docs(qa目录退役): design/qa/ 清空删除,四路分流+§11 立接收方条款
- 40 张取证照与同名对比报告 → game/tests/evidence/ui-audit-2026-10-06/(该目录既有章程「人工测试证据」,目录根新增 .gdignore 令 Godot 整目录跳过导入,图不生成 .import 边车也不进导出包;parity/anchor.json 走文件系统路径读取不受影响) - 有接收方的两份审计(代码术语审计→06:546+迭代31 卡①/测试审计→测试分层卡片)平移 design/research/;iter27-探针迁移对照(T1 未施工=活交付物)迁 reports/,reports/README 放什么表补一行交付物类型 - 已核销的迭代18-实机目检总清单(2026-10-14 十八项全过)删除,顺带清掉其内 4 条指向8e02dcf0已删件的回指 - doc-conventions §11:暂存地唯一归 design/research/,验证凭据不归文档目录;新增「落档必写接收方」一行——写不出接收方的不落文件,内容在会话里交付 - tools/balance_verifier.py 报告与原始数据改落 sim-data/(QA_DIR→READINGS_DIR) - 活指针 13 处改判:AGENTS.md:22/30 与 Project Layout game 行、06:546、07:103、career 卡片×4、art-bible §8.2 L490 与 生涯.md:81 两处8e02dcf0遗留死指涉、game/tests/README 分级表与台账行、reports/README - 结构闸白名单三处同批收口:IMAGE_PREFIXES 去 design/qa/ 加 game/tests/evidence/、DESIGN_SUBDIRS 去 qa、RETIRED 加 design/qa(目录复活即 FAIL) - .qoder 技能 doc-consistency-check 两处指路改判(harness 配置不入 git,主区直接改) 单件试跑全绿:gdd_lint 10/10、doc_link --strict 死链 0、doc_term --strict 疑似现行 0、pipeline_gate 63 条目/21 卡、repo_structure_audit PASS。 本批 diff 触及 game/ 路径,合回需全量档回执(含代码域测试),待用户点名。
No files matched your search
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- **显示档登记例外(2026-10-06 UI 设计对齐批 P6 甲——64 源 0.5×,待素材批消除)**:柜台四枚 `icon_forge/workshop/atlas/keystone`(64×64 源)显示档统一 **32px = 0.5×**;状态九枚(32×32 源)mini(站桩)档 **16px = 0.5×**。两处均系「显示尺寸侧唯一可调、素材一字节禁改」红线下的人工检整数半倍档,登记为**待消除例外**——素材批出 32px 源后回归 1×。常规档显示一律 1×(状态九枚 32px、手绘十枚 20px/40px 双档、BCard 图标槽 40px=2×)。
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- **乙类·角色与单位精灵**(有机形体、非文字):允许运行时非整数倍缩放(NEAREST 过滤不变),容忍轻度像素宽窄不均;判据 = 实机目检,可感不适即回整数档。乙类今后免逐案豁免(豁免蔓延断根)。
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- **站桩立绘槽位=高定宽随(2026-10-04 原型审计教训落规)**:立绘/精灵槽位只定「高度的整数倍档」,宽度随源图宽高比自适应——**禁止把全部立绘塞进统一方框强拉**(纵横倍率必须恒等)。实例=UI 原型 88×92 方框把 23×48 地精源横拉 3.83×/纵拉 1.92×、26×48 熊地精 3.38×/1.92× 压扁发花,46×48 主角近方恰等比故独活——方框是按主角比例定的,窄条生物(细长本体裁掉透明边)进主角的框必变形。乙类的非整数豁免只覆盖**等比**缩放,不含纵横异倍变形。
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- **1920×1080 档策略(2026-09-30 三裁决案甲落定——三案呈报见 design/qa/m3-iter9-t8-rulings-2026-09-30.md)**:全局等比(stretch=canvas_items+aspect **keep**)——16:10 设计在 16:9 窗口=等比 1.35×+左右黑边各 ~96px,构图与 1280×800 基准档完全一致(逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测);甲类 1.35 非整数缩放例外注记:轻度宽窄不均系本档位接受代价(像素游戏 shipped 常态),实机目检可感不适→回乙案(1920 独立 2× 基准)重议;乙类同前款。
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- **1920×1080 档策略(2026-09-30 三裁决案甲落定——三案呈报原件已随中间文档退役,删除批见 commit 8e02dcf0)**:全局等比(stretch=canvas_items+aspect **keep**)——16:10 设计在 16:9 窗口=等比 1.35×+左右黑边各 ~96px,构图与 1280×800 基准档完全一致(逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测);甲类 1.35 非整数缩放例外注记:轻度宽窄不均系本档位接受代价(像素游戏 shipped 常态),实机目检可感不适→回乙案(1920 独立 2× 基准)重议;乙类同前款。
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- **画布基准(2026-09-23 用户暂定值)**:
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- **主角人设原图 = 48×72**(1× 基准,暂定;与站姿降采样可读性验证一致);
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- **主角战斗状态图(含 B 区站桩侧向)= 48×72**(同上暂定;v1.9 待决注记「主角立绘档空缺」由此完成);
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| 删除不留死链 | 中间文档删除后,任何现行文档禁止再留指向它的文件路径;改指结论或提交号 |
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| sim-data 白名单 | 只留 README、日志、分析工具 .py、现行 MC 对拍锚、设计文档 md;可再生原始数据不入库 |
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| 出口清理项 | 每迭代出口检查单必含:本迭代中间产物逐份核对(结论已吸收、未决已迁移)后删除 |
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| 暂存地非档案库 | `design/research/` 与 `design/qa/` 是中间文档暂存地,入内文件默认到期即死 |
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| 暂存地非档案库 | `design/research/` 是中间文档的唯一暂存地,入内文件默认到期即死;验证用的截图形凭据与它的对比报告不属文档,落 `game/tests/evidence/`(见该目录 README) |
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| 落档必写接收方 | 新报告落档时头部必须写明接收方——`06-待办清单.md` 第几条,或哪张需求卡片。写不出接收方的不落文件,内容在会话里交付即可 |
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| 迭代实现报告 | 实现批收口的迭代级报告(各卡状态/代拍板追认单/GDD 反哺点清单),属中间文档,**落 `reports/` 不落 `design/`**(2026-10-17 用户裁:实现批禁写 `design/`,`reports/` 是其唯一可写目录):反哺点裁决落文吸收后按「证据只留最新」退役 |
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| 证据只留最新 | 测试证据只保留最新一次迭代或最新一轮同类审计版本;新证据落位后同批删上一份;待人清单过人闸后同规退役 |
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#### 代码术语刷新批——禁用词全库清扫+flag→seal 标识符重命名(2026-10-18 登记,来源=会话提及,设计面=工程直入)
