docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批)

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DKChan committed 2026-09-29 05:24:41 +08:00
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commit 997e3e83d4
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@@ -1,7 +0,0 @@
#!/bin/bash
set -e
cd /d/code/g-plan2-iter5-rework
rm -f _commit_rework.sh
git add -A
git commit -m "rework(iter5): 终态读数报告——MC N=200/策略种79000+verifier 500局种9500双窗:普通L1 42.5/44.0%✓普通L2 10.6/13.6%✗完美L1 84%甲挂账完美L2 22.0/32.3%✗(U2组合知情后果,待批点丙呈报);止步归因=双Boss收口位税负集中;营地爬升放缓2倍无断链(换算率重标归迭代7);r_boss 0.33挂账维持;15模板全抽中"
git log --oneline -1
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
#!/bin/bash
set -e
cd /d/code/g-plan2-iter5-rework
rm -f _commit_readings.sh
git add -A
git commit -m "docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批)"
git log --oneline -1
+4 -4
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@@ -75,7 +75,7 @@
**归属**:怪物/敌人系统设定批投值(排在验收读数重测后、与曲线调参同批),[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)联动复算
**状态**:**重开——U2 推翻重投**(2026-09-29 用户裁 v1 硬梯度:重击手 8/重装手 9、Boss 台阶 8/10/12;2026-09-28 落表的 Boss-only 终版〔杂鱼全 0·Boss 8/9/12〕退役,17.1% 挂账随之作废)。⚠ v1 旧读数(普通 L2 14.3%)测于 C3 锁值之上,用户新裁组合=**C1 两刀+v1 AC 无测量**——重投+小样 20 局+全量确认归迭代 5 返工批(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md` T-A)。精英半边口径(U2 追认 A,代拟兼容读法):重击手/重装手 8/9 系逐行手设值、不新设精英编码位,P2 真精英行另启用。T4 三版对照与生存链复算记录见 design/qa/m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
**状态**:**已重投(返工批 2026-09-29 落表)**——v1 终态=重击手 8/重装手 9〔逐行手设值〕+Boss 台阶 8/10/12+杂鱼按 T4 报告 §一 软梯度代拟恢复;双窗读数普通 L2 10.6%(MC)/13.6%(verifier)越下带——**缺口数字待批点丙追认**( 返工计划书),追认前行值维持 provisional;读数 design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md。U2 裁决=推翻 Boss-only(17.1% 挂账作废)。C1 两刀+v1 AC+新池组合此前无测量——返工批已全量确认(MC 400+verifier 500 双窗),读数与归因见 design/qa/m3-iter5-rework-readings-2026-09-29.md。精英半边口径(U2 追认 A,代拟兼容读法):重击手/重装手 8/9 系逐行手设值、不新设精英编码位,P2 真精英行另启用。T4 三版对照与生存链复算记录见 design/qa/m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
#### 技能池情境条件触发器
@@ -219,7 +219,7 @@
**归属**:[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(设计 owner;行集内容责任方仍为[冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md),行进与图合法性校验归[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md))
**状态**:**重开——U2 目检推翻现池**(2026-09-29 用户逐张目检 15 张:L1 五张全不过——新规则**奖励/休整不得出现在前三个节点**〔现池五张全违反〕;L2/L3 十张全不过——分支过窄,新规则 **BFS 同深度层节点数上限放宽到 5**〔现池层宽最大 3〕,新模板应用足宽度;边合法性/必经位/可达性面无问题)。