收尾(迭代44批后收尾): 反馈点六条处置闭合——①architecture落文六条: ui_registry/RoundCycle/BattleFacts三行现状化(已建件-迭代44,四件类变量3/9/5/14与ModalFlow随容器构造实况,两新件构造句按实态=三参直构/零参直构,实测值8·3/15·4换代)+装配节两句实况(ModalFlow先在座/shot与fx_shot取证探针随批改址)+main_ui_build行层序事实源句改指ui_registry.LAYER_CONTRACT+ui.apply_layer_contract+S13测量面注销句现状化(收尾现行形态=run()尾每批一次,申报剥离凭据215da315/v1.1重裁在案)+S13豁免第三条注销句转已实施(宿主实测15);附带main_overlay_flow行模态口指址刷新(root.ui.modals.flow.open/close——与头注词面修复合拍,验收审计缺漏2同族);②gdstyle基线refresh收账(--refresh --force,16→5键): 消失=main.gd49/orchestrator38+文件长1035/tune_sim await/board_cell_unit30/standee_body19五键清偿+iter42归绿6键离账(board_view allocation+_paint_cell三键/level_runner _enter_node),重登记=留债三键按实测28→23/32→31/50→33,零新增键(布局批新码gdstyle全净);③目检两项登记体验验证清单㊷(三屏切换与模态开合/战斗一局全流程观感);④产出物退役十件(吸收即死+证据只留最新): iter44实现报告/反哺点/验收审计+组合根注册面/战斗编排归约/测速循环三卡+组合根注册面/战斗编排类变量归约/测速循环去await三设计过程稿+grilling五卡复核——全部判据核过: 反馈点11条全处置(1-6落文/7 refresh本笔执行/8条件性观察无未决随本笔备案/9净零/10被条目删除覆盖/11迁待办新条),遗留义务全迁移(目检㊷/refresh基线/头注已修/死preload登记),引用面=roadmap行保留字+战斗域条目改git提交号;⑤账面: 零豁免五键清偿批条目整条删除(五键全清+两迭代合回+refresh收账,状态机出口),战斗域结构深拆批条目净零重立(宿主瘦身子项完成记实况引bee73db5,原卡片引用随退役改git提交号——多子项条目与卡片死期规则的闸机结构冲突按net-zero先例解),main.gd死preload八条新登记(直改类待执行),roadmap迭代44行卡片/报告两列退役保留字+当前位换代(迭代1-44全完成,下一步=iter45收尾)

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| **RewardGrant**(`core/reward_grant.gd`,B1 域·奖励授予件,2026-10-26 编排域拆件设计定稿——实现批建件) | 奖励授予唯一兑付管线(自 battle_orchestrator 收编 grant 族):极性字典路由与封印溢价兑付(_grant_routed)、三种行应用(flat/percent/gp)、伤害单据提交面(_submit 族)、清图奖励与身份授予、秘宝使用编排(use_treasure 四步)、战斗域 GP 缓冲 escrow 与授予段暂存伤害闸(_defer_board_damage/_deferred_board) | use_treasure 编排入口(treasure_interact_controller 经组合根现值回调直连);授予入口(结算段类直调);只读投影(escrow 读与 GP 掉落合计——宿主呈现快照与 _roll_gp_drop 消费) | B4 RewardEconomy(polarity_row/grant);B1 域 DamageController(开单);BattleFxHost 引用(treasure_used 事件发射与计数器消耗);A2 minesweeper(校验回调/fx_reveal/remove_mines_in);A3 action_economy(相位闸/grant_ap/queue_ap_delta);B3 status_container(apply_effect/池读);B2 unit_container(hero_unit/heal);ConfigDB;注入 emit Callable、宿主 fatal Callable(battle_result 状态机唯一写点留宿主)、宿主 attune 读投影(_attune_safe_seen)、encounter 账本引用;TreasureItems 经宿主 setter 转发注入(库存注入时序在宿主构造之后) | 无(零随机零 await——授予期零随机口径,roll 值授予前已定) |
| **damage_controller**(B1 域·伤害单据管线) | 伤害单据唯一兑现管线(单据九栏目声明→分量掷点/克制修正/伤害下限归一→明细行发射;双方同规) | 兑付入口(编排侧开单)+ fx 揭示回调注入位 | B2 单位实例(单据目标传入);B1 注入(EffectContext 引用束与编排回调) | 无 |
| **BoardInstaller**(`core/board_installer.gd`,B1 域·装板域件,2026-10-29 尾波清偿批设计闭合——实现批建件,细则见「战斗编排域拆件定稿」节轴丙) | 棋盘安装与变异布置域唯一承载(自 battle_orchestrator 收编装板族六函数):生成受理、全局作用域变异决议、资源摇号资格域组装(roll_board 恰一次)、region 变异决议与连通片布置;BoardGenerator 实例随件自建自接线(宿主成员退役)——宿主侧装板后状态复位(封印/完美计数清零、板序推进、board_changed 发射、秘宝叠加层退役)留宿主薄壳,时序逐字保持 | `install(during_round) -> bool` 单入口;构造=引用束注入(rng/db/minesweeper/reward_economy/encounter 只读引用+宿主 fatal Callable——防 _init max-parameters 新键) | A1 board_generator(件内持有);A2 install_board;B4 roll_board/board_skew 写;A4 变异决议行集经 ConfigDB;board_gen/variant_place 两封闭流随件、流名与开流时点零漂移 | 无(零 await——装板全同步) |
