文档设计(gdstyle存量债清偿·波1审查折入): 双子代理独立审查回炉补裁全数折入 architecture.md v1.17→v1.18——grilling(阻断5+建议3)与godot-master(阻断3+建议3)并行独立取证、结论收敛「骨架成立接线未闭合」;阻断8条去重6组折入=①S13键账12随迁键(use_treasure×4/_grant_routed参数8/_apply_flat_row参数+返回等)随函数入新文件=基线外NEW,卡内同步收敛定为本波义务禁波0refresh吸收(设计原算术漏项——只算宿主残留8-10键漏随迁键)②跨件单向接线裁死:RewardGrant持BattleFxHost引用(treasure_used发射/计数器消耗)+fx件对授予面走注入兑付Callable,禁RefCounted双向环③settlement/段类随动:段类构造注入直持宿主+两新件三引用(Middle Man禁壳),grant段11读写面+combat段案C闸改指,四helper与_pool_effective/perfect_sweep_earned留宿主④两新件消费依赖列补全(fx件实需9类含RngServiceCore fx_reveal流——原「零随机」自述矛盾订正;grant件实需12类含宿主attune读投影/fatal通道),引用束注入防_init max-parameters新键,TreasureItems经宿主setter转发(注入时序)⑤treasure_interact_controller三触点分家:use_treasure经现值回调改注RewardGrant(每战新建禁一次性直引),minesweeper读与attune_convert_state仍走宿主双取值面⑥_fx_revealing再入闸归fx件,揭示态投影消费方订正=宿主A2订阅旁路判定(原「呈现快照消费」两快照实不读揭示态);建议5条全折入=S8_FILES与S7_B1_SET同批随动/battle_orchestrator行旧述过渡指路/头注发射点指址随动许可词表不动/nest_preview_count留宿主+两外部直读面冻结/fx_reveal流随件迁移取号序不变;清点报告§六补第6条审查记录;条目实况与凭据随动v1.18;pipeline_gate绿

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## 文档状态
- 版本:1.17
- 最近更新:2026-10-26(战斗编排域拆件设计定稿——功能层两新件行(BattleFxHost/RewardGrant)+「战斗编排域拆件定稿」节)
- 版本:1.18
- 最近更新:2026-10-26(战斗编排域拆件定稿审查折入——两新件行消费依赖补全+跨件单向接线+段类随动+键账收敛义务,v1.17→v1.18)
- 引擎:Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言;2026-09-07 锁定)
- 评审模式:solo(`review-mode.txt`,2026-09-12 用户拍板——TD/LP 门禁按 solo 跳过,用户授权架构产出自主推进、迭代期回调)
- 覆盖 GDD:现行全集(根索引=`design/gdd/02-系统清单.md`,文档树构成以根索引为准)
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| 模块 | 独占职责 | 对外暴露 | 消费依赖 | 引擎 API |
|---|---|---|---|---|
| **battle_orchestrator**(B1) | 段序骨架(七段结构冻结)、轮 facts 缓冲、可回放步骤流、[明细行协议](../../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)(基础行型+扩展行两层 + 字段分层,词表以 owner「明细流水」节为准)、条款③⑤闭合对账、**战斗域全部跨系统调用权**、效果引擎宿主(每战 rebuild;round/battle 桶为编排器自有字典、经 EffectContext 引用挂载)+ 树规则挂点施加面(posture 窗/sense 限次/守侧 seal_missed 发射/聚乘算入账前) | `begin_battle(encounter)`;窗口/刷新意图提交面(扮演 D1);`level_clear()`;步骤流(输出契约) | B2/B3/B4 全调用面(**唯一调用方=B1 域文件集:battle_orchestrator.gd + settlement/ 五段段类 + damage_controller**);A3 request_refresh 代理 + 回发;A2 install/retire + 三事件订阅;A1 generate(attempt 非 scope 事件);D2 SettlementTable + set_reload_gate | 无(零随机、禁 await——切片 88 冒烟实证可回放) |
