docs: 迭代18四卡任务书v1.2定稿(用户令2026-10-07十三裁全按推荐)——⑦P1-P6甲〔遮挡登记制/角标迁宿主/启动即开/六项字段/首局42/调试对局同口径,C1与P6落文〕/⑤P1-P4甲〔L2单点试水/Boss多行不入/教学段零混编/新行复制既有行值〕/④P1-P3甲〔三关全通计/六类九项全做/营地同档+树序同步〕+提纲期一人闸用户令代解(P6随期二)/③定稿零待裁点;四卡开工门收敛为U0;roadmap四行门列换代;纯文档零代码零测试

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# 任务书:武器锻造系统设计提案批(迭代 18 卡③)· v1.1(审计重考证修订)
# 任务书:武器锻造系统设计提案批(迭代 18 卡③)· v1.2 定稿(零待裁点)
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(提纲版任务书——零待裁点目标:系统的设计裁点全部在提案**产物**内全备选呈裁,不在任务书拦截)。
> 定位=**纯文档批**:产出《武器锻造系统》设计提案一份,呈用户盘问裁决;**提案批准前零代码零表改,实装批另行立项走全流程**。提案源=playnote 2026-10-06 用户手迹(06 专条在册)。
@@ -80,4 +80,5 @@ L1/L2 标准三级。停机点:S1=T0 复核发现 §2 事实错误(提案基
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草。提纲版——设计裁点在提案产物内呈裁,任务书零待裁点;估时 1.5d(一轮呈裁基线)。
- v1.2(2026-10-07):定稿(用户令「没有问题,按推荐的来」+goal 发令确认)——零待裁点维持,开工门=U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计触发 S1 重考证(总判=须重审→本版即重审产物)——🔴×6 修复:F1② 货架行族改 pool_shelf 现役(products=legacy,hp_up base=2 非 4)/F2 主角 attack_type 轴已存在休眠(hero.tres:11+hero_table.gd:13,前提倒置改写)/F2 克制矩阵已是全 3×3(settlement.tres:31-47,甲域={light,ward,heavy} 非 light/heavy/magic)/F3 甲型结构位已在册休眠/F2 克制直伤行号订正(:830/:846-854)/F5 效果类型实数 24(「23」系笔误);🟡×7:专长 matchup 联动与死条件清理入 §5.2/材料经济裁点入 §5.5/携带与换械通用必答入 §5.1/配比预设挂起批边界注记/《奇物》指针 v2.8/:1272 引用订正。
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# 任务书:混编遭遇首批投放批(迭代 18 卡⑤)· v1.1(审计修订)
# 任务书:混编遭遇首批投放批(迭代 18 卡⑤)· v1.2 定稿(裁点全裁)
> 起草 2026-10-07。开工门=**迭代 17 卡①(敌人表行集多行批)落籍 master + 裁点 P1-P4 全裁 + U0 用户发令**(**2026-10-07 审计核证:卡①已落籍 master〔合并 9cc4b8b,追认 e5a2d01〕——开工门第一项已满足**)。
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(卡① 已落籍 9cc4b8b;✅ 裁点全裁 2026-10-07 用户令全按推荐:P1-P4 甲,见 §7)。
> 定位=**纯内容批**:在卡①交付的多行机制上做首次内容投放。义务源=07「后续内容批义务」(敌人表行集多行批 P3 丙二裁挂单,2026-10-06;已编入本卡)。
## 1. 目标与完成定义
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- 重闸(批末):轻闸全量+run_all+doc 三闸(零新增)+熵增闸;**MC 零跑**(顺延在案——07 登记的读数义务届时随 Alpha 收官批执行)。
- 人闸:实机目检清单随出口报告(混编遭遇至少触发一次:同场两敌种呈现/行序与表一致/总数 ≤4/若 Boss 多行则六面逐项)。
## 7. 待用户裁点(全备选案,随批呈报)
## 7. 裁点(✅ 已全裁——2026-10-07 用户令全按推荐)
- **P1 首批投放方案**(核心裁点):**甲=单点试水**——L2 一处普通节点(d5/d7 候选)「巨蜘蛛+熊地精」双行混编:最小验证、教学位零冲突、Boss 不动(推荐——首次投放以机制验证优先,读数噪音最小);乙=每关一处——L1/L2/L3 各选一普通节点混编(覆盖面全、读数一次到位,但首批同时动三关);丙=甲+Boss 护卫多行(卓尔/石君王行集+杂兵行——六面读数全激活,首投即动 Boss 风险最高)。
- **P2 Boss 多行是否入首批**:**甲=不入**(随 P1 甲/乙——Boss 多行待首批读数回看后第二批,推荐);乙=入(即 P1 丙)。
