修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412)
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442cd511a0
49 files changed
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@@ -3,7 +3,7 @@
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"diagram_type": "architecture",
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"meta": {
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"title": "Dungeon Sweeper 系统架构总图",
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"output": "design/diagrams/gdd-architecture.html",
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"output": "design/dev/architecture/gdd-architecture.html",
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"quality_profile": "showcase",
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"locale": "zh-CN"
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},
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@@ -34,7 +34,7 @@
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### 1.4 命名 = 领域命名,禁止系统 ID 前缀
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文件名与类名禁止 `a1_`/`b1_`/`c1_` 等系统 ID 前缀(`a1_board_generator.gd` → `board_generator.gd`)。
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设计追溯不靠前缀:每个核心实现文件头注必须带一行
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`# 实现 GDD:design/archive/gdd-2026-09-14/<id>-<slug>.md(系统 ID Xn)`(2026-09-14 起旧 GDD 体系封存于归档,头注指归档路径;对应新 systems 文档定稿后再改指 `design/gdd/systems/` 新文档);系统 ID 只作为文档与 registry 的追溯锚。
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`# 实现 GDD:design/gdd/systems/<循环>/<系统文档>.md(系统 ID Xn)`;系统 ID 只作为文档与 registry 的追溯锚。
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豁免:D2 schema 类与 autoload(本就领域命名);文档/夹具登记名(如 b4_golden)属文档层。
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> **反面案例(2026-09-11,用户:"是没有代码规范吗")**:ID 前缀是跟随 GDD 文档名的事实约定,
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@@ -156,7 +156,6 @@
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## 9. 归档与事实源
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- `design/archive/gdd-2026-09-14/` 是旧版 GDD 体系的只读归档:不维护、不修改,**禁止作为事实引用**。
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- 旧文档里的概念写进现行文档时,必须翻译成现行术语与现行决策口径(例:雾格已从设计中移除,不得作为现行机制引用)。
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- registry 中 owner 仍指向旧 GDD 路径的条目,在对应新系统文档定稿后逐条改指新路径。
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@@ -198,3 +197,4 @@
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| v9 | 2026-10-02 | **文档生命周期条款(2026-10-01 用户立规「吸收即死」落文)**:新增第 11 节——中间文档寿命=迭代寿命,结论吸收进正主即删、未决先迁再死、永不入库、引用面口径、台账记结论不记指针、sim-data 白名单、迭代出口清理项、design/research 与 design/qa 为暂存地非档案库;第 10 节补台账记结论口径;文首地位/适用范围两处过期路径修正(`docs/`→`design/dev/`、`production/` 会话记录→根 `active.md`) |
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| v10 | 2026-10-04 | **台账去压缩条款(用户立规)**:第 10 节废除「每条 ≤3 行」——能看懂比字数少更重要;条目改用完整白话句子写结论,长度服从可读性;第 4 节黑话禁令对台账同等生效。起因:2026-10-04 黑话审计证实 ≤3 行压缩压力迫使台账条目使用自造缩略语(收口/落籍/在飞等约 15 个流程动词、530 条自造短语),并渗入正式文档;CLAUDE.md 规范导航表「会话进度记录」行同步改写 |
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| v11 | 2026-10-04 | **第 4 节补强:自造词三形态禁令(用户令,黑话审计后)**:新增自造词三种固定形态禁令表(工作包代号 / 机制造词 / 流程造词,各带本仓真实反例与正确写法)+ 通行检验标准(读者 = 业内人但没读过项目历史,需要作者解释的词即不合格,展开才算改)+ 写后自查动作;同批 CLAUDE.md 硬性红线新增「用语红线」一行。起因:原第 4 节禁令过于抽象、执行失效(全仓 530 条自造短语),且未明确覆盖对话输出与工作日志命名 |
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| v12 | 2026-10-09 | §9 摘除 design/archive/gdd-2026-09-14/ 归档列项(目录已删,2026-10-09 用户令旧档引用全量摘除);旧概念翻译与 registry 改指两条维持 |
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@@ -61,8 +61,6 @@
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另:元进度资源定名**钥石**——每一层关底 Boss 看守他那块区域的钥石,击杀即取走,用于在存档内解锁永久提升(属性 / 怪物遭遇 / 道具池)。2026-09-14 用户拍板,registry 术语登记随元进度设计批补登。
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> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/game-concept.md
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## 版本历史
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@@ -123,8 +123,6 @@
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**专长 rarity 语义约束**:Boss 三选一候选按档配比或加权抽取,使罕见度对出现率生效(字段双脱钩修复——此前 rarity 不影响抽选也不稳代表幅度);具体配比归调参批。
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> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/gdd.md
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## 版本历史
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| 版本 | 日期 | 改动 |
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@@ -80,7 +80,7 @@
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## 子系统命名对照表(中文规范名 ↔ 英文代号)
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现行文档、评审与沟通一律使用中文规范名;英文代号(大写)供代码标识符、工具链与提交信息使用,语义与中文名一一对应;「旧代号」仅用于解读 `design/archive/gdd-2026-09-14/` 只读归档与 2026-09-14 之前的历史记录,禁止在新文档中作为系统名称使用。