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**现状**:2026-10-18 用户裁定三组术语刷新(记忆 `project-terminology-rulings-20261018.md`):①GP 是唯一正式命名,「金币」系 AI 噪音全库禁用;②「插旗」全库禁用,正式动作名=封印,「旗」概念不存在;③代码英文标识符 flag_* 全换 seal_*。另「雷格」「惩罚格」2026-10-11 已裁退役→危险格,代码域尚未执行。审计报告(`design/qa/代码术语审计报告-2026-10-18.md`)实查:game/ 代码域实测读数(2026-10-18 需求卡片 v1.4 复核;口径=区分大小写逐处计数,命令见卡片 §2):含 `flag` 的文件 57 个(.gd 53 + .tres 4)共 617 处,剔除 `size_flags_*` 70 处(19 个文件)与 `_fatal_flag` 4 处后**净待改 543 处/42 个文件**;中文禁用词 金币 39 处、插旗 62 处、雷格 75 处、惩罚格 1 处、「旗」含复合词共 376 处。涉及核心逻辑(minesweeper_rules.gd 净 59、battle_orchestrator.gd 33、grant_segment.gd 38)、数据表(feats.tres 15、settlement.tres、action_economy.tres、reward.tres、treasure_items.tres)、呈现层(board_view.gd 23、battle_end_overlay.gd 11、shop_overlay_view.gd、legend_overlay.gd)与冒烟测试(smoke_all.gd 单文件净 156 处=全集 29%)。订正说明:审计报告原记「game/ 约 757 处(flag_ 314 处/29 个 .gd;金币 116/插旗 210/雷格 109)」在现行代码上两种口径都复现不出:中文三词的读数属全库面(全库实测 金币 381/插旗 600/雷格 394 处),与本条的 game/ 范围混记;flag 侧则低估约一倍。逐文件读数以需求卡片 §2 为准。文档面(design/)由另批处理,本条只覆盖 game/ 代码域。
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**现状**:2026-10-18 用户裁定三组术语刷新(记忆 `project-terminology-rulings-20261018.md`):①GP 是唯一正式命名,「金币」系 AI 噪音全库禁用;②「插旗」全库禁用,正式动作名=封印,「旗」概念不存在;③代码英文标识符 flag_* 全换 seal_*。另「雷格」「惩罚格」2026-10-11 已裁退役→危险格,代码域尚未执行。审计报告(`design/research/代码术语审计报告-2026-10-18.md`)实查:game/ 代码域实测读数(2026-10-18 需求卡片 v1.4 复核;口径=区分大小写逐处计数,命令见卡片 §2):含 `flag` 的文件 57 个(.gd 53 + .tres 4)共 617 处,剔除 `size_flags_*` 70 处(19 个文件)与 `_fatal_flag` 4 处后**净待改 543 处/42 个文件**;中文禁用词 金币 39 处、插旗 62 处、雷格 75 处、惩罚格 1 处、「旗」含复合词共 376 处。涉及核心逻辑(minesweeper_rules.gd 净 59、battle_orchestrator.gd 33、grant_segment.gd 38)、数据表(feats.tres 15、settlement.tres、action_economy.tres、reward.tres、treasure_items.tres)、呈现层(board_view.gd 23、battle_end_overlay.gd 11、shop_overlay_view.gd、legend_overlay.gd)与冒烟测试(smoke_all.gd 单文件净 156 处=全集 29%)。订正说明:审计报告原记「game/ 约 757 处(flag_ 314 处/29 个 .gd;金币 116/插旗 210/雷格 109)」在现行代码上两种口径都复现不出:中文三词的读数属全库面(全库实测 金币 381/插旗 600/雷格 394 处),与本条的 game/ 范围混记;flag 侧则低估约一倍。逐文件读数以需求卡片 §2 为准。文档面(design/)由另批处理,本条只覆盖 game/ 代码域。
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**归属**:全工程(排雷循环/战斗循环/冒险循环/呈现层/数据表/冒烟测试均触及;主责=术语表裁定执行)
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**局后随手记**(一句话即可,事后对日志):每局大概掉了多少血 / 有没有整轮一点血没掉的轮次 / 通关与否 / 有没有"这局特别顺/特别倒霉"的体感(种子体感核对用)。
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**结果回流**:日志取数 → 真人修正系数 k(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位;**正常预期 k>0.5、预警线 k<0.3**——2026-10-03 用户裁)并入 T19 标定报告(落 design/qa/,换代 2026-09-19 判读报告为现行锚);①–⑤ 体感按各条目的回流位分流。
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**结果回流**:日志取数 → 真人修正系数 k(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位;**正常预期 k>0.5、预警线 k<0.3**——2026-10-03 用户裁)并入 T19 标定报告(落 design/research/,换代 2026-09-19 判读报告为现行锚);①–⑤ 体感按各条目的回流位分流。
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**2026-10-01 数值修复批后试玩注记**(master 4b4a011 起的正式标定局):本批已落 hero 血池 20→26 / 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8 / L1 系敌 atk 2→1(轨迹与读数见 numfix 报告(已退役,git 历史可查))。试玩时对号新增两点:
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1. **踩雷疼痛感**(本批主刀):「踩很多雷还是轻松活」应是过去式——单雷 6-8 直伤、两三连雷应明显肉疼;若仍无痛感=回调信号,记一句话即可;
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| 期 | 内容 | 前置 | 建议窗口(候选) |
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| 期一 | 跨局汇总页 + 主菜单生涯入口落位。总局数/通关局数两个终身计数域随该批做存档 schema 迁移——**✅ 已实装(2026-10-07 迭代 18 卡④)**:汇总段六类九项+营地与系统组生涯钮+存档 v6 两终身计数域〔v5 升 v6 幂等迁移〕;闸读数与代拍板追认单见 design/qa/iter18-career-exit-report-2026-10-07.md | 提纲评审通过。实装批前置义务 = 对齐迭代 16 UI 批后的现行基线:`FS_*` 六档字号 / `TG_*` 语义色 / `BUTTON_MIN_H=40`(`ui_kit.gd:437`)/ 色板单源 / `page_shell` 模态栈纪律(`ui_kit.gd:394`)——与卡③需求卡片同款红线,本文只登记、不展开 | Alpha 后最近一个 UI 窗口 |
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| 期一 | 跨局汇总页 + 主菜单生涯入口落位。总局数/通关局数两个终身计数域随该批做存档 schema 迁移——**✅ 已实装(2026-10-07 迭代 18 卡④)**:汇总段六类九项+营地与系统组生涯钮+存档 v6 两终身计数域〔v5 升 v6 幂等迁移〕;闸读数与代拍板追认单原记于该批出口报告,该件已按「吸收即死」在提交 8e02dcf0 删除,读数以本行与该批提交信息为准 | 提纲评审通过。实装批前置义务 = 对齐迭代 16 UI 批后的现行基线:`FS_*` 六档字号 / `TG_*` 语义色 / `BUTTON_MIN_H=40`(`ui_kit.gd:437`)/ 色板单源 / `page_shell` 模态栈纪律(`ui_kit.gd:394`)——与卡③需求卡片同款红线,本文只登记、不展开 | Alpha 后最近一个 UI 窗口 |
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| 期二 | 历史冒险回看整段:N 扩容 + 用时埋点 + 旧档摘要迁移 + 逐局列表 + 单局明细(`settlement_review_overlay.gd` 复活承接)+ 营地条带处置(P6 裁案落地) | 期一。实装批开工前须向用户呈报两件:N 终值读数(20 / 50 / 维持 10 三选一)与「用时」埋点口径(计时起点、暂停是否计入——字段级细节本文不做) | 期一落地后独立批 |