| **BattleFxHost**(`core/battle_fx_host.gd`,B1 域·效果引擎宿主件,2026-10-26 编排域拆件设计定稿——实现批建件) | 效果引擎挂点施加面唯一承载(自 battle_orchestrator 收编 fx 族):事件发射与事实判定(_fx_emit/_fx_fact)、主角 AC 基线与本轮/本战 AC 累积、bonus_delta 四轴累积、揭示待兑队列与兑付(_flush_pending_reveals)、树规则合成订阅的 round/battle 桶计数器持有(桶随编排器生灭语义不变) | 构造注入;bind 时注入 emit Callable(行发射经宿主协议面单点——CurioDeck bind_handlers 同款先例);只读投影族(AC 累积/bonus_delta/揭示态——宿主呈现快照消费) | EffectEngine(dispatch/four 桶经 EffectContext 引用束);emit Callable(宿主注入) | 无(零随机、零 await——效果引擎全同步解释器) |
| **RewardGrant**(`core/reward_grant.gd`,B1 域·奖励授予件,2026-10-26 编排域拆件设计定稿——实现批建件) | 奖励授予唯一兑付管线(自 battle_orchestrator 收编 grant 族):极性字典路由与封印溢价兑付(_grant_routed)、三种行应用(flat/percent/gp)、伤害单据提交面(_submit 族)、清图奖励与身份授予、秘宝使用编排(use_treasure 四步)、战斗域 GP 缓冲 escrow 与授予段暂存伤害闸 | use_treasure 编排入口(treasure_interact_controller 经注入直连——呈现零变化);授予入口(宿主结算段调用);只读投影(escrow/GP 掉落合计——呈现快照消费) | B4 RewardEconomy(polarity_row/grant——S7 B1 域文件集随动登记);B1 域 DamageController(伤害类兑付开单);注入 emit Callable、encounter 账本引用、TreasureItems 库存 | 无(零随机零 await——授予期零随机口径,roll 值授予前已定) |
| **battle_orchestrator**(B1) | 段序骨架(七段结构冻结)、轮 facts 缓冲、可回放步骤流、[明细行协议](../../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)(基础行型+扩展行两层 + 字段分层,词表以 owner「明细流水」节为准)、条款③⑤闭合对账、**战斗域全部跨系统调用权**、效果引擎宿主面与树规则挂点施加面(**已定稿拆出 BattleFxHost——本行此段实现批后改写为现状,过渡期以「战斗编排域拆件定稿」节为准**) | `begin_battle(encounter)`;窗口/刷新意图提交面(扮演 D1);`level_clear()`;步骤流(输出契约) | B2/B3/B4 全调用面(**唯一调用方=B1 域文件集:battle_orchestrator.gd + settlement/ 五段段类 + damage_controller + 拆件后两新件**);A3 request_refresh 代理 + 回发;A2 install/retire + 三事件订阅;A1 generate(attempt 非 scope 事件);D2 SettlementTable + set_reload_gate | 无(零随机、禁 await——切片 88 冒烟实证可回放) |