- **P3 教学界保护**:**甲=L1 教学段(d0-d2)维持零混编**(首遇教学位纪律的自然延伸,推荐);乙=L1 亦开放候选(不推荐——教学段行为变化涉 07 教学项)。
- **P4 新行行值来源**:**甲=复制同敌种既有行值**(零数值新增——混编组合本身即变化源,与完成定义 6「属性零变更」同构,推荐);乙=provisional 微调值(归难度曲线批锚)。
- **P1 首批投放方案(✅ 裁甲)**(核心裁点):**甲=单点试水**——L2 一处普通节点(d5/d7 候选)「巨蜘蛛+熊地精」双行混编:最小验证、教学位零冲突、Boss 不动(推荐——首次投放以机制验证优先,读数噪音最小);乙=每关一处——L1/L2/L3 各选一普通节点混编(覆盖面全、读数一次到位,但首批同时动三关);丙=甲+Boss 护卫多行(卓尔/石君王行集+杂兵行——六面读数全激活,首投即动 Boss 风险最高)。
- **P2 Boss 多行是否入首批(✅ 裁甲=不入)**:**甲=不入**(随 P1 甲/乙——Boss 多行待首批读数回看后第二批,推荐);乙=入(即 P1 丙)。
- **P3 教学界保护(✅ 裁甲)**:**甲=L1 教学段(d0-d2)维持零混编**(首遇教学位纪律的自然延伸,推荐);乙=L1 亦开放候选(不推荐——教学段行为变化涉 07 教学项)。
- **P4 新行行值来源(✅ 裁甲)**:**甲=复制同敌种既有行值**(零数值新增——混编组合本身即变化源,与完成定义 6「属性零变更」同构,推荐);乙=provisional 微调值(归难度曲线批锚)。
**代拍板白名单**:表注释措辞/断言文案/候选坐标在同方案内的微调(不出方案族)。
@@ -83,4 +83,5 @@ L1/L2 标准三级。停机点:S1=T0 发现卡①机制未在 master 生效(
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草。裁点 P1-P3 待裁;开工门含卡① 落籍(worktree iter17-enemy-20261007 在飞)。
- v1.2(2026-10-07):裁点全裁定稿——用户令全按推荐(P1 甲=L2 单点试水/P2 甲=Boss 多行不入首批/P3 甲=L1 教学段零混编/P4 甲=新行复制同敌种既有行值);开工门收敛为 U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计修订(总判=小修后可开工)——🔴×1:判定4/人闸/F3「Boss 遭遇骰读首行区间」改逐行骰口径(卡① Q8 已消解,T5 顺带订正 07:174);🟡×4:实例总数静态判据改 Σ(unit_count_max)≤4/跨关混编禁令入 §4.4/新行行值来源立 P4 裁点/卡① 任务书引用行号订正(v1.1 页码);开工门注记卡① 已落籍〔9cc4b8b〕。
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# 任务书:生涯界面实装批——期一(迭代 18 卡④)· v1.1(审计修订)
# 任务书:生涯界面实装批——期一(迭代 18 卡④)· v1.2 定稿(裁点全裁)
> 起草 2026-10-07。开工门=**用户评审生涯设计提纲+设计定稿(人闸,P6 随裁)+ 裁点 P1-P3 全裁 + U0 用户发令**。
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(✅ 提纲期一追认=2026-10-07 用户令「没有问题,按推荐的来」代解人闸——P6 营地条带仍随期二;✅ 裁点全裁同令全按推荐:P1-P3 甲,见 §7)。
> 范围=提纲(design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1)分期建议的**期一**:跨局汇总页+主菜单入口落位+终身计数域存档迁移。期二(历史回看)/期三(图鉴)另行立项,本批零触碰。
> 若提纲评审修改期一范围 → 本任务书升 v1.1 对齐后再开工(升版义务写进开工门)。
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- 重闸(批末):轻闸全量+run_all+doc 三闸(零新增)+熵增闸+MC 零跑(静态论证)。
- 人闸:实机目检清单随出口报告(入口/页呈现/数值与存档实况一致/旧档载入/关闭回返)。
## 7. 待用户裁点(全备选案,随批呈报)
## 7. 裁点(✅ 已全裁——2026-10-07 用户令全按推荐)
- **P1 「通关局数」口径**(错了改不回的终身计数,最重裁点):**甲=三关全通才计 1**(「通关」字面口径,与 level_clear_counts 分层不冲突,推荐);乙=到达第 3 关即计(宽松口径,与字面冲突,不推荐);丙=双计数并存(通关+到达,甲乙各留一列——汇总页多一行,信息冗余)。
- **P2 期一汇总条目集**:**甲=提纲六类九项全做**(数据源全现成——F2 逐项核过,推荐);乙=四项核心(总局/通关/钥石/柜台概览)先上,各关次数与 Boss 击杀随期二。
