换算率标定批收口:冒险条件口径重测投值 6/9/1 + 文档/registry 同步(2026-09-23)
- 首轮直入口面读数作废(同日单关直入口口径退役)——OFAT 冒险注入档 na=100×双画像×6 档 + 三花费序战役重测 1760 局 - 实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4(配对 bootstrap SE 逆方差合并)→ 投 6/9/1 - balance_verifier.py:adventure 段 inject 档/armor_first 花费序/spend 标签 + ④ 标定段(配对 bootstrap 条件通关率差)+ 带平移表值驱动(带重锚后自动启用) - 元进度 v1.4 / 06 收窄 / registry 条目+变更记录同步;冒烟 553 项 0 失败
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3bda0db32d
7 files changed
+2008
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**归属**:元进度设计批
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/8/1(同批,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(同批,冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档
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#### 解锁界面与钥石呈现的交互形态
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@@ -74,12 +74,12 @@
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解锁让玩家变强,难度验收区间随之需要平移——双方约定(难度曲线与Boss 定稿口径)永久强化的影响**不直接改难度判据**,而是按统一换算率折算成通关率带的平移量后套用:完美档 gate 与 normal 目标带的判读口径不变,带随解锁等级平移。
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换算率表(registry 键 `meta_progression_conversion_table`,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族)登记三个属性维度(2026-09-18 拍板;"行" = 表内一条记录,一个属性维度即一行条目,全仓与"行值"同义)。现行表值(2026-09-23 换算率标定批投值,OFAT 注入档配对读数实测——报告 `production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md`,判定端 ④ 段可复判):
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换算率表(registry 键 `meta_progression_conversion_table`,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族)登记三个属性维度(2026-09-18 拍板;"行" = 表内一条记录,一个属性维度即一行条目,全仓与"行值"同义)。现行表值(2026-09-23 换算率标定批投值——OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测,冒险条件口径 + 当日数值包现行态;报告 `production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md`,判定端 ④ 段可复判):
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| 换算行 | 折算语义 | 每级带平移量(现行表值) |
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|---|---|---|
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| 生命上限强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **6 点** |
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| 基础攻击强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **8 点** |
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| 基础攻击强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **9 点** |
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| 护甲等级强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **1 点** |
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判定端(tools/balance_verifier.py)表值驱动消费:验收带按解锁状态 flat÷每级flat×表值平移后套用,表改则判定随动。护甲行强条目重测义务已于标定批履行(解锁后参数实测,非基线外推);标定同时暴露并修复护甲断链(begin_battle `hero_armor_class` 参数零消费——主角护甲锻造与加算区护甲轴的生效值此前未进战斗),修复见 battle_orchestrator `_defender_ac` 批注。
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@@ -160,4 +160,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
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| v1.1 | 2026-09-18 | **数值语言拍板批(与 01-核心循环 数值语言条款 / 难度曲线与Boss / registry / 06-待办清单 / 切片代码同批)**:营地三柜台节新增投值语言锁定条款——属性投值语言锁定 flat 整数加减,数值投值仍归设计批 |
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| v1.2 | 2026-09-20 | GP+商店房批注记(知会性质——与冒险结构 v0.5 同批):钥石节新增与 GP 的分工一行——钥石 = 跨局持久解锁、GP(「金币」)= 冒险内一次性属性提升、局内清零不入存档,双币生命周期切分成文、永不互兑。机制零改动 |
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| v1.3 | 2026-09-21 | **元进度实现批(与切片代码 / registry / 02 / 03 / 05 / 06 同批)**:本批 = 本文的实现批——MetaTable 四行族建表(`data/tables/meta.tres`,数值全 provisional 归设计批配读数);MetaProgression 账本服务(余额/几何定价/购买/工坊解锁/Boss 两档入账/注入计算,Core 层零 UI 零信号);注入通道落地(start_adventure params.hero_override → LevelRunner base_override,叠加序 = 表值+永久强化 flat+加算区 flat × 测试面板 pct);呈现面(营地覆盖层三柜台+主菜单入口+A 区顶栏钥石余额+结算屏入账明细,ui_kit 程序占位——视觉终稿归 HUD 协作批)。正文零改动(实现面不回流正文——正文零历史叙述纪律) |
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| v1.4 | 2026-09-23 | **换算率标定批(用户指令「现在标定」;与切片代码 / registry / 06-待办清单 / 判定端工具同批)**:换算率节回填现行表值(生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级,OFAT 配对读数实测,语义=每级该属性强化折算的通关率带平移百分点);护甲行强条目重测履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);排期表 P1 行销项 |
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| v1.4 | 2026-09-23 | **换算率标定批(用户指令「现在标定」;与切片代码 / registry / 06-待办清单 / 判定端工具同批)**:换算率节回填现行表值(生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级——OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测,冒险条件口径;同日单关直入口口径退役使首轮直入口面读数作废重测);护甲行强条目重测履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端带平移表值驱动接线(带重锚后随换算率平移判);排期表 P1 行销项 |
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@@ -604,7 +604,7 @@ entities:
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type: schema_data
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owner: design/gdd/systems/冒险循环/元进度.md
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attributes:
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table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族。**已标定投值**:三行 生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级——换算率标定批 2026-09-23,OFAT 注入档配对读数实测(每级带平移 +6.5±0.7 / +8.4±0.9 / +1.4±0.4 点取整),护甲行强条目重测随批履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端 balance_verifier.py 表值驱动消费;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md)
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table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族。**已标定投值**:三行 生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级——换算率标定批 2026-09-23,OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测(每级带平移 +6.0±0.7 / +8.8±0.8 / +1.2±0.4 点取整;冒险条件口径 + 当日 L2 收紧/大奖励 10→5 后现行数值包——直入口口径同日退役使首轮直入口面读数作废),护甲行强条目重测随批履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端 balance_verifier.py 表值驱动消费(带重锚后随平移判);读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md)
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kind: 区间平移换算率(2026-09-18 用户拍板启用)——永久强化对难度的影响不直接改难度判据,按统一换算率折算为通关率带平移量后套用(完美档 gate 与 normal 目标带判读口径不变,带随解锁等级平移)
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key: (conversion_row_id)——一行一柜台商品类型
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first_version_rows: 首版登记三个属性维度(表内即三行条目;用户拍板 2026-09-18,"维度"为拍板用语、"行"为表内同义术语):生命上限强化 / 基础攻击强化 / 护甲等级强化——后续商品上架(道具工坊钥石价、奖励格图鉴)逐条补登记,每次上架伴随一行换算登记(逐行归因纪律)
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@@ -863,14 +863,17 @@ entities:
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# (含 1 条条件断言因新序列不再触发,317→316 良性);同种子历史坐标随批作废(重测义务=验收批阶段一重跑)。
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# 2026-09-23 换算率标定批(用户指令「现在标定」;与 meta.tres conversion 投值 / 元进度 v1.4 /
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# 06-待办清单删条 / 判定端 balance_verifier.py ④ 段 / 切片代码同批):
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# ① meta_progression_conversion_table 投值收口:三行 生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级
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# (OFAT 注入档×双画像×L1/L2×n=100 与白板同种子流配对,实测每级带平移 +6.5±0.7 / +8.4±0.9 /
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# +1.4±0.4 点逆方差合并取整;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md);
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# ① meta_progression_conversion_table 投值收口:三行 生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级
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# (OFAT 冒险注入档×双画像×na=100 与白板同种子流配对,逐关条件通关率差实测每级带平移
