merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
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- **更新于**:2026-10-11(迭代 20 专长实装批总收口——T0-T10 全量入库 merge 34c1564,实现报告=design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md):词表扩签(事件 18/类型 30/事实 18/+mod_eq)+案D 池(四级 104+曝光槽 2+1+cap 解耦案②)+feats.tres 29 行换代(流派机制退役)+凭证五件(F-1 修复随批)+Boss 按档配比加权+MC 新基线(同种子重放逐位)+迁出收尾+空配置闸。
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- **更新于**:2026-10-12(active.md 状态记录清理批——完结条目 462-468 与锻造澄清 469 共八条删除,结论均在快照/06/git 史;迭代 21 开工条保留在飞。快照事实面仍反映迭代 20 总收口后现状)。
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- **批末闸全绿**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。
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- **代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册)**:全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);**V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户**(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
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- **GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令)**:①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。
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- **回补带出四条待裁点**(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
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- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+**天赋树.md v0.8(迭代 21 已按此实装入库)**+锻造工坊.md v0.5+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
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## 项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
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## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
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- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
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- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11);**迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12,goal 会话 U0 开工总收口)**;迭代 22=秘宝实装批已编入待开工(开工门=U0,用户发令);M4=迭代 23+ 未排期
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- **近期主战场**:迭代 20 残留人闸(目检五件+V20/V21/V22 人工半)+**迭代 21 残留人闸(实机目检营地四柜台+实现报告反哺点六条/追认单十二条待用户)**;迭代 22 按序待 U0 发令;文档治理连续批详情见 git 提交史
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- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口,反哺①-④已落文);**迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12,goal 会话 U0 开工总收口)**;迭代 22=秘宝实装批已编入待 U0 发令;M4=迭代 23+ 未排期
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- **近期主战场**:**迭代 21 残留人闸(实机目检营地四柜台〔V22〕+实现报告反哺点六条/追认单十二条待用户)**;迭代 22 待 U0 发令;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;文档治理连续批详情见 git 提交史
