雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。 代码与数据表: - 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出 (actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、 硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、 雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验 - 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方 - 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/ 出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变 - 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、 期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951) 文档与 registry: - 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步 - design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表 - registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping / pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first; variation_table 反向边收敛为三个真实引用方 - 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、 研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
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文档写作规范(写文档前必读)
地位:本文是本项目文档写作的规范权威,与
docs/code-conventions.md(代码规范)对等——写代码前必读代码规范,写文档前必读本文。CLAUDE.md 只保留摘要与指针,细则以本文为准。 适用范围:design/下一切现行文档(顶层文档、systems/系统文档、design/ux/、design/art/、design/research/)与production/会话记录;docs/其他说明文档参照执行。 成文:2026-09-14。整合来源:用语纪律(2026-09-09 评审确立)· 文档形态纪律(2026-09-13 评审确立)· 两件套与树形文档体系纪律(2026-09-14 用户拍板)· 新骨架过渡口径(2026-09-14 用户拍板)· 可读性纪律(2026-09-14 用户提出)· 引用纪律(2026-09-14 用户提出)。
0. 总纲
文档是写给人看的:先让人读懂,再谈结构整齐。默认读者没有读过项目历史——可能是半年后的你自己,也可能是未来的协作者。下面所有规则都为这个读者服务。
1. 可读性第一(最高纪律)
读者测试是每个小节的验收标准:只读这一节,回答三个问题——
- 这节管的是谁/什么?
- 在什么情况下?
- 会发生什么?
答不出来,就重写这一节,而不是给看不懂的地方补注释。
与旧体系门禁的关系:旧体系的 lean 格式六条硬规则与 tools/gdd_lint.py 门禁已随 2026-09-14 归档停用(PostToolUse 钩子同批停用,工具本体留 tools/ 备查),此后仅用于解读 design/archive/ 里的旧文档(解读时注意其表格占比口径为 30%,2026-09-14 由 60% 放宽)。现行文档不跑 lint;可读性是唯一的内容质量门。旧模板文件留档 .claude/docs/templates/ 备查。
2. 白话写作规则
写文档像向朋友当面解释你的游戏。具体做法:
- 完整句子优先:用完整的句子把话说完;一段只说一件事,长句拆短句。
- 禁止碎片笔记体:正文不得写压缩碎片,不得把
