合并(闸修·shot_checker色数阈值40+色数收敛待办登记): 用户裁阈值40(正常实测地板60的2/3)+camp特判删除+std≥8名分补注;正常屏色数过杂登记待办治理;迭代47侧merge master取终态,T6重跑即真营地复跑验证
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@@ -176,7 +176,7 @@ python tools/shot_checker.py <截图目录>
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python tools/shot_checker.py <截图目录> shot_menu.png shot_battle.png
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**判据或口径**:A 屏级骨架——PNG 存在、任一边 1280、灰度 std 不低于 8、唯一色数不低于 64(camp 屏不低于 32——对齐场景环境子板每屏 ≤32 色硬上限,环境层未渲染只剩 UI 面即触红;防空白语义由 std 判据承担)。B 文字对比——战斗 C 区面板与明细带提示的 WCAG 不低于 4.5:1。C 明度三档——战斗屏信息面高于世界中,世界中高于世界底。D 文字禁压纹理——文字框背景中带灰度 std 不高于 18。F 文字在——菜单标题框内与中位灰度差大于 60 的像素占比落在 2% 到 55%。B/C/D 只在清单含 `shot_battle.png` 时跑,F 只在含 `shot_menu.png` 时跑,其余屏只跑 A。全过 0,缺参数或任一失败 1。
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**判据或口径**:A 屏级骨架——PNG 存在、任一边 1280、灰度 std 不低于 8(取值在圣经 §7.2 文字 4.5:1 推论下界之下、正常实测最低 19.3 之上)、唯一色数不低于 40(正常实测地板 60 的 2/3,低于一切正常屏;色数异常回落=画面异常信号)。B 文字对比——战斗 C 区面板与明细带提示的 WCAG 不低于 4.5:1。C 明度三档——战斗屏信息面高于世界中,世界中高于世界底。D 文字禁压纹理——文字框背景中带灰度 std 不高于 18。F 文字在——菜单标题框内与中位灰度差大于 60 的像素占比落在 2% 到 55%。B/C/D 只在清单含 `shot_battle.png` 时跑,F 只在含 `shot_menu.png` 时跑,其余屏只跑 A。全过 0,缺参数或任一失败 1。
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**已知坑与适用边界**:截图必须由窗口化 `shot_probe` 产出;headless 没有渲染面,截图是空的。`shot_meta.json` 缺失时 B/C/D 直接判 meta 几何缺失,不会跳过。尺寸断言按「任一边等于 1280」放行;1920×1080 截图两边都不等于 1280,会被判非工程档,与文件头「1920 档 1.5×」说明不一致,按源码为准。焦点预算是目检项,机检不判。
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@@ -6,9 +6,9 @@ r"""shot_checker.py — 整屏样张闸机检(B 档断言骨架扩全)。
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= shot_probe 输出的控件实测几何,为文字框/明度带取样坐标源——分辨率档位自适应,禁硬编码像素)。
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断言(整屏样张闸 §1.4 四项的机检可判面):
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A 屏级骨架: PNG 存在/尺寸=工程档/灰度 std≥8/唯一色数≥64(渲染真实发生;camp 屏 ≥32——
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营地场景联合色板恰 32 色=圣经 §4.1 场景环境子板每屏 ≤32 色上限值,环境层未渲染只剩
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UI 面(≈28 色)即触红,防空白语义由 std≥8 承担);
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A 屏级骨架: PNG 存在/尺寸=工程档/灰度 std≥8/唯一色数≥40(渲染真实发生——std≥8 取值在
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圣经 §7.2 文字 4.5:1 推论下界之下、正常实测最低 19.3 之上;色数 40=正常实测地板 60
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〔营地场景图,七屏最低〕的 2/3,低于一切正常屏,色数异常回落=画面异常信号,停下人工复查);
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B 文字对比度: 已知文字框〔主墨/暖白 文字簇 vs 背景簇 p2/p98 极性无关〕WCAG ≥4.5:1
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(战斗 C 区面板/结算明细提示等已知文字框——圣经 v3.5 §7.2 全局文字硬指标机检面);
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C 明度三档带: 战斗屏 信息面(C 区面板均值) > 世界中(棋盘区均值) > 世界底(舞台无光柱区均值)
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@@ -137,11 +137,10 @@ def main() -> int:
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colors = len(set(img.getdata()))
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if std < 8.0:
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failures.append("%s: 灰度 std %.1f < 8(疑似空白/纯色)" % (name, std))
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# camp 屏=场景图:阈值取场景环境子板每屏 ≤32 色上限值(营地联合色板=32)——
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# 环境层未渲染只剩 UI 面(≈28 色)即触红;其余屏沿用防占位屏 64 色。
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min_colors = 32 if name == "shot_camp.png" else 64
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if colors < min_colors:
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failures.append("%s: 唯一色数 %d < %d(疑似占位屏)" % (name, colors, min_colors))
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# 唯一色数下限=正常实测地板 60(营地场景图,七屏最低)的 2/3——低于一切正常屏;
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# 色数异常回落=画面异常信号,停下人工复查。
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if colors < 40:
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failures.append("%s: 唯一色数 %d < 40(色数异常回落)" % (name, colors))
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print("[shot_checker] %s — %s std=%.1f colors=%d" % (name, "x".join(map(str, img.size)), std, colors))
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# B+C+D 断言(battle/menu 两屏为机检承载屏;camp/level 走骨架+目检清单)
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@@ -2,6 +2,16 @@
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本清单是流水线的唯一登记处:以后才做的事在此登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除(条目记进度,不是各段的开工前置);各系统文档的「待办」节只留一行指路存根,不再自建条目。条目格式(标题=登记元数据含可选优先级,正文=实况/缺口/改动面/状态四属性)与状态机以 [doc-conventions §12.1](design/engineering/doc-conventions.md) 为权威。
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#### 正常屏唯一色数收敛(2026-11-01 登记,来源=会话提及)
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**实况**:实测凭据=render_gate 七屏 shot_checker 读数(2026-11-01 会话实测,1280 档整屏唯一色数):营地 60/设置 125/生涯 736/关卡 843/状态 865/菜单 968/战斗 1579–1884;历史 QA(2026-09-30)最低 495。正常屏色数 60–1579、数量级过大=颜色过杂,用户裁记待办治理;本批只调闸机阈值(正常地板 60 的 2/3=40),不动色板。关联文档:[美术圣经](design/art/art-bible.md)(§4.1 色板分层=色板纪律 owner)。
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**缺口**:还差一次美术设计讨论——正常屏色数的目标上限、收敛手段(色板压缩/量化纪律)、与 §4.1 两层色板条款(token 板 ≤48/环境子板每屏 ≤32)的关系。
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**改动面**:文档+美术素材
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**状态**:待文档设计
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#### hobgoblin 内容三件套补齐(2026-11-01 登记,来源=审计发现)
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**实况**:敌人表 hobgoblin 行(寻址键 (1, battle, 3))数值完整在役、战斗正常运行,但内容三件套未交付——立绘、敌种语义模板、敌人系统.md 敌种表行均缺,呈现面因语义模板未成文无定义可依。登记凭据=[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md) v1.1「hobgoblin 缺口登记」节(2026-10-13 迭代 24 反哺④)。
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