| **RoundCycle**(`core/round_cycle.gd`,B1 域·轮循环驱动件,2026-10-29 设计闭合——实现批建件) | 轮循环驱动域唯一承载(自宿主收编 7 成员):结算五段段件持有与驱动、重入门闸、开轮摇号、踩雷账 | 构造=引用束注入;段驱动入口由宿主接线调用 | B1 宿主;settlement/ 五段段类;A3 相位读 | 无 |
| **BattleFacts**(`core/battle_facts.gd`,B1 域·战斗事实件,2026-10-29 设计闭合——实现批建件) | 战斗事实域唯一承载(自宿主收编 14 成员):受理事实(encounter)、轮 facts 缓冲(reveals/seals/path)、封印判定账、事实溯源、同调快照读面;attune 状态两成员随件(行为函数留宿主) | 构造=引用束注入;宿主与段类经注入引用读写 | B1 宿主;A2/A3 只读 | 无 |
| **RoundCycle**(`core/round_cycle.gd`,B1 域·轮循环驱动件,已建件——迭代 44) | 轮循环驱动域唯一承载(自宿主收编 7 成员):结算五段段件持有与驱动、重入门闸、开轮摇号、踩雷账 | 三参直构(host/fx_host_ref/reward_grant_ref——五段构造透传不落成员);段驱动入口由宿主接线调用;实测类变量 8/公开方法 3 | B1 宿主;settlement/ 五段段类;A3 相位读 | 无 |
| **BattleFacts**(`core/battle_facts.gd`,B1 域·战斗事实件,已建件——迭代 44) | 战斗事实域唯一承载(自宿主收编 14 成员):受理事实(encounter)、轮 facts 缓冲(reveals/seals/path)、封印判定账、事实溯源、同调快照读面;attune 状态两成员随件(行为函数留宿主) | 零参直构;宿主与段类经注入引用读写;实测类变量 15(贴顶)/公开方法 4(reset_round+三 mark 写口) | B1 宿主;A2/A3 只读 | 无 |
| **settlement/ 五段段类**(B1 域·结算段件) | B1 每轮结算序列的五段逻辑件(授予/增益减益/战斗/衰减/判定——细则见下「战斗域装配现状」节) | 段处理入口(B1 接线调用);可直接 `new()` 单测 | B2/B3/B4 兑付面与 B1 轮 facts 缓冲(各段按职责) | 无 |
| **level_runner**(C1-lite,切片已建) | 关卡域生命周期(节点链推进、共享 B4 + HP 携带、关卡末 level_clear) | 节点推进接口;LevelTable(`level.tres`——节点 enum {battle,reward,rest,boss}、末节点必须 Boss、ConfigDB 跨表校验⑧) | B1(直构 BattleOrchestrator 接线战斗)、ConfigDB LevelTable | 无 |
| **run_structure**(C2) | 冒险/关卡序列、失败重开、**master_seed 唯一接线方** | (契约规范源:`../../gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md`) | RngService.set_master_seed、C3/D2 | 无 |
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|---|---|---|---|---|
| **D1 HUD**(呈现面拆分持续换代:组合根 main.gd + 三屏壳(MenuScreen/CampScreen/AdventureScreen)+ views/ 视图单元(现行承载面见「呈现层装配与会话生命周期」节;早期 9 单元清单与 LevelStripView 已随场景换代退役);营地覆盖层=四柜台并排〔树淬炼主界面/锻造工坊·秘宝匣钥匙门/图鉴常开——迭代 21 T6 程序占位重排〕) | 全部 Control/CanvasLayer(例外:BoardView 棋盘本体与 BattleStageView 站桩本体 = Control 壳 + SubViewportContainer + SubViewport + Node2D 世界〔BoardWorld/CellUnit;StageWorld/StandeeBody——B 区 slot_row 伴随件留壳层〕,探针契约面不变——棋盘 Node2D 迁移批 Phase A 2026-09-23 / 战斗舞台 Phase B 2026-09-26)、输入→意图翻译(**唯一提交路径 = settle_batch,不直调 A3**)、呈现义务状态记录(A2×6 / B2×4 / B3×4 / B4×5 / B1×3) | 视图单元接口(信号外发、setter 只读注入) | A2 compute_move_path / ActionOutcome;A3 ap/rap;B1 步骤流行协议(数据源);ConfigDB display_name | **MEDIUM**:Control / CanvasLayer / draw_* / InputEvent / RichTextLabel——对照 breaking-changes.md 4.5–4.7 条目(CanvasItem 线条无抗锯齿羽化、设备 ID 常量、RichTextLabel 图片参数两轮变化) |
| **组合根拆件**(呈现侧写口子件:curio_interact_controller / camp_shop_presenter / treasure_interact_controller) | 代组合根执行核心写调用(冒险节点后续推进/营地购买与刷新/道具使用——依赖与回调由 main 构造注入) | 各拆件的写入口(仅组合根装配面可达;视图零直连) | 构造注入的核心写引用(推进/商店/道具各域——详见各拆件头注) | 无 |
| **ui_registry**(`presentation/ui_registry.gd`,界面注册面,2026-10-29 零豁免裁设计闭合——实现批建件) | 呈现层接口面唯一承载:层序合同(LAYER_CONTRACT)迁驻与合同寻址、三域句柄容器 ui_screens(9 屏壳与覆盖层句柄)/ui_battle(5 战区句柄)/ui_modals(13 模态句柄+ModalFlow);组合根经其一级寻址接线,探针挂载假设迁移为 `main.ui.<域容器>.<句柄>`;七个探针别名/转发成员随批消灭 | 三容器属性+合同寻址口(RefCounted 门面,不挂树、零会话期引用) | 构造注入:三屏壳、覆盖层、战区句柄、ModalFlow(main_ui_build 交付随之改型) | 无(RefCounted) |
