refactor(slice): 雾格机制整体清理(代码/数据表/文档/registry)

雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。

代码与数据表:
- 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出
  (actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、
  硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、
  雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验
- 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方
- 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/
  出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变
- 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、
  期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951)

文档与 registry:
- 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步
- design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表
- registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping
  / pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first;
  variation_table 反向边收敛为三个真实引用方
- 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、
  研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
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DKChan committed 2026-09-15 21:10:27 +08:00
1 parent 9f1507dcca
commit 88a204635f
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文档、评审输出、日志与一切沟通中**禁止自造黑话**——比喻性生造词、只有作者自己懂的缩略语(历史反例:"非雾腿""双闸")。
- 只能使用:(a)人人可懂的直白语言,或(b)游戏行业通用术语(如 flood fill、战争迷雾、连锁展开、结算、增益/减伤)。
- 需要指代新概念时,用直白的描述性短语(正例:"剔除雾格后的可推理率")。
- 需要指代新概念时,用直白的描述性短语(正例:"实测可推理率"——限定语与规范名绑定)。
- 确需给新概念命名时:首次出现处必须附一句白话定义,并登记 `design/registry` 术语条目——不得让读者猜测比喻含义。
- 唯一例外:玩家在游戏里也会看到的专属名词(道具名、界面用语,如"显影尘""探巢摆钟")。文档内部的机制概念不得造词。
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| v1 | 2026-09-14 | 首版成文:整合用语纪律、文档形态纪律、两件套与树形文档体系、新骨架过渡口径,新增可读性第一纪律与系统文档骨架 |
| v2 | 2026-09-14 | 新增第 7 节引用纪律(跨文档高内聚低耦合:单点定义 / 规范名唯一 / 引用不转述 / 反向边登记 / 删除概念 SOP),原 7/8 节顺延为 8/9 |
| v3 | 2026-09-15 | 命名纪律补充:现行文档代号清偿完毕,子系统统一以中文规范名指代;英文代号对照表落盘 `design/gdd/02-系统清单.md`,旧代号仅限解读归档 |
| v4 | 2026-09-15 | 用语纪律正例去雾:第 4 节正例"剔除雾格后的可推理率"改为现行指标"实测可推理率"(原指标随雾格移除已删);规则文字与历史反例"非雾腿"、第 8 节雾格移除去向说明均不动 |