- **P3 生涯层模态登记序**:**甲=营地同档**(settings 层旁、confirm_dialog 之前——全屏页先例同构,推荐;**树序同步**:登记序=树序=addChild 序〔ui_assembler.gd:65/main.gd:319-321 纪律〕,生涯层挂树位置须与登记插位一致);乙=最高档(confirm_dialog 后、debug 前——关闭优先级语义随之变)。
- **P1 「通关局数」口径(✅ 裁甲)**(错了改不回的终身计数,最重裁点):**甲=三关全通才计 1**(「通关」字面口径,与 level_clear_counts 分层不冲突,推荐);乙=到达第 3 关即计(宽松口径,与字面冲突,不推荐);丙=双计数并存(通关+到达,甲乙各留一列——汇总页多一行,信息冗余)。
- **P2 期一汇总条目集(✅ 裁甲)**:**甲=提纲六类九项全做**(数据源全现成——F2 逐项核过,推荐);乙=四项核心(总局/通关/钥石/柜台概览)先上,各关次数与 Boss 击杀随期二。
- **P3 生涯层模态登记序(✅ 裁甲)**:**甲=营地同档**(settings 层旁、confirm_dialog 之前——全屏页先例同构,推荐;**树序同步**:登记序=树序=addChild 序〔ui_assembler.gd:65/main.gd:319-321 纪律〕,生涯层挂树位置须与登记插位一致);乙=最高档(confirm_dialog 后、debug 前——关闭优先级语义随之变)。
**代拍板白名单**:字段命名(adventure_total/adventure_cleared 类)/文案/行序排版/页内分组标题/**总局数口径=含放弃与失败的所有开局**(「开局即计」,与通关局数分层)。
@@ -89,4 +89,5 @@ L1/L2 标准三级。停机点:S1=评审后提纲与 §3 范围不一致(升
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草,范围=提纲期一。前置=提纲评审(人闸)+P1-P3 裁。
- v1.2(2026-10-07):裁点全裁定稿——用户令全按推荐(P1 甲=三关全通才计/P2 甲=六类九项全做/P3 甲=营地同档登记序+树序同步);提纲期一人闸由同令代解(P6 随期二);开工门收敛为 U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计修订(总判=小修后可开工;§2 行号零引用错)——🟡×4 入义务面:旧断言 version==5→6 同步(smoke 两处)/registry save_file 行+save_manager:39 注释同步/工坊概览改 workshop_status 投影取数/P3 补树序同步半句;🟢:迁移链幂等安全性确认(_normalize 补缺省机制)/总局数口径入白名单/cleared 字段来源点明。
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# 任务书:种子随机化与调试浮窗升级批(迭代 18 卡⑦)· v1.1(审计修订)
# 任务书:种子随机化与调试浮窗升级批(迭代 18 卡⑦)· v1.2 定稿(裁点全裁)
> 起草 2026-10-07。开工门=**裁点 P1-P5 全裁 + U0 用户发令**。现状考证系起草时点代码实态(file:line 在册),T0 须自行复核。
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(✅ 裁点全裁 2026-10-07 用户令全按推荐:P1-P6 甲,见 §7)。现状考证系起草时点代码实态(file:line 在册),T0 须自行复核。
> 裁决沿革:三裁点已于 2026-10-07 用户令全裁落 roadmap 卡⑦(首次冒险固定/测试调试接口显式指定/种子不进玩家 UI);调试浮窗目标态同令落文(独立最高层浮窗+DS_DEBUG 默认打开+当局数据只读区块),本批据此起草。**本项修订迭代 15 卡① P3 甲「仅开始菜单可开·对局不可达」裁决**。
## 1. 目标与完成定义
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## 4. 设计契约(🔴 触碰 = L3 停机)
1. **C1 种子三分**:玩家入口随机(非首局)/首局固定(P5 裁值)/显式指定全场景优先。三者判定只许落在 `_seed_value()` 单点,禁止第二处读种子框。
1. **C1 种子三分**:玩家入口随机(非首局)/首局固定(P5 裁值=42)/显式指定全场景优先;调试对局同口径(P6 甲——经 Callable 第五路与玩家同规则,空框随机、要固定填框)。三者判定只许落在 `_seed_value()` 单点,禁止第二处读种子框。
2. **C2 存档契约零变更**:master_seed 字段既有语义不动;断点续玩逐位复放断言保持绿。
3. **C3 确定性**:同种子行为逐位不变;随机化不引入 rng_service 消费点(首选用引擎全局熵 `randi()`——Godot 4 启动自播种子〔headless 同〕;rng_service.gd:5「禁止 randomize()/自建 RNG」系玩法代码纪律,组合根建种子属豁免面——不进玩法 RNG 消费);冒烟固定种子面断言值零漂移。