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| 期三 | 图鉴承接(敌人优先,范围与顺序随 P3 甲);「见过」记账面 schema 义务随该批执行 | 期二或独立评估 | Beta 窗口候选(与教学引导同段评估——图鉴的「认得」轴与教学相关;06 教学引导节各条 2026-10-04 起已整体标 Beta 阶段) |
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# 迭代 27 T0 交付:smoke 探针挂载假设对照表(2026-10-14)
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卡片 T0.3 交付物。11 个挂载面 = 10 个 smoke 探针 + 1 个单测套件(pacing_queue_test,全库唯一直接 load main.tscn 的单元测试)。
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迁移原则(卡片 🔴 探针契约零破坏):**「实例化 main.tscn 得到完整产品树 + 组合根 API」这一挂载假设本身保留**——
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场景拆分后 main.tscn 仍是组合根(屏场景为其子节点挂载),探针入口零改动;
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迁移面 = 探针内部对 main 私有成员的树寻址/状态探视,随成员落位逐个改写(改写即新结构的回归断言)。
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另两个挂载假设探针(adventure_monte_carlo/level_autoplay,SceneTree 直驱 level_runner 不挂 main.tscn)不在迁移面。
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| # | 探针 | 挂载行 | 挂 main.tscn 得到什么 | 成员依赖面(实测 grep) | 迁移方向(T1 落位后改写) |
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| 1 | ui_probe.gd | :15 | 完整产品树+驱动 `_start_adventure_from_menu()`(唯一试玩入口) | `_start_overlay/_battle_root/_row_queue/_debug/_is_settling/_on_adventure_finished/_on_camp_closed/_on_wallet_changed/_reset_run_scope/_adventure_gp_final/_adventure_gp_view/_close_modal` + `adventure/ap_bar/board_view/board_zone/camp_overlay/db/debug_overlay/info_panel/level_screen/log_view/meta/runner/settlement/stage` | 屏成员→屏场景属性路径;局态成员→run-scope 节点路径;`_reset_run_scope` 断言随手工清单消亡换代为 run 节点释放断言 |
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| 2 | ui_click_probe.gd | :45 | 全输入链走查(行进/战斗/营地/商店点击 10935 预算) | 最广:`_adventure_mode/_battle_root/_camp_data/_end_overlay/_exit_level_screen/_input_locked/_inter_overlay/_last_gain_amount/_locked_click/_on_camp_closed/_refresh_resume_button/_refresh_used_round/_row_queue/_settlement_stop_pending/_start_adventure_from_menu/_start_overlay` + 全部屏成员 | `_input_locked` 输入锁随 T4 模态协议内聚落位;`_refresh_used_round` 随 T3 双账删除改快照通道断言;余同 #1 |
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| 3 | ui_struct_probe.gd | :25 | 模态栈纪律走查(开合/遮挡/输入锁) | `_close_debug_overlay/_end_overlay/_gp_summary_text/_level_active/_modals/_on_camp_closed/_on_career_closed/_on_settings_closed/_on_status_closed/_open_modal/_open_settings/_open_status_panel/_refresh_resume_button/_resume_from_menu/_show_debug_overlay/_start_adventure_from_menu/_start_overlay` + 屏成员 | `_modals`(ModalStack)随 T4 内聚后寻址换代;模态层清单断言随屏场景化改挂屏壳 |
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| 4 | ui_layout_probe.gd | :17 | 四区布局几何断言 | `_start_adventure_from_menu/board_view/board_zone/debug_overlay/info_panel/get_child/get_children/save_manager/stage` | board_zone/info_panel/stage 随屏场景化改屏壳属性路径;`get_child` 序数寻址须换名寻址(子场景化后序号漂移) |
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| 5 | ui_input_probe.gd | :27 | 输入锁+宝珠辉光链路 | `_input_locked/_start_adventure_from_menu/_sync_treasure_glow/board_view/board_zone/build_adventure_params/debug_overlay/runner/save_manager/settlement/status_panel` | `_sync_treasure_glow`/`build_adventure_params` 随局态物化落位;余同 #1/#2 |
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| 6 | ui_audit_probe.gd | :27 | 全屏巡检(12 模态层/入口可达) | `_close_debug_overlay/_end_overlay/_on_settings_closed/_open_settings/_refresh_resume_button/_show_debug_overlay/_start_overlay/board_view/camp_overlay/confirm_dialog/curio_overlay/legend_overlay/level_screen/save_manager/shop_overlay` | 模态层清单随屏场景化改挂屏壳;余同 #1 |
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| 7 | ui_tune_probe.gd | :36 | 调试浮窗只读巡检(种子框/批量模拟) | `_close_debug_overlay/_input_locked/_seed_value/_show_debug_overlay/_start_adventure_from_menu/_start_overlay/adventure/board_zone/confirm_dialog/db/debug_overlay/level_screen/save_manager/settlement` | `_seed_value` 随种子框落位改路径;debug_overlay 归属屏待 T1 定(全局层 vs 屏内层) |
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| 8 | shot_probe.gd | :35 | 截图(四屏+营地/设置) | `_start_overlay/board_zone/camp_overlay/career_overlay/level_screen/settings_overlay/settings_store/stage/status_panel` | 屏成员→屏场景路径;settings_store 随升格 autoload 改全局访问 |
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| 9 | fx_shot_probe.gd | :28 | 特效截图(棋盘 fx) | `_start_overlay/level_screen/settings_store/settlement` | 同 #8 |
