写卡(营地场景重排接线): 需求卡片定稿+复核17条闭合+设计文档六件逐值补录+待办条目已写卡
卡片落十层布局/围墙最终件/门扇运行时压扁/土线覆盖围墙底与门扇底/最终墙预览/土线机检/camp golden/渲染闸/独立审计/完成进度扫描;复核17条(15条改卡、2条上游缺口经用户授权闭合)。设计文档 camp-scene-prompts v1.10 §5 第13条补六件逐值;待办清单条目补回,状态已写卡。复核报告文件已按用户裁清理。
This commit is contained in:
1 parent
89f4fc7847
commit
9903fa906d
3 files changed
+217
-66
No files matched your search
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# 营地场景 · 分层生图提示词卡 v1.9
|
||||
# 营地场景 · 分层生图提示词卡 v1.10
|
||||
|
||||
> **性质**:营地场景图(1280×800,一张可点击场景图 + 十张分层:背景层 1 + 围墙层 1 + 八个物件层)的出图执行侧文件。**场景级资产,与角色级 [art-prompts](art-prompts.md) 并列,两文件互不覆盖**。
|
||||
> **依据**:色彩与氛围 = [art-bible](art-bible.md) §2.8 与 §6.2(营地的暖由晒白的地面、木色与烛光件承载;远景走正午强日照、天空淡晴蓝,与冒险中的地下城形成对比;本卡不复述色值);坐标与层序 = 本卡 §2.3(运行期单一事实源 = `game/data/tables/camp_scene_layout.tres`);物件命名与消费链 = [asset-path-map](asset-path-map.md);画法与交付形态 = [art-bible](art-bible.md) §6.2。画法与用色冲突时以 art-bible 为准。
|
||||
@@ -248,3 +248,4 @@ A campfire made of a ring of grey stones around crossed stacked logs with a warm
|
||||
10. **描边颜色**:奶油色追认——去底脚本「奶油描边膨胀 3px 当屏障」的技术前提随现值锁定(§1 注记同源);改深灰褐须换去底方案全量重出,不裁
|
||||
11. **营地环境子板色值**:不前置拍板——量化场景实际用色后按 art-bible §4.1 两道门登记(语义检查+RGB 三通道差 ≥8/255),本卡仍不复述色值
|
||||
12. **围墙显示几何与墙脚入土(2026-11-07 用户裁)**:围墙显示矩形 `(0, 220, 1280, 200)`(顶 y220、高 200、底锚 y420);大门 240×138 尺寸不变、底压墙底 → `(520, 282)`;告示板 130×121 尺寸不变、随墙顶下移 17px → `(845, 241)`;墙脚按 1–7px 低频起伏裁透明缺口透出地面纹理(入土线,判据归 art-bible §6.2)
|
||||
13. **其余六件落位(2026-11-05 用户裁;2026-11-08 复核补录)**:dummy `(340, 474, 120, 180)`/命中同矩形;forge `(40, 421, 240, 193)`/命中 `(40, 374, 240, 240)`;tent `(982, 335, 251, 170)`;chest `(1097, 654, 106, 90)`/命中 `(1085, 654, 130, 90)`;notebook `(870, 515, 100, 66)`/命中 `(870, 501, 100, 80)`;campfire `(560, 525, 160, 149)`/命中 `(560, 594, 160, 80)`。行内四元组=texture_rect `(x, y, w, h)`,「命中」=hotspot;运行期唯一事实源仍是 `game/data/tables/camp_scene_layout.tres`。
|
||||
Reference in new issue
Block a user