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# +6.0±0.7 / +8.8±0.8 / +1.2±0.4 点配对 bootstrap 合并取整;读数报告
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# production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md。测量面两换:首轮直入口面读数
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# 6/8/1 因同日单关直入口口径退役作废,且冒险条件口径 + L2 收紧/大奖励 10→5 现行数值包重测);
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# ② 护甲行强条目重测履行=重测暴露护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数自元进度实现批
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# 传入以来零消费(_defender_ac 主角分支只读 db.hero 表值)——永久强化护甲档与冒险加算区
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# 护甲轴的生效值未进战斗;本批接线(缺参/-1 = 表值兜底,白板路径逐位不变,冒烟 553 项 0 失败
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# 含 MC 同种子对照闸);修复后甲轴读数 +1.4±0.4 为解锁后参数实测;
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# 含 MC 同种子对照闸);修复后甲轴读数 +1.2±0.4 为解锁后参数实测;
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# ③ 判定端带平移接线:balance_verifier.py 启动解析 meta.tres(表值锚配置推导化同纪律),
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# 注入/锻造状态按 flat÷每级flat×表值平移验收带后判读,campaign 检查点同口径;
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# 注入/锻造状态按 flat÷每级flat×表值平移验收带后判读,campaign 检查点同口径——
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# 带重锚(曲线调参批)后平移判自动启用,带待重锚期只报平移量不出判定;
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# ④ 06-待办清单「区间平移换算率数值未定」条目解决即删;同日 数值设计批 2026-09-22「维持全 0」
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# 批注由用户「现在标定」指令覆盖。
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File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -1,90 +1,120 @@
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# 数值验证报告(20260923-064557)
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# 数值验证报告(20260923-084327)
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- 采集规模:直入口每格 100 局(层集 1,2,3 · 注入档 白板) · 基线冒险 0 局/画像 · 战役 60 局/画像 · 种子 8000 起逐局独立 · 锻造花费策略 = hp_first
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- 切片版本:3309aae · 换算率表值(meta.tres 启动解析):生命上限每级平移6点 · 基础攻击每级平移8点 · 护甲等级每级平移1点
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- 采集规模:基线冒险 100 局/画像 · 战役 60 局/画像 · 种子 8000 起逐局独立 · 锻造花费策略 = hp_first
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- 切片版本:7fd6fbd · 口径:逐关读数 = 冒险条件口径(单关直入口口径已退役 2026-09-23,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批) · 换算率表值(meta.tres 启动解析):生命上限每级平移6点 · 基础攻击每级平移9点 · 护甲等级每级平移1点
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## ① 直入口基线通关率(验收带判定,白板档)
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## ① 逐关条件通关率(冒险口径——打通 k-1 关才到达第 k 关;带待重锚只测不判)
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| 层 | 画像 | 通关/局数 | 通关率±95%CI | 验收带 | 判定 |
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|--------|--------|-----------|--------------|---------|-------------------------------|
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| 第一层 | 普通档 | 53/100 | 53.0% ±9.8 | [35,55] | 落带 [35,55] ✓ |
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| 第二层 | 普通档 | 5/100 | 5.0% ±4.3 | [25,45] | 越下界(低于 25% 达 20.0 点) |
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| 第一层 | 完美档 | 82/100 | 82.0% ±7.5 | [35,65] | 越上界(高于 65% 达 17.0 点) |
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| 第二层 | 完美档 | 21/100 | 21.0% ±8.0 | [35,65] | 越下界(低于 35% 达 14.0 点) |
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| 层 | 画像 | 通关/到达 | 条件通关率±95%CI | 验收带 |
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|--------|--------|-----------|------------------|--------|
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| 第一层 | 普通档 | 53/100 | 53.0% ±9.8 | 未定 |
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| 第二层 | 普通档 | 1/53 | 1.9% ±3.7 | 未定 |
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| 第三层 | 普通档 | 0/1 | 0.0% ±0.0 | 未定 |
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| 第一层 | 完美档 | 86/100 | 86.0% ±6.8 | 未定 |
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| 第二层 | 完美档 | 15/86 | 17.4% ±8.0 | 未定 |
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| 第三层 | 完美档 | 0/15 | 0.0% ±0.0 | 未定 |
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## ② 零永久强化冒险:止步分布与败退节点(用户判据③)
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### 普通档(100 局)
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- 止步分布:止步第1层 47(47%)、止步第2层 52(52%)、止步第3层 1(1%)
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- 败退节点分布(失败局归因):
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- 第二层·节点1·战斗 ×23
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- 第一层·节点4·战斗 ×20
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- 第一层·节点6·Boss ×20
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- 第二层·节点9·Boss ×19
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- 第二层·节点6·战斗 ×8
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- 第一层·节点3·战斗 ×7
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- 第二层·节点0·战斗 ×2
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- 第三层·节点1·战斗 ×1
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### 完美档(100 局)
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- 止步分布:止步第1层 14(14%)、止步第2层 71(71%)、止步第3层 15(15%)
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- 败退节点分布(失败局归因):
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- 第二层·节点1·战斗 ×28
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- 第二层·节点9·Boss ×27
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- 第二层·节点6·战斗 ×16
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- 第一层·节点4·战斗 ×11
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- 第三层·节点1·战斗 ×7
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- 第三层·节点6·战斗 ×5
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- 第三层·节点9·Boss ×2
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- 第一层·节点6·Boss ×2
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- 第一层·节点3·战斗 ×1
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- 第三层·节点0·战斗 ×1
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## ③ 营地循环爬升(用户判据④:5 次通关 → 下一层可过)
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### 普通档 · 生命优先(60 局战役)
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- 钥石:全程入账 1440 · 终态余额 204 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+6
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- 钥石:全程入账 1262 · 终态余额 26 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+6
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- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 3 局、工兵令 第 3 局、探宝罗盘 第 5 局、探巢摆钟 第 5 局、地穴全图卷 第 6 局、爆破工兵包 第 6 局
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- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越下界(低于 45.0% 达 5.0 点)(触发时注入 = 生命+6/攻击+1/护甲+0,表值平移 +20.0 点)
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- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+1,表值平移 +43.0 点)
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- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+3/攻击+1/护甲+0,表值平移 +15.0 点——带重锚后随平移判)
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- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+3,表值平移 +48.0 点——带重锚后随平移判)
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| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 0 | 0%(n=1) | — | — | 止步第1层 |