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## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`)
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- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);锻造工坊 17 裁点**已清零**(2026-10-12 B 组逐裁落文 v0.5,06 在册;实装批开工门只剩用户发令);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);**迭代 20 反哺点②③④+目检五件**(追认单十条已清,2026-10-12)
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- 待发令:迭代 21/22 两实装批开工(U0)
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- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册)
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- 待发令:迭代 22 秘宝实装批开工(U0);锻造工坊实装批(17 裁点清零、06 在册,与天赋树批排期合并评估)
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- 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)
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## 状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)
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- **462(2026-10-11,迭代 20 专长实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过(卡片 v1.1 Q1-Q3 已裁、V1-V23 验收清单齐、自洽扫描 5 处事实抽查 4 符 1 漂移=effect_engine OPS 实 12 项卡文写 10,T1 按实态);§10.4 件数口径按卡内推荐案落(29 行=基础 27+迁入 2,断言按落表实数,记代拍板追认单)。主区脏文件全属他批遗产零碰;定义面已入库无提交。基线复读:冒烟 846/0(卡片记 840 系成文时点,差 6 系后续批增量断言)+run_all 18 套件全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。推进 A 段 T0-T2。
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- **463(2026-10-11,迭代 20 专长实装批总收口)**:T0-T10 十卡全量交付 merge master 34c1564(A 段 T1 a57489e/T2 0640b0c;B 段 T3 54ab330/T4 1387aed/V4 补齐 5ebd05d;C 段 T5+T8+T9+T10 3333187/V13 收口 710d8e0/文档同步 8fd9909/实现报告 0e71103——worktree iter20-feat 九笔,合并冲突一处 06 同段两版融合解)。T0 三查结论:状态账=adventure 域计数器(domain 键+export/seed);锻造批③作废核结(mana_weaver 在退役名单,与并行裁决会话 D 组一致);解耦选型=案②令牌池+提前退役。批末重闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套(新增三套)+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 同种子 30 局逐位复现;合并后主区 --import 重刷复跑同绿。潜伏缺陷修正两件随批(has 算子 null 安全/刷新券零摘牌);fx_probe 红两轮系 worktree 缺未跟踪素材(artwork 拷入+导入刷新后绿,非回归)。追认单十条+反哺点五条+目检五件落实现报告待人闸。
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- **464(2026-10-12,迭代 20 追认会话——十条逐裁全追认落 06)**:实现报告 §三十条用户逐裁全通过;连带裁定=血税件保留(契约尖点双向同账成立)+疼痛记忆设计措辞「下场战斗」定性笔误改「下一次攻击」+血税 desc 补生效时点修正案(随反哺批落文)+**流派口径重申(对外永不显示/对内保留事件族五系划分,v2.9 作废所指=流派作机制非对内划分)**。反哺点①裁决齐、②③④仍待裁;落文批待发令;目检五件+V20/V21/V22 人工半仍待人闸。登记落 design/gdd/06-待办清单.md 追认结果条(worktree ratify-20261012)。
