merge: 天赋树裁定跨文档同步批——锻造工坊解锁门+06重构批条+道具工坊改名秘宝匣九文件(tbox-docsync 9ae7c60,2026-10-10 用户令)
This commit is contained in:
commit
4e66ee9349
13 files changed
+50
-19
No files matched your search
@@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
|
||||
|
||||
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加工作日志;≤10 行)
|
||||
- **更新于**:2026-10-10(**天赋树裁定跨文档同步批**——worktree tbox-docsync 自治合入,用户令「本批只做文档同步,勿再开裁」;纯文档零测试):武器锻造.md v0.2 柜台承载补树侧解锁门(前置=天赋树「锻造工坊」免费节点:攻/甲淬炼累计各 ≥2)+06 新登「天赋树结构重构批」实装待办(meta_tree 33→31/v4→v5 迁移重做/schema 等级阈值前置/柜台解锁门/秘宝匣改名连带面+地脉共鸣·同调位 1 两已裁项)+武器锻造实装批条补关联句+「道具工坊→秘宝匣」改名扫改九文件现行正文(元进度 v1.13/秘宝 v1.8/HUD框架 v0.16/camp v1.2/art-bible v3.13/03 v1.2/07 v0.5/README 新节/art-assets-checklist 补建版本表)+registry 术语条「秘宝匣」(别名道具工坊保留检索);天赋树.md 与 game 代码零触碰〔清单外残留呈报:存档序列化.md 两处+tools/balance_verifier.py 一处+武器锻造.md 两处未在扫改清单未动〕
|
||||
- **更新于**:2026-10-10(**三段开发流程立规+文档同步闸 v2 落文**——worktree rules-3stage 自治合入 b56a7b8,用户令「修改这个规则,用我最新的指导意见」;纯文档零测试):设计→写需求卡片→实现三段定规——设计段=用户点头心智模型一致才落文档+裁点清零才算完成(带裁点=讨论稿);写卡段=用户发令触发+grilling 多轮复核零待裁+入库必登记 06,缺陷修复/工程债/测试基建/重构类凭证据直接写卡无设计前置;实现段=迭代号 U0 开工+**GDD/art-bible 等设计正主批内一律不更新**——收口出迭代实现报告(design/qa/iter<N>-实现报告-<日期>.md,迭代级一份,替代每卡出口报告),GDD 反哺点经用户逐点裁决后另批落文;落文=CLAUDE.md 三段节+第 12 条 v2+doc-conventions v15+/iter·req-card 技能;首例=武器锻造 GDD 17 裁点未清属讨论稿不得转写卡〔本条系规则批会话写入工作区未提交,2026-10-10 由卫生批随批并入入库〕
|
||||
- **更新于**:2026-10-09(**小尾巴卫生批**——worktree hygiene-batch 自治合入;用户裁「秘宝 v0.6 双行加 a/b 后缀」+三件打包;工作日志 430):秘宝.md 版本表 v0.6 双行改 v0.6a/v0.6b(取证=非并行撞号,系 10-04 批落行未查前账;内容两行均合法批次记录)+06 欠账块粗体首行与标题重复精简+素材库表三「待核 4 行」换代「已核」(核实结论落盘:罗盘/工兵令=退役、显影尘/地穴全图卷=有意封存;摘标,正式入库归删行批);难度曲线 L122 销账=已由 03c4b4c(421 批 v0.27)清偿(交接文档写作时点早于落籍致误列)——**交接文档第五事项至此全部闭环**
|
||||
- **更新于**:2026-10-09(**天赋树欠账三分流批**——worktree tree-debt-gdd 自治合入;用户三令「设计定案实现缺失记 06/registry 9.18 过期词条按最新清除/乙丙销账确认」;工作日志 429):06 新条「天赋树已建未接面两件」(同调位 2/3 槽位收编+命中线注入——设计正主《整合定稿》git 取证定性质=实现缺失非设计缺口;冻结待排期);registry「永久强化」词条过期句换现役口径(树在役+正主指路+新旧概念划界;同文 L870 批注系历史留痕不动);camp.md 补树面板结构位行;设计灰色地带(刷新升级节点/树×武器锻造叠加)=用户另会话讨论,prompt 已交付 chat;销账两项=entities.yaml 树域登记(迭代 18 存档批已补)+存档序列化 v5 域(并行复核批已换代)
|
||||
@@ -62,3 +63,4 @@
|
||||
428. **武器锻造成文批提交合入——worktree wforge-gdd(2026-10-09,用户令「完成文档的编写并提交合入到master;代码实现可以不用实现,只要记录一份待办事项」+严批「为什么要我跑?在独立 worktree 里编辑并按规范合入,自己的屁股自己擦」=提交合入会话自治立规,不再把提交交给用户跑;主会话直执,纯文档零测试零游戏跑批)**:①**成文**:新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1——按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造属性锻造柜台〔生命档保留〕/三武器剑枪杖三甲型轻重魔法甲各自独立等级路线/当前武器与当前甲单选营地免费切换战斗中禁换/纯钥石零材料/前缓后陡曲线/解锁锻造内自闭环/满级特效复用为主——四条零代码三条新参数位零新效果类型/与奇物·克制矩阵·商店货架·专长联动·天赋树·配比冻结批六处相邻边界显式化);**17 裁点用户未逐点拍板=文档按推荐案记录+开放表在册(「待裁决清单」节),任一推翻即改文档**,裁决权始终在用户;数值 provisional 终值归 M4 数值批。②**关联面同步**:02-系统清单 v1.18(文档树跨局循环区+系统总表两处补行,代号随实装批对齐)/元进度 v1.12(三柜台节补指路句——攻击护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)/06 武器锻造专条状态改「已成文转正」(归属改指新文档,提案过程稿保留作成文底稿〔备选案与淘汰依据在彼〕)+新登记「武器锻造系统实装批」待办条(迁移面七项:meta.tres 两行改造/hero 两轴启用/feats 死行改值 magic_vs_ward/存档域新增/特效三参数位/术语登记/同种子配对读数验证——前置=17 裁点裁决,状态=冻结〔迭代规划冻结令覆盖〕)。③**worktree 流程自治**:worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e(master 已被并行复核批会话推进合入 docaudit 独立复核批=427 号,建 worktree 时核对基点后动工);主区积压三件最新版拷入随批=active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)/06 大裁四条迁移(active.md 定性条〔状态已改已裁决并执行〕+美术 P0 两条+filter-repo+奇物备忘——并行复核批 merge 时经 stash 避让原样放回工作区,本批随批入库)+提案-武器锻造 3 处命名替换;427 号已被并行会话占用本条顺延 428(先查尾部再落笔惯例生效)。④**注意事项**:主区 .gitignore/.zcode/config.json/playnote.md 脏件与五件 untracked 仍按前序纪律不带;快照节现 14 条超立宪 ≤10 上限持续在涨,瘦身口径仍待裁未擅删。
|
||||
429. **天赋树欠账三分流批——worktree tree-debt-gdd(2026-10-09,用户三令:①「设计完整、实现缺失的记录到 06;设计有问题的给 prompt 另会话讨论」②「9.18 的内容已过期,按最新为准删除」③「乙丙销账确认」;主会话直执,纯文档零测试)**:①**06 新条「天赋树已建未接面两件——设计定案、实现缺失」**:同调位 2/3 槽位收编(设计原稿「Socket 节点=同调位 0→3;树管容量」——实装判定源留秘宝谓词表)+命中线 flat 注入(设计第四线、值域归数值批)——《整合定稿》git 8e02dcf 取证定性质=实现缺失非设计缺口,处置=实装批+数值批,冻结待排期;**设计灰色地带不入此条**=刷新升级节点(设计正主全文零出处、实装自造、双入口冲突=设计没做好)+树四线×武器锻造柜台改造叠加关系(新交叉面)——用户另会话设计讨论,prompt 已交付 chat。②**registry 词条换代**:entities.yaml「永久强化」词条「『天赋树』同日退役——本作无树形结构」过期句按最新口径替换(树形承载迭代 12 在役 e780063+正主指路天赋树.md+新旧概念划界「9-18 所退役系旧归档线索同名概念」);同文 L870 批注行系 9-18 批次修订历史留痕按惯例不动(批次登记行不改原文的既有口径)。③**camp.md 补树面板结构位行**(三柜台列后:图鉴柜台下段程序占位/系统正主天赋树/呈现终稿归 HUD框架/两信号名)——树侧跨文档欠账丁清偿。④**销账确认两项**(用户问「乙丙是否不需再处理」=是):乙=entities.yaml 树域登记系迭代 18 存档 v6 批补(669c1c7 自述「v5 批漏账补齐」);丙=存档序列化 v5 树域系并行复核批换代补齐(docaudit v1.4)——均无需本会话动作。⑤**三缺口性质定案呈报**(git 取证):同调位=实现问题(设计有实现断线)/命中线=实现未完成且时序系设计安排(数值批定值后接线)/刷新升级节点=设计灰色地带(实装超出设计稿产物)。⑥并行动态:master 期间被复核批会话推进 e39a4d6(427 号按立宪退役规则自清),本批基点随之更新;主区本批涉及三文件(06/entities.yaml/camp.md)合入前均干净。
