docs(08 Alpha状态刷新): 关卡节点图三行按迭代 35 实况换代——「关卡节点图重构」「关卡节点图生成」两行待做→在役(依据 2026-10-25 迭代 35 卡①② 合回 5499eb9c:图源切为参数档×种子生成图、模板链路退役;卡① 生成器核心 6475ebff 2026-10-24,enemy.tres 与 board_gen.tres 已覆盖到第三关深度 13);「关卡节点地图」行删「待重构」表述,保留信息迷雾类型可见性随迭代 34 卡④ 实装事实;真人目检选路项已在体验验证清单㉝在册,登记不阻塞;条目零增删,v1.17→v1.18
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
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> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
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> **状态**:**已定稿(v1.17)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **状态**:**已定稿(v1.18)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **成文**:2026-10-13。
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## 本文怎么用
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@@ -46,9 +46,9 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
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| 条目 | 事实源 | 现状 |
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| 冒险结构 | [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md) | 在役 |
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| 关卡节点地图 | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md) | 在役(待重构,见下一条;信息迷雾类型可见性已随迭代 34 卡④ 实装,2026-10-22) |
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| 关卡节点图重构(增加可选节点) | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)+[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) | 待做(文档设计已闭合;四张需求卡片已写——卡③敌人表深度带换代、卡④信息迷雾可见性已随迭代 34 合回(2026-10-22),卡①生成器核心、卡②消费侧换代已编迭代 35、待开工;出口判据见两份文档的验收标准,另加旧模板清理与真人目检选路有取舍) |
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| 关卡节点图生成 | [关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(参数化长图:产出规格与生成参数) | 待做(规格 v1.1 已定稿;生成器核心批已写卡、已编迭代 35,待开工) |
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| 关卡节点地图 | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md) | 在役(信息迷雾类型可见性已随迭代 34 卡④ 实装,2026-10-22) |
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| 关卡节点图重构(增加可选节点) | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)+[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) | 在役(2026-10-25 迭代 35 卡①② 合回:图源切为参数档×种子生成图、模板链路退役;真人目检选路项已登记体验验证清单,登记不阻塞) |
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| 关卡节点图生成 | [关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(参数化长图:产出规格与生成参数) | 在役(2026-10-24 迭代 35 卡① 生成器核心合回;enemy.tres 与 board_gen.tres 已覆盖到第三关深度 13) |
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| 难度曲线与 Boss | [难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) | 在役 |
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| 奇物 | [奇物](systems/冒险循环/奇物.md) | 在役 |
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