合并(内容锚改版批): 判据锚行号形态废止全改内容节锚——用户裁(2026-11-09): 锚指向内容不指向行号,文档增删行不牵动锚与测试代码,判据句内容真改动才失配(失配=红,改句文档批同批改锚)。规约落文(test-conventions/req-card/iter/iter-plan/process-conventions 七处)+闸件改核(pipeline_gate C5 与 capability_audit 注记道核「节名在档+关键词命中节内」,共用件 anchor_util.py 逻辑单点,行号形态出现即红)+存量迁移(测试/探针注记 604 条全量内容化+在盘五卡 74 行号指针+写卡段半成品锚 14 处修正); 顺手修红: CI run 152 真红=调试角标恢复批漏网第四处恒隐断言,ui_struct_probe ESC批 V8 按恢复批同口径翻回(探针直跑 exit 0)。区内凭据: 流水线闸 PASS(34 条目/57 行/5 卡全过)+能力审计 --strict 455 函数 0 红+文档域闸【验收通过】; 合回前置检查读数见 pre-merge 钩子; post-merge 钩子推送触发远端 CI
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@@ -50,7 +50,7 @@ description: g-plan2(Dungeon Sweeper)五段流水线第四段的迭代编排
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| 1 | 卡内一致性互证 | 🔴契约 vs 任务卡 vs 验证闸对照表 vs 落位预检互相印证——汇总级抽查即可,逐条细查归写卡段复核(req-card grilling 门) |
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| 2 | 代码现状锚实核 | 卡片「现状事实」每条 file:line 打开实读;落位预检的新名 grep 全仓应零命中;「计划新增」件核不存在、「复用既有」件核存在 |
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| 3 | 判据出处行锚实核 | 对照表每行锚所指文档行打开实读,核句子在位**且内容与该行判据匹配**——机检 C5 只查存在性,查不出内容错位;写卡后文档被其他批改动会使锚漂移(2026-11-07 退役卡 ux 四锚漂移实证) |
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| 3 | 判据出处锚实核 | 对照表每行锚按索引(节名定位、行关键词命中行)打开文档节句实读,核句子在位**且内容与该行判据匹配**——机检 C5 核到「关键词命中节内」粒度、查不出语义错位,实读兜语义(2026-11-09 内容锚改版后行号漂移面已消,句内容真改动时关键词失配机检即红) |
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| 4 | 验收协议可执行性 | 对拍/等价/重放类判据的「改前基线+改后载体」两腿齐备:基线怎么来(采集步骤在卡内)、载体在盘可跑(工具在 tools/、锚在 sim-data/、golden 基线在 game/tests/golden/) |
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| 5 | 跨卡触碰面交集与卡序语义依赖 | 点名卡集两两过文件交集;同文件改动的语义序(前卡删除面 vs 后卡引用面);卡序与卡片内取用/产出声明一致 |
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| 6 | 跨批次断言钉死面 | 在飞或刚合回批次新增的断言(词表在册、表值钉、行为断言)是否钉住本批要改的退役面 |
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@@ -27,7 +27,7 @@ description: g-plan2 迭代开工总指挥。当用户输入 /iter <迭代号>
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- **待裁点 ≠ 0**:需求卡片声明待裁点未全裁,或行内有「待用户裁甲/乙」句。
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- **迭代估时总量 <5 个工作日**:迭代行状态应处「冻结待凑批」——处待开工/进行中且总量不足即编排缺陷,拒启动并呈报凑批方案(可补卡清单)等用户裁(2026-10-25 两层模型:卡片无工作量门槛,冻结线属迭代层)。
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- **需求卡片缺失**:行内引用的需求卡片文件不存在或版本明显滞后于行内裁决记录。
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- **改动—验收对照表缺失或不闭合(2026-10-11 立,2026-10-21 升级)**:需求卡片没有改动—验收对照表,或对照表有空行(无真实入口、无判据绑定面),或 T 卡内无对应验收条目 → 不过,停工呈报。**判定口径:每个需求点至少一行;每行必须有落点、真实入口、判据绑定面**——施工性质的验证工作(如「MC 对账适配」)、完成定义里的笼统验证手段(如「MC 对拍留证」)都不算。禁拿 AGENTS.md「新功能必配新测试」红线代偿——那条只保证写了测试,不保证测得对。2026-10-21 前的旧卡缺对照表 → 停工,退回写卡段补,补完再开工。**判据出处行锚(2026-11-05 起):生效日后(文件名日期不早于该日)的卡,对照表「需求点」格须带 `<现行文档相对路径>:<行号>` 判据出处行锚(机检=pipeline_gate C5)——行缺锚或锚指向不存在=停工呈报退写卡段;旧卡不回头改,开工前由写卡段补挂**(test-conventions §8.3)。
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- **改动—验收对照表缺失或不闭合(2026-10-11 立,2026-10-21 升级)**:需求卡片没有改动—验收对照表,或对照表有空行(无真实入口、无判据绑定面),或 T 卡内无对应验收条目 → 不过,停工呈报。**判定口径:每个需求点至少一行;每行必须有落点、真实入口、判据绑定面**——施工性质的验证工作(如「MC 对账适配」)、完成定义里的笼统验证手段(如「MC 对拍留证」)都不算。禁拿 AGENTS.md「新功能必配新测试」红线代偿——那条只保证写了测试,不保证测得对。2026-10-21 前的旧卡缺对照表 → 停工,退回写卡段补,补完再开工。**判据出处锚(2026-11-05 立,2026-11-09 内容化改版):对照表「需求点」格须带 `<现行文档相对路径>「节名」<行关键词>` 判据出处锚(机检=pipeline_gate C5:内容锚形态唯一+节名在档+关键词命中节内,行号形态出现即红)——行缺锚或锚不可核=停工呈报退写卡段**(test-conventions §8.3)。
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- **自洽扫描(轻量,非拷打)**:声明零待裁点≠逻辑无冲突——读卡后快速核三类:①需求卡片内部矛盾(范围/契约/估时/裁决记录互相打架);②需求卡片与 roadmap 行冲突(两处说法不一致);③事实抽查——从需求卡片「现状考证」里抽 3-5 处关键 file:line 到现行代码核对(防需求卡片成文后代码已被其他批改掉,需求卡片变质)。发现疑似冲突 → 逐条列单呈报(哪里矛盾/两种读法各是什么/建议哪边改),**用户裁决后才开工**;零发现则直接通过,不为此拉长开工。全量拷打(/grilling)不在此步做——那是需求卡片成文时的责任,这里只兜网;但**本步必查卡里留没留复核的记录**(见下条),记录不在=上游没跑,停工退写卡段。
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- **复核记录缺失(2026-11-05 用户立规)**:需求卡片内没有「复核记录」节、或该节申报的复核报告文件在 `reports/` 盘上不存在 → 不过,停工呈报退回写卡段。本步不代跑复核、不代补记录、不把缺记录的卡当旧卡放行;生效=卡片文件名日期 ≥2026-11-06(与 `tools/pipeline_gate.py` 该条卡片判据同口径),更早的卡不回头改。
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- **真人检测遗留项不算门(2026-10-12 用户立规)**:往期迭代/批次登记未验的实机目检项(体验验证清单/实现报告总清单在册)不构成开工阻塞——开工呈报带一句提醒即可,禁为此停工等验。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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name: req-card
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description: g-plan2(Dungeon Sweeper)仓库写需求卡片的固定流程与结构。当用户要求起草/修订需求卡片、给迭代需求写实施文档、或迭代规划进入写卡阶段时使用。固化需求卡片必备结构——尤其「关联文档同步面」必填节(2026-10-17 文档同步闸 v3:卡片服务的是**代码实现批**,该批禁写 `design/` 与根规则文件,要改文档的点一律列进 `reports/` 反哺点清单,用户在会话中裁决后归文档批落文)、「改动—验收对照表」(2026-10-11 立,2026-10-21 升级:每个需求点与每个行为改动都必须有真实入口断言和判据绑定面;无验收标准的需求点=卡片不成立,/iter 开工门同规拦截)与「落位与可复用性预检」必填节(2026-10-21 立:新增文件/函数/数据件前先核仓库既有实现,能复用不新增,落点唯一、禁散落 helper、跨层交互显式声明)、「实现规范预算」必填节(2026-10-27 迭代 39 实证立规:新增件接口块/成员面先对 gdstyle 默认阈值做预算——公开方法 ≤20、类变量 ≤15、迁移函数对账基线键,超了写卡段拆件,例外走显式申报+用户特批,禁把超预算面带进实现段)与「拆分边界纪律」结构类卡必填条款(2026-10-28 用户裁立:拆分边界沿职责轴不沿阈值轴——拆出单元须有职责语句/单一变化原因/集体身份,凑计数袋禁、阈值只作发现信号、拆不出内聚单元停卡呈报走豁免通道,判据权威=code-conventions §1.1)。任务卡 T0..Tn 的步骤写作遵循 superpowers:writing-plans 方法论(2026-10-19 起按本项目适配内联:卡前文件结构图/范围检查/任务右尺寸/步骤粒度/步骤内容四分/接口声明/禁行句式/自审六查)。复核门含判据出处行锚逐行实读(2026-11-07 起,对照表每行锚所指文档行实读核句子在位且内容匹配——机检 C5 只查存在性)与引擎技术面三查(2026-11-04 起,godot-master 窄口径:NEVER/Gotchas/性能预算+按需领域 reference,权威仍在项目规范)。复核发现按四类去向处置(2026-11-05 立:自判=查规范或查代码有唯一答案,复核者自己改卡;补写=卡里漏写,回炉补全;待裁=多种做法都不违规且代价不同,才交用户;退回上游=文档线或美术线未闭合、或架构与代码规范本身冲突);卡片必带「复核记录」节(缺节=不成立,机检=pipeline_gate),复核先于提交、提交先于合回,顺序没走完禁对用户称完成。
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description: g-plan2(Dungeon Sweeper)仓库写需求卡片的固定流程与结构。当用户要求起草/修订需求卡片、给迭代需求写实施文档、或迭代规划进入写卡阶段时使用。固化需求卡片必备结构——尤其「关联文档同步面」必填节(2026-10-17 文档同步闸 v3:卡片服务的是**代码实现批**,该批禁写 `design/` 与根规则文件,要改文档的点一律列进 `reports/` 反哺点清单,用户在会话中裁决后归文档批落文)、「改动—验收对照表」(2026-10-11 立,2026-10-21 升级:每个需求点与每个行为改动都必须有真实入口断言和判据绑定面;无验收标准的需求点=卡片不成立,/iter 开工门同规拦截)与「落位与可复用性预检」必填节(2026-10-21 立:新增文件/函数/数据件前先核仓库既有实现,能复用不新增,落点唯一、禁散落 helper、跨层交互显式声明)、「实现规范预算」必填节(2026-10-27 迭代 39 实证立规:新增件接口块/成员面先对 gdstyle 默认阈值做预算——公开方法 ≤20、类变量 ≤15、迁移函数对账基线键,超了写卡段拆件,例外走显式申报+用户特批,禁把超预算面带进实现段)与「拆分边界纪律」结构类卡必填条款(2026-10-28 用户裁立:拆分边界沿职责轴不沿阈值轴——拆出单元须有职责语句/单一变化原因/集体身份,凑计数袋禁、阈值只作发现信号、拆不出内聚单元停卡呈报走豁免通道,判据权威=code-conventions §1.1)。任务卡 T0..Tn 的步骤写作遵循 superpowers:writing-plans 方法论(2026-10-19 起按本项目适配内联:卡前文件结构图/范围检查/任务右尺寸/步骤粒度/步骤内容四分/接口声明/禁行句式/自审六查)。复核门含判据出处锚逐行实读(2026-11-07 起;2026-11-09 内容锚改版后按索引实读——节名定位、行关键词命中行,核句子在位且内容匹配——机检 C5 核到关键词命中节内粒度、语义错位归实读)与引擎技术面三查(2026-11-04 起,godot-master 窄口径:NEVER/Gotchas/性能预算+按需领域 reference,权威仍在项目规范)。复核发现按四类去向处置(2026-11-05 立:自判=查规范或查代码有唯一答案,复核者自己改卡;补写=卡里漏写,回炉补全;待裁=多种做法都不违规且代价不同,才交用户;退回上游=文档线或美术线未闭合、或架构与代码规范本身冲突);卡片必带「复核记录」节(缺节=不成立,机检=pipeline_gate),复核先于提交、提交先于合回,顺序没走完禁对用户称完成。
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# 需求卡片写作规范(g-plan2)
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@@ -37,7 +37,7 @@ description: g-plan2(Dungeon Sweeper)仓库写需求卡片的固定流程与
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5. **范围边界**——做什么不做什么;明示不收件的去向(待办清单登记/后续批)。
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6. **关联文档同步面(必填,2026-10-17 改口径:实现批禁写文档)**——三列:文档|关联点(本批实现会改变它的哪条陈述)|同步义务。同步义务分三层标注:**设计权威文档**(GDD/art-bible)与**机械面文档**(roadmap 行/术语表/体验验证清单/README)对代码实现批**一律不直改**——实现批**禁写 `design/` 整个目录与根规则文件**,把该改哪一节、改成什么、依据是什么逐条列进 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`,由用户在会话中裁决后归文档批落文(不设文档 skill,文档靠会话讨论落地)。实现批唯一可写目录=`reports/`(2026-10-18 用户裁:根目录会话状态文件已废除,无任何例外)。写卡时就要把「实现会影响哪些文档的哪些说法」查全;查不出也要写「无关联文档」四字,不许省略本节。**机检(2026-10-18 卡片冲突修订批补)**=`tools/pipeline_gate.py` 判据 C1「文档义务口径」:同步面表内目标格指向 `design/`(含 `../gdd/` 等相对写法)或根规则文件、而义务格仍写「随批」者红——旧口径措辞「机械面随批」自 2026-10-17 起作废,写卡禁沿用;生效=文件名日期 ≥2026-10-17。
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7. **任务卡 T0..Tn**——逐卡估时;**末卡必含「产出物落位卡」**:轻闸全绿后、合并前,把 `reports/` 两份写齐——实现报告(各卡状态+实机目检总清单+遗留读数义务+实现决定记录)、反哺点清单(同步面所列每条都要有落点),方算收口。**禁把任何 `design/` 文件或根规则文件的编辑写进实现批的任务卡**(那是文档批的活)(AGENTS.md 批次工作流 §3.13)。(T 卡内步骤说明的写作纪律见下文「任务卡写作纪律」节,2026-10-19 立。)
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8. **验证闸(改动—验收对照表,2026-10-11 立,2026-10-21 升级;2026-10-28 判据口径换代)**——每个需求点列明验收测试内容;每个行为改动也要有一行。表列至少七格:需求点|改动(文件:行/行为)|验收测试(名称+落点+尾缀)|层级(单元/接口/集成/探针)|真实入口|判据绑定面|能力行(2026-10-29 起:`既有:<能力名>/新增:<能力名>`;两形态的名称都须在 `game/tests/README.md` 能力表在场,机检=pipeline_gate)。**能力行当场入表(2026-10-29 用户裁,废「滞后一个迭代」)**:写卡时同批维护能力清单(`game/tests/README.md`,四列=能力|系统|真实入口|代表用例)——本批新增能力当场增行(真实入口取自设计文档已定的入口;代表用例=本卡定死的计划测试 `文件:函数` 名);受影响存量行(入口/用例名变更)同批更新;能力退役删行。**实现照单落名**:测试函数名以清单为唯一依据,名实不符=本卡没写清=停卡退回;实现批禁写 README 的红线不变,批末收尾只核对表上名字与实际落地一致(改名则回表)。落点位置二选一:写在对应 T 卡里,或集中列在验证闸节逐条编号、由 T 卡交叉引用。**每个需求点至少一行;每行必须有真实入口和判据绑定面——缺任一项=该需求点未验收,卡片不成立**。**判据出处行锚(2026-11-05 起,对文件名日期不早于该日的卡生效)**:「需求点」格每行必须带判据出处行锚——该行验收判据所依据的现行文档句子,格式 `<文档相对路径>:<行号>`(如 `design/gdd/ux/camp.md:16`);已退役卡片不算现行文档;规格缺席写不出锚=停卡退回需求澄清(test-conventions §8.3,机检=pipeline_gate C5)。画面类需求的锚指向 ux/ 文档内嵌预览节的判据句(预览图=设计段已人审的目标画面效果图,也是实现批基线冻结时用户对照的参照——test-conventions §8.2)。**基线审核关卡特殊标注(2026-11-08 用户立)**:需求点触碰渲染黄金图基线(新增锚面/换代/迁移/容差修订)时,该行验收标准必须显式标注「触发基线审核关卡」——基线逐张呈报用户审核确认后才入库生效,T 卡步骤须含呈报审核点;漏标=复核门退回补写(test-conventions §8.2 审核关卡)。承接 AGENTS.md 硬红线「新功能必配新测试」:那条只兜「有没有」,本表兜「测得对不对、是不是钉在这个改动上」——写卡期不定稿,实现期就自由发挥。
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8. **验证闸(改动—验收对照表,2026-10-11 立,2026-10-21 升级;2026-10-28 判据口径换代)**——每个需求点列明验收测试内容;每个行为改动也要有一行。表列至少七格:需求点|改动(文件:行/行为)|验收测试(名称+落点+尾缀)|层级(单元/接口/集成/探针)|真实入口|判据绑定面|能力行(2026-10-29 起:`既有:<能力名>/新增:<能力名>`;两形态的名称都须在 `game/tests/README.md` 能力表在场,机检=pipeline_gate)。**能力行当场入表(2026-10-29 用户裁,废「滞后一个迭代」)**:写卡时同批维护能力清单(`game/tests/README.md`,四列=能力|系统|真实入口|代表用例)——本批新增能力当场增行(真实入口取自设计文档已定的入口;代表用例=本卡定死的计划测试 `文件:函数` 名);受影响存量行(入口/用例名变更)同批更新;能力退役删行。**实现照单落名**:测试函数名以清单为唯一依据,名实不符=本卡没写清=停卡退回;实现批禁写 README 的红线不变,批末收尾只核对表上名字与实际落地一致(改名则回表)。落点位置二选一:写在对应 T 卡里,或集中列在验证闸节逐条编号、由 T 卡交叉引用。**每个需求点至少一行;每行必须有真实入口和判据绑定面——缺任一项=该需求点未验收,卡片不成立**。**判据出处锚(2026-11-05 立;2026-11-09 用户裁内容化改版——内容节锚唯一形态,行号形态废止)**:「需求点」格每行必须带判据出处锚——该行验收判据所依据的现行文档句子,格式 `<文档相对路径>「节名」<行关键词>`(如 `design/ux/camp.md「Navigation Position」开始冒险`);节名=判据句所在节标题词(首段「·」前须命中目标文档标题行),行关键词=判据句上的无空白子串(须落在节块内);锚指向内容不指向行号,文档增删行不牵动卡片;已退役卡片不算现行文档;规格缺席写不出锚=停卡退回需求澄清(test-conventions §8.3,机检=pipeline_gate C5:内容锚形态唯一+节名在档+关键词命中节内,行号形态出现即红)。画面类需求的锚指向 ux/ 文档内嵌预览节的判据句(预览图=设计段已人审的目标画面效果图,也是实现批基线冻结时用户对照的参照——test-conventions §8.2)。**基线审核关卡特殊标注(2026-11-08 用户立)**:需求点触碰渲染黄金图基线(新增锚面/换代/迁移/容差修订)时,该行验收标准必须显式标注「触发基线审核关卡」——基线逐张呈报用户审核确认后才入库生效,T 卡步骤须含呈报审核点;漏标=复核门退回补写(test-conventions §8.2 审核关卡)。承接 AGENTS.md 硬红线「新功能必配新测试」:那条只兜「有没有」,本表兜「测得对不对、是不是钉在这个改动上」——写卡期不定稿,实现期就自由发挥。
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- **测试方式两分法**(2026-10-11 用户定):能力验证=调试接口直改游戏数据(改钥石/槽位/解锁状态等,不走正常资源积累流程,沿用现役 DebugOverlay/DS_DEBUG 门控);正常流程体验验证=用户目检,观测项写进 `reports/iter<N>-实现报告-<日期>.md` 的实机目检总清单(2026-10-17 起:`体验验证清单.md` 属设计文档,实现批禁写,入册该体验验证清单的条目作为反哺点由文档批落)。每张卡写明哪些点归调试接口验、哪些点归用户目检验。**用户目检一律「登记不阻塞」(2026-10-12 用户立规)**:登记完成即卡内义务了结,验收时间由用户自行安排,不得作为批末收尾、合并或下一迭代开工的前置条件。
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- **闸口径(2026-10-17 改按域;2026-10-26 判据改按文件性质)**:轻闸/重闸按 AGENTS.md 分级周期口径——**重闸=`tools/run_all_gates.sh` 按本批改动域选档**(改动含 `game/` 下非 `.md` 的行为载体 → `--code`;只有文档件——`game/` 内 `.md`、`design/`、根规则文件、`tools/` 工具脚本 → `--docs`;两类都有或改闸件本身 → 不带参数全量),所选域全绿才合并。**卡内禁写死闸件名单与"全量档"字样**(域划分的唯一出处在脚本里);批末四闸语义改述为「代码域闸全绿(冒烟+单元+探针+渲染/静态)+改前改后读数对拍」。改完即测铁规照履行:卡内改动落笔即测自己改过的那部分,不请示。
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- **回归措辞模板(2026-10-14 闸机轮次纪律,AGENTS.md 同源)**:禁用「每步对拍+全量回归」「每轮全量回归」类措辞——会被执行侧解读成每次修复跑全套;改用模板句:「里程碑步(波/T 段)出口跑一次全套闸;波内修复只做出红最小单元的最窄确认;新增测试/工具先行孤立验证再并入全套」。
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@@ -105,7 +105,7 @@ description: g-plan2(Dungeon Sweeper)仓库写需求卡片的固定流程与
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- 平实中文,禁自造缩写与名词堆叠;仓库既有术语照用。
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- 估时给区间+切分预案(超软盒预挂)。
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- **任务卡自审七查(2026-10-19 立五查,2026-10-21 补第六查,2026-10-27 补第七查;借自 superpowers:writing-plans 自审节适配)**:任务卡写完、交 grilling 复核前必跑——①规格覆盖:逐条过「目标与完成定义」的规格项/需求点,每条都能指到一张 T 卡,并指到验收对照表的一行,指不到的补卡/补行;②步骤扫描:每步只能让实施者写出一个合情合理的东西、且一步不多带——不决定事的行是缺口,签名与验收已定的函数体是抄写,两样都就地改;③类型一致性:后卡引用的签名/属性名与早卡定义逐字一致;④审查焦点+改动覆盖:规格暗示、但没有任何 T 卡测试覆盖的失败模式——对照「验证闸」节逐条过,把最可能坑到玩家的列出来、挂到责任 T 卡补验收条目;同时核文件结构图里的每个行为改动都能指到对照表行,指不到的补测试或标非行为改动;查完确实没有才写「无」;⑤篇幅比例:卡片比它实现的规格长几倍=在抄程序,代码块占大半就把函数体换成签名+断言名,再验每步仍无歧义;⑥落位与复用(2026-10-21 用户立规):逐条过本批每个新增文件、新增函数、新增数据件——**盘上是否已有做同样事的东西(grep 同职责实现、grep 同名与同义标识符)?该功能是否已有唯一落点?同一事实是否只在一处定义、有无 helper 散落「就近的文件」?新增件之间的调用路径与跨层出口是否显式声明?**答案写进卡内「落位与可复用性预检」节并与文件结构图对得上(标「新增」的必须能指到不能复用的理由);对不上就改成复用既有件、或把重复的落点并进唯一一处;⑦指标预算(2026-10-27 迭代 39 实证立规):逐条过本批每个新增文件——「实现规范预算」节三查一查的数字与接口块/文件结构图实数一致(数接口块 func 行、数成员 var 行、迁移函数逐个对 `tools/gdstyle_baseline.txt` 源键),少报、漏对账或预算节缺失的回炉补节,存量触面写明「S13 键只降不升」预期。七查发现问题就地改完再交复核,不用再自审一轮;自审在 grilling 之前跑,不替代 grilling 对抗复核。
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- **grilling 复核门(2026-10-10 用户立规;2026-11-05 补处置登记义务)**:卡片成文后必经 grilling 多轮复核,裁决全落、零待裁点,卡片才算成立;每轮发现与处置逐条写进卡内「复核记录」节(必备结构第 17 节)。**复核审点含验收清单:逐需求点过「测什么/怎么测/谁验」三问,答不上来的需求点回炉(2026-10-11 用户立规);并核对照表两端是否对得上、真实入口是否绕过改动点、判据绑定面是否绑被测改动特有的可观测提交面(2026-10-21 立);再核「落位与可复用性预检」节与文件结构图是否对得上——每个标「新增」的件都要有不能复用的理由与唯一落点,给不出的回炉改成复用(2026-10-21 用户立规);再核「实现规范预算」节数字与接口块/文件结构图实数一致——少报方法数、漏迁移函数对账、预算节缺失的回炉(2026-10-27 用户立规);再核「拆分边界纪律」条款在位、每个拆出单元有职责语句与集体身份——凑计数袋形态回炉(2026-10-28 用户立规);再核「验证闸」对照表每行**判据出处行锚逐行实读**(2026-11-07 用户立)——打开锚所指文档行,核句子在位且内容与该行判据匹配;机检 C5 只查存在性、查不出内容错位,写卡后文档被其他批改动会使锚漂移(2026-11-07 退役卡 ux 四锚漂移实证);锚失位=发现清单一条,按四类分流处置;再核引擎技术面三查(接口与边界见下条):①卡内签名与实装步骤涉及的 Godot API 在 4.7 存在且行为如卡所述;②实装步骤不踩 godot-master NEVER list 与 Gotchas;③热路径/批量/线程形态匹配其性能预算——产出发现清单,逐条按「复核发现四类分流」处置(2026-11-04 用户立规;2026-11-05 补去向口径:只有待裁类归用户裁决,自判与补写两类由复核者自己落卡,退回上游类退对应段)。**
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- **grilling 复核门(2026-10-10 用户立规;2026-11-05 补处置登记义务)**:卡片成文后必经 grilling 多轮复核,裁决全落、零待裁点,卡片才算成立;每轮发现与处置逐条写进卡内「复核记录」节(必备结构第 17 节)。**复核审点含验收清单:逐需求点过「测什么/怎么测/谁验」三问,答不上来的需求点回炉(2026-10-11 用户立规);并核对照表两端是否对得上、真实入口是否绕过改动点、判据绑定面是否绑被测改动特有的可观测提交面(2026-10-21 立);再核「落位与可复用性预检」节与文件结构图是否对得上——每个标「新增」的件都要有不能复用的理由与唯一落点,给不出的回炉改成复用(2026-10-21 用户立规);再核「实现规范预算」节数字与接口块/文件结构图实数一致——少报方法数、漏迁移函数对账、预算节缺失的回炉(2026-10-27 用户立规);再核「拆分边界纪律」条款在位、每个拆出单元有职责语句与集体身份——凑计数袋形态回炉(2026-10-28 用户立规);再核「验证闸」对照表每行**判据出处锚逐行实读**(2026-11-07 用户立)——按锚索引(节名定位、行关键词命中行)打开文档节句,核句子在位且内容与该行判据匹配;机检 C5 核到「关键词命中节内」粒度、查不出语义错位(句被改写而关键词仍为其子串时机器盲),实读兜语义;锚失位=发现清单一条,按四类分流处置;再核引擎技术面三查(接口与边界见下条):①卡内签名与实装步骤涉及的 Godot API 在 4.7 存在且行为如卡所述;②实装步骤不踩 godot-master NEVER list 与 Gotchas;③热路径/批量/线程形态匹配其性能预算——产出发现清单,逐条按「复核发现四类分流」处置(2026-11-04 用户立规;2026-11-05 补去向口径:只有待裁类归用户裁决,自判与补写两类由复核者自己落卡,退回上游类退对应段)。**
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- **引擎技术面复核接口(2026-11-04 立,godot-master 窄口径接入)**:本条是 req-card 对 godot-master 技能的唯一引用面,四条收窄——①取用白名单:只取其 SKILL.md 内三块——Part 4 NEVER list(33 条)、Part 8 Gotchas(8 条)、Part 5 性能预算表;卡涉及具体领域(物理/动画/UI/存档/寻路等)时另按其 Part 2 决策矩阵加载与改动面直接相关的 reference,至多 2 个;禁加载工作流链、genre 蓝图与其余整库。②权威边界:只取引擎事实(API 行为、已知坑、预算数字),不取其工程组织主张(目录结构、autoload/signal bus 模式)——架构/分层/数值判断权威仍是本项目 architecture.md、code-conventions 与 data/tables;两者冲突时项目规范赢,冲突本身当轮作为待裁点呈报用户,禁按任一方默默改卡。③输出形态:复核产出=发现清单(卡内位置+违反条目号如 NEVER-7/Gotcha-1+一句依据)+四类去向之一,其中待裁与退回上游两类不改写方案,自判与补写两类的处置就是把卡改对;引用条目须给编号,判不了标「未判」禁硬判。④成本约束:成本地板=hub SKILL.md 单文件;卡内 T 步不含节点/信号/Tween/Resource/物理/线程/渲染面时只跑②清单对照,不加载领域 reference;每个领域 reference 一轮复核只加载一次。
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- **复核发现四类分流(2026-11-05 用户立规)**:复核者每拿到一条发现,先问「答案从哪来」,四选一登记去向(写进卡内「复核记录」节的去向格);前两类的处置由复核者自己完成,禁转成问句向用户求裁:
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- **自判**——查权威文档或查代码现状就能得到唯一答案。权威文档=本卡设计事实源那一份 owner 文档+`design/engineering/` 五份规约与 architecture+术语表+在册先例(git 提交信息与库内已入库实现)。处置=复核者当场下结论并把卡改成那个答案,处置格写结论+`文件:行号` 依据。**禁问用户**:这类问题问出去等于把可查的事推给人决策。
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| 一·登记 | 无(闸管格式) | 待办清单条目 | 条目=标题登记元数据(日期/来源/可选优先级)+正文四属性(实况/缺口/改动面/状态);标题登记后不再变,正文随进程演进。格式与状态机权威=doc-conventions 第 12 节 |
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| 二·文档设计/美术设计 | doc-design(文档线,兼任反哺点写入)/asset-ingest(美术录入;样张素材由用户主导产出) | GDD 文档或 art-bible/过审样张素材;画面类需求另出预览图(文档线,2026-11-05 用户裁) | 用户提起或从待办清单取出;会话内进行、用户主导、禁无监管自跑;经用户点头确认心智一致才许写入文档;完成判据=待裁点清零,带未裁点的是讨论稿;设计线闭合凭据记入待办清单实况清单(文档线=文档路径+版本号,美术线=art-bible 条款版本);缺哪条线写在缺口属性,闭合与否写在状态段。画面类需求(新增画面要素/布局/配色/动效等触碰画面呈现规格的改动)设计段先出预览图=目标画面的 HTML/SVG 效果图(diagram-design 通道,AGENTS.md 图优先的同款载体),经用户人审通过才许进写卡段;预览图内嵌对应 ux/ 规格文档并随附像素级视觉判据句(§7 第 2 条同款写法);缺陷修复以现行规格与在库基线为准,不触发新预览 |
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| 三·写需求卡片 | req-card | 需求卡片 | 设计线闭合后用户发令;新玩法/新系统/新内容必须有设计定稿前置,例外=需求性工程条目(缺陷修复/重构等改游戏行为)凭实况里的证据指认跳过设计线;配套维护类(工程债/测试基建/工具维护,不动游戏行为)=工程改动直改类,不走本段,由用户发令直改;卡片必经 grilling 多轮复核、零待裁点才成立;复核发现按四类去向处置(2026-11-05 用户立规,定义在 req-card 技能「复核发现四类分流」:自判=查权威文档或查代码现状有唯一答案,复核者自己下结论改卡;补写=卡里漏写,回炉补全;待裁=几种做法都不违规且代价不同、影响玩法取向,才交用户;退回上游=文档设计线未闭合、美术设计线未闭合、或架构与代码规范本身冲突,停笔退对应段);成立凭据=卡内「复核记录」节(2026-11-06 用户裁:不另设复核报告文件),顺序未走完禁对用户称完成、禁落 commit(同 §1 第 2 条卡片复核前置判据);写完在待办清单状态记「已写卡」,卡片路径记入实况清单(防遗忘);画面类需求卡片必引设计段已人审的预览图(验收判据的判据出处行锚指向 ux/ 内嵌预览节,test-conventions §8.3 锚口径不变) |
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| 三·写需求卡片 | req-card | 需求卡片 | 设计线闭合后用户发令;新玩法/新系统/新内容必须有设计定稿前置,例外=需求性工程条目(缺陷修复/重构等改游戏行为)凭实况里的证据指认跳过设计线;配套维护类(工程债/测试基建/工具维护,不动游戏行为)=工程改动直改类,不走本段,由用户发令直改;卡片必经 grilling 多轮复核、零待裁点才成立;复核发现按四类去向处置(2026-11-05 用户立规,定义在 req-card 技能「复核发现四类分流」:自判=查权威文档或查代码现状有唯一答案,复核者自己下结论改卡;补写=卡里漏写,回炉补全;待裁=几种做法都不违规且代价不同、影响玩法取向,才交用户;退回上游=文档设计线未闭合、美术设计线未闭合、或架构与代码规范本身冲突,停笔退对应段);成立凭据=卡内「复核记录」节(2026-11-06 用户裁:不另设复核报告文件),顺序未走完禁对用户称完成、禁落 commit(同 §1 第 2 条卡片复核前置判据);写完在待办清单状态记「已写卡」,卡片路径记入实况清单(防遗忘);画面类需求卡片必引设计段已人审的预览图(验收判据的判据出处锚指向 ux/ 内嵌预览节,test-conventions §8.3 锚口径不变) |
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| 四·迭代编排 | iter-plan | roadmap 迭代行 | **开工前预检(2026-11-07 用户立)**:收令点名拟编卡集后、五查与落表前,对卡集做一轮只读事实面预检——八类检查、P1/P2/P3 分级去向与只读子代理执行方式=iter-plan 技能「第 3 步·开工前预检」;P1 红项停编排、退回写卡段,禁编入。预检目标=尽量减少实现期停工、非杜绝——环境漂移与卡片并行修改仍可在实现期停工,由实现段异常分级与 iter T0 开工日窄复核兜底。编排五查:①每卡卡片文件存在 ②每卡设计闭合凭据齐(或需求性工程条目的证据指认)③估时与冻结线——所选卡估时按区间**中值**求和(单位工作日、写精确值不取整):**卡片任何工作量均可编入**(2026-10-25 用户立:工作量限制属迭代层、非卡片层);编入后迭代总量 <5 个工作日=迭代行状态「冻结待凑批」、不可开工,凑批 ≥5 后由编排段改「待开工」(迭代体量偏好,2026-10-21 用户立、2026-10-25 改冻结制);5–10 个工作日为常规区间;超过 10 个工作日须经用户确认(确认前呈报整批/拆批两案等裁,禁自行拆分或塞入),确认后迭代行随带日期特批标记;超过 20 个工作日禁止编(硬上限,用户确认也不放行,必须拆批)④每卡复核记录在位(2026-11-05 用户立规;2026-11-06 用户裁凭据换代——复核凭据=「复核记录」节自身,不另查报告文件)——卡内有「复核记录」节;缺节或节内任一条发现没有去向标记则呈报退回写卡段,禁编入,本段不代跑复核也不代补记录(生效=卡片文件名日期 ≥2026-11-06,旧卡不回头改)⑤写完 roadmap 行后跑流水线闸确认绿;编入未完成迭代,新开迭代行经用户确认 |
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| 五·实现 | iter | 代码与配置,可运行的游戏 | 需求卡片永不单独施工,统一由用户指定迭代号触发(=U0 开工令),按 iter 技能与本文 §3 执行;**本段是代码实现批:禁写 `design/` 与根规则文件,产出物只落 `reports/`(见 §3 第 12 条)**;设计权威文档(GDD/art-bible)批内一律不更新;完成人闸=实机目检清单+实现决定记录写齐即完成批内义务;画面类需求实现批另按 test-conventions §8.2 黄金图基线冻结口径执行(实跑截图入基线前用户逐张审核确认+审核记录落档,此后渲染闸自动盯);**golden 基线改动批(含非卡片批的迁移/重构/容差修订)merge 前须用户审核通过(test-conventions §8.2 审核关卡),未审核的基线禁合回** |
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- **接口**:模块边界的公开契约——数据表加载、存档与断点、事件载荷、命令接口;测试从公开入口进出。接口级断言随单元套件落(`unit/contracts/`),不另设承载目录。
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- **跨宿主**:跨宿主的接线、持久、生命周期——例如 LevelRunner 把 level_counters 传给 BattleOrchestrator、两场战斗共享同一个桶、断点续玩;测试必须实例化真实宿主链,禁止用裸 EffectEngine 代替。断言载体归单元层跨系统闭环套件(§1.1 三元组表),验收入口不变。
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- **探针/golden**:玩家可达性与观感;真实实例化场景、驱动真实输入。
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- **golden 测试项扩项(2026-11-05 立)**:触碰画面呈现规格的需求批(新增画面要素/布局/配色/动效;判据=设计段出了预览图),实现段把该画面纳入渲染闸机器面:截图采集清单扩项+实跑截图冻结进 `game/tests/golden/`(基线属入库测试资产,render_gate.sh 在册例外)。黄金图=游戏真实渲染截屏冻结的逐像素基准,比对器与容差口径见 render_gate.sh 头注释(脚本即清单,本文不另列)。基线冻结(新建与换代同口径)=**用户逐张审核确认后执行**,触发原因写进当批提交说明(`tools/golden_baseline_refresh.sh` 现役义务);此后渲染闸逐像素自动盯、零人工。预览图(HTML/SVG 效果图)与引擎渲染是两套管线,禁直接充当比对基线——预览图只作人审参照与验收判据句的出处(判据出处行锚指向 ux/ 内嵌预览节);缺陷修复以现行规格与在库基线为准,不触发新预览。
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- **golden 测试项扩项(2026-11-05 立)**:触碰画面呈现规格的需求批(新增画面要素/布局/配色/动效;判据=设计段出了预览图),实现段把该画面纳入渲染闸机器面:截图采集清单扩项+实跑截图冻结进 `game/tests/golden/`(基线属入库测试资产,render_gate.sh 在册例外)。黄金图=游戏真实渲染截屏冻结的逐像素基准,比对器与容差口径见 render_gate.sh 头注释(脚本即清单,本文不另列)。基线冻结(新建与换代同口径)=**用户逐张审核确认后执行**,触发原因写进当批提交说明(`tools/golden_baseline_refresh.sh` 现役义务);此后渲染闸逐像素自动盯、零人工。预览图(HTML/SVG 效果图)与引擎渲染是两套管线,禁直接充当比对基线——预览图只作人审参照与验收判据句的出处(判据出处锚指向 ux/ 内嵌预览节);缺陷修复以现行规格与在库基线为准,不触发新预览。
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- **golden 基线冻结审核关卡(2026-11-08 用户立)**:基线=人定标准、机器守标准——**任何基线的新建/换代/迁移/容差修订,呈报用户逐张审核、确认后才能提交入库生效**;该关卡适用于两类批:①画面类需求批(候选基线对照该卡预览图逐张呈报)②**非卡片批的基线操作**(目录重构/平台迁移/容差修订等工程批——同样逐张呈报审核,禁以「纯搬运/纯工程」为由跳过)。确认记录登记于 `game/tests/golden/README.md` 审核记录节(审核人+时间+基线清单),**未审核的基线禁合回**。机器侧前置:探针自检 PASS(结构断言在案)才允许出候选图,采集失败不得送审。基线**跨平台单套**(同日用户裁:跨平台渲染必须一致,全平台对拍同一份基线,跨平台字形锯齿噪声由容差带吸收,禁以加基线方式消化差异;细则=golden/README「基线冻结与审核」节)。
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分层不是形式。改动发生在哪一层,验收就必须从那一层的真实入口进入。测试绕过了改动点,就不算这个改动的验收——这正是「断言存在、接线坏了却不红」的来源。
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- **反向**:diff 里每个行为改动至少一行;没有对应行的改动,必须写明「非行为改动」或「由第 X 行覆盖」。
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- **测试侧**:新增或改写的每条断言至少挂一行;挂不上的孤儿断言删掉或补挂到需求点。
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**判据出处行锚(2026-11-05 立,自 2026-11-05 起对文件名日期不早于该日的需求卡片生效;旧卡不回头改,被编入迭代开工前由写卡段按本粒度补挂)**:对照表「需求点」列每行必须带**判据出处行锚**——该行验收判据所依据的现行文档句子,格式「`<文档相对路径>:<行号>`」。现行文档=`design/` 全域现行文档(含 `ux/` 交互规格与 art-bible 的判据行);已退役的需求卡片不是现行文档,不得充当判据出处。作用=断言预期值从规格句抄出,不从实现反推:实现行为与规格句冲突时断言红;规格缺席的行写不出锚,即停卡退回写卡段(那是需求澄清缺口,不是测试缺口)。机检=`tools/pipeline_gate.py` 判据 C5(锚格式与指向存在性,按卡文件名日期分流)+`tools/capability_audit.py` 链式锚检查(断言→套件→能力行→系统文档,见 §8.9)。
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**判据出处锚(2026-11-05 立;2026-11-09 用户裁内容化改版——行号形态废止,内容节锚为唯一形态)**:对照表「需求点」列每行必须带**判据出处锚**——该行验收判据所依据的现行文档句子,格式「`<文档相对路径>「节名」<行关键词>`」。现行文档=`design/` 全域现行文档(含 `ux/` 交互规格与 art-bible 的判据行);已退役的需求卡片不是现行文档,不得充当判据出处。节名=判据句所在节的标题词(节名首段「·」前须命中目标文档标题行);行关键词=判据句上的无空白子串(须落在该节块内)。锚指向内容不指向行号——文档增删行不牵动锚与测试代码,只有判据句内容真被改动才使锚失配;失配(节名不在档/关键词不命中)=红,改动该句的文档批同批改锚。作用=断言预期值从规格句抄出,不从实现反推:实现行为与规格句冲突时断言红;规格缺席的行写不出锚,即停卡退回写卡段(那是需求澄清缺口,不是测试缺口)。机检=`tools/pipeline_gate.py` 判据 C5(内容锚形态唯一+节名在档+关键词命中节内,核验口径归 `tools/anchor_util.py` 共用件;行号形态出现即红)+`tools/capability_audit.py` 链式锚检查(断言→套件→能力行→系统文档,见 §8.9)。
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**测试函数的判据出处注记(2026-11-06 立)**:`game/tests/**` 与 `game/probe/**` 内每个**验证函数**(函数体含 `check(`/`check_quiet(`/`_problems.append(`/`push_error(` 判定调用的函数——定义行与 `_check(` 前缀不作判定计)必须带至少一条**判据出处注记**,格式「`# 判据出处: <design/相对路径>:<行号> <判据一句>`」——指针在前、判据摘要句在后;锚形态两档:行号锚(默认)与节锚(`<design/相对路径>「节名」<行关键词>`)——所指文档整节重排时同批把行号锚重锚为节锚,免行号漂移(2026-11-07 架构收窄批立),断言预期值的出处随断言走:断言红时读注记即达出处文档句,零查表。指针空间=`design/` 全域现行文档(行为测试锚 owner 系统文档「验收标准」句或 `ux/` 规格句;惯例类测试〔封装扫描、判定通道纪律、驱动契约〕锚规约条款行;测量面驱动契约锚 `game/sim/` 实现件文件头注——规范句在哪锚哪,2026-11-09 架构收敛批立);`game/sim/` 不进扫描面(测量面直构惯例)。与链式锚的分工:链式锚(断言→套件→能力行→系统文档)不变、属义务清单层;本注记属执行证据层、写在断言文件内,非独立账本(§8.9 法则 4 不变)。写新测试函数时当场挂注记;被指规格句改行号时随批维护指针——死指针即红。局限如实声明:注记是被动文本,句内容改而行数不变时机检抓不到(与卡片判据 C5 同限)。机检=`tools/capability_audit.py` 判据出处注记道(覆盖检查+指针存在性;扫描面零文件自检红)。规格缺席写不出锚=发现规格缺口:记发现不造锚、收尾呈报,禁锚到非现行文档凑数。
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**测试函数的判据出处注记(2026-11-06 立;2026-11-09 内容化改版——内容节锚唯一形态)**:`game/tests/**` 与 `game/probe/**` 内每个**验证函数**(函数体含 `check(`/`check_quiet(`/`_problems.append(`/`push_error(` 判定调用的函数——定义行与 `_check(` 前缀不作判定计)必须带至少一条**判据出处注记**,格式「`# 判据出处: <design/相对路径>「节名」<行关键词> <判据一句>`」——指针在前、判据摘要句在后;节名与行关键词口径同上(卡片判据锚同款,`game/sim/` 测量面实现件无标题结构,节名与关键词按文件内子串命中),断言预期值的出处随断言走:断言红时读注记即达出处文档句,零查表。指针空间=`design/` 全域现行文档(行为测试锚 owner 系统文档「验收标准」句或 `ux/` 规格句;惯例类测试〔封装扫描、判定通道纪律、驱动契约〕锚规约条款行;测量面驱动契约锚 `game/sim/` 实现件文件头注——规范句在哪锚哪,2026-11-09 架构收敛批立);`game/sim/` 不进扫描面(测量面直构惯例)。与链式锚的分工:链式锚(断言→套件→能力行→系统文档)不变、属义务清单层;本注记属执行证据层、写在断言文件内,非独立账本(§8.9 法则 4 不变)。写新测试函数时当场挂注记;判据句被改动使关键词失配时,改动该句的文档批同批改锚——失配即红。局限如实声明:注记核验到「关键词命中节内」粒度,判据句被改写而关键词仍为其子串时语义漂移机检抓不到,由复核门实读兜(与卡片判据 C5 同限)。机检=`tools/capability_audit.py` 判据出处注记道(覆盖检查+内容锚核验,行号形态出现即红;扫描面零文件自检红)。规格缺席写不出锚=发现规格缺口:记发现不造锚、收尾呈报,禁锚到非现行文档凑数。
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**验收档申报(2026-11-04 立,自 2026-11-05 起对文件名日期不早于该日的需求卡片生效;旧卡不回头改)**:每张需求卡片在头部信息区(与设计事实源声明同区)申报一个验收档,三档:高/中/低。判据=失败代价单维——这条改动做错了,后果随存档或结算传播的(存档写读与迁移、RNG 流、战斗结算公式与乘区、经济入账、数值表结构校验)=高;后果玩家可见但不损持久状态的(常规玩法逻辑、门控、交互逻辑、呈现数据面)=中;后果即看即知且无状态残留的(文案、纯呈现样式、布局微调)=低。一张卡触多档按最高档申报;申报由写卡段落笔,用户批卡(U0)时确认或改判。档位只调节 §8.7 审计深度——闸机与 CI 的域划分、选闸算法、全量强制档一概不因档位变化,真实入口、判据绑定面、禁削弱等验收闭合判据全部照旧。未申报档位的卡一律按高档全量审计。机检=`tools/pipeline_gate.py` 判据 C4:卡内须含「验收档:高/中/低」申报行。
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@@ -153,7 +153,7 @@
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2. 抽查判据绑定面:断言从真实入口进入、钉在被测改动的特有可观测提交面上,且当轮真实跑批执行过;
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3. 检查测试削弱:删除断言、放宽阈值、缩小扫描面、换下层直调,逐处要卡片申报或用户批准。
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4. 核对内部字段直查的受控例外:直查行是否已在对照表注明理由(该行为无公开可观测面可钉)。
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5. 核对判据出处:抽查断言的预期值能否从其判据出处行锚(§8.3)的规格句独立写出——预期值只在实现里有的(同义反复,判据镜像实现),判红。
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5. 核对判据出处:抽查断言的预期值能否从其判据出处锚(§8.3)的规格句独立写出——预期值只在实现里有的(同义反复,判据镜像实现),判红。
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**审计深度分级(2026-11-04 立)**:审计按卡内申报的验收档(§8.3)逐卡定深度;梯度只落在昂贵的判断件上,机械且堵造假向量的两件(削弱检查、例外核对)三档全保留不抽。中/低档省略的测试复跑以远端 CI 读数为执行证据——`tools/ci_check.sh <合并提交>` 的现查输出(commit+run 号+conclusion)是机器产物,run 号在远端永久可复核,审计报告照抄该行即可;照抄前先核对读数必须是「绿」——「未验」(零触发批跑闸步全跳过)与「不可判」不作证据,那种批的回补办法是等一次含代码面的合回或用户自发全量回归(2026-11-04 用户裁:回执等待件退役,证据由落盘文件改为现查读数;「不采信实现者自述已全绿」的口径不变):
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@@ -93,7 +93,7 @@ func _mark_domain_counts(view: Node, tag: String) -> Dictionary:
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func _ready() -> void:
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (棋盘截图取证——渲染闸采集组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(棋盘截图取证——渲染闸采集组)
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||||
# 运行前提=窗口化真渲染面(shot_probe 同款护栏——headless 下 frame_post_draw 永不触发+视口纹理恒空)
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if DisplayServer.get_name() == "headless":
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||||
print("[board_shot] FAIL — 本探针必须窗口化运行(headless 无渲染面,截图必空);现行事实源=tools/render_gate.sh 取证段")
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||||
@@ -259,7 +259,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# 判据:环外径像素 ÷ 格边 落 0.82±1px;封印格最外圈 1px 框最暗值与相邻未封印未开格同位框最暗值差 ≤1/255
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#(halo 在 0.455×格边归零——格边框不应被压暗;相邻未开格同砖纹理同套瓦片为无封印参照)。
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||||
func _seal_evidence(tag: String, view: Node, settlement: Object, off_img: Image, out: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (封印印记像素取证组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(封印印记像素取证组)
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||||
var ms = settlement.minesweeper
|
||||
var seal_cell := Vector2i(-9, -9)
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||||
var ref_cell := Vector2i(-9, -9)
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||||
@@ -367,7 +367,7 @@ func _probe_identity_lookup(c: Vector2i):
|
||||
# 双帧逐像素比对:所有变化像素必须落在生效格的内缘带内
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||||
# (de < cell÷8——带外含砖心零侵入=禁整格染色/禁越圈);每个生效格须有实绘像素(不空转)。
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||||
func _check_dual_frames(tag: String, view, glow_cells: Dictionary, off_img: Image, on_img: Image) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
var board = view.board()
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||||
if board == null:
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||||
_problems.append("%s 双帧比对取板失败(view.board() 为 null)" % tag)
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||||
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||||
@@ -8,7 +8,7 @@ extends Node
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||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md:148 (结算演出——挖掘期零打扰组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md「验收标准」挖掘期零打扰 (结算演出——挖掘期零打扰组)
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||||
await get_tree().process_frame
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||||
var problems: Array = []
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||||
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||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ var _problems: Array = []
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||||
|
||||
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||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (特效截图取证——渲染闸采集组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(特效截图取证——渲染闸采集组)
|
||||
var args := OS.get_cmdline_user_args()
|
||||
out_dir = args[0] if args.size() >= 1 and args[0] != "" else "user://qa-fx"
|
||||
DirAccess.make_dir_recursive_absolute(out_dir)
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _snap(tag: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
await RenderingServer.frame_post_draw
|
||||
var img: Image = get_viewport().get_texture().get_image()
|
||||
if img == null or img.is_empty():
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ func _snap(tag: String) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _fail(msg: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_problems.append(msg)
|
||||
push_error("[fx_shot_probe] FAIL — " + msg)
|
||||
get_tree().quit(1)
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ var _est_reads: Dictionary = {} # 逐档 13/14 板推定读数留痕(label
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 (战斗屏三区几何与棋盘格边长——分辨率档位组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(战斗屏三区几何与棋盘格边长——分辨率档位组)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
add_child(main)
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
|
||||
# 一份不变量断言,逐档代入——代码量与档数无关
|
||||
func _check_one(label: String, main: Node) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 (单档几何断言组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(单档几何断言组)
|
||||
var vr: Rect2 = get_viewport().get_visible_rect()
|
||||
if vr.size != Vector2(VIEWPORTS[0]["size"]) and vr.size.y < 1.0:
|
||||
_problems.append("[%s] 逻辑视口退化 %s" % [label, vr.size])
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ extends Node
|
||||
const SEED_L3 := 910212 # 深图固定种子(与 level_map_viewport_probe 同源——图确定性承载)
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||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (关卡画面截图取证——载入守卫组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(关卡画面截图取证——载入守卫组)
|
||||
var args := OS.get_cmdline_user_args()
|
||||
var out_dir := args[0] if args.size() > 0 else "user://"
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ func _settle() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _make_runner(entry: bool, node_id: int):
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.new_adventure(SEED_L3)
|
||||
var runner = load("res://core/level_runner.gd").new(get_node("/root/ConfigDB"), rng)
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ func _deepest_with_outs(screen, runner) -> int:
|
||||
|
||||
|
||||
func _shot(out_dir: String, fname: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
DirAccess.make_dir_recursive_absolute(out_dir) # 落盘目录自建(save_png 对缺目录静默失败——刷新链不预建)
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||||
var img := get_viewport().get_texture().get_image()
|
||||
var err := img.save_png(out_dir.path_join(fname))
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||||
|
||||
@@ -22,14 +22,14 @@ var _runner # 当前停点的单关 runner(open_choices 驱动随记——
|
||||
|
||||
|
||||
func _check(desc: String, ok: bool) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
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||||
_checks += 1
|
||||
if not ok:
|
||||
_problems.append(desc)
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (关卡画面视口跟随——卷轴视口组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(关卡画面视口跟随——卷轴视口组)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
var host := Control.new()
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
|
||||
## R1 浅图整幅居中无裁切+画布入视口件承载(画布=视口首子件——setup 注入序)
|
||||
func _probe_shallow_no_crop(screen, vp) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (浅层不裁切组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(浅层不裁切组)
|
||||
_runner = _make_runner_entry(1, SEED_L1)
|
||||
screen.open_choices(_cand_nodes(_runner), _runner)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ func _probe_shallow_no_crop(screen, vp) -> void:
|
||||
|
||||
## R5 前置+深图入口停点:锚点=入口组包围盒中心夹紧(spec :101——多入口并列取包围盒居中)
|
||||
func _probe_deep_entry_clamp(screen, vp) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (深层入口钳制组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(深层入口钳制组)
|
||||
_runner = _make_runner_entry(3, SEED_L3)
|
||||
screen.open_choices(_cand_nodes(_runner), _runner)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ func _probe_clamp_bounds_and_columns(screen, vp) -> void:
|
||||
|
||||
## R6 拖拽不触发选路提交;阈值另一侧完整点击仍提交(提交语义零改动)
|
||||
func _probe_drag_no_submit(screen, vp) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 重建到中段可居中停点(候选=停点出边——候选节点居屏中可拖可达)
|
||||
var stops := _centerable_stops(screen, vp)
|
||||
if stops.size() < 3:
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ func _probe_drag_no_submit(screen, vp) -> void:
|
||||
|
||||
## R2 停点切换后当前节点居中(视口中线投影 x=640±2——视口满屏宽即屏中线)
|
||||
func _probe_follow_anchor(screen, vp) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var stops := _centerable_stops(screen, vp)
|
||||
if stops.size() < 3:
|
||||
_problems.append("R2 可居中停点不足(=%d)" % stops.size())
|
||||
@@ -230,7 +230,7 @@ func _probe_follow_anchor(screen, vp) -> void:
|
||||
|
||||
## R7 平滑滚动有 tween 中间帧;减动效开=位置即达(画布坐标域判定)
|
||||
func _probe_smooth_scroll_reduced_motion(screen, vp) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var saved_scale: float = UiKit.motion_scale
|
||||
UiKit.motion_scale = 1.0
|
||||
var stops := _centerable_stops(screen, vp)
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ func _probe_smooth_scroll_reduced_motion(screen, vp) -> void:
|
||||
|
||||
## R8 指引件可见性与几何(深图超窗——像素级判据②③)
|
||||
func _probe_guidance_chrome(screen, vp) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var band_l: Control = vp.get_node_or_null(NodePath("FadeL"))
|
||||
var band_r: Control = vp.get_node_or_null(NodePath("FadeR"))
|
||||
var chip: Control = vp.get_node_or_null(NodePath("PanHint"))
|
||||
@@ -302,7 +302,7 @@ func _probe_shallow_guidance_hidden(screen, vp) -> void:
|
||||
|
||||
## 入口停点 runner(defer_entry——选路态挂起、候选=入口节点)
|
||||
func _make_runner_entry(level_index: int, seed_val: int):
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.new_adventure(seed_val)
|
||||
var runner = load("res://core/level_runner.gd").new(get_node("/root/ConfigDB"), rng)
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ func _make_runner_entry(level_index: int, seed_val: int):
|
||||
|
||||
## 中段停点 runner(断点续玩重建——图由种子+参数档重生成同图,零 RNG 消耗)
|
||||
func _make_runner_at_stop(level_index: int, seed_val: int, node_id: int):
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.new_adventure(seed_val)
|
||||
var runner = load("res://core/level_runner.gd").new(get_node("/root/ConfigDB"), rng)
|
||||
@@ -388,7 +388,7 @@ func _extreme_node(pos: Dictionary, nodes: Array, first: bool) -> Dictionary:
|
||||
|
||||
|
||||
func _finish() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
if _checks == 0:
|
||||
_problems.append("零断言执行(断言数下限闸——三硬闸③)")
|
||||
if _problems.is_empty():
|
||||
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ func _seen_into(node: Node, keys: Array[String]) -> void:
|
||||
# ---- 落盘(JSONP 式 .js——file:// 页面 <script src> 直载)----
|
||||
|
||||
func dump_js() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:30 (覆盖登记落盘守卫——判定上报通道组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「2. 场景级探针标配」每新增一个可交互 每新增一个可交互(覆盖登记落盘守卫——判定上报通道组)
|
||||
var dir := DirAccess.open("res://")
|
||||
if dir == null:
|
||||
push_error("[coverage] res:// 打不开,登记未落盘")
|
||||
|
||||
@@ -76,14 +76,14 @@ func _seals_text(f: Dictionary) -> String:
|
||||
|
||||
# ---- 流程状态位(与可见性是两回事,逐步单独判)----
|
||||
func _expect_adventure_seal(step: String, expect: bool) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/architecture/architecture.md「呈现层装配与会话生命周期」 (状态位判据组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/architecture/architecture.md「呈现层装配与会话生命周期」呈现场景拆为三屏壳 呈现场景拆为三屏壳(状态位判据组)
|
||||
var got: bool = main.run_scope != null and main.run_scope.is_adventure
|
||||
if got != expect:
|
||||
_problems.append("%s:流程状态位 is_adventure 应为 %s,实测 %s" % [step, str(expect), str(got)])
|
||||
|
||||
|
||||
func _expect_exclusive(step: String, expect: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/architecture/architecture.md「呈现层装配与会话生命周期」 (屏级互斥组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/architecture/architecture.md「呈现层装配与会话生命周期」呈现场景拆为三屏壳 呈现场景拆为三屏壳(屏级互斥组)
|
||||
var f: Dictionary = _screen_seals()
|
||||
var pairs := [["菜单", "营地"], ["菜单", "冒险"], ["营地", "冒险"], ["终局", "营地"], ["终局", "菜单"]]
|
||||
for pair in pairs:
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ func _frames(n: int = 2) -> void:
|
||||
|
||||
# ---- ① boot:菜单独占 ----
|
||||
func _step_boot_menu() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:49 (boot 组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(boot 组)
|
||||
_expect_exclusive("①boot", "菜单")
|
||||
_expect_adventure_seal("①boot", false)
|
||||
if main.ui.modals.menu.debug_overlay != null and main.ui.modals.menu.debug_overlay.visible:
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ func _step_boot_menu() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- ② 菜单 → 营地(真实按钮信号路径)----
|
||||
func _step_menu_to_camp() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:10 (菜单→营地组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「定位」存档内的局外枢纽 存档内的局外枢纽(菜单→营地组)
|
||||
# 营地经进档开层(卡② mn9 新路径——campbtn 已撤;槽模板注入隔离命名空间)
|
||||
if not await ProbeUiUtil.open_camp_via_savesel(main, "smoke_screen_flow_camp"):
|
||||
_problems.append("②菜单→营地:选档层新档钮缺失(新路径驱动中断)")
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ func _step_menu_to_camp() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- ③ 营地 → 菜单(回退路径:篝火二次确认动线——卡④ 营地唯一回菜单出口;选档层随关层收闭同收)----
|
||||
func _step_camp_back_to_menu() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:22 (营地→菜单组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(营地→菜单组)
|
||||
if main.ui.modals.camp.scene == null:
|
||||
_problems.append("③营地→菜单:营地场景根句柄缺失〔句柄子容器批 V1〕")
|
||||
return
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ func _step_camp_back_to_menu() -> void:
|
||||
# ---- 选档界面开合(卡③ sl10):函数直调开层(「进入存档」钮归卡② mn3)→屏级互斥采样→
|
||||
# 返回钮真实信号路径关闭→ESC 语境不响应(卡⑤ 契约 2 范围外——零实现即断言)。----
|
||||
func _step_save_select_open_back() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (选档开合组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(选档开合组)
|
||||
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_screen_flow_savesel", false, false, true)
|
||||
main.save_manager.slots.attach_slot_template("user://smoke_screen_flow_savesel_slot_%d.json")