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- **465(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批——奇物.md v3.16)**:用户令「先回写 GDD」,worktree gddwrite-20261012。八处落文:①设计原则落行注记(N-1 预评估,追认⑤);②疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(笔误改定,追认⑥);③弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分(追认⑧);④血税件表补「下一战起生效」+账列双向同账细则(追认⑨);⑤时沙=下一战首轮 AP 队列兑付+§1.3 两处「当前 AP=回合级」→「时沙挂账」(追认⑦);⑥扩签登记节换代实装承载记录(6 fact+4 计数器改道/battle_won+mod_eq 补位/rewrite_board 除名,追认④);⑦专长/资源两节「落地前」过渡句 expiry 换代(29 行+凭证已落表);⑧流派口径澄清随批记录(正文零改动,设计原则第 2 条原文已符)。06 反哺点①+追认条状态换代;血税卡面 desc(feats.tres)留代码侧小批待发令。
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- **466(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批②③④+desc 小批收口)**:三笔合入——desc 小批 fe0970d(血税卡面补「下一战起生效」,主区冒烟 864/0 全绿验证)+销账 700b310+本批②③④(worktree fb234-20261012):冒险结构.md v0.20 关卡大奖励节换代(标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收步骤/结构冻结七处「提升三选一」→「专长三选一」,提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md,本节压缩为结构层段;不负责表换代;刷新句中性化);难度曲线与Boss.md v0.28 期望值带节「迭代 20 投放读数」只测不判注记(四级 104 构成+止步 90/10→93/7 归因曝光槽,数值零变更);02-系统清单.md v1.24 奇物行状态格换代。06 反哺点条目状态=①②③④全部落文,⑤归奇物呈现条。**迭代 20 反哺面至此全部出清,残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半**。
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- **468(2026-10-12,锻造工坊裁决会话续——B 组 15 裁点逐裁+收口,纯设计零代码)**:用户逐点裁决 **17 裁点清零**(2c/5a 已于 v0.4 结案)。按推荐案落 11 点;**推翻推荐案 4 点**——①2a 伪裁点消解(伤害结算只有一套、单据自带 attack_type 栏,删"叠加/替代/互斥"三分法;呈报方承认设问框架错误)②2b 随 3a 自动消解(非独立裁点)③3b **敌方攻击有类型·未设置=默认普通** ⇒ 甲型差异「基础 AC+克制修正」两轴当下生效,原"诚实收窄/留结构位"整段作废 ④6 **满级特效本期不做**、只留扩展位(七条候选池退回提案稿 §八,不开参数位/不设特效域);**撤回呈报子问 4a-1**("曲线×定价=又贵又弱"结论无依据);1a 扩面=一次冒险一件武器+一件甲;4b-1=并联双通道;8a 重定向=工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区,货架现名顺延)。落文:锻造工坊.md **v0.5**(含两件交付=「裁决结果清单(17 裁点全表)」+「工作间内容清单(需求卡片输入)」)、06 两条(提案条改设计面收口/实装批条内容换代 v0.5 并标注开工门裁点侧已满足)、02-系统清单 v1.25。代码侧只读核实三事:矩阵 normal 行=轻 0/魔法护甲 +1/重 −1(`settlement.tres:31-47`);敌方攻击单据 attack_type 现役=""恒不查矩阵(`damage_controller.gd:19/:550-552`)+ `enemy.tres:527` 轴未开全 normal 档 ⇒ 3b 需跨系统填值(汇合点归敌人系统/战斗结算,已登记 06)。**待用户知悉(不阻塞)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲双正>轻甲中性>魔法护甲双负且无优势窗口),叠加 6 裁无特效,魔法护甲唯一补偿旋钮=更低解锁价,归 M4。顺带订正两处 v0.4 遗留:树侧引用「29→21」→12 节点;边界节「专长联动」仍写"推荐复活 magic_vs_ward"与 2c 结案冲突,已对齐作废口径。天赋树.md 本会话未写(差异已呈报);元进度/02-天赋树行三处树侧滞后文本未动,归树线后续批。
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- **467(2026-10-11~12,锻造工坊裁决会话——更名批+A 组定案落文+handoff)**:①更名批 bafc556——系统名「武器锻造」→「锻造工坊」(用户令,与树上钥匙节点同名;文档改名,全库现行指路+06 实装批条名换代,历史记载保留)。②A 组定案批 8e78792(用户逐裁):营地=四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/图鉴)、攻防独立柜台、工作间两区并列;生命档移除=生命唯一入口树脊柱;**攻防所有权切分=攻击唯一入口武器路线、AC 唯一入口甲路线,树零攻防来源红线**;锻造加值只按当前选中武器/甲生效;钥匙无前置直接点亮;2c 结案(magic_vs_magic 复活作废——mana_weaver 在素材库表二退役名单,与迭代 20 T0 核结一致)+5a 结案;存档域旧档废弃口径;道具工坊退役词清除。③属性审计=角色可增强数值轴就四根(hero.tres 三数值轴+命中树线),彩蛋前提随用户裁加同调位全解锁(树侧落文归天赋树会话——彼会话已三轮换代 v0.8 终态 12 节点)。④B 组 15 裁点挂起待发令,handoff prompt 已交付新会话;active.md 本会话期间被并行脏件占用未及登记,本条补登。