4. **C4 浮窗只读**:当局数据区块全部经只读访问器(adventure/settlement/MetaProgression 现役访问器面),零直读内部状态、零写通路;断言沿用 17卡③「白名单外零连接」巡检形制。
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- 重闸(批末):轻闸全量+doc 三闸(零新增)+熵增闸+**MC 零跑**(纯呈现+种子生成不改单种子内行为——静态论证随出口报告;如需复放锚,固定种子冒烟即对拍面)。
- 人闸:DS_DEBUG=1 实机目检(默认开→对局中开合→当局数据与实际局况一致→浮窗对局发起链路)。
## 7. 待用户裁点(全备选案,随批呈报)
## 7. 裁点(✅ 已全裁——2026-10-07 用户令全按推荐)
- **P1 遮挡语义**:**甲=维持 ModalStack 登记制**(他模态开时浮窗暂隐、关后自动恢复——零新机制,与登记序末位现状一致〔F6〕,推荐;代价=输入锁/角标判据换排除式,甲乙同需,见 T2);乙=脱离登记册独立置顶(真「永远最高层」——他模态之上仍悬浮;代价=模态输入锁判据 has_open 需开例外口+遮挡纪律破例面,风险高于收益)。
- **P2 对局中入口形态**:**甲=角标迁宿主**(战斗屏 HUD+关卡地图屏各一枚,17卡③暂停角标同形制,DS_DEBUG 门控——先例同构,推荐);乙=全局热键(零 UI 占位,但手柄/触屏不友好);丙=甲+乙并存。
- **P3 默认打开范围**:**甲=应用启动即开**(DS_DEBUG=1 会话常开,手动可关、角标可再开——推荐);乙=仅主菜单默认开、对局期收起。
- **P4 当局数据字段集**:**甲=六项**(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石——只读访问器全现成,推荐);乙=甲+调试深字段(RNG 计数器/池余量等);丙=仅种子(最小面)。
- **P5 首局固定种子值**:**甲=沿用 42**(零迁移,推荐——首局模板 0 既有教学态即在此种子下标定);乙=换专用教学常量(语义更清,断言随改)。
- **P1 遮挡语义(✅ 裁甲)**:**甲=维持 ModalStack 登记制**(他模态开时浮窗暂隐、关后自动恢复——零新机制,与登记序末位现状一致〔F6〕,推荐;代价=输入锁/角标判据换排除式,甲乙同需,见 T2);乙=脱离登记册独立置顶(真「永远最高层」——他模态之上仍悬浮;代价=模态输入锁判据 has_open 需开例外口+遮挡纪律破例面,风险高于收益)。
- **P2 对局中入口形态(✅ 裁甲)**:**甲=角标迁宿主**(战斗屏 HUD+关卡地图屏各一枚,17卡③暂停角标同形制,DS_DEBUG 门控——先例同构,推荐);乙=全局热键(零 UI 占位,但手柄/触屏不友好);丙=甲+乙并存。
- **P3 默认打开范围(✅ 裁甲)**:**甲=应用启动即开**(DS_DEBUG=1 会话常开,手动可关、角标可再开——推荐);乙=仅主菜单默认开、对局期收起。
- **P4 当局数据字段集(✅ 裁甲)**:**甲=六项**(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石——只读访问器全现成,推荐);乙=甲+调试深字段(RNG 计数器/池余量等);丙=仅种子(最小面)。
- **P5 首局固定种子值(✅ 裁甲)**:**甲=沿用 42**(零迁移,推荐——首局模板 0 既有教学态即在此种子下标定);乙=换专用教学常量(语义更清,断言随改)。
- **P6 调试对局种子口径(审计新增,✅ 裁甲)**:甲=与玩家同一口径(调试对局空框随全局规则——非首局随机,要固定随手填框);乙=调试对局强制显式种子。裁决=甲(2026-10-07 用户令)。
**代拍板白名单**:断言文案/区块标题文案/种子框占位提示词/角标落点像素级微调(不新增形制)。
@@ -89,4 +91,5 @@ L1 自救(一次重试)→ L2 记录继续(连续 3 次同红灯升级)
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草。三裁点已裁(roadmap 卡⑦在册),本任务书新增实装级裁点 P1-P5 待裁;估时勘误 roadmap 1d→2.0d(含探针换代与收口)。
- v1.2(2026-10-07):裁点全裁定稿——用户令全按推荐(P1 遮挡=甲登记制/P2 入口=甲角标迁宿主/P3 默认开=甲启动即开/P4 字段=甲六项/P5 首局=甲沿用 42/P6 调试对局口径=甲同玩家规则);开工门收敛为 U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计修订(总判=小修后可开工)——🔴×2 修复:输入锁死防护入 T2(默认开×遮挡复活×has_open 组合必锁棋盘)+三 UI 探针隐式吃种子钉死入 T1;🟡×4:消费面补第五路(DebugSession Callable)/当局数据种子源改 master_seed 访问器(:1174 同病随批改)/对局中禁模拟口径/§10 指路订正;🟢:C3 randi 豁免口径/P1 代价归属修正/S1+ 停机点扩充。
