docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批

- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
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## 状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)
414. **里程碑语义立规落文+道具重设计后续规划讨论(2026-10-09,设计讨论会话——纯文档零代码零测试〔两入口铁规〕;补丁法落盘未提交)**:①**拍板=用户立规里程碑语义**:M3=Alpha 版本的完整实现、M4=Beta 版本的完整实现;用户未明令宣布 M3 完成前项目停留 M3 阶段——迭代规划只编排 M3(Alpha 完整实现)相关需求,M4 内容一律不排期不进迭代。落文四处=roadmap.md M-4 节头立规注+M-3 节头口径换代指针+迭代 21+ 行「Alpha 收官位」注记+06-待办清单倍率差条「下一迭代数值批」表述作废(.zcode/patch_milestone_semantics_20261009.py 四锚 count==1+grep 复核)。②**讨论产出(呈报态)**:道具退役清单三层=秘宝删 9 行+待核 5 行(fog_lantern 魔法提灯系迭代 19 卡④在役件勿误删)/专长 27 行全删/地图层零删除;缺陷修批摘除=刷新件写错账 F-1 转删除需求+爆破工兵包漏洞随退役消解;空配置验收闸建议(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录无断言面);引擎适配核证=骨架同构(on/when/do=迭代 17 卡⓪落的 schema)+新发现两疑似漏项(件级跨事件状态账≈8 件/秘宝参数注入面≈7 件)归实装批 T0;素材库甲乙案讨论荐乙;文档误导源审计(新老框架同文件混居/事实性过期/退役术语/schema 作废字段仍必填)→用户立「文档去毒」为首要任务,派 subagent 执行中。③**迭代规划前提换代**:实装批后置(用户令)+M4 数值批撤出迭代排期,迭代 20/21/22 规划下轮重谈。④**事故在案**:本条初以 410 落笔,因并行会话将主区 active.md 复原至 HEAD(状态记录已推进 413)被覆写,重录为 414;并行会话在主区活动痕迹已呈报用户。
415. **文档去毒批(2026-10-09,用户立「文档去毒=首要任务、让它保持正确完整」;general-purpose subagent 主区补丁法执行;纯文档零代码零测试零提交)**:动因=另一会话按文档做专长扩充讨论时大量幻觉,主会话审计坐实四类毒源(新老框架同文件混居/事实性过期/退役术语/schema 作废字段仍必填)。**改动**:①奇物.md v3.7——魔法道具→秘宝 4 处(含任务单外 L388 一处)/「罕见门票」→「专长门票」/§1.3 资源四项加凭证件表指路/P1 已落籍注记/调参表四行订正(去「标签」字段、门票与刷新「尚未入表」假话改已入表迭代15②、三档→四级)/验收第 3 条改令牌口径(拿消耗、令牌数=上限、只刷出不计)/档名扫改(罕见→稀有等)/待办门票条〔已清偿〕——v3.6 被同日并行批占用顺延 v3.7;②秘宝.md v1.6——速览旧目录九件表加退役标注+魔法提灯归属待裁指路 06/五维度表两行退役件示例换现役(线香/天眼、晨操令/双管装填/试炼镐)/投放态与验收首条补时点指针;③新建 design/research/道具退役素材库.md(头注常驻参考档案乙待追认——秘宝退役 9 件含去向/专长退役 27 件名单〔feats.tres 抄录〕/待核 5 行〔含 fog_lantern 勿删标注〕);④06 新增「魔法提灯(fog_lantern)在秘宝新旧目录的归属」待裁条(去留三案:留任/退役并入阔视野带/改型重定)。**残留呈报**:魔法道具 30 处/6 文件、罕见 18 处/6 文件——多为版本历史、更名批注记与现行 schema 三档配额(70/25/3)语境,未动待用户裁是否扫;秘宝老正文深层(设计目的/调参表六行)判冻结留痕随实装批整体替换。**异常**:备份在 .zcode/backup-detox-20261009/;06 无「档名扫改/老正文清扫」在册条目故无状态可换;补丁脚本两条写后校验断言过严非零退出但落盘与独立复核全绿。未提交内容(奇物 20-131 新正主/验收第 4 条/注销注记/秘宝 15 件表)抽查零触碰。
