wip: T7 文档同步批(机械面七处+实现报告+active 470 记账——并入 master 前落盘)

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DKChan committed 2026-10-12 14:27:20 +08:00
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- **代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册)**:全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);**V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户**(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
- **GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令)**:①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。
- **回补带出四条待裁点**(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+**奇物.md v3.16**+天赋树.md v0.8+**锻造工坊.md v0.5**(17 裁点清零定案,2026-10-12)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+**天赋树.md v0.8(迭代 21 已按此实装入库)**+锻造工坊.md v0.5+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
## 项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);**迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11,goal 会话 U0 开工总收口)**;迭代 21=天赋树实装批、迭代 22=秘宝实装批已编入待开工(开工门=U0,用户发令);M4=迭代 23+ 未排期
- **近期主战场**:迭代 20 反哺落文批(待发令)+目检五件待人闸;迭代 21/22 按序待 U0 发令;文档治理连续批详情见 git 提交史
- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11);**迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12,goal 会话 U0 开工总收口)**;迭代 22=秘宝实装批已编入待开工(开工门=U0,用户发令);M4=迭代 23+ 未排期
- **近期主战场**:迭代 20 残留人闸(目检五件+V20/V21/V22 人工半)+**迭代 21 残留人闸(实机目检营地四柜台+实现报告反哺点六条/追认单十二条待用户)**;迭代 22 按序待 U0 发令;文档治理连续批详情见 git 提交史
## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`)
- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);锻造工坊 17 裁点**已清零**(2026-10-12 B 组逐裁落文 v0.5,06 在册;实装批开工门只剩用户发令);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);**迭代 20 反哺点②③④+目检五件**(追认单十条已清,2026-10-12)
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- **467(2026-10-11~12,锻造工坊裁决会话——更名批+A 组定案落文+handoff)**:①更名批 bafc556——系统名「武器锻造」→「锻造工坊」(用户令,与树上钥匙节点同名;文档改名,全库现行指路+06 实装批条名换代,历史记载保留)。②A 组定案批 8e78792(用户逐裁):营地=四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/图鉴)、攻防独立柜台、工作间两区并列;生命档移除=生命唯一入口树脊柱;**攻防所有权切分=攻击唯一入口武器路线、AC 唯一入口甲路线,树零攻防来源红线**;锻造加值只按当前选中武器/甲生效;钥匙无前置直接点亮;2c 结案(magic_vs_magic 复活作废——mana_weaver 在素材库表二退役名单,与迭代 20 T0 核结一致)+5a 结案;存档域旧档废弃口径;道具工坊退役词清除。③属性审计=角色可增强数值轴就四根(hero.tres 三数值轴+命中树线),彩蛋前提随用户裁加同调位全解锁(树侧落文归天赋树会话——彼会话已三轮换代 v0.8 终态 12 节点)。④B 组 15 裁点挂起待发令,handoff prompt 已交付新会话;active.md 本会话期间被并行脏件占用未及登记,本条补登。
- **469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。