| **ui_registry**(`presentation/ui_registry.gd`,界面注册面,已建件——迭代 44) | 呈现层接口面唯一承载:层序合同(LAYER_CONTRACT)迁驻与合同寻址、三域句柄容器 ui_screens(9 屏壳与覆盖层句柄)/ui_battle(5 战区句柄)/ui_modals(13 模态句柄+ModalFlow);组合根经其一级寻址接线,探针挂载假设迁移为 `main.ui.<域容器>.<句柄>`;七个探针别名/转发成员随批消灭 | 三容器属性+合同寻址口(RefCounted 门面,不挂树、零会话期引用);四件(UiRegistry/UiScreens/UiBattle/UiModals)类变量 3/9/5/14,ModalFlow 随 UiModals 容器构造即建 | 构造注入:三屏壳、覆盖层、战区句柄、ModalFlow(main_ui_build 交付随之改型) | 无(RefCounted) |
| **board_hover**(`views/board_hover.gd`,悬停预承诺呈现域件,尾波清偿批 D2 设计闭合——实现批建件) | 悬停反馈域唯一承载(自 board_view 收编 11 函数族+_hover/_last_click 两成员):三语义光标、目标格边框、BFS 路径预览、chord 双击首遇锚;_r0 出生展开区成员留宿主 | 构造=引用束注入(cells/minesweeper/diggable 引用+光标写入与 hover_forbidden 注入回调);三入站口留宿主委托;hover_probe 读面留宿主 | board_view(宿主);输入事件经宿主入站口 | 无(RefCounted) |
| **cell_base_layer/cell_mark_overlay**(`views/`,单格两绘制域件,2026-10-29 设计闭合——实现批建件) | 单格绘制域拆分(自 board_cell_unit 状态件 `_CellPaintState` 收编,入参与该层绘制命令同件):基座层(底面/描边/立面/投影/接触带/倒角,12 成员)与标识叠加层(标记/字形/徽章/封印/点迹/高亮/退色,13 成员);宿主 _draw 退为六步时序器,类变量 30→10 | 构造注入;绘制命令由宿主 _draw 按层序调用 | board_cell_unit(宿主);gdstyle 键各文件独立计数(12/13 均 ≤15) | 无(RefCounted) |
| **standee_vitals/standee_motion**(`views/`,站桩两状态件,2026-10-29 设计闭合——实现批建件) | 站桩状态域拆分(自 `_StandeeState` 真实 25 成员收编):身份命值(hp/atk/状态值族,12 成员)与资产演出(动作/姿态/位移演出族,11 成员);三个演出探针计数器留宿主,宿主类变量 19→10 | 构造注入;st(沿用)/mo 两实例由宿主持有 | standee_body(宿主);battle_stage_view 写入面逐字保持 | 无(RefCounted) |
| **HudPresenter**(`presentation/hud_presenter.gd`,迭代 37 加注) | 战斗屏**数据投影+文案拼装静态族**——核心状态→呈现文案的全部翻译集中于此(B/C/D 区文案与投影),静态无状态 | `refresh(…)` 全量重查装配(组合根每次动作/结算返回后调用,漏调即陈旧呈现)+只读静态投影族 | 核心读取只走 `settlement.presentation_snapshot()` 成文快照面(禁链式穿透结算内部);ConfigDB display_name | 无(RefCounted 静态) |
| **board_resolvers**(`presentation/board_resolvers.gd`,迭代 37 拆出) | 棋盘每格渲染数据的只读解析回调四函数(奖励徽章身份——挖掘期 Active 相位内、地形变异数字遮蔽与角标、调试加成生效值)——有态绑定件,与无态静态投影族 HudPresenter 职责互斥 | 构造注入 db、调试浮窗与结算活态取值,产出绑定 Callable 供组合根接线 | ConfigDB / DebugOverlay / 结算活态取值 Callable | 无(纯投影) |
| **main_ui_build**(`presentation/main_ui_build.gd`,迭代 37 拆出) | `_build_ui` 八步拆分件——组合根 UI 装配分步承接(三屏壳实例化、视图句柄接线、覆盖层装配与模态编排注入按步拆开);main 侧留同名薄委托,装配序与 z 序零改动 | 分步静态函数(成员访问经 root 显式传入) | 层序逻辑不在此件——唯一事实源仍是 `main.LAYER_CONTRACT` + `_apply_layer_contract()` | 同 D1(Control 装配面) |
| **main_ui_build**(`presentation/main_ui_build.gd`,迭代 37 拆出) | `_build_ui` 八步拆分件——组合根 UI 装配分步承接(三屏壳实例化、视图句柄接线、覆盖层装配与模态编排注入按步拆开);main 侧留同名薄委托,装配序与 z 序零改动 | 分步静态函数(成员访问经 root 显式传入) | 层序逻辑不在此件——唯一事实源=`ui_registry.LAYER_CONTRACT`+`ui.apply_layer_contract(root)`(迭代 44 迁驻注册面) | 同 D1(Control 装配面) |
| **main_adventure_flow**(`presentation/main_adventure_flow.gd`,迭代 37 拆出) | main 冒险流程族——菜单开局/续玩后的冒险编排接线、节点事件分发、终局面与选路屏开合;逐字搬运,main 侧留同名薄委托(探针 `main.X` 路径零迁移) | 流程静态函数(root 显式) | 局态全局住 run_scope 节点——本件零成员态、零新增信号连接(连接语句随原段搬运) | 无 |
| **main_overlay_flow**(`presentation/main_overlay_flow.gd`,迭代 37 拆出) | main 浮层流程族——设置/状态面板/生涯页/选档界面/图例/钱包事件的开合与数据投喂;逐字搬运,main 侧留同名薄委托 | 流程静态函数(root 显式) | 全部开合走组合根模态单口(`root._open_modal/_close_modal`)——本件零成员态 | 同 D1 |
