merge: 雷图棋盘呈现基准批落籍(台账 124)——ITB 质感×正俯视方格(2026-09-22 用户拍板)
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### 1.1 格子样张(砖面形态定稿闸)⚙
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- **要什么**:一张按 art-bible §1.4 参数画成的格子风格试验图。内容清单(缺项即无效):未开格(覆尘完整砖,含至少两种装饰变体)、已开格(碎裂裸露,含 0 与 1–8 全档数字)、雷格(被惊动的巢穴纹)、旗、小人两态(独立占格+与数字同格)、biome 色板变体组(四槽换色至少两套)、数字色牌呈现组(素底/装饰变体底/类型角嵌底至少三种格底各一组数字)、已开格结果表达组(纯安全格+至少两类型物件纹样)。
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- **风格/规格**:色板 token 直接取 §4.1(掩尘 `#C9AF83`、裸土 `#B39A78`、数字墨三档、旗朱、危险红、奖励金、小人蓝、数字色牌);砖面=圆角方形衍生,只以完整度叙事。
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- **风格/规格**:色板 token 直接取 §4.1(掩尘 `#C9AF83`、裸土 `#B39A78`、数字墨三档、旗朱、危险红、奖励金、小人蓝、数字色牌);砖面=圆角方形衍生,只以完整度叙事;棋盘呈现按 §3.2 呈现基准(ITB 质感×正俯视方格),样张含至少一处砖缘/岛缘厚度与一格装饰立牌示例。
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- **验收**:§1.4 四项按序判定(数字可读性 WCAG ≥4.5:1 硬指标 → 格态三形灰度可辨 → 焦点预算 → biome 换皮抽测)。**通过 = 砖面形态与色板冻结**。
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- **现状**:验收标准已成文,测试未跑。
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> **Art Director Sign-Off (AD-ART-BIBLE)**:SKIPPED — Lean mode(2026-09-10;非 PHASE-GATE,第 5–9 节补全或重大改版时建议跑 full 门禁);2026-09-13 增补批 SKIPPED — Solo mode(review-mode.txt = solo,出稿待人工复核)
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> 风格基调(2026-09-10 用户定稿):地牢题材但**非暗黑风**——轻快明亮的幻想冒险风,全年龄;像素风;角色 2~3 头身
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> 参考池(用户审阅选定,三者相融):**Into the Breach**(网格信息分层)× **Moonlighter**(明亮像素地牢质感)× **Peglin**(明快全年龄地牢色彩);参考截图存于 `design/art/references/`
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> 参考池(用户审阅选定,三者相融):**Into the Breach**(网格信息分层;雷图棋盘呈现基准 = 其战棋地块质感 × 正俯视角,见 §3.2)× **Moonlighter**(明亮像素地牢质感)× **Peglin**(明快全年龄地牢色彩);参考截图存于 `design/art/references/`
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> 约束(2026-09-10 用户强调):本圣经是**纯表现层文档**——明亮轻快是美术风格,不是玩法成分。圣经不得引入、暗示或预设任何玩法语义,不改变任何 GDD 已锁机制;凡表现层需要玩法钩子才能表达之处(如完美排雷检测、Boss 预警),一律标注「待 GDD 定夺」,圣经只规定"若有,则如何呈现"。GDD 机制与圣经冲突时,机制语义以 GDD 为准,呈现方案以本圣经为准
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### 3.2 环境几何
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- **雷图棋盘呈现基准**:战棋地块质感 × 正俯视角——取 ITB 参考图(`references/itb_1.jpg`)的地表质感骨架:地块纹理多样、起伏体块感、岛缘/砖缘厚度、格上装饰小立牌;但相机一律正上方垂直向下,格线屏轴对齐,**禁等距/斜视角与菱形格**;形状语言仍守总纲圆角方形。砖缘厚度与岛缘立体面属形体塑造,不属状态/情绪表达,不受 §2 明度恒定硬规则约束(顶面格底仍守 §4.1 参数域);装饰小立牌 = 装饰变体的立体档,零信息纪律不变。←原二;原三;§2
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- **地砖**:一切环境体由同一圆角方形衍生:未开=完整凸砖,已开=同形缺角碎裂,雷=碎裂加巢穴纹(被惊动的巢穴——2026-09-12 换轴,旧称"机关纹"退役);只以"完整度"叙事,不为状态新造形。←原三;P4
