DKChan 9903fa906d 写卡(营地场景重排接线): 需求卡片定稿+复核17条闭合+设计文档六件逐值补录+待办条目已写卡
卡片落十层布局/围墙最终件/门扇运行时压扁/土线覆盖围墙底与门扇底/最终墙预览/土线机检/camp golden/渲染闸/独立审计/完成进度扫描;复核17条(15条改卡、2条上游缺口经用户授权闭合)。设计文档 camp-scene-prompts v1.10 §5 第13条补六件逐值;待办清单条目补回,状态已写卡。复核报告文件已按用户裁清理。
2026-11-08 00:34:37 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
79 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 57%
HTML 28.7%
Python 11.9%
Shell 2.2%
JavaScript 0.1%
Other 0.1%