| **BattleFxHost**(`core/battle_fx_host.gd`,B1 域·效果引擎宿主件,2026-10-26 编排域拆件设计定稿——实现批建件) | 效果引擎挂点施加面唯一承载(自 battle_orchestrator 收编 fx 族):事件发射与事实判定(_fx_emit/_fx_fact)、主角 AC 基线与本轮/本战 AC 累积、bonus_delta 四轴累积(战末宿主 drain 汇入账本)、揭示待兑队列与兑付(含 _fx_revealing 再入闸——同步信号回环防二次缓冲二次兑付)、树规则合成订阅的 round/battle 桶计数器持有(桶随编排器生灭语义不变) | 构造=引用束注入(防 _init max-parameters 新键);bind 时注入 emit Callable(行发射经宿主协议面单点)与兑付 Callable(RewardGrant 授予面——揭示队列 flush 回调);只读投影分两类消费方:AC 累积/bonus_delta 供宿主呈现快照与战末 drain,揭示态供宿主 A2 订阅旁路判定 | EffectEngine(EffectContext 引用束);RngServiceCore(fx_reveal 封闭流——除该流外零随机);A2 minesweeper(板读与 fx_reveal 调用);A3 action_economy(queue_ap_delta/charge_layers 读);B3 status_container 读;B2 unit_container 读(hp_ratio);DamageController(set_hero_ac_override);ConfigDB;encounter 引用 | 无(零 await——效果引擎全同步解释器) |
| **RewardGrant**(`core/reward_grant.gd`,B1 域·奖励授予件,2026-10-26 编排域拆件设计定稿——实现批建件) | 奖励授予唯一兑付管线(自 battle_orchestrator 收编 grant 族):极性字典路由与封印溢价兑付(_grant_routed)、三种行应用(flat/percent/gp)、伤害单据提交面(_submit 族)、清图奖励与身份授予、秘宝使用编排(use_treasure 四步)、战斗域 GP 缓冲 escrow 与授予段暂存伤害闸(_defer_board_damage/_deferred_board) | use_treasure 编排入口(treasure_interact_controller 经组合根现值回调直连);授予入口(结算段类直调);只读投影(escrow 读与 GP 掉落合计——宿主呈现快照与 _roll_gp_drop 消费) | B4 RewardEconomy(polarity_row/grant);B1 域 DamageController(开单);BattleFxHost 引用(treasure_used 事件发射与计数器消耗);A2 minesweeper(校验回调/fx_reveal/remove_mines_in);A3 action_economy(相位闸/grant_ap/queue_ap_delta);B3 status_container(apply_effect/池读);B2 unit_container(hero_unit/heal);ConfigDB;注入 emit Callable、宿主 fatal Callable(battle_result 状态机唯一写点留宿主)、宿主 attune 读投影(_attune_safe_seen)、encounter 账本引用;TreasureItems 经宿主 setter 转发注入(库存注入时序在宿主构造之后) | 无(零随机零 await——授予期零随机口径,roll 值授予前已定) |
| **damage_controller**(B1 域·伤害单据管线) | 伤害单据唯一兑现管线(单据九栏目声明→分量掷点/克制修正/伤害下限归一→明细行发射;双方同规) | 兑付入口(编排侧开单)+ fx 揭示回调注入位 | B2 单位实例(单据目标传入);B1 注入(EffectContext 引用束与编排回调) | 无 |
| **settlement/ 五段段类**(B1 域·结算段件) | B1 每轮结算序列的五段逻辑件(授予/增益减益/战斗/衰减/判定——细则见下「战斗域装配现状」节) | 段处理入口(B1 接线调用);可直接 `new()` 单测 | B2/B3/B4 兑付面与 B1 轮 facts 缓冲(各段按职责) | 无 |
| **level_runner**(C1-lite,切片已建) | 关卡域生命周期(节点链推进、共享 B4 + HP 携带、关卡末 level_clear) | 节点推进接口;LevelTable(`level.tres`——节点 enum {battle,reward,rest,boss}、末节点必须 Boss、ConfigDB 跨表校验⑧) | B1(直构 BattleOrchestrator 接线战斗)、ConfigDB LevelTable | 无 |