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| 10 | t17_defer_probe.gd | :15 | 延迟模态时序断言(结算行分帧) | `_deferred_modal/_end_overlay/_row_pacer/_start_overlay/db/level_screen/meta/save_manager/settings_store/settlement` | `_row_pacer/_deferred_modal` 随 T4 模态协议落位;meta 随升格 autoload 改全局 |
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| 11 | tests/unit/presentation/pacing_queue_test.gd | :19 | 行队列节奏单测(真实冒险至首战结算) | `_flush_row_queue/_refresh_resume_button/_row_queue/_start_adventure_from_menu/adventure/db/level_screen/log_view/meta/pace_delay_for/runner/save_manager` | `_row_queue/_flush_row_queue/pace_delay_for` 随 T4 抽取落位(该单测即 V6 新纯逻辑类直接 new() 的前哨);余同 #1 |
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**共性迁移点**(T1 施工照单改写,改写后逐探针全绿=V2 闸):
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1. `meta`/`save_manager`/`settings_store` → 裁点① 第三/四 autoload 后改全局名访问(探针里的 `main.meta` 全数换代)。
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2. `runner/adventure/settlement/_adventure_mode/_row_queue` 等局态 → run-scope 节点(`main.run_scope.X` 形态,命名属代拍板白名单#5)。
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3. `_start_overlay/camp_overlay/level_screen/...` 屏成员 → 屏场景属性(组合根保留装配属性,路径一级化)。
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4. `get_child`/子序数寻址(ui_layout #4)→ 名寻址(子场景化后序数漂移是 breaking 面)。
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5. 手工复位断言(ui_probe `_reset_run_scope`)→ run 节点 `queue_free()` 复位断言(V3 配套)。
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Before Width: | Height: | Size: 94 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 487 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 516 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 374 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 457 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 415 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 375 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 372 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 37 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 57 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 510 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 538 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 394 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 479 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 433 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 392 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 390 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 40 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 63 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 932 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 876 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 445 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 849 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 761 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 721 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 730 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 259 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 262 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 288 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 256 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 437 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 337 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 50 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 375 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 330 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 337 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 351 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 218 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 202 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 93 KiB |
@@ -1,96 +0,0 @@
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# 全屏 UI 审计:实机 vs demo v2.1(2026-10-06 用户令返工)
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> 方法:实机十二屏窗口化程序截图(`game/smoke/ui_audit_probe.gd`,真实信号路径+拟真数据,1280×800 归一)× demo 原型 v2.1 浏览器现截九屏(纯净模式,与 HTML md5 `78ebbee0…` 同代现渲染)。逐屏并排图=`pairs/pair_*.png`(左实机右 demo),原图在 `real/` 与 `demo/`。
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> 输入:用户截图的红砖「放弃」按钮(第二层地图屏,特性持有态)+「底栏重设计是根本解、不是限制按钮」裁决。
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## 逐屏差距(demo 八映射屏)
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### ① 关卡地图(pair_4_map)——用户点名核心屏,差距最大