|
||||
var esb: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.screens.start_overlay, "进入存档", "prefix")
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ func seals_check_single(f: Dictionary) -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _step_menu_to_adventure() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:11 (菜单→冒险组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(菜单→冒险组)
|
||||
# 开始冒险钮已随三入口化撤出——函数直调中间态(卡② mn10;卡④ 大门两分支换代)
|
||||
main._start_adventure_from_menu()
|
||||
await _frames(3)
|
||||
@@ -208,7 +208,7 @@ func _step_menu_to_adventure() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- ⑤ 冒险内屏切换:关卡地图屏 ⇄ 战斗屏(屏内两态,屏级仍独占)----
|
||||
func _step_level_to_battle_and_back() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md:57 (冒险内切换组)
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||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「Entry & Exit Points」Entry Entry(冒险内切换组)
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||||
if not main.ui.modals.run.level_screen.visible:
|
||||
_problems.append("⑤冒险内切换:前置不在关卡地图屏")
|
||||
return
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ func _step_level_to_battle_and_back() -> void:
|
||||
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||||
# ---- ⑥ 放弃 → 终局(放弃路径=回退路径的非正常出口)----
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||||
func _step_abandon_to_end() -> void:
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:42 (放弃→终局组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「Navigation Position」放弃冒险 (放弃→终局组)
|
||||
if main.run_scope == null or main.run_scope.adventure == null:
|
||||
_problems.append("⑥放弃→终局:前置无冒险实例")
|
||||
return
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ func _step_abandon_to_end() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- ⑦ 终局 → 菜单(终局出口返回开始界面)----
|
||||
func _step_end_back_to_menu() -> void:
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||||
# 判据出处: design/ux/settlement-summary.md:24 (终局→菜单组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/settlement-summary.md「定位」承载两个 承载两个(终局→菜单组)
|
||||
if main.ui.modals.run.end_overlay == null or not main.ui.modals.run.end_overlay.visible:
|
||||
_problems.append("⑦终局→菜单:前置不在终局")
|
||||
return
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ func _step_end_back_to_menu() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- ③' 营地 Esc 浮窗+HUD(卡⑤——真实键盘合成路径 push_input;四态路由+三出口+语境分支+余额单口)----
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||||
func _step_camp_esc_and_hud() -> void:
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 (Esc 段组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(Esc 段组)
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||||
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_screen_flow_esc", false, false, true)
|
||||
if not await ProbeUiUtil.open_camp_via_savesel(main, "smoke_screen_flow_esc"):
|
||||
_problems.append("[esc] 营地入口缺失(选档层新档钮驱动中断)〔ESC批 V1〕")
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ func _step_camp_esc_and_hud() -> void:
|
||||
# 判的是呈现形态换壳(近全屏面板→居中定尺寸窗壳 720×640):窗几何/场景根留底/遮罩 0.6/关闭钮/
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||||
# 互斥单开/ESC 优先序/窗内滚动/生涯同壳——行为面(开合路由)零改,只钉窗壳可观测提交面。
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||||
func _step_camp_window_shell() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 (窗壳 V1–V8 组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(窗壳 V1–V8 组)
|
||||
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_screen_flow_winshell", false, false, true)
|
||||
if not await ProbeUiUtil.open_camp_via_savesel(main, "smoke_screen_flow_winshell"):
|
||||
_problems.append("[winshell] 营地入口缺失(选档层新档钮驱动中断)〔窗口化批 V1〕")
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ func _step_camp_window_shell() -> void:
|
||||
|
||||
# 清窗经真实钮(逐窗巡检 visible→钮 pressed——栈 close 恢复账随层清空)
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||||
func _close_all_windows(views: Dictionary) -> void:
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 (清窗组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(清窗组)
|
||||
for k: StringName in [&"forge", &"chest", &"dummy", &"board"]:
|
||||
var w: Control = views[k]
|
||||
if not w.visible:
|
||||
|
||||
+16
-16
@@ -47,7 +47,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ① 菜单(启动态)——无帮助文腿(玩法速览牌不在画面,checker 无对应断言段);
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||||
# 无副标题件,菜单文字锚只剩标题
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||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:54 模态覆盖层层级规则——boot 态顶层=start_overlay、菜单文字在屏(菜单组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「2.3 模态覆盖层层级规则」打开任何模态覆盖层时 打开任何模态覆盖层时、菜单文字在屏(菜单组)
|
||||
# 自检一:boot 态顶层可见全屏层=start_overlay(内容层树遍历——屏壳是容器不当候选:
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||||
# camp 壳 boot 态 vis=true 但成员恒隐,裸树遍历自顶向下会先命中透明壳)
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||||
var top: Node = null
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_meta[String(pair[0])] = ProbeUiUtil.label_rect(main.ui.screens.start_overlay, String(pair[1]))
|
||||
await _snap("menu")
|
||||
# ①b 设置面(settingsbtn 真实信号路径,开合同款真实钮)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/设置与本地化.md:95 最小设置面已兑现:音量/减动效/全屏/退出,载体=独立设置存储+设置界面视图(设置组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/设置与本地化.md「P1 / P2 后置」独立设置存储 独立设置存储,载体=独立设置存储+设置界面视图(设置组)
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||||
var setbtn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.screens.start_overlay, "设置", "prefix")
|
||||
if setbtn == null:
|
||||
_problems.append("设置入口缺失(开始层 settingsbtn)")
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||||
@@ -104,7 +104,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
ProbeUiUtil.push_click(main, set_close)
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||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ①c 生涯页(函数直调中间态——卡② mn10:careerbtn 已撤,卡④ 笔记本改挂前无 UI 路径)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 生涯页与四子界面同壳同形态(生涯组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(生涯组)
|
||||
if true:
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||||
main._open_career()
|
||||
for i in 3:
|
||||
@@ -124,14 +124,14 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if main.ui.modals.menu.career_overlay.visible or not main.ui.screens.start_overlay.visible:
|
||||
_problems.append("生涯页关闭后页未隐藏或开始层未恢复")
|
||||
# ② 营地场景图(进档开层新路径——卡② mn9;截图=可点击场景图形态——卡④ 契约 9 V1 验收载体)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:16 营地=可点击场景图(七物件命中区表——场景图形态组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(七物件命中区表——场景图形态组)
|
||||
if not await ProbeUiUtil.open_camp_via_savesel(main, "smoke_shot_probe_camp"):
|
||||
_problems.append("营地入口缺失(选档层新档钮——新路径驱动中断)〔句柄子容器批 V1〕")
|
||||
else:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
await _snap("camp")
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||||
# ②b 营地五窗打开态(真点热点开窗→截→「返回」前缀真点关——screen_flow_probe 窗壳链同款)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 五窗统一窗壳形态·互斥单开(营地窗态组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(营地窗态组)
|
||||
for k: StringName in [&"forge", &"chest", &"dummy", &"board", &"notebook"]:
|
||||
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(k).get_center())
|
||||
for i in 3:
|
||||
@@ -157,16 +157,16 @@ func _ready() -> void:
|
||||
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"campfire").get_center()) # 收闭改接篝火动线(营地根态无关闭钮——卡④ T5)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.menu.confirm_dialog._confirm_btn) # 二次确认离场(关层收闭——选档层随收)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:22 篝火=离开营地回主菜单、必须二次确认(篝心动线组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」必须二次确认 必须二次确认、必须二次确认(篝心动线组)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ③ 关卡画面(开始冒险→停点出图——入口停点语义;函数直调中间态 mn10)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:11 入口停点候选数=入口个数(关卡画面出图组)
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(关卡画面出图组)
|
||||
main._start_adventure_from_menu()
|
||||
for i in 4:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
await _snap("level")
|
||||
# GP 常驻徽章断言(读数=runner.gp 现值,刷新=写路径回执后重查〔open_choices〕)
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:77 GP 常驻徽章=GP 图标+数字(冒险钱包读数;写路径回执后重查)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「Component Inventory」冒险钱包读数 冒险钱包读数(冒险钱包读数;写路径回执后重查)
|
||||
var gp_label: Label = ProbeUiUtil.find_label(main.ui.modals.run.level_screen, "◈ ")
|
||||
if gp_label == null or not gp_label.is_visible_in_tree():
|
||||
_problems.append("GP 徽章不可见(关卡画面顶栏)")
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if gp_label.text != expect:
|
||||
_problems.append("GP 徽章读数不符: %s != %s" % [gp_label.text, expect])
|
||||
# ④ 战斗(节点一——candidate_rect 命中矩形真点选路提交,ui_click_probe 同款)
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md:122 B 区构建:站桩/明细带/轮次指示(战斗出图与几何锚组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「Layout Zones」采用用户拍板的布局图 采用用户拍板的布局图(战斗出图与几何锚组)
|
||||
if main.ui.modals.run.level_screen != null and main.ui.modals.run.level_screen.visible:
|
||||
# 接触带呼吸相位冻结(board_shot_probe 同款:motion_scale<1.0 ⇒ 施静态带色)——
|
||||
# golden 基线逐像素比对禁动画相位抖动;必须在进战 rebuild 前置位(rebuild/带色施用按当时相位取样)
|
||||
@@ -192,14 +192,14 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_meta["stage_view"] = _node_rect(main.ui.battle.stage)
|
||||
_meta["board_zone"] = _node_rect(main.ui.battle.board_zone)
|
||||
# draw calls 真机测量(基线 270→目标 <200;窗口化渲染帧读数,
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 同屏 draw calls < 200(战斗屏性能预算组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(战斗屏性能预算组)
|
||||
# 取值时机=战斗截图同帧后一帧——呈现终态满负荷)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
var dc := int(Performance.get_monitor(Performance.RENDER_TOTAL_DRAW_CALLS_IN_FRAME))
|
||||
_meta["battle_draw_calls"] = dc
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||||
print("[shot_probe] battle draw_calls=%d(基线 270/目标 <200)" % dc)
|
||||
# ⑤ 状态面板(战斗屏状态角标真实信号路径;层在战斗屏之上开合)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:277 模态打开遮挡或输入锁定、关闭逐层恢复(状态面板组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」关闭逐层恢复 关闭逐层恢复、关闭逐层恢复(状态面板组)
|
||||
var pb: Button = main.ui.battle.board_zone.status_badge
|
||||
if pb == null or not pb.visible or pb.disabled:
|
||||
_problems.append("状态面板入口角标缺失/置灰(战斗屏 board_zone)")
|
||||
@@ -221,7 +221,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if main.ui.modals.run.status_panel.visible:
|
||||
_problems.append("状态面板关闭后未隐藏(继续钮路径)")
|
||||
# ⑤b 图例浮窗(战斗屏 AP 条真点开→截→close() 关——ui_click_probe 真点先例)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:88 图例面板=模态族(图例组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族(图例组)
|
||||
var lgb: Button = main.ui.battle.board_zone.ap_bar._btn_legend
|
||||
if lgb == null or not lgb.visible:
|
||||
_problems.append("图例钮缺失/不可见(战斗屏 AP 条)")
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
for i in 3:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ⑤c 战末结算浮层(直调 open_victory 喂真实形态摘要——ui_struct_probe 合成先例)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:276 终局:胜利金蜡封(战末结算组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(战末结算组)
|
||||
main.ui.modals.run.end_overlay.open_victory("胜利", "继续", Rect2(200, 200, 400, 300),
|
||||
{"gp_summary": "GP +3", "ks_summary": "击杀 2", "bonus_summary": "无伤奖励", "gp_gain": 3, "gp_total": 3})
|
||||
for i in 3:
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
for i in 3:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ⑤d 三选一浮层(直调 open_pick 喂真实形态卡——ui_struct_probe 合成先例)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:166 三选一呈现(三选一组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取」令牌牌库 令牌牌库(三选一组)
|
||||
main.ui.modals.run.curio_overlay.open_pick("三选一", [
|
||||
{"id": "probe_heal", "text": "回血\n恢复 3 点"},
|
||||
{"id": "probe_magic", "text": "爆裂轰击\n下一击 +5"},
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
for i in 3:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ⑤e 调试浮窗(函数直调开/关——ui_struct_probe/ui_tune_probe 先例;对局中可开)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:65 人工体验=DebugOverlay/DS_DEBUG 调试面(调试浮窗组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(调试浮窗组)
|
||||
main._show_debug_overlay()
|
||||
for i in 3:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _snap(key: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 golden 测试项扩项——截图采集清单扩项、实跑截图冻结(截图采集组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩、实跑截图冻结(截图采集组)
|
||||
await RenderingServer.frame_post_draw
|
||||
await RenderingServer.frame_post_draw
|
||||
var img: Image = get_viewport().get_texture().get_image()
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ var _problems: Array = []
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md:122 (明细带挖掘期收起——T17 视觉扩展时序组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「Purpose & Player Need」战斗屏是 战斗屏是(明细带挖掘期收起——T17 视觉扩展时序组)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
main = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
add_child(main)
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ var _hero_pos := Vector2i.ZERO
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:84 (微光截图取证——渲染闸采集组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「7. 判定可靠性优先于覆盖率」跑一遍没崩 跑一遍没崩(微光截图取证——渲染闸采集组)
|
||||
if DisplayServer.get_name() == "headless":
|
||||
print("[type_glow_shot] FAIL — 本探针必须窗口化运行(headless 无渲染面,截图必空)")
|
||||
get_tree().quit(1)
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if main.ui.modals.menu.debug_overlay.visible:
|
||||
_problems.append("调试浮窗 boot 自动开(菜单优先失守)")
|
||||
# ---- 营地购买合成点击路径(选档进档开层→购买→关闭全走真实按钮信号路径;
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:198 (营地购买段——单币购买只扣钥石组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」结构封闭 结构封闭(营地购买段——单币购买只扣钥石组)
|
||||
# 隔离存档换注 main.meta 保确定性(禁碰真实档 user://save.json);陈旧档段首清理)----
|
||||
for p0 in ["user://smoke_click_probe_reset.json", "user://smoke_click_probe_reset.json.tmp"]:
|
||||
if FileAccess.file_exists(p0):
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if String(iso_fk.meta_state.tree_state().fork_sides.get("fg_posture", "")) != "b":
|
||||
_problems.append("Fork 切态未持久(reload 后激活态 != b)〔句柄子容器批 V1〕")
|
||||
# ---- 树面高档钮扩面段(迭代 55 B5——购买0/20/40/60 档经调试注钥后真点+先手压制 A 侧回切)----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:198 (营地购买段——购买面真输入扩面组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」结构封闭 结构封闭(营地购买段——购买面真输入扩面组)
|
||||
iso_c.meta_state._add_keystone(9999)
|
||||
main.ui.modals.camp.tree.refresh_camp(main._camp_data())
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
ProbeUiUtil.push_click(main, treasure_back) # 真点返回(closed 同源钮)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ---- 秘宝架扩面段(迭代 55 B5——购买10/购买25/装配/升级30 真点;钥匙门先经树购 ks_workshop 点亮)----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md:246 (秘宝匣柜台——购买/装配/升级真输入扩面组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md「验收标准」护栏强制 护栏强制(秘宝匣柜台——购买/装配/升级真输入扩面组)
|
||||
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"dummy").get_center()) # 木桩→树界面
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
var ks_btn: Button = null
|
||||
@@ -364,7 +364,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
ProbeUiUtil.push_click(main, codex_back) # 真点返回(closed 同源钮)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ---- 营地 Esc 浮窗设置动线(迭代 55 B5——Esc 真键唤起浮窗→设置钮真点开设置层)----
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 (Esc 段组——三出口真输入扩面)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(Esc 段组——三出口真输入扩面)
|
||||
var esc_ev := InputEventKey.new()
|
||||
esc_ev.keycode = KEY_ESCAPE
|
||||
esc_ev.physical_keycode = KEY_ESCAPE
|
||||
@@ -400,7 +400,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if main.ui.modals.camp.scene.visible or not main.ui.screens.start_overlay.visible:
|
||||
_problems.append("营地关闭后未恢复开始层〔句柄子容器批 V1〕")
|
||||
# ---- 选档界面行为走查(迭代 33 卡③):sl5 空槽新档链/sl6 有档槽进档链/sl7 删档二次确认双路径
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (选档走查段——激活态建立组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(选档走查段——激活态建立组)
|
||||
# /sl8 消费方分派单口/sl12 动线序不回闪。开层=函数直调(「进入存档」钮归卡② mn3——中间态在案);
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||||
# 隔离=attach_slot_template 注入命名空间,夹具按槽直写(卡① 注入口)。----
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||||
var csel_tpl := "user://smoke_click_probe_savesel_slot_%d.json"
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||||
@@ -504,7 +504,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_problems.append("[savesel] 关闭后层未隐藏或开始层未恢复(模态栈单口失守)")
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||||
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||||
# ---- 设置面段(隔离 store 换注禁碰真实 user://settings.cfg;真实按钮信号路径)----
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/设置与本地化.md:4 (设置面段——最小设置面组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/设置与本地化.md「设置与本地化」设置项与多语言 设置项与多语言(设置面段——最小设置面组)
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||||
for p0 in ["user://smoke_click_probe_settings.cfg"]:
|
||||
if FileAccess.file_exists(p0):
|
||||
DirAccess.remove_absolute(p0)
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||||
@@ -586,7 +586,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.menu.settings_overlay, "退出游戏", "prefix") != null:
|
||||
_problems.append("设置面仍含退出游戏按钮(二轮 D1——只在一级菜单出现)")
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||||
# ---- 生涯页段(入口点击链+关闭回返,真实按钮信号路径;本页只读零写,
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 (生涯页段——同壳同形态组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各界面开合走模态栈单口 各界面开合走模态栈单口(生涯页段——同壳同形态组)
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||||
# 值断言归冒烟投影段与 ui_struct 结构族,此处只验开合路径与零跳转)----
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||||
# 生涯页驱动=函数直调中间态(卡② mn10——careerbtn 已撤,卡④ 笔记本改挂前无 UI 路径)
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||||
if true:
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||||
@@ -903,7 +903,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
_run_modal_probes_once()
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||||
_play_one_action()
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||||
# ---- 预算耗尽收口(T17 硬锁批适配):选件变强后 probe 可能活过预算不再战败——断点段前提
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:11 (主循环选路段——入口候选组)
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(主循环选路段——入口候选组)
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||||
# (冒险终局面在案)须主动满足。收口驱动:任何停点层逐个推进(复用主循环分支语义)至
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# level_screen 选路停点→真实放弃二击→终局面。战斗中则继续 autoplay 打完。
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||||
if not _done and not main.ui.modals.run.end_overlay.is_open():
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||||
@@ -952,7 +952,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
_play_one_action()
|
||||
# 排播期/Waiting 等待态=自然流逝(演播秒级、锁随队列空解除)
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||||
# T17 适配:战败或放弃二途皆达终局面(放弃=预算耗尽收口路径——见上),断点段前提不变。
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:180 (断点段——断点域与续玩组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(断点段——断点域与续玩组)
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||||
await get_tree().process_frame
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||||
var bp_file := "user://smoke_click_probe_reset.json"
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||||
var iso_chk = load("res://core/save_manager.gd").new(bp_file)
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||||
@@ -984,7 +984,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# ① 战斗收口断点写盘断言保留(上方——冒险流直调中间态 mn10)。
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||||
|
||||
# ---- 迭代 55 B5 扩面收尾段(地图放弃动线——主循环流不定达放弃,独立新局确定性驱动)----
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:11 (主循环选路段——放弃二击真输入组)
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(主循环选路段——放弃二击真输入组)
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||||
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_click_probe_expansion", true, false, true)
|
||||
main.ui.modals.menu.debug_overlay.set_sliders(2000, 2000) # 高加成上限(与主循环同口径——层速推进保放弃停点快达)
|
||||
main.ui.modals.menu.debug_overlay.seed_edit.text = "44"
|
||||
@@ -1032,7 +1032,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
|
||||
# ---- 大门两分支断言段(卡④ T5 接收——卡② 移交落点;V3 断言面)----
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:16 (大门段——点大门先出确认组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(大门段——点大门先出确认组)
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||||
# 驱动=营地场景根点选信号(真实路由)→组合根 _on_camp_object_pressed→确认弹窗。
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||||
# 无断点=两出口(是/否);有断点=三出口(set_breakpoint 注入选路停点形——同下方开场行③先例)。
|
||||
# 判据绑可观测提交面:点大门不直接进冒险(is_adventure 翻转只在 confirmed 后);cancelled 恒=
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||||
@@ -1057,7 +1057,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# R4 位次真点(营地交互修复批——位次与语义绑定钉):真点前消费方前置读(gate_new 在册)→
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||||
# 按类型定位按钮行 child(0) 全局矩形中心真点——位次若错接,此点命中「否」,下方主证(翻转)即红。
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:90 确认弹窗位次定值:推进在左、维持居右(R4 位次真点)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族、维持居右(R4 位次真点)
|
||||
if String(main._confirm_consumer) != "gate_new":
|
||||
_problems.append("R4 前置:确认消费方非 gate_new(分派面漂移)〔营地交互批 V3〕")
|
||||
var gate_row := _first_hbox(main.ui.modals.menu.confirm_dialog)
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||||
@@ -1072,7 +1072,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if String(main._confirm_consumer) != "":
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||||
_problems.append("R4 主证:确认后消费方未清零〔营地交互批 V3〕")
|
||||
# 开局终态两钉(营地交互修复批——开始层隐藏收一处后的落点断言):
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:78 关卡开始 → 呈现节点图选路停点(开局终态两钉)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「行进与选路:兑付后确认,选路就是行进」关卡里没有一次自动前进 关卡里没有一次自动前进(开局终态两钉)
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||||
# R1=确认后开始层不可见(被测改动特有提交面——修复前该句恒红=「开局被开始层盖住」缺陷本体);
|
||||
# R2=关卡画面(选路停点)在位(开局终态呈现面,与既有 is_adventure 断言同批缺一即红)
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||||
if main.ui.screens.start_overlay.visible:
|
||||
@@ -1181,10 +1181,10 @@ func _ready() -> void:
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||||
|
||||
|
||||
# ---- 模态/tooltip/刷新链一次性覆盖(真实信号路径驱动) ----
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:277 (模态/tooltip 段——遮挡与输入锁组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族(模态/tooltip 段——遮挡与输入锁组)
|
||||
|
||||
func _run_modal_probes_once() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:277 (判定上报通道——验证函数组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# ⓪ 玩家面文案真实入口断言(迭代36 卡A wa1——C 区两段头随战斗常驻)
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||||
if not _tested_copy and main.ui.battle.info_panel != null and main.ui.battle.info_panel.visible:
|
||||
_tested_copy = true
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||||
@@ -1377,7 +1377,7 @@ func _labels_with_text(labels: Array, needle: String) -> Array:
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||||
|
||||
|
||||
func _play_one_action() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(判定上报通道——验证函数组)
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||||
var settlement = main.run_scope.settlement
|
||||
if settlement == null:
|
||||
return # 结算竞态防抖:battle_finished 与本轮动作调度同帧到达时 settlement 可能已被置空(基线既有噪声——加固)
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||||
@@ -1414,7 +1414,7 @@ func _play_one_action() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _random_unknown_adjacent(minesweeper) -> Vector2i:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var hero: Vector2i = minesweeper.hero_pos()
|
||||
var cands: Array = []
|
||||
for dy in range(-1, 2):
|
||||
@@ -1430,13 +1430,13 @@ func _random_unknown_adjacent(minesweeper) -> Vector2i:
|
||||
|
||||
|
||||
func _click_stop() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:262 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 停手走真实点击路径(AP 条「停手」钮 → 组合根 settle_batch——排雷玩法 D1×6① 回归载体)
|
||||
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.battle.board_zone.ap_bar._btn_stop)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- T1 D1:锁期/重放断言(每 run 一次,脚本化场景——演播期豁免的断言化承载) ----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 (锁期/重放段——拒绝与锁组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(锁期/重放段——拒绝与锁组)
|
||||
# 锁期断言(排播队列活跃=锁面):注入封印击 → 直落被冻结不受理(封印未置)+ `_locked_click`
|
||||
# 缓存命中且为本注入(「最后一次」语义——注入帧内无并发点击)。
|
||||
# 重放断言(演播完边沿 pump_ended→_replay_locked_click 重入唯一动作通道):缓存清空 +
|
||||
@@ -1444,7 +1444,7 @@ func _click_stop() -> void:
|
||||
# 前提消失守卫:等重放期间出现停点层/战斗收场(注入时点恰逢终结演播)→ 静默弃测不计
|
||||
# problem(封印动作不杀伤,正常局不触发;断言实现形态取舍在代拍白名单内)。
|
||||
func _locktest_tick() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
if _locktest_state == 2:
|
||||
return
|
||||
var settlement = main.run_scope.settlement
|
||||
@@ -1501,7 +1501,7 @@ func _locktest_tick() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _locktest_pick_cell(minesweeper) -> Vector2i:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var hero: Vector2i = minesweeper.hero_pos()
|
||||
for dy in range(-1, 2):
|
||||
for dx in range(-1, 2):
|
||||
@@ -1519,7 +1519,7 @@ func _locktest_pick_cell(minesweeper) -> Vector2i:
|
||||
# 断言两钉:①覆盖登记件停手键在场(零命中=驱动空转假绿,即红);②相位离开 Active(停手
|
||||
# 收轮)。前提消失守卫:点击后战局收场(终结演播竞态)→ 静默弃测不计 problem(正常局不触发)。
|
||||
func _stoptest_tick() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:167 (停手=玩家主动收轮——判定上报通道)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「一帧一个意图、对外只有三种事件:批次仲裁与事件面」玩家主动收轮 玩家主动收轮(停手=玩家主动收轮——判定上报通道)
|
||||
if _stoptest_state == 2:
|
||||
return
|
||||
var settlement = main.run_scope.settlement
|
||||
@@ -1556,7 +1556,7 @@ func _stoptest_tick() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _stoptest_assert_hit() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:167 (停手钮真输入命中登记——判定上报通道)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「一帧一个意图、对外只有三种事件:批次仲裁与事件面」玩家每帧只提交一个意图 玩家每帧只提交一个意图(停手钮真输入命中登记——判定上报通道)
|
||||
var stop_btn: Button = main.ui.battle.board_zone.ap_bar._btn_stop
|
||||
var stop_key := String(_recorder._node_keys.get(stop_btn.get_instance_id(), ""))
|
||||
if stop_key == "" or not _recorder._hits.has(stop_key):
|
||||
@@ -1574,7 +1574,7 @@ func _latest_open_line(main: Node) -> String:
|
||||
|
||||
|
||||
func _first_hbox(node: Node) -> HBoxContainer:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:90 (位次真点定位——R4 判据面辅助)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族(位次真点定位——R4 判据面辅助)
|
||||
if node is HBoxContainer:
|
||||
return node
|
||||
for ch in node.get_children():
|
||||
@@ -1585,7 +1585,7 @@ func _first_hbox(node: Node) -> HBoxContainer:
|
||||
|
||||
|
||||
func _report_stall(st: Dictionary) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:30 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「2. 场景级探针标配」每新增一个可交互 每新增一个可交互(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var why := ""
|
||||
if st.phase == "Waiting":
|
||||
why = "结算停滞:Waiting 相位无推进(结算应同步走完——窗口段已删除)"
|
||||
@@ -1601,7 +1601,7 @@ func _report_stall(st: Dictionary) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _dump_state() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:30 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「2. 场景级探针标配」每新增一个可交互 每新增一个可交互(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var diag: Dictionary = main.run_scope.settlement.diagnostic_snapshot() # 诊断观测面(私有字段零直读)
|
||||
print(" node_index=%s round=%s phase=%s ap=%s rap=%s" % [
|
||||
str(main.run_scope.runner.node_index), str(main.run_scope.settlement.round_index),
|
||||
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ func _ratio(a: Color, b: Color) -> float:
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:281 (UI 文字对比度机检 ≥4.5:1 无区域例外——对比度组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(UI 文字对比度机检 ≥4.5:1 无区域例外——对比度组)
|
||||
var problems: Array = []
|
||||
var pairs := _pairs()
|
||||
for p in pairs:
|
||||
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_pre_fail("目标格选取失败 seal=%s dig=%s forbid=%s reveal=%s" % [seal_t, dig_t, forbid_t, reveal_t])
|
||||
return
|
||||
# ---- case① 悬停可挖域:motion → 悬停态到达(金框 + 十字光标)----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:269 悬停光标三语义随目标切换、已开格路径预览、可挖域常驻微光(case①-③ 输入面)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测、已开格路径预览、可挖域常驻微光(case①-③ 输入面)
|
||||
_push_motion(_pos(bv, seal_t))
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
if bv.hover_probe() != seal_t:
|
||||
@@ -271,7 +271,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if bv.mouse_default_cursor_shape != Input.CURSOR_ARROW:
|
||||
_problems.append("case③ 移动光标缺失(%d)" % bv.mouse_default_cursor_shape)
|
||||
# ---- case④ 右键封印:seal_place 到达组合根 + 核心封印态落位 ----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:52 封印受理即揭示、受理零兑付零事件(case④/④b——受理即揭示改版换代)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「挖、封印、移动:每个动作怎么才算合法」玩家对棋盘只做三件事 玩家对棋盘只做三件事、受理零兑付零事件(case④/④b——受理即揭示改版换代)
|
||||
_push_click(_pos(bv, seal_t), MOUSE_BUTTON_RIGHT)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
if not _has_action(seal_t, "seal_place"):
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if seal_unit == null or not seal_unit.seal_on:
|
||||
_problems.append("case④b 封印印记未下发(seal_on=%s)" % ["无单元" if seal_unit == null else str(seal_unit.seal_on)])
|
||||
# ---- case④c(V9 新增)已封印格零动作:真输入左/右键 → action_requested 零发射、光标态=禁止 ----
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md Interaction Map 已封印格行——已封印格无动作(左右键同零意图)
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「Interaction Map」输入前提 输入前提
|
||||
var acts_before_v9: int = _actions.size()
|
||||
_push_motion(_pos(bv, seal_t))
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -311,14 +311,14 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if not legend_seal_line.contains("受理即揭示"):
|
||||
_problems.append("case④c 悬停说明在册缺新口径(图例封印行=%s)〔封印改 V9〕" % legend_seal_line)
|
||||
# ---- case⑤ 双击 chord:禁入格双左击(核心拒挖零副作用)→ chord_attempted ----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 拒绝三源可辨、任何拒绝零副作用(case⑤ chord)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」任何拒绝零副作用 任何拒绝零副作用、任何拒绝零副作用(case⑤ chord)
|
||||
_push_click(_pos(bv, forbid_t), MOUSE_BUTTON_LEFT)
|
||||
_push_click(_pos(bv, forbid_t), MOUSE_BUTTON_LEFT)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
if _chords.is_empty() or _chords[_chords.size() - 1] != forbid_t:
|
||||
_problems.append("case⑤ chord_attempted 未达(chords=%s)" % [str(_chords)])
|
||||
# ---- case⑥ 左键挖:dig 到达组合根 + 核心揭格落位 ----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 挖掘受理与揭格落位(case⑥)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(case⑥)
|
||||
_push_click(_pos(bv, dig_t), MOUSE_BUTTON_LEFT)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
if not _has_action(dig_t, "dig"):
|
||||
@@ -327,7 +327,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if not ms.is_revealed(dig_t):
|
||||
_problems.append("case⑥ 核心揭格未落位(目标=%s)" % dig_t)
|
||||
# ---- case⑦ 英雄精灵世界落位(回归闸):精灵在 SubViewport 世界内,
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md:154 主角站桩立绘带落影、贴脚与缩放档(case⑦-⑩ 呈现落位)
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「封印格呈现预览」封印受理后格子进入 封印受理后格子进入、贴脚与缩放档(case⑦-⑩ 呈现落位)
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# 落位 = 格×步距 + 脚底锚(横=格中线/纵=格底往上 25% 线=HERO_GROUND_FRAC 自底边口径——「脚踩
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# 格子 1/4 处·从下往上数」;禁带壳层 _svp_container.position 居中偏移——上批误用壳层
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# cell_origin 实测右偏 ~7 格+偏离格心,实机截图用户报缺陷)。素材缺位树(hero==null,字形
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@@ -394,7 +394,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if bv._world.hero.position.distance_to(expect10b) > 0.5:
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_problems.append("case⑩ 还原后英雄未复位(pos=%s expect=%s)" % [str(bv._world.hero.position), str(expect10b)])
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||||
# ---- case⑪ 贴图缺位回退(字形「人」回归闸):texture 置 null + refresh → 英雄格数字 0 时字形
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 棋盘格子与数字完整可见——贴图缺位回退字形保可读(case⑪)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(case⑪)
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# 必须回退「人」(数字格仍显数字——回退判据与抑制判据同源);验毕还原纹理重绘。 ----
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if bv._world.hero != null:
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var hp11: Vector2i = ms.hero_pos()
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@@ -411,7 +411,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
bv._hero_sprite.tex_idle = tex_saved
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bv.refresh()
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||||
# ---- case⑭ 变异角标(flat_damage 未开格视觉标记;resolver 注入面+落位+复位) ----
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:154 呈现按 effect/trigger/placement 数据路由、零特判(case⑭ 角标)
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「验收标准」候选池空合法 候选池空合法、零特判(case⑭ 角标)
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var mark_t: Vector2i = _pick_forbidden(bv, ms) # 任一未开格(禁入=未开非相邻)
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||||
if mark_t.x >= 0:
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||||
bv.set_variant_mark_resolver(func(_c): return "flat_damage")
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||||
@@ -425,7 +425,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
else:
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_problems.append("case⑭ 无未开格可验(板面异常)")
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||||
# ---- case⑮ 视野迷雾(三态呈态/半径圈/移动跟随/开关两态零扰动/提灯插值位;
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:268 视野迷雾:灯光区随移动跟随、开关两态结算逐位一致(case⑮)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测、开关两态结算逐位一致(case⑮)
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# 纯呈现零逻辑——迷雾开关切换前后 minesweeper 状态摘要逐位一致) ----
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var fogp: Dictionary = bv.fog_params_probe()
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||||
if int(bv.FOG_RADIUS) != 8 or int(fogp["lantern"]) != 0 or not fogp["enabled"]:
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||||
@@ -521,7 +521,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
# attune_param_sum 只读出口→set_fog_glow_bonus〕→视野 +4 生效与卸装复原。
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||||
# settlement.attunement 手动注入=模拟 begin_battle enc 注入后的运行态〔注入面本体归
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||||
# 冒烟+单测覆盖〕;不重启冒险——case⑯ 起既有板面继续用)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:156 解锁可见:装配强化下一局生效(case⑮ 装配链)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md「验收标准」钥石不丢 钥石不丢(case⑮ 装配链)
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||||
main.save_manager.meta_state.set_attunement_equipped(["wide_scout_band"])
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||||
var p_lantern: Dictionary = main.build_adventure_params(main.save_manager, main.meta)
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||||
if not (p_lantern.get("attunement", []) as Array).has("wide_scout_band"):
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||||
@@ -540,7 +540,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_problems.append("case⑮ 卸装后 dist==R+1 格未复原遮蔽")
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||||
main.save_manager.meta_state.set_attunement_equipped([])
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||||
# ---- case⑯ 状态面板输入锁语义(R3——开层锁棋盘、关层恢复无残留;真实 push_input
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:277 模态打开输入锁定、关闭逐层恢复(case⑯ R3)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」关闭逐层恢复 关闭逐层恢复、关闭逐层恢复(case⑯ R3)
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||||
# 路径:入口角标本体 press+release 真点击 → 状态面板开;锁期挖掘点击零穿透;「继续」关层后
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||||
# 同格挖掘重新到达——锁语义与既有模态同款,无状态残留。置于全 case 之尾:取格若需前沿移位
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||||
#(真实点击 move 扩大可挖域),其板面扰动不再波及任何既有断言——域恰 2 枚时 seal_t 带封印+
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||||
@@ -596,7 +596,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if not _has_action(status_dig, "dig") or not ms.is_revealed(status_dig):
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||||
_problems.append("case⑯ 关闭后挖掘未到达(恢复无残留验证失守)")
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||||
# ---- case⑰ 未开格类型微光(活板面走查:作用集恒等/开格灭/移动复亮
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:267 类型微光出圈即灭入圈即亮、已开与封锁格恒无微光(case⑰)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测、已开与封锁格恒无微光(case⑰)
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||||
# 与出圈灭/相位门控/开关两态零扰动。与冒烟段数据面断言分工:此处走真实点击路径) ----
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||||
if not bool(bv.type_glow_probe().get("enabled", false)):
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||||
_problems.append("case⑰ 微光默认态非开(生产默认开——Q4 丙案)")
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||||
@@ -785,7 +785,7 @@ func _push_release(pos: Vector2, btn: int) -> void:
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||||
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||||
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||||
func _pre_fail(why: String) -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
push_error("[ui_input_probe] FAIL — " + why)
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||||
print("[ui_input_probe] FAIL — " + why)
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||||
get_tree().quit(1)
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||||
+14
-14
@@ -16,7 +16,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
await get_tree().process_frame
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||||
var problems: Array = []
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||||
# ---- 放弃入口(台账 119):默认隐藏(非冒险模式无冒险可放弃——开始层/调试两层)----
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:59 放弃冒险入口=边缘动作、任意选路停点承载——非冒险模式无入口(默认隐藏)
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||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「Information Hierarchy」本屏必须传达的全部信息 本屏必须传达的全部信息、任意选路停点承载——非冒险模式无入口(默认隐藏)
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||||
if main.ui.modals.run.level_screen.abandon_btn == null or main.ui.modals.run.level_screen.abandon_btn.visible:
|
||||
print("[ui_probe] FAIL — 放弃按钮默认应隐藏(非冒险模式关)")
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||||
get_tree().quit(1)
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||||
@@ -24,7 +24,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# ---- 营地覆盖层(主菜单入口/开合/余额文案/购买禁用态;
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||||
