merge: 台账332随批落籍(清图奖励可感知反馈收口)

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DKChan committed 2026-10-04 04:38:41 +08:00
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- **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
- **更新于**:2026-10-04(**清图奖励可感知反馈落籍 master c43276d**,worktree cleartoast-20261004 单提交 08dfd7d,台账 332):用户反馈「怪没死完图已无安全格应触发清图奖励但没看到」——复核触发链健全(复现:挖完全图自动换新图+奖励兑付走 clear_blast 对全体敌伤害)=**非未触发,是对敌伤害型奖励零可感知**(对厚血怪无演出无 toast 无高光);补组合根 toast 桥接(兑付行弹「清图奖励:轰击全体敌人 X」);冒烟 718/0+主区复跑同绿。
- **更新于**:2026-10-04(**深挖钻头 v2 收益重投+27 件卡片效果摘要落籍 master c11dd6f**,worktree deepdig-v2-20261004 单提交 c99b493,台账 331):用户二连反馈「付 2AP 无可见提升纯挨打」=v1 配额制(8AP 换 1 份随机资源)净负期望认账返工——收益改**本格双份制**(付费挖掘本格产出直接双份)+27 件卡片第三行效果摘要(hook 静态映射);冒烟 718/0+formed 重锚同带 10/75/20+主区复跑同绿。
- **更新于**:2026-10-04(**流派件持有呈现补齐落籍 master c34fcdc**,worktree relichud-20261004 单提交 fc26bcf,台账 330):用户反馈「局内奖励选了什么看不到」=迭代 12 呈现缺口——HUD C 区新增「流派件」常驻段(逐流派聚合行+成型档位+空态隐藏);冒烟 718/0+ui_probe 绿+主区复跑同绿。
- **更新于**:2026-10-04(**深挖钻头缺陷修复批落籍 master c32bd8e**,worktree deepdig-fix-20261004 单提交 edffa51,台账 329):用户实测「AP=1 持开格流派件无法开格只能标旗」=T5 实现偏离设计文本(「开掘需额外 ~1AP」对价错挂普通挖掘动作税→锁死);修复=对价挂付费开掘侧(AP 富余付全价积 deep_paid_count=深层产出配额取数面,AP 不足降级只付基础 1 照常开格)——特性原样保留;冒烟 716/0(+2 回归断言含用户场景闸)+formed 重锚 N=20 同带 10/75/20(分岔不变)+off 面静态零扰动+主区复跑 716/0。
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331. **深挖钻头 v2 收益重投+全流派卡片效果摘要批落籍(2026-10-04,本会话;worktree deepdig-v2-20261004/分支同名基底 9dacadf,单提交 c99b493+主区合并 c11dd6f〔tab 噪音 stash 过闸——同源第五犯〕,**台账号 331=接续 330**)**:用户二连反馈「深挖钻头付 2AP 无任何可见提升、AP 消耗更快更多回合更多承伤、两次同关倒下=纯挨打」——**认账**:v1 配额制(每 4 次付费 8AP 兑 1 份随机格面资源≈2-4GP 当量)净负期望(成本 4-8GP 当量)且兑付行埋明细带不可感知——数值投值(代拍板白名单第 2 条)做砸,返工。**v2 修正**:①收益改**本格双份制**——付费挖掘(2AP)的本格资源直接双份(多花 1AP 买多一份同格产出:期望微正、每格可感知);废除配额暗账;轮初付费快照滚动(本轮付费次数=deep_paid_count−轮初快照,settle 尾滚动)+safe 事件按付费数上限逐格追加「(深挖)」第二份兑付(连锁多格保守不失付);②27 件卡片第三行**效果摘要**(relic_card_text hook 静态映射——「深挖钻头 · 开格
开格2AP·产出双份」式;「不知道件是干嘛的」缺口承载,provisional 文案归白名单「件文案微调」);③AP=1 降级保底维持(329 修复不动)。**闸**:冒烟 718/0 三闸+formed 重锚 N=20(runsum_m4iter12_deepdigv2_formed_n20_20261004 换代现行)同带 10/75/20(双份制与配额制 MC 账面等价换算——分岔稳定)+主区合并后复跑 718/0。**遗留认知**:自动付费无逐格选择权(AP=2 挖格剩 0 提前翻轮)=两动词约束下的设计内张力(宏观决策走停手/蓄力);深挖挖到雷=2AP 无产出=开格流双向放大风险面——两项归数值批读数与 T19 真人批观察,若体感仍负→件重设计呈报(非静默投值)。
332. **清图奖励可感知反馈批落籍(2026-10-04,本会话;worktree cleartoast-20261004/分支同名基底 4c9c9e0,单提交 08dfd7d+主区合并 c43276d,**台账号 332=接续 331**)**:用户反馈「最后一场战斗怪没死完图已无安全格,应触发清图奖励但没看到」+质疑测试覆盖。**复核**:①触发链健全——headless 复现(L1d4 白板+AutoPlayer 挖完全图 48 格):清图仲裁触发/换新图(boards=2)/奖励兑付链全通;②用户所见「没触发」实为**对敌伤害型奖励(clear_blast)零可感知**——对厚血怪打一发几点的伤害无演出无 toast 无高光、兑付行埋明细带;③既有冒烟覆盖「双份兑付链机制正确性」(_run_full_clear 真实流断言绿)但从未断言「玩家可感知性」——**用户点破的机检盲区在册**(机制断言≠体验断言)。**补齐**(纯增量呈现零核心触碰):组合根 _on_step_row 桥接——source_class=clear_reward 兑付行弹 toast「清图奖励:轰击全体敌人 X」(reward_ineffective 零兑付行不弹安静留明细带);toast 归呈现层惯例(核心层零呈现依赖)。**留档待用户裁**:清图奖励内容=「对敌伤害」与玩家心智(挖完图期待拿资源)错位——若试后仍觉名不副实→奖励内容重设计(资源型/双轨)呈报,非静默改。**闸**:冒烟 718/0 三闸+主区合并后复跑同绿。**复现方法留痕**:headless 直驱 battle_orchestrator+AutoPlayer 挖全图(hero_hp/hero_max_hp 入参抬坦度+hero_armor_class=9 减伤——注意 phase getter 返 String,int() 转换恒 0 的脚本坑一犯)。