415. **文档去毒批(2026-10-09,用户立「文档去毒=首要任务、让它保持正确完整」;general-purpose subagent 主区补丁法执行;纯文档零代码零测试零提交)**:动因=另一会话按文档做专长扩充讨论时大量幻觉,主会话审计坐实四类毒源(新老框架同文件混居/事实性过期/退役术语/schema 作废字段仍必填)。**改动**:①奇物.md v3.7——魔法道具→秘宝 4 处(含任务单外 L388 一处)/「罕见凭证」→「专长凭证」/§1.3 资源四项加凭证件表指路/P1 已落籍注记/调参表四行订正(去「标签」字段、凭证与刷新「尚未入表」假话改已入表迭代15②、三档→四级)/验收第 3 条改令牌口径(拿消耗、令牌数=上限、只刷出不计)/档名扫改(罕见→稀有等)/待办凭证条〔已清偿〕——v3.6 被同日并行批占用顺延 v3.7;②秘宝.md v1.6——速览旧目录九件表加退役标注+魔法提灯归属待裁指路 06/五维度表两行退役件示例换现役(线香/天眼、晨操令/双管装填/试炼镐)/投放态与验收首条补时点指针;③新建 design/research/道具退役素材库.md(头注常驻参考档案乙待追认——秘宝退役 9 件含去向/专长退役 27 件名单〔feats.tres 抄录〕/待核 5 行〔含 fog_lantern 勿删标注〕);④06 新增「魔法提灯(fog_lantern)在秘宝新旧目录的归属」待裁条(去留三案:留任/退役并入阔视野带/改型重定)。**残留呈报**:魔法道具 30 处/6 文件、罕见 18 处/6 文件——多为版本历史、更名批注记与现行 schema 三档配额(70/25/3)语境,未动待用户裁是否扫;秘宝老正文深层(设计目的/调参表六行)判冻结留痕随实装批整体替换。**异常**:备份在 .zcode/backup-detox-20261009/;06 无「档名扫改/老正文清扫」在册条目故无状态可换;补丁脚本两条写后校验断言过严非零退出但落盘与独立复核全绿。未提交内容(奇物 20-131 新正主/验收第 4 条/注销注记/秘宝 15 件表)抽查零触碰。
416. **自造黑话清扫批第一批收工+active.md 裁剪方案呈报(2026-10-09,会话讨论+subagent 文档批,纯文档零代码零测试)**:①**拍板与执行**:用户点名对话中使用的自造压缩速记词非行业标准词(英语 in-flight 虽系真实术语,中文压缩形系自造),对话用语已违反 CLAUDE.md:97 红线;用户令全部自造词改为标准词或平常人能看懂的词,subagent 后台执行——第一批范围=active.md 全文+记忆目录+CLAUDE.md/doc-conventions/roadmap 三规范顺带。**收工统计**:active.md 旧称改「状态记录」444 处+速记词族约 167 处(并行会话竞态 28/进行中批次 4/未提交语境约 73/状态语义约 62),994,384→997,662 字节(改后净增 3,278 字节,改名扩长的副作用,再添大裁一条理由)、行数 925 不变;记忆目录 354 个文件扫 206 个变更(旧称 771 处+速记词族 155 处);CLAUDE.md 4 处、roadmap 47 处、doc-conventions 9 处;主会话独立复核=速记词 0 处、旧称 0 处、「状态记录」333 处;禁令表引用被禁词本身的记载形态按例保留(含 1 处误替换已由执行方自检还原);全程零 git 写命令、CRLF 与编码逐文件保持。**遗留**:流程动词族(收口/落籍/追认/对拍等 §4 在册词)机械换词会失真,留第二批逐句展开;「义务台账」系 registry 概念与日志无关待裁改名;「在途」同族词不在 2026-10-04 清单建议第二批一并裁;GDD 正文约三千余处存量待第二批,避让文档去毒批未提交改动。