docs(active): 441 号状态记录——自爆流扩容批纪要
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438. **奇物.md 正文换代批(方案甲)——真旧删除/误标摘除/谓词清扫(2026-10-10,用户令同秘宝.md v2.2 同法;worktree curio-gen-batch 基点 933e1a9,主会话直执,纯文档零测试)**:①**定性**:与秘宝.md 同构的新老分家文档——实查老 27 件清单本体已不在正文(去毒批已摘),残留=头部冻结横幅+「冻结遗留态/随实装批整体替换」类错标+旧资源四项枚举表+退役件名举例;横幅所指「流派/档位/27 件清单」旧章节已不存在,系指向幻影。②**换代八项**:横幅摘除(名单承载=素材库表二指针);专长/资源两节引言去错标各落一句「新框架实装批落地前,现役代码按同框架运行」;§1.3 旧资源四项枚举表删除——成员去向一行交代(行动点上限归属性值提升轴/刷新次数由刷新券替代/金币回复留任为小金币袋/应急口粮,四项全有承接吸收即死核过);§1.2 在途注与 §3 刷新例外去标注改正文(行动点上限归本轴系 2026-10-09 在册裁仅去标注格式,刷新券口径一律按最新设计);§1.6 单件举例换新框架件(奥术余烬/贯穿射击系素材库表二退役件→双管镐/疼痛记忆);「可计算谓词」改「可计算条件」正文+验收全清(版本历史行引述豁免);验收 4/7/8/9 换代新口径+尾部加现役代码运行线;P1/P2 括注清算+待办节收编为 06 单点指针(回复归属裁定迁 §1.3 正文,三条已清偿/已注销条目由版本历史承载)。③**技法与规模**:Read 全文+Write 全文重写(零切片脚本),diff +31/−48(对比秘宝事故 1709 插入异常即停协议);版本历史 v3.11;「老 27 件处置」改素材库表二指针+feats.tres 在役行随实装批删除替换表述。④**边界与未预裁**:06-待办清单 BD 分层条目仍述旧口径(三层谓词/资源四项)归 06 条目自身生命周期不动(v3.6 在案);P2 喂雷玩法保留与否、商店攻击类型转换服务两件维持 06 登记未拍板态。
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439. **06 秘宝实装批条同步设计骨架批后口径(2026-10-10,文档同步闸;worktree treasure-move-batch)**:背景换「解锁混合制+设计骨架」新口径(旧「解锁谓词分级」已裁作废);内容①增补=解锁条件表改造(attunement_growth.tres)、使用代价各形态实现面(关卡级/战斗级限量、转化获取三通道);**槽位依赖诚实修正**——同调位数量与品质语义已归天赋树同调位节点,本批与天赋树结构重构批存在槽位定序点(数据文件面不依赖的旧表述收窄),现役谓词表为过渡基座;状态注记升级=设计侧裁点经 grilling 轮+骨架批清零(秘宝.md v2.3),设计段完成、写卡待用户发令。
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440. **素材库增设备选素材节+符文重铸提名入册(2026-10-10,用户令「攻击类型转换相关先记录、备选素材不做详细设计」;worktree matlib-entry 基点 da384d4,主会话直执,纯文档零测试)**:①**背景**:奇物.md 换代批(438)收尾呈报 P2 两件未预裁——喂雷流经查系旧流派框架实验件(整合定稿 §2.3 S8 巢穴经济流=主动踩雷换收益,R5 甲已裁不做、重启条件随 745b92ea 清账批失联成悬空指针;与新框架踩雷/受伤系被动转化件〔疼痛记忆/保险丝/见血开窍〕是两回事,向用户澄清毕);攻击类型转换服务=从未立项零设计。②**用户裁定**:攻击类型转换相关先记录入备选素材、不做详细设计(喂雷流未令处理维持现状)。③**执行**:素材库新增「备选素材(未立项提名)」节——收纳曾提名未立项零细则的备选概念、与退役表分列(无原效果可考回收须从头过定义卡);符文重铸行记提名出处+结构前提现状(前提「换型=营地改 hero.attack_type」已被武器锻造接管——局外永久换型有正主,重启先裁本服务与武器锻造的关系)。④**不动面**:奇物.md P2 括注/06 二期件组行/喂雷悬空指针均未改——前者是提名的合法出处,后两者归各自文档与 06 条目生命周期。
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441. **奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+对账锚(2026-10-11,用户逐裁三问后落文;worktree boom-flow-feats 基点 a1cb30b,主会话直执,纯文档零测试)**:①**设计讨论全程**(会话内三轮,草案仅在对话不落文、逐件裁毕方落):用户澄清设计意图=自爆流(踩雷流)系「按推理找到雷格→主动引爆→转输出」的主动攻击形态,非减伤防御向;与喂雷流(旧流派框架实验件,主动踩雷换掉落经济,R5 甲已裁不做)及踩雷系被动补偿件(疼痛记忆等)划清三条线;用户裁自爆流+踩雷系防御件相辅相成双保留。②**落文五件**:爆芯(踩雷→本轮攻击 +N 走面板乘区)/连爆(同轮第 2+ 颗踩雷每颗 +1 层,与疼痛记忆 combo 涌现)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率 >1 结构锚——用户形态本体=互相吃伤害,开安全格零代价故引爆回报须更高)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值 <1 结构锚)/引信标定(跨族桥:挖开有旗雷格→+1 层,旗=标定引信挖=引爆,挂棋盘事实非意图判定)。③**三裁落定**:主动/误踩不判定(用户:无法预判玩家想法,拿件自选收益最高操作);爆芯走面板(与战斗系同乘区互喂);爆心冲击按倍率非折扣。④**护栏与计数**:踩雷转化对账锚=自爆流 kill-switch(净血账期望须为负,两轮压不住砍雷蜜——喂雷流 R5 甲教训同源);减伤不再加件(保险丝/安全帽已双承载,用户认同防「不疼的剑」);扩签登记 +3 事实(本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量);附带修正战斗系表头计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符,行实 2 件与总 18 件自洽);件表 18→23;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。⑤旧说法核查副产品:全库无「踩雷→伏击战」现行残留(伏击 2026-09-20 八型批退役、各文档退役注记在位),旧说法仅存已删整合定稿 git 历史。
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