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- **结算五段**:B1 编排器的每轮结算序列拆为 `game/core/settlement/` 五个段类——GrantSegment(①授予段,含封印判定与 counter/grant 助手单点)→ AuraSegment(②增益/减益段)→ CombatSegment(③战斗段)→ DecaySegment(④衰减段)→ VerdictSegment(⑤判定段,返回裁定,终局早退语义留 B1)。段序骨架冻结于 `SettlementTable.segment_order` 语义,B1 退为段序编排+接线;段类可直接 `new()` 单测(`settle_segments_test` 在役)。
- **RunLedger 四账**:`game/core/run_ledger.gd` 单类持四本共享账——同调充能账/真视使用计数/冒险域计数器/统一冒险加算区。所有权:AdventureRunner 开局构造、全程唯一宿主;LevelRunner 经 `set_run_ledger` 下传装配 encounter;战斗侧(B1)经 `encounter["ledger"]` 拿引用、只走 read/append 原语族。审计 P1-4「共享可变字典跨三层三处可写」由「函数签名上不可见的共享引用」换成签名可见的显式类。冒险桶计数器无导出/灌入时点:EffectContext 持 `run_ledger.adventure_counters` 的同一字典引用,引擎静态计数口就地直写,跨战持久随 RunLedger 生灭(2026-10-21 迭代 32 卡②无状态化写入)。
### 战斗编排域拆件定稿(2026-10-26 用户裁写入——gdstyle 存量债波 1 设计闭合;实现批完成后本节改写为现状登记)
### 战斗编排域拆件定稿(2026-10-26 用户裁写入——gdstyle 存量债波 1 设计闭合;同日独立审查(grilling+godot-master 双子代理)阻断 8 条去重 6 组全折入本节,v1.18;实现批完成后改写为现状登记)
- **轴甲两件**:battle_orchestrator(1313 行/50 成员,S13 全库单文件最大户)按变化原因拆出 BattleFxHost(效果引擎宿主域)与 RewardGrant(奖励授予域)两协作件;宿主保留架构在册职责全部——战斗状态机与生命周期、轮 facts 缓冲(_facts_reveals/seals/path)、A2 三事件订阅、结算五段驱动、attune 族原位、行发射基建(_emit_row/_assert_row_source/_fatal)、呈现投影(presentation/diagnostic_snapshot 唯一出口不变)、刷新面。拆件动机与残留债口径见待办清单「gdstyle 存量债全量清偿」条目。
- **跨件接线**:两新件经 bind 时注入的 emit Callable 发明细行(行发射协议面单点留宿主——CurioDeck bind_handlers 同款先例,禁件回调宿主私有族);轮 facts 缓冲留宿主、fx 件经注入取值;_seal_consumed 留宿主(与 A2 seal_judged 订阅同域)。
- **attune 族原位保留**:同调配装 8 成员不进新件——迭代 39 副卡(AttuneLoadout 充能单源化)语义领地,两批零冲突;本波残留债归尾波。
- **呈现零变化**:两快照出口签名与载荷逐字不变,内部改读两件只读投影;treasure_interact_controller 的 use_treasure 直连改注 RewardGrant(组合根装配面随动,呈现侧调用形态零变化)。
- **验收红线**:游戏行为零变化(RNG 三流消费序零漂移、信号顺序契约冻结、明细行协议词表零触碰、同种子逐位一致);行数恶化债清偿义务(迭代 38 特批带红合并挂账 c4c69701——本波还债归绿);PARITY 触面(battle_orchestrator.gd 被改)实跑对拍须经用户批准、不得借机重锚;S13 改善非清零口径(宿主预计残留 8–10 键,begin_battle/_place_variants 族随卡内函数级拆分再清一部分)。
- **S7 随动**:RewardGrant 调 B4 API,与 BattleFxHost 一并登记进 S7 B1 域文件集(工具面,实现批随动)。
