docs(active): 467 号状态记录——锻造工坊裁决会话补登(更名批 bafc556+A 组定案批 8e78792+B 组 15 点挂起 handoff)+快照两处版本漂移修正(天赋树 v0.8/锻造工坊 v0.4)
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- **代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册)**:全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);**V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户**(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
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- **GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令)**:①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。
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- **回补带出四条待裁点**(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
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- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+**奇物.md v3.16**+天赋树.md v0.4+锻造工坊.md(武器锻造更名,2026-10-11 并行批)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
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- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+**奇物.md v3.16**+天赋树.md v0.8+锻造工坊.md v0.4(更名+A 组定案,2026-10-11)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
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## 项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
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- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
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- **近期主战场**:迭代 20 反哺落文批(待发令)+目检五件待人闸;迭代 21/22 按序待 U0 发令;文档治理连续批详情见 git 提交史
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## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`)
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- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);锻造工坊 17 裁点逐点拍板(06 在册;A 组已定案落文,B 组 17 点待 A 落定后呈);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);**迭代 20 反哺点②③④+目检五件**(追认单十条已清,2026-10-12)
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- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);锻造工坊 17 裁点逐点拍板(06 在册;A 组已定案落文 v0.4,B 组 15 点挂起待发令——handoff 会话继续);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);**迭代 20 反哺点②③④+目检五件**(追认单十条已清,2026-10-12)
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- 待发令:迭代 21/22 两实装批开工(U0)
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- 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)
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- **464(2026-10-12,迭代 20 追认会话——十条逐裁全追认落 06)**:实现报告 §三十条用户逐裁全通过;连带裁定=血税件保留(契约尖点双向同账成立)+疼痛记忆设计措辞「下场战斗」定性笔误改「下一次攻击」+血税 desc 补生效时点修正案(随反哺批落文)+**流派口径重申(对外永不显示/对内保留事件族五系划分,v2.9 作废所指=流派作机制非对内划分)**。反哺点①裁决齐、②③④仍待裁;落文批待发令;目检五件+V20/V21/V22 人工半仍待人闸。登记落 design/gdd/06-待办清单.md 追认结果条(worktree ratify-20261012)。
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- **465(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批——奇物.md v3.16)**:用户令「先回写 GDD」,worktree gddwrite-20261012。八处落文:①设计原则落行注记(N-1 预评估,追认⑤);②疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(笔误改定,追认⑥);③弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分(追认⑧);④血税件表补「下一战起生效」+账列双向同账细则(追认⑨);⑤时沙=下一战首轮 AP 队列兑付+§1.3 两处「当前 AP=回合级」→「时沙挂账」(追认⑦);⑥扩签登记节换代实装承载记录(6 fact+4 计数器改道/battle_won+mod_eq 补位/rewrite_board 除名,追认④);⑦专长/资源两节「落地前」过渡句 expiry 换代(29 行+凭证已落表);⑧流派口径澄清随批记录(正文零改动,设计原则第 2 条原文已符)。06 反哺点①+追认条状态换代;血税卡面 desc(feats.tres)留代码侧小批待发令。
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- **466(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批②③④+desc 小批收口)**:三笔合入——desc 小批 fe0970d(血税卡面补「下一战起生效」,主区冒烟 864/0 全绿验证)+销账 700b310+本批②③④(worktree fb234-20261012):冒险结构.md v0.20 关卡大奖励节换代(标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收步骤/结构冻结七处「提升三选一」→「专长三选一」,提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md,本节压缩为结构层段;不负责表换代;刷新句中性化);难度曲线与Boss.md v0.28 期望值带节「迭代 20 投放读数」只测不判注记(四级 104 构成+止步 90/10→93/7 归因曝光槽,数值零变更);02-系统清单.md v1.24 奇物行状态格换代。06 反哺点条目状态=①②③④全部落文,⑤归奇物呈现条。**迭代 20 反哺面至此全部出清,残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半**。
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- **467(2026-10-11~12,锻造工坊裁决会话——更名批+A 组定案落文+handoff)**:①更名批 bafc556——系统名「武器锻造」→「锻造工坊」(用户令,与树上钥匙节点同名;文档改名,全库现行指路+06 实装批条名换代,历史记载保留)。②A 组定案批 8e78792(用户逐裁):营地=四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/图鉴)、攻防独立柜台、工作间两区并列;生命档移除=生命唯一入口树脊柱;**攻防所有权切分=攻击唯一入口武器路线、AC 唯一入口甲路线,树零攻防来源红线**;锻造加值只按当前选中武器/甲生效;钥匙无前置直接点亮;2c 结案(magic_vs_magic 复活作废——mana_weaver 在素材库表二退役名单,与迭代 20 T0 核结一致)+5a 结案;存档域旧档废弃口径;道具工坊退役词清除。③属性审计=角色可增强数值轴就四根(hero.tres 三数值轴+命中树线),彩蛋前提随用户裁加同调位全解锁(树侧落文归天赋树会话——彼会话已三轮换代 v0.8 终态 12 节点)。④B 组 15 裁点挂起待发令,handoff prompt 已交付新会话;active.md 本会话期间被并行脏件占用未及登记,本条补登。
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