A→B→C箭头链当叙述(流程交给字符画,见第 3 节),不得使用只有作者自己懂的缩略语。 - 每节人话开头:每个小节的第一段先用白话说清"这是什么、为什么需要它",然后再展开细节。做到只读各节第一段,就能看懂整篇文档的故事线。
- 术语首现即解释:专业术语或项目概念第一次出现时,用一句话(可以用括号)解释它是什么,之后才允许直接使用。玩家会看到的专属名词(如"显影尘")同样要说清。
- 叙述优先于引用:AC-x、F-x 等编号引用不进正文叙述,只出现在验收标准与附录;正文用直白语言把规则本身说出来。
- 反面基准:数据库条目、会议纪要、只有评审工具能"读懂"的表格堆——都不是我们要的文档。
3. 表达分工:散文、表格、字符画、公式
不同内容用不同载体,各司其职:
| 内容 | 载体 | 纪律 |
|---|---|---|
| 规则的来龙去脉、行为逻辑 | 散文段 | 每段 ≤240 字,一段一件事 |
| 枚举、数值、边界、依赖 | 表格 | 表格只放可列举的事实;禁止把需要解释的内容塞进单元格让读者自己拼 |
| 流程、状态流转 | 字符画(代码块) | 禁止用散文逐步描述流程 |
| 公式 | 结论先行 | 先一行加粗结论,再放公式代码块、变量表与验算表;公式本体必须保留 |
| 体验锚点 | 关键词表 | 支柱/关键词/机制承诺 三列表,禁止长篇情绪描述 |
节点内顺序:先人话,再表格枚举,再字符流程图,最后公式举证。
规则两段式:核心规则先写"人话阶段"(作用于哪个系统、什么情况下、谁触发、触发后发生什么),再写"举证阶段"(逐效果给出计算方法或公式;纯流程规则明写"无计算")。规则名禁止纯名词短语(反面例:"获取路由")。
4. 用语纪律(禁自造黑话)
文档、评审输出、日志与一切沟通中禁止自造黑话——比喻性生造词、只有作者自己懂的缩略语(历史反例:"非雾腿""双闸")。
- 只能使用:(a)人人可懂的直白语言,或(b)游戏行业通用术语(如 flood fill、战争迷雾、连锁展开、结算、增益/减伤)。
- 需要指代新概念时,用直白的描述性短语(正例:"实测可推理率"——限定语与规范名绑定)。
- 确需给新概念命名时:首次出现处必须附一句白话定义,并登记
design/registry术语条目——不得让读者猜测比喻含义。 - 唯一例外:玩家在游戏里也会看到的专属名词(道具名、界面用语,如"显影尘""探巢摆钟")。文档内部的机制概念不得造词。
5. 结构纪律
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 树形文档体系 | 全部设计文档构成一棵树;文档增删必须同步根索引 design/gdd/02-系统清单.md |
| 一页纸节点 | 一节、一条规则的内容控制在一页纸内(约 ≤80 行);装不下就拆节,禁止铺开 |
| 一系统一文档 | 每个子系统一份设计文档,不建 analysis 推演件;两三句能说清的"为什么"直接写进设计目的或规则正文 |
| 正文只写现行规则 | 禁止删除线、"(作废)"、"(日期+拍板)"式注记;修订只进文末「版本历史」表;义务台账、拍板记录等审计信息入 design/registry 或附录,不入正文 |
| 后置 ≠ 删除 | P1/P2 后置的内容逐条列出;复活后置项 = 修订文档,禁止静默加回 |
| 数值纪律 | 正文定规则、取值域、单位;平衡值进 data/tables/,provisional 必须标注;已锁数值事实源 = data/tables/ 与 design/registry/entities.yaml |
6. 文档类型与骨架
顶层六文档:
| 文档 | 管什么 |
|---|---|
00-游戏概念.md |
一句话概念、目标受众、世界观命名、术语层级 |
01-核心循环.md |
玩家醒来→做什么→得到什么→又想做什么,一条线讲清 |
02-系统清单.md |
根索引:循环 × 子系统总表 + 文档树导航 |
03-内容规模.md |
几个关卡、几种敌人、几种道具——做多少砍多少 |
04-美术音频方向.md |
参考图、参考游戏、风格关键词 |
05-不做清单.md |
明确写:这些我不要 |
系统文档骨架(systems/ 下统一采用):
| 章节 | 要求 |
|---|---|
| 文首引言 | 一句话定位 + 状态(已定稿/范围草案/待设计)+ 旧版参考链接 |
| 设计目的 | 2-4 句白话,为什么需要这个系统 |
| 系统范围 | 负责/不负责两张表;表前一段白话说明边界 |
| 在核心循环中的位置 | 处于哪一段、上下游是谁(字符画一行 + 两句白话) |