- **轴甲两件**:battle_orchestrator(1313 行/50 成员,S13 全库单文件最大户)按变化原因拆出 BattleFxHost(效果引擎宿主域)与 RewardGrant(奖励授予域)两协作件;宿主保留架构在册职责全部——战斗状态机与生命周期、轮 facts 缓冲(_facts_reveals/seals/path)、A2 三事件订阅、结算五段驱动、attune 族原位、行发射基建(_emit_row/_assert_row_source/_fatal)、呈现投影(presentation/diagnostic_snapshot 唯一出口不变)、刷新面、nest_preview_count(巢穴预告读数口——外部直读面 main.gd 与 treasure_effects_test 随批点名冻结)。拆件动机与残留债口径见待办清单「gdstyle 存量债全量清偿」条目。
- **跨件单向接线**:RewardGrant 持 BattleFxHost 引用(treasure_used 事件发射与计数器消耗);BattleFxHost 对授予面走 bind 时注入的兑付 Callable(揭示队列 flush 回调)——禁双向强引用(两件均 RefCounted,环引用随每战新建泄漏)。行发射经 bind 时注入的 emit Callable(协议面单点留宿主——CurioDeck bind_handlers 同款先例,禁件回调宿主私有族);轮 facts 缓冲留宿主、fx 件经注入取值;_seal_consumed 留宿主(与 A2 seal_judged 订阅同域);fatal 经注入 Callable 转宿主 _fatal(battle_result 状态机唯一写点不变)。
- **settlement/ 段类随动**:段类构造注入直持宿主+两新件三引用(Middle Man 禁令封转发壳——调用点改指),授予段读写面点名:_grant_routed×5/_submit×6/escrow 写/_fx_new_resource_types/_feat_first_dig_used/_fx_bonus_delta 写/_apply_ac_bonus/_fx_enqueue_reveal/_flush_pending_reveals/_grant_clear_reward/counters_ctx;战斗段 _defer_board_damage 复位与 _deferred_board 结账改指 RewardGrant。四个授予段 helper(_feat_yield_adjust/_harmful_variants/_harmful_adjacent/_hits_of)与 _pool_effective/perfect_sweep_earned 留宿主(段类经宿主引用直调,现状形态)。
- **attune 族原位保留**:同调配装 8 成员不进新件——迭代 39 副卡(AttuneLoadout 充能单源化)语义领地,两批零冲突;本波残留债归尾波。RewardGrant 经宿主 attune 读投影取 _attune_safe_seen。
- **呈现零变化**:两快照出口签名与载荷逐字不变,内部改读两件只读投影(快照本体不读揭示态——揭示态投影消费方=宿主 A2 订阅旁路判定);treasure_interact_controller 三触点分家——use_treasure 经组合根现值回调改注 RewardGrant(每战新建编排器,禁一次性直引防悬挂),minesweeper 读与 attune_convert_state 仍走宿主取值回调(双取值面);nest_preview_count 直读面零变化。
- **S13 键账收敛义务**:12 个超标键随函数迁入新文件=基线外 NEW(use_treasure 长度/分支/局部/返回×4、_grant_routed 参数 8、_dispatch_row 参数 6、_apply_percent_row 参数 6、_apply_gp_row 参数 6、_apply_flat_row 参数 7+返回 9、_submit_flat_hero 参数 7、_fx_fact 返回 7)——卡内同步收敛为本波义务(_grant_routed 等签名随引用束注入改形、use_treasure 体拆分),禁波 0 合并 refresh 吸收新文件未还键;新件 _init 引用束注入防 max-parameters 新键。
