docs(池配额账面订正·代码面): adventure.tres 头注三代混写归一运行态口径——四档锚 70/25/3/0=98 句与三档旧名「罕见」句并存的失实头注,改为四级 70/25/7/0=102(稀有档=AP 件 3/储备金袋 2/时沙 2——后两件配额键未载表、运行取 schema 缺省值,补表归待办清单在册条目)+档位构成按现行键重列+追认 b「70/25/5」锚句换 schema TIER_QUOTAS;adventure_feats_test.gd:399 断言消息「稀有/罕见档」并写换现行档名,判定零变化。运行态真值证据:schema validate 对账 TIER_QUOTAS 绿+feat_vouchers_test:85 断言 rare_sum==7 在闸在役+curio_deck.gd:43 按 kind×tier 读实例值。零行为变化(纯注释与消息字符串),代码域闸验收

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@@ -33,22 +33,21 @@ feat_ticket_quota = 2
feat_ticket_limit = 1
feat_ticket_pity_step = 5
; 迭代 20 T2 池结构案D 换代(2026-10-11,奇物.md 池结构与抽取 v1):四级档位 70/25/3/0 = 98 张
; (普通 70/优秀 25/稀有 3/传说 0=头奖位留空——旧 70/25/3 直映射改名承袭零偏离已裁结构锚);
; 迭代 20 T2 池结构案D 换代(2026-10-11,奇物.md 池结构与抽取 v1):四级档位 70/25/7/0 = 102 枚——
; 稀有档投放三 kind=AP 件 3/储备金袋 2/时沙 2;储备金袋与时沙的配额键未载于本表、运行取 schema 缺省值,补表归待办清单;
; 概率与上限解耦(案②令牌池+提前退役):概率位=档+令牌数、已拿上限=curio_cap_*(拿了才计);
; 曝光槽=三选一 2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池空回退全池);凭证不进子池。
; 前史 TP0 令牌池换代(2026-10-03,node-reward v2.2 追认 b 落地):三选一池 = 固定配额令牌池——
; 普通 70/稀有 25/罕见 3 = 98 张(罕见档原列「道具件 2」随 treasure_item 池种退役收窄——台账自决披露项);
; 洗牌不放回抽 3、选中踢池未选回池、池耗即枯竭;
; 种类次数上限退役(池消耗即上限;货架库存同账本=牌库剩余令牌数)。
; 档位构成:普通〔小GP 18/小增伤 18/小护甲 17/小生命 17〕+ 稀有〔大GP/大增伤/大护甲/大生命/恢复 各 5〕
; + 罕见〔AP 3〕——罕见档原列「道具件 2」随 treasure_item 池种退役(迭代 11 第①批 T7)不投放。
; 档位构成(现行):普通〔小GP 18/小增伤 18/小护甲 17/小生命 17〕+ 优秀〔大GP/大增伤/大护甲/大生命 各 5+恢复 3+刷新件 2〕
; + 稀有〔AP 件 3/储备金袋 2/时沙 2〕。
; 数值对:小GP 20/大GP 50、小增伤 +1/大 +2、小护甲 +1/大 +2、小生命 +5/大 +10、恢复 +6(当即回血)、AP +1。
; 恢复件 = 新入池种类(rare 档)。
; 恢复件 = 新入池种类(优秀档)。
; 退役字段:bonus_weight_*(E-S 权重族)/ bonus_cap_*(种类次数上限族)/ BONUS_CAP_UNLIMITED 哨兵——
; 洗牌改令牌 Fisher-Yates(不放回抽 3,消费 reward_pick 封闭流)。
; 迭代 11 第②批 商店共享池注记:货架 = 令牌级抽签(同 kind 去重每 kind 至多一卡、价格公式 tier-blind
; ceil(基价×b^(关序−1)×A^visit) 维持批②裁定、购买消费在架令牌本体)。
; 末关通关不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。
; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;档位配额总量 70/25/5 系追认 b
; 结构锚——schema validate 硬断言,改总量须重裁)。
; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;档位配额结构锚 70/25/7/0——
; schema TIER_QUOTAS,validate 硬断言,改总量须重裁)。
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@@ -396,7 +396,7 @@ func _smoke_adventure() -> void:
for t in draw:
draw_kinds[String((t as Dictionary).get("kind", ""))] = true
Kit.check("池耗即枯竭(attack/ap 令牌耗尽不出候选——%s)" % str(draw), not draw_kinds.has("attack") and not draw_kinds.has("ap"))
Kit.check("池耗后候选恒 ≥2(稀有/罕见档余量——防「三选项全不可选」死角)", (draw as Array).size() >= 2)
Kit.check("池耗后候选恒 ≥2(稀有档余量——防「三选项全不可选」死角)", (draw as Array).size() >= 2)
# 池收缩(aux 不入三选一牌库:重复抽样零 aux 候选;同调位替换两路
# white-box 测试属停点渠道,零投放零行为)
var treasure_seen := false