换算率标定批收口:冒险条件口径重测投值 6/9/1 + 文档/registry 同步(2026-09-23)
- 首轮直入口面读数作废(同日单关直入口口径退役)——OFAT 冒险注入档 na=100×双画像×6 档 + 三花费序战役重测 1760 局 - 实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4(配对 bootstrap SE 逆方差合并)→ 投 6/9/1 - balance_verifier.py:adventure 段 inject 档/armor_first 花费序/spend 标签 + ④ 标定段(配对 bootstrap 条件通关率差)+ 带平移表值驱动(带重锚后自动启用) - 元进度 v1.4 / 06 收窄 / registry 条目+变更记录同步;冒烟 553 项 0 失败
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3bda0db32d
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**归属**:元进度设计批
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/8/1(同批,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(同批,冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档
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#### 解锁界面与钥石呈现的交互形态
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@@ -74,12 +74,12 @@
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解锁让玩家变强,难度验收区间随之需要平移——双方约定(难度曲线与Boss 定稿口径)永久强化的影响**不直接改难度判据**,而是按统一换算率折算成通关率带的平移量后套用:完美档 gate 与 normal 目标带的判读口径不变,带随解锁等级平移。
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换算率表(registry 键 `meta_progression_conversion_table`,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族)登记三个属性维度(2026-09-18 拍板;"行" = 表内一条记录,一个属性维度即一行条目,全仓与"行值"同义)。现行表值(2026-09-23 换算率标定批投值,OFAT 注入档配对读数实测——报告 `production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md`,判定端 ④ 段可复判):
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换算率表(registry 键 `meta_progression_conversion_table`,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族)登记三个属性维度(2026-09-18 拍板;"行" = 表内一条记录,一个属性维度即一行条目,全仓与"行值"同义)。现行表值(2026-09-23 换算率标定批投值——OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测,冒险条件口径 + 当日数值包现行态;报告 `production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md`,判定端 ④ 段可复判):
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| 换算行 | 折算语义 | 每级带平移量(现行表值) |
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| 生命上限强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **6 点** |
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| 基础攻击强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **8 点** |
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| 基础攻击强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **9 点** |
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| 护甲等级强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **1 点** |
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判定端(tools/balance_verifier.py)表值驱动消费:验收带按解锁状态 flat÷每级flat×表值平移后套用,表改则判定随动。护甲行强条目重测义务已于标定批履行(解锁后参数实测,非基线外推);标定同时暴露并修复护甲断链(begin_battle `hero_armor_class` 参数零消费——主角护甲锻造与加算区护甲轴的生效值此前未进战斗),修复见 battle_orchestrator `_defender_ac` 批注。
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@@ -160,4 +160,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
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| v1.1 | 2026-09-18 | **数值语言拍板批(与 01-核心循环 数值语言条款 / 难度曲线与Boss / registry / 06-待办清单 / 切片代码同批)**:营地三柜台节新增投值语言锁定条款——属性投值语言锁定 flat 整数加减,数值投值仍归设计批 |
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| v1.2 | 2026-09-20 | GP+商店房批注记(知会性质——与冒险结构 v0.5 同批):钥石节新增与 GP 的分工一行——钥石 = 跨局持久解锁、GP(「金币」)= 冒险内一次性属性提升、局内清零不入存档,双币生命周期切分成文、永不互兑。机制零改动 |
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| v1.3 | 2026-09-21 | **元进度实现批(与切片代码 / registry / 02 / 03 / 05 / 06 同批)**:本批 = 本文的实现批——MetaTable 四行族建表(`data/tables/meta.tres`,数值全 provisional 归设计批配读数);MetaProgression 账本服务(余额/几何定价/购买/工坊解锁/Boss 两档入账/注入计算,Core 层零 UI 零信号);注入通道落地(start_adventure params.hero_override → LevelRunner base_override,叠加序 = 表值+永久强化 flat+加算区 flat × 测试面板 pct);呈现面(营地覆盖层三柜台+主菜单入口+A 区顶栏钥石余额+结算屏入账明细,ui_kit 程序占位——视觉终稿归 HUD 协作批)。正文零改动(实现面不回流正文——正文零历史叙述纪律) |
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| v1.4 | 2026-09-23 | **换算率标定批(用户指令「现在标定」;与切片代码 / registry / 06-待办清单 / 判定端工具同批)**:换算率节回填现行表值(生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级,OFAT 配对读数实测,语义=每级该属性强化折算的通关率带平移百分点);护甲行强条目重测履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);排期表 P1 行销项 |
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| v1.4 | 2026-09-23 | **换算率标定批(用户指令「现在标定」;与切片代码 / registry / 06-待办清单 / 判定端工具同批)**:换算率节回填现行表值(生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级——OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测,冒险条件口径;同日单关直入口口径退役使首轮直入口面读数作废重测);护甲行强条目重测履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端带平移表值驱动接线(带重锚后随换算率平移判);排期表 P1 行销项 |