- **验收红线**:游戏行为零变化(RNG 消费序零漂移——fx_reveal 封闭流随件迁移取号序不变、信号顺序契约冻结、明细行协议词表零触碰、同种子逐位一致);battle_orchestrator 头注发射点指址随拆件改写(词表不动,指址须真);行数恶化债清偿义务(迭代 38 特批带红合并挂账 c4c69701——本波还债归绿);PARITY 触面(battle_orchestrator.gd 被改)实跑对拍须经用户批准、不得借机重锚;S13 改善非清零口径(宿主残留 8–10 键+随迁键卡内收敛后新件零残留为达标线)。
- **S7/S8 随动**:RewardGrant 调 B4 API,两新件一并登记进 S7 B1 域文件集与 S8 结算路径 await 文件集(static_scan.sh 两清单独立、同批更新——防 await 面漏闸)。
### 冒险域拆分定稿(2026-10-26 用户裁写入——AdventureRunner 真拆分设计闭合;实现批完成后本节改写为现状登记)
@@ -411,4 +411,5 @@ S13 闸=「当前扫描 vs 基线对账」:判红仅两种——基线外新
3. **波 6 形态=视图内部拆私有函数**,不拆构建步件(main_ui_build 先例的动机是组合根超限,普通视图不类比)。
4. **波 8 config_db 公开方法收敛=纯代码**(删冗余、私有化内部方法,不动对外语义;架构表「对外暴露」列属现状登记,实现批后随动改写)。
5. **判定口径**:全部波不改游戏规则与玩家可见行为——design/gdd/systems/ 零修订预期;唯一设计改动面=波 1 的 architecture.md;owner 契约若被触碰走迭代批反哺点通道(正常机制)。波 5 已实查落定:open_ticket 12 参全是单据声明形态,「九栏目」只在架构模块描述层、GDD 无此契约,参数收束不改单据栏目与明细行发射协议,纯代码。
6. **2026-10-26 独立审查折入(grilling+godot-master 双子代理并行审查,双判「回炉补裁级」——骨架成立、接线未闭合)**:阻断 8 条去重 6 组全折入 architecture.md v1.18——①S13 键账:12 随迁键(use_treasure×4/_grant_routed 参数 8/_dispatch_row/_apply_percent_row/_apply_gp_row/_apply_flat_row 参数+返回/_submit_flat_hero/_fx_fact 返回)随函数入新文件=基线外 NEW,卡内同步收敛定为本波义务、禁波 0 合并 refresh 吸收;②跨件单向接线裁死(RewardGrant 持 fx 件引用、fx 件对授予面走注入兑付 Callable——禁 RefCounted 双向环);③settlement/ 段类随动(段类直持三引用,Middle Man 禁壳,读写面点名);④两新件消费依赖列补全+引用束注入防 _init 参数新键+TreasureItems 经宿主 setter 转发(注入时序);⑤treasure_interact_controller 三触点分家(现值回调+双取值面,防每战新建悬挂);⑥_fx_revealing 再入闸归 fx 件、揭示态投影消费方订正为宿主订阅旁路判定。建议 5 条全折入:S8_FILES 与 S7_B1_SET 同批随动、battle_orchestrator 行旧述过渡指路、头注发射点指址随动许可、nest_preview_count 留宿主+两外部直读面冻结、fx_reveal 流随件迁移取号序不变。
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#### gdstyle 存量债全量清偿——216 键按病根分波整改(2026-10-26 登记,来源=会话提及,优先级=P0)
**实况**:S13 闸实测存量债 216 键/60 文件(2026-10-26,master f3b148ce,gdstyle v0.4.0 默认阈值;基线登记 234 键=实存 216+陈旧 18)。全量清单、波次方案与纪律见清点报告(本条目裁决源)。2026-10-26 用户裁:撤销「一条总账」与「按病根拆多条」两案,并为本条单账(存量债全部清除,紧急优先级);原「gdstyle 基线陈旧键待人工清理」条目并入波 0(基线对账刷新),原「结构审查未立项小件候审」条目并入波 7(卡已写、停卡待裁)。