|
||||
430. **小尾巴卫生批——worktree hygiene-batch(2026-10-09,用户裁「秘宝 v0.6 双行加 a/b 后缀区分,后续号不挪」+三件打包收官交接文档第五事项;主会话直执,纯文档零测试)**:①**秘宝.md 版本表双 v0.6 改 v0.6a/v0.6b**(用户问询后取证呈报=非并行撞号:两行差 4 天〔9-30 拍板点 1 收口批/10-04 迭代 13 D6 实装修订〕,10-04 批落行未查前账致重号,当时序列已到 v0.8;两行内容均系用户裁决过的合法批次记录无脏信息;顺延方案否决=级联改 v0.9-v1.7 九行且秘宝 v1.5/v1.6/v1.7 被素材库头注与 06 等外部引用会全部失配;v0.6b 行尾补改注说明);②**06 欠账块标题重复精简**(L464 #### 标题与 L466 粗体首行逐字重复——删粗体行,括号补注〔新重闸首跑翻出/复测确认存量旧债〕降为正文首句);③**素材库表三「待核 4 行」→「已核」**(核实结论落盘=探宝罗盘/工兵令已退役〔罗盘系 9-29 拍板①乙/工兵令系 10-08 旧目录退役连带、treasure_items.tres 表头注 T7 逐件销账在册〕+显影尘/地穴全图卷 deferred 能力封存〔9-29 拍板④甲有意封存非废弃〕;待核标记摘除,正式入库归退役删行批);④**难度曲线与Boss.md L122 销账**(git -S 取证=「该指向已过期……随数值批重开时核销」注记系 03c4b4c〔421 批 A 类卫生包 v0.27〕写入——交接文档把已清偿项误列为待办,系其写作时点〔422-425 追加期〕早于落籍核验;零改动)。**交接文档待办六类至此全部闭环**:①随 621f8f4 清偿/②B5 已 handoff 且 06 在册/③树侧欠账分流完毕〔429+设计讨论 prompt 用户另会话进行中〕/④文档复核=并行批 bbc849e/⑤本批收官/⑥冻结线等发令。
|
||||
431. **天赋树裁定跨文档同步批——worktree tbox-docsync(2026-10-10,用户令「本批只做文档同步,勿再开裁」;主会话直执,纯文档零测试零代码)**:背景=天赋树设计会话(另会话)已裁锻造枝删并+改名+两附随项,本批纯同步落文零新裁。①**A 面**:武器锻造.md v0.2——「柜台承载」节补登记树侧解锁门(本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置:免费节点,前置 = 攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级〔等级阈值前置属新机制〕;解锁对象=武器三路线+护甲三路线营地柜台;树侧结构换代设计正主=天赋树.md〔归设计文档批落文,允许短期新旧名并存〕,实装归 06 重构批条)+版本历史一行。②**B 面 06 两处**:新登「天赋树结构重构批—实装待办」条七项(meta_tree.tres 33→31 锻造枝三删一换/存档 v4→v5 迁移规则重做〔forge_levels 不再映射锻造枝〕/schema 前置机制扩等级阈值形态/营地锻造柜台树侧解锁门接线/秘宝匣改名连带面〔柜台 UI 名+表行语义,代码标识符 workshop_items 归本批〕/地脉共鸣=四条淬炼线全部买满〔已裁登记〕/同调位 1 改无前置根节点〔已裁登记〕;状态=冻结待发令);「武器锻造系统实装批」条补关联句(树侧解锁门+迁移面共域,排期两批合并评估)。③**C 面「道具工坊→秘宝匣」改名扫改九文件现行正文**(版本历史行零触碰):元进度.md v1.13 六处+版本行/秘宝.md v1.8 两处+版本行/HUD框架.md v0.16 迭代 19 卡④注记内一处+版本行/camp.md v1.2 两处+版本行/art-bible.md v3.13 两处(§2.8+§6.2 三柜台括注)+版本行/art-assets-checklist.md §3.5 一处+补建版本历史表/03-内容规模.md v1.2 一处+版本行/07-体验验证清单.md v0.5 一处+版本行/game/README.md 一处+文末新节〔注记代码标识符与界面文案未动归实装批〕;registry entities.yaml 术语条新登「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索)+meta_progression_conversion_table first_version_rows 一处扫改(registry 无版本表=指令豁免)。④**红线遵守**:天赋树.md 零触碰;game/ 代码与数据表零触碰(仅 README 文档面);design/research 与 design/qa 零触碰。⑤**收口自验**:C 清单九文件现行正文 grep「道具工坊」全零;残留均属红线保留面=元进度版本历史四行(v1.0/v1.6/v1.8/v1.10,用户红线「版本历史行一律不动」优先于 grep 清零自验,如实呈报)+各文件本批改名记录行+registry 别名;**清单外残留三处未动待裁**=存档序列化.md 两处(表行+迁移描述——后者所述 v4→v5 迁移本就要随重构批重做)+tools/balance_verifier.py 一处+武器锻造.md 两处(柜台承载淘汰理由句+5a 裁点表「塞进道具工坊」——裁点表系裁决记录留痕)。⑥流程=worktree tbox-docsync 基点 c563505 自治提交合入;快照节 15 条持续超立宪 ≤10 上限,瘦身口径仍待裁未擅删。
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@
|
||||
|
||||
### 3.5 营地与元进度件(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
|
||||
|
||||
- **要什么**:钥石顶栏图标、永久强化条目图标(营地三柜台货架件)、柜台场景贴图(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)。
|
||||
- **要什么**:钥石顶栏图标、永久强化条目图标(营地三柜台货架件)、柜台场景贴图(属性锻造/秘宝匣/奖励格图鉴)。
|
||||
- **来源/规格**:图标类 ♻ 通用钥匙/强化图标改色过闸;柜台场景贴图 ♻ 木石材质件拼装或 ✦ 插画级(烛光黄 `#F6C667` + 木色 `#8A5A34`,art-bible §4.4);排期归 UI 贴图重构批(营地现为程序化占位,台账 121⑧ 口径)。
|
||||
- **现状**:全占位。
|
||||
|
||||
@@ -199,3 +199,9 @@
|
||||
|
||||
### 复用四闸(台账 130,现行)
|
||||
色板量化 / 禁入带吸色 / 灰度可辨 / 授权干净(SA 不可、来路不明不可)。
|
||||
|
||||
## 版本历史
|
||||
|
||||
| 版本 | 日期 | 改动 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| v0.1 | 2026-10-10 | 补建版本表(本文件此前无版本表)+首笔登记:§3.5 柜台场景贴图括注「道具工坊」改「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树设计会话裁) |
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@
|
||||
- **色彩性格**:全作最暖:烛光黄与木色,中等饱和,无棋盘式高对比
|
||||
- **氛围形容词**:温暖、笃实、归属
|
||||
- **能量**:3/10
|
||||
- **承载元素**:营地三柜台(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)在烛光下一字排开——场景构成、柜台亮光与钥石呈现位连同系统语义边界一并见 §6.2
|
||||
- **承载元素**:营地三柜台(属性锻造/秘宝匣/奖励格图鉴)在烛光下一字排开——场景构成、柜台亮光与钥石呈现位连同系统语义边界一并见 §6.2
|
||||
|
||||
### 状态间区分度自检
|
||||
|
||||
@@ -363,7 +363,7 @@
|
||||
### 6.2 营地场景
|
||||
|
||||
- **情绪与色域**:承载 §2.8——全作最暖:烛光黄 `#F6C667` × 木色 `#8A5A34`(§7.2),中等饱和,无棋盘式高对比。
|
||||
- **场景构成**:营地三柜台(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)在烛光下一字排开,钥石余额常驻顶栏;柜台 = 石板圆角容器(§7.1)+ 木石材质贴图;每购得一件永久强化,对应柜台亮起一格暖光——亮起只走饱和/色相手段,不动明度(§2)。
|
||||
- **场景构成**:营地三柜台(属性锻造/秘宝匣/奖励格图鉴)在烛光下一字排开,钥石余额常驻顶栏;柜台 = 石板圆角容器(§7.1)+ 木石材质贴图;每购得一件永久强化,对应柜台亮起一格暖光——亮起只走饱和/色相手段,不动明度(§2)。