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| # | 差距 | demo | 实机 |
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|---|---|---|---|
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| 1 | **底栏** | 单条 **~85px** 紧凑亮条:头像+生命轨 \| 属性(含攻击加成副行) \| 本关加成(含持有行) \| 道具槽×2 \| **放弃=小号危险钮 ~90×38** | 亮条 + **放弃=216×50+ 危险钮**;特性持有行无限宽换行把栏爆到 130px+(用户截图实证),全栏跟着涨 |
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| 2 | 底栏内容 | 五段齐装(含道具槽与持有行) | 少道具槽、少持有行展示态(特性行爆栏);空态大片留白由放弃钮填充 |
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| 3 | 底栏淡墨 | 加成副行用 wood-deep 深棕(亮板上可读) | 特性组用 WARM/WARM_SOFT 暖白系(亮板上 ≈1:1,**不可读——§7.2 违例**) |
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| 4 | 背景 | 暖棕渐变聚焦、无纹理平铺 | 全屏石纹平铺(/busy,视觉焦点弱) |
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| 5 | 顶栏 | 关卡头与 GP 徽章均有框板(plate 感) | 裸文本浮在纹理上 |
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| 6 | 节点图 | 分支树多行多列+连线,分支结构一目了然 | 第一层为单行线性排布(深层有分支但连线视觉弱) |
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**底栏重设计草案(待用户裁决后实施,本批未动代码)**:对齐 demo——①底栏定高 88px 单条,五个信息段一行排齐;②放弃改小号危险钮(~90×38,右端);③特性持有行限宽(固定栏宽内 1-2 行省略+tooltip 全文),杜绝爆栏;④特性组墨色换深墨系(INK_HINT/INK_TITLE)修 §7.2 违例;⑤道具槽段位预留(道具读数出口=台账 352 在册项)。
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### ② 商店(pair_7_shop)
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demo=**全屏页**(顶部标题+刷新徽+GP 框+池源/涨价规则行)+**竖卡三张**(色带/图标/名/效/价/类型脚注);实机=**战斗屏上的小模态**(dim 0.6)+三横行(名+现价+已购档+购买钮),标题与 HUD 行叠压。→ 即 06 在册 D1(卡片 232×352)/D2(商店全屏化)结构级差异,本次截图实证差距量级。实机独有「已购 N 档」档位语义 demo 无。
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### ③ 三选一(pair_6_bonus)
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demo=全屏页:标题+**GP 汇总行**+三张竖卡(色带/图标/名/效/类型脚注/**选中✓**)+确认选择钮+免费选择注记。实机=战斗内浮层:标题+三行引导文字(关卡奖励点/从提升池抽…/选择一件带走)+窄条卡(~140×220,无脚注无选中✓)+无确认钮(点卡即选)。
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**新证据(E5 追认)**:demo 的「工兵爆破」卡=**紫带(magic 族)**,实机按 T4a 归 TG_AOE=粉带——demo 自身的 blast 归属与 T4a 判定相反,建议回滚 E5(blast 归回 TG_MAGIC),随用户裁决。
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### ④ 战斗结算·胜利(pair_8_end_victory;失败态同族)
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demo=全屏 dim(仪式感)+石皮框板卡:标题+三行**两列对齐账目**(战利品/钥石/本关加成)+紧凑主钮「下一节点」;实机=**无 dim**(战斗屏裸露)+素面板+居中堆叠文本行+全宽黄钮「返回」。仪式感与排版差距大。
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### ⑤ 战斗(pair_5_battle)
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结构对齐度高(舞台/上轮摘要行/AP·RAP 行/左栏/提示条均在位)。差距:①demo 棋盘融进深棕场景、实机=亮米大平板+四周大片空白(观感最大点);②demo 左栏三段齐装(探险者+魔法道具槽有货+本关强化+流派件),实机左栏=探险者+秘宝空槽(强化/流派件编排不同源);③demo 站桩带名牌与头顶 HP 轨更紧凑。
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### ⑥ 标题屏(pair_1_start)
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1. **主操作语义反转**:demo=「继续上局」黄色主钮(有存档时继续是首动作)、「开始冒险」石钮;实机=「开始冒险」主黄钮、「继续上局」石钮。
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2. 主标题:demo 粗像素体大字+烛光副题装饰线;实机细体。
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3. 背景:demo 暗棕渐变+聚光;实机全铺石纹。
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4. demo 有「玩法速览」牌——**实机已按用户令删除,不回补**。
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5. 立绘/敌人群比例 demo 更大更聚中。
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### ⑦ 营地(pair_2_camp)
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面板明度关系相反(demo 暗石皮面板浮于暖渐变;实机亮米大板浮于石纹);demo 行带图标/Lv 徽章/价格按钮一格齐,实机行松、工坊行为纯文字行;关闭钮 demo 底部居中、实机左下;实机独有累计通关解锁进度列(功能差异非缺陷)。
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### ⑧ 设置(pair_3_settings)
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demo 石皮框板+两列对齐行(label 列/控制列)+减动效行;实机素面板+行内流式布局无列对齐+**减动效行缺失**(实机仅 主音量/全屏/结算演出动画 三行——减动效语义由结算行承担与否待核);返回钮 demo 紧凑、实机 216 宽。
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### demo 无映射的实机屏(三屏,无对比基线)
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调试浮窗(real_9_debug)· 图例(real_10_legend)· 确认框(real_11_confirm)——demo 八屏不含,维持现状,仅存档截图。
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## 总体结论(差距量级排序)
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1. **关卡地图底栏**(用户点名)——放弃钮尺寸语义错+特性行爆栏+淡墨违例;根本解=按 demo 88px 单条重设计(草案见上)。
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2. **商店/三选一形态级差距**(D1/D2 在册):全屏化+竖卡 232×352——06 已登记待立项,本轮截图把量级坐实。
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3. **结算仪式感**(dim+石皮框板+两列账目)——呈现批量级。
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4. **背景处理全局差距**:demo 暖渐变聚焦、石纹只作局部质感;实机全屏铺石纹——跨屏共通改。