②**只追加不删除成因定案**(用户三问:谁规定的/是否项目要求/如何纠正):收口协议(CLAUDE.md:54/:87)只定义追加从未定义退役=遗漏非规定;doc-conventions.md:177「状态记录=历史变更记录」豁免句系 agent 2026-10-02 落文吸收即死铁律时起草越权,用户从未裁决永久保留;2026-10-04 废除每条三行上限(动机正确=防黑话)拆掉自然刹车但未配退役机制;历史职能自始被 git 提交史覆盖,豁免句解决的是不存在的问题。③**三落点裁决清单已呈报待裁**:其一 doc-conventions:177 定性句改「状态记录=当前状态与最近批次的记录;历史变更一律以 git 提交史为准」并保留引用不阻塞功能;其二收口协议补退役步、清旧条目时机三选一=每迭代收口(荐)/每里程碑/超 30 条兜底,规则原文已预览(吸收即死后半句系既有铁律自动适用非新增);其三 active.md 大裁保留线五项(头指针/当前位置重写/快照真 10 条/未决面/最近一迭代日志)+九月死节五节全删(删前按吸收即死先吸收独有规则)。④**默认声明**:状态记录编号 416 起继续递增不重排(提交信息与记忆均引编号);大裁=独立小批、无并行批次窗口动 active.md、先给用户摘要再提交。
417. **文档正确性审查批三波收官+提灯裁退役+文档同步闸固化(2026-10-09,用户正式立项「文档正确性审查」+三令;三 subagent 分区执行〔排雷域/冒险·战斗·跨局域/根文档·ux 域〕,主区补丁法,纯文档零测试零提交;备份 .zcode/backup-audit-20261009-{pd,ad,root}/)**:①**审查批**——全 GDD 29 份过审,统一口径=R1 状态记录按代码证据订正(已实现标未实现/退役标在役/「尚未入表」类)/R2 里程碑口径(M-x+迭代N→迭代N;裸 M-4→Beta 阶段(未排期);版本历史与批次登记行不动)/R3 退役词退役件(魔法道具全库清零)/R4 在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(用户点名两处必修:L4-5 横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代删 M-4 前缀+两态表述改单一现行形态,另 30 处=表名 aux→treasure/六件旧件登记摘除/设计目的与范围按同调形态重写/调参表留痕/验收「同一件不能使用第二次」与 charges 2/冒险矛盾订正)+行动经济 v0.10+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线 v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+奇物 v3.8+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+06 两处+07 两处+ux 八份(camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map/battle 23 处);②**魔法提灯裁退役**(用户令「新目录没收就去掉;有也不需要」)——06 提灯条状态改已裁退役+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一(拆线归退役删行批/实装批);③**文档同步约束固化**(用户立)——CLAUDE.md 批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延)+用户级技能 taskbook 建成(C:\Users\DK\.zcode\skills\taskbook\SKILL.md——需求卡片必备结构十节含关联文档同步面必填+末卡文档同步闸);④**呈报未改项一册**(归用户裁):元进度天赋树/锻造脉成文归口〔save v5 在役无 owner 文档〕/treasure_items 扩行(迭代11①七件+提灯)未登记工坊/奇物 