merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476)

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DKChan committed 2026-10-12 14:28:50 +08:00
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View File
@@ -19,7 +19,7 @@ rows = [{
"cell_type": "defense",
"polarity": "positive",
"effect_id": "ac_up",
"display_name": "护甲强化",
"display_name": "盾牌加护",
"power": 0,
"weight": 11,
"pool_tag": "cell",
@@ -216,7 +216,7 @@ rows = [{
; roll 时机 = 身份预分配批内追加取号(既有取号序零扰动);spark_aoe 定值行无区间字段。
; 减伤墙调参批(2026-09-13):defense_up 权重 24→16——攻击成为池内最高行(历史注记)。
; 护甲等级掷点批(2026-09-16 用户拍板):defense 型正向行换装——reward_id/effect_id defense_up → ac_up
; (显示名暂定"护甲强化",AC +1/层 ×2 层);cell_type defense / 权重 16 / tier 2 零改动(类型频次合计 79 不变——历史注记,数值压缩批后现合计 67);
; (显示名"盾牌加护"——2026-10-12 由"护甲强化"改名;AC +1/层 ×2 层);cell_type defense / 权重 16 / tier 2 零改动(类型频次合计 79 不变——历史注记,数值压缩批后现合计 67);
; 百分比减伤行无双轨退役——status_effects.tres defense_up 行同批删除。
;
; 数值压缩批(2026-09-17 用户拍板暂定):
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View File
@@ -35,21 +35,21 @@ level_gp_bonus = [{
}]
products = [{
"product_id": "atk_up",
"display_name": "攻击锻升",
"display_name": "攻击祝福",
"attr": "atk",
"flat_value": 1,
"base_price": 4,
"price_increment": 2
}, {
"product_id": "hp_up",
"display_name": "生命锻升",
"display_name": "生命祝福",
"attr": "max_hp",
"flat_value": 3,
"base_price": 2,
"price_increment": 2
}, {
"product_id": "armor_up",
"display_name": "护甲锻升",
"display_name": "护甲祝福",
"attr": "armor_class",
"flat_value": 1,
"base_price": 4,
@@ -67,15 +67,15 @@ price_level_bonus = [{
}]
pool_shelf = [{
"kind_id": "attack",
"display_name": "攻击锻升",
"display_name": "攻击祝福",
"base_price": 4
}, {
"kind_id": "max_hp",
"display_name": "生命锻升",
"display_name": "生命祝福",
"base_price": 4
}, {
"kind_id": "armor",
"display_name": "护甲锻升",
"display_name": "护甲祝福",
"base_price": 4
}, {
"kind_id": "ap",
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View File
@@ -15,7 +15,7 @@ rows = [{
"max_stack": 2
}, {
"effect_id": "ac_up",
"display_name": "护甲强化",
"display_name": "盾牌加护",
"target_side": "hero",
"magnitude": 1,
"unit": "ac",
@@ -96,7 +96,7 @@ rows = [{
; (标错安全格 / 踩到雷格经极性路由兑付,不再绑"标错反噬"单一来源)。
; 护甲等级掷点批(2026-09-16 用户拍板——百分比减伤增益整体换装为 AC,无双轨):
; defense_up(减伤 −30 percent ×2 层)整行退役(上方 2026-09-13 减伤墙批注随之留档)——
; "叠满池触底 ×0"免伤墙的结构面随 AC 掷点从根杜绝;新增 ac_up(护甲强化 +1 ac ×2 层)——
; "叠满池触底 ×0"免伤墙的结构面随 AC 掷点从根杜绝;新增 ac_up(盾牌加护 +1 ac ×2 层——2026-10-12 由"护甲强化"改名)——
; unit=ac 新量纲(AC 阈值轴效果,不入 effect_pool_map 任何池),消费面 = 战斗结算掷点判定
; (防守方 AC = 主角表值 armor_class + Σac 型效果层数×幅度);off_guard(失衡 +25 percent,hero_defense 池)
; 保留不动,其余六行零改动——状态表仍七行(一行换装)。