池重生成+模板 0 处置〔随新规则重生成 vs 回滚豁免,待批〕+8 处钉固断言期望随动+预览图重渲染二轮目检归迭代 5 返工批(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md` T-C)。目检产物与判定 design/qa/t5-skeleton-preview-20260929/,裁断全录 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
**状态**:**池重生成已落地(返工批 2026-09-29)**——新 15 张=五链前三位纯战斗+五网层宽 4-5,模板 0 随重排;level_table.gd 加载校验两规则同落;冒烟 576/0+五探针+熵增闸全绿;**二轮目检=返工批出口人闸**(新预览 design/qa/t5-skeleton-preview2-20260929/)。U2 目检裁决记录(2026-09-29:L1 五张全不过——新规则**奖励/休整不得出现在前三个节点**〔现池五张全违反〕;L2/L3 十张全不过——分支过窄,新规则 **BFS 同深度层节点数上限放宽到 5**〔现池层宽最大 3〕,新模板应用足宽度;边合法性/必经位/可达性面无问题)。池重生成+模板 0 处置〔随新规则重生成 vs 回滚豁免,待批〕+8 处钉固断言期望随动+预览图重渲染二轮目检归迭代 5 返工批(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md` T-C)。目检产物与判定 design/qa/t5-skeleton-preview-20260929/,裁断全录 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
### 难度曲线与Boss
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**归属**:难度曲线与Boss调参批,扫描执行与[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md)工具交付联动
**状态**:**重开——U2 两裁推翻锁值**(2026-09-29:b 项推翻 C3 四件组合裁 **C1 两刀**〔岩浆 effect_value 2→1+逐层变异基数 2→0;变异占比维持 5%、卓尔血维持 130〕——已落表的占比 4→5、卓尔 100→130 两行回退;a 项推翻丙裁 **甲=新杠杆授权**〔完美 L1 89% 挂账废止,见新条目「完美 L1 新杠杆授权」〕)。C1+v1 AC 组合全量确认与 r_boss 复算(回退后 ≈0.33 仍低于域)、L3 密度重算归返工批 T-A。原扫描记录见 design/qa/m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
**状态**:**C1 终态已落表(返工批 2026-09-29)**——占比回退 5+plb 0+岩浆 1;U2 裁决记录(2026-09-29:b 项推翻 C3 四件组合裁 **C1 两刀**〔岩浆 effect_value 2→1+逐层变异基数 2→0;变异占比维持 5%、卓尔血维持 130〕——已落表的占比 4→5、卓尔 100→130 两行回退;a 项推翻丙裁 **甲=新杠杆授权**〔完美 L1 89% 挂账废止,见新条目「完美 L1 新杠杆授权」〕)。C1+v1 AC 组合双窗读数已到账;r_boss 复算 ≈0.33 仍低于域〔挂账维持〕;L3 密度 5%+0(介于 9% 与 4% 间)带外观察态;完美 L1 归「完美 L1 新杠杆授权」条目。原扫描记录见 design/qa/m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
#### 完美 L1 新杠杆授权(U2 裁甲,2026-09-29 立项)
@@ -245,7 +245,7 @@
**归属**:迭代 5 返工批 T-B(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md`),[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)
**状态**:待办(子路二选一待批——设计与提案交用户裁)
**状态**:提案已交付待批(design/research/perfect-l1-lever-proposal-2026-09-29.md——阶段一=荆棘 effect_value 1→3/4 扫描外延〔L1 独占旋钮·域 [1,9] 内·定向比 3.5:1 全网格最优〕荐;阶段二=「塌顶」新变异类型备用;批准后投值+配对扫描另批),完美 L1 现读数 84.0/82.7%
#### L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)
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@@ -46,7 +46,7 @@
| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
|---|---|---|---|