P1「两项合成高阶项」残句/奇物 §3 刷新持有账张力/06 裸 M-x 嵌登记行(L267/L281/L322 等)/06 L223/L227「L1 商店编排」悬空指针/难度曲线 r_boss 与减伤复验两过期指向/各版本历史表乱序(秘宝/奇物/敌人系统/图生成/增益状态缺 v0.6/冒险结构缺 v0.15/关卡节点地图缺 v1.6/node-reward v2.2 双行同号)/battle_narrator.gd:160 游戏内文案与通关纯专长不符(代码面)/hero_info_panel_view.gd 两段同标「特性」(代码面)/07 无版本表/06「设置与本地化」空节与欠账块归属错位;⑤**事故在案**:第三波作业中 06 被并行会话追加 L434-455(active.md 定性条),锚点未受影响、内容原样保留;本条编号经 416 被并行清扫批占用顺延 417。
418. **命名统一批+提灯定性+审计 prompt 交付(2026-10-09,用户三令;主会话直执,纯文档零测试零提交)**:①**命名统一**(用户令「统一把任务书改成需求卡片」)——「任务书→需求卡片」全库字节级清扫=.zcode/rename_taskbook_reqcard_20261009.py 两轮合计 147 文件 797 处(design/ 全部 .md〔跳过自造短语全量清单=黑话证据文档 52 处在册故意保留〕+roadmap 17+CLAUDE.md 9+active.md 96+entities.yaml+game/ 全部 .gd/.tres/.md 30 处+记忆目录 91 文件)+两份在库文件改名(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md、需求卡片-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md)+技能目录 taskbook→req-card(name 字段与首段语义顺手修正);终核 grep 全库仅自造短语清单残留;今后一律用需求卡片(记忆已立)。②**提灯定性**(用户问「是不是我们本次设计里的」)——考证:非本次道具三层重设计讨论产物,系 2026-09-30 灯甲拍板(视野+2 机制)→迭代 14⑤ 只落接线未造载体→迭代 19 卡④(B4 验收缺口)用户令立项+「按推荐」裁案A 补载体落成第十件;用户亲裁但非设计讨论产物,按归口原则当旧件=素材库表一在册(2026-10-09 已裁退役、功能由阔视野带承接、拆线归实装批),无需再动;**归口规则立=秘宝件只能出自用户主导的设计讨论、其他任务线新增秘宝件=越口件一律挪素材库**(记忆已立)。③**文档正确性审查(另一会话独立 worktree 执行)prompt 已交付 chat**——含开工门(主区未提交落文先落籍否则重复报已修项)/worktree 隔离规范/审查范围=R1-R5 口径/报告格式;用户自行发射。
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438. **奇物.md 正文换代批(方案甲)——真旧删除/误标摘除/谓词清扫(2026-10-10,用户令同秘宝.md v2.2 同法;worktree curio-gen-batch 基点 933e1a9,主会话直执,纯文档零测试)**:①**定性**:与秘宝.md 同构的新老分家文档——实查老 27 件清单本体已不在正文(去毒批已摘),残留=头部冻结横幅+「冻结遗留态/随实装批整体替换」类错标+旧资源四项枚举表+退役件名举例;横幅所指「流派/档位/27 件清单」旧章节已不存在,系指向幻影。②**换代八项**:横幅摘除(名单承载=素材库表二指针);专长/资源两节引言去错标各落一句「新框架实装批落地前,现役代码按同框架运行」;§1.3 旧资源四项枚举表删除——成员去向一行交代(行动点上限归属性值提升轴/刷新次数由刷新券替代/金币回复留任为小金币袋/应急口粮,四项全有承接吸收即死核过);§1.2 在途注与 §3 刷新例外去标注改正文(行动点上限归本轴系 2026-10-09 在册裁仅去标注格式,刷新券口径一律按最新设计);§1.6 单件举例换新框架件(奥术余烬/贯穿射击系素材库表二退役件→双管镐/疼痛记忆);「可计算谓词」改「可计算条件」正文+验收全清(版本历史行引述豁免);验收 4/7/8/9 换代新口径+尾部加现役代码运行线;P1/P2 括注清算+待办节收编为 06 单点指针(回复归属裁定迁 §1.3 正文,三条已清偿/已注销条目由版本历史承载)。