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View File
@@ -68,10 +68,10 @@
| 迭代 17 | **①敌人表行集多行批(2026-10-05 用户令编入本迭代,纯功能与数值轴四卡之一)**:放开敌人表「同一(关卡序号 × 节点深度)行集恰一敌种」加载期校验(enemy_table.gd:108-112 考证在册),允许同场遭遇混编多种敌人——生成(unit_container spawn 行集受理)/编排(battle_orchestrator/narrator)/断言面全链接通 + GDD 结构冻结面修订先行(敌人系统.md:75/:263)。事实源=06「同深度第二敌种与精英/Boss 编码位」条剩余面(前半已由关卡节点地图 v1.0 消解);前置=技能池实施批已落籍(d3fa887)开工门已解。任务书=`design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md`(**v1.1 2026-10-06 联审修订**:F7 勘误 19 行 9 敌种/P1 补遭遇骰交互〔每行一骰·RNG 扩签先报批〕与实例总数≤4 消歧/P3 改裁丙撤投放/新增契约 R6 混编行行序纪律/expect_pools 断言换代入组 D;T0-T8≈3.75d〔T5 撤投后,超软盒预挂,T4 末切分点〕;🔴 契约 6 条;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲〔Q8/Q9 二裁补全〕/P2甲/P3丙〔Q3 二裁撤投放——一裁乙与首遇教学位纪律三面冲突〕/P4乙 Boss 行亦放开·知情代价六面在册);开工=U0**) | 迭代 15 出口 | **✅ 已全批落码落籍(2026-10-07,主区 merge --no-ff 9cc4b8b,闸全绿+主区复跑全绿〔合并后冒烟 811/0〕,worktree g-plan2-iter17-enemy 分支 iter17-enemy-20261007 基点 e535436,批内提交 a0b06b4(L3 报告)/5b9cf59(甲案裁决)/18cdcb0(T0)/ab5ddad(T1)/8690230(T2)/bc73fa3(T3)/c583940(T4)+收口批;一次 L3 停机=卡⓪改前锚随 worktree 删除丢失不可恢复→用户裁甲案补采改前锚 40 局·总量 80 局明示批准;出口报告=[iter17-enemy-exit-report](design/qa/iter17-enemy-exit-report-2026-10-07.md))**:行集构成纪律三条落码(同坐标多行混编放开含 Boss 行集 P4乙+行序相邻加载校验 R6+实例总数≤4 spawn 守卫 P1甲)+floor 版解析退役全仓统走 ceil 行集数组(P2 甲,工作日志 312 销号)+spawn 行集受理逐行实例化+遭遇骰逐行各掷(Q8——单行行集消费序/次数逐位一致=零内容期随机流零变化)+断言面换代(expect_pools 三元键/双表精确行集契约/L2L3 定点行集口径)+混编正反断言十一条(冒烟六+单测五);文档=敌人系统 v0.15/难度曲线与Boss v0.24/registry/06 状态行;闸=冒烟 811/0(基线 805/0,+6 混编断言)+run_all 17 套+probe_gate 含 click 全绿+doc 三闸/熵增存量红零新增+MC 改前改后 40 局同种子全字段零差异(零漂移铁证;补采锚 L1 口径读数 off 4/20·formed 16/20 与卡⓪出口报告逐位同值=等价旁证);**人闸=实机目检四项+代拍板追认九项**(design/qa/iter17-enemy-人闸材料-2026-10-07.md。原估 T0-T8≈3.75d) |
| 迭代 17 | **③暂停层只读入口批(2026-10-05 用户令编入本迭代)**:新增局内暂停层,承载钥石余额与解锁态(营地三柜台进度)只读查看——事实源=06「解锁界面与钥石呈现的交互形态(残余:暂停层只读入口)」条。考证在册:现行无暂停层;模态栈/设置面/调试浮窗三先例齐;UiKit 公共件(modal_shell/bcard/verb_button/徽章形制)与色板 token 单点现成;MetaProgression 只读访问器面齐全;战斗屏 GP/钥石已迁出=局内零查看入口正是本批由来。**美术红线:复用现行公共件与色板,零新素材零新色值(2026-10-05 用户立规)**。