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- **装饰变体(未开格氛围层)**:覆尘完整砖之上叠加苔藓/裂纹/碎屑等低对比装饰;分布随机、与雷/安/类型零相关、不得构成可读线索;一律残缺、内凹、低对比而自然后退(§3.4),灰度下不得制造新分类特征(§1.4 验收 2);分布属初始化随机——棋盘生成期落定,禁逐轮重掷。←原三
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- **结果整格表达(已开格)**:纯安全格=干净裸土;产资源格=裸土加家族物件纹样——用 §3.1 道具点剪影语言(直线几何体)角嵌于砖缘,砖心与数字字形占位区留白(已开格仍承载数字);雷格巢穴纹较已开格更凶一档,形状+颜色双通道不变。←原三;P3
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## 版本历史
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- **v1.2(2026-09-22)雷图棋盘呈现基准批**(用户拍板:雷图要有 ITB 参考图的战棋棋盘质感,但 45° 摆正成正俯视角——「摆正视角方格」读法):§3.2 增「雷图棋盘呈现基准」条——ITB 地表质感骨架(纹理多样/起伏体块/岛缘砖缘厚度/格上装饰立牌)× 相机正上方垂直向下、格线屏轴对齐、禁等距斜视与菱形格;砖缘厚度/岛缘立体面显式划为形体塑造、不触 §2 明度恒定(该规则禁的是状态/情绪明暗表达),顶面格底仍守 §4.1 参数域;装饰立牌 = 装饰变体立体档、零信息纪律不变;头部参考池行与资产清单样张要求随批。**勘误**——v1.1 台账所记「参考池资产失配」判断有误:references/ 中 itb/moonlighter/peglin(点名池)+gungeon(未点名)四款×2 张一直在库,删除的十张系额外五款(CatQuest3/Dicey/Roundguard/Tangledeep/WonderBoy)退场,参考池本身无失配;gungeon 两张点名与否待用户表态。
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- **v1.1(2026-09-22)视觉自由度修订批**(用户三拍板:①原则二改数字色牌方案;②已开后表达+零信息装饰变体;③只换主角蓝微调其余):原则二更名「明亮为皮,色牌为骨」——数字可读性改由数字色牌(素色直角小牌)承载,格底压素让路条款退役、饱和上限 0.40→0.55(候选),§1.2 优先级栈/§1.4 验收 1·2·4/§3.3/§3.4/§4.1 硬指标/§4.3 同步改查牌;原则三增格子多样化——已开格按当格结果整格表达(九类型物件纹样/纯安全格裸土/雷格巢穴更凶),未开格加零信息装饰变体(随机分布、禁逐轮重掷),未开格类型预读由小徽章升级为角嵌纹样(R3 不泄雷安约束不变),§3.2/§4.5⑨/§4.6 同步;主色板——小人蓝 `#2E6E8E`→`#2E86DE`、新增数字色牌 `#F5EAD3`(均候选值,样张批冻结终值),格面类型表五类→九类对齐(pierce/magic/action/gp)。§2 氛围层与明度恒定硬规则未动;§4.6 其余键表(效果 §4.6.1/奖励 §4.6.2/敌种 §4.6.4)数据过期账未清,另批处理;执行侧 ui_kit `HERO_BLUE` 等色值同步义务已登记,归样张批冻结后的表现批。
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- **v1.0**(2026-09-10 初稿;2026-09-13 增补批——徽章栈位/雷格隐喻换轴/格子样张验收成文/图标键契约冻结;2026-09-15 去雾批)。
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- **明亮为皮,色牌为骨**:全局高亮度、暖倾向、无压抑;数字自带素色小牌保可读,格底美术放开做花样。
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- **格子即地牢地砖**:未开是覆尘完整砖,已开是碎裂裸露,惩罚格是被惊动的怪物巢穴;已开格按产出做整格表达,未开格加不携带信息的装饰变体;新关卡环境优先换色板,不加新资产。
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参考游戏三者相融(参考截图存于 `design/art/references/`):**Into the Breach** 取网格信息分层与"预告画在目标格上";**Moonlighter** 取明亮像素地牢的暖砖质感;**Peglin** 取明快全年龄的地牢色彩。
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参考游戏三者相融(参考截图存于 `design/art/references/`):**Into the Breach** 取网格信息分层与"预告画在目标格上",雷图棋盘呈现基准取其战棋地块质感、但摆正为正俯视方格(禁等距斜视角,见美术圣经 §3.2);**Moonlighter** 取明亮像素地牢的暖砖质感;**Peglin** 取明快全年龄的地牢色彩。
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**音频方向未定稿**:MVP 阶段用占位音效即可,正式音乐与音效等核心循环验证后再定。
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