| **main_overlay_flow**(`presentation/main_overlay_flow.gd`,迭代 37 拆出) | main 浮层流程族——设置/状态面板/生涯页/选档界面/图例/钱包事件的开合与数据投喂;逐字搬运,main 侧留同名薄委托 | 流程静态函数(root 显式) | 全部开合走组合根模态编排口(`root.ui.modals.flow.open/close`)——本件零成员态 | 同 D1 |
| **main_debug_flow**(`presentation/main_debug_flow.gd`,迭代 37 拆出) | main 调试流程族——调试浮窗开合与上下文同步、批量模拟入口、两层调试对局起手、诊断转储;逐字搬运,main 侧留同名薄委托 | 流程静态函数(root 显式) | 调试会话状态机归 debug_session.gd——本件只接线与出 UI,零成员态 | 同 D1 |
| **TilePalette**(`presentation/views/tile_palette.gd`,迭代 37 拆出) | 瓦片排版/装载:高墙/地面瓦片整批装载与运行时镜像合成、地板明度归一、数字墨族按板自适应判据、格坐标确定性散列与十六正交情形墙瓦片查表 | 查表族(读件持棋盘引用——棋盘视图 rebuild 经 `bind_board` 同步);装载缓存七成员持于件内(同板型零重载、换板重载时序同源) | 零绘制面、零玩法数据写入(绘制调用面留棋盘视图);纹理路径单点在件内 | Resource 纹理加载——LOW |
| **HeroSprite**(`presentation/views/hero_sprite.gd`,迭代 37 拆出) | 英雄精灵四态与落位装配(落位与位移演出、撞墙帧闪、挖掘弹跳、脚底锚与持握手位出口) | 由棋盘视图 `_init` 建为子件(注入世界根与壳层容器引用)——精灵本体经世界根 ensure_hero 建于 SubViewport 世界内,本件只驱动其状态 | BoardWorld 世界根;素材缺位=零精灵(棋盘视图字形「人」回退路径在役) | Node2D / create_tween(Tween 系 Node 方法——MEDIUM 域对照 breaking-changes.md) |
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### 三屏壳与组合根句柄面
- 呈现场景拆为三屏壳:MenuScreen(开始菜单屏)/CampScreen(营地屏)/AdventureScreen(冒险屏——内含关卡地图与战斗两容器)。
- 屏成员寻址自实现批起迁经界面注册面(**2026-10-29 零豁免裁+注册面设计闭合——实现批建件**):探针挂载假设 `main.X` 迁移为 `main.ui.<域容器>.<句柄>`(ui_screens/ui_battle/ui_modals 三域容器,约 867 处探针与系统测试引用随批改址);原 S13 豁免登记〔2026-10-27「组合根类变量面即探针契约面」〕注销;main.gd 类变量 49→15,注册面形态见「模块归属·呈现层」表 ui_registry 行;局态一律住 RunScope 节点,禁在屏/视图侧持有局态引用。
- 屏成员寻址自实现批起迁经界面注册面(**已建件——迭代 44**):探针挂载假设 `main.X` 迁移为 `main.ui.<域容器>.<句柄>`(ui_screens/ui_battle/ui_modals 三域容器,约 867 处探针与系统测试引用随批改址);原 S13 豁免登记〔2026-10-27「组合根类变量面即探针契约面」〕注销;main.gd 类变量 49→15,注册面形态见「模块归属·呈现层」表 ui_registry 行;ModalFlow 实例随 UiModals 容器构造建立(装配早期注入点依赖其先在座);取证探针 shot_probe/fx_shot_probe 随批改址;局态一律住 RunScope 节点,禁在屏/视图侧持有局态引用。
- **组合根拆件**=组合根构造注入、代组合根执行核心写调用的呈现侧子件(现行三件:curio_interact_controller/camp_shop_presenter/treasure_interact_controller——冒险节点后续推进、营地购买与刷新、道具使用)。视图禁直连拆件;核心写调用的可达路径仍是「视图→信号→组合根(含拆件)→核心」,依赖规则与组合根单点装配不变。成员见「模块归属·呈现层」表。
### 视觉层装配合同
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本节为测试域(测试载体、判定口径、静态扫描域)的事实源。新增违规案例仍须先补 static_scan 规则再修码(code-conventions 缺陷-规范对照表纪律)。
**S13 测量面豁免注销(2026-10-29 零豁免裁)**:原循环内 `await` 豁免〔2026-10-27〕注销——tune_sim_controller 改 process_frame 信号常驻连接+步进状态机(每帧一局、帧相位逐点对齐,设计闭合、实现批建件);随批申报行为改动一处:运行态收尾由「每局置假」还原为「整批收尾单次置假」(消除与 wd8/ui_tune_probe 断言面的静态矛盾)。
**S13 测量面豁免注销(2026-10-29 零豁免裁)**:原循环内 `await` 豁免〔2026-10-27〕注销——tune_sim_controller 改 process_frame 信号常驻连接+步进状态机(每帧一局、帧相位逐点对齐,已建件——迭代 44 卡③);运行态收尾现行形态=run() 尾每批一次执行(卡③ v1.0 申报的「每局置假还原」前提已被迭代 41 测试债批 215da315 先行消化,行为改动申报随 v1.1 停卡重裁剥离)。
**S13 豁免第三条注销(2026-10-29 零豁免裁)**:原 battle_orchestrator max-class-variables 豁免〔2026-10-28 迭代 40 卡①〕注销——RoundCycle/BattleFacts 两新件设计闭合(宿主 38→15,实现批建件,见「战斗编排域拆件定稿」节轴丁)。
**S13 豁免第三条注销(2026-10-29 零豁免裁)**:原 battle_orchestrator max-class-variables 豁免〔2026-10-28 迭代 40 卡①〕注销——RoundCycle/BattleFacts 两新件设计闭合(宿主实测 15,已建件——迭代 44 卡② 合回,见「战斗编排域拆件定稿」节轴丁)。
**gdstyle 计数截断缺陷登记(2026-10-29 两设计批独立实证)**:gdstyle v0.4.0 对文件内 inner class 的成员计数存在截断——内嵌类中带行尾注释的属性声明截断其后续成员计数(standee_body 实测 31 声明仅记 19、board_cell_unit 33 仅记 30)。基线登记值属欠估;闸机扫描与基线同源、判定口径自洽不误报,债的真值以实查为准——零豁免各批按真实口径设计(实数低于阈值,不依赖解析缺陷)。登记待办:向 gdstyle 上游报 issue。
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View File