③**技法与规模**:Read 全文+Write 全文重写(零切片脚本),diff +31/−48(对比秘宝事故 1709 插入异常即停协议);版本历史 v3.11;「老 27 件处置」改素材库表二指针+feats.tres 在役行随实装批删除替换表述。④**边界与未预裁**:06-待办清单 BD 分层条目仍述旧口径(三层谓词/资源四项)归 06 条目自身生命周期不动(v3.6 在案);P2 喂雷玩法保留与否、商店攻击类型转换服务两件维持 06 登记未拍板态。
439. **06 秘宝实装批条同步设计骨架批后口径(2026-10-10,文档同步闸;worktree treasure-move-batch)**:背景换「解锁混合制+设计骨架」新口径(旧「解锁谓词分级」已裁作废);内容①增补=解锁条件表改造(attunement_growth.tres)、使用代价各形态实现面(关卡级/战斗级限量、转化获取三通道);**槽位依赖诚实修正**——同调位数量与品质语义已归天赋树同调位节点,本批与天赋树结构重构批存在槽位定序点(数据文件面不依赖的旧表述收窄),现役谓词表为过渡基座;状态注记升级=设计侧裁点经 grilling 轮+骨架批清零(秘宝.md v2.3),设计段完成、写卡待用户发令。
440. **素材库增设备选素材节+符文重铸提名入册(2026-10-10,用户令「攻击类型转换相关先记录、备选素材不做详细设计」;worktree matlib-entry 基点 da384d4,主会话直执,纯文档零测试)**:①**背景**:奇物.md 换代批(438)收尾呈报 P2 两件未预裁——喂雷流经查系旧流派框架实验件(整合定稿 §2.3 S8 巢穴经济流=主动踩雷换收益,R5 甲已裁不做、重启条件随 745b92ea 清账批失联成悬空指针;与新框架踩雷/受伤系被动转化件〔疼痛记忆/保险丝/见血开窍〕是两回事,向用户澄清毕);攻击类型转换服务=从未立项零设计。②**用户裁定**:攻击类型转换相关先记录入备选素材、不做详细设计(喂雷流未令处理维持现状)。③**执行**:素材库新增「备选素材(未立项提名)」节——收纳曾提名未立项零细则的备选概念、与退役表分列(无原效果可考回收须从头过定义卡);符文重铸行记提名出处+结构前提现状(前提「换型=营地改 hero.attack_type」已被武器锻造接管——局外永久换型有正主,重启先裁本服务与武器锻造的关系)。④**不动面**:奇物.md P2 括注/06 二期件组行/喂雷悬空指针均未改——前者是提名的合法出处,后两者归各自文档与 06 条目生命周期。
441. **奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+对账锚(2026-10-11,用户逐裁三问后落文;worktree boom-flow-feats 基点 a1cb30b,主会话直执,纯文档零测试)**:①**设计讨论全程**(会话内三轮,草案仅在对话不落文、逐件裁毕方落):用户澄清设计意图=自爆流(踩雷流)系「按推理找到雷格→主动引爆→转输出」的主动攻击形态,非减伤防御向;与喂雷流(旧流派框架实验件,主动踩雷换掉落经济,R5 甲已裁不做)及踩雷系被动补偿件(疼痛记忆等)划清三条线;用户裁自爆流+踩雷系防御件相辅相成双保留。②**落文五件**:爆芯(踩雷→本轮攻击 +N 走面板乘区)/连爆(同轮第 2+ 颗踩雷每颗 +1 层,与疼痛记忆 combo 涌现)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率 >1 结构锚——用户形态本体=互相吃伤害,开安全格零代价故引爆回报须更高)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值 <1 结构锚)/引信标定(跨族桥:挖开有旗雷格→+1 层,旗=标定引信挖=引爆,挂棋盘事实非意图判定)。