fix(闸收敛批二): gdd_lint 分域豁免 + doc_term 语境豁免 + 孤儿探针退役

用户令四条:清单类与术语表免 GDD 规范性检查、退役词统一处理、文件头另处解决、
无使用的探针全删。

- tools/gdd_lint.py:新增 RULE_EXEMPT(规则粒度分域豁免,**按规则不按文件**)——
  06 免 R3/R4/R7、07 免 R3/R5/R7、术语表免 R2/R5。
  理由逐条写进代码注释:R3 禁修订注记与「登记处条目要能回答谁在何时裁的」直接冲突;
  R4 版本历史节与 06「解决即移除」的状态登记体裁冲突;R5 是节名含「流程」即触发的误匹配
  (07 的「㉖全流程走查」是目检清单节、术语表「开发流程」是词条节);
  R7 长括注在登记处是常态。
  **机械可判的完整性规则 R6/R8/R9/R10/R11 一律不豁免**,真缺陷不得藏起来。
- design/gdd/术语表.md:版本号撞号订正(10-12 那条 v1.2→v1.9,两条 10-13 顺延 v1.10/v1.11),
  按真实时序重排。原撞号源于 2026-10-11 与 10-12 两批各写一个 v1.2。
- tools/doc_term_audit.py:五组退役词按语境豁免而非改正文——
  充能(秘宝主动件现行机制,扩 exempt 信号)、可选类道具与雾格(否定式引用「现行池内无可选类」
  「不做清单」——替换会毁掉句意)、伏击/heavy_multiplier(battle.md 占位表里的退役敌人 id,
  现行规格在 敌人系统.md)、拔旗(06 待办「件派生动词白名单」是待评估设计意图非在用机制)。
  疑似现行 6 处 → 0。
- 孤儿探针退役:ui_layout_probe 与 ui_audit_probe 共 6 文件(.gd/.uid/.tscn)删除——
  两者均无任何闸脚本执行(全仓仅注释与历史报告提及)。
  连带清理 render_gate.sh 头注、board_view.gd cell_size 注释、game/README.md roster 行。
  **遗留**:ui_layout_probe 原承担 1920 档布局机检面,现无承载,已在 render_gate 头注标明待补。
- roadmap.md 迭代循环第 4/5 条:轻闸/重闸改指 run_all_gates.sh,闸清单不再散落第四处。

闸况:9 道绿(含 gdd_lint / doc_link / doc_term 三闸全绿);static_scan S10 文件头 125 处
按用户令不在本批处理,已落 baseline.json 作为存量红。
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-15 21:42:35 +08:00
1 parent 1d4ac91e3b
commit 94f1bba840
16 files changed
+134 -324

No files matched your search

+5 -3
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
#!/usr/bin/env bash
# 渲染闸正主(迭代 19 卡① 自动化验收补齐批 2026-10-08 落码——T1/T2)——窗口化自动闸。
# 迭代 15③ 挂账「渲染五闸」机器补跑半随本闸落籍(shot_probe/golden_compare/board_shot 三件入闸;
# fx_probe 逻辑层归 probe_gate --full、ui_layout_probe 归其自身两档断言——归宿对账见卡①任务书 §一)。
# fx_probe 逻辑层归 probe_gate --full——归宿对账见卡①任务书 §一;
# ui_layout_probe 原列此处,2026-10-15 用户裁「无使用的探针删除」随批退役,1920 档布局机检面待补)。
# 骨架复用 probe_gate:①每段 timeout 守卫(挂死=FAIL 不静默)②段前预清+段后清本 game 目录孤儿
# Godot(按命令行精确匹配本 game 路径,不误杀其他 worktree 会话)③末尾残留清点=批末闸(必须 0)。
# 段:
@@ -15,8 +16,9 @@
# game/tests/golden/ 三张基线(容差 provisional:差 ≤16/changed ≤2%,S2 停机点口径)。
# 素材缺位=SKIP 不判红(Q5 运行时口径;基线生成期素材缺位=L3 停机——基线禁锚回退态)。
# ④ 基准档 1280 单档(Q4)。1920 档注记:16:9 全屏下 stretch=canvas_items/aspect=keep 等比
# 1.35×+左右黑边各 96px,构图与基准档一致(迭代 9 分辨率案甲)——分辨率维度不重复建闸,
# ui_layout_probe 两档断言(T5)承担 1920 布局机检面。
# 1.35×+左右黑边各 96px,构图与基准档一致(迭代 9 分辨率案甲)——分辨率维度不重复建闸。
# (原由 ui_layout_probe 两档断言承担,探针已随 2026-10-15 裁「无使用的探针删除」退役,
# 1920 布局机检面现无承载,待补。)
# 过程产物纪律(Q2):一切截图 PNG 落 mktemp 临时区,闸毕即弃——任何过程 PNG 禁入 git;
# 例外=game/tests/golden/ 基线(测试资产入库,.gitignore 已核不挡)。
# 窗口化运行会短暂弹 Godot 窗口(本机可开窗口径,2026-10-07 用户令);禁改 --headless 跑本闸