fix(闸收敛批二): gdd_lint 分域豁免 + doc_term 语境豁免 + 孤儿探针退役

用户令四条:清单类与术语表免 GDD 规范性检查、退役词统一处理、文件头另处解决、
无使用的探针全删。

- tools/gdd_lint.py:新增 RULE_EXEMPT(规则粒度分域豁免,**按规则不按文件**)——
  06 免 R3/R4/R7、07 免 R3/R5/R7、术语表免 R2/R5。
  理由逐条写进代码注释:R3 禁修订注记与「登记处条目要能回答谁在何时裁的」直接冲突;
  R4 版本历史节与 06「解决即移除」的状态登记体裁冲突;R5 是节名含「流程」即触发的误匹配
  (07 的「㉖全流程走查」是目检清单节、术语表「开发流程」是词条节);
  R7 长括注在登记处是常态。
  **机械可判的完整性规则 R6/R8/R9/R10/R11 一律不豁免**,真缺陷不得藏起来。
- design/gdd/术语表.md:版本号撞号订正(10-12 那条 v1.2→v1.9,两条 10-13 顺延 v1.10/v1.11),
  按真实时序重排。原撞号源于 2026-10-11 与 10-12 两批各写一个 v1.2。
- tools/doc_term_audit.py:五组退役词按语境豁免而非改正文——
  充能(秘宝主动件现行机制,扩 exempt 信号)、可选类道具与雾格(否定式引用「现行池内无可选类」
  「不做清单」——替换会毁掉句意)、伏击/heavy_multiplier(battle.md 占位表里的退役敌人 id,
  现行规格在 敌人系统.md)、拔旗(06 待办「件派生动词白名单」是待评估设计意图非在用机制)。
  疑似现行 6 处 → 0。
- 孤儿探针退役:ui_layout_probe 与 ui_audit_probe 共 6 文件(.gd/.uid/.tscn)删除——
  两者均无任何闸脚本执行(全仓仅注释与历史报告提及)。
  连带清理 render_gate.sh 头注、board_view.gd cell_size 注释、game/README.md roster 行。
  **遗留**:ui_layout_probe 原承担 1920 档布局机检面,现无承载,已在 render_gate 头注标明待补。
- roadmap.md 迭代循环第 4/5 条:轻闸/重闸改指 run_all_gates.sh,闸清单不再散落第四处。

闸况:9 道绿(含 gdd_lint / doc_link / doc_term 三闸全绿);static_scan S10 文件头 125 处
按用户令不在本批处理,已落 baseline.json 作为存量红。
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DKChan committed 2026-10-15 21:42:35 +08:00
1 parent 1d4ac91e3b
commit 94f1bba840
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| 版本 | 日期 | 改动 |
|---|---|---|
| v1.10 | 2026-10-13 | 「道具」统称登记(用户立内部用语习惯):道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称,可单说或组合(秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表) |
| v1.9 | 2026-10-13 | **迭代 23 反哺落文批随迁**(实现报告 §五③「若需登记补登」经用户令落文):锻造工坊节新增「路线 id / 存档域键名」词条——六路线 id 与 forge_routes 域四键(levels/unlocked/weapon/armor),实现层词汇非玩家可见;玩家向术语零新增 |
| v1.2 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批随迁**:秘宝系统节补「自动兑付」(2026-10-12 用户裁——手动积点兑换钮形态退役)与「真视使用计数」(vision_used 生涯计数域,信标网络解锁条件)两词条 |
| v1.11 | 2026-10-13 | 「道具」统称登记(用户立内部用语习惯):道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称,可单说或组合(秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表) |
| v1.10 | 2026-10-13 | **迭代 23 反哺落文批随迁**(实现报告 §五③「若需登记补登」经用户令落文):锻造工坊节新增「路线 id / 存档域键名」词条——六路线 id 与 forge_routes 域四键(levels/unlocked/weapon/armor),实现层词汇非玩家可见;玩家向术语零新增 |
| v1.9 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批随迁**:秘宝系统节补「自动兑付」(2026-10-12 用户裁——手动积点兑换钮形态退役)与「真视使用计数」(vision_used 生涯计数域,信标网络解锁条件)两词条 |
| v1.1 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型概念退役批(用户裁「目前没有具体的怪物巢穴类型,全部改成危险格」)**:删怪物巢穴词条、危险格与旗/控制两行换代;世界观风味层的「巢穴」隐喻〔00-游戏概念巢穴隐喻轴,产品名清巢者出处〕与美术纹样名保留,机制文档零巢穴 |
| v1.0 | 2026-10-11 | 首版建立(用户令「做一个专用术语表,让读者查表阅读」):格与棋盘/资源与经济/秘宝系统/道具体系四节+退役词对照表;同批全库统一更名=危险格(原雷格/惩罚格)/整图(原板级)/专长凭证(原门票) |
| v1.2 | 2026-10-11 | **机制表述巢穴补扫收尾(用户裁无类型划分)**:行动经济/音频/敌人系统等机制文档「惊动巢穴/巢穴被控制」系表述全量换代危险格(惊动 4/标中 1/被控制 2);对照表补巢穴行 |