|
||||
- **事实源边界**:柜台与钥石的系统语义(解锁条件/价格/存档写入)归元进度 GDD 与 `MetaProgression`,本节只定画法;贴图与图标资产归清单 §3.5;现行以程序化占位承载(占位收口条款见 §7.1)。
|
||||
|
||||
### 6.3 三关图类型色板候选(board_type 换挡方向)
|
||||
@@ -513,6 +513,7 @@
|
||||
|
||||
## 版本历史
|
||||
|
||||
- **v3.13(2026-10-10)营地柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」)**:§2.8 承载元素与 §6.2 场景构成两处三柜台括注改名。零素材新增
|
||||
- **v3.12(2026-10-07)类型微光组粒度批(用户裁——道具三层重设计·地图层随批)**:§4.2 类型微光色带「组内明度梯度分型」降为「组间五色相+组内不细分」——逐型明度映射从未定义、cell÷8 泛光上五级明度物理不可读;色弱通道随迁组粒度(§2 验收2/§4.5⑨ 同批措辞同步);gp 不拆独立色相(用户裁:攻击三类+治疗+通用=五色已达玩家记忆上限);五组色相本身不动(样张 v2 冻结维持)
|
||||
- **v3.11(2026-10-06)文档层三小活收尾(审计 §07 吸收对账后剩余项)**:①**§8 头注新增「定值单点纪律」**(审计 §07-1 落规——数字定值只落 §4.1 主色板 + §8.2 两张表,其余章节指路禁复述;character-design §5.5 数值指路 §8.2);②**§8.3 检查器挂点补 standee_asset_check 硬闸升级规格**(审计 §07-2/3——按 §8.2 逐键定档校验/色数 ≤32/无非整数缩放痕迹/描边亮度达标,现「宽 1–75」虚设区间退役,实现归 PRD 工具批);③连带 = art-status-checklist 状态图标行悬空路径(candidates/status-icons-2026-09-23/)按归档纪律改描述性出处;审计 §07-3 体量分区数字表建议**改判作废**(已被「生物体型+逐键定档」语义取代)。
|
||||
- **v3.10(2026-10-06)两拍板落文批(P2 收尾)**:①**§4.1 色板数值改「待定现用」态**(用户立第三态,非候选非死规——现行即执法、需求引入时走修订并登记;释义随条);②**头注新增「条款验收标注纪律」**——全文条款尾部三档标注(←机检/←目检/←方向性,用户拍板「符合工作流程」),新条款按此书写,存量口号型分章补标(06 挂账批执行);③连带 = 06「口号型条款机检化批」状态补格式已拍板注记。
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ MVP 不加新状态;扩容走 status_effects.tres 加行 + registry 登记。
|
||||
|
||||
## 元进度
|
||||
|
||||
**一套元进度配置**(`data/tables/meta.tres`,现行行数读表为准):属性锻造商品三行(生命上限 / 基础攻击 / 护甲等级的 flat 档与几何定价参数)、Boss 钥石两档三行(首杀 / 重复杀)、道具工坊阈值六行、区间平移换算率三行(数值占位 0 = 未标定合法态)。
|
||||
**一套元进度配置**(`data/tables/meta.tres`,现行行数读表为准):属性锻造商品三行(生命上限 / 基础攻击 / 护甲等级的 flat 档与几何定价参数)、Boss 钥石两档三行(首杀 / 重复杀)、秘宝匣阈值六行、区间平移换算率三行(数值占位 0 = 未标定合法态)。
|
||||
|
||||
数值全部 provisional(骨架先行、数值后置)——机制归[元进度](systems/跨局循环/元进度.md),数值标定随元进度设计批配读数。扩柜台或改定价结构走 meta.tres 加行 + registry 登记。
|
||||
|
||||
@@ -83,3 +83,4 @@ MVP 不加新状态;扩容走 status_effects.tres 加行 + registry 登记。
|
||||
| v0.9 | 2026-09-21 | **元进度实现批(与切片代码 / registry / 元进度 / 02 / 05 同批)**:「暂不做」节移除「元进度与跨局成长」行——跨局成长首批落地(营地三柜台 / 钥石账本 / 跨局注入,数值 provisional 归元进度设计批标定);新增「一套元进度配置」小节(meta.tres 四行族读表纪律,数值 provisional 归设计批) |
|
||||
| v1.0 | 2026-10-03 | R3 清账批(gdd_lint 分域随批):五处日期批注括注迁出——体例说明=本表 v0.3 事件;十八格=本表 v0.7 事件;正式序列=本表 v0.8 事件;三处用户拍板事件随行入账:显影尘/地穴全图卷效果定位归 Alpha 且原 06 待办条目移除(2026-09-20 拍板)、单关测试直入口退役且唯一试玩入口=完整冒险(2026-09-23 拍板)、反制道具与全局作用域排 Alpha(2026-09-20 拍板);语义零变更 |
|
||||
| v1.1 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批:扫雷秘宝节过期订正——「registry 登记六件封闭清单(数据表未建)、其余四件定义有效」滞后于秘宝目录重设计(旧目录已全数退役、只作素材库),改写为目录(重设计 v1)15 件代号制+旧行删除归实装批;同调件数据表 treasure_items.tres 在役补记 |
|
||||
| v1.2 | 2026-10-10 | 元进度配置段柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):「道具工坊阈值六行」改「秘宝匣阈值六行」。体量数字零改动 |
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@
|
||||
|
||||
#### 武器锻造系统实装批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-09 随成文批登记)
|
||||
|
||||
**内容**:按 [武器锻造](systems/跨局循环/武器锻造.md) v0.1 定案口径实装——迁移面七项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行保留原样,同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行改值复活为 magic_vs_ward(推荐案,随批配行为测试);④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(迁移规则随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ 满级特效三条新参数位(暴击面/折扣档/护盾量进战斗开场参数——小改代码面,零新效果类型);⑥ 武器/甲型正式定名后登记 registry entities.yaml 术语条目;⑦ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**前置**:17 裁点用户逐点裁决(可推翻文档推荐案,推翻即先改文档)。
|
||||
**内容**:按 [武器锻造](systems/跨局循环/武器锻造.md) v0.1 定案口径实装——迁移面七项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行保留原样,同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行改值复活为 magic_vs_ward(推荐案,随批配行为测试);④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(迁移规则随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ 满级特效三条新参数位(暴击面/折扣档/护盾量进战斗开场参数——小改代码面,零新效果类型);⑥ 武器/甲型正式定名后登记 registry entities.yaml 术语条目;⑦ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**前置**:17 裁点用户逐点裁决(可推翻文档推荐案,推翻即先改文档)。**关联(2026-10-10 补记)**:树侧解锁门已裁——营地锻造柜台以天赋树「锻造工坊」节点为前置,且树结构换代与 v4→v5 迁移重做与本批④存档迁移面共域,见「天赋树结构重构批」条,排期两批合并评估。
|
||||
|
||||
**归属**:[武器锻造](systems/跨局循环/武器锻造.md) 实装(跨 meta/hero/feats/存档/战斗开场参数五面)
|
||||
|
||||
@@ -135,6 +135,14 @@
|
||||
|
||||
**状态**:待办(冻结——2026-10-09 迭代规划冻结令覆盖;命中线部分维持原「归数值批」去向,重启=用户发令)
|
||||
|
||||
#### 天赋树结构重构批 — 实装待办(2026-10-10 天赋树设计会话裁定登记)
|
||||
|
||||
