merge: 迭代 5 返工出口三件收口——目检 15/15 过+带改 [10,15] 丙追认+荆棘否决改判战斗阶段数值问题(fe520af)

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DKChan committed 2026-09-30 04:05:27 +08:00
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**归属**:怪物/敌人系统设定批投值(排在验收读数重测后、与曲线调参同批),[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)联动复算
**状态**:**已重投(返工批 2026-09-29 落表)**——v1 终态=重击手 8/重装手 9〔逐行手设值〕+Boss 台阶 8/10/12+杂鱼按 T4 报告 §一 软梯度代拟恢复;双窗读数普通 L2 10.6%(MC)/13.6%(verifier)越下带——**缺口数字待批点丙追认**( 返工计划书),追认前行值维持 provisional;读数 design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md。U2 裁决=推翻 Boss-only(17.1% 挂账作废)。C1 两刀+v1 AC+新池组合此前无测量——返工批已全量确认(MC 400+verifier 500 双窗),读数与归因见 design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md。精英半边口径(U2 追认 A,代拟兼容读法):重击手/重装手 8/9 系逐行手设值、不新设精英编码位,P2 真精英行另启用。T4 三版对照与生存链复算记录见 design/qa/m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
**状态**:**已重投(返工批 2026-09-29 落表)**——v1 终态=重击手 8/重装手 9〔逐行手设值〕+Boss 台阶 8/10/12+杂鱼按 T4 报告 §一 软梯度代拟恢复;双窗读数普通 L2 10.6%(MC)/13.6%(verifier)越下带——**缺口数字待批点丙追认**( 返工计划书),追认前行值维持 provisional;读数 design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md。U2 裁决=推翻 Boss-only(17.1% 挂账作废)。C1 两刀+v1 AC+新池组合此前无测量——返工批已全量确认(MC 400+verifier 500 双窗),读数与归因见 design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md。精英半边口径(U2 追认 A,代拟兼容读法):重击手/重装手 8/9 系逐行手设值、不新设精英编码位,P2 真精英行另启用。T4 三版对照与生存链复算记录见 design/qa/m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md。**丙已追认+带修订(2026-09-30 迭代 5 返工出口收口批,用户拍板)**:普通档 L2 验收带 [25,45]→[10,15](用户裁原带设定有误、通关率本来就应很低)——新带下双窗读数落带,缺口挂账了结,v1 组合基线转正(去 provisional);带值修订成文见 [难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) 判读口径节
#### 技能池情境条件触发器
@@ -186,7 +186,7 @@
**前置**:普通 L2 通关率缺口数字批点丙追认(迭代 5 返工批在飞)——抬罚前先定带缺口口径,避免两次读数漂移叠加无法归因。
**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑧ T7 落籍,worktree 批次六)**——三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档 provisional 投值态);对账复跑=风险端 ×1.9 缓解未闭合;双窗读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md;**待用户→已裁决(2026-09-29 迭代 8 出口闸)**:数值挂起归用户后续自行探讨(「数值后面我会自己想办法」)——表值 4/5/5 维持 provisional 不动、缺口四选一不裁,读数报告留档 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md;结构修订面维持 Alpha 批归属
**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑧ T7 落籍,worktree 批次六)**——三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档 provisional 投值态);对账复跑=风险端 ×1.9 缓解未闭合;双窗读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md;**待用户→已裁决(2026-09-29 迭代 8 出口闸)**:数值挂起归用户后续自行探讨(「数值后面我会自己想办法」)——表值 4/5/5 维持 provisional 不动、缺口四选一不裁,读数报告留档 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md;结构修订面维持 Alpha 批归属。**前置解除(2026-09-30 迭代 5 返工出口收口批)**:普通档 L2 带已改 [10,15](用户拍板,原 [25,45] 设定有误裁)——缺口口径已定;表值 4/5/5 在新带下读数 7.9% 仍越下带 2.1 点,挂起探讨态不变(数值归用户自行探讨)
#### 雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)
@@ -280,7 +280,15 @@