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| 第4局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 25%(n=4) | — | — | 止步第1层 |
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| 第7局 | 血3/攻0/甲0 | 17 | 43%(n=7) | — | — | 止步第1层 |
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| 第10局 | 血3/攻0/甲0 | 16 | 40%(n=10) | 25%(n=4) | 0%(n=1) | 止步第3层 |
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| 第13局 | 血6/攻0/甲0 | 16 | 30%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
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| 第16局 | 血6/攻1/甲0 | 18 | 30%(n=10) | 17%(n=6) | — | 止步第2层 |
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| 第19局 | 血6/攻1/甲1 | 13 | 60%(n=10) | 22%(n=9) | 0%(n=2) | 止步第3层 |
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| 第22局 | 血9/攻2/甲1 | 13 | 80%(n=10) | 30%(n=10) | — | 止步第2层 |
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| 第25局 | 血9/攻3/甲1 | 25 | 100%(n=10) | 40%(n=10) | 0%(n=5) | 止步第3层 |
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| 第28局 | 血12/攻3/甲1 | 20 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 29%(n=7) | 通关 |
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| 第31局 | 血12/攻3/甲3 | 16 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 50%(n=10) | 通关 |
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| 第34局 | 血12/攻4/甲3 | 31 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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| 第37局 | 血15/攻4/甲4 | 39 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第40局 | 血15/攻5/甲4 | 47 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第43局 | 血15/攻5/甲5 | 55 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血15/攻5/甲5 | 0 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第49局 | 血18/攻5/甲5 | 108 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第52局 | 血18/攻6/甲5 | 66 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第55局 | 血18/攻6/甲5 | 24 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第58局 | 血18/攻6/甲6 | 132 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第10局 | 血3/攻0/甲0 | 8 | 40%(n=10) | 0%(n=4) | — | 止步第2层 |
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| 第13局 | 血3/攻1/甲0 | 19 | 40%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
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| 第16局 | 血6/攻1/甲0 | 11 | 40%(n=10) | 0%(n=7) | — | 止步第2层 |
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| 第19局 | 血6/攻1/甲1 | 12 | 70%(n=10) | 10%(n=10) | 0%(n=1) | 止步第3层 |
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| 第22局 | 血6/攻2/甲2 | 15 | 80%(n=10) | 10%(n=10) | — | 止步第2层 |
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| 第25局 | 血9/攻2/甲2 | 4 | 100%(n=10) | 30%(n=10) | 33%(n=3) | 止步第3层 |
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| 第28局 | 血9/攻3/甲3 | 29 | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 40%(n=5) | 止步第3层 |
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| 第31局 | 血9/攻3/甲3 | 32 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 43%(n=7) | 通关 |
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| 第34局 | 血12/攻3/甲3 | 10 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 38%(n=8) | 止步第3层 |
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| 第37局 | 血12/攻4/甲4 | 38 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 50%(n=10) | 通关 |
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| 第40局 | 血15/攻4/甲4 | 33 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 50%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第43局 | 血15/攻4/甲4 | 28 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血15/攻5/甲5 | 23 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第49局 | 血15/攻5/甲5 | 131 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
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| 第52局 | 血18/攻5/甲5 | 76 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第55局 | 血18/攻5/甲5 | 21 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第58局 | 血18/攻6/甲5 | 129 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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### 完美档 · 生命优先(60 局战役)
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- 钥石:全程入账 2026 · 终态余额 115 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7
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- 钥石:全程入账 1810 · 终态余额 124 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+6
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- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局
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||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越上界(高于 85.0% 达 15.0 点)(触发时注入 = 生命+6/攻击+1/护甲+0,表值平移 +20.0 点)
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||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+2,表值平移 +30.0 点)
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||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+1/护甲+0,表值平移 +21.0 点——带重锚后随平移判)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+2,表值平移 +32.0 点——带重锚后随平移判)
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| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 100%(n=1) | 0%(n=1) | — | 止步第2层 |
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| 第4局 | 血6/攻0/甲0 | 16 | 100%(n=4) | 25%(n=4) | — | 止步第2层 |
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| 第7局 | 血6/攻2/甲0 | 15 | 100%(n=7) | 57%(n=7) | 0%(n=4) | 止步第3层 |
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| 第10局 | 血9/攻2/甲2 | 31 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 14%(n=7) | 止步第3层 |
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| 第13局 | 血12/攻2/甲2 | 27 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 40%(n=10) | 通关 |
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| 第16局 | 血12/攻3/甲3 | 23 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
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| 第19局 | 血12/攻4/甲4 | 64 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第22局 | 血15/攻4/甲4 | 72 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第25局 | 血15/攻5/甲4 | 80 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第28局 | 血15/攻5/甲5 | 88 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第31局 | 血18/攻5/甲5 | 46 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第34局 | 血18/攻5/甲5 | 4 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第37局 | 血18/攻6/甲5 | 112 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第40局 | 血18/攻6/甲6 | 70 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第43局 | 血18/攻6/甲6 | 178 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血21/攻6/甲6 | 61 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第49局 | 血21/攻6/甲6 | 169 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第52局 | 血21/攻7/甲6 | 52 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第55局 | 血21/攻7/甲6 | 160 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第58局 | 血21/攻7/甲7 | 43 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第7局 | 血6/攻2/甲0 | 3 | 100%(n=7) | 43%(n=7) | 0%(n=3) | 止步第3层 |
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| 第10局 | 血6/攻2/甲2 | 30 | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 0%(n=5) | 止步第3层 |
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||||