**内容**:按 2026-10-10 天赋树设计会话已裁结构实装——① `meta_tree.tres` 33→31 节点:锻造枝三属性节点(武器锻造/护身锻造/甲胄锻造)删除,换单个免费解锁节点「锻造工坊」,解锁营地锻造柜台(武器三路线+护甲三路线,即《武器锻造》柜台改造对象),节点前置 = 攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级(等级阈值前置属新机制);② 存档 v4→v5 迁移规则重做——forge_levels 不再映射树上锻造枝(旧「forge_levels→锻造脉节点等效点亮」映射作废,补偿口径随批定);③ schema 前置机制扩等级阈值形态;④ 营地锻造柜台树侧解锁门接线;⑤ 「道具工坊」改名「秘宝匣」连带面——柜台 UI 名与表行语义(文档现行正文已随 2026-10-10 跨文档同步批扫改,代码标识符 workshop_items 与界面文案归本批);⑥ 地脉共鸣解锁条件 = 四条淬炼线全部买满(已裁,随批接线);⑦ 同调位 1 改无前置根节点(已裁,随批调整)。**关联**:与「武器锻造系统实装批」共用 meta_tree/forge_levels 与营地柜台面(见下条关联补记)——两批合并评估或定序随排期裁。
|
||||
|
||||
**归属**:[天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md) 实装(树结构换代;柜台面跨 [武器锻造](systems/跨局循环/武器锻造.md) 与 [元进度](systems/跨局循环/元进度.md))
|
||||
|
||||
**状态**:待办(冻结——2026-10-09 迭代规划冻结令覆盖,重启=用户发令;天赋树.md 正文落文归设计文档批,本条只承载实装面)
|
||||
|
||||
#### 内部分类禁写入玩家可见面——奇物呈现三处违规待改(2026-10-04 用户立意登记)
|
||||
|
||||
**现状**:用户立意(方向已明确):形态(规则改写型/属性加成型)等内部分类**不得写进玩家可见的名称、介绍词或界面**——玩家可根据效果自行推断类别,游戏不得直接点破。查证实态:26 项专长奖励的 display_name 全风味名(奥术余烬/贯穿射击/矿工的执拗等,合规,符合 2026-09-29 playnote 既有批评);**违规三处**(均系迭代 12 呈现补齐批所落,承载用户「局内奖励选了什么看不到」反馈——缺口承载需求仍成立,撤的只是分类字样):① 三选一+商店特性卡面第二行印流派名(`battle_narrator.gd` relic_card_text,「奥术余烬 · 魔法」式);② 战斗屏 C 区列表标题(现为「特性」)+逐流派聚合行「魔法 ×2 · 档一」(`hero_info_panel_view.gd` + `hud_presenter.gd` relic_holdings_lines);③ 关卡选择页复用同一聚合文案(`level_map_screen.gd`)。**边界**:效果摘要行(「普攻附加必中伤害」)保留——那是件本身在做什么,是玩家推断归类的依据。
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@
|
||||
### ⑲ 生涯页目检(迭代 18 卡④生涯界面实装批·期一随批登记——主菜单新增一级只读页+存档 v6)
|
||||
|
||||
- **入口与开合**:主菜单「营地与系统」组出现「生涯」钮(营地钮与设置钮之间);点击开全屏页、点「返回」回主菜单(继续上局钮可见性随开合正确恢复)。
|
||||
- **页呈现六类九项**:组一·冒险战绩(冒险总局数 / 通关局数〔括注「三关全通」〕 / 各关通关次数〔一行三关,关名带层号〕 / Boss 首杀〔X/3 关〕 / Boss 总击杀);组二·资源与成长(钥石余额徽 / 属性锻造已购合计 / 道具工坊已解锁 X/6 件 / 天赋树已购概览)——数值与存档实况一致(对照:玩几局后总局数含放弃与失败、三关全通才计通关)。
|
||||
- **页呈现六类九项**:组一·冒险战绩(冒险总局数 / 通关局数〔括注「三关全通」〕 / 各关通关次数〔一行三关,关名带层号〕 / Boss 首杀〔X/3 关〕 / Boss 总击杀);组二·资源与成长(钥石余额徽 / 属性锻造已购合计 / 秘宝匣已解锁 X/6 件 / 天赋树已购概览)——数值与存档实况一致(对照:玩几局后总局数含放弃与失败、三关全通才计通关)。
|
||||
- **旧档载入**:v5 现役档(升级前存档)载入后生涯页正常显示,总局数/通关局数从 0 起计(终身计数域 v6 新增,缺省补零),钥石等既有进度原样。
|
||||
- **零跳转与局内零入口**:页内除「返回」外无任何前往他处的按钮;冒险进行中(战斗屏/关卡地图屏/暂停层)无生涯入口。
|
||||
- **对比度与零动效**:页文字亮墨族在深棕底上可读(机检 3 对已入 ui_contrast 闸);开页/关页无过渡动画。
|
||||
@@ -200,3 +200,4 @@
|
||||
| v0.2 | 2026-10-09 | 补登:文档正确性审查批改动②——⑰节「结论回流」行裸「M-4」改「Beta 阶段(未排期)」(强度体感归 Beta 阶段带判读);同上系卫生批补登 |
|
||||
| v0.3 | 2026-10-09 | 版本历史表补建——本文件此前无版本表(2026-10-09 审查批呈报在案),本卫生批补建本表并补登上两行 |
|
||||
| v0.4 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09)**:①三处「链接语法但目标非路径」伪死链去链接改纯文本(numfix 报告/迭代10通关率读数/T19真人试玩读数——三份读数均已退役,git 历史可查口径不变);②「难度修正批」批次名全替「数值批(Beta 阶段,未排期)」——与 06 现行归属称呼对齐(同批=M4 数值批需求卡片,未排期态不变) |
|
||||
| v0.5 | 2026-10-10 | 生涯页呈现行柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):「道具工坊已解锁 X/6 件」改「秘宝匣已解锁 X/6 件」;计数语义(旧六件→新目录)随实装批换代,见 06「天赋树结构重构批」改名连带面 |
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
## 定位与形态沿革(2026-09-30 用户裁决甲;2026-10-03 同调实施批落籍终局形态)
|
||||
|
||||
**现行形态 = 局外同调件**:开局前在营地装配(营地·道具工坊柜台「同调装配」段)、占同调位(0 起步、硬上限 3,slot_cost 恒 1)、被动件整局生效/主动件每冒险充能(冒险开始重置)。设计权威底稿 = 原提案(git 57da58c 已退役——2026-09-22 用户八条拍板)+ 需求卡片 v1.1(P1-P8 全裁,已退役)。
|
||||
**现行形态 = 局外同调件**:开局前在营地装配(营地·秘宝匣柜台「同调装配」段)、占同调位(0 起步、硬上限 3,slot_cost 恒 1)、被动件整局生效/主动件每冒险充能(冒险开始重置)。设计权威底稿 = 原提案(git 57da58c 已退役——2026-09-22 用户八条拍板)+ 需求卡片 v1.1(P1-P8 全裁,已退役)。
|
||||
|
||||
**沿革**:本系统此前为**过渡形态**(2026-09-29 迭代 7 落籍)——掉落投放拾取、奖励节点三选一道具卡、关卡域库存背包、挖掘期两步使用的消耗品形态。两态关系=形态替换而非机制积累;替换已于 2026-10-03 完成(迭代 11 第①批,worktree m4-iter11a-attune-20261003),过渡形态诸机制随之整体退役:掉落投放(2026-10-01 已随「挖格不掉道具」退役)/奖励节点三选一道具卡(2026-10-03 T7 出池)/关卡域库存/挖掘期两步使用。老正文章节中的过渡机制描述已逐节收口:无现役承载者按现行形态改写,仍有现役承载者(主动件使用编排、板级叠加层等)加「在役旧实现,随实装批整体替换」隔离标注。
|
||||
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@
|
||||
|
||||
### 道具从哪来:里程碑解锁与营地装配
|
||||
|
||||
秘宝不卖、不掉落、不合成,唯一来路是同调体系:同调位随通关次数与 Boss 击杀数里程碑增长(谓词表 `attunement_growth.tres`,试玩调平衡=改表不动码);秘宝件按档随里程碑解锁——普通档=首个同调位点亮即可得,优秀档/稀有档=里程碑谓词(阈值归调参批,见「目录(重设计 v1)」节三档骨架)。开局前在营地·道具工坊柜台「同调装配」段装入同调位(0 起步、硬上限 3,slot_cost 恒 1;分档装配规则见速览「同调位分档」行)。本节无计算。
|
||||
秘宝不卖、不掉落、不合成,唯一来路是同调体系:同调位随通关次数与 Boss 击杀数里程碑增长(谓词表 `attunement_growth.tres`,试玩调平衡=改表不动码);秘宝件按档随里程碑解锁——普通档=首个同调位点亮即可得,优秀档/稀有档=里程碑谓词(阈值归调参批,见「目录(重设计 v1)」节三档骨架)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(0 起步、硬上限 3,slot_cost 恒 1;分档装配规则见速览「同调位分档」行)。本节无计算。
|
||||
|
||||
### 什么时候怎么用:挖掘期发起,战斗结算编排
|
||||
|
||||