任务书=`design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md`(T0-T5≈3.0d;🔴 契约 5 条含公共件单点/模态登记纪律;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令全按推荐:P1丁/P2甲/P3甲/P4甲);开工=U0**) | 迭代 15 出口 | **✅ 已全批落码落籍(2026-10-06/07,主区 merge --no-ff c8beaa2,闸全绿,worktree g-plan2-iter17-pause 分支 iter17-pause-20261006 两会话接力完成,提交 c08a901/fc9eb1e/d44fdd5+收口笔;出口报告=[iter17-pause-exit-report](design/qa/iter17-pause-exit-report-2026-10-06.md))**:暂停层本体+badge 工厂件收编(Q10 甲,营地钥石徽同步迁移观感零变化)+两屏常驻角标入口与 has_open 守卫+四探针断言(结构/点击/输入锁 case⑯/只读巡检/零动效契约/对比度对)+冒烟投影一致性 5 断言;闸=冒烟 788/0(基线 783/0)+run_all 17 套+probe_gate --click 全绿+doc 三闸零新增+MC 零跑(纯呈现零数值);存量移交=熵增闸 design/diagrams 越界(00712d5 总图批落籍漏步,主区同红)+06/07 gdd_lint 存量注记红(本批零触碰);**人闸=用户实机目检**(design/qa/iter17-pause-human-gate-checklist-2026-10-06.md,重点含排播排空副作用确认项 D2。原估 T0-T5≈3.0d 贴软盒内) |
| 迭代 17 | **④生涯界面设计立项(2026-10-05 用户令编入本迭代;只做设计提纲不做实装)**:事实源=06「『生涯』界面——冒险中数据回看的唯一承接处」条(P-C7 裁:M9 已退役局内结算明细回看,历史数据现无承接面=用户知情裁决)。考证在册:回看退役已落码(battle_end_overlay/battle_log_view/ui_assembler 三处注记)+settlement_review_overlay.gd 遗留件在盘+跨局持久面=save v5 meta 域+recent_summaries 现役逐局留痕(cap=10,save_manager.gd SUMMARY_CAP——2026-10-06 联审勘误:原记「无历史冒险记录面」系事实错误;真实缺口=cap 扩容+用时埋点+总局数/通关局数 lifetime 计数域〔涉存档 schema〕+营地既有最近冒险清单的去留设计)。任务书形态=设计提纲版:信息架构+承载内容清单(跨局汇总/历史冒险回看/图鉴承接)+与既有界面关系+三期实装建议+待裁点,标注「实装批另行立项」。任务书=`design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md`(**v1.1 2026-10-06 联审修订**:F4 改正 recent_summaries 现役/P2 甲口径重述=扩容+用时埋点/总局数通关局数标注涉 schema/营地清单去列入设计稿必答项/N 候选补「维持 10」;T0-T2≈1.25d 纯文档零测试;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令全按推荐:P0甲/P1甲/P2甲〔N 实装期定〕/P3甲/P4甲/P5甲);开工=U0**) | 迭代 15 出口 | ✅ **设计提纲已成文待用户评审(2026-10-06 卡④设计批完成,worktree iter17-career-20261006,纯文档零代码零测试)**:提纲=design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1(范围草案——信息架构/承载内容清单/界面关系/分期建议/待裁点五节,P0-P5 已裁结论落文,新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留随评审一并裁);02 根索引补行+06 状态行换代「设计提纲已成文待评审」。**人闸=用户评审提纲**;评审通过后期一/二/三实装批另行立项(不预占排期。原估 T0-T2≈1.25d 软盒内) |
| 迭代 18 | **③武器锻造系统设计提案批(2026-10-06 用户令入迭代 18;纯文档零代码——提案源=playnote 2026-10-06)**:用户提案=攻击力提升改造为「武器锻造」——剑(普攻)锻造升级加攻击、满级附带额外效果;后续增列长枪/法杖,攻击类型分别走穿刺/魔法;护甲由轻甲起级(先只提 AC)→解锁重甲/魔法甲(基础 AC 各异、可续升、满级各带额外效果)——武器/护甲差异化。产出=系统设计提案文档(与奇物属性值提升分类/护甲克制轴/营地柜台/锻造经济边界对齐,数值框架 provisional 终值归 Alpha 收官 M4 数值批统一调整〔未排期〕),裁点呈用户裁决;实装批另行立项。06 已登记专条。任务书=`design/research/任务书-武器锻造系统设计提案批-2026-10-07.md`(提纲版 v1.0——设计裁点在提案产物内全备选呈裁,任务书零待裁点;开工=U0) | 无硬门 | T0-T2≈1.5d(一轮呈裁基线,盘问轮次扩展另计) |