| 第13局 | 血9/攻2/甲2 | 19 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 14%(n=7) | 通关 |
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||||
| 第16局 | 血9/攻3/甲2 | 19 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 12%(n=8) | 止步第3层 |
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| 第19局 | 血12/攻3/甲3 | 60 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 40%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第22局 | 血12/攻4/甲3 | 8 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 50%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第25局 | 血12/攻4/甲4 | 90 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第28局 | 血15/攻4/甲4 | 98 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第31局 | 血15/攻5/甲4 | 93 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第34局 | 血15/攻5/甲5 | 101 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第37局 | 血18/攻5/甲5 | 59 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第40局 | 血18/攻5/甲5 | 17 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第43局 | 血18/攻6/甲5 | 112 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
|
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| 第46局 | 血18/攻6/甲6 | 70 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第49局 | 血18/攻6/甲6 | 178 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第52局 | 血21/攻6/甲6 | 61 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第55局 | 血21/攻6/甲6 | 169 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第58局 | 血21/攻7/甲6 | 52 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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### 普通档 · 攻击优先(60 局战役)
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||||
- 钥石:全程入账 1615 · 终态余额 154 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+7/护甲+6
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||||
- 钥石:全程入账 1311 · 终态余额 75 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+6
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||||
- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 3 局、工兵令 第 3 局、探宝罗盘 第 5 局、探巢摆钟 第 5 局、地穴全图卷 第 6 局、爆破工兵包 第 6 局
|
||||
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越上界(高于 67.0% 达 3.0 点)(触发时注入 = 生命+3/攻击+2/护甲+0,表值平移 +22.0 点)
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||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+3/护甲+2,表值平移 +38.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+3/攻击+2/护甲+0,表值平移 +24.0 点——带重锚后随平移判)
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||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+3,表值平移 +48.0 点——带重锚后随平移判)
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||||
| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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@@ -92,163 +122,175 @@
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| 第4局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 25%(n=4) | — | — | 止步第1层 |
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| 第7局 | 血0/攻1/甲0 | 17 | 43%(n=7) | — | — | 止步第1层 |
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| 第10局 | 血0/攻1/甲0 | 16 | 40%(n=10) | 25%(n=4) | 0%(n=1) | 止步第3层 |
|
||||
| 第13局 | 血0/攻2/甲0 | 19 | 40%(n=10) | 40%(n=5) | 0%(n=2) | 止步第3层 |
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||||
| 第16局 | 血3/攻3/甲0 | 0 | 40%(n=10) | 43%(n=7) | — | 止步第2层 |
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||||
| 第19局 | 血6/攻3/甲1 | 7 | 70%(n=10) | 50%(n=10) | 20%(n=5) | 止步第3层 |
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| 第22局 | 血9/攻3/甲2 | 12 | 90%(n=10) | 80%(n=10) | 38%(n=8) | 通关 |
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| 第25局 | 血9/攻3/甲3 | 28 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 50%(n=10) | 通关 |
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| 第28局 | 血12/攻4/甲3 | 44 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
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| 第31局 | 血12/攻4/甲4 | 85 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第34局 | 血12/攻5/甲4 | 93 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第37局 | 血15/攻5/甲4 | 1 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第40局 | 血15/攻5/甲5 | 109 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第43局 | 血15/攻6/甲5 | 67 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血15/攻6/甲5 | 25 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第49局 | 血18/攻6/甲5 | 133 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第52局 | 血18/攻6/甲6 | 91 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第55局 | 血18/攻6/甲6 | 199 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第58局 | 血18/攻7/甲6 | 82 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第13局 | 血0/攻2/甲0 | 7 | 40%(n=10) | 20%(n=5) | — | 止步第2层 |
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||||
| 第16局 | 血3/攻2/甲0 | 9 | 40%(n=10) | 14%(n=7) | — | 止步第2层 |
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| 第19局 | 血6/攻2/甲1 | 24 | 70%(n=10) | 20%(n=10) | 0%(n=2) | 止步第3层 |
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||||
| 第22局 | 血6/攻2/甲2 | 27 | 90%(n=10) | 20%(n=10) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第25局 | 血6/攻3/甲2 | 16 | 100%(n=10) | 30%(n=10) | 25%(n=4) | 止步第3层 |
|
||||
| 第28局 | 血9/攻3/甲3 | 41 | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 33%(n=6) | 止步第3层 |
|
||||
| 第31局 | 血9/攻4/甲3 | 44 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 38%(n=8) | 通关 |
|
||||
| 第34局 | 血12/攻4/甲3 | 46 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 30%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第37局 | 血12/攻4/甲4 | 74 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 40%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第40局 | 血12/攻5/甲4 | 82 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第43局 | 血15/攻5/甲4 | 77 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第46局 | 血15/攻5/甲5 | 72 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第49局 | 血15/攻5/甲5 | 30 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第52局 | 血15/攻6/甲5 | 125 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第55局 | 血18/攻6/甲5 | 70 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第58局 | 血18/攻6/甲5 | 28 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
|
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|
||||
### 完美档 · 攻击优先(60 局战役)
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||||
- 钥石:全程入账 2064 · 终态余额 153 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7
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||||
- 钥石:全程入账 1798 · 终态余额 112 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+6
|
||||
- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局
|
||||
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越上界(高于 94.0% 达 6.0 点)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+1,表值平移 +29.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+2,表值平移 +30.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+3/攻击+2/护甲+0,表值平移 +24.0 点——带重锚后随平移判)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+3/护甲+2,表值平移 +41.0 点——带重锚后随平移判)
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||||
| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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||||
| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 100%(n=1) | 0%(n=1) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第4局 | 血3/攻2/甲0 | 0 | 100%(n=4) | 50%(n=4) | 50%(n=2) | 止步第3层 |
|
||||
| 第7局 | 血6/攻2/甲2 | 32 | 100%(n=7) | 71%(n=7) | 40%(n=5) | 止步第3层 |
|
||||
| 第10局 | 血9/攻3/甲2 | 24 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 38%(n=8) | 止步第3层 |
|
||||
| 第13局 | 血9/攻3/甲3 | 20 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第16局 | 血12/攻4/甲3 | 61 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第19局 | 血12/攻4/甲4 | 2 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第22局 | 血12/攻5/甲4 | 10 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第25局 | 血15/攻5/甲4 | 18 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第28局 | 血15/攻5/甲5 | 126 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第31局 | 血15/攻6/甲5 | 84 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第34局 | 血18/攻6/甲5 | 42 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第37局 | 血18/攻6/甲5 | 0 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第40局 | 血18/攻6/甲6 | 108 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第43局 | 血18/攻6/甲6 | 216 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
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| 第46局 | 血18/攻7/甲6 | 99 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第49局 | 血18/攻7/甲6 | 207 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第52局 | 血21/攻7/甲6 | 90 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第55局 | 血21/攻7/甲6 | 198 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第58局 | 血21/攻7/甲7 | 81 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第4局 | 血0/攻2/甲0 | 16 | 100%(n=4) | 25%(n=4) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第7局 | 血3/攻2/甲0 | 11 | 100%(n=7) | 29%(n=7) | 0%(n=2) | 止步第3层 |
|
||||
| 第10局 | 血6/攻2/甲1 | 3 | 100%(n=10) | 40%(n=10) | 0%(n=4) | 止步第3层 |
|
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| 第13局 | 血6/攻3/甲2 | 7 | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 17%(n=6) | 通关 |
|
||||
| 第16局 | 血9/攻3/甲2 | 7 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 14%(n=7) | 止步第3层 |
|
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| 第19局 | 血9/攻4/甲3 | 48 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 40%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第22局 | 血12/攻4/甲3 | 63 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 50%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第25局 | 血12/攻4/甲4 | 78 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第28局 | 血12/攻5/甲4 | 86 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第31局 | 血15/攻5/甲4 | 81 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
|
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| 第34局 | 血15/攻5/甲5 | 89 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第37局 | 血15/攻6/甲5 | 47 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
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| 第40局 | 血15/攻6/甲5 | 5 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第43局 | 血18/攻6/甲5 | 100 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第46局 | 血18/攻6/甲6 | 58 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第49局 | 血18/攻6/甲6 | 166 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第52局 | 血18/攻7/甲6 | 49 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第55局 | 血18/攻7/甲6 | 157 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第58局 | 血21/攻7/甲6 | 40 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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### 普通档 · 护甲优先(60 局战役)
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- 钥石:全程入账 1404 · 终态余额 168 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+6
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- 钥石:全程入账 1145 · 终态余额 59 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+5/护甲+6
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- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 3 局、工兵令 第 3 局、探宝罗盘 第 5 局、探巢摆钟 第 5 局、地穴全图卷 第 6 局、爆破工兵包 第 6 局
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||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——落带 [33.0,53.0] ✓(触发时注入 = 生命+3/攻击+0/护甲+2,表值平移 +8.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+2/护甲+3,表值平移 +37.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+3/攻击+0/护甲+1,表值平移 +7.0 点——带重锚后随平移判)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+3,表值平移 +48.0 点——带重锚后随平移判)
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| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 0 | 0%(n=1) | — | — | 止步第1层 |
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| 第4局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 25%(n=4) | — | — | 止步第1层 |
|
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| 第7局 | 血0/攻0/甲1 | 17 | 43%(n=7) | — | — | 止步第1层 |
|
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| 第10局 | 血0/攻0/甲1 | 16 | 40%(n=10) | 25%(n=4) | 0%(n=1) | 止步第3层 |
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| 第13局 | 血0/攻0/甲2 | 16 | 30%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
|
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| 第16局 | 血3/攻0/甲2 | 18 | 30%(n=10) | 17%(n=6) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第19局 | 血3/攻1/甲2 | 13 | 60%(n=10) | 22%(n=9) | 0%(n=2) | 止步第3层 |
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| 第22局 | 血6/攻1/甲2 | 5 | 70%(n=10) | 20%(n=10) | — | 止步第2层 |
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| 第25局 | 血6/攻2/甲2 | 17 | 90%(n=10) | 30%(n=10) | 0%(n=4) | 止步第3层 |
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| 第28局 | 血9/攻2/甲3 | 6 | 90%(n=10) | 50%(n=10) | 17%(n=6) | 止步第3层 |
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| 第31局 | 血9/攻3/甲4 | 47 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 44%(n=9) | 通关 |
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| 第34局 | 血12/攻3/甲4 | 8 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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| 第37局 | 血12/攻4/甲4 | 16 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第40局 | 血12/攻4/甲5 | 24 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第43局 | 血15/攻4/甲5 | 32 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血15/攻5/甲5 | 127 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
|
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| 第49局 | 血15/攻5/甲6 | 85 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第52局 | 血18/攻5/甲6 | 43 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第55局 | 血18/攻5/甲6 | 138 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第58局 | 血18/攻6/甲6 | 96 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第10局 | 血0/攻0/甲1 | 8 | 40%(n=10) | 0%(n=4) | — | 止步第2层 |
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| 第13局 | 血3/攻0/甲1 | 8 | 30%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
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| 第16局 | 血3/攻0/甲1 | 19 | 20%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
|
||||
| 第19局 | 血3/攻0/甲2 | 11 | 40%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
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||||
| 第22局 | 血3/攻1/甲2 | 13 | 50%(n=10) | 0%(n=9) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第25局 | 血3/攻1/甲3 | 12 | 60%(n=10) | 20%(n=10) | 50%(n=2) | 止步第3层 |
|
||||
| 第28局 | 血6/攻2/甲3 | 27 | 70%(n=10) | 30%(n=10) | 33%(n=3) | 止步第3层 |
