log: active.md 快照+台账落籍(迭代18四卡任务书 78bf43c 收口记账)

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DKChan committed 2026-10-07 02:33:31 +08:00
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- **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
- **更新于**:2026-10-07(**迭代18四卡任务书起草落籍 master 78bf43c**,worktree g-plan2-iter18tb 单提交 7688334+主区 merge --no-ff,工作日志 387;纯文档零代码零测试):⑦种子随机化与调试浮窗升级v1.0〔实装级裁点P1-P5待裁,估2.0d〕/⑤混编遭遇首批投放v1.0〔纯内容批零代码,前置=17卡①落籍,裁点P1-P3待裁,估1.75d MC顺延〕/④生涯界面实装v1.0〔范围=提纲期一+存档v6,门=提纲评审人闸,裁点P1-P3待裁,估2.5d〕/③武器锻造设计提案v1.0〔提纲版零待裁点,裁点在提案产物内呈裁,估1.5d一轮基线〕;四份考证file:line在册(双subagent取证+自查);roadmap四行挂任务书与估时
- **更新于**:2026-10-07(**迭代18修正批落籍 master 3609624**,worktree g-plan2-iter18fix 单提交 b56531d+主区 merge --no-ff,工作日志 385;纯文档零代码零测试):用户令撤回越权编入——卡①奇物内容补全/卡②呈现优化移出迭代18〔仍在文档探讨探索阶段、上下文不足,不进实现〕退回06登记态;卡⑥M4数值批移出迭代18改「迭代19+」行〔暂不启动,保持Alpha收官位未排期待发令〕;迭代18现存四卡=③武器锻造提案/④生涯实装/⑤混编投放/⑦种子随机化+调试浮窗;06八处+07一处引用随迁
- **更新于**:2026-10-07(**八敌立绘逐键定档 + 站桩方案二排版讨论批定稿落籍**(美术线自立批讨论稿;worktree D:/code/g-plan2-standee-tier 分支 art-standee-20261006 两提交 0aa85dd 主批 + 5953af3 并入 master 80 提交并解 06 冲突一处;纯文档 + tools/pixelize_candidates.py 常量表,**未出图未动引擎代码**,doc 三闸/冒烟未跑=讨论批两入口铁规;**分支未清**、留待阶段 1 任务书续用):①八敌站桩源档由「全敌共用 48」改**逐键定档**(STANDEE_TIER_H=地精36/巨蜘蛛38/灰矮人46/钩爪恐魔58/熊地精62/食人魔酋长74/蛛化卓尔90/灰矮人石君王94,主角 48 不变,显示一律 ×2 整数 NEAREST=72–188;旧 f_enemy=48/max_h 系数退役)②排版改**方案二**(B 区 252→270、C·D 548→530,扫雷盘 438×438 原尺寸不缩格子不变,压缩由面板空档吸收;立绘双脚落石台上缘、血条+状态/名字行落底排全场一线、大体档头部探顶压进光柱区、意图徽标改位〔探顶档压胸〕,「血条悬浮头顶+盒内居中」排式退役)③体量语义改**生物体型**(character-design §5.2,弃强度线性映射)+ 主角描边例外(§5.1 v1.9,深褐 40,19,13)+ 钩爪恐魔「宽≥高」豁免登记 ④**定值单点纪律**(art-bible §8 头注:数字定值只落 §4.1 主色板 + §8.2,其余章指路禁复述)+ 色板 48 色上限与新色近色门槛 RGB 三通道差 ≥8/255 ⑤§8.3 归档纪律(图片不入 git / 过程稿归档 / 主文档禁引 artwork 散路径)+ 三检查器挂点(色板检查器 / 路径核对器 / standee_asset_check 硬闸升级规格)⑥地形色值对齐 §4.1(岩石 #8B755B→#C9AF83、地面 #564232→#B39A78)+ 生图渠道改「远程对话式正主·本地 ComfyUI 备选」+ 瓦片改拼表制正主 ⑦asset-path-map 废路径更正(production/mockups→artwork/mockups)+ art-status-checklist 对账至 ✅4/◐8/⬜3。**阶段 1 两项待用户裁决**:本批是否编入 roadmap 迭代位(迭代 17/18 已在飞)还是维持美术线自立批不占迭代位;是否认可「先按新档产图、再动引擎代码」顺序——裁决后方动笔任务书)