| 迭代 18 | **④生涯界面实装批(2026-10-06 用户令入迭代 18)**:按迭代 17 卡④设计提纲(design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1,master 44328b1)实装「生涯」界面——跨局汇总/历史冒险回看/图鉴承接;提纲在册要点=recent_summaries 现役 cap10 扩容+用时埋点/总局数与通关局数(涉存档 schema)/营地最近冒险清单去留(P6 必答项随评审定);分期建议随提纲。任务书=`design/research/任务书-生涯界面实装批-2026-10-07.md`(v1.0——范围=提纲期一〔汇总页+主菜单入口+终身计数域存档 v6〕,期二/期三零触碰;裁点 P1 通关局数口径/P2 汇总条目集/P3 模态登记序待裁;提纲评审若改期一范围则任务书升版) | 用户评审卡④提纲+设计定稿(人闸) | T0-T5≈2.5d |
| 迭代 18 | **⑤混编遭遇首批投放批(2026-10-06 用户令入迭代 18;纯内容批——机制前置=迭代 17 卡①敌人表行集多行批)**:07「后续内容批义务」落地——首个混编遭遇行+Boss 多行内容投放(敌种候选与坐标=本批裁点);首遇教学位纪律与 expect_pools 断言面逐项复核(巨蜘蛛首遇位「固定 2 不加骰」等表注释为准);难度带读数义务随批登记 07,MC 取证跑批**顺延 Alpha 收官 M4 数值批统一执行**〔未排期,届时另令——2026-10-06 用户令:数值统一调整殿后;投放本身不阻塞〕。任务书=`design/research/任务书-混编遭遇首批投放批-2026-10-07.md`(v1.0——纯内容批零代码,机制面全由卡①承载,机制缺口=L3 停机;裁点 P1 首批投放方案〔荐甲=L2 单点试水〕/P2 Boss 多行不入首批/P3 教学界保护待裁) | 迭代 17 卡①落籍 | T0-T5≈1.75d(MC 取证顺延另计) |
| 迭代 18 | **⑦新冒险种子随机化+调试浮窗升级(2026-10-07 用户令入迭代 18,同日两裁点全裁+浮窗目标态已定)**:**(a) 种子随机化**——现状考证 main.gd:1210 `_seed_value()` 调试种子框为空时硬编码返回 42=每次新冒险同一种子全程可复现;改法=玩家界面入口(主菜单开新冒险)默认分支随机生成;**✅ 裁点全裁(2026-10-07 用户令):①首次冒险维持固定种子(教学态可复现)/②测试脚本与调试接口维持显式指定种子(冒烟·MC·探针全链显式传种子零影响,锚零作废)/③种子不进玩家 UI**;断点续玩零影响(存档已载 master_seed 回填,main.gd:447 现役);与⑥收官批零耦合、排序自由。**(b) 调试浮窗升级**(承载「调试浮窗可查当局数据」裁点=种子的唯一查看位;**本项修订迭代 15 卡① P3 甲「仅开始菜单可开·对局不可达」裁决**)——目标态三件:独立于整体界面的**最高层浮窗**(对局中也可开)/DS_DEBUG=1 调试态下**默认打开**/新增**当局数据只读区块**(当前局种子/关卡/节点/HP/GP/钥石等——玩家 UI 不展示、调试浮窗可查)。考证在册(2026-10-07 实查):现行=开始覆盖层角标入口〔main.gd:292-293,DS_DEBUG=1 点亮〕+main.gd:1189 门禁「仅开始菜单可开」+Dialog 形态走 ModalStack 模态栈登记〔非最高层〕+visible=false 初始非默认开+五区块(胜利演出/种子输入/数值滑条/批量模拟/两层调试)无当局数据面。任务书待裁点:最高层与模态栈登记制的关系〔置顶/登记序末+move_child 或独立层〕/输入吞噬边界〔浮窗矩形外透传游戏输入〕/对局发起「随开随收」逻辑改向/ui_tune_probe 断言面换代/入口形态(角标宿主迁移或热键)。任务书=`design/research/任务书-种子随机化与调试浮窗升级批-2026-10-07.md`(v1.0——实装级裁点 P1 遮挡语义〔荐甲=维持登记制〕/P2 入口形态〔荐甲=角标迁宿主〕/P3 默认打开范围〔荐甲=启动即开〕/P4 当局数据字段集〔荐甲=六项〕/P5 首局种子值〔荐甲=沿用 42〕待裁;估时勘误 1d→2.0d 含探针换代与收口) | 裁点 P1-P5 全裁+U0 | T0-T5≈2.0d |
| 迭代 18 | **③武器锻造系统设计提案批(2026-10-06 用户令入迭代 18;纯文档零代码——提案源=playnote 2026-10-06)**:用户提案=攻击力提升改造为「武器锻造」——剑(普攻)锻造升级加攻击、满级附带额外效果;后续增列长枪/法杖,攻击类型分别走穿刺/魔法;护甲由轻甲起级(先只提 AC)→解锁重甲/魔法甲(基础 AC 各异、可续升、满级各带额外效果)——武器/护甲差异化。产出=系统设计提案文档(与奇物属性值提升分类/护甲克制轴/营地柜台/锻造经济边界对齐,数值框架 provisional 终值归 Alpha 收官 M4 数值批统一调整〔未排期〕),裁点呈用户裁决;实装批另行立项。06 已登记专条。任务书=`design/research/任务书-武器锻造系统设计提案批-2026-10-07.md`(提纲版 v1.0——设计裁点在提案产物内全备选呈裁,任务书零待裁点;开工=U0) | ✅ 定稿 v1.2(零待裁点)——开工=U0 | T0-T2≈1.5d(一轮呈裁基线,盘问轮次扩展另计) |
