docs(glossary): 机制文档巢穴补扫——增益状态/战斗结算/敌人系统三文件收尾(危险格统一最终清零)

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@@ -65,8 +65,8 @@
| 来源类别 | 什么时候发生 | 发给谁 |
|---|---|---|
| 安全格 | 挖开安全格拿到增益 | 主角 |
| 标中旗 | 轮末旗判定标中(巢穴被控制) | 敌方,削弱 |
| 踩雷 | 挖开危险格、惊动巢穴 | 敌方,增强 |
| 标中旗 | 轮末旗判定标中(危险格被控制) | 敌方,削弱 |
| 踩雷 | 挖开危险格并惊动 | 敌方,增强 |
| 清图奖励 | 清图奖励槽含增益时 | 随行定,路径归[地图战斗资源](地图战斗资源.md)定稿 |
| 标空旗 | 轮末旗判定标空(标了但格不是雷) | 该安全格格面资源的负向兑付(极性矩阵"标错"分支——2026-09-15 起不再三选一);载体裁决归[战斗结算](战斗结算.md) |
@@ -257,4 +257,5 @@ empower 与 fortify 是敌方技能池增益技在容器侧的数据落点(技
| v0.11 | 2026-09-20 | **格面资源八型批(用户拍板——与敌人系统 / 战斗结算 / registry / 切片代码同批)**:① 状态行表 ambush 行 → alert 警觉行(敌方护甲等级 +1,ac 量纲,side-wide);② 标空旗路由措辞纠正(2026-09-15 极性矩阵后已无三选一反噬,本批顺手收口);③ 敌人系统的伏击量纲定义/上限锚义务面随伏击退役移除 |
| v0.12 | 2026-09-20 | **主角增益只续时不叠层批(用户拍板「主角的其实也一样,都是按照叙事的方式,不要有叠层;只续时不叠层,变相削弱主角性能可接受」;与 status_effects.tres / smoke / registry / 06 清单同批)**:① attack_up(增伤)/ ac_up(护甲强化)两行 stack_policy stack→refresh——重复授予层数恒 1、剩余结算次数重置,对齐削弱 2026-09-18 续时定案;至此主角可重复获取的增益与减益合并语义统一(叠层策略仅剩敌侧 alert / enrage / off_guard / sapped 等行);② duration 表值 1 与 max_stack 2 不动(refresh 下 max_stack 不消费——weaken 先例;dur=1 下续时表现为重复拿重置当轮倒数,跨轮延续随将来 duration 拉长自然显形,数值归状态层重设计批);③ 影响面:增伤不再 +100%(hero_offense 池单层封顶 +50)、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 11,AC12 折扣档采样探针随行降为 AC11)、这两行不再可达满层拒绝行;④ 同名状态合并策略表/幅度量纲例子表/调参表两行/联动纪律句/验收"叠层不减钟"条改述;06 清单「叠层不续命的读感」条目解决移除;冒烟三闸全过(ac_up 行断言与 AC 探针改形,无净增断言) |
| v0.13 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户令——状态记录与证据对齐)**:①设计目的「失衡是个例外」补乏力——主角侧减益为失衡与乏力两行(与「现行九行」节对齐);②状态行表来源类别列补全极性矩阵负向双分支——alert / enrage / off_guard / sapped 四负向行各补「标空旗 / 踩雷」另一分支(开危险格与标错旗均兑该型负向);③sapped 行与正文「暂无载体」订正——妨害第二词汇载体已落地(L3 Boss 石君王独占妨害技「大地脉动」,skills.tres earth_pulse→sapped)。注:版本号 v0.6 缺号(v0.5→v0.7)系既有断档不动,另行列呈报。 |
| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11 用户裁无类型划分):标中旗/踩雷两行「巢穴」表述换代——机制文档巢穴清零 |
| —— | 2026-10-09 | 缺号注记:v0.6 未登记(对应批次=未考——v0.5→v0.7 跳号,v0.7 行注引「敌人系统 v0.6 先例」,疑系 2026-09-17 文档降级为模板批未在本文件单独成行,登记见正文),卫生批仅注记不补写 |
@@ -128,7 +128,7 @@ percent 类(每结算、每层): E = |层数 × 行值| ÷ 100 ×
| 情况 | 兑付 |
|---|---|
| ① 插危险格、留到轮末判定 | 标中照常(该危险格资源正向) |
| ② 插危险格、再直接挖开 | 只受挖雷一层惩罚(该危险格资源负向照常兑付——惊动巢穴);标中不发(旗已随挖掘消失、不入判定基线) |
| ② 插危险格、再直接挖开 | 只受挖雷一层惩罚(该危险格资源负向照常兑付;挖雷惩罚因惊动触发);标中不发(旗已随挖掘消失、不入判定基线) |
| ③ 插安全格、留到轮末判定 | 标空惩罚照常(该安全格资源负向) |
| ④ 插安全格、再直接挖开 | 零惩罚零奖励——正向兑付作废,记「奖励作废(插旗格直接挖开)」归因行(reward_ineffective 行型);标空判定同②自然缺席 |
@@ -390,3 +390,4 @@ EV 参考数不入正文(派生读数,需要时按判定式与现行表值