| 核心规则 | 领域章节 ×2–6,每节一页纸 |
| 依赖与输出 | 上游/下游/对外事件与接口(表格;引用纪律见第 7 节) |
| P0 最小闭环 / P1·P2 后置 | MVP 最小集合与后置清单 |
| 调参表 | 参数名/取值域/现行值,provisional 标注 |
| 验收标准 | 可验证的判据 |
| 待拍板(可选) | 冲突、缺口、设计变更失义条目 |
| 版本历史 | 表格 |
命名:中文、见名知意(如"游戏概念""棋盘生成");禁止 a1_/b1_ 编号前缀;不留纯空目录。正文中指代子系统一律用中文规范名;英文代号(供代码标识符与工具链)对照表见 design/gdd/02-系统清单.md,旧代号(a1–d6)仅限解读归档时使用,不得写进现行文档。
7. 引用纪律(跨文档高内聚低耦合)
目标:修改或删除一个概念时,只改它的 owner 文档;引用方最多删掉一个链接。反例对照 = 2026-09-14 雾格删除事故——雾格/迷雾/fog 三名并存、雾机制被织进多份文档的规则正文,导致全仓几十处文字修改与大量事后一致性复查。
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 单点定义 | 每个概念只在 owner 文档里定义一次,registry 术语条目登记其规范名 |
| 规范名唯一 | 正文只准用规范名,禁止别名散开——否则删除时 grep 搜不全 |
| 引用不转述 | 跨文档引用 = 规范名 + 链接,禁止复述对方的规则细节、公式与数值;若发现自己需要一条规则,那是自己的概念,就地定义 |
| 引用落到对外承诺 | 跨文档链接只锚到对方文档明示的对外内容(事件、接口、规则条目),不锚其内部细节 |
| 依赖逐条列出 | 系统文档的「依赖与输出」节逐条列出本系统依赖的他人概念(规范名 + 链接)——这份清单就是删除概念时的影响面清单 |
| 引用必登记反向边 | 引用他系统概念时,在被引方的 registry 条目 referenced_by 里登记——影响面靠它机械列出,不靠全仓搜 |
| 链接断了也好读 | 引用处的句子在链接失效后仍通顺完整(写"变异规则见《地形变异》",不把半截语义挂在链接里) |
引用格式:一律 Markdown 相对链接,指向文件、必要时带节锚点(例:[地形变异 · 变异类型](systems/排雷循环/地形变异.md#变异类型))——机械可查,死链可被工具检出。
删除概念 SOP:① 查 registry 该条目的 referenced_by,得到影响面清单 → ② owner 文档删除概念 → ③ 纯引用方删链接即完事;机制被织入对方规则的,按清单逐处修订 → ④ 收尾跑一遍死链检查,全绿即干净。
诚实边界:机制耦合无法靠删链接消灭——别人的规则真的因你的概念而改变时,改内容不可避免。引用纪律保证的是:这类修改有一份现成清单(反向边 + 依赖节),不用事后全仓搜索。
8. 归档与事实源
design/archive/gdd-2026-09-14/是旧版 GDD 体系的只读归档:不维护、不修改,禁止作为事实引用。- 旧文档里的概念写进现行文档时,必须翻译成现行术语与现行决策口径(例:雾格已从设计中移除,不得作为现行机制引用)。
- registry 中 owner 仍指向旧 GDD 路径的条目,在对应新系统文档定稿后逐条改指新路径。
9. 会话记录纪律
production/session-state/active.md 每条进度 ≤3 行(粗体键 + 短句);详情一律外链到对应文档或报告,禁止把定稿摘要、义务清单整段塞进条目。
版本历史
| 版本 | 日期 | 说明 |
|---|---|---|
| v1 | 2026-09-14 | 首版成文:整合用语纪律、文档形态纪律、两件套与树形文档体系、新骨架过渡口径,新增可读性第一纪律与系统文档骨架 |
| v2 | 2026-09-14 | 新增第 7 节引用纪律(跨文档高内聚低耦合:单点定义 / 规范名唯一 / 引用不转述 / 反向边登记 / 删除概念 SOP),原 7/8 节顺延为 8/9 |
| v3 | 2026-09-15 | 命名纪律补充:现行文档代号清偿完毕,子系统统一以中文规范名指代;英文代号对照表落盘 design/gdd/02-系统清单.md,旧代号仅限解读归档 |
| v4 | 2026-09-15 | 用语纪律正例去雾:第 4 节正例"剔除雾格后的可推理率"改为现行指标"实测可推理率"(原指标随雾格移除已删);规则文字与历史反例"非雾腿"、第 8 节雾格移除去向说明均不动 |