docs: 迭代18四卡任务书v1.2定稿(用户令2026-10-07十三裁全按推荐)——⑦P1-P6甲〔遮挡登记制/角标迁宿主/启动即开/六项字段/首局42/调试对局同口径,C1与P6落文〕/⑤P1-P4甲〔L2单点试水/Boss多行不入/教学段零混编/新行复制既有行值〕/④P1-P3甲〔三关全通计/六类九项全做/营地同档+树序同步〕+提纲期一人闸用户令代解(P6随期二)/③定稿零待裁点;四卡开工门收敛为U0;roadmap四行门列换代;纯文档零代码零测试

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# 任务书:武器锻造系统设计提案批(迭代 18 卡③)· v1.1(审计重考证修订)
# 任务书:武器锻造系统设计提案批(迭代 18 卡③)· v1.2 定稿(零待裁点)
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(提纲版任务书——零待裁点目标:系统的设计裁点全部在提案**产物**内全备选呈裁,不在任务书拦截)。
> 定位=**纯文档批**:产出《武器锻造系统》设计提案一份,呈用户盘问裁决;**提案批准前零代码零表改,实装批另行立项走全流程**。提案源=playnote 2026-10-06 用户手迹(06 专条在册)。
@@ -80,4 +80,5 @@ L1/L2 标准三级。停机点:S1=T0 复核发现 §2 事实错误(提案基
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草。提纲版——设计裁点在提案产物内呈裁,任务书零待裁点;估时 1.5d(一轮呈裁基线)。
- v1.2(2026-10-07):定稿(用户令「没有问题,按推荐的来」+goal 发令确认)——零待裁点维持,开工门=U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计触发 S1 重考证(总判=须重审→本版即重审产物)——🔴×6 修复:F1② 货架行族改 pool_shelf 现役(products=legacy,hp_up base=2 非 4)/F2 主角 attack_type 轴已存在休眠(hero.tres:11+hero_table.gd:13,前提倒置改写)/F2 克制矩阵已是全 3×3(settlement.tres:31-47,甲域={light,ward,heavy} 非 light/heavy/magic)/F3 甲型结构位已在册休眠/F2 克制直伤行号订正(:830/:846-854)/F5 效果类型实数 24(「23」系笔误);🟡×7:专长 matchup 联动与死条件清理入 §5.2/材料经济裁点入 §5.5/携带与换械通用必答入 §5.1/配比预设挂起批边界注记/《奇物》指针 v2.8/:1272 引用订正。
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# 任务书:混编遭遇首批投放批(迭代 18 卡⑤)· v1.1(审计修订)
# 任务书:混编遭遇首批投放批(迭代 18 卡⑤)· v1.2 定稿(裁点全裁)
> 起草 2026-10-07。开工门=**迭代 17 卡①(敌人表行集多行批)落籍 master + 裁点 P1-P4 全裁 + U0 用户发令**(**2026-10-07 审计核证:卡①已落籍 master〔合并 9cc4b8b,追认 e5a2d01〕——开工门第一项已满足**)。
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(卡① 已落籍 9cc4b8b;✅ 裁点全裁 2026-10-07 用户令全按推荐:P1-P4 甲,见 §7)。
> 定位=**纯内容批**:在卡①交付的多行机制上做首次内容投放。义务源=07「后续内容批义务」(敌人表行集多行批 P3 丙二裁挂单,2026-10-06;已编入本卡)。
## 1. 目标与完成定义
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- 重闸(批末):轻闸全量+run_all+doc 三闸(零新增)+熵增闸;**MC 零跑**(顺延在案——07 登记的读数义务届时随 Alpha 收官批执行)。