- **更新于**:2026-10-07(**迭代18卡⑦两裁点全裁+调试浮窗目标态落籍 master 49ee98f**,worktree g-plan2-seedrule 单提交 56d996c+主区 merge --no-ff,工作日志 384;纯文档零代码零测试):种子三裁=首次冒险维持固定/测试调试接口显式指定/种子不进玩家UI(玩家入口随机生成);卡⑦扩为种子随机化+调试浮窗升级双件——浮窗目标态=独立最高层浮窗〔对局中可开,修订迭代15卡①P3甲〕+DS_DEBUG=1 默认打开+当局数据只读区块〔种子唯一查看位〕;现行考证六点在册〔角标门控/1189门禁/非最高层/非默认开/无当局数据面〕;卡①落地门随卡⓪落籍〔e5354366〕自然解除
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385. **迭代18修正批完成(2026-10-07,用户令撤回越权编入——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-iter18fix 分支 iter18-fix-20261007 单提交 b56531d,主区 merge --no-ff 3609624,worktree 与分支已清)**:用户指认本会话前两批越权——用户此前只批 E/I/J 入迭代 18(另点名加⑦),本会话却把 B 奇物内容(卡①)、C 呈现优化(卡②)、M4 数值批(卡⑥)一并编入。本批改正:①卡①奇物内容补全·文档先行、卡②呈现优化优化整行移出迭代 18——用户裁「仍在文档探讨探索的阶段,不能够进入实现,上下文还不足够」,退回 06 登记态(资源入池条/charge④/内部分类/L1 直画/高墙阴线/残余对比度六处加撤回注记=探讨阶段未排批,重启=用户发令);②卡⑥M4 数值批移出迭代 18,roadmap 改立「迭代 19+」行=Alpha 收官位·未排期(2026-10-07 用户令:暂不启动;门=迭代 18 内容卡③④⑤⑦出口+全部内容批行为变更落定+用户发令;06 五处「roadmap 迭代 18 M4 数值批」引用同步换代);③卡③④⑤⑦文本内三处「⑥M4 收官批」引用随迁改指 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕;07 混编义务的⑥引用同改。**迭代 18 现存四卡=③武器锻造提案/④生涯实装/⑤混编投放/⑦种子随机化+调试浮窗;任务书现状=四卡均无任务书(⑥M4 任务书 v1.2 随批保持有效)**。
386. **八敌立绘逐键定档 + 站桩方案二排版讨论批定稿落籍(2026-10-06/07,美术线自立批·讨论期只改文档;【台账预配号撞号处置】本会话在分支内记账时预配 385,并入 master 时发现 385 已被并行会话「迭代18修正批」占用(master 3609624,worktree g-plan2-iter18fix),故本条改登 **386**——先例=台账 374、383 同款撞号改登;worktree D:/code/g-plan2-standee-tier 分支 art-standee-20261006 两提交 0aa85dd + 5953af3,worktree 与分支**未清**(留待阶段 1 任务书续用——不同于既往收口即清的惯例,经用户令保留)**:源委 = 管线事实复盘(pixel-1 源 + dom_block_resize 派生可读性实测:24 糊/32 可读/48 清楚/64 细节完整)+ 用户三体型约束(钩爪恐魔>灰矮人、灰矮人<熊地精、食人魔酋长>熊地精)+ 定档总图用户确认;同日 playnote 立绘批评两条(像素粒度过低看不清 / 怪物大小比例不合理)经 06 冲突处置**明确记为已由本批承接兑现**(二者即本批之来由)。**八件改动**:①tools/pixelize_candidates.py 新增 STANDEE_TIER_H 逐键档表(地精36/巨蜘蛛38/灰矮人46/钩爪恐魔58/熊地精62/食人魔酋长74/蛛化卓尔90/灰矮人石君王94),旧 f_enemy=48/max_h 统一系数退役(它把普通怪压到 21–24px、全员低于可读门槛);SIZES 降级注释为「中间分辨率表」(决定中间图多细、不决定最终体量),纠注 ogre_chief=192 系分辨率选择非 Boss 档;派生管线锁 pixel-1 紧裁 → 等比缩至各自档高 → dom_block_resize(禁走 recon / 重跑 remove_bg——recon 会把同色大块抹成一坨,2026-10-06 已实测在册)②battle.md 区表 B 252→270、C·D 548→530(扫雷盘 438×438 原尺寸不缩、格子不变)+ 站桩组件改落影/落底盘排式 ③character-design.md v1.8/v1.9(体量语义改生物体型、§5.5 