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现行文档、评审与沟通一律使用中文规范名;英文代号(大写)供代码标识符、工具链与提交信息使用,语义与中文名一一对应;「旧代号」仅用于解读 2026-09-14 之前的历史记录,禁止在新文档中作为系统名称使用。
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| 循环 | 中文规范名 | 英文代号 | 旧代号 |
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@@ -114,8 +114,6 @@
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> 四个循环本身的英文代号为 `MINESWEEPER_CYCLE`(排雷循环)、`COMBAT_CYCLE`(战斗循环)、`ADVENTURE_CYCLE`(冒险循环)、`PRESENTATION_SUPPORT`(表现与支撑)。
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> 旧版参考:旧骨架系统索引 systems-index.md(gdd-2026-09-14 快照,已封存;封存归档目录待归位——2026-09-20 链接审计发现 design/archive 目录缺失,不再作路径引用)
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## 版本历史
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| v0.1 | 2026-09-15 | 根索引随新骨架建立:循环 × 子系统总表 + 子系统命名对照表 |
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@@ -142,3 +140,4 @@
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| v1.12 | 2026-10-06 | 生涯设计立项批(迭代 17 卡④,纯文档):新建 `systems/跨局循环/生涯.md` 设计提纲 v0.1(信息架构 / 承载内容清单 / 与既有界面关系 / 分期实装建议 / 待裁点五节;状态=范围草案待评审——P0-P5 已裁结论落文,新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留)。文档树跨局循环补行 + 命名对照表补 `CAREER` 行(无代码实现面,代号随实装批对齐) |
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| v1.13 | 2026-10-07 | 道具三层职责分界批随批(用户裁——规则正主=[核心循环](01-核心循环.md)「道具三层职责与分界」节 v1.4):秘宝行概要由「扫雷侧秘宝(显影、探测类)」(同调形态起已滞后)换代为「营地装配、整局冒险生效的角色机能件」;状态列随去迁移注记 |
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| v1.14 | 2026-10-07 | 奇物层重设计落地随批(正主=[奇物](systems/冒险循环/奇物.md)版本历史 v2.9-v3.4——专长体系推倒重建+资源转换源+池结构案D+跨层档位框架):奇物行概要与状态同步——概要补「专长=触发器句式的机制件/资源=转换源凭证」,状态改「已实现·2026-10-07 专长体系重设计落地(18 件基础框架+池结构案D)」 |
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| v1.15 | 2026-10-09 | 旧档引用摘除批(用户令——旧版 GDD 归档 design/archive/gdd-2026-09-14/ 已删,全部指涉摘除):「旧代号」句不再指涉归档路径(仅解读 2026-09-14 之前历史记录);旧骨架索引参考行整行摘除。语义零变更 |
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@@ -70,8 +70,6 @@ MVP 不加新状态;扩容走 status_effects.tres 加行 + registry 登记。
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- 新敌种、新棋盘档位、更高密度、同深度多敌种混搭
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- 秘宝清单之外的新件、状态表之外的新状态
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> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/gdd.md
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## 版本历史
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@@ -14,8 +14,6 @@
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美术细则(色板、形状语言、图标契约、验收标准)见 `design/art/art-bible.md`(含参考与反参考,见其 §9)。
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> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/game-concept.md
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## 版本历史
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| 版本 | 日期 | 改动 |
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@@ -24,8 +24,6 @@
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- **正式音频、教学引导、战斗动画演出、设置与本地化**:MVP 内的打磨项,一律排后。先验证核心循环,再谈好听好看。
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- **连刷 / 换图资金跨战斗携带**:现行规则是每场战斗清零,防滚雪球。是否解禁连刷策略,等实测数据说话。
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> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/gdd.md
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## 版本历史
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| 版本 | 日期 | 改动 |
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@@ -411,10 +411,9 @@
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**文档/结构闸存量欠账(2026-10-08 迭代 19 总收口批登记——新重闸口径首次全闸套跑翻出;经 T0 基点 9160942 复测确认为存量/外部批旧债,非本迭代新增)**
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- gdd_lint 表格占比 3 件:01-核心循环(35%)/06-待办清单(0%)/07-体验验证清单(6%)——T0 基点已 2 件存量在案,第 3 件疑外部道具批 80 行散文落文稀释占比
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- 熵增闸 design/diagrams 越界:GDD 系统架构图批(00712d5)旧债——白名单扩充须用户拍板后同批改 CLAUDE.md Project Layout+脚本白名单两处
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- doc_link 死链 2 件:奇物.md:245 → ../ux/battle.md 与 ../ux/node-reward.md(奇物 v2.7 b6b43eb 旧债)
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- doc_term 退役术语旗 1 件:06「拔旗回收返 AP」备选条目文字引用(该条目自身裁决时顺手处置)
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**归属**:文档体检批/对应来源批;diagrams 白名单与逐件处置权归用户
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**归属**:文档体检批/对应来源批
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**状态**:待办(已呈报登记;处置不阻塞迭代 19 收口)
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:单关内的节点图选路与推进
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> 状态:已定稿
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:整局冒险的关卡序列、失败与大奖励
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/c2-adventure-structure.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:难度曲线、期望值带与 Boss 设计