| 迭代 5 | 读数重测与调参(原迭代 3) | M-2 出口闸;⑤号卡另需 ADR-0007 裁决(已裁丙落地) | ——**✅ 完成(2026-09-28 五卡落籍)**:基线重测〔三越带初判〕+杠杆扫描〔C3 组合锁值:岩浆1/plb0/percent4/卓尔100〕+AC 投值〔Boss-only 台阶 8/9/12〕+节点图生成特性批〔15 骨架+node_map 扩签+首次冒险脚本,冒烟 557→576〕;读数挂账〔完美 L1 丙·普通 L2 17.1% AC〕归出口人闸追认;明细=迭代 5 台账 230-241+design/qa 三报告 |
| 迭代 5 | 读数重测与调参(原迭代 3) | M-2 出口闸;⑤号卡另需 ADR-0007 裁决(已裁丙落地) | ——**✅ 完成(2026-09-28 五卡落籍)**:基线重测〔三越带初判〕+杠杆扫描〔C3 组合锁值:岩浆1/plb0/percent4/卓尔100〕+AC 投值〔Boss-only 台阶 8/9/12〕+节点图生成特性批〔15 骨架+node_map 扩签+首次冒险脚本,冒烟 557→576〕;读数挂账〔完美 L1 丙·普通 L2 17.1% AC〕归出口人闸追认;明细=迭代 5 台账 230-241+design/qa 三报告。**2026-09-29 返工批**(U2 人闸三推翻两追认+目检 15/15 不过,台账 246/247):C1 两刀终态+AC v1 硬梯度重投+节点图池两规则重生成〔L1 前三位纯战斗/L2L3 层宽 4-5,模板 0 随重排〕——终态双窗读数〔普通 L1 ✓·普通 L2 10.6/13.6% ✗·完美 L1 84% 甲挂账→荆棘外延提案待批·完美 L2 22/32% ✗〕,缺口数字待批点丙追认;二轮目检=返工批出口人闸 |
| 迭代 6 | 战斗演出完善(原 M-4 迭代 7,2026-09-29 前移;2026-09-28 用户立项,收编历史登记「战斗表现批」——台账 106「真实立绘/动画密度终稿归战斗表现批」,前置 P0 样张已随 M-1 解除) | 迭代 5 出口(已解) | ①资产管线正式化:pixelfixer 网格段+封闭灰袋清除并入 `tools/pixelize_candidates.py`(--fixer)+九张 48px 站桩槽位档生成(8 敌种+主角 normal,底中锚/NEAREST)②敌种立绘落位:按 `ui_kit.gd` TEX_ENEMY_* 常量名入 `game/assets/art/character/`,字形「敌」回退退役,目检 ③主角 portrait 替换(新 normal 态)+attack/hit 两态素材入包(命名/路径随计划书定)④主角三态切换挂事件:攻击演出→attack 态/受击→hit 态/回 idle,槽位 2× 整数放大适配 ⑤命中特效密度终稿:命中瞬间打击特效(台账 106 动画密度欠账清偿)⑥受击白光/演出链复核:弹道→闪白→血条→灰化全链+flash_hit 强度时长 ⑦fx_probe 断言扩充+轻闸接线 ⑧用户实机目检清单(战斗演出专项,本迭代人闸);**2026-09-29 全流程审计追加四件(用户裁定归本迭代,台账 243)**:⑨终局面板「明细回看」z 序修复(main.gd:361 绕模态栈直开,回看层登记序在终局层下、被全屏遮罩压死——改走 _open_modal+ui_click_probe 补终局入口断言)⑩GP 冒险收束呈现(adventure_runner.gd:231 清零前,冒险终局面板补「本局 GP 入账」行,兑现 ui_assembler.gd:52 双展示位承诺)⑪主角受击反馈+死亡演出(敌→主角伤害弹道 main.gd:505 直接 return、无白光——补弹道+flash_hit,死亡补专属演出,与敌方演出密度对等)⑫flat_damage 变异格视觉标记(tex_mutation 槽恒空、数字照常显示——接变异纹理或角标,可归因)。**T0 注(2026-09-29 裁定)**:美术素材不入 git 维持,`game/assets/art/` 目录补 .gitignore(现行素材在盘不入库,缺位走字形回退;素材移交方式=用户放盘,打包发布方案随 Alpha 前另议) |
| 迭代 7 | 魔法道具内容+元进度数值标定(原迭代 8+ 前两项编入) | 迭代 6 出口 | node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线+魔法道具内容(奖励节点空占位 node_overlay.gd:36 由本迭代兑现,营地工坊六件死解锁同批接局内效果);换算率复核/柜台定价标定;批末复跑 verifier 关键带(新力量源入局读数漂移属预期,破带才回调) |
| 迭代 8 | 冒险续玩断点+设置面+打磨包(2026-09-29 立项:用户裁「中断可续玩/退出即结算」两口径分离+审计 #5#6 随移——代排待追认) | 迭代 7 出口 | ①run 快照序列化:停点粒度断点(关卡序号/节点位/生命/本关加成区/GP 钱包/商店已购档/已抽模板),入 save.json 新域+schema 版本迁移;战斗中中断不存棋盘中局,续玩恢复至最近停点、当场战斗从头打 ②开始菜单「继续上局」按钮(存在断点才亮起;续玩与新冒险互斥确认)③中断/退出口径分离:中断=关游戏留断点可续;退出冒险=现行放弃流程(失败结算+清除断点)④最小设置面(音量/全屏/退出按钮/减动效开关从测试调整板转正+调试入口门控)⑤打磨包(RAP 与九徽章图例解码入 legend、封印旗纹理落位退役文字占位、放弃按钮文案收敛至 level-map 4 字上限、判定文案两处措辞统一)⑥冒烟/探针断言:断点写读往返、续玩幂等、退出清断点、无断点时按钮隐藏 ⑦实机目检人闸(中断重开续玩全流程) |