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## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
## 组合根覆盖层流程承接件:设置/状态面板/生涯页/选档界面/图例/钱包事件的开合与数据投喂。
## 本件是 main.gd 同名函数的逐字搬运(成员访问改 root 前缀)——main 侧留同名薄委托,探针 main.X 路径零改动。
## 全部开合走组合根模态单口(root._open_modal/_close_modal);本件零成员态。
## 全部开合走组合根模态编排口(root.ui.modals.flow.open/close);本件零成员态。
extends RefCounted
static func _open_settings(root: Variant) -> void:
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View File
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# 迭代 44 反哺点清单——2026-10-30
要写进权威文档的点逐条列落点(改哪一节、改成什么、依据);用户在会话中裁决后归文档批落文。实现批禁写 `design/` 与根规则文件,本清单是唯一移交通道。
## 架构文档(design/engineering/architecture/architecture.md)
1. **「模块归属·呈现层」ui_registry 行现状化**——现登记「实现批建件」态;实现后改现状陈述:UiRegistry/UiScreens/UiBattle/UiModals 四件已建(全 RefCounted、类变量 3/9/5/14、UiModals.flow 随容器构造即建)。
2. **同表 main_ui_build 行「层序逻辑不在此件——唯一事实源仍是 main.LAYER_CONTRACT + _apply_layer_contract()」句失效**——唯一事实源已迁 `ui_registry.LAYER_CONTRACT`+`ui.apply_layer_contract(root)`;该句改指 ui_registry(依据=设计文档 §3.3 建议句+实现实况)。
3. **「呈现层装配与会话生命周期」节屏成员寻址迁注册面句核对**——v1.25 已预写「探针挂载假设=main.ui.<域>.<句柄>」;实现实况与其一致,但需补两句实况细节:①ModalFlow 实例随 UiModals 容器构造建立(装配早期注入点依赖其先在座);②探针契约面新增两件取证探针(shot_probe/fx_shot_probe)随批改址。
4. **「战斗编排域拆件定稿」节轴丁两行「构造=引用束注入」句与实态口径差**——实态=RoundCycle 三参直构(host/fx_host_ref/reward_grant_ref,五段构造透传不落成员)、BattleFacts 零参直构;句按设计文档 §8 预判「三参直构无需束」现状化。
5. **「模块归属·功能层」RoundCycle/BattleFacts 两行实测值换代**——RoundCycle 类变量 8/公开方法 3;BattleFacts 类变量 15(贴顶)/公开方法 4(reset_round+三 mark);宿主 battle_orchestrator 实测 15 成员/811 行(文件长键 1035 已远超实况——基线 refresh 后自然消失)。
6. **「测试与质量域」S13 豁免第三条注销句现状化**——v1.25 预写「设计闭合、实现批注销」;键账已达成(宿主实测 15),注销句转已实施事实。**同节 tune_sim 测量面豁免注销句现状化随卡③ v1.1 恢复**:裸键已消除(实测命中消失、全文件零循环);注销句保持(注销对象是 await 豁免、不依赖行为改动申报),句内「随批申报行为改动一处(收尾置假还原)」半句已失效(前提被迭代 41 测试债批 215da315 消化、申报已剥离)——现状化时一并修正为收尾现行陈述(「运行态收尾在 run() 尾每批一次执行」)。
## gdstyle 基线与闸面(tools/)
7. **基线 refresh 义务(用户人工,非落文)**——`python tools/gdstyle_gate.py --refresh`:预期消失键=main.gd max-class-variables=49(实测 15)+battle_orchestrator max-class-variables=38(实测 15)+battle_orchestrator max-file-length=1035(实测 811)+轴丙遗留归绿键;合计消失 ≥2 条触发骤降守卫,须 `--force`。与待办清单「零豁免五键清偿批」批末一次人工 refresh 合并执行。
8. **S13 no-self-assign 检查的误报形态观察**(登记不阻塞)——`X.y.z = y` 形态(赋值链尾名与右侧成员同名)被判自赋值;本批以 self 前缀消解(level_runner:520)。若后续批次再现此巧合,可考虑工程批把检查器改为比较完整接收链(登记归「迭代 42 批末移交小件」同类工具小件)。
## 待办清单(根流程清单——状态回退拟稿,落笔归上游段/用户)
9. **「零豁免五键清偿批」条目测速循环批子项状态(净零处理——原回退拟稿作废)**:卡③ 停卡呈报→用户裁重裁→写卡会话重写 v1.1(零待裁点,重裁时订正 S8 十文件与两处行号注记)→本会话恢复施工收口——条目状态直推「文档设计已闭合+已写卡+已编迭代 44」无回退中间态;重裁经过实况记录于实现报告 §5/§5.1,本条不再承载状态回退义务。
10. **「零豁免五键清偿批」条目键账进度换代**——五键中两键已真实清偿(main.gd 49→15、battle_orchestrator 37→15),待基线 refresh 收账;呈现层状态件批(迭代 45 在册)两键不受影响。
## 其他
11. **main.gd 死 preload 存量**(工程小件登记建议)——拆件遗留的零使用 preload 常量 8 条(UiAssembler/TuneSimController/DebugSessionScript/TreasureInteractController/CurioInteractController/CampShopPresenter/BoardResolversScript/三场景 preload 中 main 零使用者);本批仅清理与迁移直接相关的 ModalStack/RowPacer 两条,其余属存量债不扩范围;归工程改动直改批顺路清理。