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/c3-difficulty-curve.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:格面资源的产出、极性字典与清图奖励封装
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b4-reward-item-economy.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:增益/减益状态的容器、叠层与衰减
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b3-status-effect.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:轮末结算的编排与逐行兑现
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b1-settlement.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:战斗动画与演出(旧体系未单独成文)
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> 状态:范围草案(待设计)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:敌人数据、技能池出招、意图呈现
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b2-enemy-system.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:格子的非雾变异(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆/落石/矿尘)与 Boss 图整图变异(贫矿脉),挖掘中可遭遇的地貌偏离
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> 状态:已定稿(首批类型随 2026-09-19 定稿批落地,第三关一对随 2026-09-20 第三关内容批落地;首个整图变异随 2026-10-04 全局作用域变异首发批落地)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a4-terrain-variation.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:挖格、插旗、连锁展开等扫雷规则本体
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a2-minesweeper-rules.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:棋盘怎么生成、怎么保证可推理可通关
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a1-board-generation.md
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## 设计目的
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@@ -3,7 +3,6 @@
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> 一句话:营地装配、整局冒险生效的角色机能件——操作包络加强(视野/行动点/刷新/挖掘距离等),不出裸属性值、不改战斗结算机制(分界规则归[核心循环](../../01-核心循环.md)「道具三层职责与分界」节)
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> 状态:已定稿(2026-10-03 迭代 11 第①批同调实施批——终局形态落籍,过渡形态退役)
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> 形态沿革:~~过渡形态~~已退役(2026-10-03);现行=局外同调件——见下节「定位与形态沿革」
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a5-minesweeper-aux-items.md
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## 定位与形态沿革(2026-09-30 用户裁决甲;2026-10-03 同调实施批落籍终局形态)
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:每轮行动点怎么花、停手与刷新的代价
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a3-action-economy.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:界面布局与呈现层契约
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/d1-hud-framework.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:存档契约与版本迁移
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> 状态:已定稿(2026-09-21 存档序列化批落地)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:新手教学与提示
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> 状态:范围草案(待设计)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:数值表与单一事实源管线
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/d2-data-config.md
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:设置项与多语言
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> 状态:范围草案·最小设置面已兑现(2026-09-29 迭代 8 卡④)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:音乐音效方向与实现
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> 状态:范围草案(待设计)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -2,7 +2,6 @@
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> 一句话:跨局成长——钥石在营地换成永久强化,存档随冒险变厚
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> 状态:已定稿(2026-09-18 元进度定稿批,用户拍板收口)
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> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
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## 设计目的
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@@ -430,7 +430,7 @@ entities:
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# 2026-09-08 地形变异 full 评审修订(owner=地形变异,NEEDS REVISION 8 阻塞同日核销):
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# variation_table.load_bearing_rule 增结构推论(厚度≤2/f≤8d)· fog_ap_note 改写(全价→链不可达两态;
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# 条款 5"消解"→三腿入账两态验算)· variant_pool_gate 增 board_biome 域校验归属与 15 项验收门禁登记——
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# 详见 design/archive/gdd-2026-09-14/reviews/a4-terrain-variation-review-log.md 阻塞→修复对照表。
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# 评审日志存于旧版 GDD 体系(gdd-2026-09-14 归档,已删) 阻塞→修复对照表。
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# 2026-09-08 地形变异 re-review 修订(owner=地形变异,NEEDS REVISION #2 6 阻塞同日核销):
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# variation_table 增 cross_field_validation(hide_numbers⇒safe_nonzero 致命)与 pricing_constraints(奖励道具经济 三
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# 硬约束)· counter_item_ids 修正为非 knob · mvp_content 的 knob 活值标注 · referenced_by 补 战斗结算/奖励道具经济 ·