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| 第31局 | 血9/攻2/甲3 | 40 | 90%(n=10) | 40%(n=10) | 50%(n=4) | 通关 |
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||||
| 第34局 | 血9/攻3/甲3 | 40 | 100%(n=10) | 40%(n=10) | 40%(n=5) | 止步第3层 |
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||||
| 第37局 | 血9/攻3/甲4 | 55 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 38%(n=8) | 止步第3层 |
|
||||
| 第40局 | 血12/攻3/甲4 | 16 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 40%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第43局 | 血12/攻4/甲4 | 99 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第46局 | 血12/攻4/甲5 | 94 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 70%(n=10) | 止步第3层 |
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||||
| 第49局 | 血15/攻4/甲5 | 2 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第52局 | 血15/攻5/甲5 | 97 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第55局 | 血15/攻5/甲6 | 42 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第58局 | 血15/攻5/甲6 | 0 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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### 完美档 · 护甲优先(60 局战役)
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- 钥石:全程入账 1977 · 终态余额 66 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7
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- 钥石:全程入账 1674 · 终态余额 213 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+7
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||||
- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局
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||||
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——落带 [43.0,73.0] ✓(触发时注入 = 生命+3/攻击+0/护甲+2,表值平移 +8.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+1/护甲+3,表值平移 +29.0 点)
|
||||
- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+3/攻击+0/护甲+2,表值平移 +8.0 点——带重锚后随平移判)
|
||||
- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+3,表值平移 +48.0 点——带重锚后随平移判)
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||||
| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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||||
|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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||||
| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 100%(n=1) | 0%(n=1) | — | 止步第2层 |
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| 第4局 | 血0/攻0/甲2 | 16 | 100%(n=4) | 25%(n=4) | — | 止步第2层 |
|
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| 第7局 | 血6/攻0/甲2 | 11 | 100%(n=7) | 29%(n=7) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第10局 | 血6/攻1/甲3 | 25 | 100%(n=10) | 40%(n=10) | 25%(n=4) | 止步第3层 |
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| 第13局 | 血9/攻2/甲3 | 0 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 43%(n=7) | 通关 |
|
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| 第16局 | 血9/攻3/甲4 | 41 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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| 第19局 | 血12/攻3/甲4 | 15 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第22局 | 血12/攻4/甲4 | 23 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第25局 | 血12/攻4/甲5 | 31 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第28局 | 血15/攻5/甲5 | 39 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第31局 | 血15/攻5/甲5 | 147 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第34局 | 血15/攻5/甲6 | 105 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第37局 | 血18/攻5/甲6 | 63 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第40局 | 血18/攻5/甲6 | 21 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第43局 | 血18/攻6/甲6 | 129 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第46局 | 血18/攻6/甲6 | 12 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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||||
| 第49局 | 血18/攻6/甲7 | 120 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第52局 | 血18/攻6/甲7 | 3 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第55局 | 血21/攻6/甲7 | 111 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第58局 | 血21/攻6/甲7 | 219 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第4局 | 血0/攻0/甲1 | 8 | 100%(n=4) | 0%(n=4) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第7局 | 血3/攻0/甲2 | 9 | 100%(n=7) | 14%(n=7) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第10局 | 血6/攻1/甲2 | 12 | 100%(n=10) | 10%(n=10) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第13局 | 血6/攻2/甲2 | 16 | 100%(n=10) | 30%(n=10) | 33%(n=3) | 通关 |
|
||||
| 第16局 | 血6/攻2/甲3 | 4 | 100%(n=10) | 20%(n=10) | — | 止步第2层 |
|
||||
| 第19局 | 血9/攻3/甲3 | 41 | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 33%(n=6) | 通关 |
|
||||
| 第22局 | 血9/攻3/甲4 | 44 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 38%(n=8) | 止步第3层 |
|
||||
| 第25局 | 血12/攻3/甲4 | 46 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | 30%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第28局 | 血12/攻4/甲4 | 87 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 50%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第31局 | 血12/攻4/甲5 | 82 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 50%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第34局 | 血15/攻4/甲5 | 65 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第37局 | 血15/攻5/甲5 | 73 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第40局 | 血15/攻5/甲5 | 31 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第43局 | 血15/攻5/甲6 | 126 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
|
||||
| 第46局 | 血18/攻5/甲6 | 84 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第49局 | 血18/攻6/甲6 | 42 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第52局 | 血18/攻6/甲6 | 150 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第55局 | 血18/攻6/甲6 | 33 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
|
||||
| 第58局 | 血18/攻6/甲7 | 141 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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## ④ 换算率标定(OFAT 注入档 vs 白板,同种子配对)
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## ④ 换算率标定(OFAT 注入档 vs 白板,同种子配对逐关条件通关率差)
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### 生命上限(每级 flat +3)
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| 注入档 | 画像 | 层 | 配对局数 | 通关率差(点) | 折每级(点/级) |
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|------------|--------|--------|----------|--------------|---------------|
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| +3(1 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | +7.0 ±2.6 | +7.0 ±2.6 |
|
||||
| +3(1 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | +5.0 ±2.2 | +5.0 ±2.2 |
|
||||
| +3(1 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | +9.0 ±2.9 | +9.0 ±2.9 |
|
||||
| +3(1 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | +6.0 ±2.4 | +6.0 ±2.4 |
|
||||
| +6(2 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | +12.0 ±3.3 | +6.0 ±1.6 |
|
||||
| +6(2 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | +11.0 ±3.1 | +5.5 ±1.6 |
|
||||
| +6(2 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | +14.0 ±3.5 | +7.0 ±1.7 |
|
||||
| +6(2 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | +16.0 ±3.7 | +8.0 ±1.8 |
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| 注入档 | 画像 | 层 | 配对局数 | 条件率 白板→档 | 差(点) | 折每级(点/级) |