- **470(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批总收口)**:T1-T7 全量交付(worktree g-plan2-iter21-tree,实现批+文档同步批两笔)。T1 schema 换代(FORK_GROUPS 4→3/RULE_KEYS 2→6/fork 单行双态 effects_a·b/row 退役门槛换轴/R1 裁撤案执行)+33→12 行重排(easter 摘攻防=契约 9);T2 购买面(easter 拒购/Fork 解锁默认 A/零币切态/彩蛋特化判定);T3 六键接线(EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index=L2 扩签两处/posture 窗双闸/sense 限次 counter 闸 domain:adventure/守侧去重闸后发射/聚入账前×1.5/散双计价点×80%——数值全 provisional 归 M4);T4 注入换代(树淬炼 flat+锻造加值位预留 0/槽位判定源切树点亮数/ks_refresh 同账路由);T5 删除批(migrate_tree/buy_forge 家族/forge_products 行族/forge_levels 域/attunement_growth 谓词表/生涯三投影全删;tree_struct=2 标记废弃重置禁迁移);T6 四柜台并排(树=主界面/两钥匙门+零交互占位面板/图鉴常开/暂停层锻造段连带删)。存量红修复=fx_reveal 三处空 source_class(a57489e9 落地件,基线 51 行脚本错误清零)。验证:冒烟 886/0(V1-V10/V16 断言随批)+run_all 22 套(新增 V11 六键闭集单测)+probe --click 全绿(树购买/双态切换点击路径)+V19 MC 三组同种子配对×60 局(读数归验证记录);守侧五场景=编排 rig(_judge_flag 直注)+引擎直构双承载。追认单十二条+反哺点六条+欠账三条(AP clamp/刷新软上限另立/Y 不入断点)落实现报告 design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md 待用户;残留人闸=实机目检四柜台(V22)。
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**归属**:[天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md) v0.8 实装(树结构换代+营地统一;跨 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md)(工作间=其柜台改造对象,攻防数值唯一实装面在彼批)/ [元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(注入通道与柜台退役面)/ [秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)(同调位求值与秘宝匣工作间)/ 数值批(命中值域与全部 provisional 数值))
**状态**:待办(**2026-10-11 用户澄清:2026-10-09「先不要动」系暂缓口径、非全面冻结令——设计完成的批次即可做,本批不再以冻结为前置**;开工门=用户发令;**2026-10-12 完备性/跨系统歧义审查后:卡片侧零阻塞待裁点,只差 U0 发令**)。**需求卡片 v1.7(2026-10-12 完备性审查十一裁)**——在 v1.4→v1.6 三轮换代基础上新增裁决:①账号层攻/AC 空窗期**知情接受**(Alpha 开发阶段,不设过渡、不登记欠账);②**守侧=失误补偿**(契约 12:触发主语=当回合标错动作非在场标错旗;单格最多一次;末轮不返);③折扣(散)**只覆盖商品购买价格、不含刷新**,键名 `gp_cost_mult`(`cost_mult` 已被 `yield_mult` 占用),聚的乘算落**入账前**;④限次承载=`adventure_counters`+`domain:"adventure"`+关卡切换点清零(**不升 v7**);⑤**开发阶段无视任何文档层条款**,不为本批增设豁免/例外条款;⑥**生涯页三投影整行删**(`forge_level`/`workshop_status`/`tree_nodes`——生涯不统计天赋树与账号成长态);⑦三条登记欠账、本批不做=AP 上限 clamp / 三选一刷新软上限(另立待办)/ Y 不入断点;⑧§5 之外另查到的 42 处旧表述**不做清扫**(不做加法)。**需求卡片 v1.4→v1.6 连带换代(2026-10-11 攻防所有权切分+一线一节点+Fork一节点双态三轮)**:design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md——结构目标 33→12 全卡换代(脊柱=生命/命中一线一节点×4 级、Fork=三节点双态〔购买解锁默认 A 态、零币切换、行持 a/b 双效果键〕)、锻造工坊钥匙前置改无、地脉共鸣条件效果换代、注入公式换代、营地呈现措辞对齐四柜台、行门槛平移节点等级(用户驳「合并破坏统计/门槛」之疑——节点等级可区分可计数,门槛主语=第 N 级);T 估时复核 ≈7.0-8.0d(T1 下修,其余不动);**开放待裁点 R1=schema「等级阈值前置」新形态去留(钥匙改无前置后现无消费者,推荐裁撤)**——裁决前不阻开工门(默认按裁撤案排程,用户推翻即先改文档);2026-10-11 用户令整卡编入迭代 21(不切分)不变。