# 隔离存档换注 main.meta 保确定性(禁碰真实档 user://save.json——SaveManager 路径注入纪律;
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||||
# 营地先行段只换 meta 不换 save_manager——冒险段换注零档在前)----
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 五功能窗统一窗壳、五窗互斥单开、各窗自带关闭钮(营地开合组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」五窗互斥单开 五窗互斥单开、五窗互斥单开、各窗自带关闭钮(营地开合组)
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||||
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_ui_probe_camp", false, false, false)
|
||||
if not await ProbeUiUtil.open_camp_via_savesel(main, "smoke_ui_probe_camp"):
|
||||
problems.append("营地入口缺失(选档层新档钮——mn9 新路径驱动中断)〔句柄子容器批 V1〕")
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||||
@@ -36,12 +36,12 @@ func _ready() -> void:
|
||||
problems.append("营地层打开时开始层未隐藏(规范 2.3 遮挡纪律)〔句柄子容器批 V1〕")
|
||||
else:
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||||
# 天赋树子界面(场景点选真实路由——木桩命中区进树界面;卡④ T5 深员改指)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:20 木桩命中区→天赋树界面入口(场景点选路由)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(场景点选路由)
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||||
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"dummy").get_center())
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
if not main.ui.modals.camp.tree.visible:
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||||
problems.append("天赋树子界面未打开(场景点选路由中断)〔营地图批 V2〕")
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:41 钥石余额常驻画面顶部 HUD 栏(余额文案组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「顶栏」钥石余额常驻画面顶部一行小 钥石余额常驻画面顶部一行小(余额文案组)
|
||||
if not String(main.ui.modals.camp.tree._balance_label.text).begins_with("钥石"):
|
||||
problems.append("营地余额文案缺失(%s)〔句柄子容器批 V1〕" % main.ui.modals.camp.tree._balance_label.text)
|
||||
if main.ui.modals.camp.tree._tree_buy_btns.is_empty():
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
ProbeUiUtil.push_click(main, ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.camp.tree, "返回营地")) # 真点底栏返回钮→_emit_closed(camp_sub_view_base.gd:66-84)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# 秘宝匣子界面(场景点选真实路由——宝箱命中区)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:18 宝箱命中区→秘宝匣界面入口
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇
|
||||
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"chest").get_center())
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
if main.ui.modals.camp.treasure._workshop_rows.size() != 12:
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
# ---- 入口选路停点(关卡开始即出节点图——level_started 后、首战前弹选路层;
|
||||
# candidate_rect 命中矩形真点 pick 入口单候选进首战)----
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:11 入口停点候选数=入口个数(入口单候选断言)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(入口单候选断言)
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||||
# ---- 独立性断言(独立屏激活期战斗屏宿主整体隐藏,零透出)----
|
||||
if not main.ui.modals.run.level_screen.visible:
|
||||
problems.append("关卡开始未弹入口选路停点(level_screen 应可见)")
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if not main.ui.screens.battle_root.visible or main.ui.modals.run.level_screen.visible:
|
||||
problems.append("选路提交战斗节点后未切回战斗屏(屏级互斥恢复失守)")
|
||||
# ---- 放弃入口·冒险模式可见 + 战斗中按下被拒(真实按钮路径——入口挂选路停点,战斗中拒绝为防御分支)----
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md:42 放弃冒险(任意选路停点)→ 冒险落幕——战斗域单事务在飞时拒绝
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-map.md「Navigation Position」任意选路停点 任意选路停点(任意选路停点)→ 冒险落幕——战斗域单事务在飞时拒绝
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||||
if main.ui.modals.run.level_screen.abandon_btn == null or not main.ui.modals.run.level_screen.abandon_btn.visible:
|
||||
problems.append("冒险模式放弃按钮未开放(选路停点入口在案)")
|
||||
else:
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if main.run_scope.adventure == null or String(main.run_scope.adventure.state) != "running":
|
||||
problems.append("首战中放弃未被拒(战斗域单事务在飞——state 应保持 running)")
|
||||
# ---- 既有断言(回归基线;A 区无进度条——节点链进度由关卡画面独立屏承载)----
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md:122 B 区构建组:主角与敌人站桩、明细带挖掘期收起、轮次指示、棋盘与 C 区/秘宝槽、首战进行中
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「Layout Zones」采用用户拍板的布局图 采用用户拍板的布局图、明细带挖掘期收起、轮次指示、棋盘与 C 区/秘宝槽、首战进行中
|
||||
if main.ui.battle.board_zone.board_view.cells_probe().is_empty():
|
||||
problems.append("棋盘格未生成(cells=0)")
|
||||
if main.ui.battle.board_zone.board_view.board() == null:
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
problems.append("B 区敌方站桩未构建(%d 个)" % main.ui.battle.stage.enemy_box.get_child_count())
|
||||
if main.ui.battle.board_zone.ap_bar._dots.get_child_count() != int(main.db.run.action_economy.ap_per_round):
|
||||
problems.append("D 区 AP 点阵数量错误(%d)" % main.ui.battle.board_zone.ap_bar._dots.get_child_count())
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:258 开轮硬重置:行动点回到表值(AP 点阵数=ap_per_round)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(AP 点阵数=ap_per_round)
|
||||
if main.ui.battle.board_zone.ap_bar.refresh_remaining_text() == "":
|
||||
problems.append("D 区弃图刷新按钮文案缺失")
|
||||
if main.ui.battle.board_zone.toast == null:
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# E 区无道具面板——四区构建由其余断言覆盖
|
||||
|
||||
# ---- 敌方站桩投影(顺位徽标/意图三档动作动画占位——敌人系统×4,全站桩)----
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:275 敌人呈现:意图占位三档可见性——普通攻击零表示、类型级提示(站桩投影组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」类型级提示 类型级提示、类型级提示(站桩投影组)
|
||||
# B 区站桩子件伴随件化(壳层 tooltip 载体)——断言口径见台账 171:
|
||||
# 伴随件化(壳层 tooltip 载体),穿透明(子件 _name_label/_armor_icon/_intent_badge)改本体
|
||||
# 探针出口 stage.enemy_body_at(i).name_line_probe()/intent_probe()——呈现口径逐字保持
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
elif not bool(main.ui.battle.stage.hero_standee.portrait_probe().get("has_tex", false)):
|
||||
problems.append("主角立绘纹理未落位(显示档 hero=144——显示档批)")
|
||||
# ---- BUG-0001 回归(tooltip 入树后 set_effects 槽位不错位——结算软锁修复沉淀)----
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:274 状态槽图标+层数+剩余次数、悬停见来源(tooltip 回归组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」悬停见来源 悬停见来源、悬停见来源(tooltip 回归组)
|
||||
var slots_row = main.ui.battle.stage.hero_standee.slot_row # BUG-0001 回归随组件迁入站桩(tooltip/槽位错位同源)
|
||||
var probe_eff: Array = [{"effect_id": "attack_up", "display_name": "增伤", "layers": 1,
|
||||
"remaining_settlements": 1, "source_class": "safe_cell", "round_index": 1, "effective_value": 50}]
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# ---- 图标键回归(HUD框架 图标键契约:状态表九行全映射〔定稿 PNG 纹理〕、
|
||||
# 格面资源 cell_type 九型全映射〔含 gp 键〕;查不到的键 fail-fast + ? 占位
|
||||
# ——此处钉死映射不残缺,未知键断言由 _icon_tex/_badge_glyph 承担)----
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:274 极性按键级表呈现——状态图标键映射不残缺(图标键回归组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(图标键回归组)
|
||||
for eid in ["attack_up", "ac_up", "alert", "weaken", "enrage", "off_guard", "sapped", "empower", "fortify"]:
|
||||
if not StatusSlotRow.EFFECT_ICON.has(eid) or StatusSlotRow.EFFECT_ICON[eid] == null:
|
||||
problems.append("状态图标九键纹理映射缺失(%s)" % eid)
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# ---- L2 单场段(debug_session 单场原语 + 去饱和接口可用性;雾格机制已整体移除,不再断言变体呈现)----
|
||||
# 单场无用户入口——探针直调 debug_session 原语(battle_created/ready 仍经组合根接线;
|
||||
# _reset_run_scope 复现 _start_single 的提示去重复位)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:156 布置域:变异格全在初始展开区外(L2 布置域组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「验收标准」候选池空合法 候选池空合法(L2 布置域组)
|
||||
main.begin_session(false)
|
||||
main._debug.start_single(2)
|
||||
await get_tree().process_frame
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# ---- GP 终局行:summary gp_final 键取数+胜利面板 GP 行呈现(C5:GP 行只上冒险终局面板;
|
||||
# 断言面 = summary 键,无影子账清零转存)----
|
||||
# (置于战斗态断言之后——合成收束会灰化站桩并清 settlement 引用,具污染性)
|
||||
# 判据出处: design/ux/settlement-summary.md:20 战利品行=GP 增量+总量(冒险终局面板 GP 行组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/settlement-summary.md「战斗总结结算」冒险模式战斗胜利 冒险模式战斗胜利(冒险终局面板 GP 行组)
|
||||
var meta_saved = main.meta.save
|
||||
for p2 in ["user://smoke_ui_probe_settle_scratch.json", "user://smoke_ui_probe_settle_scratch.json.tmp"]:
|
||||
if FileAccess.file_exists(p2):
|
||||
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
# ---- 生涯页:入口=帐篷旁笔记本(卡④ T3 改挂——场景点选信号真实路由→组合根 _open_career)→
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||||
# 结构断言族→只读巡检(契约 3)+零动效契约+零跳转契约(提纲 P4 甲)→组合根真实路径关闭。
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||||
#(登记序/树序契约统一在全模态 _modal_registry_contract——boot 段跑)----
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:19 帐篷旁笔记本→生涯记录;生涯页返回钮口径由结构校验兜底(生涯段)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇;生涯页返回钮口径由结构校验兜底(生涯段)
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||||
# 营地语境:开始层全程隐藏(笔记本入口在营地场景根——关生涯回营地不回开始层,卡④ T3 语境分支)
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||||
main._camp_pres.open_camp() # 重开营地场景根(笔记本入口语境)
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||||
_settle()
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||||
@@ -106,7 +106,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
if main.ui.modals.menu.career_overlay.visible or main.ui.screens.start_overlay.visible:
|
||||
problems.append("[career] 关闭后页未隐藏或开始层回弹(营地语境分支失守)〔营地图批 V5〕")
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||||
# ---- Esc 浮窗结构段(卡⑤——三钮在位且仅三+零动效契约+登记序在册+debug_badge 不波及)----
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 ESC 优先序:有窗先关最上层窗、无窗才进浮窗;各窗自带关闭钮(Esc 段)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「叠层与开合」各窗自带关闭钮 各窗自带关闭钮、无窗才进浮窗;各窗自带关闭钮(Esc 段)
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||||
main._camp_pres.open_camp()
|
||||
_settle()
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||||
var gpos_gate: Vector2 = main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"gate").get_center()
|
||||
@@ -159,8 +159,10 @@ func _ready() -> void:
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||||
var quit_chain := FileAccess.get_file_as_string("res://presentation/main.gd") + FileAccess.get_file_as_string("res://presentation/main_esc_flow.gd")
|
||||
if not quit_chain.contains("MainEscFlow.on_quit(self)") or not quit_chain.contains("root.quit_game()"):
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||||
problems.append("[esc] 退出调用链断裂(_on_esc_quit→_on_quit→_quit_game)〔ESC批 V5〕")
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||||
if main.ui.screens.debug_badge.visible:
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||||
problems.append("[esc] 浮窗开态 debug_badge 可见(发布态恒隐——float 类不注册 ModalStack 应零波及)〔ESC批 V8〕")
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||||
# 调试入口断言(V8 随恢复批换代——全局浮层角标=UI 最顶层、任何 UI 不遮挡,浮窗开态仍应可见;
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||||
# 2026-11-09 特批恢复批——发布态恒隐语义退役,原「浮窗开态不可见」预期过期漏翻,CI run 152 红实证)
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if main.ui.screens.debug_badge == null or not main.ui.screens.debug_badge.visible:
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problems.append("[esc] 浮窗开态调试角标不可见(全局浮层最顶层失守——被遮挡)〔ESC批 V8〕")
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push_esc.call()
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_settle()
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if main.ui.modals.camp.esc_overlay.visible:
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@@ -213,7 +215,7 @@ func _ready() -> void:
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_settle()
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# ---- 冒险簇(真流推进:开冒险→地图选路态→选战斗节点→战斗 HUD)----
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# 判据出处: design/ux/level-map.md:3 图上点击选路·候选按钮退役(冒险簇选路真点组)
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# 判据出处: design/ux/level-map.md「UX Spec: 关卡画面」四项设计拍板 四项设计拍板(冒险簇选路真点组)
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ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_ui_struct_probe_adv", true, false, true)
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main.ui.modals.menu.debug_overlay.seed_edit.text = "42" # 种子钉死(种子框默认为空=非首局随机,结构采样确定性禁依赖默认分支)
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main._start_adventure_from_menu()
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@@ -243,7 +245,7 @@ func _ready() -> void:
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# ---- 图例层(旧模态、首过结构族):ap_bar legend_toggled
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# 信号真路径开(board_zone 信号→组合根 _on_legend_toggled→_open_modal)→结构断言族→
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# closed 信号真路径关(close()→组合根 _on_modal_closed)。
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:88 图例面板=模态族:统一登记序栈、入栈出栈、关闭逐层恢复(图例组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」入栈出栈 入栈出栈、入栈出栈、关闭逐层恢复(图例组)
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main.ui.battle.board_zone.ap_bar._btn_legend.pressed.emit() # 前提注入(保留 emit):emit 选路路径下 battle_root 未及显示且输入锁在(实证在案),真点不可达——图例开启的真输入承载随「route 信号路径屏幕切换时序」发现一并呈报待裁
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_settle()
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if not main.ui.modals.run.legend_overlay.visible:
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@@ -406,7 +408,7 @@ const _PAUSE_READONLY_SIGNALS: Array[String] = [
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func _status_readonly_contract(main: Node) -> void:
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# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:21 视图零核心写调用、依赖单向(status 只读巡检组)
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# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.3 依赖单向,核心写调用完成」依赖单向 依赖单向、依赖单向(status 只读巡检组)
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var overlay: Control = main.ui.modals.run.status_panel
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var stack: Array = [overlay]
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var conn_count := 0
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@@ -453,7 +455,7 @@ func _status_zero_motion_contract(main: Node) -> void:
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# 清单外零连接。白名单={视图自身 _emit_closed〔返回钮〕, 组合根 _on_career_closed};页内任何
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# 购买/导航/写入方向的新连接一律红,须先入册审查。
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func _career_readonly_contract(main: Node) -> void:
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# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:21 视图零核心写调用、依赖单向(career 只读巡检组)
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# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.3 依赖单向,核心写调用完成」依赖单向 依赖单向、依赖单向(career 只读巡检组)
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var overlay: Control = main.ui.modals.menu.career_overlay
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var stack: Array = [overlay]
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var conn_count := 0
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@@ -500,7 +502,7 @@ func _career_zero_motion_contract(main: Node) -> void:
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# _career_registry_contract 的断言(career=状态面板后/确认弹窗前、树序同步)由本全量合同覆盖)
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# ⑭选档界面契约(卡③ sl1/sl2/sl3/sl4/sl9——呈现面全部来自喂入数据,视图零自判)
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func _save_select_contract(main: Node, tpl: String) -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 三存档位独立文件、激活态由选档界面建立(选档契约组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「存什么:表与档分家,局内系统资源不入档」第一条边界 第一条边界、激活态由选档界面建立(选档契约组)
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var sso: Node = main.ui.modals.menu.save_select_overlay
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# sl1 三槽呈现:槽卡计数==3+零滚动容器(禁滚动长列表形态——契约 1)
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var rows: VBoxContainer = sso._rows_box
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@@ -580,7 +582,7 @@ func _collect_labels(node: Node, out: Array[String]) -> void:
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func _modal_registry_contract(main: Node) -> void:
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# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:54 模态覆盖层层级规则——新增覆盖层必须登记 z 序位置(登记序契约组)
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# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「2.3 模态覆盖层层级规则」打开任何模态覆盖层时 打开任何模态覆盖层时(登记序契约组)
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var list: Array = main.ui.flow.stack._list
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# ① 登记册序==合同模态序(逐位点名——合同是登记序唯一事实源)
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var contract_modals: Array = []
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@@ -648,7 +650,7 @@ func _modal_registry_contract(main: Node) -> void:
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# ⑬career 零跳转契约(提纲 P4 甲——页内零「前往他处」入口:除「返回」外任何导航钮=红)
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func _career_nojump_contract(main: Node) -> void:
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# 判据出处: design/ux/camp.md:19 生涯记录入口与返回钮口径由结构校验兜底——页内零导航入口(零跳转契约组)
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# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(零跳转契约组)
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for nav in ["营地", "商店", "设置", "冒险", "继续上局", "退出", "前往"]:
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if ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.menu.career_overlay, nav, "contains") != null:
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problems.append("[career][nojump] 页内出现导航入口「%s」(零跳转违约——生涯纯只读)" % nav)
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@@ -658,7 +660,7 @@ func _career_nojump_contract(main: Node) -> void:
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# (名行基线离盒底 1px 同型高危写法返修回归闸;
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# 内容矩形=StandeeBody.content_rect(),最低绘制元素=底座下缘)
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func _standeefit_contract(main: Node) -> void:
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# 判据出处: design/ux/battle.md:154 主角站桩立绘(无框立绘+落影)——站桩内容矩形⊆舞台(站桩适配组)
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# 判据出处: design/ux/battle.md「封印格呈现预览」封印受理后格子进入 封印受理后格子进入(无框立绘+落影)——站桩内容矩形⊆舞台(站桩适配组)
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var st: Node = main.ui.battle.stage
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if st == null or st.hero_standee == null:
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problems.append("[standee] 舞台/主角站桩缺失(断言中断)")
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@@ -743,7 +745,7 @@ func _in_scroll(c: Control) -> bool:
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func _audit(screen: String, roots: Array) -> void:
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# 判据出处: design/engineering/architecture/architecture.md「三屏壳与组合根」(组合根交接面) 组合根交接面与呈现装配——屏结构审计宿主面(结构审计组)
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# 判据出处: design/engineering/architecture/architecture.md「三屏壳与组合根」呈现场景拆为三屏壳 呈现场景拆为三屏壳(组合根交接面) 组合根交接面与呈现装配——屏结构审计宿主面(结构审计组)
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for r in roots:
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if r != null and is_instance_valid(r):
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_force_layout(r)
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@@ -43,7 +43,7 @@ func _ready() -> void:
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# ① 全局浮层角标开窗(调试入口=UI 最顶层浮层,任何 UI 不遮挡——
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# main 直接子层、LAYER_CONTRACT 末位 float 类;boot 菜单优先不开浮窗,角标真实点击路径开窗;
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# 悬浮于菜单之上——开始层不隐藏;树序新基准=登记册末位(确认弹窗之后=绘制序最上))
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md §5-4 调试面=DebugOverlay 常驻目检面(2026-11-09 特批恢复批,①开窗层级组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」2026 2026(2026-11-09 特批恢复批,①开窗层级组)
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main.ui.screens.debug_badge.pressed.emit() # 角标真实信号路径 → 组合根 _on_debug_badge_pressed → C6 单口(2026-11-09 恢复)
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await get_tree().process_frame
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||||
if not main.ui.modals.menu.debug_overlay.visible:
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@@ -57,7 +57,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
if str(boosted_atk) not in main.ui.modals.menu.debug_overlay.effect_text() or str(boosted_hp) not in main.ui.modals.menu.debug_overlay.effect_text():
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problems.append("生效预览未联动(%s)" % main.ui.modals.menu.debug_overlay.effect_text())
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# ③ 应用(真实信号路径:apply_requested → 组合根)——E4 后加成零表写,生效断言移至 ⑧ 战斗快照
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:49 调试面加成链路:滑条联动/应用/重置、hero 表运行期只读(②③④⑦组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片、hero 表运行期只读(②③④⑦组)
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var apply_btn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.menu.debug_overlay, "应用并关闭")
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||||
if apply_btn == null:
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problems.append("调试浮窗「应用并关闭」钮缺失")
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@@ -72,7 +72,7 @@ func _ready() -> void:
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ProbeUiUtil.push_click(main, reset_btn)
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||||
# ⑤ 批量模拟全链路(N=10——走 level_autoplay 与 headless 扫描同口径;表基线由组合根复位;
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# 菜单态上下文未锁定=按钮可点,is_running 语义=模拟在跑〔18卡⑦ 与对局禁用态拆分〕)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:49 调试面批量模拟链路:N=10 输出关卡完成率/剩余 HP/败北节点(⑤组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(⑤组)
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main.ui.modals.menu.debug_overlay.set_sliders(100, 0)
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||||
main.ui.modals.menu.debug_overlay.set_sim_count(10)
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||||
# 折叠区控件真输入通道(test-conventions §2——先滚轮滚入可视区再点):sim 钮在滚动列表 boot
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@@ -155,7 +155,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
# ⑨ 对局中可开(18卡⑦ P2 甲/T2 防护——S1+ 停机点回归闸):战斗屏角标真实信号路径开窗;
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# 棋盘输入不锁、状态角标不置灰(「默认开×遮挡复活」下必锁死的破约回归面);
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# 对局中批量模拟/两层调试两钮禁用;当局数据六项与只读访问器逐项一致;关闭钮真实路径收窗恢复
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:49 调试面对局态:不锁棋盘输入/两钮禁用/当局数据只读一致(⑨组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(⑨组)
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var dbg_badge: Button = main.ui.screens.debug_badge
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if dbg_badge == null or not dbg_badge.visible:
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||||
problems.append("对局中调试浮层角标未点亮(全局浮层最顶层失守)")
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@@ -201,7 +201,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
_overlay_zero_motion_contract(main, problems)
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# ⑩ 种子三分单点断言(18卡⑦ C1——判定只落 _seed_value() 单点;对局态不影响本判定面):
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# 显式合法整数全场景优先(含首局)→ 首局(存档布尔 false)恒 42 → 非首局空框引擎熵连抽不全等 42
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「主种子」(组合根交接面) seed_value=组合根公开服务面(⑩种子三分判定单点组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「失败重开与主种子:倒下即终,重开即全新一轮」失败没有中间态 失败没有中间态(组合根交接面) seed_value=组合根公开服务面(⑩种子三分判定单点组)
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||||
main.ui.modals.menu.debug_overlay.seed_edit.text = "777"
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||||
if main.seed_value() != 777:
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||||
problems.append("显式种子输入未优先(_seed_value != 777——C1 ①失守)")
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||||
@@ -242,7 +242,7 @@ func _ready() -> void:
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||||
# 全连接巡检——白名单={视图自身八方法 + 注册面模态编排口 ui.flow.close(closed 外发消费——
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||||
# 注册面批把该连接目标从组合根转发壳改为 flow 真方法,机检白名单随批登记同一连接)};
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||||
# 当局数据区块=纯标签零连接在此被一并约束(新增任何连接=红须入册审查)。
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:21 视图零核心写调用、依赖单向(白名单外零连接巡检组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.3 依赖单向,核心写调用完成」依赖单向 依赖单向、依赖单向(白名单外零连接巡检组)
|
||||
func _overlay_readonly_contract(main: Node, problems: Array) -> void:
|
||||
var overlay: Control = main.ui.modals.menu.debug_overlay
|
||||
var stack: Array = [overlay]
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||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ var _checks: int = 0
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||||
|
||||
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||||
func check(cond: bool, label: String) -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「测试层三元组」冒烟测试行 (测试层三元组——冒烟存活检查组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「1.1 测试层三元组」测试层三元组 测试层三元组(测试层三元组——冒烟存活检查组)
|
||||
_checks += 1
|
||||
if cond:
|
||||
print(" [PASS] " + label)
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
|
||||
# 开机前置面:autoload 注册与资源可加载(挂主屏之前先查,失败时主屏断言整段跳过)
|
||||
func _check_autoloads() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「测试层三元组」冒烟测试行 (测试层三元组——冒烟存活检查组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「1.1 测试层三元组」测试层三元组 测试层三元组(测试层三元组——冒烟存活检查组)
|
||||
for autoload_name in ["ConfigDB", "RngService", "SaveManager", "MetaProgression"]:
|
||||
var node: Node = get_node_or_null(NodePath("/root/" + autoload_name))
|
||||
check(node != null, "autoload %s 在位" % autoload_name)
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ func _boot_main_scene() -> Node:
|
||||
|
||||
# 主屏存活面:组合根装配句柄在位(main.X 一级句柄契约,探针挂载假设的启动侧证明)
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||||
func _check_main_scene(main: Node) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「测试层三元组」冒烟测试行 (测试层三元组——冒烟存活检查组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「1.1 测试层三元组」测试层三元组 测试层三元组(测试层三元组——冒烟存活检查组)
|
||||
check(main != null and main.is_inside_tree(), "主屏场景已实例化并在树")
|
||||
if main == null:
|
||||
return
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||||
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||||
@@ -34,7 +34,7 @@ func _initialize() -> void:
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||||
# (自 game/smoke/smoke_all.gd 剪切迁入——断言 label 逐字原样;G12 两套调用不随迁,
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||||
# 归 source_guard_test.gd,断言迁移批 B G1)
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||||
func _split_tail() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
await process_frame
|
||||
await process_frame
|
||||
var autoload_ok: bool = get_root().get_node_or_null("/root/ConfigDB") != null and get_root().get_node_or_null("/root/SaveManager") != null
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ func _split_tail() -> void:
|
||||
# ---- 三屏场景化断言(V2——独立实例化+关键节点在位+组合根树序/z 序保序)----
|
||||
# (自 game/smoke/smoke_all.gd 剪切迁入——label 与 cond 逐字原样,断言迁移批 B G1)
|
||||
func _smoke_scene_split() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 迭代27 T1 三屏场景化(V2:屏壳独立实例化+组合根装配保序)---")
|
||||
# ① 三屏壳独立实例化(F6 等价——headless 直挂;视图代码构建在屏壳 _ready)
|
||||
var menu: Node = load("res://presentation/scenes/menu_screen.tscn").instantiate()
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ func _count_visible_buttons(node: Node) -> int:
|
||||
|
||||
# ---- boot 链路时序后置条件(启动态六断言;只立行为可判断言,不造假时序)----
|
||||
func _smoke_boot_chain() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 迭代28 T2 boot 链路时序后置条件(V2:六断言)---")
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
|
||||
@@ -216,7 +216,7 @@ func _smoke_boot_chain() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _smoke_run_lifecycle() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 迭代27 T1 会话物化(V3:两连局复位+脏状态不残留)---")
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
|
||||
@@ -274,7 +274,7 @@ func _smoke_run_lifecycle() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- d6/d7 批量模拟互斥守卫(wd6/wd7——白盒置态直调入口,以守卫早退的可见后果为断言面)----
|
||||
func _smoke_sim_guards() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 卡① T2:批量模拟互斥两守卫(d6/d7)---")
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
|
||||
@@ -348,7 +348,7 @@ func _face_snapshot(main: Node) -> Dictionary:
|
||||
# 阶段面断言:adv/run/set=alive|null|both(会话三面存活态);恒活面每阶段必查;
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||||
# 现值回调与 run_scope 成员必须同源(回调链无悬挂铁证);extra=阶段附加判据。
|
||||
func _stage_faces(main: Node, tag: String, adv: String, run: String, set: String, extra: Dictionary = {}) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var snap := _face_snapshot(main)
|
||||
var bad := ""
|
||||
for k in ["bonus_meta", "bonus_save", "camp_meta", "camp_save", "rp_stage", "rp_board_zone", "rp_fx", "rp_board"]:
|
||||
@@ -417,7 +417,7 @@ func _face_liveness(name: String, v, want: String) -> String:
|
||||
#(level_started→choices_presented 同步到达,无可观测中间态)——合并为 V3b 一处断言。
|
||||
# (自 game/smoke/smoke_all.gd 剪切迁入——label 与 cond 逐字原样,断言迁移批 B G1)
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||||
func _smoke_lifecycle_matrix() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md:284 (生命周期矩阵——三关序列组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「验收标准」开始新冒险 开始新冒险(生命周期矩阵——三关序列组)
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||||
print("--- 迭代28 T3 生命周期存活性矩阵(V3:九阶段×五引用面)---")
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
|
||||
@@ -608,7 +608,7 @@ func _smoke_lifecycle_matrix() -> void:
|
||||
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||||
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||||
func _smoke_camp_hud_band() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:41 (营地顶栏栏体定值与落座——几何/色值/吃点击五钉组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「顶栏」钥石余额常驻画面顶部一行小 钥石余额常驻画面顶部一行小(营地顶栏栏体定值与落座——几何/色值/吃点击五钉组)
|
||||
print("--- 营地交互修复批 T3 顶栏栏体(R5:色值/铺满/不吃点击/首子件/徽章落座)---")
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||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
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||||
|
||||
@@ -8,13 +8,13 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:293 Boss 节点开战行集宿主(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「调参表」配置表共三张 配置表共三张(装载组)
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||||
_test_boss_node_spawns_boss_rowset()
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||||
quit(Kit.finish("boss_gate_test"))
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||||
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||||
|
||||
func _test_boss_node_spawns_boss_rowset() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:295 开战生成按遭遇坐标取行集(Boss 行集组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「调参表」Boss Boss(Boss 行集组)
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||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true) and db.diagnostics_count("error") == 0
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||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok)
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||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ var _rows: Array = [] # 当前 run 的行协议收集(_on_row 绑定法—
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||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 伤害单据编排宿主(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(装载组)
|
||||
var db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok and db.diagnostics_count("error") == 0)
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ func _row_by_display_prefix(prefix: String) -> Dictionary:
|
||||
# ---- 五配方一次全流程 + 双跑逐位复现 ----
|
||||
|
||||
func _run_recipe_sequence(db) -> Array:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (五段全序——配方序列组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(五段全序——配方序列组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
var units = h.units
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@ func _run_recipe_sequence(db) -> Array:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_five_recipes_and_replay(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:363 (同种子回放逐行相同组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「明细流水:每一行都能指回你刚才的哪一步棋」结算过程中每一件事都写一行明细 结算过程中每一件事都写一行明细(同种子回放逐行相同组)
|
||||
var run1: Array = _run_recipe_sequence(db)
|
||||
Kit.check("五配方序列产出 5 行伤害行", run1.size() == 5)
|
||||
var run2: Array = _run_recipe_sequence(db)
|
||||
@@ -188,7 +188,7 @@ func _test_five_recipes_and_replay(db) -> void:
|
||||
# ---- A 模式(开单即结——回切位) ----
|
||||
|
||||
func _test_policy_immediate_mode(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (结算策略即时面组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(结算策略即时面组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ func _test_policy_immediate_mode(db) -> void:
|
||||
# ---- 来源敌死亡:队列中未结单据作废(死亡即不动手) ----
|
||||
|
||||
func _test_source_death_void(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:133 (摇定后兑现前被杀本拍作废组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「技能池:每敌种一张带权技能池,每拍开轮摇号出招」每种敌人有一张技能池 每种敌人有一张技能池(摇定后兑现前被杀本拍作废组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ func _unit_fixture() -> Dictionary:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_identical_content_dual_enemy(db: ConfigDb) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:303 (双敌同内容顺位组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「开战生成:主角数据行与一场 1–4 个敌人」战斗开始时 战斗开始时(双敌同内容顺位组)
|
||||
var a := _unit_fixture()
|
||||
var b := _unit_fixture()
|
||||
Kit.check("前置:双敌字典内容全同且非同一实例", a == b and not is_same(a, b))
|
||||
@@ -268,7 +268,7 @@ func _test_identical_content_dual_enemy(db: ConfigDb) -> void:
|
||||
|
||||
# d12 产发端增键:目标身份随行/随载荷下发(同名敌按 id 精确解析的产发半)
|
||||
func _test_target_id_payload(db: ConfigDb) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -291,7 +291,7 @@ func _test_target_id_payload(db: ConfigDb) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_requires_gate_and_zero(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -318,7 +318,7 @@ func _test_requires_gate_and_zero(db) -> void:
|
||||
# ---- 主角倒下:flush 余单全部作废(_halted 终止) ----
|
||||
|
||||
func _test_hero_death_halt(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ func _test_hero_death_halt(db) -> void:
|
||||
# ---- AC 合流:override 入参 / 表值兜底 / ac 型状态叠层(不入池) ----
|
||||
|
||||
func _test_ac_merge(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -364,7 +364,7 @@ func _test_ac_merge(db) -> void:
|
||||
# ---- 池乘区收口:池内加算 → clamp;ac 型不入池 ----
|
||||
|
||||
func _test_pool_clamp(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_rows = []
|
||||
var h = _harness(db)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
@@ -422,7 +422,7 @@ func _test_pool_clamp(db) -> void:
|
||||
# ---- 个体池读数 / 个体 AC 合流(增益状态 v1.5——敌方状态个体化批)----
|
||||
|
||||
func _test_pool_consumption_per_unit(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var h = _harness(db, 3) # depth 3 = 混编行集(熊地精 1 + 地精 1–2,最少 2 只——个体对照面需 ≥2 敌)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
return
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ func _test_pool_consumption_per_unit(db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_defender_ac_per_unit(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var h = _harness(db, 3)
|
||||
if not h.spawn_ok:
|
||||
return
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ var db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (伤害公式宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(伤害公式宿主——装载组)
|
||||
db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("前置:settlement 表加载零 error", load_ok and db.diagnostics_count("error") == 0)
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ func _floor_val() -> int:
|
||||
# ---- F2 乘区:池内加算 → 池间乘算 → floor(单一取整规则)----
|
||||
|
||||
func _test_pool_damage() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (池伤害公式组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(池伤害公式组)
|
||||
var d := _floor_val() + 9 # 表值推导的任意正探针量(非玩法行值)
|
||||
Kit.check("中性双池 (0,0) 原样透传", DamageMathScript.pool_damage(d, 0, 0) == d)
|
||||
Kit.check("负敌方池压低不增高", DamageMathScript.pool_damage(d, 0, int(db.combat.settlement.core.pool_clamp_lo)) <= d)
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ func _test_pool_damage() -> void:
|
||||
# ---- 克制分量:空桶不吃修正恒 0;落地下限保底([1,+∞) 全来源)----
|
||||
|
||||
func _test_counter_component() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (计数器分量组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(计数器分量组)
|
||||
var floor_v := _floor_val()
|
||||
Kit.check("空桶(点数≤0)恒 0 不吃修正", DamageMathScript.counter_component(0, floor_v, floor_v) == 0
|
||||
and DamageMathScript.counter_component(-1, 5, floor_v) == 0)
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ func _test_counter_component() -> void:
|
||||
# ---- 掷点折扣查档(纯函数):满阈值恒全额;档位边界/末档语义与表数组一致 ----
|
||||
|
||||
func _test_roll_discount_percent() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (乘区折扣组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(乘区折扣组)
|
||||
var threshold := 10 # 查档探针阈值(夹具值——档位参数本身全部来自表)
|
||||
var bounds: Array = db.combat.settlement.damage_roll.roll_tier_bounds
|
||||
var discounts: Array = db.combat.settlement.damage_roll.roll_tier_discounts
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ func _test_roll_discount_percent() -> void:
|
||||
# ---- 吃掷点分量算术:折扣→(暴击)→floor→+克制修正(单一取整链)----
|
||||
|
||||
func _test_rolled_component() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (掷点分量组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(掷点分量组)
|
||||
var base := float(_floor_val() + 7) # 表值推导探针基线
|
||||
var crit_mult: int = int(db.combat.settlement.damage_roll.crit_multiplier)
|
||||
Kit.check("满额折扣无暴击 = floor(基线) + 修正 0", DamageMathScript.rolled_component(base, 100, false, crit_mult, 0) == int(floor(base)))
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「扩展行:专长插入的结算效果」 (效果端口宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「扩展行:专长插入的结算效果」类写的是裸机制的账 类写的是裸机制的账(效果端口宿主——装载组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok and _db.diagnostics_count("error") == 0)
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ func _hero_attack_value(rows: Array) -> int:
|
||||
# ---- V1 端口单实例与真实发射路由 ----
|
||||
|
||||
func _smoke_effect_port_wiring() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「扩展行:专长插入的结算效果」 (端口单实例与六 Callable 路由组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「扩展行:专长插入的结算效果」类写的是裸机制的账 类写的是裸机制的账(端口单实例与六 Callable 路由组)
|
||||
print("--- 效果端口:装配链单实例+真实发射路由 ---")
|
||||
# 充能跑(蓄力周转 charge_rotation 在册——attack_commit 订阅行 attack_bonus per 蓄力周转计数器)
|
||||
var orch_c = _orch(TEST_SEED)
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ func _smoke_effect_port_wiring() -> void:
|
||||
# ---- V2 业务类零引擎直连(源码契约锚——theme_projection_test 源码锚惯例)----
|
||||
|
||||
func _test_business_classes_engine_free() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/术语表.md「效果端口件」 (业务类零引擎直连组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/术语表.md「战斗与效果」效果端口件 效果端口件(业务类零引擎直连组)
|
||||
print("--- 效果端口:业务类零引擎直连源码锚 ---")
|
||||
for path in ["res://core/damage_controller.gd", "res://core/action_economy.gd"]:
|
||||
var src := FileAccess.get_file_as_string(path)
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ func _test_business_classes_engine_free() -> void:
|
||||
# ---- V3 伤害域事实面闭集(合成行两对照——damage_taken 真实单据流)----
|
||||
|
||||
func _test_biz_fact_face_closed() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「扩展行:专长插入的结算效果」 (闭面四键 biz_fact 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「扩展行:专长插入的结算效果」类写的是裸机制的账 类写的是裸机制的账(闭面四键 biz_fact 组)
|
||||
print("--- 效果端口:业务发射事实面闭集 ---")
|
||||
var orch = _orch(TEST_SEED)
|
||||
Kit.check("V3 begin_battle 受理", orch.begin_battle(_enc([])))
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 (扩展行必载 effect_id——加载致命组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(扩展行必载 effect_id——加载致命组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
push_error("[extended_row_violation_test] 表加载失败")
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ func _seal_direct_with_expansion(orch) -> Vector2i:
|
||||
# 四条真实路径(敌方攻击/危险格/错误封印/地形)逐路驱动:每条至少一张主角承伤单据在案,
|
||||
# 且承伤计数器 == 主角承伤单据行数(每单据恰发射一次的全量判据——重复发射即计数器>行数)。
|
||||
func test_all_hero_damage_paths_emit_once() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (换图生存:全局固定减伤全伤害路径恰一次组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(换图生存:全局固定减伤全伤害路径恰一次组)
|
||||
print("--- V5 全局 damage_taken:四路径逐路恰一次 ---")
|
||||
# ① 敌方攻击路径(Boss 战零挖掘连停三轮——干净样本:零地形零资源单据;多轮保证伤害技在案)
|
||||
var orch1 = _orch(46001)
|
||||
@@ -224,7 +224,7 @@ func _plan_seal(orch, target: Vector2i) -> Dictionary:
|
||||
# 同一伤害不得出现两次消费(重复发射=计数器>行数):敌方路径与地形路径两样本逐位核对——
|
||||
# 地形单据带 hero_damage_consumed 标记,战斗段末 _resolve_board_flat_hero 跳过二次发射由此钉住。
|
||||
func test_no_duplicate_damage_taken_event() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (受击事件零重复组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(受击事件零重复组)
|
||||
print("--- V5 全局 damage_taken:无重复消费 ---")
|
||||
var orch1 = _orch(46011)
|
||||
var rows1 := _collect_hero_rows(orch1)
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ func _auto_dig(orch) -> void:
|
||||
|
||||
# V2 矿脉储能:受理的付费挖格 RAP 恰 +1、AP 按表扣、板资源不变
|
||||
func test_reserve_on_accepted_dig() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:256 (换图基座:挖格产 RAP 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(换图基座:挖格产 RAP 组)
|
||||
print("--- V2 矿脉储能:付费挖格产 RAP ---")
|
||||
var orch = _orch(46021)
|
||||
Kit.check("V2 前置:战斗受理", orch.begin_battle(_enc(["vein_reserve"])))
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ func _drain_round_rap_accounting(orch) -> bool:
|
||||
|
||||
# V3 省力周转:折价门槛与扣费(can 与执行同源;base 8→扣 4)
|
||||
func test_refresh_discount_gate_and_charge() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:256 (刷新折扣门控与充能组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(刷新折扣门控与充能组)
|
||||
print("--- V3 省力周转:折价门槛与扣费 ---")
|
||||
var orch = _orch(46022)
|
||||
Kit.check("V3 前置:战斗受理", orch.begin_battle(_enc(["easy_swap"])))
|
||||
@@ -326,7 +326,7 @@ func test_refresh_discount_gate_and_charge() -> void:
|
||||
|
||||
# V3 双基座叠加:挖格产 RAP 与刷新折价同场生效
|
||||
func test_double_base_stack() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (双基座叠加组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(双基座叠加组)
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print("--- V3 双基座叠加 ---")
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var orch = _orch(46023)
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Kit.check("V3 前置:战斗受理", orch.begin_battle(_enc(["vein_reserve", "easy_swap"])))
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@@ -343,7 +343,7 @@ func test_double_base_stack() -> void:
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# V12(refresh_feats 侧):无专长基线——挖格零产 RAP、刷新按表基线扣、AP 保留、上限照旧
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func test_no_feats_baseline() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (零专长基线组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(零专长基线组)
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print("--- V12 无专长基线(refresh_feats 侧) ---")
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var orch = _orch(46024)
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Kit.check("V12 前置:战斗受理", orch.begin_battle(_enc([])))
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@@ -379,7 +379,7 @@ func _br_count(orch) -> int:
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# V4 成功事实只在新板就位后发射:成功恰一次;非 Active/每轮上限/RAP 不足三拒面全零事实零换图
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func test_board_refresh_fact_only_on_success() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:256 (弃图刷新事实面仅成功态组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(弃图刷新事实面仅成功态组)
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print("--- V4 成功刷新事实:拒绝零事实 ---")
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_install_br_probe()
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var orch = _orch(46031)
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@@ -414,7 +414,7 @@ func test_board_refresh_fact_only_on_success() -> void:
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# V10 矿道红利:每次成功刷新 escrow 恰 +1 且 fx_grant_gp 行在案;拒绝零变化
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func test_mine_profit_gp() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (换图资源:刷新固定 GP 收益组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(换图资源:刷新固定 GP 收益组)
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print("--- V10 矿道红利:刷新固定 GP ---")
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||||
var orch = _orch(46032)
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var gp_rows := {"n": 0}
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@@ -461,7 +461,7 @@ func _damage_rows_by_source(rows: Array, source: String) -> Array:
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# V6 石层缓冲:全局固定减伤(危险格 pierce 8→6 两档钉死:单刷减 2·同轮多刷不叠加·未刷新轮不减;
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# 地形路径减后值=max(下限, effect_value−2)——含下限保持;敌方路径照常单次发射)
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func test_stone_mitigation_all_damage() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (全局减伤全覆盖组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(全局减伤全覆盖组)
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print("--- V6 石层缓冲:全局固定减伤 ---")
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# S1 同轮双刷 → 危险格 pierce 8 减 2=6(叠加即 4——多刷不增钉死)
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var orch1 = _orch(46041)
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@@ -517,7 +517,7 @@ func test_stone_mitigation_all_damage() -> void:
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||||
# V9 坑道小憩:轮末合计回复(白盒预置承载上限 3——计数器直改属数据面注入;
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# 自然累计 2 与满血未生效两形态分战场钉死)
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func test_rest_rotation_cap_and_clear() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (轮末恢复 cap 与清账组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(轮末恢复 cap 与清账组)
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print("--- V9 坑道小憩:轮末恢复 ---")
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||||
# R1 白盒预置 3 层 + 刷新闸(when<3 拒第 4 层)→ 停手回复 min(3, 缺血)——护甲降档保缺血 ≥3
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var orch1 = _orch(46051)
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||||
@@ -575,7 +575,7 @@ func test_rest_rotation_cap_and_clear() -> void:
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||||
# V8 蓄力周转:当轮攻击消费全部层数(上限 3 闸=白盒预置;战斗新建自然清空)
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func test_charge_layers_consumed_same_round() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (充能当轮消耗组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(充能当轮消耗组)
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print("--- V8 蓄力周转:攻击消费层 ---")
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||||
var orch1 = _orch(46061)
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var rows1 := _collect_damage_rows(orch1)
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||||
@@ -602,7 +602,7 @@ func test_charge_layers_consumed_same_round() -> void:
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||||
# V7 崩壁冲击:延迟群伤单(刷新时点零伤害行——战斗段末按存活目标结账)
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func test_blast_defers_to_combat_segment() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (刷新群伤让位战斗段组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(刷新群伤让位战斗段组)
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print("--- V7 崩壁冲击:延迟群伤 ---")
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||||
var orch = _orch(46071)
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||||
var rows := _collect_damage_rows(orch)
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||||
@@ -621,7 +621,7 @@ func test_blast_defers_to_combat_segment() -> void:
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||||
# 七件 validate/在册/稀有度 cap 对表/跨表计数器引用闭合/desc 禁词
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func test_seven_feats_validate_and_pool() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (换图系七件校验与池组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(换图系七件校验与池组)
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||||
print("--- V11 七件数据与池 ---")
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||||
var seven := {"vein_reserve": "excellent", "easy_swap": "excellent", "wall_blast": "excellent",
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"charge_rotation": "excellent", "stone_mitigation": "common", "tunnel_rest": "common", "mine_profit": "rare"}
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@@ -16,8 +16,8 @@ var _db
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||||
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func _init() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:80 奖励未生效行=满层拒收、满血治疗等合法例外一行
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:87 显示名等玩家可见文案是数据面字段(日志消费端零文案——reason 结构化替代)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「明细流水:每一行都能指回你刚才的哪一步棋」结算过程中每一件事都写一行明细 结算过程中每一件事都写一行明细、满血治疗等合法例外一行
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「明细流水:每一行都能指回你刚才的哪一步棋」reason reason(日志消费端零文案——reason 结构化替代)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
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||||
if not _db.load_tables("res://data/tables", true):
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print("[reward_ineffective_reason_test] FAIL — 数值表加载失败")
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||||
@@ -61,7 +61,7 @@ func _ineffective_rows(rows: Array) -> Array:
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|
||||
# 四类 reason 逐一命中(断言前提=各类未生效行在案;reason 键取值=分析判读契约四值)
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func _assert_four_reasons() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:80 奖励未生效行四类合法例外
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「明细流水:每一行都能指回你刚才的哪一步棋」结算过程中每一件事都写一行明细 结算过程中每一件事都写一行明细
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||||
print("--- 奖励未生效 reason 四类逐一命中 ---")
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||||
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||||
# ---- ① full_hp:满血主角 + heal 型格正向(_flat_heal 满血分支即时兑付)----
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||||
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@@ -19,7 +19,7 @@ var _db
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (掷点与乘区宿主——装载组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(掷点与乘区宿主——装载组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3 同款:表损坏的红落在具体断言上——
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||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# 受理后不变量(encounter 受理后只读)。攻击单 base_value 贯通由 _smoke_damage_types 的
|
||||
# hero_atk_val=100 全链路行值承载(同夹具既有覆盖——派生读在攻击链上工作即行值随 override 走)----
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||||
func _smoke_hero_atk_derived() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (英雄攻击派生组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(英雄攻击派生组)
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||||
var rng_a = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng_a.set_master_seed(4242)
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||||
var s_a = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, rng_a)
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ func _smoke_hero_atk_derived() -> void:
|
||||
# → heavy 伤害 == light −1、ward == light +1(要求基线伤害 ≥ 2——地板 1 会吞 −1 位移)。
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||||
# 承伤位移红线(卡片 §8 L3):全局位移只允许 ±1 量级——非此量级 = 矩阵消费面有未盘点的第二落点(停机)。
|
||||
func _smoke_enemy_attack_type() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:295 (敌攻击类型行集组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「调参表」配置表共三张 配置表共三张(敌攻击类型行集组)
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||||
print("--- 敌方攻击类型轴(迭代 24 N3)---")
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||||
# ① 表列:20 行全填 normal(N3 全填不做差异化——Q9)
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||||
var at_ok := true
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||||
@@ -126,7 +126,7 @@ func _smoke_enemy_attack_type() -> void:
|
||||
# ---- 护甲等级掷点·行为面(折扣档分布 / nat20 暴击 / 伤害下限 / 棋盘来源必中)----
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||||
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||||
func _smoke_armor_roll() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:254 (护甲掷点与叠层合并组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(护甲掷点与叠层合并组)
|
||||
print("--- 护甲等级掷点(查档纯函数 + 暴击 + 伤害下限 + AC12 分布 + 棋盘必中)---")
|
||||
# ① 查档纯函数:全掷点域逐位对照(AC10 / AC12)+ EV 锚(AC10 期望减免 21.25% —— registry 参考数)
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||||
var expect_ac10 := {100: 11, 75: 3, 50: 4, 25: 2} # 掷 10-20 全额 / 7-9 / 3-6 / 1-2
|
||||
@@ -345,7 +345,7 @@ func _auto_play_round(settlement, out: Dictionary) -> void:
|
||||
# 基线构成:基线 100——hero 攻击类型=normal(锻造工坊配置默认值,
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||||
# hero.tres 无两轴字段)对轻甲中性 0 修正(目标 = L1 地精轻甲;AC 0 恒全额非暴击种子)。
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||||
func _smoke_pool_wiring() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
print("--- 主角乘区接线 + 硬化折半方向 ---")
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||||
var base_row := _hero_attack_row_with({}, 100, 20260918)
|
||||
var up_row := _hero_attack_row_with({"effects": ["attack_up"]}, 100, 20260918)
|
||||
@@ -387,7 +387,7 @@ func _hero_attack_row_with(opts: Dictionary, hero_atk_val: int, seed_val: int) -
|
||||
# ---- 攻击类型 × 护甲克制 + 标错惩罚冒烟(护甲快照/克制矩阵/充能/反噬三选一)----
|
||||
|
||||
func _smoke_damage_types() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 攻击类型 × 护甲克制 + 标错惩罚 ---")
|
||||
# ① 护甲类型快照传播(spawn 行值 → 单位字典)
|
||||
var enemy_system = load("res://core/unit_container.gd").new(_db)
|
||||
@@ -482,7 +482,7 @@ func _find_seal_target(minesweeper, want_mine: bool) -> Dictionary:
|
||||
# d_tick = max(damage_floor, pool_damage(floor(基线×档位%), 0, 0)),档位读数随行重建可归因)----
|
||||
|
||||
func _smoke_attack_chain_fresh_pool() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 战斗结算·fresh 池攻击链回归(Bug#2·掷点口径)---")
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(20260913)
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:360 (轮内流与技能池宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(轮内流与技能池宿主——装载组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4/G5 同款:表损坏的红落在具体断言上——
|
||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- 完整战斗回放(自动玩家,确定性)——回放断言:同种子两遍步骤流逐行相同 ----
|
||||
|
||||
func _smoke_full_battle(L: int, D: int, label: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (全战斗回放——五段全序组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(全战斗回放——五段全序组)
|
||||
print("--- 完整战斗回放:%s ---" % label)
|
||||
var run1 = _run_battle(L, D)
|
||||
var run2 = _run_battle(L, D)
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ func _smoke_full_battle(L: int, D: int, label: String) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _run_battle(L: int, D: int, axes: Dictionary = {}) -> Dictionary:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (战斗驱动组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(战斗驱动组)
|
||||
# 每遍全新 RngService(同 master 种子)——回放断言的隔离前提(地图战斗资源 AC"两套全新 RngService+地图战斗资源"同款)
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(42)
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ func _auto_play_round(settlement, out: Dictionary) -> void:
|
||||
# ---- 行动经济·轮内刷新冒烟(方案 A:Active 相位当场换图继续挖)----
|
||||
|
||||
func _smoke_active_refresh() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:262 (停手转存储备与轮内刷新组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(停手转存储备与轮内刷新组)
|
||||
print("--- 行动经济·轮内刷新(方案 A)---")
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(20260912)
|
||||
@@ -256,7 +256,7 @@ func _active_refresh_replay() -> Array:
|
||||
# ---- 遭遇随机化冒烟(难度曲线与Boss Core Rule 8:区间骰/encounter 流/可回放/空表定值路径)----
|
||||
|
||||
func _smoke_encounter_roll() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:296 (遭遇区间骰——摇号确定性组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「调参表」配置表共三张 配置表共三张(遭遇区间骰——摇号确定性组)
|
||||
print("--- 遭遇随机化(unit_count 区间骰)---")
|
||||
var counts: Array = []
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||||
for i in range(20):
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||||
@@ -391,7 +391,7 @@ func _encounter_replay(seed_val: int) -> Array:
|
||||
|
||||
# 五段全序断言(战斗结算 验收"五段全序"+ 行型封闭 10 类):逐轮行相位序 = 授予 → 增益/减益 → 战斗 → 衰减 → 判定。
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||||
func _smoke_settlement_segments() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
print("--- 五段全序 + 行型封闭 ---")
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||||
Kit.check("segment_order 五段冻结在位(表值 = 拍板序恒等)",
|
||||
Array(_db.combat.settlement.segment_order) == SettlementTable.FROZEN_SEGMENT_ORDER
|
||||
@@ -510,7 +510,7 @@ func _smoke_skill_pool() -> void:
|
||||
|
||||
# ① 数据面:技能表行集 + 普攻锁死 + 建议池行值 + 空池不可能(结构断言)
|
||||
func _smoke_skill_pool_data() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
Kit.check("技能表十六行(普攻/突刺/蓄力/重击/硬化 + 撕咬/毒爆/蛛网束缚 + 大地脉动 + 震地怒击/遏毒/岩崩 + 毒吐/盾击——前三批 + Boss 半血解锁技三行〔迭代14④ T5〕+ 普通敌错峰两行〔迭代 24 N2〕+ 触发条件批示范两行〔孤注守势/趁隙偷袭〕)", _db.combat.skill.rows.size() == 16)
|
||||
var basic: Dictionary = _db.combat.skill.row_by_id("attack")
|
||||
Kit.check("普攻行:倍率恒 1 · 冷却恒 0(域校验锁死——池恒非空的结构前提)",
|
||||
@@ -727,7 +727,7 @@ func _fresh_rng(seed_val: int):
|
||||
# 单敌轨迹不独立复放——轨迹取数与其它流交错,无法脱离全序重建;
|
||||
# 同种子全战斗逐位复现由 ② 全对拍承载,单点定位归事件日志。
|
||||
func _smoke_skill_pool_replay_independence() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var seed_val := -1
|
||||
for s in range(1, 60):
|
||||
var seqs := _record_pool_trajectories(s, 1)
|
||||
@@ -781,7 +781,7 @@ func _record_pool_trajectories(seed_val: int, rounds: int) -> Dictionary:
|
||||
# 2026-10-28 重锚 [0.82, 1.02](照酋长先例 ±0.10 绝对幅度,中值取理论稳态 0.92;旧带 [1.00,1.20] 系触发器前
|
||||
# 唯一特殊技=突刺的池结构下登记,随池构成换代作废;撤销证明=带宽回退旧值本断言复红)→ 宽带登记。
|
||||
func _smoke_skill_pool_ev_anchor() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var bands := {"goblin": [0.82, 1.02], "bugbear": [0.97, 1.03], "ogre_chief": [1.10, 1.30]} # 地精重锚 2026-10-28(触发条件批孤注守势入池稀释,无情境口径实测 0.9148;EV 锚注 enemy.tres)· 酋长重锚(震地怒击半血解锁入池,含闸长期速率上移:实测 1.1948;EV 锚注 enemy.tres)
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||||
var species := ["goblin", "bugbear", "ogre_chief"]
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||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
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||||
@@ -837,7 +837,7 @@ func _smoke_skill_pool_ev_anchor() -> void:
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# ⑤ 死亡打断作废(摇定后、兑现前死亡 → 本拍技能作废、不动手、不进账)
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func _smoke_skill_pool_death_void() -> void:
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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var void_seed := -1
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||||
for s in range(1, 400):
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||||
var rg = load("res://core/rng_service.gd").new()
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||||
@@ -877,7 +877,7 @@ func _smoke_skill_pool_death_void() -> void:
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||||
# ⑥ 加载校验拒绝(单表域校验 + 跨表池构成纪律)
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func _smoke_skill_pool_validation_reject() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
var skill_table = load("res://data/schemas/skill_table.gd").new()
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||||
var enemy_table = load("res://data/schemas/enemy_table.gd").new()
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||||
enemy_table.rows.assign([{"enemy_id": "x", "display_name": "x", "pool": [{"skill_id": "ghost", "weight": 1}]}])
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||||
@@ -936,7 +936,7 @@ func _has_err_category(errs: Array, category: String) -> bool:
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||||
# 停手轮驱动 (2,9)——零挖掘零封印 → 零池,伤害行可逐拍精确复算;种子 hunt 至少各命一粒毒爆伤害行
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||||
# 与蛛网束缚施放行;毒分量随开战掷定的攻击基线缩放(atk 区间 2–4 → rider 1–3)。
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func _smoke_debuff_rider() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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var venom_seed := -1
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var venom_check_ok := true
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var venom_rows_seen := 0
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@@ -1007,7 +1007,7 @@ func _smoke_debuff_rider() -> void:
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||||
# ---- 天赋树六键行为冒烟(V10:开局姿态窗/危险直觉限次/财富之道聚散/守侧失误补偿;
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||||
# 引擎直构 + 编排授予段直注(_grant_seg._judge_seal=结算授予段封印判定单口))----
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||||
func _smoke_counter_buckets() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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print("--- 效果引擎无状态化四桶正向验收(卡② §9 V1/V6)---")
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||||
# V1——adventure 桶跨战持久:同一宿主字典下两战各真实 request_dig 一次,
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||||
# 断付费计数经 ctx 就地写入宿主字典并跨战累积(副本搬运态:读不到上一战值→第 2 战仍 1,此断言会红)。
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||||
@@ -1070,7 +1070,7 @@ func _smoke_counter_buckets() -> void:
|
||||
# V6 形态先例同源:直入真实管线缝(_judge_seal 直调同款口径)。
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||||
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||||
func _smoke_extended_rows() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
print("--- 扩展行收敛:fx_reveal 兑付/落空 ---")
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||||
var RigS = load("res://core/battle_orchestrator.gd") # 局部装配别名(_smoke_counter_buckets 同款——跨函数不共享局部量)
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||||
var enc_fx = {"level_index": 1, "node_depth": 0, "hero_hp": 40, "hero_atk": 8, "hero_max_hp": 40,
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||||
@@ -1116,7 +1116,7 @@ func _smoke_extended_rows() -> void:
|
||||
# 蓄力表值 2 拍衰减后剩 1 拍仍在池)→ 逐敌读敌方输出池。判据=施放者与被他敌的池读数差。
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||||
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||||
func _smoke_enemy_buff_targets_self() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
var emp_mag: int = int(_db.combat.status_effects.row_by_id("empower").magnitude)
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||||
var sc_script = load("res://core/status_container.gd")
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||||
var found_seed := -1
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||||
@@ -1165,7 +1165,7 @@ func _smoke_enemy_buff_targets_self() -> void:
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||||
# 种子狩猎沿 _smoke_enemy_buff_targets_self 同款;叠层行为=容器级再授(roll_multiplier 先例形态)。
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||||
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||||
func _check_defensive_stance_values() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
var row: Dictionary = _db.combat.status_effects.row_by_id("defensive_stance")
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||||
Kit.check("defensive_stance 生产行值:magnitude=-25 percent/duration_settlements=2/accumulate max_stack=1〔QA余 V9〕",
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||||
int(row.get("magnitude", 0)) == -25 and String(row.get("unit", "")) == "percent"
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||||
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||||
@@ -22,7 +22,7 @@ var _db
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||||
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||||
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func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 (封印与极性宿主——装载组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「调参表」本系统无自有参数 本系统无自有参数(封印与极性宿主——装载组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
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||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4 同款:表损坏的红落在具体断言上——
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||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
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||||
@@ -48,8 +48,8 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- 末点 AP 封印轮末结算(playtest 缺陷②回归:末点 AP 花在封印必须终结轮次进入下一轮)----
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||||
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||||
func _smoke_seal_ap_exhausted() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:139 封印判定批与溢价兑付链照常(保留组——封印受理即揭示改版零改动)〔封印改 V5〕
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:260 (末点 AP 耗尽即收轮组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「授予段兑付:极性路由,四类动作各归各系统资源」授予段消费结算队列 授予段消费结算队列(保留组——封印受理即揭示改版零改动)〔封印改 V5〕
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(末点 AP 耗尽即收轮组)
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||||
print("--- 排雷玩法·封印动作耗尽末点 AP 回归 ---")
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||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(20260911)
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||||
@@ -327,8 +327,8 @@ func _rows_at(rows: Array, source_class: String, cell) -> Array:
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||||
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||||
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||||
func _smoke_clear_reward_chain() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:235 (清图奖励链——清图槽对象身份组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:235 (清图奖励链——清图槽对象身份组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「格面资源:每个非封锁格都带一个,摇号纪律不变」每张雷图装上时 每张雷图装上时(清图奖励链——清图槽对象身份组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「格面资源:每个非封锁格都带一个,摇号纪律不变」每张雷图装上时 每张雷图装上时(清图奖励链——清图槽对象身份组)
|
||||
print("--- 清图奖励·双份兑付链(完美封印 / 零兑付 / 第二份被拒 / 高光记实)---")
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||||
# ① 真实流完美封印:标中一面真雷封印 + 零误标 + 清全图 → grant_clear 身份(clear_blast)双份真实兑付
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||||
var rows: Array = []
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||||
@@ -357,8 +357,8 @@ func _smoke_clear_reward_chain() -> void:
|
||||
# 弱形式登记:正常战斗流下"授段时刻无存活敌"不可达——敌全灭当轮判定段即判胜并终止战斗,而清图批在判定段之前,
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||||
# 恒有存活敌;故本组直调编排私有面构造状态,只断言"路径存在 + 行为符合契约"(构造手法见各行注释)。
|
||||
func _smoke_clear_reward_zero_paths() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:240 (无存活敌群伤记「奖励未生效」组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:240 (无存活敌群伤记「奖励未生效」组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「验收标准」奖励未生效 奖励未生效(无存活敌群伤记「奖励未生效」组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「验收标准」奖励未生效 奖励未生效(无存活敌群伤记「奖励未生效」组)
|
||||
# ②-a 首份零兑付判定(无存活敌)→ first_ok=false + 未生效行
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||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(20260915)
|
||||
@@ -413,8 +413,8 @@ func _smoke_clear_reward_zero_paths() -> void:
|
||||
|
||||
# 轮内刷新 provenance 守卫:刷新换来的图同轮清图不发清图奖励(_board_from_midround_refresh 守卫)
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func _smoke_refresh_provenance_guard() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:237 (换图重置:旧封印印记先判定后消失组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:237 (换图重置:旧封印印记先判定后消失组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」换图重置 换图重置(换图重置:旧封印印记先判定后消失组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」换图重置 换图重置(换图重置:旧封印印记先判定后消失组)
|
||||
print("--- 轮内刷新 provenance 守卫(刷新图清图不发清图奖励)---")
|
||||
var rows: Array = []
|
||||
var run := _run_full_clear(20260916, true, rows)
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||||
@@ -441,9 +441,9 @@ func _smoke_refresh_provenance_guard() -> void:
|
||||
|
||||
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||||
func _smoke_polarity_routing() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:139 封印判定批与溢价兑付链照常(保留组——封印受理即揭示改版零改动)〔封印改 V5〕
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:366 (极性路由:正向只兑正向、负向只兑负向组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:366 (极性路由:正向只兑正向、负向只兑负向组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「授予段兑付:极性路由,四类动作各归各系统资源」授予段消费结算队列 授予段消费结算队列(保留组——封印受理即揭示改版零改动)〔封印改 V5〕
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「轮末五段结算:一轮从收场走到判定」玩家行动点花完 玩家行动点花完(极性路由:正向只兑正向、负向只兑负向组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「轮末五段结算:一轮从收场走到判定」玩家行动点花完 玩家行动点花完(极性路由:正向只兑正向、负向只兑负向组)
|
||||
print("--- 极性路由(挖安全格正向 / 挖危险格负向 / 标中正向 / 标空负向)---")
|
||||
# 战斗随机值面随全局序漂移——构造种子按行为面扫描(谓词见 _polarity_probe_accepts)
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||||
var probe := {}
|
||||
@@ -581,8 +581,8 @@ func _smoke_polarity_routing() -> void:
|
||||
# 场景 B(② 改判〔封印改 V2〕):标危险格 → 挖封印格被拒 → 收轮(标中判定照发)。
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||||
# 场景 C(①③):标安全格 + 标危险格 → 不挖收轮 → 标空/标中判定照常。
|
||||
func _smoke_seal_irreversible_quadrants() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 (封印不可逆四情况组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 (封印不可逆四情况组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「调参表」本系统无自有参数 本系统无自有参数(封印不可逆四情况组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「调参表」本系统无自有参数 本系统无自有参数(封印不可逆四情况组)
|
||||
print("--- 封印不可逆四情况(禁撤封印 + 挖封印格兑付改判)---")
|
||||
# 场景 A:安全格直挖(情况④)+ seal_pull/重复封印拒绝面
|
||||
var rng_a = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
@@ -696,8 +696,8 @@ func _smoke_seal_irreversible_quadrants() -> void:
|
||||
# 负向字典逐型直验(类型化兑付行协议):找真实板上各型非封锁格,直调 grant_routed 负向路由(att 归因束形态),
|
||||
# 断言每型的兑付形态(enrage/off_guard/sapped 效果行、heal 直伤行、blast 警觉行、action 行动点排队)。
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||||
func _smoke_negative_dictionary() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:256 (下轮行动点修正排队与兑现组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:256 (下轮行动点修正排队与兑现组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(下轮行动点修正排队与兑现组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(下轮行动点修正排队与兑现组)
|
||||
print("--- 负向字典逐型直验(sapped 在位 / heal 直伤 / blast 警觉 / action 行动点)---")
|
||||
# 数据面:sapped 行在位(状态表七行 + effect_pool_map 映射在位)
|
||||
var sapped: Dictionary = _db.combat.status_effects.row_by_id("sapped")
|
||||
@@ -791,8 +791,8 @@ func _smoke_negative_dictionary() -> void:
|
||||
# 资源面断言:chain/dig 事件恒携带 resource=true(危险格同权);initial 恒 false(封锁格);
|
||||
# 封锁格查询 = null、危险格未开恒可查。
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||||
func _smoke_resource_surface() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:235 (资源面只读查询组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:235 (资源面只读查询组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「格面资源:每个非封锁格都带一个,摇号纪律不变」每张雷图装上时 每张雷图装上时(资源面只读查询组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「格面资源:每个非封锁格都带一个,摇号纪律不变」每张雷图装上时 每张雷图装上时(资源面只读查询组)
|
||||
print("--- 格面资源资格面(危险格携带 / 封锁格无资源)---")
|
||||
var run1 = _run_battle(1, 0)
|
||||
var run2 = _run_battle(2, 0)
|
||||
@@ -843,7 +843,7 @@ func _smoke_resource_surface() -> void:
|
||||
# 断言真值依赖生产行值(行值变更即红)。合成行旧断言保留并存(零删除)。
|
||||
|
||||
func _check_enemy_alert_production_row() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:133 (真实入口断言——生产行值驱动)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.4 真实入口断言」真实入口断言 真实入口断言(真实入口断言——生产行值驱动)
|
||||
var row: Dictionary = _db.run.reward.row_by_id("enemy_alert")
|
||||
Kit.check("enemy_alert 生产行值:blast 负向 effect=alert power0 weight0(不入池警觉行)〔QA余 V12〕",
|
||||
String(row.get("cell_type", "")) == "blast" and String(row.get("polarity", "")) == "negative"
|
||||
@@ -863,7 +863,7 @@ func _check_enemy_alert_production_row() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _check_ap_drain_production_row() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:133 (真实入口断言——生产行值驱动)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.4 真实入口断言」真实入口断言 真实入口断言(真实入口断言——生产行值驱动)
|
||||
var row: Dictionary = _db.run.reward.row_by_id("ap_drain")
|
||||
Kit.check("ap_drain 生产行值:action 负向 power=1 weight0〔QA余 V12〕",
|
||||
String(row.get("cell_type", "")) == "action" and String(row.get("polarity", "")) == "negative"
|
||||
|
||||
@@ -419,8 +419,8 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (结算接线同种子逐项 golden 对拍组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:134 受理零兑付、改判路径死——流水零「奖励作废(封印格直接挖开)」行、
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(结算接线同种子逐项 golden 对拍组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「授予段兑付:极性路由,四类动作各归各系统资源」授予段消费结算队列 授予段消费结算队列、改判路径死——流水零「奖励作废(封印格直接挖开)」行、
|
||||
# 同种子驱动序 golden 实测零漂移零重录(挖封印格被拒——驱动序不含该路径)〔封印改 V6〕
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:293 Boss 半血解锁技宿主(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「调参表」配置表共三张 配置表共三张(装载组)
|
||||
var db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok and db.diagnostics_count("error") == 0)
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# 门谓词:卓尔 (2,9) hp 130(×mult 1.0)→ venom_curb unlock 50 → 阈值 round(130×0.5)=65
|
||||
func _boss(db, L: int, D: int, kind := "boss"):
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var ec = UnitContainerScript.new(db)
|
||||
var ok: bool = ec.spawn({"level_index": L, "node_depth": D, "hero_hp": int(db.combat.hero.max_hp), "row_kind": kind})
|
||||
Kit.check("前置:spawn (%d,%d) 受理" % [L, D], ok)
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ func _has_sid(arr: Array, sid: String) -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_gate_predicate(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:143 (门谓词:条件不满足不进可摇集合组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本(门谓词:条件不满足不进可摇集合组)
|
||||
var ec = _boss(db, 2, 9)
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||||
var u: Dictionary = _boss_u(ec)
|
||||
var mhp: int = int(u.max_hp)
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@@ -74,7 +74,7 @@ func _test_gate_predicate(db) -> void:
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||||
# 闩不可逆:解锁后治疗抬回满血 → 复查零新解锁、可摇集合不回退
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func _test_latch_irreversible(db) -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:143 (闩型条件首次为真整场保持组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本(闩型条件首次为真整场保持组)
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var ec = _boss(db, 2, 9)
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||||
var u: Dictionary = _boss_u(ec)
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||||
ec.apply_damage(u, int(u.max_hp) / 2) # → 半血触发
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@@ -86,7 +86,7 @@ func _test_latch_irreversible(db) -> void:
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# 普通行无字段逐位零扰动:地精 (1,0) 池快照零 unlock 键、过滤恒空转、可摇=全池
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func _test_plain_rows_zero_drift(db) -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:301 (普攻倍率 1 特例——零漂移组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「开战生成:主角数据行与一场 1–4 个敌人」战斗开始时 战斗开始时(普攻倍率 1 特例——零漂移组)
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var ec = load("res://core/unit_container.gd").new(db)
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||||
Kit.check("零扰动前置:巨蜘蛛首遇带 spawn(池三行全无 trigger——快照键策略钉死载体)", ec.spawn({"level_index": 2, "node_depth": 1, "hero_hp": int(db.combat.hero.max_hp)}))
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||||
var u: Dictionary = ec.all_enemies()[0]
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||||
@@ -9,7 +9,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
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func _init() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:143 (触发条件机制 V1–V10 组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本(触发条件机制 V1–V10 组)
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||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
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||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
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print("[trigger_cond_test] FAIL — 数值表加载失败")
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@@ -15,7 +15,7 @@ var _db
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func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:151 变异布置宿主(装载组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「验收标准」候选池空合法 候选池空合法(装载组)
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_db = ConfigDBScript.new()
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||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4/G5 同款:表损坏的红落在具体断言上——
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# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
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||||
@@ -55,7 +55,7 @@ class _CountVariantRng extends RngServiceCore:
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||||
# 本段经 begin_battle 走完整初始化序后断言:门控一致性 / 布置域 / 数量公式 / 连通片上限 / 确定性。
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func _smoke_variant_placement(L: int) -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:63 (战内布置段门控组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「变异框架与类型清单」每种变异是配置表里的一行具名声明 每种变异是配置表里的一行具名声明(战内布置段门控组)
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print("--- 地形变异 布置段(L%d)---" % L)