③**三裁落定**:主动/误踩不判定(用户:无法预判玩家想法,拿件自选收益最高操作);爆芯走面板(与战斗系同乘区互喂);爆心冲击按倍率非折扣。④**护栏与计数**:踩雷转化对账锚=自爆流 kill-switch(净血账期望须为负,两轮压不住砍雷蜜——喂雷流 R5 甲教训同源);减伤不再加件(保险丝/安全帽已双承载,用户认同防「不疼的剑」);扩签登记 +3 事实(本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量);附带修正战斗系表头计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符,行实 2 件与总 18 件自洽);件表 18→23;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。⑤旧说法核查副产品:全库无「踩雷→伏击战」现行残留(伏击 2026-09-20 八型批退役、各文档退役注记在位),旧说法仅存已删整合定稿 git 历史。
442. **棋盘事实不可变裁定批(2026-10-10,用户裁「会改变棋盘逻辑的行为不要做」+反向许可「纯粹开格类可做」;worktree treasure-move-batch,秘宝.md v2.4)**:①承重契约增条=棋盘事实不可变(雷位/邻接数字不得移除增改;效果只允许信息呈现与开格动作)——原爆破工兵包「中立移除」定性为违规形态随件废止,素材库规格行补反面留档定性;②用户提的替代形态(3×3 全部炸开:收益不获取惩罚不触发纯粹开格)=设计骨架预留拓展方向(现不做,后续拓展再裁),与天眼有差别开格〔安全格直接开+雷格仅显示〕相区分;③对用户问询的答复=现役已有天眼一近似多格开格件,无差别开格无现役件。〔编号 440 被并行会话占用,顺延 442〕
441. **奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+对账锚(2026-10-11,用户逐裁三问后落文;worktree boom-flow-feats 基点 a1cb30b,主会话直执,纯文档零测试)**:①**设计讨论全程**(会话内三轮,草案仅在对话不落文、逐件裁毕方落):用户澄清设计意图=自爆流(踩雷流)系「按推理找到危险格→主动引爆→转输出」的主动攻击形态,非减伤防御向;与喂雷流(旧流派框架实验件,主动踩雷换掉落经济,R5 甲已裁不做)及踩雷系被动补偿件(疼痛记忆等)划清三条线;用户裁自爆流+踩雷系防御件相辅相成双保留。②**落文五件**:爆芯(踩雷→本轮攻击 +N 走面板乘区)/连爆(同轮第 2+ 颗踩雷每颗 +1 层,与疼痛记忆 combo 涌现)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率 >1 结构锚——用户形态本体=互相吃伤害,开安全格零代价故引爆回报须更高)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值 <1 结构锚)/引信标定(跨族桥:挖开有旗危险格→+1 层,旗=标定引信挖=引爆,挂棋盘事实非意图判定)。③**三裁落定**:主动/误踩不判定(用户:无法预判玩家想法,拿件自选收益最高操作);爆芯走面板(与战斗系同乘区互喂);爆心冲击按倍率非折扣。④**护栏与计数**:踩雷转化对账锚=自爆流 kill-switch(净血账期望须为负,两轮压不住砍雷蜜——喂雷流 R5 甲教训同源);减伤不再加件(保险丝/安全帽已双承载,用户认同防「不疼的剑」);扩签登记 +3 事实(本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量);附带修正战斗系表头计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符,行实 2 件与总 18 件自洽);件表 18→23;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。⑤旧说法核查副产品:全库无「踩雷→伏击战」现行残留(伏击 2026-09-20 八型批退役、各文档退役注记在位),旧说法仅存已删整合定稿 git 历史。