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- **469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。
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- **470(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批总收口)**:T1-T7 全量交付(worktree g-plan2-iter21-tree,实现批+文档同步批两笔)。T1 schema 换代(FORK_GROUPS 4→3/RULE_KEYS 2→6/fork 单行双态 effects_a·b/row 退役门槛换轴/R1 裁撤案执行)+33→12 行重排(easter 摘攻防=契约 9);T2 购买面(easter 拒购/Fork 解锁默认 A/零币切态/彩蛋特化判定);T3 六键接线(EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index=L2 扩签两处/posture 窗双闸/sense 限次 counter 闸 domain:adventure/守侧去重闸后发射/聚入账前×1.5/散双计价点×80%——数值全 provisional 归 M4);T4 注入换代(树淬炼 flat+锻造加值位预留 0/槽位判定源切树点亮数/ks_refresh 同账路由);T5 删除批(migrate_tree/buy_forge 家族/forge_products 行族/forge_levels 域/attunement_growth 谓词表/生涯三投影全删;tree_struct=2 标记废弃重置禁迁移);T6 四柜台并排(树=主界面/两钥匙门+零交互占位面板/图鉴常开/暂停层锻造段连带删)。存量红修复=fx_reveal 三处空 source_class(a57489e9 落地件,基线 51 行脚本错误清零)。验证:冒烟 886/0(V1-V10/V16 断言随批)+run_all 22 套(新增 V11 六键闭集单测)+probe --click 全绿(树购买/双态切换点击路径)+V19 MC 三组同种子配对×60 局(读数归验证记录);守侧五场景=编排 rig(_judge_flag 直注)+引擎直构双承载。追认单十二条+反哺点六条+欠账三条(AP clamp/刷新软上限另立/Y 不入断点)落实现报告 design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md 待用户;残留人闸=实机目检四柜台(V22)。
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- **470(2026-10-12,filter-repo 计划书裁决——明示放弃销号批)**:用户裁「.git 60MB 可接受,没必要清理」→ 三选裁**明示放弃**。06 条目移除(去向=本条,git 史留痕);active.md 未决面摘除该裁决项。计划书 `.zcode/plans/filter-repo-history-cleanup-plan-2026-10-02.md` 系 .zcode 未跟踪件、随裁作废但磁盘留存不删(永久删除不可逆;真要重启历史清理须重立计划)。零代码零他件触碰(worktree frdrop-20261012)。
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- **471(2026-10-12,8a 连带 C/D 改名裁决 + 独立改名小批登记)**:用户最终命名——**C =「属性 + 祝福」**(局内商店货架三行 攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → **攻击祝福/生命祝福/护甲祝福**;后缀由用户自 D&D 调研候选选定〔Blessing〕,并裁定"参考书目有该词不构成禁用";调研要点:D&D 超自然赠礼分 Blessing 祝福〔永久·神赐〕/ Charm 护咒〔有时限·用完消失〕,按语义后者更贴局内临时层,用户仍取祝福);**D = 棋盘格 defense 正向行 + `ac_up` 状态的同名「护甲强化」→「盾牌加护」**(用户提案,理由=它是临时叠层状态、不是护甲本体;附带约定「加护=AC 判定层,护盾=保险丝那种吸收层,两者不得混用」)。机制分类名「属性值提升」保留不动,只换玩家向显示名。**执行面已核到行号**:C=`shop.tres` 六行(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52)——全库"锻升"命中恰此六行、`display_name` 非查找键(货架以 kind_id 为键,`config_db.gd:328`)、`smoke_all.gd:4415` 为"标签文本==表值"自洽式断言 ⇒ **C 零代码零测试连带**;**D 必须连带改 `smoke_all.gd:1199` 一条硬编码 `== "护甲强化"` 断言,否则冒烟红**(修正上一轮"C/D 皆零连带"的判断)。**按本会话"禁动 game/ 代码与数据表"纪律未代执行**——06 新增「玩家向显示名改名小批」条目,内附逐行替换表 + 近义词占用登记(石肤已被奇物占用)。落文:锻造工坊.md(边界节 + v0.5 版本行⑥)、06 新条目;启动=用户发令或并入锻造工坊实装批。附:本会话早先写入的 468/469 两条已被并行会话的"状态记录清理批"清档(完结条目清理,符合 §10),本条为补登。
