T2 探针急救: ui_click_probe主循环缩进还原(c44fb1b加bonus分支时把while体整体去缩进=continue出循环解析错误探针不可加载,改后无人实跑)+bonus子态分派补全(c44fb1b初版只处理选取态——兑付后结果态visible恒真press_confirm空转刷拒绝,补结果态按继续/替换态放弃新件分派)+action_budget常量化带口径注;实跑证据=选路口点击7次(原恒0不可达)+循环退出done=true问题=0

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DKChan committed 2026-10-02 07:53:36 +08:00
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commit 59f0c70ca3
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@@ -186,21 +186,30 @@ func _ready() -> void:
_problems.append("首格未可点(cells=0)")
print("[click_probe] 首格可点计时 %dms(进入战斗屏口径,≤500ms AC)· 场景冷启动 %dms(含 UI 构建 %dms,观测项)" % [
first_cell_ms, t_total, t_ui_ready])
var action_budget := 20000
const ACTION_BUDGET_FRAMES := 20000 # 主循环帧预算(坏态挂死兜底上限——常态通关远低于此;有挂帧证据才收紧,勿让坏态等满预算才报)
var action_budget := ACTION_BUDGET_FRAMES
# 2026-10-02 修复批(P0-2):c44fb1b 加 bonus 分支时把本 while 循环体整体去缩进——continue 落在
# 循环外成解析错误、探针不可加载且改后无人实跑。此处还原循环体缩进,bonus 分支保留为体内兄弟分支。
while not _done and action_budget > 0:
action_budget -= 1
await get_tree().process_frame
if main.node_overlay.visible:
main.node_overlay.press_continue()
_flags_placed.clear()
continue
if main.bonus_overlay.visible:
# 迭代 10 三选一停点(BonusPickOverlay——奖励节点/通关兑付共用面;T17 硬锁批适配——
# 本探针此前未适配该层,走到即卡死):真实信号路径点选首件+确认。
main.bonus_overlay.press_card(0)
main.bonus_overlay.press_confirm()
_flags_placed.clear()
continue
if main.node_overlay.visible:
main.node_overlay.press_continue()
_flags_placed.clear()
continue
if main.bonus_overlay.visible:
# 迭代 10 三选一停点(BonusPickOverlay——奖励节点/通关兑付共用面):按子态分派真实按钮路径。
# 选取态=点选首件+确认;结果态=按「继续」收面;替换子态=放弃新件(-1)。c44fb1b 初版只处理
# 选取态——兑付后结果态 visible 恒真,press_confirm 空转刷「无待选停点」拒绝(T2 修复批补分派)。
if main.bonus_overlay._continue_btn.visible:
main.bonus_overlay.press_continue()
elif main.bonus_overlay._replace_box.visible:
main.bonus_overlay.replace_chosen.emit(-1)
else:
main.bonus_overlay.press_card(0)
main.bonus_overlay.press_confirm()
_flags_placed.clear()
continue
if main.level_screen.visible:
# 节点图选路口(零自动推进停点)——图上命中路径交替选候选(岔路使用行为;布局决策 2 改造)
main.level_screen.press_candidate(_route_clicks % 2)