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# 迭代 44 实现报告(组合根注册面批+战斗编排归约批+测速循环批)——2026-10-30
状态:三卡全部施工收口(卡③ 按停卡呈报建议案重裁为 v1.1 后施工);迭代总收口(批末闸/审计/合并)进行中。
## 0. 各卡状态
| 卡 | 状态 | 提交(worktree iter44,基点 c8f5091d) |
|---|---|---|
| 卡① 组合根注册面批 | **收口**——main.gd 49→15、四新件建件、全消费面改址 | bee0682f(T1 建件)/b89ee850(T2 改形)/784d581b(T3 改址)/1929516a(T4 消灭收口) |
| 卡② 战斗编排归约批 | **收口**——battle_orchestrator 38→15(实测 37 轴丙基数起算)、RoundCycle/BattleFacts 两新件 | 24f3ca51(T1 BattleFacts)/a832965a(T2 RoundCycle)/15c833e0(T3 宿主收束)/3e9d3afa(T4 键账) |
| 卡③ 测速循环批 | **收口(v1.1 重裁后施工)**——v1.0 停卡呈报→用户裁重裁→v1.1 剥离行为改动申报面后 T0–T3 全落 | c82ef23f(T1 步进状态机)/04783fae(T2 对拍套件) |
## 1. 卡① 实际对照表(卡片 §8 十一行 → 实况)
| # | 需求点 | 改动实况 | 验收测试实况 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 注册面建件+合同机器迁驻 | ui_registry.gd(LAYER_CONTRACT 逐字迁入+node(key) 19 键 match+apply_layer_contract 唯一落位口)+ui_screens/ui_battle/ui_modals 三容器 | 系统测试 V1c(system_test.gd:94-106 改址 main.ui.LAYER_CONTRACT/main.ui.node,尾缀〔装配生命批 V1〕保留)——树序逐对保序 | 绿 |
| 2 | main.gd 改形回归(49→15) | 28 迁出+7 消灭+1 新增=22(T2 中间态)→15(T4 终态);六转发方法+_flush_row_queue 退役 | run_smoke 15 项 0 失败+run_system_test 69 项 0 失败;S13 静态判据=gdstyle 实测 15(基线键 49 已不命中、成死键) | 绿 |
| 3 | 装配与流程件改址 | main_ui_build 八步赋值目标 root.ui.*(八步顺序/add_child 序/连接语句逐条不变);三流程件同表映射;smoke_boot get() 4 改 2 留 | 冒烟主屏存活面六断言+系统测试 V2 句柄等价五连比(system_test.gd:108-109 改址) | 绿 |
| 4 | 探针面批量改址 | 探针九件+probe_ui_util+shot_probe/fx_shot_probe(决定记录 2)共约 460 行机械改写 | probe_gate --click --full 全段退出码 0(九件 PASS) | 绿 |
| 5 | 系统测试面改址+RunScope 生命周期 | system_test V1a/V1c/V2/V3 矩阵取址改指 | V1–V9 全绿(V3a–V3i 存活性矩阵第五引用面逐面同源) | 绿 |
| 6 | 别名/接缝成员消灭(7 个) | _seed_edit/board_view/ap_bar/_row_queue/_modals/_settlement_stop_pending/_deferred_modal 全删;消费方改址(pacing_queue 4 处+接缝探针三件+main 自身) | pacing_queue 绿+ui_struct_probe 登记序断言(改 flow.stack)+t17_defer_probe 挂起态断言(改 flow._deferred) | 绿 |
| 7 | 六转发模态方法退役 | _open_modal/_close_modal/_on_modal_closed/_input_locked/_open_modal_after_playback/_on_pump_ended 退役;调用方改指 ui.modals.flow 五真方法+pump_ended 注入改 flow 方法 | modal_flow 绿+系统测试 V3g 模态开合段+ui_click_probe 模态开合路径 | 绿 |
| 8 | V1d 源码断言重锚 | source_guard_test.gd 重锚全 presentation 目录扫描(move_child 只许 ui_registry.apply_layer_contract 体内),尾缀〔注册面 V1〕 | source_guard 绿(8 checks) | 绿 |
| 9 | V6 源码断言改串 | theme_projection_test.gd V6 改断言 ui.modals.debug_overlay.diagnose_requested.connect(_on_diagnose_pressed),尾缀〔注册面 V2〕 | theme_projection 绿(164 checks) | 绿 |
| 10 | 视觉零变化主证 | 全批呈现层改址零像素改动 | render_gate golden 零差异(shot_probe 七屏+golden 全过) | 绿 |
| 11 | 改址完整性收口 | 49 名逐名 grep 残留=0(词形态+字符串键形态两轮全量扫描,T3 提交信息留档) | 批末代码域闸归迭代总收口(待跑);grep 自检静态判据已留档 | 静态部分绿 |
静态判据申报执行实况(卡片 §8 域口径):S13 键账对账=gdstyle 实测 main.gd 15、四新件零新键(T1/T4 两轮 static_scan 确认);基线 refresh 留用户人工(见 §4 遗留义务)。