源档指路 §8.2、钩爪恐魔豁免、主角描边例外)④art-bible v3.7/v3.11(逐键定档表、方案二排版、归档纪律、检查器挂点、定值单点纪律、色板增量纪律双层门(48 色上限 + 近色 ≥8/255)、两笔资产契约收「19 徽章/6 纹带/舞台背景 0 张」缺口)⑤两份生图单(渠道定位更正、拼表制正主、地形四卡色值对齐 §4.1)⑥asset-path-map 废路径与 candidates 按需创建注、整理段入流 ⑦art-status-checklist 对账至 ✅4 / ◐8 / ⬜3(共 15 条) ⑧06 新登四条(站桩帧动画 Alpha 定版闸前 / 主角描边素材侧复核 / 3349 草稿 dry-run 整理 / 口号型条款机检化分章)。**合并处置**:本分支基底落后 master 80 提交(并行会话 iter17-enemy / uialign / 主区在飞),采用「分支内并入 master」而非直接动主区;唯一冲突 = 06-待办清单(master 侧加了「优先级再降 + playnote 批评」注记),解一处 = 两条注记并存并指明 playnote 批评已由本批承接。**未做**:重产新档素材、引擎代码实装、roadmap 迭代位登记(roadmap 只管批级序列与门、里程碑移动才更,本批尚未定迭代归属)、stage.txt(无阶段变更)。**待用户裁决两项**=①迭代位归属(编入迭代位 vs 维持美术自立批不排队)②「先产图后动码」顺序是否认可;裁决后由阶段 1「任务书-立绘定档与站桩重排实装批」承接 T0 代码级考证(standee_body.gd 立绘盒净高 96→纳 188、:237 scale、:195/:202 意图弹入 ×1.6 溢出、ui_struct_probe ⑥standee 断言族边界、ui_assembler 区高常量)→ U0 开工 → 阶段 2 重产 → 阶段 3 工具闸 → 阶段 4 实装 → 阶段 5 样张人闸。讨论批零闸门执行(两入口铁规:非 loop 批且用户未点名)。
387. **迭代18四卡任务书起草完成(2026-10-07,用户令——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-iter18tb 分支 iter18-taskbooks-20261007 单提交 7688334,主区 merge --no-ff 78bf43c,worktree 与分支已清)**:四份任务书落 design/research/——⑦种子随机化与调试浮窗升级批 v1.0(考证 F1-F8:main.gd:1210 硬编码 42/断点回填 :447/ModalStack 登记末位已系 z 最高位〔「最高层」实际缺口=门禁+默认开+当局数据,非 z 序〕/ui_tune_probe 八段断言在册;实装级裁点 P1 遮挡语义〔荐甲维持登记制〕/P2 入口形态〔荐甲角标迁宿主〕/P3 默认打开〔荐甲启动即开〕/P4 当局数据字段〔荐甲六项〕/P5 首局种子值〔荐甲沿用 42〕待裁;估时勘误 1d→2.0d 含探针换代)/⑤混编遭遇首批投放批 v1.0(纯内容批零代码,前置=17卡①落籍〔worktree iter17-enemy 在飞〕,机制缺口=L3 停机禁本批补码;裁点 P1 首批投放方案〔荐甲=L2 单点试水巨蜘蛛+熊地精〕/P2 Boss 多行不入首批/P3 教学界保护〔荐甲=L1 d0-d2 零混编〕待裁;1.75d,MC 取证顺延 Alpha 收官批)/④生涯界面实装批 v1.0(范围=提纲期一:汇总页+主菜单入口〔ui_assembler.gd:149-156 装配点〕+终身计数域存档 v6〔现 v5 迁移链 save_manager.gd:53-57〕;总局数/通关局数现无数据源=F2 核心考证;裁点 P1 通关局数口径〔荐甲三关全通〕/P2 条目集〔荐甲六类九项〕/P3 模态登记序〔荐甲营地同档〕待裁;开工门=提纲评审+设计定稿;2.5d)/③武器锻造系统设计提案批 v1.0(提纲版零待裁点——设计裁点在提案产物内全备选呈裁;提案八节必答框架=武器实体化程度/攻击类型轴关系〔格面资源 pierce/magic 与武器类型的两轴共存〕/护甲实体化〔现役 AC 单值无类型实体〕/成长曲线定位/经济解锁/满级特效〔优先复用 EffectEngine 现役效果类型〕/provisional 数值框架〔终值归 Alpha 收官批〕/迁移面;1.5d 一轮呈裁基线)。取证方式=两 subagent 并行(生涯域+敌人域)+自查(ModalStack/ui_tune_probe/polarity 矩阵/forge 两源)。roadmap 四行挂任务书引用与估时换代。**下一步待用户=四份裁点裁决(⑦P1-P5/⑤P1-P3/④P1-P3)+生涯提纲评审(④的门)**。