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5. **标题屏主操作语义**(继续上局应为主钮)。
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6. 战斗屏结构对齐度最高,仅棋盘底色处理与左栏编排差距。
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7. E5 证据更新:demo 爆破卡紫带 → 建议 blast 归回 TG_MAGIC(推翻 T4a 的 blast→TG_AOE),随用户裁决。
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## 批末判定(2026-10-06 /goal UI 对齐批收口——逐项复判全记)
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/goal 令(「将游戏的 UI 对齐 demo 的 UI;完成后自验:ui_audit_probe 逐屏实机截图×demo 浏览器截图,重建并排对比图逐项判定;全部差距闭环或列明不可对齐原因」)执行完毕。判官=documents:visual-judge 两轮独立目检(初判 7 pass/2 partial/1 fail → 修复后复判 4 张全部转 pass),九组并排图已按合后态重摄重建(real/ 与 pairs/ 现内容=最终态)。
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### 逐屏判定终态
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| 屏 | 判定 | 闭环内容 | 留档差异(非本轮差距) |
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| ①标题 | **pass** | 主操作语义反转(有档=继续上局主黄钮);背景=暖棕底+石纹 0.14+斜光带+暗角 | demo 玩法速览牌已按用户令删除,不回补 |
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| ②营地 | **pass**(用户实机复检后二次修复) | 背景氛围层(可见处石纹微弱+暗角);**用户实机两缺陷修(2026-10-06)**:①底改不透明暖亮档(原 0.45 半透 dim 在石纹降 0.14 后底下对局画面透出——demo #v-camp=bg-bright 实底同款)②三柜 EXPAND_FILL 等宽分屏+行标签截断兜底(原行标签按文字全宽算 min,进度/状态长文案随档变长把三柜总宽撑爆 1248=右柜裁出屏)+状态列 tooltip 兜底 | 面板明度/行密度/关闭钮位=camp ⑦ 遗留(06 留档) |
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| ③设置 | **pass** | 两列对齐(label 定宽 140)+返回钮紧凑 90+主音量滑轨实高修(HSlider 槽按 stylebox min 高绘制缺陷) | 减动效行不拆=reduced_motion 单设置同驱 motion_scale+结算演播(语义命名批裁决,demo 两行=同一设置) |
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| ④地图 | **pass** | 底栏 85px 定高单条+放弃 90 小钮+特性行限宽截断+深墨;顶栏关卡名框板+GP 烛光胶囊+两极排布;背景暖棕渐变 | 道具槽段位=台账 352 功能欠账(非呈现层) |
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| ⑤战斗 | **pass** | 背景氛围层成立;轮次条/上轮摘要结构一致 | 棋盘底板融景、左栏编排、站桩紧凑度=battle ⑤ 遗留(06 留档) |
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| ⑥三选一 | **pass** | 全屏页(page_shell 根底档)+D1 竖卡 232×352+类型脚注行+底注 | 稀有度词缺=数据面无投喂(词表随数据批补) |
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| ⑦商店 | **pass** | 全屏页(D2)+56px 通栏顶条+爬价规则行(实数投喂 shop_bp_visit_buys×shop_price_a)+D1 竖卡+底注池源 | 「已购 N 档」=实机独有档位语义(功能差异非缺陷) |
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| ⑧结算·胜/败 | **pass** | DIM_NIGHT 0.62/0.6 全屏压暗(判官实测亮度 218→97)+两列对齐账行+紧凑主钮 | 账行文案词序差异=Narrator 文案域 |
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| 无映射三屏 | 存档 | 调试浮窗/图例/确认框维持现状(demo 无基线) | — |
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### 不可对齐/留档原因清单
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1. **营地面板明度与行密度、关闭钮位**:camp 布局属 M 批落码形制,重排=独立呈现批量级,本批只落背景氛围层;06 留档。
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2. **战斗棋盘底板**:棋盘视觉=样张 v2 机检冻结域(golden 断言),动底板需过样张闸;06 留档。
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3. **地图道具槽**:道具读数无关卡画面=成文出口(台账 352),功能件非呈现层。
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4. **稀有度脚注词**:候选数据面无稀有度字段投喂,随数据批补。
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5. **减动效独立行**:与结算演出动画=同一设置(语义命名批 T17 裁决合并),拆行=一设置双行重复,不拆。
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### 闸门记录
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开工基线冒烟 782/0(4336fd2 净态)→ 每轮轻闸冒烟 782/0+probe_gate --click 全绿 → 批末 run_all 16 套全绿+全探针绿+doc 三闸零新增(2 处 06 陈旧断链系基线随 merge 自愈,非本批引入)→ 合 master 2ca6288 主区复跑(冒烟 782/0+click 全绿+run_all 17 套全绿〔含并行批新落 curio_refresh_paid_test〕)→ 判官修复轮复验全绿。
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@@ -1,52 +0,0 @@
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# 迭代 18 四卡实机目检总清单(2026-10-07 交付)
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迭代 18 四卡已全部已合并进 master:卡③ 提案批(merge de067ae)/卡⑤ 混编投放批(merge 0dbe3c3)/卡⑦ 种子随机化批(merge b91b973)/卡④ 生涯界面批(本批)。目检归用户逐项过;每节标注详细判据所在的出口报告。目检不阻塞后续开发,但发现的问题按正常缺陷修复流程登记。
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> **✅ 核销状态(2026-10-14 qa 收尾批)**:用户实机目检回报全部完成,未呈报问题——卡⑤ 四项、卡⑦ 八项、卡④ 六项共 18 项同批核销(卡③ 纯文档批无实机目检项;卡⑤ 难度带 MC 取证读数挂账条随 M4 数值批履行,不属人闸)。
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## 一、卡③ 武器锻造系统设计提案(纯文档批——无实机目检)
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人闸=**提案盘问裁决**(异步,不阻塞其余卡):
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- 提案正文:`design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`(八节框架)。
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- 17 个设计裁点的全备选案一览表:`design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md` §四(推荐主线=丙案「当前武器单选+每件武器独立等级与特效」等,逐点呈裁)。