**历史落卡记录(v1.1→v1.3)**:grilling 五裁全落(Q1 刷新升级双入口并存·秘宝侧重复后续审查轮用户自办/Q2 槽位数量树说了算+旧条件作废删除随批清扫/Q3 开发阶段无迁移·旧存档废弃重置·迁移需求整体删除/Q4 本批程序占位重排/Q5 转排期规则默认先行);歧义扫描六裁(/grilling)已落 GDD v0.4:术语回归「危险格/安全格」/彩蛋三线/行门槛含全部节点/聚仅战斗掉落+散全消费面/限次生命周期/三处旧裁决换代(彩蛋三线后随 v0.6 攻防所有权切分换代为两线);架构面结论=现有分层承载得住零重构,三处小扩〔schema 阈值前置形态(去留=R1 待裁)/效果引擎关卡域状态/营地呈现重排〕随批
**状态**:✅ **已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工——worktree g-plan2-iter21-tree 全量交付;T1-T6 代码批+T7 文档同步批,批末重闸全绿;实现报告=design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md)**。R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置,未增设 requires_level),出口报告追认单列明。**登记欠账三条随批入册**:①AP 上限 clamp 缺位(树+AP 件+时沙同走 _pending_ap_delta 无上限——新叠加源使既有缺陷可观测化);②三选一刷新软上限(停点内倍率增长×停点间基础价随进度递增,另立待办);③Y(_attune_refresh_y)不入断点存档漏洞(用完退菜单再续玩满血复活——V15 仅验账本一致性,刷新链路可用性不受本批影响)。**需求卡片 v1.7(2026-10-12 完备性审查十一裁)**——在 v1.4→v1.6 三轮换代基础上新增裁决:①账号层攻/AC 空窗期**知情接受**(Alpha 开发阶段,不设过渡、不登记欠账);②**守侧=失误补偿**(契约 12:触发主语=当回合标错动作非在场标错旗;单格最多一次;末轮不返);③折扣(散)**只覆盖商品购买价格、不含刷新**,键名 `gp_cost_mult`(`cost_mult` 已被 `yield_mult` 占用),聚的乘算落**入账前**;④限次承载=`adventure_counters`+`domain:"adventure"`+关卡切换点清零(**不升 v7**);⑤**开发阶段无视任何文档层条款**,不为本批增设豁免/例外条款;⑥**生涯页三投影整行删**(`forge_level`/`workshop_status`/`tree_nodes`——生涯不统计天赋树与账号成长态);⑦三条登记欠账、本批不做=AP 上限 clamp / 三选一刷新软上限(另立待办)/ Y 不入断点;⑧§5 之外另查到的 42 处旧表述**不做清扫**(不做加法)。**需求卡片 v1.4→v1.6 连带换代(2026-10-11 攻防所有权切分+一线一节点+Fork一节点双态三轮)**:design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md——结构目标 33→12 全卡换代(脊柱=生命/命中一线一节点×4 级、Fork=三节点双态〔购买解锁默认 A 态、零币切换、行持 a/b 双效果键〕)、锻造工坊钥匙前置改无、地脉共鸣条件效果换代、注入公式换代、营地呈现措辞对齐四柜台、行门槛平移节点等级(用户驳「合并破坏统计/门槛」之疑——节点等级可区分可计数,门槛主语=第 N 级);T 估时复核 ≈7.0-8.0d(T1 下修,其余不动);**开放待裁点 R1=schema「等级阈值前置」新形态去留(钥匙改无前置后现无消费者,推荐裁撤)**——裁决前不阻开工门(默认按裁撤案排程,用户推翻即先改文档);2026-10-11 用户令整卡编入迭代 21(不切分)不变。**历史落卡记录(v1.1→v1.3)**:grilling 五裁全落(Q1 刷新升级双入口并存·秘宝侧重复后续审查轮用户自办/Q2 槽位数量树说了算+旧条件作废删除随批清扫/Q3 开发阶段无迁移·旧存档废弃重置·迁移需求整体删除/Q4 本批程序占位重排/Q5 转排期规则默认先行);歧义扫描六裁(/grilling)已落 GDD v0.4:术语回归「危险格/安全格」/彩蛋三线/行门槛含全部节点/聚仅战斗掉落+散全消费面/限次生命周期/三处旧裁决换代(彩蛋三线后随 v0.6 攻防所有权切分换代为两线);架构面结论=现有分层承载得住零重构,三处小扩〔schema 阈值前置形态(去留=R1 待裁)/效果引擎关卡域状态/营地呈现重排〕随批
#### 秘宝体系实现重构落地批 — 已编入迭代 22(2026-10-11 用户令)(2026-10-10 用户令「文档层已改完,记录新设计的实现重构落地」登记)
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### ⑲ 生涯页目检(迭代 18 卡④生涯界面实装批·期一随批登记——主菜单新增一级只读页+存档 v6)
- **入口与开合**:主菜单「营地与系统」组出现「生涯」钮(营地钮与设置钮之间);点击开全屏页、点「返回」回主菜单(继续上局钮可见性随开合正确恢复)。
- **页呈现六类九项**:组一·冒险战绩(冒险总局数 / 通关局数〔括注「三关全通」〕 / 各关通关次数〔一行三关,关名带层号〕 / Boss 首杀〔X/3 关〕 / Boss 总击杀);组二·资源与成长(钥石余额徽 / 属性锻造已购合计 / 秘宝匣已解锁 X/6 件 / 天赋树已购概览)——数值与存档实况一致(对照:玩几局后总局数含放弃与失败、三关全通才计通关)。