@@ -272,3 +272,4 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
|
||||
| v1.5 | 2026-10-08 | **新目录 15 件落地批(用户终审全落——「都可以先落;旧的去掉只保留新的」;道具三层重设计·秘宝层)**:新增「目录(重设计 v1)」节=新正主——三档骨架(普通 7/优秀 5/稀有 3,传说留空;解锁门槛谓词分级、阈值归调参批;同档不严格支配验收纪律)+15 件表(代号制命名归用户、数值全归批);旧目录全数退役只作素材库(处置映射:工兵晨令→晨操令/掘进蓄能→试炼镐/探巢摆钟→拆线香+天眼/三选一刷新件→刷新练习/爆破工兵包与偏运硬币退役);数据迁移与旧行删除归实装批;速览「目录处置」注记补退役指针 |
|
||||
| v1.6 | 2026-10-09 | **去毒批(用户立「文档去毒」为首要任务)**:速览旧目录九件表加退役标注+魔法提灯归属待裁指路 06/老正文过期声称与退役件示例清扫(五维度表风险·行动两行换例、投放态注记与验收首条补退役指针)——新老框架分家 |
|
||||
| v1.7 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户立规——文档内容正确性收口)**:①头部横幅重写=现行形态一句话+沿革指针(「过渡形态已退役」字样收回沿革节内并写清过渡形态所指);②「定位与形态沿革」节两态表述换代=「现行形态=局外同调件」单一表述+沿革一段,删 M-4 里程碑前缀;③速览实现面表名失同步修正(aux_items.tres→treasure_items.tres)、承重契约退役件举例泛化、中立移除注记补承载件退役指针;④老正文深层逐节收口——设计目的/系统范围/核心循环位置/P0 闭环/「道具从哪来」节按同调形态改写(掉落获取与关卡域库存口径清除),五维度/使用编排/叠加层/边缘零信息四节加「在役旧实现随实装批整体替换」隔离标注,依赖表掉落渠道行删除、战斗结算与 HUD 两行改现行口径;⑤调参表六行旧件登记与稀有件读数段改退役留痕指路、效果声明段补在役旧实现注记、结构冻结行「库存关卡域」换代;⑥验收标准旧语境改写三条(两域正交/充能账/装配与充能账逐位相同)、覆盖检查条补在役旧框架标注 |
|
||||
| v1.8 | 2026-10-10 | 营地柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):「营地·道具工坊柜台」两处改「营地·秘宝匣柜台」。机制零改动 |
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
|
||||
|
||||
配套拍板(同日):魔法提灯=灯甲形态(光照圈外扩 +2 格,flat 整数档)随迷雾立项;**类型微光不随视野扩大**(类型先读仍只贴身 8 格,微光锚=可挖域);提灯载体归 aux_items 新行(登记原文——2026-10-07 用户令改道为独立卡,2026-10-08 裁案A=秘宝·同调位新行落位,见下方实施状态注记;**2026-10-09 用户裁退役**——新目录 15 件未收提灯,fog_lantern 数据行与卡④接线拆除归退役删行批〔实装批〕,功能由新目录普通档「阔视野带」承接,06 登记条在册),呈现面挂「资产升档重产批」(挂账不动)。
|
||||
|
||||
**实施状态(2026-10-03 迭代 11 第④批落籍)**:迷雾遮蔽+菱形灯光区跟随+暗淡记忆态上线,探针断言随批扩(ui_input_probe case⑮)。四裁决逐条对账——①案甲视野迷雾立项(纯呈现层):迷雾开关分层验证可用(呈现态布尔,off 态=无迷雾基线),同板同动作序列与 MC 对拍逐位一致;②暗淡记忆态:区外已开格灰显+数字可读,明度按 [art-bible](../../../art/art-bible.md) §6.5 落文值(记忆板 #3A3A3A/记忆墨 #C4C4C4,provisional);③灯光半径=微光环 8 格同圈:LIGHT_RADIUS=8 参数化(曼哈顿菱形,常量);④提灯 +2、微光不扩:FOG_LANTERN_BONUS=+2(落码常量实名——本条旧记 LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 系文档侧拟名,随卡④落籍对齐),类型微光仍贴身 8 邻格零改动。**〔2026-10-05 迭代14⑤接线注记〕公共接线面已就位**——`board_view.set_fog_lantern(enabled)`(true=半径 8+2、false=复原 0;写入即 refresh 重算雾态),半径算式消费 `_fog_lantern` 迷雾批已在位;ui_input_probe case⑮ 增接线断言(开=dist 9 格转可见+lantern=2/关=复原)。**〔2026-10-08 迭代 19 卡④落籍注记〕载体到位+接线闭环=功能可达**——载体=秘宝·同调位新行 `fog_lantern`「魔法提灯」(treasure_items.tres 表尾追加,desc「灯光区半径+2」,slot_cost 1、营地道具工坊同调装配获渠,行字段=用户「按推荐」全收);生产路径=runner set_attunement→enc.attunement→begin_battle 注入 orchestrator 装配集→公共只读出口 `attune_has`→组合根呈现桥 `main._sync_fog_lantern` 每战首轮装配链**显式重算含否**(🔴 复原语义=禁战斗结束隐式复原——卸装/未装配写 0,断点续玩/跨关天然正确);未装配=false 写 0=缺省零扰动基线逐位不变。测试随批:case⑮ 载体级段(装配→lantern=2+dist R+1 转可见+卸装复原)+smoke 行字段/同调目录投影(九件→十件)/装配贯通断言+存档回归 Part 6+单测 fog_lantern_wiring(run_all 17→18 套)。原「提灯载体归 aux_items 新行随 Alpha 信息件重定批」登记去向就此销账(改道留痕=需求卡片-提灯载体道具批-2026-10-07 §一)。验收线(本篇「验收标准」视野迷雾行)逐条转正式验收:区内完整渲染/区外已开格灰显可读/区外未开格不可见/灯光区随移动跟随/两态结算逐位一致;实机目检人闸(迷雾观感/记忆态可读性/移动跟随流畅度)随出口闸。黑暗区域渲染规格承载 = art-bible §6.5(v3.5)。
|
||||
**实施状态(2026-10-03 迭代 11 第④批落籍)**:迷雾遮蔽+菱形灯光区跟随+暗淡记忆态上线,探针断言随批扩(ui_input_probe case⑮)。四裁决逐条对账——①案甲视野迷雾立项(纯呈现层):迷雾开关分层验证可用(呈现态布尔,off 态=无迷雾基线),同板同动作序列与 MC 对拍逐位一致;②暗淡记忆态:区外已开格灰显+数字可读,明度按 [art-bible](../../../art/art-bible.md) §6.5 落文值(记忆板 #3A3A3A/记忆墨 #C4C4C4,provisional);③灯光半径=微光环 8 格同圈:LIGHT_RADIUS=8 参数化(曼哈顿菱形,常量);④提灯 +2、微光不扩:FOG_LANTERN_BONUS=+2(落码常量实名——本条旧记 LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 系文档侧拟名,随卡④落籍对齐),类型微光仍贴身 8 邻格零改动。**〔2026-10-05 迭代14⑤接线注记〕公共接线面已就位**——`board_view.set_fog_lantern(enabled)`(true=半径 8+2、false=复原 0;写入即 refresh 重算雾态),半径算式消费 `_fog_lantern` 迷雾批已在位;ui_input_probe case⑮ 增接线断言(开=dist 9 格转可见+lantern=2/关=复原)。**〔2026-10-08 迭代 19 卡④落籍注记〕载体到位+接线闭环=功能可达**——载体=秘宝·同调位新行 `fog_lantern`「魔法提灯」(treasure_items.tres 表尾追加,desc「灯光区半径+2」,slot_cost 1、营地秘宝匣同调装配获渠,行字段=用户「按推荐」全收);生产路径=runner set_attunement→enc.attunement→begin_battle 注入 orchestrator 装配集→公共只读出口 `attune_has`→组合根呈现桥 `main._sync_fog_lantern` 每战首轮装配链**显式重算含否**(🔴 复原语义=禁战斗结束隐式复原——卸装/未装配写 0,断点续玩/跨关天然正确);未装配=false 写 0=缺省零扰动基线逐位不变。测试随批:case⑮ 载体级段(装配→lantern=2+dist R+1 转可见+卸装复原)+smoke 行字段/同调目录投影(九件→十件)/装配贯通断言+存档回归 Part 6+单测 fog_lantern_wiring(run_all 17→18 套)。原「提灯载体归 aux_items 新行随 Alpha 信息件重定批」登记去向就此销账(改道留痕=需求卡片-提灯载体道具批-2026-10-07 §一)。验收线(本篇「验收标准」视野迷雾行)逐条转正式验收:区内完整渲染/区外已开格灰显可读/区外未开格不可见/灯光区随移动跟随/两态结算逐位一致;实机目检人闸(迷雾观感/记忆态可读性/移动跟随流畅度)随出口闸。黑暗区域渲染规格承载 = art-bible §6.5(v3.5)。
|
||||
|
||||
### 可访问性基线:看得清、不闪、纯鼠标玩得通
|