|
||||
|------------|--------|--------|----------|----------------|-------------|---------------|
|
||||
| +3(1 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | 53.0→60.0 | +7.0 ±2.6 | +7.0 ±2.6 |
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||||
| +3(1 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | 1.9→6.7 | +4.8 ±2.8 | +4.8 ±2.8 |
|
||||
| +3(1 级) | 普通档 | 第三层 | 100 | 0.0→25.0 | +25.0 ±18.4 | +25.0 ±18.4 |
|
||||
| +3(1 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | 86.0→90.0 | +4.0 ±2.0 | +4.0 ±2.0 |
|
||||
| +3(1 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | 17.4→26.7 | +9.2 ±3.2 | +9.2 ±3.2 |
|
||||
| +3(1 级) | 完美档 | 第三层 | 100 | 0.0→12.5 | +12.5 ±6.7 | +12.5 ±6.7 |
|
||||
| +6(2 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | 53.0→65.0 | +12.0 ±3.2 | +6.0 ±1.6 |
|
||||
| +6(2 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | 1.9→20.0 | +18.1 ±4.9 | +9.1 ±2.4 |
|
||||
| +6(2 级) | 普通档 | 第三层 | 100 | 0.0→7.7 | +7.7 ±7.1 | +3.8 ±3.6 |
|
||||
| +6(2 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | 86.0→94.0 | +8.0 ±2.7 | +4.0 ±1.3 |
|
||||
| +6(2 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | 17.4→34.0 | +16.6 ±3.9 | +8.3 ±2.0 |
|
||||
| +6(2 级) | 完美档 | 第三层 | 100 | 0.0→18.8 | +18.8 ±7.1 | +9.4 ±3.5 |
|
||||
|
||||
### 基础攻击(每级 flat +1)
|
||||
|
||||
| 注入档 | 画像 | 层 | 配对局数 | 通关率差(点) | 折每级(点/级) |
|
||||
|------------|--------|--------|----------|--------------|---------------|
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | +15.0 ±3.9 | +15.0 ±3.9 |
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | +9.0 ±3.2 | +9.0 ±3.2 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | +9.0 ±2.9 | +9.0 ±2.9 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | +2.0 ±3.5 | +2.0 ±3.5 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | +31.0 ±4.9 | +15.5 ±2.4 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | +24.0 ±4.3 | +12.0 ±2.1 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | +7.0 ±3.3 | +3.5 ±1.6 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | +15.0 ±4.4 | +7.5 ±2.2 |
|
||||
| 注入档 | 画像 | 层 | 配对局数 | 条件率 白板→档 | 差(点) | 折每级(点/级) |
|
||||
|------------|--------|--------|----------|----------------|-------------|---------------|
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | 53.0→68.0 | +15.0 ±3.9 | +15.0 ±3.9 |
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | 1.9→16.2 | +14.3 ±4.3 | +14.3 ±4.3 |
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第三层 | 100 | 0.0→18.2 | +18.2 ±11.5 | +18.2 ±11.5 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | 86.0→88.0 | +2.0 ±2.8 | +2.0 ±2.8 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | 17.4→30.7 | +13.2 ±4.5 | +13.2 ±4.5 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第三层 | 100 | 0.0→22.2 | +22.2 ±8.2 | +22.2 ±8.2 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | 53.0→84.0 | +31.0 ±4.8 | +15.5 ±2.4 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | 1.9→21.4 | +19.5 ±4.4 | +9.8 ±2.2 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第三层 | 100 | 0.0→16.7 | +16.7 ±8.6 | +8.3 ±4.3 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | 86.0→95.0 | +9.0 ±2.8 | +4.5 ±1.4 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | 17.4→40.0 | +22.6 ±4.8 | +11.3 ±2.4 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第三层 | 100 | 0.0→18.4 | +18.4 ±6.2 | +9.2 ±3.1 |
|
||||
|
||||
### 护甲等级(每级 flat +1)
|
||||
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||||
| 注入档 | 画像 | 层 | 配对局数 | 通关率差(点) | 折每级(点/级) |
|
||||
|------------|--------|--------|----------|--------------|---------------|
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | +0.0 ±0.0 | +0.0 ±0.0 |
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | +0.0 ±0.0 | +0.0 ±0.0 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | +3.0 ±1.7 | +3.0 ±1.7 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | +0.0 ±0.0 | +0.0 ±0.0 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | +2.0 ±1.4 | +1.0 ±0.7 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | +2.0 ±1.4 | +1.0 ±0.7 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | +6.0 ±2.4 | +3.0 ±1.2 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | +0.0 ±0.0 | +0.0 ±0.0 |
|
||||
| 注入档 | 画像 | 层 | 配对局数 | 条件率 白板→档 | 差(点) | 折每级(点/级) |
|
||||
|------------|--------|--------|----------|----------------|-----------|---------------|
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | 53.0→53.0 | +0.0 ±0.0 | +0.0 |
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | 1.9→1.9 | +0.0 ±0.0 | +0.0 |
|
||||
| +1(1 级) | 普通档 | 第三层 | 100 | 0.0→0.0 | +0.0 ±0.0 | +0.0 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | 86.0→89.0 | +3.0 ±1.7 | +3.0 ±1.7 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | 17.4→18.0 | +0.5 ±1.2 | +0.5 ±1.2 |
|
||||
| +1(1 级) | 完美档 | 第三层 | 100 | 0.0→0.0 | +0.0 ±0.0 | +0.0 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第一层 | 100 | 53.0→55.0 | +2.0 ±1.4 | +1.0 ±0.7 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第二层 | 100 | 1.9→3.6 | +1.7 ±1.8 | +0.9 ±0.9 |
|
||||
| +2(2 级) | 普通档 | 第三层 | 100 | 0.0→0.0 | +0.0 ±0.0 | +0.0 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第一层 | 100 | 86.0→89.0 | +3.0 ±1.7 | +1.5 ±0.9 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第二层 | 100 | 17.4→20.2 | +2.8 ±2.0 | +1.4 ±1.0 |
|
||||
| +2(2 级) | 完美档 | 第三层 | 100 | 0.0→0.0 | +0.0 ±0.0 | +0.0 |
|
||||
|
||||
### 三行汇总与建议投值
|
||||
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||||
| 属性 | 现行表值(点/级) | 实测每级(点/级, 合并) | 建议投值 | 状态 |
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||||
|----------|-----------------|-----------------------|----------|--------------|
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||||
| 生命上限 | 6 | +6.5 ±0.7 | 6 | 与表值一致 ✓ |
|
||||
| 基础攻击 | 8 | +8.4 ±0.9 | 8 | 与表值一致 ✓ |
|
||||
| 护甲等级 | 1 | +1.4 ±0.4 | 1 | 与表值一致 ✓ |
|
||||
| 生命上限 | 6 | +6.0 ±0.7 | 6 | 与表值一致 ✓ |
|
||||
| 基础攻击 | 9 | +8.8 ±0.8 | 9 | 与表值一致 ✓ |
|
||||
| 护甲等级 | 1 | +1.2 ±0.4 | 1 | 与表值一致 ✓ |
|
||||
- 折算语义:每级该属性强化 ≈ 通关率带平移量(百分点)——配对同种子读数,护甲行即解锁后实测(强条目)
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||||
- 合并口径:逆方差加权跨(档位×画像×层);带平移为线性单值近似——近带顶/带底的读数受天花板压缩,判读看 ④ 明细表
|
||||
- 合并口径:逆方差加权跨(档位×画像×层,配对 bootstrap SE);带平移为线性单值近似——近带顶/带底的读数受天花板压缩,判读看 ④ 明细表
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# 换算率标定批·新口径重测采集脚本(2026-09-23)
|
||||
# 前提:单关直入口口径退役 + 冒险条件口径生效 + L2 收紧/关间大奖励 10→5 已落 master——
|
||||
# 首轮(直入口面、旧数值)读数作废,本脚本在冒险条件口径上全量重测。
|
||||
# 10 次采集顺序执行:白板 + 6 个 OFAT 注入档冒险(na=100×双画像,同 seed0 配对)
|
||||
# + 3 个花费序战役(k=60×双画像)。产物合并 calibration.raw.jsonl(判定端 --from-raw 消费)。
|
||||
set -u
|
||||
GODOT=/d/code/godot/Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe
|
||||
SLICE=/d/code/g-plan2-conversion-calibration/prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice
|
||||
QA=/d/code/g-plan2-conversion-calibration/production/qa/conversion-calibration
|
||||
mkdir -p "$QA"
|
||||
cd "$SLICE" || exit 1
|
||||
|
||||
run() {
|
||||
local name=$1; shift
|
||||
local t0=$(date +%s)
|
||||
"$GODOT" --headless --path . --script res://smoke/verifier_batch.gd -- "$@" > "$QA/$name.log" 2>&1
|
||||
local rc=$?