442. **棋盘事实不可变裁定批(2026-10-10,用户裁「会改变棋盘逻辑的行为不要做」+反向许可「纯粹开格类可做」;worktree treasure-move-batch,秘宝.md v2.4)**:①承重契约增条=棋盘事实不可变(危险格位置/邻接数字不得移除增改;效果只允许信息呈现与开格动作)——原爆破工兵包「中立移除」定性为违规形态随件废止,素材库规格行补反面留档定性;②用户提的替代形态(3×3 全部炸开:收益不获取惩罚不触发纯粹开格)=设计骨架预留拓展方向(现不做,后续拓展再裁),与天眼有差别开格〔安全格直接开+危险格仅显示〕相区分;③对用户问询的答复=现役已有天眼一近似多格开格件,无差别开格无现役件。〔编号 440 被并行会话占用,顺延 442〕
443. **奇物.md 生存件扩容批——件表 23→27+生命比例扩签前置待办(2026-10-11,用户令「增加生存类的个数」+逐裁;worktree surv-feats 基点 c9fa511,主会话直执,纯文档零测试)**:①**起因**:用户质询四类占比统计(增伤/减伤/护甲/恢复),订正口径两处=保险丝护盾归提升护甲类(AC 等级判定)、减伤专指受击直接扣减——修正后统计=增伤8/减伤1(安全帽)/护甲1(保险丝)/恢复1(雷蜜)/四类外12;用户判生存类太少令增补。②**落文四件**:石肤(on 受伤 AC+1 本场累计上限 M)——用户否恒定减伤「太硬霸」改受击成长型;背水(when 生命 ≤50% 受伤额外 −N)——风险联动减伤;铁旗(on 标中 本轮 AC+N)——生存奖励挂正确推理共享旗语回响事件;战地包扎(on 战斗胜利 回复 N)——补「恢复只服务自爆流」缺口。族分布=踩雷/受伤系+2、插旗系+1、战斗系+1(战斗系回到 3 件)。③**扩签与待办**:生命比例条件事实=背水实现前置需求,用户明令「创建待办事项并标注为该功能的实现前置需求」——06 新立条目(效果引擎条件事实扩签——生命比例),奇物.md 扩签登记同步加注 06 指针。④**占比换代**:生存 3→7(减伤2/护甲3/恢复2)对增伤 8≈1:1;件表 23→27;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。
444. **天赋树设计会话收官+统一落文批——v0.2 结构换代+分叉效果定案+营地统一案甲(2026-10-11,纯设计零代码零测试)**:①结构换代 33→29——锻造枝三属性节点(旧柜台镜像重复件)删除换单解锁节点「锻造工坊」(前置=攻击淬炼累计≥2且护甲累计≥2,等级阈值前置新形态);克制专精 Fork 对整组砍除(类型表达归武器锻造,用户裁:同轴双旋钮+敌方池偏斜+与锻造取舍打架);②分叉效果定案(原三组占位填充态终结)——开局姿态两侧收每关首轮窗(先手压制=每关首轮AP+1/稳健拓荒=每关首轮内受击减伤);雷感直觉改名危险直觉(锋=陷阱伤害减半/守=误标返AP·均每关限次;玩家文案不出现雷字;标错机制存在性T0实查在册);经济人格改名财富之道(聚=GP获取增益/散=消费折价,避开X/Y语义倒置与GP换算两处在册旋钮);③营地统一案甲(用户裁「天赋树就是营地」=旧过渡态被留成常态的正主级修正)——树=营地本体,属性升级唯一入口=树淬炼节点,旧属性锻造柜台退役吸收进脊柱,工作间钥匙模型(锻造工坊/秘宝匣两钥匙+图鉴常开),叠加公式换代=基础值+树淬炼+锻造路线加值+局内加算;④同调位1改无前置根节点(串行保留);地脉共鸣条件改四线全部买满;「道具工坊」树侧定名「秘宝匣」;⑤树上刷新升级节点定性缺陷修复(购买写attune_refresh_level同账);灰色一(刷新升级双入口)按用户裁归缺陷修复不另议、灰色二拆解(柜台侧归委派会话/树侧残余并入叠加公式已裁)。落文四件=天赋树.md v0.2(全文重写)+06两专条合并「天赋树实装批」(九项+关联两处引用同步)+武器锻造.md引用名同步+元进度.md v1.14营地统一随迁段。worktree tree-unify-20261011。