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@@ -604,7 +604,7 @@ entities:
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type: schema_data
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owner: design/gdd/systems/冒险循环/元进度.md
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attributes:
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table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族。**已标定投值**:三行 生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级——换算率标定批 2026-09-23,OFAT 注入档配对读数实测(每级带平移 +6.5±0.7 / +8.4±0.9 / +1.4±0.4 点取整),护甲行强条目重测随批履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端 balance_verifier.py 表值驱动消费;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md)
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table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族。**已标定投值**:三行 生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级——换算率标定批 2026-09-23,OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测(每级带平移 +6.0±0.7 / +8.8±0.8 / +1.2±0.4 点取整;冒险条件口径 + 当日 L2 收紧/大奖励 10→5 后现行数值包——直入口口径同日退役使首轮直入口面读数作废),护甲行强条目重测随批履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端 balance_verifier.py 表值驱动消费(带重锚后随平移判);读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md)
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kind: 区间平移换算率(2026-09-18 用户拍板启用)——永久强化对难度的影响不直接改难度判据,按统一换算率折算为通关率带平移量后套用(完美档 gate 与 normal 目标带判读口径不变,带随解锁等级平移)
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key: (conversion_row_id)——一行一柜台商品类型
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first_version_rows: 首版登记三个属性维度(表内即三行条目;用户拍板 2026-09-18,"维度"为拍板用语、"行"为表内同义术语):生命上限强化 / 基础攻击强化 / 护甲等级强化——后续商品上架(道具工坊钥石价、奖励格图鉴)逐条补登记,每次上架伴随一行换算登记(逐行归因纪律)
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@@ -863,14 +863,17 @@ entities:
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# (含 1 条条件断言因新序列不再触发,317→316 良性);同种子历史坐标随批作废(重测义务=验收批阶段一重跑)。
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# 2026-09-23 换算率标定批(用户指令「现在标定」;与 meta.tres conversion 投值 / 元进度 v1.4 /
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# 06-待办清单删条 / 判定端 balance_verifier.py ④ 段 / 切片代码同批):
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# ① meta_progression_conversion_table 投值收口:三行 生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级
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# (OFAT 注入档×双画像×L1/L2×n=100 与白板同种子流配对,实测每级带平移 +6.5±0.7 / +8.4±0.9 /
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# +1.4±0.4 点逆方差合并取整;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md);
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# ① meta_progression_conversion_table 投值收口:三行 生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级
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# (OFAT 冒险注入档×双画像×na=100 与白板同种子流配对,逐关条件通关率差实测每级带平移
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# +6.0±0.7 / +8.8±0.8 / +1.2±0.4 点配对 bootstrap 合并取整;读数报告
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# production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md。测量面两换:首轮直入口面读数
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# 6/8/1 因同日单关直入口口径退役作废,且冒险条件口径 + L2 收紧/大奖励 10→5 现行数值包重测);
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# ② 护甲行强条目重测履行=重测暴露护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数自元进度实现批
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# 传入以来零消费(_defender_ac 主角分支只读 db.hero 表值)——永久强化护甲档与冒险加算区
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# 护甲轴的生效值未进战斗;本批接线(缺参/-1 = 表值兜底,白板路径逐位不变,冒烟 553 项 0 失败
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# 含 MC 同种子对照闸);修复后甲轴读数 +1.4±0.4 为解锁后参数实测;
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# 含 MC 同种子对照闸);修复后甲轴读数 +1.2±0.4 为解锁后参数实测;
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# ③ 判定端带平移接线:balance_verifier.py 启动解析 meta.tres(表值锚配置推导化同纪律),
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# 注入/锻造状态按 flat÷每级flat×表值平移验收带后判读,campaign 检查点同口径;
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# 注入/锻造状态按 flat÷每级flat×表值平移验收带后判读,campaign 检查点同口径——
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# 带重锚(曲线调参批)后平移判自动启用,带待重锚期只报平移量不出判定;
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# ④ 06-待办清单「区间平移换算率数值未定」条目解决即删;同日 数值设计批 2026-09-22「维持全 0」
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# 批注由用户「现在标定」指令覆盖。
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