- 人闸:实机目检清单随出口报告(混编遭遇至少触发一次:同场两敌种呈现/行序与表一致/总数 ≤4/若 Boss 多行则六面逐项)。
## 7. 待用户裁点(全备选案,随批呈报)
## 7. 裁点(✅ 已全裁——2026-10-07 用户令全按推荐)
- **P1 首批投放方案**(核心裁点):**甲=单点试水**——L2 一处普通节点(d5/d7 候选)「巨蜘蛛+熊地精」双行混编:最小验证、教学位零冲突、Boss 不动(推荐——首次投放以机制验证优先,读数噪音最小);乙=每关一处——L1/L2/L3 各选一普通节点混编(覆盖面全、读数一次到位,但首批同时动三关);丙=甲+Boss 护卫多行(卓尔/石君王行集+杂兵行——六面读数全激活,首投即动 Boss 风险最高)。
- **P2 Boss 多行是否入首批**:**甲=不入**(随 P1 甲/乙——Boss 多行待首批读数回看后第二批,推荐);乙=入(即 P1 丙)。
- **P3 教学界保护**:**甲=L1 教学段(d0-d2)维持零混编**(首遇教学位纪律的自然延伸,推荐);乙=L1 亦开放候选(不推荐——教学段行为变化涉 07 教学项)。
- **P4 新行行值来源**:**甲=复制同敌种既有行值**(零数值新增——混编组合本身即变化源,与完成定义 6「属性零变更」同构,推荐);乙=provisional 微调值(归难度曲线批锚)。
- **P1 首批投放方案(✅ 裁甲)**(核心裁点):**甲=单点试水**——L2 一处普通节点(d5/d7 候选)「巨蜘蛛+熊地精」双行混编:最小验证、教学位零冲突、Boss 不动(推荐——首次投放以机制验证优先,读数噪音最小);乙=每关一处——L1/L2/L3 各选一普通节点混编(覆盖面全、读数一次到位,但首批同时动三关);丙=甲+Boss 护卫多行(卓尔/石君王行集+杂兵行——六面读数全激活,首投即动 Boss 风险最高)。
- **P2 Boss 多行是否入首批(✅ 裁甲=不入)**:**甲=不入**(随 P1 甲/乙——Boss 多行待首批读数回看后第二批,推荐);乙=入(即 P1 丙)。
- **P3 教学界保护(✅ 裁甲)**:**甲=L1 教学段(d0-d2)维持零混编**(首遇教学位纪律的自然延伸,推荐);乙=L1 亦开放候选(不推荐——教学段行为变化涉 07 教学项)。
- **P4 新行行值来源(✅ 裁甲)**:**甲=复制同敌种既有行值**(零数值新增——混编组合本身即变化源,与完成定义 6「属性零变更」同构,推荐);乙=provisional 微调值(归难度曲线批锚)。
**代拍板白名单**:表注释措辞/断言文案/候选坐标在同方案内的微调(不出方案族)。
@@ -83,4 +83,5 @@ L1/L2 标准三级。停机点:S1=T0 发现卡①机制未在 master 生效(
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草。裁点 P1-P3 待裁;开工门含卡① 落籍(worktree iter17-enemy-20261007 在飞)。
- v1.2(2026-10-07):裁点全裁定稿——用户令全按推荐(P1 甲=L2 单点试水/P2 甲=Boss 多行不入首批/P3 甲=L1 教学段零混编/P4 甲=新行复制同敌种既有行值);开工门收敛为 U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计修订(总判=小修后可开工)——🔴×1:判定4/人闸/F3「Boss 遭遇骰读首行区间」改逐行骰口径(卡① Q8 已消解,T5 顺带订正 07:174);🟡×4:实例总数静态判据改 Σ(unit_count_max)≤4/跨关混编禁令入 §4.4/新行行值来源立 P4 裁点/卡① 任务书引用行号订正(v1.1 页码);开工门注记卡① 已落籍〔9cc4b8b〕。
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# 任务书:生涯界面实装批——期一(迭代 18 卡④)· v1.1(审计修订)