||||
|
||||
@@ -303,3 +303,4 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
|
||||
| v0.14 | 2026-10-03 | **视野迷雾实施批落籍注记(迭代 11 第④批)**:迷雾节补「实施状态」注记(四裁决逐条对账:纯呈现两态逐位一致/暗淡记忆态灰显可读/LIGHT_RADIUS=8 参数化〔提灯 +2 插值位预留未接〕/类型微光仍贴身 8 邻格);实装状态行「待实施批」改「已实装」;验收标准迷雾行去「待实施批落地后验收」括注转正式验收。机制定义零改动(定义一句话/作用范围/生命周期/关联边界/配套拍板全段原样);黑暗区域渲染规格落 art-bible §6.5(v3.5) |
|
||||
| v0.13 | 2026-09-30 | **视野迷雾概念落位批(用户拍板立项)**:新增「视野迷雾」节=正主定义(菱形灯光区+黑暗边界;区外已开格=暗淡记忆态灰显可读、区外未开格=全黑;灯光半径起步=微光环 8 格同圈;纯呈现层,与已退役雾格无关);验收标准补迷雾线;配套拍板随节登记(魔法提灯灯甲外扩 +2 格、类型微光不随视野扩、初始展开收窄后置 Alpha 差异化批)。实施待主线编卡 |
|
||||
| v0.15 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09)**:①视野迷雾配套拍板段补魔法提灯退役注(2026-10-09 用户裁——fog_lantern 数据行与卡④接线拆除归退役删行批,功能由新目录「阔视野带」承接,06 登记条在册);②呈现义务清单秘宝行「库存条常读」改「装配件与充能常读」(同调形态无库存条——与秘宝.md v1.7 依赖表对齐)+补在役旧框架注;③P0 闭环第 6 步与验收「终局」条的关卡末清库载体补机械惰性承载注(关卡域库存恒空、拆线归实装批——与战斗结算 v0.28 同款口径);④P1 相邻域屏行「节点奖励屏随秘宝内容重定批」过期批次名清偿(node-reward.md v2.5 令牌池已在役) |
|
||||
| v0.16 | 2026-10-10 | 柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):迭代 19 卡④落籍注记内「营地道具工坊同调装配获渠」改「营地秘宝匣同调装配获渠」。机制与接线零改动 |
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
| 负责 | 说明 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 钥石的跨局账本 | 钥石入存档、永不丢失;换强化花了多少、还剩多少 |
|
||||
| 营地三柜台 | 属性锻造 / 道具工坊 / 奖励格图鉴——永久强化的全部内容承载(见核心规则) |
|
||||
| 营地三柜台 | 属性锻造 / 秘宝匣 / 奖励格图鉴——永久强化的全部内容承载(见核心规则) |
|
||||
| Boss 重复击杀的钥石产出规则 | 首杀全量、重复杀固定小额(数值读表) |
|
||||
| 换算率表 | 永久强化对难度带影响的折算登记(区间平移换算率,见核心规则) |
|
||||
| 永久强化的跨局生效 | 解锁结果在开始新冒险时注入下一局(冒险开始参数面 + 覆盖值通道) |
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@
|
||||
| 柜台 | 内容 | 解锁渠道 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 属性锻造 | 生命上限、基础攻击、护甲等级——三档可重复升级的属性强化 | 钥石直购 |
|
||||
| 道具工坊 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果正主归[秘宝](../排雷循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(15 件三档;旧目录全退役只作素材库,本行旧「现行六行」登记 2026-10-09 用户令删旧写新作废) | 解锁门槛=谓词分级(普通 0 门槛/优秀中里程碑/稀有高里程碑,具体阈值归调参批——设计正主见秘宝.md 三档骨架);谓词表形态与同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);通关次数渠道与钥石直购价归定价批后补 |
|
||||
| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果正主归[秘宝](../排雷循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(15 件三档;旧目录全退役只作素材库,本行旧「现行六行」登记 2026-10-09 用户令删旧写新作废) | 解锁门槛=谓词分级(普通 0 门槛/优秀中里程碑/稀有高里程碑,具体阈值归调参批——设计正主见秘宝.md 三档骨架);谓词表形态与同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);通关次数渠道与钥石直购价归定价批后补 |
|
||||
| 奖励格图鉴 | 特殊奖励格的解锁——更强效果的格面 | 结构位现定;格子内容排 Alpha,随[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md)差异化批落地 |
|
||||
|
||||
属性锻造的树形节点结构(脊柱四线 + 锻造脉)已随迭代 12 落地在役,树形节点结构正主 = [天赋树](天赋树.md);本柜台三档直线强化与树四线 flat 在注入面叠加生效。
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@
|
||||
|
||||
**投值语言锁定(2026-09-18 数值语言拍板)**:三柜台属性强化一律 **flat 整数加减**("每级 +1 基础攻击"式,而非"+50% 攻击"式)——避开百分比词条被数值成长稀释的先例陷阱、守住数字可读性锚;具体每级数值仍归元进度设计批投值。
|
||||
|
||||
三条柜台纪律:**定价曲线一律几何递增**(每级费用按公比上浮——原则已拍板,起步价与公比数字归设计批配读数),与产出逻辑配套:深层关钥石产出多、后级强化贵,逼玩家往深处走。**道具工坊首版只挂通关次数渠道**是排期裁决(定价体系未建时的零定价依赖落地形态),不是终态。**存档义务随柜台产生**:钥石余额、永久强化等级表、每关通关次数表、Boss 首杀标记位——四件已逐域登记在 registry `save_file` 条目(内容 owner = 元进度,承载 owner = [存档序列化](../表现与支撑/存档序列化.md))。
|
||||
三条柜台纪律:**定价曲线一律几何递增**(每级费用按公比上浮——原则已拍板,起步价与公比数字归设计批配读数),与产出逻辑配套:深层关钥石产出多、后级强化贵,逼玩家往深处走。**秘宝匣首版只挂通关次数渠道**是排期裁决(定价体系未建时的零定价依赖落地形态),不是终态。**存档义务随柜台产生**:钥石余额、永久强化等级表、每关通关次数表、Boss 首杀标记位——四件已逐域登记在 registry `save_file` 条目(内容 owner = 元进度,承载 owner = [存档序列化](../表现与支撑/存档序列化.md))。
|
||||
|
||||
护甲等级进首版属性柜台是 2026-09-18 拍板(用户选 A),其代价条款见下方换算率节的强条目登记。
|
||||
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@
|
||||
|
||||
判定端(tools/balance_verifier.py)表值驱动消费:验收带按解锁状态 flat÷每级flat×表值平移后套用,表改则判定随动。护甲行强条目重测义务已于标定批履行(解锁后参数实测,非基线外推);标定同时暴露并修复护甲断链(begin_battle `hero_armor_class` 参数零消费——主角护甲锻造与加算区护甲轴的生效值此前未进战斗),修复见 battle_orchestrator `_defender_ac` 批注。
|
||||
|
||||
后续柜台商品(道具工坊钥石价、奖励格图鉴)上架时逐条补行——每次上架新商品伴随一行换算登记,逐行归因纪律不破。
|
||||
后续柜台商品(秘宝匣钥石价、奖励格图鉴)上架时逐条补行——每次上架新商品伴随一行换算登记,逐行归因纪律不破。
|
||||
|
||||
### 跨局注入:解锁怎么进下一局
|
||||
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
|
||||
| 优先级 | 内容 | 后置原因 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| P1 | 三柜台内容铺量与定价数字 | 柜台结构已定稿;清单明细、几何定价的起步价与公比、Boss 两档产出数值,随设计批配读数投值 |
|
||||
| P1 | 道具工坊钥石直购价 | 首版只挂通关次数渠道(零定价依赖);定价体系建成后补价,收敛双渠道 |
|
||||
| P1 | 秘宝匣钥石直购价 | 首版只挂通关次数渠道(零定价依赖);定价体系建成后补价,收敛双渠道 |
|
||||
| P1 | 奖励格图鉴的格子内容 | 排 Alpha,随[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md)差异化批 |