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||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
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rng.set_master_seed(42)
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||||
@@ -149,7 +149,7 @@ func _variant_dump(b) -> String:
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func _smoke_global_variant() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:74 (全局替换制与回落组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「全局作用域型」型变异是 型变异是(全局替换制与回落组)
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print("--- 全局作用域变异(门控三维 + 全局池空兜底回落 + 资源面偏斜)---")
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||||
# ① 跨字段互锁负样本(resource_face ⟺ scope=global 三条 + effect_value 新域 [0,50])
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||||
var vt = load("res://data/schemas/variation_table.gd").new()
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||||
@@ -344,7 +344,7 @@ func _errs_has_cross_field(errs: Array) -> bool:
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||||
# 全称不可断)。可达判据=①静态(布置面零字面量下界)+②同种子改值产物互异(真实入口=begin_battle 布置段)。
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||||
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||||
func _test_pack_min_from_table() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:63 (连通片格数 [pack_min,pack_max] 读表组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「变异框架与类型清单」每种变异是配置表里的一行具名声明 每种变异是配置表里的一行具名声明(连通片格数 [pack_min,pack_max] 读表组)
|
||||
# ① 静态:布置面零字面量下界(randi_range(2, 退役——下界读 pack_min 表头单点)
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||||
var src := FileAccess.get_file_as_string("res://core/board_installer.gd")
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||||
Kit.check("布置面零字面量下界(randi_range(2, 退役、下界读表单点在位)〔架构整改 V10·静态〕",
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||||
@@ -376,7 +376,7 @@ func _test_pack_min_from_table() -> void:
|
||||
# 授予段地形批(on_open 兑现 flat_damage);mine_dust=信息型遮蔽解析数据面(board.variant_ids×表行 effect)。
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||||
func _test_l3_rockfall_minedust_rows() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:63 (L3 布置段门控与效果兑现组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「变异框架与类型清单」每种变异是配置表里的一行具名声明 每种变异是配置表里的一行具名声明(L3 布置段门控与效果兑现组)
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||||
var pool := {}
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||||
for r in _db.combat.variation.variant_pool(3, "deep_underdark"):
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||||
pool[String(r.variant_id)] = r
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||||
@@ -27,7 +27,7 @@ func _init() -> void:
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||||
# ---- 类型闸断言(V7——project.godot warning 配置在位〔源码断言〕+审计器脚本在位;
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||||
# 审计器归零判定走 static_scan S9 闸机,此处兜配置面)----
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||||
func _smoke_type_gate() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (封装边界——类型闸源码扫描组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」封装边界 封装边界(封装边界——类型闸源码扫描组)
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||||
var pj: String = FileAccess.get_file_as_string("res://project.godot")
|
||||
Kit.check("V7 类型闸 warning 配置在位(untyped_declaration=1 显形)〔迭代27 T5〕",
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||||
pj.contains("gdscript/warnings/untyped_declaration=1"))
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||||
@@ -38,7 +38,7 @@ func _smoke_type_gate() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- 卫生件 grep 闸(V8——死代码/字符串 Callable/影子账残留零命中;源码扫描面)----
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||||
func _smoke_hygiene_gates() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:54 (模态覆盖层层级与登记纪律——卫生闸组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「2.3 模态覆盖层层级规则」打开任何模态覆盖层时 打开任何模态覆盖层时(模态覆盖层层级与登记纪律——卫生闸组)
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||||
var callables := 0
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||||
for d in ["res://core", "res://presentation", "res://data"]:
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||||
var dir := DirAccess.open(d)
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||||
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||||
@@ -18,7 +18,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd") # T6 收口:_check/汇
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
var db = ConfigDBScript.new()
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||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
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||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok and db.diagnostics_count("error") == 0)
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||||
@@ -41,8 +41,8 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- B1 兑付配方词表:五配方/三目标规则/双结账政策——常量非空且互异(封闭枚举负空间) ----
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||||
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||||
func _test_damage_controller_vocabularies() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「伤害单据与伤害控制器」 (事件/事实/效果类型/算子四词表封闭——契约词表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「伤害单据与伤害控制器」 (事件/事实/效果类型/算子四词表封闭——契约词表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「伤害单据与伤害控制器:所有伤害走同一道门」游戏里的每一份伤害 游戏里的每一份伤害(事件/事实/效果类型/算子四词表封闭——契约词表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「伤害单据与伤害控制器:所有伤害走同一道门」游戏里的每一份伤害 游戏里的每一份伤害(事件/事实/效果类型/算子四词表封闭——契约词表组)
|
||||
var kinds: Array = [
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||||
DamageControllerScript.KIND_HERO_ATTACK, DamageControllerScript.KIND_ENEMY_SKILL,
|
||||
DamageControllerScript.KIND_BOARD_TYPED, DamageControllerScript.KIND_BOARD_BLAST,
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||||
@@ -72,8 +72,8 @@ func _test_damage_controller_vocabularies() -> void:
|
||||
# ---- D2↔B1:掷点用途标签 ∈ RngService 封闭词表(EC12——跨系统字面量契约的成员性断言) ----
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||||
|
||||
func _test_rng_tag_closure(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流」 (流 scope 封闭词表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流」 (流 scope 封闭词表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流:随机只从一个服务按号取,同种子必同局」用户两轮复裁 用户两轮复裁(流 scope 封闭词表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流:随机只从一个服务按号取,同种子必同局」用户两轮复裁 用户两轮复裁(流 scope 封闭词表组)
|
||||
var stream_label: String = String(db.combat.settlement.damage_roll.armor_roll_stream)
|
||||
Kit.check("settlement.armor_roll_stream ∈ RngService 封闭标签词表(EC12)",
|
||||
RngServiceScript.PURPOSE_TAGS.has(stream_label))
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ func _test_rng_tag_closure(db) -> void:
|
||||
# ---- B1→D1 行协议:单据九栏缺省齐备 + 协议公共键形态 ----
|
||||
|
||||
func _test_ticket_nine_columns() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (单据九列协议组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (单据九列协议组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(单据九列协议组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(单据九列协议组)
|
||||
var ctrl = _bare_controller()
|
||||
var t: Dictionary = ctrl.open_ticket(DamageControllerScript.KIND_BOARD_FLAT_HERO, "mine_hit", "契约探针",
|
||||
{"channel": "棋盘兑付", "base_value": 1, "target_rule": DamageControllerScript.TARGET_HERO, "ri": 0})
|
||||
@@ -118,8 +118,8 @@ func _bare_controller():
|
||||
# ---- B4→B3:增益授予布尔受理口径(受理/拒绝二元面 + 投影一致性) ----
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||||
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||||
func _test_status_boolean_acceptance(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:250 (受理布尔面组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:250 (受理布尔面组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(受理布尔面组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(受理布尔面组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
# EC1 域闭:notify_battle_start 前授予 = false(受理面封闭)
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||||
var any_row: Dictionary = {}
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||||
@@ -146,8 +146,8 @@ func _test_status_boolean_acceptance(db) -> void:
|
||||
# 个体键直传字面量("e1"/"e2"/"e3"——拼写约定单点在 StatusContainer.owner_key_for,测试面模拟授予路径逐只授)
|
||||
|
||||
func _test_status_individual_isolation(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:251 (按个体归属组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:251 (按个体归属组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(按个体归属组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(按个体归属组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src := {"source_class": "seal_hit", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 0}
|
||||
@@ -169,8 +169,8 @@ func _test_status_individual_isolation(db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_status_grant_all_per_unit(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:252 (授予即生效组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:252 (授予即生效组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(授予即生效组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(授予即生效组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src := {"source_class": "mine_hit", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 0}
|
||||
@@ -197,8 +197,8 @@ func _test_status_grant_all_per_unit(db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_status_death_clears(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:250 (战斗结束清空组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:250 (战斗结束清空组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(战斗结束清空组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(战斗结束清空组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src := {"source_class": "seal_hit", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 0}
|
||||
@@ -212,8 +212,8 @@ func _test_status_death_clears(db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_status_merge_per_unit(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:253 (只登记不去重组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:253 (只登记不去重组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(只登记不去重组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(只登记不去重组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src := {"source_class": "enemy_action", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 0}
|
||||
@@ -236,8 +236,8 @@ func _test_status_merge_per_unit(db) -> void:
|
||||
# ---- B4 结算链契约(断言补齐批——①增益状态结算链):衰减逐值/战斗结束全清/满层拒绝/独立并存/首授快照 ----
|
||||
|
||||
func _test_status_decay_and_clear(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:21 (先兑付后衰减组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:21 (先兑付后衰减组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(先兑付后衰减组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(先兑付后衰减组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src := {"source_class": "seal_hit", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 0}
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ func _test_status_decay_and_clear(db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_status_stack_full_reject(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:255 (满层拒绝原子且留痕组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:255 (满层拒绝原子且留痕组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(满层拒绝原子且留痕组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(满层拒绝原子且留痕组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src := {"source_class": "seal_hit", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 0}
|
||||
@@ -277,8 +277,8 @@ func _test_status_stack_full_reject(db) -> void:
|
||||
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||||
|
||||
func _test_status_independent_branch(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:257 (合成不设上下限组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:257 (合成不设上下限组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(合成不设上下限组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(合成不设上下限组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var probe := {
|
||||
@@ -303,8 +303,8 @@ func _test_status_independent_branch(db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_status_snapshot_first_grant(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:258 (快照抗重载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md:258 (快照抗重载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(快照抗重载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md「验收标准」状态池寿命可答 状态池寿命可答(快照抗重载组)
|
||||
var effects = StatusContainerScript.new(db)
|
||||
effects.notify_battle_start()
|
||||
var src_first := {"source_class": "seal_hit", "origin_cell": Vector2i(3, 4), "round_index": 1}
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md:281 冒险结构与专长宿主(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「验收标准」开始新冒险 开始新冒险(装载组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4/G5 同款:表损坏的红落在具体断言上——
|
||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ func _hits_kind(hits: Array, kind: String) -> Array:
|
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# ② 冒险结构 API 闸(状态机受理面——重复开始拒绝 / 入口停点 / 放弃两态)
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func _smoke_adventure_api() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md:283 (冒险 API 组:开始受理/序列/回调)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「冒险的一生:开始、推进与三种结局」在本文是一个计量单位 在本文是一个计量单位(冒险 API 组:开始受理/序列/回调)
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print("--- 冒险结构 API 闸(重复开始拒绝 · 入口停点 · 放弃两态受理)---")
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var adr = load("res://core/adventure_runner.gd").new(_db, _fresh_rng(42))
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adr.set_hero_override(900, 400) # 首战速胜档(放弃的非战斗受理要走到选路态)
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@@ -122,7 +122,7 @@ func _api_mark_node(_node: Dictionary, _info: Dictionary, seq: Array) -> void:
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# ③ 冒险验收断言(映射 冒险结构.md 验收标准——表覆盖/满配冒险成功/种子复现/大奖励/败北线/
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# 重复拒绝/GP 跨关延续/加算区同账/恢复数学/放弃)
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func _smoke_adventure() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md:284 (冒险生命周期组:推进/末关/倒下/重开/生命账)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「验收标准」开始新冒险 开始新冒险(冒险生命周期组:推进/末关/倒下/重开/生命账)
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print("--- 冒险结构验收(三关序列 · 大奖励 · 摘要五件事 · 账本封闭)---")
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var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
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# ① 表与覆盖义务(序列关数 = 行集关数;节点源 = 参数档在固定种子下的生成图,
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@@ -465,7 +465,7 @@ func _smoke_adventure() -> void:
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# ---- 专长冒烟(feats 四级 · 案D 池接线 · V3 订阅面逐件三列)----
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func _smoke_feats() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (奇物授予与凭证保底组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(奇物授予与凭证保底组)
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print("--- 专长重设计实装(feat_table 四级 · 专长带池接线 · 订阅面逐件)---")
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# ① 现行表牌库构成:36 件全量入池(破封一击随封印受理即揭示退役〔退役改 V7〕)——102 数值令牌+36 relic 令牌(四级 rarity 直映射)
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Kit.check("feat_table 已加载(36 件=基础 27+迁入 2+完美保险 1+迭代 46 换图系七件−破封一击退役〔退役改 V7〕——换代)", _db.crossrun.feats != null and (_db.crossrun.feats.rows as Array).size() == 36)
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ func _level_active_nodes(level_index: int) -> Array:
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||||
# 生产 feat_ticket_quota==2 读表驱动;保底同置满使 false 只能来自配额分支(先于概率掷点)。
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# 真实入口链 = node_curio_candidates→draw_candidates("reward_node")→feat_ticket_consider。
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func _check_ticket_quota_exhausted(a_t) -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:133 (真实入口断言——配额满分支售满后恒 false)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.4 真实入口断言」真实入口断言 真实入口断言(真实入口断言——配额满分支售满后恒 false)
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Kit.check("生产配额值在役:feat_ticket_quota==2〔QA余 V4〕", int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_quota) == 2)
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||||
a_t.stop()._deck.ticket_appeared = int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_quota) # 配额满注入(A6 同款测试通道直填)
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||||
a_t.stop()._deck.ticket_pity = int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_pity_step) # 保底同置满——false 唯一来源=配额分支
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||||
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||||
@@ -16,7 +16,7 @@ func _init() -> void:
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func _smoke_zero_chain_rule() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:230 (0 格连锁传播闭包——模拟玩家算子组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(0 格连锁传播闭包——模拟玩家算子组)
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||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true) and db.diagnostics_count("error") == 0
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||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok)
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||||
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@@ -55,7 +55,7 @@ func _init() -> void:
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||||
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||||
# ① 缺省两参(真编排器):同种子两跑整轮驱动逐位(确定性自证——动作序列快照经 cell_revealed 事件流)
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func _smoke_drive_round_contract() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/术语表.md「效果端口件」 (效果端口件:收事件交结算取回命中批——驱动循环契约组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/术语表.md「战斗与效果」效果端口件 效果端口件(效果端口件:收事件交结算取回命中批——驱动循环契约组)
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||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true) and db.diagnostics_count("error") == 0
|
||||
Kit.check("前置:表加载零 error", load_ok)
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||||
@@ -81,7 +81,7 @@ func _smoke_drive_round_contract() -> void:
|
||||
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||||
# ② provider 形态:策略回调产出 dig/seal_place/refresh 各一——提交与日志回调四元组在案
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||||
func _provider_shapes() -> void:
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||||
# 判据出处: game/sim/battle_driver.gd「战斗驱动循环单点」 (端口应答束形状组)
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||||
# 判据出处: game/sim/battle_driver.gd「战斗驱动循环单点」族探针共用的 族探针共用的(端口应答束形状组)
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var st := _StubSettlement.new()
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||||
var script := [ {"kind": "dig", "cell": Vector2i(1, 1)}, {"kind": "seal", "cell": Vector2i(2, 2)}, {"kind": "refresh"}, {"kind": "stop"} ]
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||||
var logs: Array = []
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||||
@@ -102,7 +102,7 @@ func _provider_shapes() -> void:
|
||||
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||||
# ③ max_rejects:策略恒返被拒动作——第 3 拒后停手出环(循环次数=3)
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||||
func _max_rejects() -> void:
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||||
# 判据出处: game/sim/battle_driver.gd「战斗驱动循环单点」 (拒绝通道组)
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||||
# 判据出处: game/sim/battle_driver.gd「战斗驱动循环单点」族探针共用的 族探针共用的(拒绝通道组)
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var st := _StubSettlement.new()
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||||
st.minesweeper.accept = false
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||||
st.minesweeper.reject_cells = {Vector2i(9, 9): true}
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||||
@@ -122,7 +122,7 @@ func _max_rejects() -> void:
|
||||
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||||
# ④ 合步 next:move 后相位变更即断弃 dig(桩 on_submit 钩子把 phase 推离 Active)
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func _combined_step_next() -> void:
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||||
# 判据出处: game/sim/battle_driver.gd「战斗驱动循环单点」 (合并步进组)
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||||
# 判据出处: game/sim/battle_driver.gd「战斗驱动循环单点」族探针共用的 族探针共用的(合并步进组)
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var st := _StubSettlement.new()
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||||
st.minesweeper.on_submit = func(action: String) -> void:
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if action == "move":
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||||
@@ -18,7 +18,7 @@ var _rng
|
||||
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func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:166 棋盘生成宿主(装载组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「验收标准」确定性复现 确定性复现(装载组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
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||||
# 表加载失败不中止(承 G2 同款:表损坏的红落在具体断言上——
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||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
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||||
@@ -52,7 +52,7 @@ func _mk_stream(stream_name: String, scope: int) -> RandomNumberGenerator:
|
||||
# 公式 N×cell ≤ 可用高−12 必须计入 (N−1)×2px 网格间距,否则网格实高溢出被 clip_contents 裁掉;
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||||
# 现公式 = 计入间距 + 垂直预留 24px〔上 12/下 12——底部不贴 D 区边框〕)----
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||||
func _smoke_layout_cell_formula() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:75 (出生区边长表单点——格边长公式组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「出生区安全与反退化布雷:脚下无雷、白给板不出厂」玩家开局站在棋盘上的 玩家开局站在棋盘上的(出生区边长表单点——格边长公式组)
|
||||
print("--- 棋盘布局格边长公式(底部预留回归·四档板型)---")
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||||
var board_generator = load("res://core/board_generator.gd").new()
|
||||
var board_view = load("res://presentation/views/board_view.gd").new()
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||||
@@ -82,7 +82,7 @@ func _smoke_layout_cell_formula() -> void:
|
||||
# ---- 地图战斗资源·身份面单元冒烟(格面资源:roll 恰一次 / 雷安同池 / 幂等 / 清图批尾)----
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||||
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||||
func _smoke_reward_identity_unit() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:233 (格面资源身份——三分出口与资源身份组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「验收标准」每格必有货 每格必有货(格面资源身份——三分出口与资源身份组)
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||||
print("--- 地图战斗资源·格面资源身份面 ---")
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||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(20260911)
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ class _BoardRowStub:
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||||
|
||||
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||||
func _smoke_board_generator() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:168 (确定性复现+布雷纪律组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「P1 / P2 后置」确定性复现 确定性复现(确定性复现+布雷纪律组)
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||||
print("--- 棋盘生成 ---")
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||||
var board_generator = load("res://core/board_generator.gd").new()
|
||||
for L in [1, 2]:
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||||
@@ -239,7 +239,7 @@ func _board_dump(b) -> String:
|
||||
# ---- 地图战斗资源·伤害量值区间冒烟(roll 域内 + 中点锚 + 变异实际流动 + 定值行不受扰)----
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||||
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||||
func _smoke_power_interval() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:233 (资源量值区间——伤害量值区间组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「验收标准」每格必有货 每格必有货(资源量值区间——伤害量值区间组)
|
||||
print("--- 地图战斗资源·伤害量值区间(上阶/下阶随机)---")
|
||||
# ① 表侧静态锚(配置推导——改表不断锚):凡带 power_min/power_max 的行 = 区间行,
|
||||
# 校验配对齐全(lo ≤ hi)+ power = floor 中点(行动经济 条款①期望当量锚);其余行必须零区间字段。
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ var _db: ConfigDb
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:166 棋盘生成(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「验收标准」确定性复现 确定性复现(装载组)
|
||||
_db = load("res://core/config_db.gd").new() as ConfigDb
|
||||
if not _db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
Kit.check("数值表加载", false)
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ func _generate(L: int, D: int, seed0: int) -> BoardData:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_generate_shape_and_mines() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:170 (布雷纪律组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「验收标准」确定性复现 确定性复现(布雷纪律组)
|
||||
var b := _generate(1, 0, 71000)
|
||||
if b == null:
|
||||
Kit.check("生成返回棋盘", false)
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ func _test_generate_shape_and_mines() -> void:
|
||||
|
||||
# 目标雷数公式单点(d14):同参同值对拍原式 + 真实产图指标读数同源
|
||||
func _test_target_mine_count_single_source() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:170 (雷数单源组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「验收标准」确定性复现 确定性复现(雷数单源组)
|
||||
var bad := 0
|
||||
var checked := 0
|
||||
for L in [1, 2, 3]:
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ func _test_target_mine_count_single_source() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_digits_equal_neighbor_mine_count() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:98 (数字恒真组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「出生区安全与反退化布雷:脚下无雷、白给板不出厂」玩家开局站在棋盘上的 玩家开局站在棋盘上的(数字恒真组)
|
||||
var b := _generate(1, 1, 72000)
|
||||
if b == null:
|
||||
Kit.check("生成返回棋盘(数字段)", false)
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ func _test_digits_equal_neighbor_mine_count() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_same_seed_bit_identical() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:168 (同种子逐位复现组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(同种子逐位复现组)
|
||||
var a := _generate(2, 0, 73000)
|
||||
var b := _generate(2, 0, 73000)
|
||||
if a == null or b == null:
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ func _test_same_seed_bit_identical() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_clearable_and_inferability_selfconsistent() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:100 (可清图与及格线自洽组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「棋盘生成」棋盘怎么生成 棋盘怎么生成(可清图与及格线自洽组)
|
||||
var b := _generate(1, 0, 74000)
|
||||
if b == null:
|
||||
Kit.check("生成返回棋盘(可推理段)", false)
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@ func _test_clearable_and_inferability_selfconsistent() -> void:
|
||||
# ---- V8 出生区边长表单点(架构整改——spawn_edge 表头驱动布雷域基/几何/护栏全导出)----
|
||||
|
||||
func _test_spawn_edge_from_table() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md:75 (出生区边长读表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/棋盘生成.md「出生区安全与反退化布雷:脚下无雷、白给板不出厂」玩家开局站在棋盘上的 玩家开局站在棋盘上的(出生区边长读表组)
|
||||
# ① 纯函数对拍:edge=5 夹具 → target = round(d×(W×H−25))(25 格布雷域基可观测)
|
||||
var p5 := {"w": 12, "h": 12, "density": 0.15, "spawn_edge": 5}
|
||||
Kit.check("V8 纯函数:edge=5 布雷域基 25 格(target=round(d×(144−25)))〔架构整改 V8〕",
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ var _bp_path := "user://test_breakpoint_resume.json"
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:180 (断点域契约:七字段往返/续玩确定性/幂等/三结局清除组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」断点域契约 断点域契约(断点域契约:七字段往返/续玩确定性/幂等/三结局清除组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
print("[breakpoint_resume_test] FAIL — 数值表加载失败")
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ const StatusTableScript := preload("res://data/schemas/status_effect_table.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:195 (跨表校验宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(跨表校验宿主——装载组)
|
||||
_test_all_links_valid()
|
||||
_test_dangling_skill_id()
|
||||
_test_cast_side_mismatch()
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ func _cats(errs: Array) -> Array[String]:
|
||||
|
||||
# ---- 正向:技能池全对齿(普攻恰一行、buff 挂敌方侧)应零错,防校验误伤 ----
|
||||
func _test_all_links_valid() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:195 (悬空引用类别:跨表链接全有效组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(悬空引用类别:跨表链接全有效组)
|
||||
var skills := _skill([
|
||||
{"skill_id": "attack", "type": "basic"},
|
||||
{"skill_id": "raise_morale", "type": "buff", "buff_ref": "st_strong"},
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ func _test_all_links_valid() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- 负向:技能池引用表里不存在的 skill_id 必须报 ----
|
||||
func _test_dangling_skill_id() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:195 (悬空引用类别:skill_id 悬空组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(悬空引用类别:skill_id 悬空组)
|
||||
var skills := _skill([{"skill_id": "attack", "type": "basic"}])
|
||||
var enemies := _enemy([
|
||||
{"level_index": 1, "row_kind": "battle", "depth_band": 0, "enemy_id": "goblin", "pool": [
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ func _test_dangling_skill_id() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- 负向:buff 挂到主角侧状态(side 反向)必须报 ----
|
||||
func _test_cast_side_mismatch() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:195 (side 反向校验组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(side 反向校验组)
|
||||
var skills := _skill([{"skill_id": "raise_morale", "type": "buff", "buff_ref": "st_hero_side"}])
|
||||
var enemies := _enemy([
|
||||
{"level_index": 1, "row_kind": "battle", "depth_band": 0, "enemy_id": "goblin", "pool": [
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ var _resolver: ConfigDbResolver
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 (解析器宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(解析器宿主——装载组)
|
||||
_resolver = ResolverScript.new(
|
||||
func(level, category, message) -> void: # 诊断通道签名按调用实参收(首参为表 id 字符串)
|
||||
_diags.append("%s/%s/%s" % [str(level), str(category), str(message)]),
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@ func _difficulty_table():
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_band_hit() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 (精确命中零警告组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(精确命中零警告组)
|
||||
var hit: Array = _resolver.resolve_enemy_rowset(1, 4, "battle")
|
||||
Kit.check("带命中取偏难一侧:请求深度 4 命中带 5(逐字不回带 0)〔fv1〕",
|
||||
hit.size() == 1 and String((hit[0] as Dictionary).get("enemy_id", "")) == "giant_spider")
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ func _test_band_hit() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_rowset_order_preserved() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 (行集寻址与行序保序组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(行集寻址与行序保序组)
|
||||
var rows: Array = _resolver.resolve_enemy_rowset(1, 0, "battle")
|
||||
var ids: Array[String] = []
|
||||
for r in rows:
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ func _test_rowset_order_preserved() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_top_band_clamp() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 (超最大行走封顶取最大行组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(超最大行走封顶取最大行组)
|
||||
_diags.clear()
|
||||
var rows: Array = _resolver.resolve_enemy_rowset(1, 99, "battle")
|
||||
Kit.check("越顶带 clamp 取顶带行集(battle 顶带 5)〔fv3〕",
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ func _test_top_band_clamp() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_row_kind_routing() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 (行类别路由组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(行类别路由组)
|
||||
var battle_rows: Array = _resolver.resolve_enemy_rowset(1, 0, "battle")
|
||||
var boss_rows: Array = _resolver.resolve_enemy_rowset(1, 0, "boss")
|
||||
Kit.check("行类路由:同请求深度 battle 与 boss 命中不同键域〔fv4〕",
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ func _test_row_kind_routing() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_request_oob() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:203 (越域致命中止组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(越域致命中止组)
|
||||
_diags.clear()
|
||||
_resolver.resolve_enemy_rowset(0, 0, "battle")
|
||||
Kit.check("关卡序号 <1 → fatal request_oob〔fv5〕", _has_fatal_oob())
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ func _has_fatal_oob() -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_difficulty_clamp() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 (难度 clamp 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(难度 clamp 组)
|
||||
var m: Dictionary = _resolver.resolve_difficulty_modifiers(1, 0)
|
||||
Kit.check("难度乘数越域被 clamp:hp 99 → 上限 10", absf(float(m.get("hp_mult", 0.0)) - 10.0) < 0.001)
|
||||
Kit.check("难度乘数越域被 clamp:atk 0.01 → 下限 0.1", absf(float(m.get("atk_mult", 0.0)) - 0.1) < 0.001)
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md「定位与形态」 (CurioDeck:三选一/商店共享池、抽签、cap 库存——刷新付费组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md「定位与形态」现行形态 现行形态(CurioDeck:三选一/商店共享池、抽签、cap 库存——刷新付费组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
print("[curio_refresh_paid_test] FAIL — 数值表加载失败")
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ const EffectEngineScript = preload("res://core/effect_engine.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「扩签登记」 (效果词表封闭——扩签封闭性组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「扩签登记」落地结果 落地结果(效果词表封闭——扩签封闭性组)
|
||||
# ① 词表在册断言(扩签面:2 事件+8 事实+7 效果类型+1 算子)
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||||
Kit.check_quiet(EffectEngineScript.EVENTS.has("dig_stop") and EffectEngineScript.EVENTS.has("battle_won"),
|
||||
"新事件在册:dig_stop/battle_won〔专长批 V1〕")
|
||||
|
||||
@@ -11,34 +11,34 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (封装边界:跨对象往来只走公开方法与属性——P2 词表单点扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」封装边界 封装边界(封装边界:跨对象往来只走公开方法与属性——P2 词表单点扫描组)
|
||||
_sweep_generator()
|
||||
_sweep_production_face()
|
||||
quit(Kit.finish("encapsulation_p2_sweep_test"))
|
||||
|
||||
|
||||
func _src(path: String) -> String:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (源码采样组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(源码采样组)
|
||||
var src := FileAccess.get_file_as_string(path)
|
||||
Kit.check("扫描面非空前置:%s" % path, src.length() > 0)
|
||||
return src
|
||||
|
||||
|
||||
func _zero(pattern: String, src: String, label: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (零命中扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(零命中扫描组)
|
||||
var re := RegEx.create_from_string(pattern)
|
||||
Kit.check("%s:%s 零命中〔架构P2〕" % [label, pattern], re.search(src) == null)
|
||||
|
||||
|
||||
func _anchor(pattern: String, src: String, label: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (正锚存在组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(正锚存在组)
|
||||
var re := RegEx.create_from_string(pattern)
|
||||
Kit.check("%s:%s 正锚在案〔架构P2〕" % [label, pattern], re.search(src) != null)
|
||||
|
||||
|
||||
# ① V1 生成器词表定义删除与改指
|
||||
func _sweep_generator() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (生成器本地副本归零组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(生成器本地副本归零组)
|
||||
var src := _src("res://core/node_map_generator.gd")
|
||||
if src.length() == 0:
|
||||
return
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ func _sweep_generator() -> void:
|
||||
|
||||
# ② V2 生产三目录定义唯一性(递归扫 .gd,恰好 1 处且落 level_table.gd)
|
||||
func _sweep_production_face() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (schema 唯一定点组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(schema 唯一定点组)
|
||||
var files: Array[String] = []
|
||||
for dir_path in ["res://core", "res://data", "res://presentation"]:
|
||||
_collect_gd(dir_path, files)
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (封装边界——五处结构性零命中扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」封装边界 封装边界(封装边界——五处结构性零命中扫描组)
|
||||
_sweep_settlement_segments()
|
||||
_sweep_orchestrator_methods()
|
||||
_sweep_breakpoint_pair()
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# 源文件读取+非空前置(返 "" 即已判红——调用侧跳过后续正则断言)
|
||||
func _src(path: String) -> String:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (源码采样组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(源码采样组)
|
||||
var src := FileAccess.get_file_as_string(path)
|
||||
Kit.check("扫描面非空前置:%s" % path, src.length() > 0)
|
||||
return src
|
||||
@@ -34,21 +34,21 @@ func _src(path: String) -> String:
|
||||
|
||||
# 正则零命中断言(-pattern 意图写入断言文案——可 grep 定位)
|
||||
func _zero(pattern: String, src: String, label: String, path: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (零命中扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(零命中扫描组)
|
||||
var re := RegEx.create_from_string(pattern)
|
||||
Kit.check("%s:%s 零命中〔封装5.1〕" % [label, pattern], re.search(src) == null)
|
||||
|
||||
|
||||
# 正锚在案断言(正则命中 ≥1——新公开面/新形态在用)
|
||||
func _anchor(pattern: String, src: String, label: String, path: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (正锚存在组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(正锚存在组)
|
||||
var re := RegEx.create_from_string(pattern)
|
||||
Kit.check("%s:%s 正锚在案〔封装5.1〕" % [label, pattern], re.search(src) != null)
|
||||
|
||||
|
||||
# ① V2 settlement 七文件(束注入换代——对编排器引用归零)
|
||||
func _sweep_settlement_segments() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (结算段封装扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(结算段封装扫描组)
|
||||
var classes := {
|
||||
"res://core/settlement/grant_segment.gd": "GrantSegment",
|
||||
"res://core/settlement/combat_segment.gd": "CombatSegment",
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ func _sweep_settlement_segments() -> void:
|
||||
|
||||
# ② V3 编排器搬家五方法零残留
|
||||
func _sweep_orchestrator_methods() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (编排器方法面扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(编排器方法面扫描组)
|
||||
var src := _src("res://core/battle_orchestrator.gd")
|
||||
if src.length() == 0:
|
||||
return
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ func _sweep_orchestrator_methods() -> void:
|
||||
|
||||
# ③ V4 断点域(adventure_runner → BreakpointStore 公开面)
|
||||
func _sweep_breakpoint_pair() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (断点对封装扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(断点对封装扫描组)
|
||||
var src := _src("res://core/adventure_runner.gd")
|
||||
if src.length() == 0:
|
||||
return
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ func _sweep_breakpoint_pair() -> void:
|
||||
|
||||
# ④ V5 存档双向公开面(save_manager↔slot_store)
|
||||