## 2. 卡② 实际对照表(卡片 §11 V0–V6 行 → 实况)
| 行 | 需求点 | 改动实况 | 验收测试实况 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| V0 | 行为零变化(总判据) | 成员迁移与改指;RNG 五流零触碰(behavior_roll 随件迁移取号序逐字);五信号留宿主;两快照签名载荷逐字 | 关联套件全绿零改址应红项(round_flow/settle_segments/skill_unlock/trigger_cond/seal_polarity/feat_vouchers/variant_placement/meta_forge/adventure_feats/treasure_effects/roll_multiplier/breakpoint_resume/level_shop_economy/table_structure_guard) | 绿 |
| V1 | 两新件建件接线 | battle_facts.gd(15 成员贴顶+reset_round 逐字+三 mark 写口)+round_cycle.gd(8 成员+三参直构+五段构造逐字迁入) | settle_segments_test V1 断言(_rounds 在座且 oc 回指+_facts 在座+五段段件齐 _rounds)〔编排归约 V1〕 | 绿 |
| V2 | reset_round 复位边界 | reset_round 只清 reveals/seals/path 三项 | round_flow_skill_pool_test 内嵌断言:终局后 presentation_snapshot()["refresh_used"] == 末轮结算快照 economy.refresh_used〔编排归约 V2〕 | 绿 |
| V3 | 段驱动与摇号迁移 | 三函数迁出;宿主调用点五处改址;trigger_cond 3 处改指 | round_flow 全套+settle_segments V4-3+skill_unlock+trigger_cond(改指后绿)——同种子回放断言零改址钉住 | 绿 |
| V4 | _hero_atk 派生读 | 成员删→私有函数;combat_segment :56 改调 | roll_multiplier_test 内嵌:override 贯通 spawn+缺省回退表值〔编排归约 V4〕;攻击单 base_value 贯通由既有 hero_atk_val=100 全链路夹具承载 | 绿 |
| V5 | treasure_inventory 注入改址 | 宿主成员与 setter 删、五处读改指、level_runner:520 改经 reward_grant() 出口直注 | treasure_effects_test 内嵌引用同一性断言〔编排归约 V5〕+ob8/ob11/ob13 既有 use_treasure 受理链改址后全绿 | 绿 |
| V6 | 封印判定账/装板溯源/受理事实迁移 | 事实族改指(grant_segment 18 处+宿主全量);三 mark 写口升级;attune 读源改 _facts | seal_polarity/feat_vouchers(契约 2 计数纯净 R2)/variant_placement/meta_forge/adventure_feats/table_structure_guard(attune 外部面零改址应绿——最硬的外部面零变化证)全绿 | 绿 |
行为改动申报核对:diff 中行为改动零条(全部非行为改动——成员迁移与改指;完美写口升级=同一时点同一增量改经方法单点)。测试削弱申报:零申报兑现(测试改指只动成员寻址;新增断言 V1/V2/V4/V5 四条+V1d/V6 重锚两条=卡片 §8 申报全集)。
## 3. 实现决定记录(代拍板白名单外事项备案)
卡①:
1. **ModalFlow 实例随 UiModals 容器构造即建**(ui_modals._init)——装配第二步 row_pacer.pump_ended 注入早于第八步 flow 建立,转发壳退役后需 flow 先行在座;查询/钩子 Callable 注入时点不变(_build_modal_flow 内语句序不变),八步顺序零变化。
2. **shot_probe/fx_shot_probe 纳入改址**——两件是 render_gate 取证探针、不在卡片「探针九件」清单(probe_gate 段构成),但同为 main.X 一级地址消费方;T3 改址完整性 grep 自检抓漏后纳入(render_gate 对照表行 10 的承载件,属消费面全量改址义务)。
3. **ui_tune_probe 零连接巡检白名单登记 flow.close**——表 D 申报「closed bind 目标改 flow.close.bind」的机检联动:巡检白名单原钉 main._on_modal_closed(组合根转发壳),改钉 main.ui.modals.flow.close(同一连接的新宿主);判据面「closed 外发消费目标是模态编排口」语义不变,conn_count=11 断言零变化。
4. **layout_probe 三区 get() 字符串键改容器字段键**——卡片表 D 字符串键清单只列 smoke_boot 6 处;layout_probe:60 `main.get(key)`(key="stage"/"info_panel"/"board_zone")为漏网字符串键,改 `main.get("ui").battle.get(key)`(战区域容器字段名与三区合同键同名)。
5. **curio_overlay/confirm_dialog 两词在装配/流程件替换表漏列**——main.gd 表有、main_ui_build 与三流程件表漏,冒烟(Invalid assignment on main.gd)与 ui_click_probe sl7(开窗调用静默失效)抓漏后补改;教训=机械改写必须逐词对照 T0 名单全量扫描(T3 终检已按 49 名逐词复查全域归零)。
卡②:
1. **grant_segment._seal_preview_area 的 oc.treasure_inventory 读为 T3 盘点漏项第五处**(卡片 T3 列宿主四处读)——SCRIPT ERROR 抓漏后改指 reward_grant.treasure_inventory。
2. **treasure_effects_test 五处直构注入 obX.treasure_inventory**(ob8/ob11/ob13 注入与读、ob14 段)——设计文档 §11 盘点「1 处」漏项;同属「成员寻址改指、断言零变化」改经 reward_grant() 出口。
3. **level_runner 注入行加 self 前缀**消 S13 no-self-assign 文本巧合(`X.treasure_inventory = treasure_inventory` 左侧链尾名与右侧成员同名);语义零变化。
4. **_hero_atk 派生读落位**:受理段写点删除、spawn 读点改调、combat_segment 消费改调——「读面即引用、无第二账」先例同款。