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@@ -450,7 +450,7 @@ entities:
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# 2026-09-09 排雷玩法 full 评审修订(owner=排雷玩法,NEEDS REVISION 6 blocking 同日核销):
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# minesweeper_event_surface.api_surface 增 ActionOutcome.sub_reason 封闭枚举(UX-1,批前免费窗口)· HUD框架×1→HUD框架×6;
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# minesweeper_initial_expansion 增诊断类别封闭枚举 + 链不越旗红线(GD-1——连锁传播集 ∖ G,G=∅ 域与 棋盘生成 算子①同构不变);
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# 新增 terminology 术语条目(用语纪律登记通道)。详见 design/archive/gdd-2026-09-14/reviews/a2-minesweeper-rules-review-log.md。
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# 新增 terminology 术语条目(用语纪律登记通道)。评审日志存于旧版 GDD 体系(gdd-2026-09-14 归档,已删)。
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# 2026-09-09 敌人系统 定稿回填(owner=敌人系统):新增 enemy / hero / clause3_supply 三条目(EnemyTable 八字段 +
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# 双敌种行 + 每行集恰一敌种校验;HeroTable 单行全局两字段 + atk=0 机制开关〔该口径 2026-09-11 作废,见下〕;条款 3 单结算自然边界供给口径〔用户定稿〕)·
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# status_effect.single_enemy_assumption 回验改写(定多敌,side-wide 兼容 + target_ref 扩展位)·
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@@ -471,7 +471,7 @@ entities:
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# enemy.settlement_obligations ① 增调用序成文(query_attack→apply_damage→advance)与敌单位专属口径 · hud_obligations
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# ① 增预告时序/强度档位、② 改全局恒定 · rowset_rule 增精英/Boss 编码位预登记(敌人系统 OQ7)· clause3_supply
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# 结构上界改 min(AP, cap) 形(cap 腿松弛收紧)· direction_precheck 裕度 4.7×→2.3× 更正(最低档锚口径)·
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# account_input 增胜利路径声明注记。详见 design/archive/gdd-2026-09-14/reviews/b2-enemy-system-review-log.md。
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# account_input 增胜利路径声明注记。评审日志存于旧版 GDD 体系(gdd-2026-09-14 归档,已删)。
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# 2026-09-09 奖励道具经济 定稿回填(owner=奖励道具经济):新增 reward_table 条目(schema 八字段 + 跨字段
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# 校验族 + 机制/API 面 + 战斗结算×6/HUD框架×3 义务清单 + 地形变异 三约束承接 + 高光节点条目化);接口漂移改写三处——
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# rng_service.scope_event_binding 的 reward_roll 语义(每次奖励结算 → 每次 board install 批)、
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@@ -690,7 +690,7 @@ entities:
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# + 重复受理幂等语义 + 战斗结算×6/HUD框架×3→HUD框架×5 义务清单同步;锚参照迁移传播三处(本条 anchor_warning 迁移注记 /
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# clause3_supply.direction_precheck 迁移注记 / systems-index 行动经济 OQ5 注记——attack_up 口径历史值与 defense_up
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# 数值巧合全等、迁移后预检未重跑事实同批登记);terminology 增 奖励道具经济 六词条(刀/批尾/死行/档位序检查/预推进/烧刀烧包)。
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# 详见 design/archive/gdd-2026-09-14/reviews/b4-reward-item-economy-review-log.md。
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# 评审日志存于旧版 GDD 体系(gdd-2026-09-14 归档,已删)。
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# 2026-09-10 战斗结算 定稿回填(owner=战斗结算):新增 settlement_table / clause5_dominance 两条件目
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# (SettlementTable 七字段 + 三行致命 manifest + 段序骨架/可回放/高光双落载体;条款⑤主判式 + 保守地板缺口 +
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# 两护栏 + 三腿入账)· 接口漂移回写四处——status_effect.mvp_content.weaken magnitude −25→−65(F0 裁决,
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@@ -704,7 +704,7 @@ entities:
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# 数据配置 GDD 行按收编先例以本条为准)、source_label_map 键集补 enemy_action/flag_miss、mechanics 补行协议字段分层;
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# clause5_dominance——模型修订重登(挖穿残余池计价、条款⑤未闭合 + 难度曲线与Boss/奖励道具经济 约束包 + 护栏 B 双读数 + RAP 零价假设);
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# clause3_supply——闭合回执双口径更正(锚行 ≈2.0×/2.6× / 期望 ≈1.2×/1.5×、破线约束两轴)。
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# 详见 design/archive/gdd-2026-09-14/reviews/b1-settlement-review-log.md。
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# 评审日志存于旧版 GDD 体系(gdd-2026-09-14 归档,已删)。
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# 2026-09-13 HUD框架 定稿回填(owner=HUD框架):新增 hud_presentation_surface 条目(呈现面契约——
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# 读图接口清单/订阅纪律/命令式刷新面/载荷 schema 索引/生命周期可见性规则/命名统一/接口漂移登记 ×3);
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# terminology 增两词条(命令式回执驱动/程序化占位)+ referenced_by 增 HUD框架。solo 模式出稿待人工复核。
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