修复: 卡①锚清障(续)——S1 用户裁甲三件锚漂移半成品审验补完落籍(前手中断遗作逐件核验全数成立零补刀):①菜单副标题锚「改造批」→「扫雷的因」(现行文案「扫雷的因 · 逐行兑现的果」ui_assembler.gd:132 逐字子串,全工程唯一命中 contains 语义)②战斗明细带提示锚「结算明细」→「上轮摘要」(现行「上轮摘要(回看归「生涯」)」battle_log_view.gd:47 唯一命中——摘要行文案系「上轮: …」不含「摘要」零碰撞,_log RichTextLabel 不在 Label 匹配面)③菜单帮助文腿整个退役(载体玩法速览牌 2026-10-06 用户令退役——shot_probe meta 键+shot_checker 断言段+头注断言清单三处同撤不重锚,06 在册口径=同撤)。render_gate 清障后首跑 shot_checker 全 PASS 实证:菜单·副标题 WCAG=8.44/战斗·明细带提示 WCAG=11.94 均 C-OK,A/C/D 类与 hero 面板全过

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DKChan committed 2026-10-08 19:20:49 +08:00
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@@ -42,9 +42,9 @@ func _ready() -> void:
# apply 隔离档出厂默认=窗口化 1280x800,恢复本探针设计前提。探针侧环境修正,零运行时改动)
main.settings_store.apply()
await get_tree().process_frame
# ① 菜单(启动态)
_meta["menu_sub"] = ProbeUiUtil.label_rect(main._start_overlay, "改造批")
_meta["menu_help"] = ProbeUiUtil.label_rect(main._start_overlay, "玩法:")
# ① 菜单(启动态)——meta 锚经 S1 裁后换代(2026-10-08 用户裁:副标题锚改认现行文案;
# 帮助文腿整个退役——载体玩法速览牌 2026-10-06 用户令退役,checker 对应断言段同撤)
_meta["menu_sub"] = ProbeUiUtil.label_rect(main._start_overlay, "扫雷的因")
_meta["menu_title"] = ProbeUiUtil.label_rect(main._start_overlay, "Dungeon Sweeper")
await _snap("menu")
# ①b 设置面(迭代 19 卡① T1 扩屏——settingsbtn 真实信号路径,开合同款真实钮)
@@ -123,8 +123,8 @@ func _ready() -> void:
for i in 10:
await get_tree().process_frame
await _snap("battle")
# 战斗屏文字框/明度带锚点(全局 rect——checker 取样坐标源)
_meta["battle_log_hint"] = ProbeUiUtil.label_rect(main.stage, "结算明细")
# 战斗屏文字框/明度带锚点(全局 rect——checker 取样坐标源;明细带锚 S1 裁后改认现行文案)
_meta["battle_log_hint"] = ProbeUiUtil.label_rect(main.stage, "上轮摘要")
_meta["hero_panel"] = _node_rect(ProbeUiUtil.find_by_script(main, "hero_info_panel_view"))
_meta["stage_view"] = _node_rect(main.stage)
_meta["board_zone"] = _node_rect(main.board_zone)