| v0.26 | 2026-10-06 | **地图伤害账殿后批(案C,用户裁——歧义质询触发)**:①五段总览①③行改写——授予段只兑非伤害形态,伤害形态兑付(爆裂/直伤/反噬/地形变异/战旗军规/熔火反噬等)暂存到战斗段末、按「主角先手→逐敌还手→地图账」统一落地;②战斗段节补地图账殿后与死亡守卫(主角死于怪物→暂存单整体不兑,逐单留「未生效(主角已倒下)」行);③结账时机双模式改述:现行=段界结账+地图账殿后,清图批同步读数改「将兑付」回报口径(完美第二份依据开单时点事实),历史基线读数以 2026-10-06 前授予段结账口径封存;④兑付形态表 blast 正向/heal 负向兑付时点改战斗段末;⑤P0 闭环第 5 步补地图账;⑥顺手清充能退役遗留:三分量句改单分量、三处「主角普通分量」改「基础分量」。切片同批:battle_orchestrator 暂存闸 `_defer_board_damage`/`_deferred_board` + `_submit` 案C 分流 + `_outcome_of` + 战斗段末补提交块 + 授予段四处直提改走闸;冒烟 783 项 0 失败(新增案C 段内序断言+行相位分类器换代)+ run_all 17 套全绿 + probe_gate --click 全绿;旧行为 MC 锚全数作废,重锚归数值批 |
| v0.27 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户令——状态记录与证据对齐)**:①依赖表冒险结构行「provisional,MVP 冒烟直供」过期注记订正——覆盖值通道与接口四件套已随冒险结构实现批(2026-09-21)正式接线;②P1 后置「冒险侧真实供给接线」已随同批落地——行移除;③两处「对账现状见「待办」」悬空指针改指 06-待办清单。 |
| v0.28 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09):「秘宝背包」三处(五出口表关卡结束行/轮次生命周期节/验收关卡收束条)补机械惰性承载注——清空对象=关卡域库存 treasure_inventory(代码实证在役:level_runner.gd:520 快照计数、battle_orchestrator.gd:745 consume),投放渠道已随迭代 11 第①批全退役、现行恒空,同调装配件不经此域,拆线归实装批;行为描述与代码一致,仅补现状口径 |
| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):②插旗后挖开行「惊动巢穴」表述换代 |
@@ -5,7 +5,7 @@
## 设计目的
敌人系统回答战斗里四个问题:对面是谁、有多强、接下来要干什么、怎么被打死。它同时管主角和敌人的数据面——双方共用同一套受伤与死亡的接口,所以它也是踩雷代价的收件人:惊动巢穴喂给怪物的每一分优势,最终都落在它管的血量上。没有它,惩罚没有落点、胜负没有主体、难度曲线没有施加对象。
敌人系统回答战斗里四个问题:对面是谁、有多强、接下来要干什么、怎么被打死。它同时管主角和敌人的数据面——双方共用同一套受伤与死亡的接口,所以它也是踩雷代价的收件人:惊动危险格喂给怪物的每一分优势,最终都落在它管的血量上。没有它,惩罚没有落点、胜负没有主体、难度曲线没有施加对象。
它向玩家兑现三条承诺。威胁可推测:特殊技有一次开轮类型级预告、结算明细具名到技能,普攻之外的行动都读得懂来龙去脉。强弱有来处:它强是我踩雷喂的,它弱是我插旗拆的。越下越险:深层敌人更凶,是下探氛围的可见刻度。反向护栏只有一条——威胁绝不能是无源暗账,玩家说不出"它为什么变强、这一拳为什么这么重",就是本系统失职。
@@ -300,3 +300,4 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**三代错
| v0.14 | 2026-10-06 | **事件发射点登记(内容数据驱动扩展批)**:半血解锁判定点升级为通用事件 `enemy_hp_threshold` 发射点(对所有带 unlock_hp_pct 字段的敌人逐个发射——非 Boss 专属,Boss 语义留给订阅者条件判定;本批零订阅者,登记归效果引擎事件词汇 16 发射点之一,后续内容批随批接线)。零行为变化。
| v0.15 | 2026-10-07 | **行集混编口径批(敌人表行集多行批·组 A 先行——与 难度曲线与Boss / registry / 06 清单 / 切片代码同批)**:①「每个坐标只出一种敌种」规则改写为行集构成纪律三条(行集内 enemy_id 唯一 / 同坐标多行文件内相邻且行序 = 声明序 = 生成序 / 行集实例总数 ≤ 4〔= 各行骰后数量求和,行数不设上限,单行数量域 [1,3] 不变、UNIT_COUNT_MAX 语义改单种数〕)——同坐标多行混编合法(P1 甲 + P4 乙用户裁:Boss 行集同样放开);②开战生成节改「取出整个行集逐行实例化」口径(生成序 = 文件行序即契约)+ 区间掷定改按行各掷一次(单行行集掷定次数与既有逐位一致——零内容期随机流零变化);③「敌方效果对全体生效」前提句去同种假设(效果按存活单位逐一生效);④结构冻结「每坐标恰一敌种」换代、验收标准开战生成与表校验两条同步。知情代价登记:Boss 行集多行后开战叙述取首行 display_name、Boss 节点遭遇骰读首行数量区间(= 全行集骰域)——两读数面随批写出口报告。零内容投放(P3 丙):本批表内容不变,首个混编行归后续内容批 |
| v0.16 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户令——状态记录与证据对齐)**:①不负责表「遭遇构成与跨战斗血量保留→关卡节点地图」拆分——跨战斗血量保留归冒险结构生命账本;②敌种表引言「首发敌种共三种」与表内八行不符——补「L2/L3 内容批扩至现行八种」;③P2「精英 / Boss 遭遇编码位」行收口——不设编码位(同层多遭遇由节点编号消解,关卡节点地图 v1.0⑥ 裁决),「随定稿强制核对」前置已解除;④结构冻结节「见待办」悬空指针改指 06-待办清单。注:版本表 v0.15 居首、v0.14/v0.13 在尾的既有乱序不动,另行列呈报。 |
| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):头部「惊动巢穴」表述换代 |