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## 二、卡⑤ 混编遭遇首批投放批
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目检四项(详细判据:`design/qa/iter18-mixenc-exit-report-2026-10-07.md` §7):
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1. 第 2 关深度 5 的普通节点触发战斗:同场出现两种敌人——熊地精重击手 + 巨蜘蛛巢群(巨蜘蛛 2-3 只)。
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2. 同场敌人出场顺序与表序一致:重击手在前、巨蜘蛛巢群在后。
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3. 同场敌人实例总数不超过 4。
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4. 首遇教学位回归不变:巨蜘蛛首遇位(第 2 关节点 4)固定 2 只不加骰;钩爪恐魔(第 3 关节点 0/1)固定数量。
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## 三、卡⑦ 种子随机化与调试浮窗升级批
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前置:以 `DS_DEBUG=1` 启动游戏(详细判据:`design/qa/iter18-seed-exit-report-2026-10-07.md` A-I 九节):
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1. 应用启动后调试浮窗默认打开(手动可关、角标可再开)。
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2. 主菜单连续开多次新冒险(非首局、种子框留空):各局种子互不相同(当局数据区块可查本局种子);首次冒险(新档第一局)固定种子 42。
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3. 调试种子框输入合法整数时全场景按输入值生效(含首局)。
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4. 对局中可从战斗屏 HUD 角标与关卡地图屏角标开合浮窗;其他层打开时浮窗暂隐、关闭后自动恢复。
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5. 当局数据区块六项(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石)与实际局况逐项一致。
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6. 从浮窗发起调试对局正常;对局进行中批量模拟与调试对局两按钮禁用。
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7. 浮窗开着时棋盘输入不被锁死、暂停角标不置灰;开新冒险/续玩路径正常(浮窗自动收起)。
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8. 断点续玩逐位正常(存档种子回填)。
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- 随附:代拍板追认单六项(区块标题/占位提示词/角标落点等)见出口报告追认单节。
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## 四、卡④ 生涯界面实装批·期一
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目检六项(详细判据:`design/qa/iter18-career-exit-report-2026-10-07.md` A-H 八节):
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1. 主菜单「营地与系统」组出现「生涯」钮(营地钮之后),点击开生涯全屏页、关闭返回主菜单。
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2. 汇总页六类九项数值与存档实况逐项一致:总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀/钥石余额/属性锻造合计/道具工坊解锁计数/天赋树已购聚合。
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3. 旧档(v5 格式)载入后生涯页正常显示(终身计数缺省补零),无损坏。
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4. 生涯页开着=游戏输入锁定(与其他层同语义);与设置/确认弹窗等他层开合关系正常。
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5. 页内零「前往他处」跳转入口(只有返回);零动效。
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6. 局内(战斗屏/地图屏)无生涯入口;存档往返(退出重进)后计数不漂移。
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- 随附:代拍板追认单十一项(字段命名/文案/行序排版/分组标题等)见出口报告追认单节。
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## 挂账提醒(非目检项)
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- 卡⑤ 难度带 MC 取证读数:顺延 Alpha 收官 M4 数值批统一执行,届时另行报批(07-⑱ 在册)。
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- 卡⑦ 三裁决(首次固定/显式指定/种子不进玩家 UI)2026-10-07 已裁,本批即其执行。
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@@ -16,7 +16,7 @@
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3. `game/data/tables/adventure.tres:8-22` 旧三档配额结构(curio_quota_attack_common 18 等);`:31-34` 凭证四参(chance 20/quota 2/limit 1/pity 5);`adventure_table.gd:22` 注释仍写旧资源四项。
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4. `game/core/adventure_runner.gd:44` Boss 通关兑付=**提升三选一**(信号注释「非末关通关恰一次」)+部分回血——与目标设计(专长三选一+回血)不符,属换代非新增;`:411-440` `_apply_curio_pick`:kind="relic"→`_feats` 持有集、refresh→`_attune_refresh_x`、属性类走 CURIO_APPLY_ROUTES 声明式路由(新加算类零代码);`:93-95/:819-826` 凭证保底/限购/出现三计数器在役;`:218-219` 断点扩列先例(feat_ticket_pity/sold)。
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5. `game/data/tables/treasure_items.tres:76,111` 淬毒刃纹/封印爆裂(原标中殉爆)两行在役待迁(迁出即删)。
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6. 冒烟基线 840 项 0 失败(design/qa/iter19-card0 出口报告);MC 链=adventure_monte_carlo.gd+analyze_playtest.py 聚合。
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6. 冒烟基线 840 项 0 失败(iter19 出口报告已随中间文档退役,读数原样记于此);MC 链=adventure_monte_carlo.gd+analyze_playtest.py 聚合。
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7. 06 在册:秘宝实装批条目(③专长侧联动由本卡承载)、生命比例扩签前置条、旧 MC 行为锚作废重锚归数值批条。
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8. 秘宝充能账在役(attunement.gd)——凭证件「同调电池」的跨层写入目标账已存在,不依赖秘宝实装批。〔**2026-10-18 注**:同调电池经用户裁**删除**,本条前提对后续批不再成立;`attune_charges` 账本本身作为秘宝基础设施保留〕
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@@ -120,7 +120,7 @@