|
||||
| P1 | 换算率表数值行标定 | **已完成**(2026-09-23 换算率标定批——首版三行投值 6/9/1,护甲行强条目重测随批履行并修复护甲断链)(原系笔误孤例,registry 与 meta.tres 均为 6/9/1——2026-09-30 勘误) |
|
||||
| P2 | 营地界面与解锁呈现实现 | 归[HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md)协作批,以表现层样张过审为前置 |
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
|
||||
| 表 | 键结构归属 | 数值行 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 换算率表(`meta_progression_conversion_table`) | registry 已登记,本文 owner | `data/tables/`,设计批投值(首版三行,护甲行强条目) |
|
||||
| 定价表(属性锻造 / 道具工坊 / 奖励格图鉴费用曲线) | 随设计批建账 | `data/tables/`,几何递增参数 |
|
||||
| 定价表(属性锻造 / 秘宝匣 / 奖励格图鉴费用曲线) | 随设计批建账 | `data/tables/`,几何递增参数 |
|
||||
| 钥石产出(Boss 首杀额 / 重复杀小额) | 入账挂点见[冒险结构](../冒险循环/冒险结构.md)调参表(boss_keystone 行);Boss 两档归本文设计批(每关入账值 keystone_per_level 已随迭代 10 奖励重构退役) | `data/tables/` |
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
@@ -174,3 +174,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
|
||||
| v1.10 | 2026-10-09 | **B2 裁决落文(用户令「删除旧的、直接写新的」)**:道具工坊行删旧写新——旧「现行六行」登记作废(旧目录已随秘宝 v1.5 全退役),改写=件的目录与效果正主指路秘宝.md「目录(重设计 v1)」+解锁门槛谓词分级(普通 0 门槛/优秀中里程碑/稀有高里程碑,阈值归调参批)+通关次数渠道与钥石直购价归定价批后补 |
|
||||
| v1.11 | 2026-10-09 | **B1 裁决落文(用户令「元进度让他们都独立去写」——天赋树独立成文)**:①定名节冲突表述换代——「归档线索里的『天赋树』一词就此退役」与 v1.8 审查注(「本作不存在树形结构」失义登记)同步摘除,改写 = 退役的是归档线索旧概念的旧义、树形结构已随迭代 12 以锻造脉形态落地在役(系统正主 = 天赋树.md,本批新建 v0.1);②三柜台节补指路句——属性锻造树形节点结构正主 = 天赋树.md,旧三档柜台与树四线 flat 注入面叠加实态随句登记。机制零改动 |
|
||||
| v1.12 | 2026-10-09 | 武器锻造成文批随迁(用户令「完成文档编写、代码不实现、记录待办」):三柜台节补指路句——属性锻造攻击/护甲两档的路线化改造设计正主 = [武器锻造](武器锻造.md) v0.1(按 2026-10-07 提案推荐案成文、17 裁点开放在册、实装待办在册 06;改造落地前三档直购维持现役)。机制零改动 |
|
||||
| v1.13 | 2026-10-10 | **「道具工坊」改名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树设计会话裁——树上解锁节点与营地柜台同名)**:现行正文六处扫改(三柜台行 / 柜台行 / 柜台纪律 / 后续商品行 / 调参表 P1 / 定价表行);版本历史行一律不动;别名「道具工坊」登记 registry 术语条保留检索。机制零改动 |
|
||||
@@ -47,6 +47,8 @@
|
||||
|
||||
就地改造属性锻造柜台为「武器与护甲锻造」:攻击档改造为武器锻造区(三件武器路线),护甲档改造为护甲锻造区(三型甲路线),**生命档原样保留**。营地三柜台结构不动,界面零重排。不新开第四柜台、不并入道具工坊(工坊职责=秘宝解锁与同调装配,职责混装淘汰)。
|
||||
|
||||
**树侧解锁门(2026-10-10 天赋树设计会话裁)**:本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置——免费节点,前置 = 攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级(等级阈值前置属新机制);节点解锁对象 = 营地锻造柜台(武器三路线+护甲三路线,即本柜台)。树侧结构换代(锻造枝三属性节点删并、地脉共鸣、同调位根节点化)设计正主 = [天赋树](天赋树.md)(正文落文归设计文档批),实装归 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「天赋树结构重构批」条。
|
||||
|
||||
### 三件武器
|
||||
|
||||
| 武器 | 攻击类型 | 路线 |
|
||||
@@ -157,3 +159,4 @@
|
||||
| 版本 | 日期 | 变更 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| v0.1 | 2026-10-09 | 首版成文(用户令「完成文档编写、代码不实现、记录待办」)——按提案 v1.1 推荐案收录定案口径:柜台就地改造/三武器三甲独立路线/纯钥石零材料/前缓后陡/复用为主特效框架;17 裁点开放在册待用户逐点裁决;02-系统清单、元进度指路句、06 专条与实装待办随批同步 |
|
||||
| v0.2 | 2026-10-10 | 天赋树设计会话裁定跨文档同步批:「柜台承载」节补登记树侧解锁门——本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置(免费节点,前置 = 攻击淬炼/护甲淬炼累计各 ≥2 级,等级阈值前置属新机制;实装归 06「天赋树结构重构批」)。机制设计零改动 |
|
||||
@@ -7,12 +7,12 @@
|
||||
|
||||
## 定位
|
||||
|
||||
营地是存档内消费钥石的枢纽场所(界面壳,非机制实体——裁定见元进度):主菜单营地独立入口进入,玩家在此用钥石换永久强化、查看道具工坊解锁与最近冒险。本 spec 只锁呈现;机制(定价/解锁/入账)全部归元进度。**循环层级:存档级(大循环/局外)呈现面**——本层只在存档语境可达(主菜单入口),冒险进行中不可达。
|
||||
营地是存档内消费钥石的枢纽场所(界面壳,非机制实体——裁定见元进度):主菜单营地独立入口进入,玩家在此用钥石换永久强化、查看秘宝匣解锁与最近冒险。本 spec 只锁呈现;机制(定价/解锁/入账)全部归元进度。**循环层级:存档级(大循环/局外)呈现面**——本层只在存档语境可达(主菜单入口),冒险进行中不可达。
|
||||
|
||||
## 布局与交互
|
||||
|
||||
- 石纹全屏底(样张 v2 冻结件,浅 dim 透出)+ 顶栏铭牌与钥石徽(余额常驻)。
|
||||
- 三柜台列:属性锻造(三档行:等级/价格/购买钮)、道具工坊(行:解锁进度与状态呈现——「已解锁·能力封存中」=deferred 件、「已退役」=retired 件)、奖励格图鉴(结构位)。
|
||||
- 三柜台列:属性锻造(三档行:等级/价格/购买钮)、秘宝匣(行:解锁进度与状态呈现——「已解锁·能力封存中」=deferred 件、「已退役」=retired 件)、奖励格图鉴(结构位)。
|
||||
- 树面板(图鉴柜台下段,现役程序占位):营地内天赋树的节点购买与 Fork A/B 面切换承载——系统正主=[天赋树](../跨局循环/天赋树.md)(33 节点在役),呈现终稿归 [HUD框架](../表现与支撑/HUD框架.md);信号 `tree_buy_requested` / `tree_fork_toggled`。(本行 2026-10-09 补登——树侧跨文档欠账清偿:此前本 spec 零树面板登记。)
|
||||
- 底栏:关闭钮 + 操作注记;最近冒险收底栏条带(逐行只读账面)。
|
||||
- 购买意图 `buy_requested(attr)` 经组合根转发 MetaProgression(纯视图 setter 面——零核心写调用、零账本持有);购买成功 `refresh_camp` 就地重刷(零重建回流)。
|
||||
@@ -30,3 +30,4 @@
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| v1.0 | 2026-09-30 | 首版落文(审计拍板点 4A 裁决:乙案新建+元进度配套更改;9A 视觉终稿实态成文) |
|
||||
| v1.1 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批:①头注「M-3 迭代 9」前缀按里程碑口径删除只留「迭代 9」;②口径节「暂停层入口未实装(随 HUD 批 M-4)」过期订正——暂停层只读入口已实装(迭代 17 卡③,2026-10-06,实机目检待用户) |
|
||||
| v1.2 | 2026-10-10 | 「道具工坊」改名「秘宝匣」扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁):定位句与三柜台列两处。机制零改动 |
