UI落码计划§七裁决落定+06两登记(2026-10-04用户令——P-C1两段不撤优化展示/P-C2商店免费+GP刷新池源同源推翻v1.5/P-C4失败行维持隐藏/P-C5两套粒子+开关/P-C6仅主音量/P-C7冒险中撤回看归生涯;新增MC-1商店刷新核心小批;文档勘误三处:⑥快照过期/图标计数/P-C2来源;06新登记=生涯界面+商店刷新两参数)
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### 设置与本地化
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### 生涯(跨局汇总与历史回看承接面)
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#### 「生涯」界面——冒险中数据回看的唯一承接处
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**现状**:2026-10-04 用户裁决(UI 落码计划 P-C7)——冒险中不给数据回看:settlement_review_overlay(结算明细回看)与结算框「明细回看」钮在冒险中退役,战报带只留单行「上轮」;历史战报/结算明细的查看去向=新「生涯」界面(跨局汇总/历史冒险回看/图鉴承接),**尚未设计未实装**。来源=UI 重设计原型 v2 落码计划裁决记录(design/research/UI重设计原型v2落码-差异对照与改动计划-2026-10-04.md §七)
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**归属**:新界面立项(用户发令后排批);退役落码随 UI 落码批 M8/M9
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**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)
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### GP 经济
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#### 商店独立刷新机制——两参数待调参 + 机制文档回写
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**现状**:2026-10-04 用户裁决(P-C2)推翻关卡节点地图 v1.5「无独立刷新、重抽绑购买」口径,定案=**免费次数 + GP 刷新(免费用完后花钱刷)+ 池源同源(共享池,与三选一同一账本)**。未定:①免费次数具体值 ②GP 刷新价格公式。机制回写面=[冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md) 共享池账本节 + [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md) 商店节点行 v1.5 换代;实现面=shop_draw/runner(核心小批,非呈现批)。来源=同上 §七
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**归属**:商店刷新核心小批(UI 落码计划 MC-1;开工待用户发令)
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**状态**:待办(机制已裁、参数与文档回写未落)
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