func _sweep_save_pair() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (存档对封装扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(存档对封装扫描组)
|
||||
var src_m := _src("res://core/save_manager.gd")
|
||||
if src_m.length() > 0:
|
||||
_zero("slots\\._", src_m, "save_manager 对槽位件私取归零", "res://core/save_manager.gd")
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ func _sweep_save_pair() -> void:
|
||||
|
||||
# ⑤ V6 效果宿主累积面(grant → BattleFxHost 公开累积方法)
|
||||
func _sweep_fx_host_accumulators() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (特效宿主累积面扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(特效宿主累积面扫描组)
|
||||
var src := _src("res://core/settlement/grant_segment.gd")
|
||||
if src.length() == 0:
|
||||
return
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ func _sweep_fx_host_accumulators() -> void:
|
||||
|
||||
# ⑥ V7 配置挂载面(config_db → 三 schema bind_resolver)
|
||||
func _sweep_config_resolver() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:41 (配置挂载面扫描组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(配置挂载面扫描组)
|
||||
var src := _src("res://core/config_db.gd")
|
||||
if src.length() == 0:
|
||||
return
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ func EffectEngineKindProbe(_db) -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md:465 (奇物凭证五件与留任二件组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「验收标准」三个分类走同一套获取流程 三个分类走同一套获取流程(奇物凭证五件与留任二件组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
print("[feat_vouchers_test] FAIL — 数值表加载失败")
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ const LevelRunnerScript := preload("res://core/level_runner.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md:288 (生命一致性:三写入口封顶 [0,生效上限]——主角账组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「验收标准」生命一致性 生命一致性(生命一致性:三写入口封顶 [0,生效上限]——主角账组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
print("[hero_ledger_test] FAIL — 数值表加载失败")
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ const LevelTableScript := preload("res://data/schemas/level_table.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (信息迷雾类型可见性宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(信息迷雾类型可见性宿主——装载组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var loaded: bool = db.load_tables("res://data/tables", false)
|
||||
Kit.check_quiet(loaded, "可见性用例:数值表加载成功")
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ func _runner(db, nodes: Array, anchor_id: int, candidates: Array, n: int = 2):
|
||||
# ---- ⑥ N 进数据表(含越域校验)〔fv6〕----
|
||||
|
||||
func _test_field_in_table(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (迷雾参数读表——字段在表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(迷雾参数读表——字段在表组)
|
||||
var n_in_table: int = int(db.run.level.info_visible_layers)
|
||||
Kit.check("N 落表:level.tres 读数 2(实际 %d)〔fv6〕" % n_in_table, n_in_table == 2)
|
||||
var t := LevelTableScript.new()
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ func _has_n_domain_err(errs: Array) -> bool:
|
||||
# ---- ① 邻近 N 层见类型(层距边界)〔fv1〕----
|
||||
|
||||
func _test_layer_distance(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (层距 N 可见性组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(层距 N 可见性组)
|
||||
var nodes := _graph_nodes()
|
||||
var r = _runner(db, nodes, 1, [nodes[2]]) # 锚 = 节点 1(层 1),候选 = 节点 2
|
||||
var vis: Array = r.type_visible_ids()
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ func _test_layer_distance(db) -> void:
|
||||
# ---- ② 下一跳恒可见(跨层跳边候选)〔fv4〕----
|
||||
|
||||
func _test_candidate_exempt(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (候选豁免组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(候选豁免组)
|
||||
var nodes := _graph_nodes()
|
||||
var r = _runner(db, nodes, 6, [nodes[3]]) # 锚 = 节点 6(层 5),候选 = 节点 3(层 2,层距 3)
|
||||
var vis: Array = r.type_visible_ids()
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ func _test_candidate_exempt(db) -> void:
|
||||
# ---- ③ Boss/终点不入雾+⑤ 入口停点锚层 0〔fv3〕〔fv1〕----
|
||||
|
||||
func _test_boss_exempt(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (Boss 豁免组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」Boss Boss(Boss 豁免组)
|
||||
var nodes := _graph_nodes()
|
||||
var r = _runner(db, nodes, -1, [nodes[0]]) # 入口停点(无当前节点,锚层 0)
|
||||
var vis: Array = r.type_visible_ids()
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ func _test_boss_exempt(db) -> void:
|
||||
# ---- ④ 单圈回雾(visited 不豁免)〔fv7〕----
|
||||
|
||||
func _test_single_circle(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (单圈可见组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(单圈可见组)
|
||||
var nodes := _graph_nodes()
|
||||
var r = _runner(db, nodes, 6, [nodes[7], nodes[3]])
|
||||
r.visited.assign([nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4], nodes[5], nodes[6]])
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@ func _test_single_circle(db) -> void:
|
||||
# ---- ⑤ 单链退化形态(出度 ≤1 图,编号 = id 句柄)〔fv1〕----
|
||||
|
||||
func _test_single_chain_entry(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (单链入口组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(单链入口组)
|
||||
var nodes := _chain_nodes()
|
||||
var r = _runner(db, nodes, -1, [nodes[0]])
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var vis: Array = r.type_visible_ids()
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@@ -189,7 +189,7 @@ func _test_single_chain_entry(db) -> void:
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# ---- ⑥ N 读表:可见窗随表值随动〔fv6〕----
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func _test_n_from_table(db) -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:176 (N 读表组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(N 读表组)
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var nodes := _graph_nodes()
|
||||
var r = _runner(db, nodes, 1, [nodes[2]]) # 锚层 1
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||||
db.run.level.info_visible_layers = 1
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@@ -207,7 +207,7 @@ func _test_n_from_table(db) -> void:
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||||
# ---- ⑦ 续玩重建同值〔fv7〕----
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func _test_resume_rebuild(db) -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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var t := LevelTableScript.new()
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||||
t.info_visible_layers = 2
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||||
t.rows = [{"level_index": 1, "display_name": "夹具关", "rest_heal_pct": 30}]
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||||
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@@ -232,7 +232,7 @@ func _board_row_exact(level_index: int, depth: int) -> bool:
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||||
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||||
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func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4/G5 同款:表损坏的红落在具体断言上——
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||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
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||||
@@ -262,7 +262,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- 数值入表等价证明(d11/d16a——原字面量迁移:表值 == 迁移前字面量,消费端读表)----
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||||
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||||
func _smoke_table_migration() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:195 (行集纪律——表迁移组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「P1 / P2 后置」后置原因 后置原因(行集纪律——表迁移组)
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||||
print("--- 数值入表(shop 两 knob + hero 显示名 · 原值迁移)---")
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||||
Kit.check("shop.relic_base_price 表值 == 迁移前字面量(15.0)〔wd11〕", _db.run.shop.relic_base_price == 15.0)
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||||
Kit.check("hero.display_name 表值 == 迁移前字面量(探险者)〔wd16〕", _db.combat.hero.display_name == "探险者")
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||||
@@ -277,7 +277,7 @@ func _smoke_table_migration() -> void:
|
||||
# 敌侧/板侧解析一律走 ConfigDB 真实消费链,禁直读行集自算)----
|
||||
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||||
func _smoke_generated_coverage() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:184 (每终点前恰一店——生成覆盖扫描组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(每终点前恰一店——生成覆盖扫描组)
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||||
var enemy_ok := true
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||||
var board_ok := true
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||||
var boss_band_ok := true
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||||
@@ -328,7 +328,7 @@ func _smoke_generated_coverage() -> void:
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||||
# ---- 关卡节点图·生成图推进冒烟(图 = 该关参数档 × 种子)----
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||||
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func _smoke_level() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (关卡图校验推进组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(关卡图校验推进组)
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||||
print("--- 关卡节点图·生成图推进(参数档×种子产图·满配冒险成功/恢复公式/败北线/回放确定性)---")
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var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
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||||
var hero_base := {"atk": int(_db.combat.hero.atk), "hp": int(_db.combat.hero.max_hp), "ac": int(_db.combat.hero.armor_class)} # 配置基线快照——⑤ 回基线对比用(改表自动跟随,不再硬编码)
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ func _drive_to_rest(level_index: int, seed_val: int, gap: int) -> Dictionary:
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||||
# ---- 分支节点图冒烟:图合法性校验 + L2 幽暗地域生成图行进(图 = 参数档 × 种子)----
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||||
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||||
func _smoke_level_graph() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (图结构与行进纪律组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(图结构与行进纪律组)
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||||
print("--- 关卡节点图·分支节点图(L2 幽暗地域·生成图)---")
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||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
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||||
# ① 关卡表行级校验零错误(关卡表只承载序号/显示名/恢复比例——图合法性由 validate_graph 在起关时承担)
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@@ -801,7 +801,7 @@ func _fresh_rng(seed_val: int):
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||||
# ---- ① GP 冒险钱包·到账 ----
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func _smoke_gp_wallet() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:233 (GP 钱包入账组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「验收标准」每格必有货 每格必有货(GP 钱包入账组)
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print("--- GP 冒险钱包·到账(战斗完成入账恰一次 + Boss 加值)---")
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||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
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||||
# ① L1 首战(普通战档——掷定 [2,4] + 关级加值 0):runner 驱动,收集 battle_finished 与钱包事件
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||||
@@ -867,7 +867,7 @@ func _escrow_sum_of(rows: Array) -> int:
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# ---- ② escrow 隔离(GP安全格兑付 / 破财直验 / 钱包 clamp)----
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func _smoke_gp_escrow() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md:233 (GP escrow 组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md「验收标准」每格必有货 每格必有货(GP escrow 组)
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print("--- GP escrow 隔离(GP安全格兑付入缓冲 · 破财不透支)---")
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# ① 种子扫描:找GP 袋(gp 型安全格)可挖掘局——挖开兑付 +3 入 escrow,战斗末随 gp_dropped 一次上抛
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var scan := {}
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@@ -981,7 +981,7 @@ func _find_gp_dig(minesweeper, settlement) -> Dictionary:
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# ---- ③ 商店房三收口 ----
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func _smoke_shop_room() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:184 (商店房呈现组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(商店房呈现组)
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||||
print("--- 商店房三收口(现价/加算区/余额不足拒/离开回选路/收束清零)---")
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||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
|
||||
# 行进到商店房(按图型别定位商店节点——候选取最小句柄行进,到达即停):
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||||
@@ -1115,7 +1115,7 @@ func _shop_products_by_id(prods: Array) -> Dictionary:
|
||||
# ---- ④ 商店编排性质(生成图扫描面——三条性质 + 终点跨表解析)----
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func _smoke_shop_graph() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:184 (必经恰一店图纪律组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(必经恰一店图纪律组)
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||||
print("--- 商店编排性质(每终点前一位恰一店 · 店数=终点数 · 全路径恰穿一店)---")
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||||
var pred_bad := 0
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var term_total := 0
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||||
@@ -1186,7 +1186,7 @@ func _smoke_shop_graph() -> void:
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||||
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||||
# ---- ⑥ 大岔口分区域兑付(V3——多终点图走哪条路决定打谁,任一 Boss 胜即收束恰一次)----
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func _smoke_multi_terminal_settlement() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:185 (多终局收束组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(多终局收束组)
|
||||
print("--- 大岔口分区域兑付(L2 两轴各打各的终点)---")
|
||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
|
||||
var nodes: Array = _generated_graph(2, 42).get("nodes", [])
|
||||
@@ -1254,7 +1254,7 @@ func _paths_all_one_shop(nodes: Array) -> bool:
|
||||
# ---- ⑤ 商店共享池(三选一同构/乘法价/跨渠道共账/切边/断点扩键)----
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||||
func _smoke_shop_pool() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「共享池账本」 (商店共享池组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「GP:战斗掉落的局内钱包与统一冒险加算区」是冒险内的一次性属性提升货币 是冒险内的一次性属性提升货币(商店共享池组)
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||||
print("--- 商店共享池(抽3买1全重抽 · 乘法定价 ceil · 池空硬闸 · 切边零入店)---")
|
||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
|
||||
var shelf_kinds: Array = []
|
||||
@@ -1417,7 +1417,7 @@ func _smoke_shop_pool() -> void:
|
||||
# ---- 商店房 node_entered 载荷(尾波 V1——_enter_node pool/legacy 双发射路径归一后的行为保持断言)----
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||||
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||||
func _test_shop_node_entered_payload() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:184 (行进至此打开商店覆盖层——载荷组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行进至此打开商店覆盖层 行进至此打开商店覆盖层(行进至此打开商店覆盖层——载荷组)
|
||||
print("--- 商店房 node_entered 载荷(pool 含 shelf:true+gp 现值/legacy 无 shelf 键)---")
|
||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
|
||||
# pool 态:载荷字典经信号闭包当场取样(字典为引用累积器——lambda 按值捕获标量的绕行惯例)
|
||||
@@ -1576,7 +1576,7 @@ func _has_err_category(errs: Array, category: String) -> bool:
|
||||
# ---- 货架位数读表(架构整改——shelf_size 表头单点:进店与重抽同源)----
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||||
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||||
func _test_shelf_size_from_table() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/shop.md:13 (货架位数读表组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/shop.md「布局与交互」模态覆盖层 模态覆盖层(货架位数读表组)
|
||||
var autoplay = load("res://sim/level_autoplay.gd")
|
||||
var st = _db.run.shop
|
||||
var saved: int = int(st.shelf_size)
|
||||
@@ -1598,7 +1598,7 @@ func _test_shelf_size_from_table() -> void:
|
||||
# ---- 散折价收回规则键(架构整改 R2——shop.spend_discount 表字段退役,折价读 economy_spend.discount_pct)----
|
||||
|
||||
func _test_spend_discount_from_rule_key() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md:256 (换图基座:挖格产 RAP 与刷新折扣组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md「P0 最小闭环」战斗结算发开轮通知 战斗结算发开轮通知(换图基座:挖格产 RAP 与刷新折扣组)
|
||||
# 字段真删:shop.tres 加载零诊断 + spend_discount 属性不在位
|
||||
Kit.check("shop.tres 加载零诊断(spend_discount 字段真删——schema 与表行同卸)〔架构整改 V2〕",
|
||||
_db.diagnostics_count("error") == 0 and _db.run.shop.get("spend_discount") == null)
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ const LevelTableScript := preload("res://data/schemas/level_table.gd")
|
||||
|
||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (关卡表消费侧校验宿主)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(关卡表消费侧校验宿主)
|
||||
_test_positive()
|
||||
_test_negative()
|
||||
_test_scope_not_extended()
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ func _has(errs: Array, cat: String, needle: String = "") -> bool:
|
||||
# ---- 正例(四检全过)----
|
||||
|
||||
func _test_positive() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (良构基底正向组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(良构基底正向组)
|
||||
# 多入口多终点:两入口共汇入一岔口,两终点各在互异深度
|
||||
var multi := [
|
||||
_n(0, "battle", 0, [2]), _n(1, "battle", 0, [2]),
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ func _test_positive() -> void:
|
||||
# ---- 负例九类(各报对应类别与判据消息)----
|
||||
|
||||
func _test_negative() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (违规配置加载期致命——负向组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」违规配置加载期致命 违规配置加载期致命(违规配置加载期致命——负向组)
|
||||
var non_boss_end := [_n(0, "battle", 0, [1]), _n(1, "battle", 1, [])]
|
||||
Kit.check("负例:终点非 Boss 命中「终点恒为 Boss」〔v1〕",
|
||||
_has(_errs(non_boss_end), "structural", "终点 1 非 Boss"))
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ func _test_negative() -> void:
|
||||
# ---- 「勿扩勿缩」反证:本检不含商店位与个数对参数档的核对 ----
|
||||
|
||||
func _test_scope_not_extended() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (校验范围不外扩组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(校验范围不外扩组)
|
||||
# 合法形状但全程无商店/三个终点同入口图——四检不该因此报错(商店位归冒烟断言、个数归产出侧)
|
||||
var no_shop := [_n(0, "battle", 0, [1, 2]), _n(1, "battle", 1, [3]), _n(2, "rest", 1, [3]), _n(3, "boss", 2, [])]
|
||||
Kit.check("范围反证:无商店图不在加载校验内报错(商店位由冒烟断言把关)〔v1〕", _errs(no_shop).is_empty())
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:148 元进度与锻造宿主(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md「验收标准」钥石不丢 钥石不丢(装载组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4/G5 同款:表损坏的红落在具体断言上——
|
||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ func _auto_play_round(settlement, out: Dictionary) -> void:
|
||||
# ---- 元进度 ②树购买面(购买受理/持久/余额不足拒绝/未知节点拒绝;
|
||||
# 行价=表值 flat 单价)----
|
||||
func _meta_pricing_and_buy() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:198 (单币可判:购买只扣钥石、余额不足拒绝零变化组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」单币可判 单币可判(单币可判:购买只扣钥石、余额不足拒绝零变化组)
|
||||
print("--- 元进度·树购买面(隔离档 smoke_meta_buy/dry)---")
|
||||
_meta_smoke_cleanup()
|
||||
var sv = _meta_new_save(_META_SMOKE_PATHS[0])
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@ func _meta_pricing_and_buy() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- 元进度 ⑥Boss 两档 ⑦钥石不丢 ⑧工坊解锁 ⑩摘要副本与 cap(合成摘要驱动——settle 纯账面零跑局)----
|
||||
func _meta_settle_and_workshop() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:150 (钥石收束入账不丢组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md「验收标准」钥石不丢 钥石不丢(钥石收束入账不丢组)
|
||||
print("--- 元进度·收束入账与工坊(隔离档 smoke_meta_settle/workshop/cap)---")
|
||||
var sv = _meta_new_save(_META_SMOKE_PATHS[2])
|
||||
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@ func _meta_settle_and_workshop() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- 元进度 ④注入可见 + 白板成立(验收 4/2/3——程序面;MC 逐位回归归 T7 全量验证)----
|
||||
func _meta_injection() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:201 (注入可判:开局覆盖值分层可加组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」注入可判 注入可判(注入可判:开局覆盖值分层可加组)
|
||||
print("--- 元进度·注入可见与白板(隔离档 smoke_meta_white/dry)---")
|
||||
var sv = _meta_new_save(_META_SMOKE_PATHS[1])
|
||||
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
|
||||
@@ -403,7 +403,7 @@ func _meta_injection() -> void:
|
||||
# ---- 锻造工坊·两根类型轴所有权移交(V5 前半:hero.tres 两轴删除+锻造配置默认值)----
|
||||
# 后半(build_adventure_params 注入默认值/选中覆盖)随 T4 注入接线同批断言;写口/解锁面归 T3。
|
||||
func _smoke_forge_axes() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:220 (锻造两轴单选注入与树零攻防组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」本节判据全部绑结构与关系 本节判据全部绑结构与关系(锻造两轴单选注入与树零攻防组)
|
||||
print("--- 锻造工坊·类型轴所有权移交(T2)---")
|
||||
# V5:hero.tres 静态表两轴已删(全表加载零违例——config_db_test 同款闸;此处钉字段不在位)
|
||||
Kit.check("hero.tres 无 attack_type/armor_type 字段(契约 2——静态表两轴删除)〔锻造工坊批 V5〕",
|
||||
@@ -566,7 +566,7 @@ func _smoke_forge_axes() -> void:
|
||||
# ---- 天赋树冒烟(v0.8 12 节点:schema/购买面/Fork 一节点双态/彩蛋特化)----
|
||||
|
||||
func _smoke_tree() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:194 (天赋树购买与六键合成组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」结构封闭 结构封闭(天赋树购买与六键合成组)
|
||||
print("--- 天赋树(12 节点 · 购买面 · Fork 双态 · 彩蛋觉醒)---")
|
||||
# 〔V1〕结构:12 行 + schema 零违例
|
||||
Kit.check("meta_tree 已加载(12 节点=脊柱 2〔生命/命中淬炼一线一节点 cap4〕+锻造 2〔钥匙+彩蛋——彩蛋含在锻造 2 内非第 13 行〕+钥石 2〔秘宝匣/刷新升级〕+同调 6〔socket 3+Fork 3 双态〕——v0.8 终态)〔天赋树批 V1〕",
|
||||
@@ -649,7 +649,7 @@ func _smoke_tree() -> void:
|
||||
# ---- 天赋树六键行为冒烟(V10:开局姿态窗/危险直觉限次/财富之道聚散/守侧失误补偿;
|
||||
# 引擎直构 + 编排授予段直注(_grant_seg._judge_seal=结算授予段封印判定单口))----
|
||||
func _smoke_tree_rules() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:194 (规则键参数读表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」结构封闭 结构封闭(规则键参数读表组)
|
||||
print("--- 天赋树六键行为(V10:窗/限次/聚散/守侧)---")
|
||||
# 开局姿态组:每关首轮窗(battle_index 事实——引擎直构 + 自建 ctx)
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var fx = load("res://core/effect_engine.gd").new(null)
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@@ -790,7 +790,7 @@ func _smoke_tree_rules() -> void:
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# ---- 锻造契约补齐(断言补齐批——⑥锻造工坊):拒购零副作用/祝福件零泄漏/默认值解耦/甲型双轴 ----
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func _test_forge_buy_reject() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:222 (钥石不足购买被拒、余额与等级零变化组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」本节判据全部绑结构与关系 本节判据全部绑结构与关系(钥石不足购买被拒、余额与等级零变化组)
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var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_reject.json")
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var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
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sv.meta_state._add_keystone(10) # 低于首购价 20——余额不足面
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@@ -805,7 +805,7 @@ func _test_forge_buy_reject() -> void:
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func _test_blessing_no_forge_leak() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:220 (树淬炼对攻击与 AC 零贡献组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」树淬炼对攻击与 树淬炼对攻击与(树淬炼对攻击与 AC 零贡献组)
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var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_blessing.json")
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var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
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||||
var fs0: Dictionary = sv.meta_state.forge_state().duplicate(true)
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@@ -824,7 +824,7 @@ func _test_blessing_no_forge_leak() -> void:
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func _test_default_axes_pre_key() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:217 (未点亮期间默认值照常注入组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」本节判据全部绑结构与关系 本节判据全部绑结构与关系(未点亮期间默认值照常注入组)
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||||
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_axesw.json")
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||||
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
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||||
var ax: Dictionary = mp.hero_type_axes()
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@@ -833,7 +833,7 @@ func _test_default_axes_pre_key() -> void:
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func _test_armor_switch_dual_axes() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:221 (换装不丢级不生效——双轴组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」换装不丢级不生效 换装不丢级不生效(换装不丢级不生效——双轴组)
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||||
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_axesw.json")
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||||
sv.meta_state._add_keystone(1000)
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||||
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
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@@ -863,7 +863,7 @@ func _test_armor_switch_dual_axes() -> void:
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# ---- G5 天赋树行与投影断言(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T5——ks_workshop/ks_refresh/fork 两行/侧投影+spine 读行)----
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func _check_ks_workshop_row() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (钥匙门行——前置/零价/柜台展开)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(钥匙门行——前置/零价/柜台展开)
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var row: Dictionary = _db.crossrun.meta_tree.row_by_id("ks_workshop")
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||||
Kit.check("ks_workshop 行值:keystone 脉络 unlock 行且前置=[sp_hp](脊柱生命第 1 级)〔QA余 V7〕",
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String(row.get("vein", "")) == "keystone" and String(row.get("kind", "")) == "unlock"
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@@ -892,7 +892,7 @@ func _ks_row_level(mp, node_id: String) -> int:
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func _check_ks_refresh_row() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (刷新升级行——同账路由与零刷新分支)
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(刷新升级行——同账路由与零刷新分支)
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||||
var row: Dictionary = _db.crossrun.meta_tree.row_by_id("ks_refresh")
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||||
Kit.check("ks_refresh 行值:rule 行 keystone 币 price=30 cap=2 前置=[ks_workshop]〔QA余 V7〕",
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||||
String(row.get("kind", "")) == "rule" and String(row.get("currency", "")) == "keystone"
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||||
@@ -915,7 +915,7 @@ func _check_ks_refresh_row() -> void:
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||||
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||||
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||||
func _check_fork_rows() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (fork 一节点双态行——行值经购买面驱动)
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「系统范围」fork fork(fork 一节点双态行——行值经购买面驱动)
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||||
for spec in [{"id": "fork_sense", "group": "fg_sense", "na": "锋", "nb": "守"},
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||||
{"id": "fork_economy", "group": "fg_economy", "na": "聚", "nb": "散"}]:
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||||
var row: Dictionary = _db.crossrun.meta_tree.row_by_id(String(spec["id"]))
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||||
@@ -941,7 +941,7 @@ func _check_fork_rows() -> void:
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||||
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||||
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||||
func _check_fork_side_projection() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (组侧投影与脉络行板——真实表行读出)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(组侧投影与脉络行板——真实表行读出)
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||||
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_fork_side.json")
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||||
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
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||||
sv.meta_state._add_keystone(1000)
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||||
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@@ -17,7 +17,7 @@ var _ae: ActionEconomy
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func _init() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:224 (排雷规则宿主——装载组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(排雷规则宿主——装载组)
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||||
_db = load("res://core/config_db.gd").new() as ConfigDb
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||||
if not _db.load_tables("res://data/tables", false):
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Kit.check("数值表加载", false)
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@@ -50,7 +50,7 @@ func _init() -> void:
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||||
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||||
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||||
func _test_install_invariants() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:228 (装板四不变式组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「挖开空地整片塌开:数字提示与连锁展开」每个已开安全格都亮着一个数字 每个已开安全格都亮着一个数字(装板四不变式组)
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||||
_rules.install_board(_board)
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||||
Kit.check("装板后 current_board 即所装棋盘", _rules.current_board() == _board)
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||||
var opened: int = _rules.revealed_cells().size()
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||||
@@ -74,7 +74,7 @@ func _unrevealed_safe() -> Vector2i:
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func _test_dig_face_rules() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 (挖/封印合法性与可辨拒绝组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「调参表」本系统无自有参数 本系统无自有参数(挖/封印合法性与可辨拒绝组)
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var revealed_first = _rules.revealed_cells()[0] as Vector2i
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||||
var out: Array = _rules.settle_batch([{"action": "dig", "cell": revealed_first}])
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||||
var o: Dictionary = (out[0] as Dictionary) if not out.is_empty() else {}
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||||
@@ -89,7 +89,7 @@ func _test_dig_face_rules() -> void:
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||||
|
||||
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||||
func _test_reveal_advances() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:230 (揭示推进与连锁组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(揭示推进与连锁组)
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var c := _unrevealed_safe()
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||||
if c == Vector2i(-1, -1):
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||||
Kit.check("存在未揭示安全格(揭示推进前置)", false)
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||||
@@ -103,7 +103,7 @@ func _test_reveal_advances() -> void:
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||||
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||||
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||||
func _test_seal_place() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 (重复封印拒绝组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「调参表」本系统无自有参数 本系统无自有参数(重复封印拒绝组)
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||||
var c := _unrevealed_safe()
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||||
if c == Vector2i(-1, -1):
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||||
Kit.check("存在未揭示安全格(封印前置)", false)
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||||
@@ -116,7 +116,7 @@ func _test_seal_place() -> void:
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||||
|
||||
|
||||
func _test_reject_out_of_catalog() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 (目录外拒绝组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「验收标准」每条都可单独验证 每条都可单独验证(目录外拒绝组)
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||||
var out: Array = _rules.settle_batch([{"action": "not_a_real_action", "cell": Vector2i(0, 0)}])
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||||
var o: Dictionary = (out[0] as Dictionary) if not out.is_empty() else {}
|
||||
Kit.check("目录外意图被拒(不静默吞掉)——实际载荷 %s" % str(o).substr(0, 80),
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||||
@@ -126,7 +126,7 @@ func _test_reject_out_of_catalog() -> void:
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||||
# ---- V14 棋盘揭示预览只读口(架构整改——preview_reveal 与实挖揭示集同口径、零状态写入零事件)----
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||||
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||||
func _test_preview_reveal_readonly() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「核心规则」 (preview_reveal 只读预览口——零写入零事件组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「核心规则」玩家对棋盘只做三件事 玩家对棋盘只做三件事(preview_reveal 只读预览口——零写入零事件组)
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||||
var events := 0
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||||
_rules.cell_revealed.connect(func(_evt): events += 1) # 零发射哨兵(preview 全程不触发揭示事件)
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||||
# 形态 A:封印在场——preview(未开格) 不越封印且零状态写入
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||||
@@ -199,7 +199,7 @@ func _unrevealed_unsealed_safe() -> Vector2i:
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||||
# V1 封印受理即揭示:身份当场可查(sealed_identity 与板事实逐位一致)、受理零事件零兑付
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func _test_seal_reveal_identity() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:52 封印受理那一刻身份当场可见、受理当场零兑付零事件
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「挖、封印、移动:每个动作怎么才算合法」玩家对棋盘只做三件事 玩家对棋盘只做三件事、受理当场零兑付零事件
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_ae.grant_ap(20)
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||||
_rules.seal_range_free = true
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||||
var safe_c := _unrevealed_unsealed_safe()
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||||
@@ -232,7 +232,7 @@ func _test_seal_reveal_identity() -> void:
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||||
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||||
# V2 挖已封印格被拒:原因可辨 target_sealed、封印/揭示/AP 三态零变化
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func _test_dig_sealed_rejected() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:56 动作合法性表——挖的拒绝情形含已封印
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「挖、封印、移动:每个动作怎么才算合法」玩家对棋盘只做三件事 玩家对棋盘只做三件事
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||||
var sealed_c := Vector2i(-1, -1)
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||||
for c in _board.all_cells():
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||||
if _rules.has_seal(c) and not _rules.is_revealed(c):
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||||
@@ -253,7 +253,7 @@ func _test_dig_sealed_rejected() -> void:
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||||
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||||
# V3 清图口径换代:封印可完成清图(封掉最后安全格→cleared 收束);非末封印不清图
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||||
func _test_clear_by_seal() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:139 清图=全部安全格完成,完成=挖开或封印
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「封印立得住、也带不走:封印印记的生命周期与换图重置」挖开或封印 挖开或封印,完成=挖开或封印
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||||
_ae.grant_ap(20)
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||||
_rules.seal_range_free = true
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# 阶段 a:封一张非末安全格 → clear_map_cleared 仍 false(封印计入完成但未清完)
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@@ -290,7 +290,7 @@ func _test_clear_by_seal() -> void:
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||||
|
||||
# V4 批次语义序:同批「停手 + 能清图的封」提交 → 赢家=清图收束而非停手
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||||
func _test_classify_seal_clears() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:167 最先=能清图的挖或封——防耗尽优先把清图高光结算成最差结局
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md「一帧一个意图、对外只有三种事件:批次仲裁与事件面」玩家每帧只提交一个意图 玩家每帧只提交一个意图
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||||
# 收敛未完成格到恰 1 格(封它即清图;fx_reveal 连锁不可控——逐格揭至剩 1,连锁越格则换种子重试)
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||||
var left: Array = []
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||||
var last_c := Vector2i(-1, -1)
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||||
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||||
@@ -16,7 +16,7 @@ var _gen
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
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||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
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||||
if not load_ok:
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||||
@@ -78,7 +78,7 @@ func _max_depth(g: Dictionary) -> int:
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||||
# ---- V1 产出合格:三档×种子扫描,自证零错误 ----
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||||
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||||
func _test_output_ok() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:129 (产出约束六条+结构铁律组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「验收标准」产出约束六条 产出约束六条(产出约束六条+结构铁律组)
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||||
var all_ok := true
|
||||
var entry_exit_ok := true
|
||||
for L in [1, 2, 3]:
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||||
@@ -96,7 +96,7 @@ func _test_output_ok() -> void:
|
||||
# ---- V3 可复现:纯函数+counter 无关 ----
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||||
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||||
func _test_reproducible() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:134 (同种子同参数同图组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「图的规格:什么算一张合法的图」合法图是一张岔路发散式道路系统 合法图是一张岔路发散式道路系统(同种子同参数同图组)
|
||||
var same := true
|
||||
for L in [1, 2, 3]:
|
||||
if _sig(_graph(L, 42)) != _sig(_graph(L, 42)):
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ func _test_reproducible() -> void:
|
||||
# ---- V5 岔路取舍两条 ----
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||||
|
||||
func _test_fork_rules() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:88 (岔路取舍组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「节点类型配比:类型分布怎么掷、内容归谁」配比是生成旋钮 配比是生成旋钮(岔路取舍组)
|
||||
var next_hop_ok := true
|
||||
var comp_ok := true
|
||||
for L in [1, 2, 3]:
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ func _branch_types(g: Dictionary, head_id: int, sibling_outs: Array) -> Array:
|
||||
# ---- V6 必经恰一店+归属锁定+多终点深度互异 ----
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||||