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@ entities:
|
||||
关卡收束点: 一关就此定局的时点——Boss 节点战斗胜利(通关)或英雄死亡(失败);关卡节点地图 在收束点先调 战斗结算 关卡清库、再向 冒险结构 宣布关卡结束与结果(冒险结构 首次定义;切片 level_runner 先例转正;2026-09-17 关卡节点地图 v1.0 图版措辞——Boss 节点 = 图唯一终点)
|
||||
关卡大奖励: 清完一关、进入下一关前的一次性兑付——上限提升 + 血回满 + 钥石入账三件构成,不进背包不占库存域;末关通关不兑付(冒险结构 首次定义;2026-09-17 代币→钥石统一拍板——原「代币记账」即钥石,同一资源两渠道:关卡大奖励入账与 Boss 掉落;game-concept"冒险内大奖励"的落地形态)
|
||||
永久强化: 跨局成长资源的本作落地名——伴随存档生命周期、可用钥石在营地柜台换取的成长条目集合(元进度定稿批 2026-09-18 用户拍板定名;「元进度 / Meta Progression」保留为系统族名,「营地」为存档内消费枢纽的界面壳非机制实体;树形承载已随迭代 12 落地在役(33 节点,2026-10-04 合并 e780063)——系统正主 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md,2026-09-18 定名批所退役的系旧归档线索同名概念、与现役树无关;首次定义 元进度 v1.0;本词条树侧口径 2026-10-09 用户令按最新换代)
|
||||
秘宝匣: 营地三柜台之二——秘宝解锁与同调装配的承载柜台,树上解锁节点与柜台同名(2026-10-10 天赋树设计会话裁由「道具工坊」改名,旧名保留本条作检索别名;件的目录与效果正主 = 秘宝.md「目录(重设计 v1)」,柜台职责登记正主 = 元进度.md;首次定义 元进度 v1.0〔立柜名「道具工坊」〕,改名注记 元进度 v1.13)
|
||||
referenced_by: [排雷玩法, 敌人系统, 地图战斗资源, 战斗结算, HUD框架, 秘宝, art-bible, game-concept, 关卡节点地图, 冒险结构, 关卡节点图生成]
|
||||
|
||||
- name: enemy
|
||||
@@ -665,7 +666,7 @@ entities:
|
||||
table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族。**已标定投值**:三行 生命 6 / 攻击 9 / 护甲 1 点每级——换算率标定批 2026-09-23,OFAT 冒险注入档与白板同种子配对的逐关条件通关率差实测(每级带平移 +6.0±0.7 / +8.8±0.8 / +1.2±0.4 点取整;冒险条件口径 + 当日 L2 收紧/大奖励 10→5 后现行数值包——直入口口径同日退役使首轮直入口面读数作废),护甲行强条目重测随批履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端 balance_verifier.py 表值驱动消费(带重锚后随平移判);读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md)
|
||||
kind: 区间平移换算率(2026-09-18 用户拍板启用)——永久强化对难度的影响不直接改难度判据,按统一换算率折算为通关率带平移量后套用(完美档 gate 与 normal 目标带判读口径不变,带随解锁等级平移)
|
||||
key: (conversion_row_id)——一行一柜台商品类型
|
||||
first_version_rows: 首版登记三个属性维度(表内即三行条目;用户拍板 2026-09-18,"维度"为拍板用语、"行"为表内同义术语):生命上限强化 / 基础攻击强化 / 护甲等级强化——后续商品上架(道具工坊钥石价、奖励格图鉴)逐条补登记,每次上架伴随一行换算登记(逐行归因纪律)
|
||||
first_version_rows: 首版登记三个属性维度(表内即三行条目;用户拍板 2026-09-18,"维度"为拍板用语、"行"为表内同义术语):生命上限强化 / 基础攻击强化 / 护甲等级强化——后续商品上架(秘宝匣钥石价、奖励格图鉴)逐条补登记,每次上架伴随一行换算登记(逐行归因纪律)
|
||||
strong_row_discipline: 护甲等级行为**强条目**——护甲等级牵动命中判定全链(AC 换装 / 掷点带宽),验收读数必须按解锁后参数重测、不得沿用基线读数外推
|
||||
value_semantics: 每行折算值 = 每级强化对应的通关率带平移量(pp);营地定价从对应行换算率推(几何递增曲线,起步价与公比随设计批)
|
||||
related_save_domains: 钥石余额 / 永久强化等级表 / 关卡通关次数表 / Boss 首杀标记位(域级契约登记方式随 存档序列化「存档契约条目的登记方式」联合裁决)
|
||||
|
||||
+5
-1
@@ -535,7 +535,7 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
|
||||
|
||||
**跨局成长首批落地**(设计权威 = 元进度.md v1.2):「存档在变厚」成为玩家可感的现实——冒险收束入账(大奖励渠道 + Boss 首杀/重复杀两档,明细在结算屏可归因)、营地消费、余额 HUD 常驻、永久强化在下一局开局注入。
|
||||
|
||||
**玩法面**:首页新增「营地 · 永久强化」入口(三柜台:属性锻造三档 flat 直购可重复升级、几何递增定价;道具工坊六件按累计通关次数解锁——局内效果排 Alpha 魔法道具重设计批;奖励格图鉴占位锁定);A 区顶栏钥石余额常驻;冒险结算屏追加钥石入账明细(大奖励 / 逐关 Boss 首杀或重复 / 工坊新解锁)。买强化 → 下一局开局即生效(表值 + 永久强化 flat + 冒险加算区,再乘调整板百分比)。
|
||||
**玩法面**:首页新增「营地 · 永久强化」入口(三柜台:属性锻造三档 flat 直购可重复升级、几何递增定价;秘宝匣六件按累计通关次数解锁——局内效果排 Alpha 魔法道具重设计批;奖励格图鉴占位锁定);A 区顶栏钥石余额常驻;冒险结算屏追加钥石入账明细(大奖励 / 逐关 Boss 首杀或重复 / 工坊新解锁)。买强化 → 下一局开局即生效(表值 + 永久强化 flat + 冒险加算区,再乘调整板百分比)。
|
||||
|
||||
**技术面**:`data/tables/meta.tres` 四行族(forge_products / boss_keystone / workshop_items / conversion)+ `core/meta_progression.gd` 账本服务(Core 层零 UI 零信号);SaveManager.apply_adventure_summary 增第二参 boss_drops(缺省 [] 零行为兼容,摘要元素附副本);AdventureRunner.start_adventure 增 params.hero_override(缺省全零 = 白板)→ LevelRunner base_override。**数值全 provisional 归元进度设计批配读数**(骨架先行先例 = GP+商店房批)。
|
||||
|
||||
@@ -556,3 +556,7 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
|
||||
**切片落点**:`battle_orchestrator.gd` 暂存闸 `_defer_board_damage`/`_deferred_board` + `_submit` 案C 分流(sync 同闸——清图批一致延后)+ `_outcome_of`(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份/高光份数依据开单时点事实)+ 授予段四处直提改走闸 + 战斗段末补提交块(死亡守卫+留痕);授予段界 flush 保留(对空队 no-op 防御位);`smoke_all.gd` 行相位分类器换代(damage 恒战斗段/reward_ineffective 按 forfeit 分流)+ 先手断言收紧(「存在或授予段终局」→「必存在」)+ 新增案C 段内序断言(地图账不得先于主角先手或插入敌方还手中间)。
|
||||
|
||||
**验证**:冒烟 783 项 0 失败三闸过 + run_all 17 套全绿 + probe_gate(ui_input/ui_struct/ui_contrast/--click 行为走查)全绿、残留 0。**旧行为 MC 锚全数作废**(死亡短路语义变化:授予段伤害不再能致死短路先手;读数重采归数值批)。
|
||||
|
||||
## 2026-10-10 秘宝匣改名(文档面同步——2026-10-10 天赋树设计会话裁)
|
||||
|
||||
营地柜台「道具工坊」正名「秘宝匣」(树上解锁节点与营地柜台同名):本文档现行正文扫改完毕;**代码标识符(workshop_items 等)与界面文案暂未动**——柜台 UI 名/表行语义连带面归 design/gdd/06-待办清单.md「天赋树结构重构批」实装批办理。
|
||||
Reference in new issue
Block a user