# 任务书:生涯界面实装批——期一(迭代 18 卡④)· v1.2 定稿(裁点全裁)
> 起草 2026-10-07。开工门=**用户评审生涯设计提纲+设计定稿(人闸,P6 随裁)+ 裁点 P1-P3 全裁 + U0 用户发令**。
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(✅ 提纲期一追认=2026-10-07 用户令「没有问题,按推荐的来」代解人闸——P6 营地条带仍随期二;✅ 裁点全裁同令全按推荐:P1-P3 甲,见 §7)。
> 范围=提纲(design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1)分期建议的**期一**:跨局汇总页+主菜单入口落位+终身计数域存档迁移。期二(历史回看)/期三(图鉴)另行立项,本批零触碰。
> 若提纲评审修改期一范围 → 本任务书升 v1.1 对齐后再开工(升版义务写进开工门)。
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- 重闸(批末):轻闸全量+run_all+doc 三闸(零新增)+熵增闸+MC 零跑(静态论证)。
- 人闸:实机目检清单随出口报告(入口/页呈现/数值与存档实况一致/旧档载入/关闭回返)。
## 7. 待用户裁点(全备选案,随批呈报)
## 7. 裁点(✅ 已全裁——2026-10-07 用户令全按推荐)
- **P1 「通关局数」口径**(错了改不回的终身计数,最重裁点):**甲=三关全通才计 1**(「通关」字面口径,与 level_clear_counts 分层不冲突,推荐);乙=到达第 3 关即计(宽松口径,与字面冲突,不推荐);丙=双计数并存(通关+到达,甲乙各留一列——汇总页多一行,信息冗余)。
- **P2 期一汇总条目集**:**甲=提纲六类九项全做**(数据源全现成——F2 逐项核过,推荐);乙=四项核心(总局/通关/钥石/柜台概览)先上,各关次数与 Boss 击杀随期二。
- **P3 生涯层模态登记序**:**甲=营地同档**(settings 层旁、confirm_dialog 之前——全屏页先例同构,推荐;**树序同步**:登记序=树序=addChild 序〔ui_assembler.gd:65/main.gd:319-321 纪律〕,生涯层挂树位置须与登记插位一致);乙=最高档(confirm_dialog 后、debug 前——关闭优先级语义随之变)。
- **P1 「通关局数」口径(✅ 裁甲)**(错了改不回的终身计数,最重裁点):**甲=三关全通才计 1**(「通关」字面口径,与 level_clear_counts 分层不冲突,推荐);乙=到达第 3 关即计(宽松口径,与字面冲突,不推荐);丙=双计数并存(通关+到达,甲乙各留一列——汇总页多一行,信息冗余)。
- **P2 期一汇总条目集(✅ 裁甲)**:**甲=提纲六类九项全做**(数据源全现成——F2 逐项核过,推荐);乙=四项核心(总局/通关/钥石/柜台概览)先上,各关次数与 Boss 击杀随期二。
- **P3 生涯层模态登记序(✅ 裁甲)**:**甲=营地同档**(settings 层旁、confirm_dialog 之前——全屏页先例同构,推荐;**树序同步**:登记序=树序=addChild 序〔ui_assembler.gd:65/main.gd:319-321 纪律〕,生涯层挂树位置须与登记插位一致);乙=最高档(confirm_dialog 后、debug 前——关闭优先级语义随之变)。
**代拍板白名单**:字段命名(adventure_total/adventure_cleared 类)/文案/行序排版/页内分组标题/**总局数口径=含放弃与失败的所有开局**(「开局即计」,与通关局数分层)。
@@ -89,4 +89,5 @@ L1/L2 标准三级。停机点:S1=评审后提纲与 §3 范围不一致(升
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草,范围=提纲期一。前置=提纲评审(人闸)+P1-P3 裁。