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- **472(2026-10-12,奇物呈现条过期检查批——档位三路消解+僵尸呈现定性,条目换代不删除)**:用户令检查 2026-10-04「奇物呈现三处违规+档位三路」条是否过期。取证结论三条:①**档位三路裁点被事件超越**——丙(机制退役)经重设计路线实现(奇物.md v2.9+追认单术语澄清「流派标签作玩法机制作废」+迭代 20 `battle_orchestrator.gd:330` rider_tier 注入拆除),甲/乙不再待裁;②**三处违规未消解且恶化=僵尸呈现**——迭代 20 零触碰四个呈现文件(git 末次 10-05~07),新 29 行无 archetype 字段 ⇒ C 区/关卡页实显「流派 ×N · 档一」兜底行(`hud_presenter.gd:111`+`feats_engine.gd:13`)、卡面「件名 · 流派」(`battle_narrator.gd:146-149`),违反 10-12 重申对外永不显示铁律+展示已退役机制;③条目换代不删除(迭代 20 反哺点⑤明文指向本条,删则指针悬空),剩余裁决面=呈现改法与反哺点⑤同面。连带发现(本批只记录不处置):迭代 20 实现报告 §四.5/§五.5「逐件行降级态在役」与代码实态不符,失真处置待用户裁。**编号注记:471 已被并行锻造会话(主区脏件)占用,本条顺延 472。**06 条状态换代(worktree curiopres-20261012)。
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- **472(2026-10-12,C/D 改名小批——C 已执行,D 阻塞)**:用户授权边界澄清=**可改配置(.tres)、禁改代码(.gd)**。据此执行 **C**:`shop.tres` 六行 display_name 全量替换——pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52,攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → **攻击祝福/生命祝福/护甲祝福**;校验=全库"锻升"命中归零、行数与括号结构零变化、**零代码零测试连带**(display_name 非查找键,`smoke_all.gd:4415` 为自洽式断言)。**D 未执行**:`reward.tres:22` 与 `status_effects.tres:18` 属配置可改,但 `reward.tres` 改名会立刻使 `smoke_all.gd:1199` 硬编码断言(`== "护甲强化"`)**判红**,而该文件是代码、未经授权;只改 status 一侧会造成格子/状态两处不同名,不采纳 → D 整项挂起,待可改 .gd 的批次同批执行(06 在册,附逐行替换表)。落文:06 改名小批条更新(C 标已执行、D 标阻塞原因)、锻造工坊.md 边界节。→ **接续指针:用户追加授权("可以简单地修改……一并改完")后 D 已于同日解阻执行并合入 master,残留肃清同批完成,详见 474;本条「D 阻塞」状态已时过境迁。另:本条与上方奇物呈现批重号 472(并行会话撞号),474 为续篇。**
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- **473(2026-10-12,迭代 20 报告失真勘误批——「逐件行降级态」失真五处换代)**:用户裁先修报告失真(与僵尸呈现分案——前者文档缺陷、后者代码缺陷,互不替代)。失真源=迭代 20 实现报告 §四.5「流派聚合行退役→逐件行降级态在役」与代码不符(逐件行未实装,472 已取证),扩散四处:报告 §五.5 目检项、07-体验验证清单 HUD 条、06 反哺点条⑤、game/README.md 换代面段。五处全部勘误换代(带日期勘误标记;目检项 5 改验僵尸呈现实况=修复批前对照取证,人闸「五件」计数不变);零代码零他件触碰,僵尸呈现修复仍待呈现改法裁决(06 奇物呈现条)。(worktree repfix-20261012)
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- **474(2026-10-12,C/D 改名小批执行+合入+残留肃清——worktree 两连批)**:用户追加授权("可以简单地修改(smoke_all.gd 那一行断言),一并改完吧。但是注意我们的合入规则")后,C/D 同批走 worktree 执行。**主批**(分支 rename-blessing-20261012,基于 master 18b6cbd):`shop.tres` 六行 display_name 锻升→祝福(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52);`reward.tres:22` / `status_effects.tres:18` 护甲强化→盾牌加护;`smoke_all.gd:1199` 硬编码断言同步(不改则冒烟红)。冒烟 864 项检查 0 项失败(FAIL 仅存量 fx_reveal SCRIPT ERROR——a57489e9 遗留、iter21 在册,与本批无关;已核 `_smoke_ac_swap_guard()` 调用先于 `_smoke_save()`,存量错误不吞本批断言)。`--no-ff` 合入 master `0c93a71`(ort 零冲突;主区脏件全为文档侧,与分支 game/ 四文件零重叠)。