**2026-10-26 设计段闭合(逐波裁定全数落定)**:①段组织=逐波开设计段,纯代码波(波 0/2/3/4/5/6/8)写卡前确认零设计改动+按当时 master 重测读数即可写卡;②波 2 各文件内部拆、波 6 视图内部拆私有函数、波 8 config_db 纯代码收敛(三处零设计改动);③波 1 拆件定稿=轴甲两件——battle_orchestrator 拆出 BattleFxHost(效果引擎宿主域)+RewardGrant(奖励授予域),宿主保留状态机/facts 缓冲/订阅/段驱动/行发射基建/呈现投影,attune 族原位保留(迭代 39 副卡语义领地),emit 经 bind 注入 Callable,行数恶化债(c4c69701 挂账)本波还债归绿,残留债「改善非清零」口径预计 8–10 键;定稿落文 architecture.md v1.17(功能层两新件行+「战斗编排域拆件定稿」节);④全部波不改游戏规则与玩家可见行为,design/gdd/systems/ 零修订预期;波 5 已实查落定纯代码(open_ticket 12 参=单据声明形态)。波 7 的 wr5/wr6 验收载体重裁为写卡段用户裁点(卡 v1.2 在册,写卡补呈报)。裁定全文见清点报告 §六。
**实况**:S13 闸实测存量债 216 键/60 文件(2026-10-26,master f3b148ce,gdstyle v0.4.0 默认阈值;基线登记 234 键=实存 216+陈旧 18)。全量清单、波次方案与纪律见清点报告(本条目裁决源)。2026-10-26 用户裁:撤销「一条总账」与「按病根拆多条」两案,并为本条单账(存量债全部清除,紧急优先级);原「gdstyle 基线陈旧键待人工清理」条目并入波 0(基线对账刷新),原「结构审查未立项小件候审」条目并入波 7(卡已写、停卡待裁)。**2026-10-26 设计段闭合(逐波裁定全数落定)**:①段组织=逐波开设计段,纯代码波(波 0/2/3/4/5/6/8)写卡前确认零设计改动+按当时 master 重测读数即可写卡;②波 2 各文件内部拆、波 6 视图内部拆私有函数、波 8 config_db 纯代码收敛(三处零设计改动);③波 1 拆件定稿=轴甲两件——battle_orchestrator 拆出 BattleFxHost(效果引擎宿主域)+RewardGrant(奖励授予域),宿主保留状态机/facts 缓冲/订阅/段驱动/行发射基建/呈现投影,attune 族原位保留(迭代 39 副卡语义领地),emit 经 bind 注入 Callable,行数恶化债(c4c69701 挂账)本波还债归绿,残留债「改善非清零」口径预计 8–10 键;定稿落文 architecture.md v1.18(功能层两新件行+「战斗编排域拆件定稿」节);**同日独立审查折入**(grilling+godot-master 双子代理并行、双判回炉补裁级——骨架成立、接线未闭合):阻断 8 条去重 6 组+建议 5 条全数折入 v1.18——跨件单向接线裁死(RewardGrant 持 fx 件引用/fx 兑付走注入 Callable,禁 RefCounted 环)、settlement/ 段类随动(直持三引用封转发壳)、12 随迁键卡内收敛义务(禁波 0 refresh 吸收)、两新件消费依赖列补全+引用束注入、treasure_interact_controller 三触点分家(现值回调双取值面)、_fx_revealing 再入闸归 fx 件(裁定全文见清点报告 §六第 6 条);④全部波不改游戏规则与玩家可见行为,design/gdd/systems/ 零修订预期;波 5 已实查落定纯代码(open_ticket 12 参=单据声明形态)。波 7 的 wr5/wr6 验收载体重裁为写卡段用户裁点(卡 v1.2 在册,写卡补呈报)。裁定全文见清点报告 §六。
关联文档清单:
- 清点报告 reports/审计-gdstyle存量债清点与清偿方案-2026-10-26.md(2026-10-26,216 键全量清单+波次方案+纪律+设计段裁定记录 §六)
- 设计定稿 design/engineering/architecture/architecture.md v1.17(2026-10-26,波 1 两新件行+「战斗编排域拆件定稿」节)
- 设计定稿 design/engineering/architecture/architecture.md v1.18(2026-10-26,波 1 两新件行+「战斗编排域拆件定稿」节含审查折入)
- 需求卡片 reports/需求卡片-冒险域拆件与账本实体化批-2026-10-26.md v1.2(规避指向:三宿主债归此卡与姊妹副卡,本事项禁触,残留归尾波)
- 需求卡片 reports/需求卡片-同调配装充能域封装批-2026-10-26.md v1.2(同上规避指向)
- 需求卡片 reports/需求卡片-结构小件定点修批-2026-10-26.md v1.2(波 7 现成卡:iter38 卡②停卡退回上游,随本事项重裁验收载体)