- **页呈现两类六项**:组一·冒险战绩(冒险总局数 / 通关局数〔括注「三关全通」〕 / 各关通关次数〔一行三关,关名带层号〕 / Boss 首杀〔X/3 关〕 / Boss 总击杀);组二·资源(钥石余额徽)——数值与存档实况一致(对照:玩几局后总局数含放弃与失败、三关全通才计通关)。〔原「属性锻造已购合计」「天赋树已购概览」两观测项随生涯页三投影删除摘除——2026-10-12 用户裁⑧,天赋树实装批随批〕
- **旧档载入**:v5 现役档(升级前存档)载入后生涯页正常显示,总局数/通关局数从 0 起计(终身计数域 v6 新增,缺省补零),钥石等既有进度原样。
- **零跳转与局内零入口**:页内除「返回」外无任何前往他处的按钮;冒险进行中(战斗屏/关卡地图屏/暂停层)无生涯入口。
- **对比度与零动效**:页文字亮墨族在深棕底上可读(机检 3 对已入 ui_contrast 闸);开页/关页无过渡动画。
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@@ -565,3 +565,15 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
**换代面**:feats.tres 整表换代(旧 27 件退役→重设计 29 行=基础 27+迁入淬毒刃纹/封印爆裂——订阅行 on/when/do 四级 rarity+cap);效果引擎词表扩签(事件 18/效果类型 30/事实 18/算子 +mod_eq——heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/target_attack_bonus 七新类型+adventure 域计数器跨战账本);池结构案D(四级档位 70/25/9/0=104+曝光槽 2+1+概率上限解耦案②+Boss 按档配比加权抽取);凭证五件入池(刷新券 F-1 修复/储备金袋/同调电池〔choose_battery_target 玩家点选〕/时沙/完美保险);流派标签/档位激活机制退役(FeatsEngine 求值摘除——HUD 特性段降级为逐件行,呈现改法归 06 在册奇物呈现条)。
**验证**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe_gate 全绿;MC 同种子重放 30 局逐位复现;新基线 normal/off 100 局通关 0%(master 对照同为 0%=零配基线本相,止步分布 90/10→93/7 可归因曝光槽)。设计权威=奇物.md(反哺点清单见 design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md)。
## 2026-10-12 迭代 21 天赋树实装批(U0——需求卡片 v1.7;设计权威 = 天赋树.md v0.8)
**结构换代 33→12 节点**:脊柱 2(生命/命中淬炼一线一节点 cap4——攻/护淬炼线随攻防所有权切分砍除,攻唯一入口=锻造工坊武器路线、AC 唯一入口=甲路线)+ 锻造脉 2(forge_workshop 钥匙 free 无前置 + easter_ley 彩蛋〔effects 摘攻/护分量〕)+ 钥石脉 2(秘宝匣/刷新升级)+ 同调脉 6(同调位 1/2/3——socket1 改根节点无前置 + Fork 3 单行双态)。schema 换代:FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/ RULE_KEYS 2→6 / row 字段退役(行门槛主语=节点第 N 级需全树总投入 ≥4×(N−1))/ requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行)。
**六键真效果**:开局姿态窗=每关首战首轮(FACTS 扩签 battle_index=关卡域战斗序);危险直觉锋=踩雷减半·守=标错返还 AP(EVENTS 扩签 flag_missed、契约 12 去重闸语义)——两组每关限次(adventure_counters domain=adventure、按关重置);财富之道聚=战斗掉落 GP 入账前×1.5、散=商品购买价×80%(双计价单点,刷新价不折)。数值全 provisional 归 M4。
**退役删除**:属性锻造柜台全家(buy_forge/forge_flat/meta_forge_row/forge_products 行族/forge_levels 存档域/营地·暂停层·生涯三投影);migrate_tree 三体系迁移(旧档=tree_struct 标记检测破坏性废弃重置,禁迁移折算);attunement_growth 谓词表(同调位槽位判定源切树点亮数——Q2 裁甲)。
**营地统一**:四柜台并排(树淬炼=树脊柱界面形态主界面/锻造工坊柜台钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣柜台钥匙门+工坊六行+同调装配段+Y 升级行迁入/图鉴常开);刷新升级双入口同账(树上 ks_refresh 路由 buy_attune_refresh)。
**验证**:冒烟 886/0(基线 864/0+存量红修复——fx_reveal 三处空 source_class 补标签,a57489e9 落地件 51 行脚本错误清零)+ run_all 22 套(新增 tree_rules_v11 六键闭集校验)+ probe --click 全绿(树购买/双态切换点击路径换代);V10 行为段=引擎直构+编排授予段直注(守侧五场景/聚散同种子配对/限次生命周期)。存量红修复与帐目细节见 design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md。