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**实况**:damage_controller.gd 按序改写族通用机制(trade_hit/trade_atk 交换、armor_rewrite 免掷、spike 满层必中与倍乘、discount_shift 轻甲改善——注释叙事 :266-273、改写执行 :283-309、spike 倍乘 :350-353)现役内容面仅淬毒刃纹一行 modify_ticket(mode=clamp_bonus,feats.tres:854):其余子分支零表行注册(全仓 grep 证,含天赋树 tree_rules 面零 spike)——「框架先行、内容未接」同族债,与 charge_layers 同形态但不持数据键。五拍注释全部以旧 27 专长名叙事(矿工重锤/专注/厚积薄发/猎弱本能,道具退役素材库.md:43-47 退役在案);其中 charge_layers 关联四处已归 EffectPort 蓄力层删键批卡处理,其余退役名注释不在该卡范围。证据:reports/需求卡片-EffectPort蓄力层删键批-2026-11-04.md 范围边界节(2026-11-04 grilling 复核发现)。
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**缺口**:还差处置方向裁决——删孤儿分支(零内容面随批清退)vs 留机制待内容(专长池扩充时接),裁后写卡;注释叙事层是否随处置批一并改机制语言同裁。
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**缺口**:还差处置方向裁决——删孤儿分支(零内容面顺带清退)vs 留机制待内容(专长池扩充时接),裁后写卡;注释叙事层是否与处置批一并改机制语言同裁。
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**改动面**:游戏代码
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