- v1.2(2026-10-07):裁点全裁定稿——用户令全按推荐(P1 甲=三关全通才计/P2 甲=六类九项全做/P3 甲=营地同档登记序+树序同步);提纲期一人闸由同令代解(P6 随期二);开工门收敛为 U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计修订(总判=小修后可开工;§2 行号零引用错)——🟡×4 入义务面:旧断言 version==5→6 同步(smoke 两处)/registry save_file 行+save_manager:39 注释同步/工坊概览改 workshop_status 投影取数/P3 补树序同步半句;🟢:迁移链幂等安全性确认(_normalize 补缺省机制)/总局数口径入白名单/cleared 字段来源点明。
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# 任务书:种子随机化与调试浮窗升级批(迭代 18 卡⑦)· v1.1(审计修订)
# 任务书:种子随机化与调试浮窗升级批(迭代 18 卡⑦)· v1.2 定稿(裁点全裁)
> 起草 2026-10-07。开工门=**裁点 P1-P5 全裁 + U0 用户发令**。现状考证系起草时点代码实态(file:line 在册),T0 须自行复核。
> 起草 2026-10-07。开工门=**U0 用户发令**(✅ 裁点全裁 2026-10-07 用户令全按推荐:P1-P6 甲,见 §7)。现状考证系起草时点代码实态(file:line 在册),T0 须自行复核。
> 裁决沿革:三裁点已于 2026-10-07 用户令全裁落 roadmap 卡⑦(首次冒险固定/测试调试接口显式指定/种子不进玩家 UI);调试浮窗目标态同令落文(独立最高层浮窗+DS_DEBUG 默认打开+当局数据只读区块),本批据此起草。**本项修订迭代 15 卡① P3 甲「仅开始菜单可开·对局不可达」裁决**。
## 1. 目标与完成定义
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## 4. 设计契约(🔴 触碰 = L3 停机)
1. **C1 种子三分**:玩家入口随机(非首局)/首局固定(P5 裁值)/显式指定全场景优先。三者判定只许落在 `_seed_value()` 单点,禁止第二处读种子框。
1. **C1 种子三分**:玩家入口随机(非首局)/首局固定(P5 裁值=42)/显式指定全场景优先;调试对局同口径(P6 甲——经 Callable 第五路与玩家同规则,空框随机、要固定填框)。三者判定只许落在 `_seed_value()` 单点,禁止第二处读种子框。
2. **C2 存档契约零变更**:master_seed 字段既有语义不动;断点续玩逐位复放断言保持绿。
3. **C3 确定性**:同种子行为逐位不变;随机化不引入 rng_service 消费点(首选用引擎全局熵 `randi()`——Godot 4 启动自播种子〔headless 同〕;rng_service.gd:5「禁止 randomize()/自建 RNG」系玩法代码纪律,组合根建种子属豁免面——不进玩法 RNG 消费);冒烟固定种子面断言值零漂移。
4. **C4 浮窗只读**:当局数据区块全部经只读访问器(adventure/settlement/MetaProgression 现役访问器面),零直读内部状态、零写通路;断言沿用 17卡③「白名单外零连接」巡检形制。
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- 重闸(批末):轻闸全量+doc 三闸(零新增)+熵增闸+**MC 零跑**(纯呈现+种子生成不改单种子内行为——静态论证随出口报告;如需复放锚,固定种子冒烟即对拍面)。
- 人闸:DS_DEBUG=1 实机目检(默认开→对局中开合→当局数据与实际局况一致→浮窗对局发起链路)。