|
||||
func _test_shop_and_attribution() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:48 (必经恰一店与归属锁定组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「图的规格:什么算一张合法的图」合法图是一张岔路发散式道路系统 合法图是一张岔路发散式道路系统(必经恰一店与归属锁定组)
|
||||
var paths_ok := true
|
||||
var lock_ok := true
|
||||
var depth_ok := true
|
||||
@@ -256,7 +256,7 @@ func _all_paths(g: Dictionary) -> Array:
|
||||
# ---- V7 战斗保底 ----
|
||||
|
||||
func _test_battle_floor() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:129 (战斗保底组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「验收标准」产出合格 产出合格(战斗保底组)
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||||
var ok := true
|
||||
for L in [1, 2, 3]:
|
||||
for s in range(42, 52):
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||||
@@ -268,7 +268,7 @@ func _test_battle_floor() -> void:
|
||||
# ---- V9 含岔口与出口结构 ----
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||||
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||||
func _test_exit_structure() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:48 (出口结构与分支互斥组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「图的规格:什么算一张合法的图」合法图是一张岔路发散式道路系统 合法图是一张岔路发散式道路系统(出口结构与分支互斥组)
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||||
var fork_all := true
|
||||
var l1_single := true
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||||
var big_fork_ok := true
|
||||
@@ -315,7 +315,7 @@ func _terminals_reachable(g: Dictionary, id: int) -> int:
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||||
# ---- V9 Boss 出场门控(难度曲线与Boss——每区域恰一 Boss 终点)----
|
||||
|
||||
func _test_boss_exit_per_region() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:48 (每区域 Boss 出口组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「图的规格:什么算一张合法的图」Boss Boss(每区域 Boss 出口组)
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||||
# 真实生成多区域图:全部终点 type=="boss"、boss 终点数==exit_count、深度=L−r(r∈[0,exit_count)
|
||||
# ——每区域恰一 boss、深度互异即分属不同区域)
|
||||
# 节点 depth 字段=入口起最长路径深(生成器校验轴);区域序号 r 的可观测形态=最深 boss(r=0)
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||||
@@ -351,7 +351,7 @@ func _test_boss_exit_per_region() -> void:
|
||||
# ---- V10 RNG 单点(纯流面 counter 不变)----
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||||
|
||||
func _test_rng_single_point() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:134 (RNG 单点流组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「图的规格:什么算一张合法的图」合法图是一张岔路发散式道路系统 合法图是一张岔路发散式道路系统(RNG 单点流组)
|
||||
var svc = RngScript.new()
|
||||
svc.new_adventure(4242)
|
||||
var before: int = svc.counter()
|
||||
@@ -366,7 +366,7 @@ func _test_rng_single_point() -> void:
|
||||
# ---- V1 违规夹具:各报对应错误类别 ----
|
||||
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||||
func _test_negative_fixtures() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 (无解 fail-fast 夹具组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(无解 fail-fast 夹具组)
|
||||
# 夹具构造器:手写 nodes/entries/terminals
|
||||
var dup := _fx([
|
||||
{"id": 0, "type": "battle", "depth": 0, "next": [1]},
|
||||
@@ -493,7 +493,7 @@ func _has_msg(errs: Array, needle: String) -> bool:
|
||||
# ---- V6 节点图三参数表值驱动(架构整改——fork_third_way_pct/fill_rest_first_pct/width_max 入 level_gen_params)----
|
||||
|
||||
func _test_gen_params_table_driven() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:129 (参数档读表驱动组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「验收标准」产出合格 产出合格(参数档读表驱动组)
|
||||
# ① 同种子真实表行产图逐位(表值驱动回归锚)
|
||||
var g1 := _graph(2, 42)
|
||||
var g2 := _graph(2, 42)
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
if OS.get_cmdline_user_args().has("fatal-fixture"):
|
||||
_trigger_fatal()
|
||||
return
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ func _reading(gen, db, L: int) -> Dictionary:
|
||||
# ---- V8 生长递增(三档×多种子逐档读数)----
|
||||
|
||||
func _test_growth(gen, db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:130 (生长递增组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「验收标准」产出合格 产出合格(生长递增组)
|
||||
var steps_ok := true
|
||||
var count_ok := true
|
||||
for s in [42, 43, 44, 45, 46]:
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ func _test_growth(gen, db) -> void:
|
||||
# ---- V4 参数无解判定(静态面:域/预算无解夹具必须被 check_params 拦下)----
|
||||
|
||||
func _test_fail_fast_static(gen, db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 (参数无解静态拒绝组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(参数无解静态拒绝组)
|
||||
Kit.check("生产三档参数档可行性判定零错误〔fv4〕",
|
||||
NodeMapGenerator.check_params(db.run.level_gen_params.row_by_level_index(1)).is_empty()
|
||||
and NodeMapGenerator.check_params(db.run.level_gen_params.row_by_level_index(3)).is_empty())
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ func _test_fail_fast_static(gen, db) -> void:
|
||||
# ---- V4 致命中止真实通道(子进程退出码非零;零回退分支=件核)----
|
||||
|
||||
func _test_fatal_subprocess() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 (无解致命子进程组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(无解致命子进程组)
|
||||
var bin := _engine_bin()
|
||||
if bin == "":
|
||||
Kit.check("未找到引擎二进制,致命子进程通道未跑(如实标注)〔fv4〕", false)
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ func _test_fatal_subprocess() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _trigger_fatal() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var gen = GenScript.new(RngScript.new())
|
||||
# 域内合法但深度预算无解:层深 6 放三出口(check_params 拦下 → 致命中止)
|
||||
var unsolvable := {"layers": 6, "branch_density": 0.0, "battle_ratio": 0.5, "reward_ratio": 0.2,
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _smoke_required_injection() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:40 (拆分交接:依赖构造期一次交付——日志器必填注入守卫组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」拆分交接 拆分交接(拆分交接:依赖构造期一次交付——日志器必填注入守卫组)
|
||||
# 未注入(缺省 0):start_session 返回空串、零文件产出
|
||||
var lg0 = load("res://presentation/playtest_logger.gd").new()
|
||||
var p0: String = lg0.start_session(42)
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取(重设计 v1)」 (池结构案 D:候选抽取与池纪律组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取」令牌牌库 令牌牌库(池结构案 D:候选抽取与池纪律组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
print("[pool_case_d_test] FAIL — 数值表加载失败")
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ func _tiers_of(cands: Array) -> Array:
|
||||
|
||||
|
||||
func check_v7(a, db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取(重设计 v1)」 (池案 D V7 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取」令牌牌库 令牌牌库(池案 D V7 组)
|
||||
if not a.start_adventure(201):
|
||||
Kit.check_quiet(false, "V7 前置:冒险启动")
|
||||
return
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ func check_v7(a, db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func check_v6(b, db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取(重设计 v1)」 (池案 D V6 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取」令牌牌库 令牌牌库(池案 D V6 组)
|
||||
if not b.start_adventure(202):
|
||||
Kit.check_quiet(false, "V6 前置:冒险启动")
|
||||
return
|
||||
@@ -142,7 +142,7 @@ func check_v6(b, db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func check_v12(m, db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取(重设计 v1)」 (池案 D V12 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取」令牌牌库 令牌牌库(池案 D V12 组)
|
||||
if not m.start_adventure(401):
|
||||
Kit.check_quiet(false, "V12 前置:冒险启动")
|
||||
return
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ func check_v12(m, db) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func check_v8(c, db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取(重设计 v1)」 (池案 D V8 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md「池结构与抽取」令牌牌库 令牌牌库(池案 D V8 组)
|
||||
if not c.start_adventure(203):
|
||||
Kit.check_quiet(false, "V8 前置:冒险启动")
|
||||
return
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ const TAG_OK := "board_gen" # 在册合法标签(PURPOSE_TAGS 含;wr7 必
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 (运行期违约通道——致命真的会死组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(运行期违约通道——致命真的会死组)
|
||||
var db = ConfigDBScript.new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", true):
|
||||
push_error("[run_time_fatal_test] 表加载失败——夹具不可用(回归)")
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# 缺省形态(契约 2):不接组装点的协作件违约只落自身 push_error+assert,不外溢封印
|
||||
func _default_form(db) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng = RngScript.new()
|
||||
rng.set_master_seed(3)
|
||||
var oc = OrchestratorScript.new(db, rng)
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ func _default_form(db) -> bool:
|
||||
# (棋盘生成半边:装板域拆件后生成器随 BoardInstaller 件内自建——组装点=引用束 fatal_cb 接线,
|
||||
# 经新组装点构建后触发生成器违约,封印传导断言不变)
|
||||
func _seal_propagation(db) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng_a = RngScript.new()
|
||||
rng_a.set_master_seed(5)
|
||||
var oc_bg = OrchestratorScript.new(db, rng_a)
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ func _seal_propagation(db) -> bool:
|
||||
|
||||
# ②wr6(p6):未知用途标签 → handler 记录位为真(判据主体)+拿不到可用 RNG;合法标签对照另行验过
|
||||
func _unknown_tag_channel() -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng_bad = RngScript.new()
|
||||
rng_bad.set_master_seed(7)
|
||||
if not _inject_handler(rng_bad, "wr6"):
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ func _unknown_tag_channel() -> bool:
|
||||
|
||||
# ③wr7(p7):未播种取数 → handler 记录位为真+拿不到可用 RNG;同标签播种对照另行验过
|
||||
func _unseeded_channel() -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var rng_bad = RngScript.new() # 不播种(_master_seed 缺省 -1)
|
||||
if not _inject_handler(rng_bad, "wr7"):
|
||||
return false
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ func _unseeded_channel() -> bool:
|
||||
|
||||
# 成员在位前提检查(成员被移除时走干净退出 2,不落「赋值不存在的属性」式中途中断)
|
||||
func _inject_handler(rng, label: String) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
if not (rng.get("violation_handler") is Callable):
|
||||
push_error("[run_time_fatal_test/%s] violation_handler 成员缺失(p6/p7 形态未实装——回归)" % label)
|
||||
return false
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# ① 无参实例(autoload 实例化形态)=无激活态+默认合法空态(sv2 类级)
|
||||
func _test_no_arg_instance_has_no_activation() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (启动态无激活不读写组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(启动态无激活不读写组)
|
||||
var sm := SaveManagerScript.new()
|
||||
Kit.check_quiet(sm.slots.active_slot() == 0 and not sm.slots.has_write_target(),
|
||||
"sv2 无参实例无激活态(路径空/激活号 0/写盘目标空)〔卡① sv2〕")
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ func _test_no_arg_instance_has_no_activation() -> void:
|
||||
# 判别锚:空 _path 的退化写目标=裸 ".tmp"(落 res://,拆闸实验实测杂散落点)——
|
||||
# 断言先清退化目标再核零新增,闸短路缺陷(拒绝口旁路、写盘真实发生)必红。
|
||||
func _test_write_rejected_without_target() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (无激活态写盘拒绝组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(无激活态写盘拒绝组)
|
||||
var sm := SaveManagerScript.new()
|
||||
var before := {}
|
||||
for i in range(1, 4):
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ func _test_write_rejected_without_target() -> void:
|
||||
# (生产结算链全段在位:mark_first_adventure_done→apply_adventure_summary→refresh_treasure_unlocks
|
||||
# →write_to_disk;无激活态下落账内存、写盘拒绝、盘面零触碰——已知中间态的机检面)
|
||||
func _test_settle_chain_write_rejected() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (结算链写盘拒绝组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(结算链写盘拒绝组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
Kit.check_quiet(false, "sv3 链测试前置:数值表加载失败〔卡① sv3〕")
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ func _test_settle_chain_write_rejected() -> void:
|
||||
|
||||
# ③ 越界槽号三原语拒绝+窥视越界返回不可读(原语边界 fail-safe)
|
||||
func _test_out_of_range_slots_rejected() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (三存档位域界——越域槽拒绝组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(三存档位域界——越域槽拒绝组)
|
||||
var sm := SaveManagerScript.new()
|
||||
sm.slots.attach_slot_template("user://smoke_boot_noact_%d.json")
|
||||
Kit.check_quiet(not sm.slots.activate_slot(0) and not sm.slots.activate_slot(4)
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2–G5 同款:表损坏的红落在具体断言上)
|
||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ func _fresh_rng(seed_val: int):
|
||||
# 损坏兜底/迁移链/域界干净/摘要 cap/摘要跨系统块/生涯终身计数域 v6)。测试文件统一 user://smoke_save_*.json 隔离,
|
||||
# 段首清场+段尾清理——绝不碰 user://save.json(红线)。
|
||||
func _smoke_save() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:176 (存档域读写往返/迁移链/损坏兜底/域界组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(存档域读写往返/迁移链/损坏兜底/域界组)
|
||||
print("--- SaveManager 存档读写/迁移/兜底 ---")
|
||||
var sm_script = load("res://core/save_manager.gd")
|
||||
var paths := ["user://smoke_save_roundtrip.json", "user://smoke_save_fresh.json",
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@ func _smoke_save() -> void:
|
||||
# 测试文件统一 user://smoke_save_slot_%d.json 模板隔离(attach_slot_template 注入口——禁各自拼槽名),
|
||||
# 段首清场+段尾清理——绝不碰 user://save.json 与真实槽 user://save_slot_N.json(红线)。
|
||||
func _smoke_save_slots() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (三槽位与摘要 cap——槽位域组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(三槽位与摘要 cap——槽位域组)
|
||||
print("--- SaveManager 三存档位承载(迭代 33 卡①)---")
|
||||
var sm_script = load("res://core/save_manager.gd")
|
||||
var slot_tpl := "user://smoke_save_slot_%d.json"
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ func _write_v7_keystone(path: String, keystone: int) -> void:
|
||||
|
||||
# ① 三槽往返:各槽写异值 → 写盘 → 新实例按位读回逐域相等;改槽 1 槽 2 字节不动(sv1)
|
||||
func _test_three_slot_roundtrip_and_isolation() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (三槽位独立文件隔离组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(三槽位独立文件隔离组)
|
||||
var t := SaveManagerScript.new()
|
||||
t.slots.attach_slot_template(TPL)
|
||||
for i in range(1, 4):
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ func _test_three_slot_roundtrip_and_isolation() -> void:
|
||||
|
||||
# ② 高版本槽进档失败:拒绝+恢复切换前三态(路径/激活号/数据)+拒读槽零误写(sv9/sv10)
|
||||
func _test_activate_failure_restores_previous_slot() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:61 (激活失败回滚组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「系统范围」边界这样划 边界这样划(激活失败回滚组)
|
||||
var t := SaveManagerScript.new()
|
||||
t.slots.attach_slot_template(TPL)
|
||||
_write_v7_keystone(TPL % 1, 311)
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ func _test_activate_failure_restores_previous_slot() -> void:
|
||||
|
||||
# ③ MetaProgression 宿主链切槽:引用同一性保持+写盘落当前槽(sv10——禁换实例先例)
|
||||
func _test_metaprogression_reference_identity() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:176 (元进度引用同一性——往返一致组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(元进度引用同一性——往返一致组)
|
||||
var t := SaveManagerScript.new()
|
||||
t.slots.attach_slot_template(TPL)
|
||||
_write_v7_keystone(TPL % 1, 533)
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ func _write_slot_json(path: String, content: String) -> void:
|
||||
|
||||
# ① 三槽异值逐槽三项正确+不激活不写内存(sv7)
|
||||
func _test_peek_three_slots_distinct_values() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:174 (槽位摘要按槽窥视组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(槽位摘要按槽窥视组)
|
||||
var t := SaveManagerScript.new()
|
||||
t.slots.attach_slot_template(TPL)
|
||||
for i in range(1, 4):
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ func _test_peek_three_slots_distinct_values() -> void:
|
||||
|
||||
# ② 空槽零值合法态+不可读三态显式标记(sv7/契约 9)
|
||||
func _test_peek_empty_and_unreadable_states() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:174 (坏槽三态组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(坏槽三态组)
|
||||
var t := SaveManagerScript.new()
|
||||
t.slots.attach_slot_template(TPL)
|
||||
DirAccess.remove_absolute(TPL % 3) # 清①段残留——空槽夹具
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ func _test_peek_empty_and_unreadable_states() -> void:
|
||||
|
||||
# ③ 窥视零副作用:字节+mtime 双比对不变+零 .corrupt.bak 改名(sv8——真实入口冒烟段同判据)
|
||||
func _test_peek_zero_side_effect() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:174 (窥视零副作用组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(窥视零副作用组)
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||||
var t := SaveManagerScript.new()
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||||
t.slots.attach_slot_template(TPL)
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||||
_write_slot_json(TPL % 1, "corrupt bytes {{{{")
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||||
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@@ -9,7 +9,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
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func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:362 (结算五段 Segment——五段全序组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「验收标准」五段全序 五段全序(结算五段 Segment——五段全序组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
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||||
print("[settle_segments_test] FAIL — 数值表加载失败")
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@@ -10,7 +10,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
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func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md:246 (秘宝 12 件逐件行为——效果行为组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md「验收标准」护栏强制 护栏强制(秘宝 12 件逐件行为——效果行为组)
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||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
if not db.load_tables("res://data/tables", false):
|
||||
Kit.check_quiet(false, "数值表加载")
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||||
@@ -424,7 +424,7 @@ class StubAutoInvRunner:
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||||
# 保留并存;本函数断言全链依赖生产行值:add_item 入库→装配集直注(套件既定调试注入口径)→attune 参数和
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||||
# ==行值 125→转存兑付按 grant_segment 生产入参形态(装配面读数为入参)兑现。行值变更即红。
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||||
func _test_rap_transfer_row_e2e(db) -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md:246 (秘宝逐件行为——储备罐转存率行值)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md「验收标准」护栏强制 护栏强制(秘宝逐件行为——储备罐转存率行值)
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||||
var inv = load("res://core/treasure_items.gd").new()
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||||
var got: Dictionary = inv.add_item("reserve_jar", "clear_reward", Vector2i(-1, -1), 0)
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||||
Kit.check_quiet(not got.is_empty() and String(got.get("item_id", "")) == "reserve_jar",
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||||
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||||
@@ -53,7 +53,7 @@ func _all_revealed(_c: Vector2i) -> bool:
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md:246 (秘宝结构冻结与护栏校验——结构组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md「验收标准」护栏强制 护栏强制(秘宝结构冻结与护栏校验——结构组)
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||||
# ① 授予归因+受理序+Used 不可逆
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var inv = _new_inv()
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||||
var r1: Dictionary = inv.add_item("morning_order", "safe_cell", Vector2i(3, 4), 2)
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||||
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||||
@@ -7,7 +7,7 @@ extends SceneTree
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:195 (等级阈值前置:schema 四拒一过+判定三态+投影两态组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」等级阈值前置 等级阈值前置(等级阈值前置:schema 四拒一过+判定三态+投影两态组)
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||||
var failures := 0
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var mt = load("res://data/schemas/meta_tree_table.gd").new()
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||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ extends SceneTree
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:194 (结构封闭:六键合成行闭集校验组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」结构封闭 结构封闭(结构封闭:六键合成行闭集校验组)
|
||||
var eng = load("res://core/effect_engine.gd")
|
||||
var tree_tbl = load("res://data/schemas/meta_tree_table.gd")
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- 规则键参数域校验(架构整改批 R1——六键参数字典):正例全过/缺参数拒/多参数拒/越域拒/非字典拒 ----
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||||
|
||||
func _test_rule_key_params(eng, tree_tbl, db) -> Array:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:194 (规则键参数字典——参数名/取值域合规组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md「验收标准」结构封闭 结构封闭(规则键参数字典——参数名/取值域合规组)
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||||
var errs: Array = []
|
||||
var params_tbl: Dictionary = tree_tbl.RULE_KEY_PARAMS
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||||
# 正例:meta_tree.tres 现行 Fork 行逐键过 validate(加载期已验——此处显式复核)
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||||
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||||
@@ -20,7 +20,7 @@ var _db
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
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||||
# 表加载失败不中止(承 G2–G5 同款:表损坏的红落在具体断言上)
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||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
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||||
@@ -47,7 +47,7 @@ func _fresh_rng(seed_val: int):
|
||||
# ---- ① RNG 事件日志会话落盘(源 `_initialize` :70,主会话裁决一改判跨系统闭环承载——
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||||
# 驱动沿源 :60–70 取号序列自持:master 种子 42 → 前置取号 → new_adventure 开日志会话 → 会话内取号)----
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||||
func _rng_event_log_session() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流」 (事件日志落盘会话组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流:随机只从一个服务按号取,同种子必同局」用户两轮复裁 用户两轮复裁(事件日志落盘会话组)
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||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(42)
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||||
rng.open_stream("board_gen")
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||||
@@ -62,7 +62,7 @@ func _rng_event_log_session() -> void:
|
||||
# _on_level_finished(victory)+breakpoint_snapshot 取读+clear_breakpoint;
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||||
# 起局与兑付两步的受理断言留单元宿主(adventure_feats_test),此处纯驱动——前置失败自然落红)----
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||||
func _feats_breakpoint_roundtrip() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md:180 (专长断点附随件往返组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md「验收标准」往返一致 往返一致(专长断点附随件往返组)
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||||
var rt := FeatTable.new()
|
||||
rt.rows = [
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||||
{"feat_id": "x1", "display_name": "试一", "rarity": "common", "desc": "测试揭示", "cap": 1,
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ func _feats_breakpoint_roundtrip() -> void:
|
||||
# level_autoplay 真局摘要 → apply 原语 → 域读数 → 写盘读回保持;临时档 user://smoke_save_integration.json
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||||
# 段首清场+段尾清理(源 _smoke_save 隔离纪律),绝不碰 user://save.json(红线))----
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||||
func _save_summary_integration() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:150 (摘要跨系统块与钥石只增不减组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md「验收标准」钥石不丢 钥石不丢(摘要跨系统块与钥石只增不减组)
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||||
var sm_script = load("res://core/save_manager.gd")
|
||||
var path9 := "user://smoke_save_integration.json" # 源 paths[8]
|
||||
if FileAccess.file_exists(path9):
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ func _save_summary_integration() -> void:
|
||||
# ---- ④ 试玩记录仪(源 `_smoke_playtest_logger` 整套八条,主会话裁决七改判跨系统闭环承载——
|
||||
# PlaytestLogger 挂真实结算流:会话文件/逐结算快照/字段齐备/spawn_count 回归/诊断转储/JSONL 回读)----
|
||||
func _smoke_playtest_logger() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:40 (试玩日志器跨系统接线组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「1.6 拆分交接与封装边界」本节管拆分类改动的交接面与封装面 本节管拆分类改动的交接面与封装面(试玩日志器跨系统接线组)
|
||||
print("--- PlaytestLogger(结算快照 JSONL + 诊断转储)---")
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
rng.set_master_seed(20260912)
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ var _db
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:200 致命真的会死:正式通道加载进程非 0 退出(装载前提组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(装载前提组)
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||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
if not load_ok:
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||||
@@ -24,7 +24,7 @@ func _init() -> void:
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||||
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||||
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||||
func _trigger_oob() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:204 越域请求在进入解析前致命中止(Fatal 级诊断+进程非 0,无兜底)(越域组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(Fatal 级诊断+进程非 0,无兜底)(越域组)
|
||||
# 共享 .tres 上的 resolver 归最后装载的实例——autoload ConfigDB 的 _ready 在测试 _init 之后
|
||||
# 二次注入覆盖私有实例,故触发前把解析通道归还被测实例(诊断落 _db,退出码判据才成立)
|
||||
_db.combat.board_gen._resolver = _db._resolver
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||||
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||||
@@ -9,7 +9,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd") # T6 收口:_check/汇
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||||
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||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 干净检出:表清单内全部表加载成功、就绪态断言(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者、就绪态断言(装载组)
|
||||
var db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("全部表加载 + 校验通过(含跨表护栏零 error 诊断)〔fv6〕", load_ok and db.diagnostics_count("error") == 0)
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- 进度坐标 ceil 解析(R1:向上下取整保证偏难;越最大行 clamp 取最大值 + 警告去重)----
|
||||
|
||||
func _test_progress_resolution(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:203 向上取整解析:请求无精确行返回不低于请求坐标的最近行(进度查行组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(进度查行组)
|
||||
var bg_rows: Array = db.combat.board_gen.rows
|
||||
# 行键全集自表推导(禁写死关卡/深度数值)
|
||||
var level_keys: Array = []
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ func _test_progress_resolution(db) -> void:
|
||||
# ---- 变异池门控(unlock_level 闸 + ∅ board_types 通配 + 节点身份第三维)----
|
||||
|
||||
func _test_variant_pool_gate(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:153 候选池空合法:门控筛空时静默零布置(变异门控组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「验收标准」候选池空合法 候选池空合法(变异门控组)
|
||||
var rows: Array = db.combat.variation.rows
|
||||
var gated_row := {}
|
||||
var wildcard_row := {}
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ func _rows_contain(pool: Array, row: Dictionary) -> bool:
|
||||
# ---- ShopTable 消费面(行集解析单点——runner/编排禁自扫表的契约消费侧验证)----
|
||||
|
||||
func _test_shop_accessors(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:行结构与引用闭合(商店访问器行结构组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(商店访问器行结构组)
|
||||
var products: Array = db.run.shop.product_rows()
|
||||
if products.is_empty():
|
||||
Kit.check("ShopTable products 行族非空(表已已入库前提)", false)
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ func _test_shop_accessors(db) -> void:
|
||||
# ---- MetaTable 消费面 ----
|
||||
|
||||
func _test_meta_accessors(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:行结构与引用闭合(元进度访问器行结构组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(元进度访问器行结构组)
|
||||
# 无 forge_products 行族断言(行族/访问器不在表,V20 清单)
|
||||
var key_rows: Array = db.crossrun.meta.boss_keystone
|
||||
if not key_rows.is_empty():
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ func _test_meta_accessors(db) -> void:
|
||||
# ---- TABLE_MANIFEST ↔ data/tables 目录同步(各系统→D2 单点契约的登记面)----
|
||||
|
||||
func _test_manifest_dir_sync(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 表目录无清单外文件(清单对账组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(清单对账组)
|
||||
var manifest: Dictionary = db.TABLE_MANIFEST
|
||||
var dir := DirAccess.open("res://data/tables")
|
||||
var disk_files: Array = []
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ func _test_manifest_dir_sync(db) -> void:
|
||||
# (rowset_rule——行序即契约,R6 加载期兜底)③行集实例总数 ≤4(骰后值运行面,spawn 守卫——冒烟侧验证)。
|
||||
|
||||
func _test_rowset_discipline() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别:重复键与缺锚行逐类断言(行集纪律组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(行集纪律组)
|
||||
# 行集用 rows.assign([...]) 而非直接赋值:rows 是 Array[Dictionary] 定型属性,直接赋 untyped
|
||||
# 数组字面量会触发「Invalid assignment」脚本错误——该错误不改退出码,却会**中断本函数剩余断言**
|
||||
#(本函数五条纪律断言曾因此全部静默不跑,套件仍报 all green,是零覆盖假象)。
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ const PROBE_REF := ' {\n "feat_id": "ref_probe",\n "display_name": "引用探
|
||||
|
||||
|
||||
func _inject(dir: String, probe: String) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:前缀违规夹具注入(前缀夹具组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(前缀夹具组)
|
||||
var path := dir + "/feats.tres"
|
||||
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
|
||||
if f == null:
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ func _inject(dir: String, probe: String) -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _assert_rejected(bad_dir: String, probe: String, label: String) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:200 致命真的会死:违规表拒绝且进程非 0(拒绝判定组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(拒绝判定组)
|
||||
# 返回 true=正确拒绝;false=放行或夹具失败(调用方据此退出 2)
|
||||
if not Kit.copy_tables(SRC_DIR, bad_dir) or not _inject(bad_dir, probe):
|
||||
push_error("[%s] 夹具目录准备失败" % label)
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||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ const PROBE_TRADE_KEY := ' {
|
||||
|
||||
|
||||
func _inject(dir: String, probe: String) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:退役词夹具注入(退役词夹具组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(退役词夹具组)
|
||||
var path := dir + "/feats.tres"
|
||||
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
|
||||
if f == null:
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ func _inject(dir: String, probe: String) -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _assert_rejected(bad_dir: String, probe: String, label: String) -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:200 致命真的会死:退役词加载致命中止(拒绝判定组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(拒绝判定组)
|
||||
# 返回 true=正确拒绝;false=放行或夹具失败(调用方据此退出 2)
|
||||
if not Kit.copy_tables(SRC_DIR, bad_dir) or not _inject(bad_dir, probe):
|
||||
push_error("[%s] 夹具目录准备失败" % label)
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ func _count_cat(errs: Array, cat: String) -> int:
|
||||
|
||||
# ---- R1:elite 行类合法与字段互锁、引用校验(合法零错+十一违例各自「含」预期类别)----
|
||||
func _test_elite_validation_rejects() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:325 elite 行字段互锁与基础引用违例加载期返回错误
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「验收标准」开战生成 开战生成
|
||||
var t_ok = EnemyTableScript.new()
|
||||
t_ok.rows.assign(_legal_rows())
|
||||
var errs: Array = t_ok.validate()
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ func _validate_rows(rows: Array) -> Array:
|
||||
|
||||
# ---- R2:有效池=基础池+附加技,基础池取深度带最小行(深带行在前防取首行假绿)----
|
||||
func _test_effective_pool_merge() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:149 精英有效池=同关战斗行类基础敌种深度带最小行的池+附加技
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本
|
||||
var rows := [
|
||||
_mk_row(1, "battle", 3, "goblin"), # 深带行在前(取首行的错误实现必红)
|
||||
_mk_row(1, "battle", 0, "goblin"),
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ func _test_effective_pool_merge() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- R3:继承不复制——基础池改表传到精英、改写返回数组不回灌 ----
|
||||
func _test_base_pool_change_propagates() -> void:
|
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:149 继承不复制——基础池调参自动传到精英
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本
|
||||
var rows := [
|
||||
_mk_row(1, "battle", 3, "goblin"),
|
||||
_mk_row(1, "battle", 0, "goblin"),
|
||||
@@ -181,7 +181,7 @@ func _test_base_pool_change_propagates() -> void:
|
||||
|
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# ---- R4:合并池过池构成纪律(跨表件校验对象=合并后的池)----
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func _test_merged_pool_composition() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:150 池构成纪律校验对象是合并后的池
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本
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||||
var skills := SkillTableScript.new()
|
||||
skills.rows.assign([
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||||
{"skill_id": "attack", "type": "basic"},
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||||
@@ -239,7 +239,7 @@ func _msgs(errs: Array) -> Array[String]:
|
||||
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||||
# ---- R5:暂不接线——表里有 elite 行时寻址拿不到它(行类门改动特有判据)----
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func _test_elite_unreachable_by_encounter() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:151 精英行接线前不会被任何节点读到
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本
|
||||
_diags.clear()
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||||
var resolver = ResolverScript.new(
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||||
func(level, category, message) -> void:
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||||
@@ -272,7 +272,7 @@ func _test_elite_unreachable_by_encounter() -> void:
|
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# ---- R6:生产表地精精英落表(真实加载零错+行值逐位+有效池字典)----
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||||
func _test_production_goblin_elite() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:147 精英=敌人表行类为 elite 的独立一行
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技」精英怪是某个现役敌种的强化版本 精英怪是某个现役敌种的强化版本
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
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||||
Kit.check("生产表 ConfigDB.load_tables 装载(is_ready=%s)〔精英批 V6〕" % str(db.is_ready), ok and db.is_ready)
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||||
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||||
@@ -12,7 +12,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
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||||
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func _init() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 锻造表装载与就绪态(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(装载组)
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||||
var db = ConfigDBScript.new()
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||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("生产 forge.tres 随全表加载 + validate 零违例〔锻造工坊批 V1〕", load_ok and db.diagnostics_count("error") == 0)
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||||
@@ -27,7 +27,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# ---- 生产表六行正向(V1 生产面 + V11 行字段闭集)----
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||||
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||||
func _test_production_rows(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:行 schema 正反逐类断言(生产行结构组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(生产行结构组)
|
||||
var rows: Array = db.crossrun.forge.route_rows()
|
||||
Kit.check("六路线行族规模恰 6(三武器+三甲)〔锻造工坊批 V1〕", rows.size() == 6)
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||||
var ids := []
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||||
@@ -91,7 +91,7 @@ func _test_production_rows(db) -> void:
|
||||
# ---- 几何价格梯(V2 价格面单测半边——购买写在 T3 冒烟)----
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||||
|
||||
func _test_price_ladder(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:220 定价结构:每级价格随已购级数几何递增、基价与公比读表单点(价格梯组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」基价与公比读表单点 基价与公比读表单点、基价与公比读表单点(价格梯组)
|
||||
var row: Dictionary = db.crossrun.forge.route("sword")
|
||||
var prices := []
|
||||
for owned in range(5):
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||||
@@ -150,7 +150,7 @@ func _mut_spear_initial(t) -> void:
|
||||
|
||||
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||||
func _test_negative_cases() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖(负向 schema 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(负向 schema 组)
|
||||
# 夹具本身须零违例(否则负向判读失效)
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||||
var t_ok = ForgeTableScript.new()
|
||||
t_ok.routes = _base_rows()
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||||
@@ -218,7 +218,7 @@ func _test_negative_cases() -> void:
|
||||
# 现行 30;本套件零扩签,钉现行数(将来任何加词即转红提示复核)。
|
||||
|
||||
func _test_effect_kinds_closed() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「满级特效扩展位」 事件/事实/效果类型/算子四词表封闭(特效闭集组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「满级特效扩展位」满级特效 满级特效(特效闭集组)
|
||||
Kit.check("效果引擎效果类型闭集 30 种〔锻造工坊批 V11〕",
|
||||
EffectEngineScript.EFFECT_KINDS.size() == 30)
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||||
Kit.check("效果引擎事件词表在册 21 种(charge_full 位摘名——蓄力层删键批)〔锻造工坊批 V11〕",
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
|
||||
|
||||
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||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 参数档表装载与就绪态(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(装载组)
|
||||
var db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
Kit.check("生产 level_gen_params.tres 随全表加载 + validate 零违例〔fv2〕",
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||||
@@ -43,7 +43,7 @@ func _table(rows: Array) -> Variant:
|
||||
# ---- 生产三行正向(V2)----
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||||
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||||
func _test_production(db) -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:127 产出合格:任意参数档产出的图必过产出约束(生产档组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「验收标准」产出合格 产出合格(生产档组)
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||||
var r1: Dictionary = db.run.level_gen_params.row_by_level_index(1)
|
||||
var r2: Dictionary = db.run.level_gen_params.row_by_level_index(2)
|
||||
var r3: Dictionary = db.run.level_gen_params.row_by_level_index(3)
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ func _test_production(db) -> void:
|
||||
# ---- 访问器缺行防御 ----
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||||
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||||
func _test_accessor() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:127 参数档访问器读回与产出约束(访问器组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「验收标准」产出合格 产出合格(访问器组)
|
||||
var t = _table([_row(1, 6, 0.3, [0.5, 0.2, 0.2, 0.1], 1, 1, 4)])
|
||||
Kit.check("row_by_level_index 缺行返回空字典〔fv2〕", t.row_by_level_index(9).is_empty())
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ func _test_accessor() -> void:
|
||||
# ---- 域校验逐类负向(V2)----
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||||
|
||||