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| req-card 技能(`~/.workbuddy/skills/req-card/SKILL.md`,仓外用户级) | §7 验证闸:补「每条验收测试须配变异验证项」要求 | **机械面,随批**(T6;仓外文件,随批改不入 git) |
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| [07-体验验证清单](../gdd/07-体验验证清单.md) | 新增目检节:F5 启动态(主菜单在顶层、按钮可点) | **机械面,随批**登记(不阻塞) |
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| [active.md](../../active.md) | 收口快照+状态记录 | **机械面,随批**(收口时) |
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| design/qa/iter28-实现报告-2026-10-15.md | 收口产物:各卡状态+代拍板追认单+GDD 反哺点节+变异验证记录表+冒烟断言数增量 | **机械面,随批**(收口时产出) |
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| reports/iter28-实现报告-2026-10-15.md | 收口产物:各卡状态+代拍板追认单+GDD 反哺点节+变异验证记录表+冒烟断言数增量 | **机械面,随批**(收口时产出) |
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| design/dev/architecture/architecture.md | 装配合同常量成为层序唯一事实源、boot 链路后置条件成文、run_scope 生命周期矩阵——若与现行陈述有差(iter27 反哺点在册:06 登记「场景分层/会话生命周期陈述滞后于实态」) | **反哺点**(列实现报告待用户裁决,另批落文;设计权威文档不随批更新) |
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| [08-Alpha版本标准](../gdd/08-Alpha版本标准.md) | 测试基建四行(冒烟套件/单元测试套件/界面探针/机器可读的呈现断言,:128-132)状态不因本批改变——本批只加断言不加新设施类 | **无关联文档**(四行在役不变) |
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@@ -205,7 +205,7 @@ L2 熊地精池(attack/lunge/heavy)对比 L1 熊地精池(attack/charge/he
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1. `skills.tres` 两新行的 `skill_id` / `display_name` 命名形态(小写下划线 / 中文双字,与既有 12 行同风)——取值已定,形态细节自理。
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2. `enemy_table.gd` / `unit_container.gd` 的写法沿用 `armor_type` 同款(可省略 + 缺省回退 + 未知枚举报错)。
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3. MC 配对读数的种子沿用既有基线种子,报告落 `sim-data/` 或 `design/qa/` 随既有命名惯例。
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3. MC 配对读数的种子沿用既有基线种子,报告落 `sim-data/` 随既有命名惯例。
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4. N1 落值后若发现 (1,2) 需连带微调 `atk_min/atk_max`(现行 0-2)——**仅限本行**,且须登记。
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5. `expect_pools` 6 键的键值同步写法(保持既有字典风)。
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@@ -7,7 +7,7 @@
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- **v1.4(2026-10-15 用户令「决策记录归 git commit log、不另存决策文档」)**:①历史决策文档体系整体废除,在效事实已由 10-15 文档批迁入 `design/dev/architecture/architecture.md`;②🔴 契约 5 改写为「架构事实唯一源」口径;③Q1 闭环、§5 同步面改写为 architecture.md;④全文引用清除。
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- **v1.5(2026-10-16 roadmap 编入笔)**:roadmap 迭代 29 行改写为本批+新增「迭代 30+ 位空」行;§5 `roadmap.md` 同步行与排期行更新;订正 v1.3 条目尾部重复段。
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- **v2.0(2026-10-16 三轮复查后定稿笔;用户令「实现相关的都可以用你推荐的,但重新检查一遍」)**:①**事实面改指针(N1 甲)**——§2 不再自持门禁/扫描域事实表,一律指 `design/dev/architecture/architecture.md`「测试与质量域」节(:135-178)三张表(五模块归属表/「三条判定硬闸现行状态」×5 闸矩阵/S1–S8 承接表),本卡只留**本批专属增量事实**;②**首轮 11 问按推荐案全裁**(Q1 闭环·Q2 作废·Q3–Q7 依推荐);③**第二轮 N1/N2 亦按甲**:N1=§2 改指针,N2=T6 收 S3 路径修正(+0.25d);④**订正四处事实**:PASS 串判定面实为 **8 件探针**(轻闸 4+`--full` 4,仅 `ui_click_probe` 查退出码)非 4;`game/smoke/` 实为 **29 个 `.gd`**(17 个无 `.tscn` 宿主)非 38;T5 的 `status_container` **不是零覆盖**(2 个单测已指名)→ 换 **`board_generator`**;README「门禁节已由 ci-removal 批改写」前提不成立(分支未合入)→ CI 残留 8 处改由本批 T2 清除;⑤**订正死引用**:`AGENTS.md:21/:106/:116` 与 §0 的 `:102-103`(该计数指当时 `CLAUDE.md` 压到 71 行;2026-10-19 改名后文件为 75 行,节号仍不存在)、`.github/workflows/tests.yml`(F3/F5/F6 直引已删文件)、`golden_compare.py:11`(实际 :13);⑥**新增架构文档回写义务**:本批落地后须把「三条判定硬闸现行状态」矩阵的「缺失」改「在位」、S 表 S3/S5 随之更新(§5)。
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- 来源:[测试审计 — 单测覆盖与验收门禁标准 v1.1](../qa/测试审计-单测与验收门禁标准-2026-10-15.md)(`design/qa/`,2026-10-15;加载 `godot-builder` + `godot-auditor` 双技能审计产出)
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- 来源:[测试审计 — 单测覆盖与验收门禁标准 v1.1](测试审计-单测与验收门禁标准-2026-10-15.md)(同目录 `design/research/`,2026-10-15;加载 `godot-builder` + `godot-auditor` 双技能审计产出)
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- 归属:**测试基建批**(req-card §3:缺陷修复/工程债/**测试基建**/重构类工程需求凭 bug 证据或 06 在册条目直接写卡,**无设计定稿前置要求**——本批凭据即审计报告 A 类证据)
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- 排期:**迭代 29**(2026-10-15 用户令;**2026-10-16 已写入 roadmap 迭代 29 行**——原「M4 顺延 29+」行随 M4 数值批废除改写为「迭代 30+ 位空」记录)。开工门=U0,须用户 `/iter` 发令。
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- **并行性前提已满足**:iter28「启动装配与生命周期验收补全批」已于 2026-10-15 入库收口(冒烟 1086→1125/0),串行裁决的阻塞条件不复存在。开工即建 worktree 分支,主区只读铁律不变。
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