**归属**:迭代 5 返工批 T-B(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md`),[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)
**状态**:提案已交付待批(design/research/perfect-l1-lever-proposal-2026-09-29.md——阶段一=荆棘 effect_value 1→3/4 扫描外延〔L1 独占旋钮·域 [1,9] 内·定向比 3.5:1 全网格最优〕荐;阶段二=「塌顶」新变异类型备用;批准后投值+配对扫描另批),完美 L1 现读数 84.0/82.7%
**状态**:**提案否决+根因改判(2026-09-30 用户拍板,迭代 5 返工出口收口批)**——阶段一荆棘外延+阶段二「塌顶」均不批,用户裁:「这不是增加这些额外伤害的问题,而是战斗阶段存在的数值问题」;完美 L1 84.0/82.7% 越带挂账改挂根因=**战斗阶段数值问题**,处置转入下方新条目「战斗阶段数值问题(完美 L1 越带根因改判)」;提案文档留档 design/research/perfect-l1-lever-proposal-2026-09-29.md(不执行,零投值)
#### 战斗阶段数值问题(完美 L1 越带根因改判,2026-09-30 登记)
**现状**:完美档 L1 条件通关率 84.0%(MC)/82.7%(verifier),越带 [35,65] 上缘 ~18-20 点;处置史=杠杆网格扫描证明全注册杠杆集不可达(design/qa/m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md)→ 荆棘外延/「塌顶」两案 2026-09-30 用户否决(上一条目)——用户根因判定=**战斗阶段存在数值问题**(问题不在变异地格伤害、不在关卡结构,在战斗阶段本身)。战斗阶段具体哪一环的数值待定位(候选面:输出/承伤曲线、AP 经济、掷点结构、完美画像挖掘效率在战斗内的兑现等)——用户 2026-09-30:「我们接下来再去讨论它的一个解决方案」。
**归属**:战斗数值方案讨论(待用户发起,讨论出方案后另立项);[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) 判读联动
**状态**:待讨论(2026-09-30 用户立项)
#### L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)
@@ -122,6 +122,8 @@ MVP 行值并不逐式现算,而是按此式量级直填经切片验证过的
**判读口径同步(M-3 迭代 5 基线重测批,2026-09-28)**:通关率带的测量口径 = 冒险条件通关率(打通 k−1 关才到达第 k 关,balance_verifier 冒险段派生;单关直入口口径已随 2026-09-23 拍板退役)——带值沿用 2026-09-20 分带修正(普通档 L1 [35,55] / L2 [25,45]、完美档 [35,65];M-3 迭代 5 计划书 C4 冻结:改带=用户拍板)。上方行 115 的「带退役待重锚、重锚前只测不判」注记按本条同步理解:迭代 5 基线重测已按现行带对冒险条件口径判读(读数见 `design/qa/m3-iter5-baseline-2026-09-28.md`);是否在新口径上重取带值,归迭代 5 出口判读由用户拍板,本批不动带数字。
**改带(迭代 5 返工出口收口批,2026-09-30 用户拍板)**:普通档 L2 带 [25,45] → **[10,15]**(用户裁:数值没有问题、本来就应该通关率很低,之前的 25~45 设定上就有问题)——返工批终态双窗读数 10.6%(MC)/13.6%(verifier)在新带下落带,返工计划书批点丙追认成立,C1 两刀+AC v1+新池组合基线转正(去 provisional)。普通档 L1 [35,55]、完美档 [35,65] 不动。历史读数报告中的 [25,45] 判列系当时口径留档不改。
### 越带回滚阶梯(四级阶梯,2026-09-28 落档——自 acceptance-ap6-ac v1.0 §e 收编)
读数越带时的处置阶梯,粒度细→粗、爆炸半径小→大,**双向可用**(承伤偏低加深压力、承伤偏高放宽折扣):
@@ -2,18 +2,22 @@
数据源=game/data/tables/level.tres;逐张给「过/不过+原因」,回填记台账。
- [ ] L1-模板0-地精洞窟主线洞道现行.png(地精洞窟·主线洞道(现行))
- [ ] L1-模板1-地精洞窟先赏后整.png(地精洞窟·先赏后整)
- [ ] L1-模板2-地精洞窟先整后赏.png(地精洞窟·先整后赏)
- [ ] L1-模板3-地精洞窟赏战整.png(地精洞窟·赏战整)
- [ ] L1-模板4-地精洞窟整战赏.png(地精洞窟·整战赏)
- [ ] L2-模板0-幽暗地域五岔环廊现行.png(幽暗地域·五岔环廊(现行))
- [ ] L2-模板1-幽暗地域四岔宽门.png(幽暗地域·四岔宽门)
- [ ] L2-模板2-幽暗地域深层四岔.png(幽暗地域·深层四岔)
- [ ] L2-模板3-幽暗地域宽门赏后置.png(幽暗地域·宽门赏后置)