func _test_negative() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:参数档 schema 拒绝(负向组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(负向组)
|
||||
# 合法基线三行
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||||
var base := [_row(1, 6, 0.3, [0.5, 0.2, 0.2, 0.1], 1, 1, 4),
|
||||
_row(2, 9, 0.5, [0.5, 0.2, 0.15, 0.15], 2, 2, 6),
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||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ const BAD_DIR := "user://treasure_fixture_dangling"
|
||||
|
||||
|
||||
func _inject_violation() -> bool:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别:悬空引用夹具(悬空引用组)
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(悬空引用组)
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||||
var path := BAD_DIR + "/reward.tres"
|
||||
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
|
||||
if f == null:
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||||
@@ -37,7 +37,7 @@ func _inject_violation() -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:200 致命真的会死:悬空引用被拒绝、进程非 0(拒绝组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者、进程非 0(拒绝组)
|
||||
if not Kit.copy_tables(SRC_DIR, BAD_DIR) or not _inject_violation():
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||||
push_error("[reward_dangling_treasure_test] 夹具目录准备失败")
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||||
quit(2)
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||||
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||||
@@ -12,7 +12,7 @@ const TEST_SEED := 20260928 # 夹具种子(任意固定值;语义 = 可复
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||||
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||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:201 黄金向量:登记向量逐个复算(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(装载组)
|
||||
_test_derive_determinism()
|
||||
_test_counter_ledger()
|
||||
_test_stream_draw_determinism()
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ func _fresh_service():
|
||||
|
||||
# 单盐派生纯函数:两全新实例同种子逐位一致(derive_at 不推计数器——纯函数契约)
|
||||
func _test_derive_determinism() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:201 黄金向量:随机派生纯函数对登记向量逐个复算相等、同输入恒同输出(派生确定性组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者、同输入恒同输出(派生确定性组)
|
||||
var a = _fresh_service()
|
||||
var b = _fresh_service()
|
||||
var same := true
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ func _test_derive_determinism() -> void:
|
||||
|
||||
# 全局取数计数器:唯一账本——open_stream 逐次 +1(scope 单调)
|
||||
func _test_counter_ledger() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:202 计数器纪律:连续取号跨模拟关卡切换单调不重置(计数账本组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(计数账本组)
|
||||
var rng = _fresh_service()
|
||||
var c0: int = rng.counter()
|
||||
rng.open_stream("armor_roll")
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ func _test_counter_ledger() -> void:
|
||||
|
||||
# 同种子两实例同标签流的实际取数序列逐位一致(回放确定性契约——存档快照=主种子+计数器的前提)
|
||||
func _test_stream_draw_determinism() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:201 同输入恒同输出:流取号确定性(流取号组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(流取号组)
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||||
var faces := 20 # d20 探针面数(夹具值,非玩法表值——只用于产生可比较序列)
|
||||
var a = _fresh_service()
|
||||
var b = _fresh_service()
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ func _test_stream_draw_determinism() -> void:
|
||||
|
||||
# 负输入 abs 归一化(警告通道)——|−s| 与 s 同派生
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||||
func _test_negative_seed_normalization() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流」 RngService:master_seed 与各流 scope 计数器单点(种子规约组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流:随机只从一个服务按号取,同种子必同局」用户两轮复裁 用户两轮复裁(种子规约组)
|
||||
var pos = _fresh_service()
|
||||
var neg = RngServiceScript.new()
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||||
neg.set_master_seed(-TEST_SEED)
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||||
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||||
@@ -22,7 +22,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
# 单元宿主改由 `_init` 显式调用,断言逐字未动;源 :70 事件日志落盘条经主会话裁决一
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||||
# 改判跨系统闭环套件——不随本宿主,见迁移账本转办清单)----
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||||
func _smoke_initialize() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流」 RngService autoload:open_stream 有状态门面与启动初始化(启动流组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「统一随机流:随机只从一个服务按号取,同种子必同局」用户两轮复裁 用户两轮复裁(启动流组)
|
||||
print("=== Dungeon Sweeper 垂直切片冒烟 ===")
|
||||
var db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ var _db
|
||||
|
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|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:198 表结构守卫装载与就绪态(装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(装载组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
# 表加载失败不中止(沿被迁断言面的源语义:表损坏的红落在具体断言上——
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||||
# 诊断在此展开,后续断言按坏表实况逐条验红;collect_only=true 下成员照常赋值可评)
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||||
@@ -96,7 +96,7 @@ func _first_encounter_band(level_index: int, enemy_id: String) -> int:
|
||||
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||||
# ① 冒险表(单行全局 Rule 4 豁免——建表与接线闸;TP0 令牌池:配额结构/件值对/池总量域检)
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||||
func _smoke_adventure_table() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md:281 冒险结构表校验(冒险表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md「验收标准」开始新冒险 开始新冒险(冒险表组)
|
||||
print("--- 冒险表(AdventureTable——令牌池行值单点:回血/配额/件值对/同调位)---")
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||||
Kit.check("db.adventure 已加载(adventure.tres 入 manifest)", _db.run.adventure != null)
|
||||
if _db.run.adventure == null:
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||||
@@ -215,7 +215,7 @@ func _smoke_adventure_table() -> void:
|
||||
# ---- 敌人表深度带键结构(迭代 34 建·L1 混编批换代:30 行键序=覆盖表序·(1,3) 混编行集·Boss 行集带键清单·精英行)----
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||||
|
||||
func _smoke_enemy_bands() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md:316 难度与敌人带校验(敌人带组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md「验收标准」坐标行齐备 坐标行齐备(敌人带组)
|
||||
print("--- 敌人表深度带键结构(30 行键序 · (1,3) 混编 · Boss 带键覆盖表 · 精英行)---")
|
||||
# ① 30 行计数 + 键序 = 覆盖表序(文件行序不变——行序即契约;(1,3) 两行相邻、熊地精在前;精英行随精英专属池批)
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||||
# 迭代 35 生成图深度扩面覆盖批随动:战斗带顶扩到各关最大生成深度(L1→6/L2→9/L3→13)、
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ func _smoke_enemy_bands() -> void:
|
||||
# ④ 掷点参数域:档位边界升序/档位值降序无零档/骰面与暴击参数在域(加载校验双保险)。
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||||
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||||
func _smoke_ac_swap_guard() -> void:
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||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:219 切换语义:一次冒险=一个武器类型+一个甲型,冒险开始后锁死(AC 换装守卫组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」冒险开始后锁死 冒险开始后锁死,冒险开始后锁死(AC 换装守卫组)
|
||||
print("--- 护甲等级掷点批·换装护栏 ---")
|
||||
# ① 三处无双轨
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||||
Kit.check("状态表 defense_up 行已退役(无双轨)", _db.combat.status_effects.row_by_id("defense_up").is_empty())
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||||
@@ -425,7 +425,7 @@ func _smoke_ac_swap_guard() -> void:
|
||||
# ---- 地形变异 框架面(四行两轴×两关 + 门控 + 跨字段互锁)----
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||||
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||||
func _smoke_variation_framework() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:153 候选池门控与静默零布置(变异框架组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md「验收标准」候选池空合法 候选池空合法(变异框架组)
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||||
print("--- 地形变异 框架面(首批四类型 + 候选池门控 + 跨字段互锁)---")
|
||||
Kit.check("变异清单 6 行(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆 + 落石/矿尘——首批类型定稿批 + 第三关内容批;贫矿脉 2026-10-16 用户令屏蔽删行)",
|
||||
_db.combat.variation.rows.size() == 6)
|
||||
@@ -461,7 +461,7 @@ func _smoke_variation_framework() -> void:
|
||||
# ---- 难度曲线与Boss DifficultyTable 结构位冒烟(AC-10:空表零行为 + 套乘点 = 行值快照前)----
|
||||
|
||||
func _smoke_difficulty_table() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md:316 难度修饰套乘(难度表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md「验收标准」坐标行齐备 坐标行齐备(难度表组)
|
||||
print("--- 难度曲线与Boss·DifficultyTable 结构位 ---")
|
||||
Kit.check("DifficultyTable MVP 空表加载(结构位)", _db.run.difficulty != null and _db.run.difficulty.rows.is_empty())
|
||||
# ① 空表零行为:敌人系统.spawn 敌值 = EnemyTable 行值原样
|
||||
@@ -492,7 +492,7 @@ func _smoke_difficulty_table() -> void:
|
||||
# ---- ⑤ 格面资源九型 + gp_drop 流(黄金向量)----
|
||||
|
||||
func _smoke_nine_types_gp_stream() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:九型 GP 流校验(九型流组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(九型流组)
|
||||
print("--- 格面资源九型 + gp_drop 流(奖励字典 18 格 + 黄金向量)---")
|
||||
Kit.check("格面资源十型封闭(第九型 gp 九型批 2026-09-20 / 第十型 treasure_item 秘宝内容批 2026-09-29——词表 v1.2)",
|
||||
RewardTable.CELL_TYPES.size() == 10 and RewardTable.CELL_TYPES.has("gp") and RewardTable.CELL_TYPES.has("treasure_item"))
|
||||
@@ -542,7 +542,7 @@ func _smoke_nine_types_gp_stream() -> void:
|
||||
# ---- 元进度·MetaTable 表结构(行值全 provisional 归元进度设计文档配读数;
|
||||
# conversion 覆盖恰三,Boss 两档 first ≥ repeat)----
|
||||
func _smoke_meta() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:148 元进度行族校验(meta 行族组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md「验收标准」钥石不丢 钥石不丢(meta 行族组)
|
||||
print("--- 元进度·MetaTable 表结构 ---")
|
||||
var meta_tbl = _db.crossrun.meta
|
||||
Kit.check("MetaTable 非空 + validate 零错(三行族词表封闭/唯一/连续/域界/first≥repeat/ratio 全过)",
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ func _conversion_row_of(rows: Array, attr: String) -> Dictionary:
|
||||
# ---- V7 节点图三新键域校验(架构整改——缺新键行拒/width_max 越域拒/两 pct 越域拒/表值全过)----
|
||||
|
||||
func _test_level_gen_new_fields() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var tbl = _db.run.level_gen_params
|
||||
var mk := func(mod: Dictionary) -> Dictionary:
|
||||
var row := {"level_index": 1, "layers": 6, "branch_density": 0.3, "battle_ratio": 0.5, "reward_ratio": 0.2,
|
||||
@@ -619,7 +619,7 @@ func _test_level_gen_new_fields() -> void:
|
||||
# ---- 变异表头域校验 / feat cap 必填(架构整改——丁案三件的数据面守卫)----
|
||||
|
||||
func _test_variation_header_domains() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var inst = load("res://data/schemas/variation_table.gd").new()
|
||||
inst.percent_of_cells = 5
|
||||
inst.per_level_bonus = 0
|
||||
@@ -637,7 +637,7 @@ func _test_variation_header_domains() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_feat_cap_required() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var inst = load("res://data/schemas/feat_table.gd").new()
|
||||
# 生产表全行 cap 在场(加载期已验——此处显式复核 37 行)
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||||
var all_cap := true
|
||||
@@ -669,8 +669,8 @@ func _test_feat_cap_required() -> void:
|
||||
# ---- G2 结算数值钉(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T2——equivalence_ref_damage/p_perfect 钉+p_perfect 读数活性)----
|
||||
|
||||
func _check_settlement_pin_values() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:124 (完美第二份兑付读表——接线后该句由声称变属实)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.3 改动—验收对照表」需求卡片列需求侧对照表 需求卡片列需求侧对照表(表值钉值——漂移即红)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md「收益对照表:所有收益共用同一把尺子」开安全格给正向 开安全格给正向(完美第二份兑付读表——接线后该句由声称变属实)
|
||||
var core = _db.combat.settlement.core
|
||||
var roll = _db.combat.settlement.damage_roll
|
||||
Kit.check("equivalence_ref_damage 钉 4(离线审计镜像 tools/clear_dominance_audit.py D_REF 同源——表值漂移即审计口径静默失效)〔QA余 V2〕",
|
||||
@@ -703,7 +703,7 @@ func _check_settlement_pin_values() -> void:
|
||||
# ---- G10 换算率钉(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T2——per_level_shift_pct 三关档 6/9/1)----
|
||||
|
||||
func _check_meta_per_level_pins() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红;离线 verifier 消费端同源)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.3 改动—验收对照表」需求卡片列需求侧对照表 需求卡片列需求侧对照表(表值钉值——漂移即红;离线 verifier 消费端同源)
|
||||
var pins := {"max_hp": 6, "atk": 9, "armor_class": 1}
|
||||
for attr in pins.keys():
|
||||
var row: Dictionary = {}
|
||||
@@ -717,7 +717,7 @@ func _check_meta_per_level_pins() -> void:
|
||||
# ---- G3 cap 段七槽钉值(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T3——与 gp/attack 同款占位形态)----
|
||||
|
||||
func _check_curio_cap_segment_pins() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.3 改动—验收对照表」需求卡片列需求侧对照表 需求卡片列需求侧对照表(表值钉值——漂移即红)
|
||||
for kind in ["ap", "armor", "heal", "max_hp", "rap", "refresh", "time_sand"]:
|
||||
Kit.check("curio_cap 七槽钉值:%s==99(案②提前退役占位——99=实质无上限,实数归调参批)〔QA余 V3〕" % kind,
|
||||
int(_db.run.adventure.curio_cap(String(kind))) == 99)
|
||||
@@ -726,7 +726,7 @@ func _check_curio_cap_segment_pins() -> void:
|
||||
# ---- G8 reward stacks 行钉(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T8——生产行 stacks 值面,合成行键未读生产行的缺口补钉)----
|
||||
|
||||
func _check_reward_row_pins() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「8.3 改动—验收对照表」需求卡片列需求侧对照表 需求卡片列需求侧对照表(表值钉值——漂移即红)
|
||||
Kit.check("reward 行扫描面非空(18 行在册——防空表静默绿)", (_db.run.reward.rows as Array).size() > 0)
|
||||
var stacks_drift: Array[String] = []
|
||||
for row in _db.run.reward.rows:
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ const BAD_DIR := "user://treasure_fixture_target_violation"
|
||||
|
||||
|
||||
func _inject_violation() -> bool:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:199 校验类别全覆盖:违规夹具逐类注入(真视窄域夹具组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者(真视窄域夹具组)
|
||||
var path := BAD_DIR + "/treasure_items.tres"
|
||||
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
|
||||
if f == null:
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ func _inject_violation() -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md:200 致命真的会死:违规表被拒绝、进程非 0(违规拒绝组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md「调参表」本文是表的管理者 本文是表的管理者、进程非 0(违规拒绝组)
|
||||
if not Kit.copy_tables(SRC_DIR, BAD_DIR) or not _inject_violation():
|
||||
push_error("[treasure_target_violation_test] 夹具目录准备失败")
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||||
quit(2)
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||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ extends SceneTree
|
||||
const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd") # T6 收口:check/汇总退出样板单点
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:37 (套件协议模板——执行载体与退出码范例组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「2. 场景级探针标配」每新增一个可交互 每新增一个可交互(套件协议模板——执行载体与退出码范例组)
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||||
Kit.check("headless SceneTree 协议可用(quit(code) 通道)", _test_headless_protocol())
|
||||
Kit.check("命名规范可执行:test_[scenario]_[expected]", _test_naming_convention_followed())
|
||||
quit(Kit.finish("example_test"))
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ var _bp_path := "user://smoke_node_map_save.json"
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
# 表加载失败不中止(承 G2/G3/G4/G5 同款:表损坏的红落在具体断言上)
|
||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# ---- 关卡节点图生成·确定性承载断言面 ----
|
||||
func _smoke_generated_map_determinism() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md:134 (起关/选路/断点重生成同图组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md「图的规格:什么算一张合法的图」合法图是一张岔路发散式道路系统 合法图是一张岔路发散式道路系统(起关/选路/断点重生成同图组)
|
||||
# ① 纯函数复现:图 = f(参数档, 种子)——同档同种子两次产图逐位同图,换种子必变图
|
||||
var gen = NodeMapGenerator.new(_fresh_rng(910001))
|
||||
var params2: Dictionary = _db.run.level_gen_params.row_by_level_index(2)
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ const CURRENT_FORM := {
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md:539 (帧数规格条——样张冻结定值组)
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md「8.2 像素基准与画布」缩放纪律 缩放纪律(帧数规格条——样张冻结定值组)
|
||||
_test_spec_table()
|
||||
_test_current_form()
|
||||
quit(Kit.finish("animation_frame_spec_test"))
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# ① 规格表冻结面(帧数档定值单点=本表)
|
||||
func _test_spec_table() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md:539 (帧数规格表冻结组)
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md「8.2 像素基准与画布」缩放纪律 缩放纪律(帧数规格表冻结组)
|
||||
Kit.check("待机循环 4 帧在表〔帧规格 V1〕", SPEC.get("idle", 0) == 4)
|
||||
Kit.check("攻击准备 6 帧单次在表〔帧规格 V2〕", SPEC.get("attack", 0) == 6)
|
||||
Kit.check("受击 2 帧在表〔帧规格 V3〕", SPEC.get("hit", 0) == 2)
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ func _test_spec_table() -> void:
|
||||
|
||||
# ② 现役单帧形制锚定(真实加载链——资产被换形制而未走规格表时此处红)
|
||||
func _test_current_form() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md:539 (现役单帧形制组)
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md「8.2 像素基准与画布」缩放纪律 缩放纪律(现役单帧形制组)
|
||||
for fn: String in CURRENT_FORM:
|
||||
var tex: Texture2D = load("res://assets/art/character/" + fn)
|
||||
var want := Vector2(CURRENT_FORM[fn])
|
||||
|
||||
@@ -12,18 +12,18 @@ var _problems: Array = []
|
||||
|
||||
|
||||
func check(cond: bool, msg: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
if not cond:
|
||||
_problems.append(msg)
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
_smoke_settle_zero_rows()
|
||||
|
||||
|
||||
func _smoke_settle_zero_rows() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/08-Alpha版本标准.md:154 战斗演出链(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化)在役;
|
||||
# 判据出处: design/gdd/08-Alpha版本标准.md「五、表现」事实源 事实源(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化)在役;
|
||||
# 逐行结算排播行已随 v1.29 退役——结算期 B 区零逐行文字、FX 排播链保持
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ func _count_row(row: Dictionary, arr: Array) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _finish() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
for p in ["user://test_log_zero_text_save.json", "user://test_log_zero_text_save.json.tmp"]:
|
||||
if FileAccess.file_exists(p):
|
||||
DirAccess.remove_absolute(p)
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ class _BossRunner:
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:260 (战斗叙述宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「信号载荷契约:消息带着当场就能用的数据来」核心发给呈现的每份消息都必须 核心发给呈现的每份消息都必须(战斗叙述宿主——装载组)
|
||||
_test_numeric_lines_carry_values()
|
||||
_test_end_text_differs_by_result()
|
||||
_test_phase_text_nonempty()
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_numeric_lines_carry_values() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:272 (结算行数值带入组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(结算行数值带入组)
|
||||
var rest: String = NarratorScript.rest_line(12, 30, 40)
|
||||
Kit.check("休整叙述带入回复量与当前血量(实际「%s」)" % rest,
|
||||
rest.contains("12") and rest.contains("30") and rest.contains("40"))
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ func _test_numeric_lines_carry_values() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_end_text_differs_by_result() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:272 (胜负互异文案组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(胜负互异文案组)
|
||||
# 关卡收束(level_end=true)恒为「关卡完成!」——单场胜负文案只在非收束态出现
|
||||
var level: String = NarratorScript.battle_end_text("lose", true)
|
||||
Kit.check("关卡收束态恒为「关卡完成!」(实际「%s」)" % level, level == "关卡完成!")
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ func _test_end_text_differs_by_result() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_phase_text_nonempty() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:272 (阶段行非空组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(阶段行非空组)
|
||||
var t: String = NarratorScript.phase_text(1, "", false, false, "")
|
||||
Kit.check("相位叙述非空(实际「%s」)" % t, t != "")
|
||||
var boss: String = NarratorScript.phase_text(2, "", false, true, "灰矮人石君王")
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ func _test_phase_text_nonempty() -> void:
|
||||
# 叙述寻址按行类取 Boss 行集(S 清单 S15 换代):Boss 节点名必须来自 (关卡, boss, 带) 行集,
|
||||
# 不能落到同深度的战斗行集——期望名由表行集首行读出,不写死字面量。
|
||||
func _test_boss_name_uses_boss_rowset() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md:295 (Boss 名读行集组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md「调参表」Boss Boss(Boss 名读行集组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var loaded: bool = db.load_tables("res://data/tables", false)
|
||||
Kit.check_quiet(loaded, "叙述寻址用例:数值表加载成功")
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ func _test_boss_name_uses_boss_rowset() -> void:
|
||||
# 关卡完成停点文案族措辞钉子(口径换代批):回血行/满血合法态/渠道句/摘要关数行——
|
||||
# 旧措辞退役后玩家可见面由本组断言钉在新措辞上(撤销证明:回退 battle_narrator 对应行→断言红→复原复绿)
|
||||
func _test_level_clear_wording() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-clear.md:11 (关卡结算屏文案组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/level-clear.md「Purpose & Player Need」关卡结算屏是关卡收束时刻的清算与 关卡结算屏是关卡收束时刻的清算与(关卡结算屏文案组)
|
||||
var healed: String = NarratorScript.curio_pick_header({"level_index": 1, "heal_gained": 5, "hp_before": 10, "hp_after": 15})
|
||||
Kit.check("关卡完成回血行带入回血量与生命区间(实际「%s」)〔口径换代 V1〕" % healed,
|
||||
healed.contains("关卡完成回血 +5(生命 10 → 15)"))
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ func _test_level_clear_wording() -> void:
|
||||
# 真实入口=呈现状态快照函数 presentation_snapshot:A 有削弱 B 无 → 两卡投影各现各的(零共享引用)
|
||||
|
||||
func _test_snapshot_effects_per_unit() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
Kit.check("V8 前置:表加载零 error", db.load_tables("res://data/tables", true) and db.diagnostics_count("error") == 0)
|
||||
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
|
||||
|
||||
@@ -10,19 +10,19 @@ const _EXPECTED_KEYS: Array[StringName] = [&"gate", &"forge", &"dummy", &"chest"
|
||||
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:29 (营地场景布局数据件——纵深与地平线组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(营地场景布局数据件——纵深与地平线组)
|
||||
call_deferred("_run_all")
|
||||
|
||||
|
||||
func _run_all() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:29 (套件统一收尾——双测试函数单进程单 quit)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(套件统一收尾——双测试函数单进程单 quit)
|
||||
await _test_layout_hotspot_geometry()
|
||||
await _test_hud_band_contrast_over_bg()
|
||||
quit(Kit.finish("camp_scene_layout_test", "PASS — 布局几何+顶栏栏体对比 全过"))
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_layout_hotspot_geometry() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:16 (七物件命中区几何红线组)
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「场景构成与七物件绑定」半开的门扇 半开的门扇(七物件命中区几何红线组)
|
||||
var table: CampSceneLayoutTable = load("res://data/tables/camp_scene_layout.tres")
|
||||
Kit.check("V14 布局表加载且 schema 类在位〔营地图批 V14〕", table is CampSceneLayoutTable and table != null)
|
||||
if table == null:
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ func _test_layout_hotspot_geometry() -> void:
|
||||
# 按规格句在测试内写死 #6E4526 与 α0.80,与背景贴图顶带实测均色做 α 合成后算 WCAG 对比 ≥3.0。
|
||||
# 禁把视图件的 color 直接当预期值喂进算式(判据镜像——test-conventions §8.7 判红)。
|
||||
func _test_hud_band_contrast_over_bg() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/ux/camp.md:41 (顶栏栏体定值——对落位带底色对比 ≥3:1 组)
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||||
# 判据出处: design/ux/camp.md「顶栏」钥石余额常驻画面顶部一行小 钥石余额常驻画面顶部一行小(顶栏栏体定值——对落位带底色对比 ≥3:1 组)
|
||||
var table: CampSceneLayoutTable = load("res://data/tables/camp_scene_layout.tres")
|
||||
var band_h := 48
|
||||
if table != null:
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ const ConfirmDialogScript := preload("res://presentation/views/confirm_dialog.gd
|
||||
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:90 (确认弹窗按钮位次定值——位次与语义同钉组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族(确认弹窗按钮位次定值——位次与语义同钉组)
|
||||
call_deferred("_run")
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ func _find_btn_row(node: Node) -> HBoxContainer:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_two_button_row_order() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:90 双钮形态位次=推进在左、维持在右(两钮同钉组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族、维持在右(两钮同钉组)
|
||||
var ov: Control = ConfirmDialogScript.new()
|
||||
root.add_child(ov)
|
||||
ov.open("t", "推进", "维持")
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ func _test_two_button_row_order() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_three_button_row_order() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:90 三钮形态位次=推进/次推/维持(三钮同钉组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「提示与弹层:轻提示随起随消、重弹层排队进出」界面弹出的东西分两族 界面弹出的东西分两族(三钮同钉组)
|
||||
var ov: Control = ConfirmDialogScript.new()
|
||||
root.add_child(ov)
|
||||
ov.open_three("t", "推进", "次推", "维持")
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ const _TEST_SAVE := "user://test_forge_workbench.json"
|
||||
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:219 (工作间两区六路线——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」本节判据全部绑结构与关系 本节判据全部绑结构与关系(工作间两区六路线——装载组)
|
||||
call_deferred("_run")
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ func _row_by_id(ov) -> Dictionary:
|
||||
|
||||
|
||||
func _run() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md:219 (六路线 UI 直验组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md「验收标准」本节判据全部绑结构与关系 本节判据全部绑结构与关系(六路线 UI 直验组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var load_ok: bool = db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
if not load_ok:
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ const HudScript := preload("res://presentation/hud_presenter.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:260 (HUD 投影宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「信号载荷契约:消息带着当场就能用的数据来」核心发给呈现的每份消息都必须 核心发给呈现的每份消息都必须(HUD 投影宿主——装载组)
|
||||
_test_accepted_text()
|
||||
_test_reject_text_by_reason()
|
||||
_test_unknown_reason_fallback()
|
||||
@@ -17,13 +17,13 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_accepted_text() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:212 (受理反馈呈现组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「设计目的」归因得了的界面 归因得了的界面(受理反馈呈现组)
|
||||
var t: String = HudScript.outcome_text({"accepted": true})
|
||||
Kit.check("受理态文案固定为「执行完成。」(实际「%s」)" % t, t == "执行完成。")
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_reject_text_by_reason() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:212 (拒绝三源可辨文案组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「设计目的」归因得了的界面 归因得了的界面(拒绝三源可辨文案组)
|
||||
var cases := {
|
||||
"not_adjacent": "不能执行:目标与小人不相邻",
|
||||
"target_revealed": "不能执行:目标已开",
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ func _test_reject_text_by_reason() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_unknown_reason_fallback() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:212 (未知兜底文案组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「设计目的」归因得了的界面 归因得了的界面(未知兜底文案组)
|
||||
var t: String = HudScript.outcome_text({"accepted": false, "reject_reason": "brand_new_reason"})
|
||||
Kit.check("未知拒绝原因兜底为「动作被拒。」而非空串(实际「%s」)" % t, t == "动作被拒。")
|
||||
var sub: String = HudScript.outcome_text({
|
||||
|
||||
@@ -11,12 +11,12 @@ const ScreenScript := preload("res://presentation/views/level_map_screen.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (信息迷雾呈现宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(信息迷雾呈现宿主——装载组)
|
||||
call_deferred("_run")
|
||||
|
||||
|
||||
func _run() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (迷雾显隐宿主组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(迷雾显隐宿主组)
|
||||
var db = load("res://core/config_db.gd").new()
|
||||
var loaded: bool = db.load_tables("res://data/tables", false)
|
||||
Kit.check_quiet(loaded, "迷雾呈现用例:数值表加载成功")
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ func _runner(db, nodes: Array, candidates: Array, n: int = 2):
|
||||
# ---- ① 范围外只见结构:雾下节点类型图标与文字均不绘制〔fv2〕----
|
||||
|
||||
func _test_fog_hides_type() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (雾下类型隐藏组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(雾下类型隐藏组)
|
||||
var node := {"id": 3, "type": "battle", "depth": 3, "next": []}
|
||||
var shown: Dictionary = ScreenScript.node_display(node, 2, [2], false, false)
|
||||
Kit.check("可见集内节点:图标/类型文字均绘制〔fv2〕",
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ func _test_fog_hides_type() -> void:
|
||||
# ---- ② Boss/终点不入雾+多终点标记〔fv3〕----
|
||||
|
||||
func _test_boss_exempt_and_multi_boss() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (Boss 描边豁免与多 Boss 组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」Boss Boss(Boss 描边豁免与多 Boss 组)
|
||||
var type_vis: Array = [1, 7, 9] # 双 Boss 图:7/9 均在可见集
|
||||
var boss_a: Dictionary = ScreenScript.node_display({"id": 7, "type": "boss", "depth": 7, "next": []}, 7, type_vis, false, false)
|
||||
var boss_b: Dictionary = ScreenScript.node_display({"id": 9, "type": "boss", "depth": 9, "next": []}, 9, type_vis, false, false)
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ func _test_boss_exempt_and_multi_boss() -> void:
|
||||
# ---- ③ 节点内详情图上从不显示〔fv5〕----
|
||||
|
||||
func _test_details_never_shown() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md:178 (详情零显示组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md「验收标准」行集通过加载校验 行集通过加载校验(详情零显示组)
|
||||
var plain := {"id": 3, "type": "battle", "depth": 3, "next": [4]}
|
||||
var loaded := {"id": 3, "type": "battle", "depth": 3, "next": [4], "enemy_id": "goblin_secret", "reward_id": "reward_secret"}
|
||||
var a: Dictionary = ScreenScript.node_display(plain, 3, [3], false, true)
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ func _test_details_never_shown() -> void:
|
||||
# ---- ④ label_text 三态文案〔fv2〕----
|
||||
|
||||
func _test_label_three_states() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var node := {"id": 3, "type": "battle", "depth": 3, "next": [4]}
|
||||
Kit.check("当前位文案=「当前位置」〔fv2〕",
|
||||
String(ScreenScript.node_display(node, 3, [3], true, false)["label_text"]) == "当前位置")
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ func _big_graph_nodes() -> Array:
|
||||
|
||||
|
||||
func _test_big_graph_fit(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var nodes := _big_graph_nodes()
|
||||
var entry: Dictionary = nodes[0]
|
||||
var runner = _runner(db, nodes, [nodes[1]])
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ func _test_big_graph_fit(db) -> void:
|
||||
# 命中读数 = is_same 同实例判别(重算必产新字典、命中返回缓存原实例)——零生产计数器。
|
||||
|
||||
func _test_layout_cache(db) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
var nodes := _big_graph_nodes()
|
||||
var runner = _runner(db, nodes, [nodes[1]])
|
||||
var screen = ScreenScript.new()
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ const ModalStackScript := preload("res://presentation/modal_stack.gd")
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md:54 (模态编排纯逻辑——层级与输入锁组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/code-conventions.md「2.3 模态覆盖层层级规则」打开任何模态覆盖层时 打开任何模态覆盖层时(模态编排纯逻辑——层级与输入锁组)
|
||||
# 哑层与桩 Callable(纯逻辑类零场景前提的证明面)
|
||||
var start := Control.new()
|
||||
var inter := Control.new()
|
||||
|
||||
@@ -44,13 +44,13 @@ class FakeFx extends SettlementFxView:
|
||||
|
||||
|
||||
func check(cond: bool, msg: String) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
if not cond:
|
||||
_problems.append(msg)
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:272 (排播节奏——排空零分叉/零丢行/延迟双态组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(排播节奏——排空零分叉/零丢行/延迟双态组)
|
||||
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
|
||||
root.add_child(main)
|
||||
await process_frame
|
||||
@@ -157,8 +157,8 @@ func _count_row(row: Dictionary, arr: Array) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
# FX 排播链断言(逐行文字列表退役后的行落地面——〔退役改 V-退役卡 R2〕):
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md:439 动效:结算逐行兑现为信息载体不可整体跳过,可加倍(减动效只调时长)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/08-Alpha版本标准.md:154 战斗演出链(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化)在役
|
||||
# 判据出处: design/ux/battle.md「Transitions & Animations」进入战斗屏 进入战斗屏,可加倍(减动效只调时长)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/08-Alpha版本标准.md「五、表现」事实源 事实源(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化)在役
|
||||
# 真实行集(夹具采样的 step_row 载荷)驱动独立 RowPacer,断言:
|
||||
# ① 每行恰好一拍站桩反馈(on_step_row_fx 计数=行数);② 弹道/标出调用计数与行型分布逐位对上
|
||||
# (期望从行集独立推导、实际从记参假件读——不镜像实现);③ 断言前提=行集非空(非空自检)。
|
||||
@@ -188,7 +188,7 @@ class FakeBoardZone extends BoardZoneView:
|
||||
|
||||
|
||||
func _assert_fx_chain(main: Node, rows_seen: Array) -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:272 (结算逐行实时滚出——行→FX 排播链计数逐位一致)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(结算逐行实时滚出——行→FX 排播链计数逐位一致)
|
||||
var rp = RowPacerScript.new()
|
||||
var fstage := FakeStage.new(null, root.get_node("/root/ConfigDB").presentation.battle_layout)
|
||||
var ffx := FakeFx.new()
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@ func _assert_fx_chain(main: Node, rows_seen: Array) -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _finish() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
|
||||
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
|
||||
for p in ["user://test_pacing_queue_save.json", "user://test_pacing_queue_save.json.tmp"]:
|
||||
if FileAccess.file_exists(p):
|
||||
DirAccess.remove_absolute(p)
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ const EXEMPT_LEDGER := {
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md:220 (色板增量纪律条——存量两两互查组)
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md「4.1 主色板」色板增量纪律条 色板增量纪律条(色板增量纪律条——存量两两互查组)
|
||||
_test_pairwise()
|
||||
quit(Kit.finish("palette_token_pairwise_test"))
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ func _hex(c: Color) -> String:
|
||||
|
||||
# 存量两两互查:豁免账外零近色对(扫描面>0 前置防静默绿)
|
||||
func _test_pairwise() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md:220 (色板增量纪律条——存量两两互查组)
|
||||
# 判据出处: design/art/art-bible.md「4.1 主色板」色板增量纪律条 色板增量纪律条(色板增量纪律条——存量两两互查组)
|
||||
var tokens := _token_colors()
|
||||
Kit.check("token 面非空(扫描面>0)〔token互查 V1〕", tokens.size() >= 40)
|
||||
var names: Array = tokens.keys()
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ var _db
|
||||
|
||||
|
||||
func _init() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:281 (玩家面文案清扫宿主——装载组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(玩家面文案清扫宿主——装载组)
|
||||
_db = ConfigDBScript.new()
|
||||
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
|
||||
if not load_ok:
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
|
||||
# ① C 区两段头(u1/u2——直建 hero 面板,adventure_feats_test ⑦c 族同构)
|
||||
func _sweep_hero_panel() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:274 (英雄面板文案组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(英雄面板文案组)
|
||||
var panel = load("res://presentation/views/hero_info_panel_view.gd").new(_db.presentation.battle_layout)
|
||||
var feat_head := _first_label(panel._feat_section)
|
||||
var curio_head := _first_label(panel._curio_section)
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@ func _sweep_hero_panel() -> void:
|
||||
|
||||
# ②③ 奖励节点头部+专长卡兜底(u3/u11——静态直调)
|
||||
func _sweep_narrator() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:272 (叙述文案组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(叙述文案组)
|
||||
var narrator = load("res://presentation/battle_narrator.gd")
|
||||
var head := String(narrator.node_curio_header())
|
||||
Kit.check("奖励点头部含「冒险牌库」(u3 机制事实①同库)〔wa4〕", head.contains("冒险牌库"))
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ func _sweep_narrator() -> void:
|
||||
|
||||
# ④ 图例封印行(u4——直建 LegendOverlay 读 ENTRIES 常量)
|
||||
func _sweep_legend() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:267 (图例文案组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「核心规则」本章七节 本章七节(图例文案组)
|
||||
load("res://presentation/views/legend_overlay.gd").new() # 直建(_init(rap_cost) 现签名)
|
||||
var seal_row: Array = []
|
||||
for e in load("res://presentation/views/legend_overlay.gd").ENTRIES:
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ func _sweep_legend() -> void:
|
||||
|
||||
# ⑤⑥ 来源名双源(u5/u6——状态槽消费半+表值 ConfigDB 真装载+battle_log 行消费半)
|
||||
func _sweep_source_names() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:274 (来源名读表组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(来源名读表组)
|
||||
var row_view = load("res://presentation/views/status_slot_row.gd").new()
|
||||
row_view.set_effects([{"effect_id": "alert", "source_class": "mine_hit",
|
||||
"display_name": "危险格受击", "remaining_settlements": 2, "round_index": 1}])
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ func _sweep_source_names() -> void:
|
||||
|
||||
# ⑦⑧ 已开危险格字形族(u7/u8/u9——BoardView rebuild 真实刷新路径+源 token 扫描)
|
||||
func _sweep_board_glyph() -> void:
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 (危险格字形组)
|
||||
# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「验收标准」以下判据逐条可测 以下判据逐条可测(危险格字形组)
|
||||
var board_generator = load("res://core/board_generator.gd").new()
|
||||
var b = board_generator.generate(1, 0, _mk_stream("board_gen", 4242), _db)
|
||||
var ae = load("res://core/action_economy.gd").new(_db)
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@@ -158,7 +158,7 @@ func _sweep_board_glyph() -> void:
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# ⑧⑩ 源 token 扫描(注释剥离=行首 # 判——契约 2 保留面不入域)
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func _sweep_token_scans() -> void:
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md「5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范」需求卡片 需求卡片(判定上报通道——验证函数组)
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var board_src := FileAccess.get_file_as_string("res://presentation/views/board_view.gd")
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Kit.check("board_view.gd 源零 \"雷\" 字面量(u7/u8/u9 哨兵族统一钉住)〔wa8〕",
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board_src.count("\"雷\"") == 0)
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@@ -176,7 +176,7 @@ func _sweep_token_scans() -> void:
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# 刷新两 toast 文案零数字字面量(架构整改 R4——格式串零数字、插值位与表字段一一对应;
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# 静态判据+评审注记观测面局限:真机文案随表值由实机目检兜——T10 清单两项)
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func _sweep_refresh_toast_no_literals() -> void:
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:260 (刷新提示读表拼接——零字面量组)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md「信号载荷契约:消息带着当场就能用的数据来」核心发给呈现的每份消息都必须 核心发给呈现的每份消息都必须(刷新提示读表拼接——零字面量组)
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var main_src := FileAccess.get_file_as_string("res://presentation/main.gd")
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var rap_toast := ""
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var cap_toast := ""
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Loaded 100 of 124 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff.
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