| 迭代 18 | **④生涯界面实装批(2026-10-06 用户令入迭代 18)**:按迭代 17 卡④设计提纲(design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1,master 44328b1)实装「生涯」界面——跨局汇总/历史冒险回看/图鉴承接;提纲在册要点=recent_summaries 现役 cap10 扩容+用时埋点/总局数与通关局数(涉存档 schema)/营地最近冒险清单去留(P6 必答项随评审定);分期建议随提纲。任务书=`design/research/任务书-生涯界面实装批-2026-10-07.md`(v1.0——范围=提纲期一〔汇总页+主菜单入口+终身计数域存档 v6〕,期二/期三零触碰;裁点 P1 通关局数口径/P2 汇总条目集/P3 模态登记序待裁;提纲评审若改期一范围则任务书升版) | **✅ 提纲期一追认+裁点全裁(2026-10-07 用户令代解/全甲;P6 随期二)**——开工=U0 | T0-T5≈2.5d |
| 迭代 18 | **⑤混编遭遇首批投放批(2026-10-06 用户令入迭代 18;纯内容批——机制前置=迭代 17 卡①敌人表行集多行批)**:07「后续内容批义务」落地——首个混编遭遇行+Boss 多行内容投放(敌种候选与坐标=本批裁点);首遇教学位纪律与 expect_pools 断言面逐项复核(巨蜘蛛首遇位「固定 2 不加骰」等表注释为准);难度带读数义务随批登记 07,MC 取证跑批**顺延 Alpha 收官 M4 数值批统一执行**〔未排期,届时另令——2026-10-06 用户令:数值统一调整殿后;投放本身不阻塞〕。任务书=`design/research/任务书-混编遭遇首批投放批-2026-10-07.md`(v1.0——纯内容批零代码,机制面全由卡①承载,机制缺口=L3 停机;裁点 P1 首批投放方案〔荐甲=L2 单点试水〕/P2 Boss 多行不入首批/P3 教学界保护待裁) | 迭代 17 卡①落籍(✅ 已满足 9cc4b8b)+**✅ 裁点全裁(P1-P4 甲,2026-10-07)**——开工=U0 | T0-T5≈1.75d(MC 取证顺延另计) |
| 迭代 18 | **⑦新冒险种子随机化+调试浮窗升级(2026-10-07 用户令入迭代 18,同日两裁点全裁+浮窗目标态已定)**:**(a) 种子随机化**——现状考证 main.gd:1210 `_seed_value()` 调试种子框为空时硬编码返回 42=每次新冒险同一种子全程可复现;改法=玩家界面入口(主菜单开新冒险)默认分支随机生成;**✅ 裁点全裁(2026-10-07 用户令):①首次冒险维持固定种子(教学态可复现)/②测试脚本与调试接口维持显式指定种子(冒烟·MC·探针全链显式传种子零影响,锚零作废)/③种子不进玩家 UI**;断点续玩零影响(存档已载 master_seed 回填,main.gd:447 现役);与⑥收官批零耦合、排序自由。**(b) 调试浮窗升级**(承载「调试浮窗可查当局数据」裁点=种子的唯一查看位;**本项修订迭代 15 卡① P3 甲「仅开始菜单可开·对局不可达」裁决**)——目标态三件:独立于整体界面的**最高层浮窗**(对局中也可开)/DS_DEBUG=1 调试态下**默认打开**/新增**当局数据只读区块**(当前局种子/关卡/节点/HP/GP/钥石等——玩家 UI 不展示、调试浮窗可查)。考证在册(2026-10-07 实查):现行=开始覆盖层角标入口〔main.gd:292-293,DS_DEBUG=1 点亮〕+main.gd:1189 门禁「仅开始菜单可开」+Dialog 形态走 ModalStack 模态栈登记〔非最高层〕+visible=false 初始非默认开+五区块(胜利演出/种子输入/数值滑条/批量模拟/两层调试)无当局数据面。任务书待裁点:最高层与模态栈登记制的关系〔置顶/登记序末+move_child 或独立层〕/输入吞噬边界〔浮窗矩形外透传游戏输入〕/对局发起「随开随收」逻辑改向/ui_tune_probe 断言面换代/入口形态(角标宿主迁移或热键)。任务书=`design/research/任务书-种子随机化与调试浮窗升级批-2026-10-07.md`(v1.0——实装级裁点 P1 遮挡语义〔荐甲=维持登记制〕/P2 入口形态〔荐甲=角标迁宿主〕/P3 默认打开范围〔荐甲=启动即开〕/P4 当局数据字段集〔荐甲=六项〕/P5 首局种子值〔荐甲=沿用 42〕待裁;估时勘误 1d→2.0d 含探针换代与收口) | **✅ 裁点全裁(2026-10-07 用户令全按推荐:P1-P6 甲)**——开工=U0 | T0-T5≈2.0d |
| 迭代 19+ | **M4 数值批(**Alpha 收官位·未排期**——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;2026-10-07 用户令:**暂不启动**,移出迭代 18,保持 Alpha 收官位待用户发令)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,任务书 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。任务书=`design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)