## 7. 待用户裁点(全备选案,随批呈报)
## 7. 裁点(✅ 已全裁——2026-10-07 用户令全按推荐)
- **P1 遮挡语义**:**甲=维持 ModalStack 登记制**(他模态开时浮窗暂隐、关后自动恢复——零新机制,与登记序末位现状一致〔F6〕,推荐;代价=输入锁/角标判据换排除式,甲乙同需,见 T2);乙=脱离登记册独立置顶(真「永远最高层」——他模态之上仍悬浮;代价=模态输入锁判据 has_open 需开例外口+遮挡纪律破例面,风险高于收益)。
- **P2 对局中入口形态**:**甲=角标迁宿主**(战斗屏 HUD+关卡地图屏各一枚,17卡③暂停角标同形制,DS_DEBUG 门控——先例同构,推荐);乙=全局热键(零 UI 占位,但手柄/触屏不友好);丙=甲+乙并存。
- **P3 默认打开范围**:**甲=应用启动即开**(DS_DEBUG=1 会话常开,手动可关、角标可再开——推荐);乙=仅主菜单默认开、对局期收起。
- **P4 当局数据字段集**:**甲=六项**(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石——只读访问器全现成,推荐);乙=甲+调试深字段(RNG 计数器/池余量等);丙=仅种子(最小面)。
- **P5 首局固定种子值**:**甲=沿用 42**(零迁移,推荐——首局模板 0 既有教学态即在此种子下标定);乙=换专用教学常量(语义更清,断言随改)。
- **P1 遮挡语义(✅ 裁甲)**:**甲=维持 ModalStack 登记制**(他模态开时浮窗暂隐、关后自动恢复——零新机制,与登记序末位现状一致〔F6〕,推荐;代价=输入锁/角标判据换排除式,甲乙同需,见 T2);乙=脱离登记册独立置顶(真「永远最高层」——他模态之上仍悬浮;代价=模态输入锁判据 has_open 需开例外口+遮挡纪律破例面,风险高于收益)。
- **P2 对局中入口形态(✅ 裁甲)**:**甲=角标迁宿主**(战斗屏 HUD+关卡地图屏各一枚,17卡③暂停角标同形制,DS_DEBUG 门控——先例同构,推荐);乙=全局热键(零 UI 占位,但手柄/触屏不友好);丙=甲+乙并存。
- **P3 默认打开范围(✅ 裁甲)**:**甲=应用启动即开**(DS_DEBUG=1 会话常开,手动可关、角标可再开——推荐);乙=仅主菜单默认开、对局期收起。
- **P4 当局数据字段集(✅ 裁甲)**:**甲=六项**(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石——只读访问器全现成,推荐);乙=甲+调试深字段(RNG 计数器/池余量等);丙=仅种子(最小面)。
- **P5 首局固定种子值(✅ 裁甲)**:**甲=沿用 42**(零迁移,推荐——首局模板 0 既有教学态即在此种子下标定);乙=换专用教学常量(语义更清,断言随改)。
- **P6 调试对局种子口径(审计新增,✅ 裁甲)**:甲=与玩家同一口径(调试对局空框随全局规则——非首局随机,要固定随手填框);乙=调试对局强制显式种子。裁决=甲(2026-10-07 用户令)。
**代拍板白名单**:断言文案/区块标题文案/种子框占位提示词/角标落点像素级微调(不新增形制)。
@@ -89,4 +91,5 @@ L1 自救(一次重试)→ L2 记录继续(连续 3 次同红灯升级)
## 11. 版本记录
- v1.0(2026-10-07):起草。三裁点已裁(roadmap 卡⑦在册),本任务书新增实装级裁点 P1-P5 待裁;估时勘误 roadmap 1d→2.0d(含探针换代与收口)。
- v1.2(2026-10-07):裁点全裁定稿——用户令全按推荐(P1 遮挡=甲登记制/P2 入口=甲角标迁宿主/P3 默认开=甲启动即开/P4 字段=甲六项/P5 首局=甲沿用 42/P6 调试对局口径=甲同玩家规则);开工门收敛为 U0。
- v1.1(2026-10-07):subagent 对抗审计修订(总判=小修后可开工)——🔴×2 修复:输入锁死防护入 T2(默认开×遮挡复活×has_open 组合必锁棋盘)+三 UI 探针隐式吃种子钉死入 T1;🟡×4:消费面补第五路(DebugSession Callable)/当局数据种子源改 master_seed 访问器(:1174 同病随批改)/对局中禁模拟口径/§10 指路订正;🟢:C3 randi 豁免口径/P1 代价归属修正/S1+ 停机点扩充。