- [ ] L2-模板4-幽暗地域双干汇流.png(幽暗地域·双干汇流)
- [ ] L3-模板0-灰矮人矿城五岔主竖井现行.png(灰矮人矿城·五岔主竖井(现行))
- [ ] L3-模板1-灰矮人矿城四岔宽门.png(灰矮人矿城·四岔宽门)
- [ ] L3-模板2-灰矮人矿城深层四岔.png(灰矮人矿城·深层四岔)
- [ ] L3-模板3-灰矮人矿城宽门赏后置.png(灰矮人矿城·宽门赏后置)
- [ ] L3-模板4-灰矮人矿城双干汇流.png(灰矮人矿城·双干汇流)
- [x] L1-模板0-地精洞窟主线洞道现行.png(地精洞窟·主线洞道(现行))
- [x] L1-模板1-地精洞窟先赏后整.png(地精洞窟·先赏后整)
- [x] L1-模板2-地精洞窟先整后赏.png(地精洞窟·先整后赏)
- [x] L1-模板3-地精洞窟赏战整.png(地精洞窟·赏战整)
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- [x] L2-模板0-幽暗地域五岔环廊现行.png(幽暗地域·五岔环廊(现行))
- [x] L2-模板1-幽暗地域四岔宽门.png(幽暗地域·四岔宽门)
- [x] L2-模板2-幽暗地域深层四岔.png(幽暗地域·深层四岔)
- [x] L2-模板3-幽暗地域宽门赏后置.png(幽暗地域·宽门赏后置)
- [x] L2-模板4-幽暗地域双干汇流.png(幽暗地域·双干汇流)
- [x] L3-模板0-灰矮人矿城五岔主竖井现行.png(灰矮人矿城·五岔主竖井(现行))
- [x] L3-模板1-灰矮人矿城四岔宽门.png(灰矮人矿城·四岔宽门)
- [x] L3-模板2-灰矮人矿城深层四岔.png(灰矮人矿城·深层四岔)
- [x] L3-模板3-灰矮人矿城宽门赏后置.png(灰矮人矿城·宽门赏后置)
- [x] L3-模板4-灰矮人矿城双干汇流.png(灰矮人矿城·双干汇流)
## 二轮目检结果(2026-09-30,用户裁决)
**15/15 全过**——用户原话「暂时没有问题,可以这样实施」。返工批 T-C 节点图池重生成过闸(一轮 15/15 不过→重生成→二轮全过),迭代 5 返工出口三件之一闭。读数面佐证:15 张全被抽中无死模板(design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md §四)。
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owner: design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md
attributes:
kind: 调参目标带(F5)+ 承伤估算(F4)+ 供给平衡式(F6)——设计期工具式,运行时零新增公式(难度曲线与Boss 定位声明)
clear_rate_target: ⚠ 口径退役待重锚(2026-09-23 用户拍板单关直入口口径退役——逐关读数改冒险条件口径派生〔balance_verifier 冒险段〕,带值重锚归曲线调参批,重锚前只测不判;带史 = 2026-09-20 分带批 L1 [35,55]/L2 [25,45] 锚定直入口单关读数〔已随口径退役不可比〕,更早 L1 10-25/L2 20-40 系乱点画像口径亦作废;区间位移机制承载:atk 翻倍 ≈ K 减半 → 绿档;2026-09-18 起永久强化经换算率表按带平移接入,见 meta_progression_conversion_table)
clear_rate_target: ⚠ 口径退役待重锚(2026-09-23 用户拍板单关直入口口径退役——逐关读数改冒险条件口径派生〔balance_verifier 冒险段〕,带值重锚归曲线调参批,重锚前只测不判;带史 = 2026-09-20 分带批 L1 [35,55]/L2 [25,45] 锚定直入口单关读数〔已随口径退役不可比〕,更早 L1 10-25/L2 20-40 系乱点画像口径亦作废;区间位移机制承载:atk 翻倍 ≈ K 减半 → 绿档;2026-09-18 起永久强化经换算率表按带平移接入,见 meta_progression_conversion_table;**2026-09-30 改带〔迭代 5 返工出口收口批,用户拍板〕:冒险条件口径普通档 L2 [25,45]→[10,15]——原带设定有误裁,返工终态读数 10.6/13.6% 落带、批点丙追认**;成文见难度曲线与Boss 判读口径节)
supply_balance_band: "**关级供给带 [1.1,2.0] 退役(2026-09-14——其验算 0.54 与实测 60% 通关矛盾)**——由生存链区间模型替代:每战 S/K 区间三档判定(绿 S_min>K_max / 黄 E[S]≥E[K]+1 / 红 S_max≤K_min 禁止入表)+ 关级恒等式(atk×ΣR_survive + Σ奖励输出 ≈ Σ敌hp期望×(1+缓冲),actuals 逐项审计闭合)+ 输出占比带 [15%,40%] + 通关余量带(p90≤13 & p10≥3——'通关只剩一点血'量化)"
tool_carrier: balance_verifier.py 冒险段(逐关条件通关率/止步归因/营地循环——2026-09-23 起难度读数主载体)/ adventure_monte_carlo.gd / reward_expectation.gd(原 level_monte_carlo.gd 随单关直入口口径退役删除 2026-09-23;棋盘生成 F4 排期倒挂解除载体)
calibration_gap: 真人修正系数待 playtest 标定(OQ3——**方向已由试玩批次 1 反向确认:真人显著强于模拟者**〔v2 真人 100% vs 模拟 80%〕;旧"真人预期低于模拟"方向声明由本条替代;带按模拟口径定义,真人系数批次 2 定量)