**残留肃清批**(分支 blessing-residue-sweep-20261012,基于合入后 master):合入后全库复扫发现主改名未覆盖注记段 4 处——`reward.tres:219` / `status_effects.tres:99` 历史注记、`defense_scan.gd:24/:35` 打印标题与注释,更新为现名「盾牌加护」并括注"2026-10-12 由'护甲强化'改名"(历史动作部分保留);冒烟 864/0 → 合入 `0144f60`。**game/ 全库现役旧名归零**(仅存两处为有意留痕括注)。worktree 与三分支已清理(`git worktree remove --force` + `branch -d/-D`)。**文档跟随**:地图战斗资源.md v0.23 版本行(九型字典表+设计意图句)、art-bible.md §4.6.1/§4.6.2 键名列(契约句"随其修订自动跟随")、07 体验验证清单⑫目检行。**06 条目收口**:改名小批状态「已完成」,registry entities.yaml 登记「祝福」条目/旧名退役**未执行**——归锻造工坊实装批术语登记面(迁移面八项⑦同域)。**编号注记:473 已被并行会话(迭代 20 报告失真勘误批)占用,本条顺延 474;472 撞号(并行会话同写)已在彼条加接续指针。**
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- **475(2026-10-12,奇物呈现修复批——僵尸呈现整改落地,呈现改法=甲逐件行)**:用户令「解决呈现问题」,按呈报推荐案甲落地(改乙/丙一句话另调)。代码两文件:`hud_presenter.gd` feat_holdings_lines 聚合行(新 29 行无 archetype 下空键兜底「流派 ×N · 档一」僵尸文案)→ 逐件行「件名 ×N」;`battle_narrator.gd` feat_card_text 摘「件名 · 流派」族名行(卡片=件名+效果摘要两行,兑付反馈行随之「件名 · 摘要」)+payload 死键 archetype 摘除;注释面五处换代(hud_presenter/hero_info_panel_view/level_map_screen)。断言面预查:smoke:982 只钉 desc 零族名断言,免改。文档同步:battle.md C 区两行(归 06 指针摘除改已整改事实)/07 HUD 条(验修复后逐件行)/报告 §五.5(同)/README 段(473 勘误句再换代为已修复)/06 奇物呈现条**收口移除**(三处违规+档位三路+呈现改法三面全清,去向=本条+git)/反哺点⑤✅销账(①-⑤全出清;反哺点条与追认单条随下次收口清理批一并移除)。FeatsEngine.tiers_for 呈现侧调用摘除后全仓零调用方(引擎库保留不动)。(worktree presentfix-20261012;**编号注记:474 已被并行改名批占用,本条顺延 475**)
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- **476(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批总收口〔编号顺延——470-475 系并行批次占用,471/472 并行撞号已在彼条注记〕)**:T1-T7 全量交付(worktree g-plan2-iter21-tree 基于开工批 43f7230;master 并行十八笔已并入分支解 active 冲突后回合)。T1 schema 换代(FORK_GROUPS 4→3/RULE_KEYS 2→6/fork 单行双态 effects_a·b/row 退役门槛换轴/R1 裁撤案执行)+33→12 行重排(easter 摘攻防=契约 9);T2 购买面(easter 拒购/Fork 解锁默认 A/零币切态/彩蛋特化判定);T3 六键接线(EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index=L2 扩签两处/posture 每关首轮窗/sense 限次 counter 闸 domain:adventure 按关重置/守侧去重闸后发射=契约12/聚入账前×1.5/散双计价点×80%——数值全 provisional 归 M4);T4 注入换代(树淬炼 flat+锻造加值位预留 0/槽位判定源切树点亮数/ks_refresh 同账路由);T5 删除批(migrate_tree/buy_forge 家族/forge_products 行族/forge_levels 域/attunement_growth 谓词表/生涯三投影全删;tree_struct=2 标记废弃重置禁迁移);T6 四柜台并排(树=主界面/两钥匙门+零交互占位面板/图鉴常开/暂停层锻造段连带删)。存量红修复=fx_reveal 三处空 source_class(a57489e9 落地件,基线 51 行脚本错误清零——474 条 FAIL 注记随之销账)。验证:冒烟 886/0(V1-V10/V16 断言随批)+run_all 22 套(新增 V11 六键闭集单测)+probe --click --full 八探针全绿+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增闸对基线零新增(worktree 缺 ignored 素材两坑照 463 先例拷 artwork+game/assets/art 后绿)+V19 MC 三组同种子配对×60 局 perfect+max 档全部 61.7%、配对差 0.0pp 在带(normal 档基率地板读数换档记验证记录);守侧五场景=编排 rig 直注+引擎直构双承载。追认单十二条+反哺点六条+欠账三条落实现报告 design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md 待用户;残留人闸=实机目检四柜台(V22)。
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