|
||||
grep '^VJSON ' "$QA/$name.log" > "$QA/$name.vjson"
|
||||
local rows=$(wc -l < "$QA/$name.vjson")
|
||||
local errs=$(grep -cE 'SCRIPT ERROR|Parse Error' "$QA/$name.log")
|
||||
echo "[$(date +%H:%M:%S)] done $name rc=$rc rows=$rows errs=$errs $(( $(date +%s) - t0 ))s"
|
||||
}
|
||||
|
||||
echo "=== 新口径重测开跑 $(date +%F' '%H:%M:%S) ==="
|
||||
run adv_base na=100 only=adventure seed0=8000
|
||||
run adv_hp3 na=100 only=adventure seed0=8000 inject=max_hp:3
|
||||
run adv_hp6 na=100 only=adventure seed0=8000 inject=max_hp:6
|
||||
run adv_atk1 na=100 only=adventure seed0=8000 inject=atk:1
|
||||
run adv_atk2 na=100 only=adventure seed0=8000 inject=atk:2
|
||||
run adv_ac1 na=100 only=adventure seed0=8000 inject=armor_class:1
|
||||
run adv_ac2 na=100 only=adventure seed0=8000 inject=armor_class:2
|
||||
run camp_hp k=60 only=campaign seed0=8000 spend=hp_first
|
||||
run camp_atk k=60 only=campaign seed0=8000 spend=atk_first
|
||||
run camp_ac k=60 only=campaign seed0=8000 spend=armor_first
|
||||
|
||||
cat "$QA"/adv_base.vjson "$QA"/adv_hp3.vjson "$QA"/adv_hp6.vjson "$QA"/adv_atk1.vjson "$QA"/adv_atk2.vjson \
|
||||
"$QA"/adv_ac1.vjson "$QA"/adv_ac2.vjson "$QA"/camp_hp.vjson "$QA"/camp_atk.vjson "$QA"/camp_ac.vjson \
|
||||
| sed 's/^VJSON //' > "$QA/calibration.raw.jsonl"
|
||||
echo "=== 合并完成:$(wc -l < "$QA/calibration.raw.jsonl") 局 → $QA/calibration.raw.jsonl ==="
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ conversion = [{
|
||||
"per_level_shift_pct": 6
|
||||
}, {
|
||||
"attr": "atk",
|
||||
"per_level_shift_pct": 8
|
||||
"per_level_shift_pct": 9
|
||||
}, {
|
||||
"attr": "armor_class",
|
||||
"per_level_shift_pct": 1
|
||||
@@ -92,9 +92,11 @@ conversion = [{
|
||||
; 配套怪表改动见 enemy.tres 同日批注。provisional 未提交。
|
||||
;
|
||||
; 换算率标定批(2026-09-23——用户指令「现在标定」;读数报告 production/qa/conversion-calibration/
|
||||
; calibration.raw.md,判定端 tools/balance_verifier.py ④ 段可复判):conversion 三行全 0 → 6/8/1 投值。
|
||||
; 方法 = OFAT 直入口注入档(每属性 +1/+2 级 × 双画像 × L1/L2 × n=100,与白板同种子流配对)
|
||||
; 实测每级带平移 生命 +6.5±0.7 / 攻击 +8.4±0.9 / 护甲 +1.4±0.4 点(逆方差加权合并)→ 取整投 6/8/1。
|
||||
; calibration.raw.md,判定端 tools/balance_verifier.py ④ 段可复判):conversion 三行全 0 → 6/9/1 投值。
|
||||
; 方法 = OFAT 冒险注入档(每属性 +1/+2 级 × 双画像 × na=100,与白板同种子流配对)逐关条件
|
||||
; 通关率差实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4 点(配对 bootstrap SE,
|
||||
; 逆方差加权合并)→ 取整投 6/9/1。测量面 = 冒险条件口径(同日单关直入口口径退役后重测——
|
||||
; 首轮直入口面读数作废)+ 当日 L2 收紧/关间大奖励 10→5 后的现行数值包。
|
||||
; 护甲行强条目重测义务随批履行:重测暴露并修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数此前
|
||||
; 零消费——_defender_ac 主角分支本次接线,缺参/-1 = 表值兜底);修复后甲轴读数 +1.4±0.4 为
|
||||
; 解锁后参数实测,非基线外推。战役轨迹三花费序(生命/攻击/护甲优先)随批复采验证。
|
||||
; 零消费——_defender_ac 主角分支本次接线,缺参/-1 = 表值兜底);修复后甲轴读数 +1.2±0.4 为
|
||||
; 解锁后参数实测,非基线外推。战役轨迹三花费序(生命/攻击/护甲优先)随批采集验证。
|
||||
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