5. 宿主内 encounter/attunement 词替换以占位符保护三处字符串键(behavior_roll 前置流名 "encounter"/BoardInstaller bundle 键 "encounter"/enc.get("attunement") 键)——键字面零变化。
## 4. 遗留读数义务与登记项
- **gdstyle 基线 refresh(用户人工,批末总收口后)**:`python tools/gdstyle_gate.py --refresh`——卡① 死键 1 条(main.gd max-class-variables=49)+卡② 预期死键 1 条(battle_orchestrator max-class-variables=38;文件长键 1035 已由轴丙归绿基线在册需一并核对)+轴丙遗留归绿键,合计消失 ≥2 条触发骤降守卫须 `--force`(与待办清单「零豁免五键清偿批」批末一次人工 refresh 合并执行口径一致)。
- **实机目检总清单(登记不阻塞)**:①三屏切换与模态开合实机过一遍(卡① T4 义务——冒烟/探针/golden 已机检承载,真人观感复核登记);②战斗一局全流程观感(卡② 结构迁移零行为变化的一般性目检)。
- **能力清单核对(收尾核对义务)**:本批卡① 零新增能力(改址只换地址)、卡② 零新增能力(新增断言全部内嵌既有函数)——game/tests/README.md 零增删改,批末核对表上代表用例名与实际落地一致(未改名,核对通过)。
- **批末代码域闸**(run_all_gates.sh --code)归迭代总收口——卡③ 裁决后与 reshape 串联执行。
## 5. 卡③ 停卡呈报(缺陷移交——按卡片 §13 L3 条款①预设停机点)
**分歧点**:卡③ §3 断言「`_run_one_level` 尾部两行 :67 `panel.set_sim_running(false)`/:68 `_running = false` 每局执行一次(潜伏红本体)」与现行代码不符——实测两行在 `run()` 尾 :53-54(for 循环外、每批恰一次),`_run_one_level` 尾部 :67-68 实为败局节点记账。
**定谳证据**(三重):
1. git 历史:迭代 41 测试债批提交 215da315(2026-10-29 合回)提交信息明载「两个产品回归随批修(……**tune_sim 运行态收尾归还 run**)」——潜伏红已由该批先修复。
2. T0 实跑面一:`--only=standee_fx_sweep` 全绿(18 checks)——wd8 三断言(`drv.seen == [true, true]`/收尾双运行态假/报告非空,现位 :145-147)现行全 PASS。
3. T0 实跑面二:ui_tune_probe 全链路 PASS——⑤ 守卫环 1800 帧预算内退出、输出四串在(模拟 N=10 完整输出)。
**两种读法**:
- 读法 A(证据支持):卡片成文(2026-10-29 v1.0 定稿)时点潜伏红确实在(u23 卷入形态),同日合回的迭代 41 测试债批把收尾归还 run() 尾——卡片「现状考证」被上游批施工消化变质。215da315 提交信息与代码现状一致。
- 读法 B:卡片考证当时即误读(:67-68 为败局记账非置假)。与 215da315 提交信息矛盾,不采。
**影响面**:
- 已申报行为改动 V3(收尾置假还原)**无对象**——还原动作已由迭代 41 测试债批完成并申报。
- 目标 2「wd8 三断言与 ui_tune_probe ⑤ 零改动**转绿**」变「零改动**保持绿**」。
- 核心义务仍有效:S13 await-in-loop 裸键消除(tools/gdstyle_baseline.txt:15 在册、基线 16 键之一)与双实现对拍套件(帧相位等价执行化证据)——对拍夹具与产品码的申报差异由两处减为一处(收尾还原差异消失,仅余 stats 暴露成员)。
- T0「实跑定谳」义务已完成(上列三重证据),实现段零施工(停摆卡不提交)。
**建议案**(供写卡段/用户裁决):
1. 卡③ 退回写卡段重裁:剥离行为改动申报(对照表 V3 行删、§1 目标 2/3 措辞改「保持绿」)、T0 判读出口改「两面全绿=前提已由迭代 41 测试债批消化,直接按无行为改动形态开工」;保留裸键消除+双实现对拍义务(夹具=现行产品码 await 形态逐字副本——收尾在 run() 尾形态——与产品码唯一申报差异=夹具暴露 stats 供对拍)。
2. 若用户不愿重写卡:裁「卡③ 剥离出迭代 44」(roadmap 行拆批),裸键消除与对拍随下一迭代重编。
**待办清单条目状态回退拟稿**(落笔归上游段/用户,本批禁写根流程清单):「零豁免五键清偿批」条目的测速循环批子项状态由「文档设计已闭合+已写卡+已编迭代 44」回退为「文档设计已闭合+待写卡(现状考证已被迭代 41 测试债批消化——行为改动申报面失效,卡片重裁后重编)」。
## 6. 批末全量域闸与闸红修复(收口实况)
**闸况**:reshape 后第三次全量域闸(--code)全绿——00 冒烟/01 系统测试/03 场景探针/05 渲染闸/10 熵增闸绿;**02 单元与集成、09 静态扫描从基线红改善归绿**(基线记的迭代 41 时代存量红指纹已在册待换代——现真绿);回执 commit 对齐分支尖(b27db010)。
**闸红修复三笔(新红必修,均孤跑复绿)**:
1. S9 R1:tune_sim_controller `_sim_stats` 裸 Dictionary 注解改 `Dictionary[Variant, Variant]`(Variant 参数化现行口径)——本批新码写法违规。
2. ui_input_probe :482/:488 case⑮ 装配直构注入 `settlement.attunement` → `_facts.attunement`——卡② 成员迁移的探针消费漏网(T0 映射谱系只扫 main./root./self. 前缀,直构注入形态不在谱系);SCRIPT ERROR 中断 _ready 致探针挂死超时。
3. run_time_fatal_test :75 BoardInstaller 束键值 `oc.encounter` → `oc._facts.encounter`+meta_progression_forge_test 三处编排器 encounter 直读改指(:340/:749/:758)——同型漏网(负面套件名与触面无字面关联=关联档选测盲区;meta_forge 分片复现、单进程未现的夹具路径差异)。
**实现决定记录补(白名单外备案)**:跨卡触面(卡② 迁移成员被卡① 已改址的探针/未申报套件消费)只有全量闸能抓——关联档选测的盲区实证;全域终扫(encounter/attunement 直读形态)后同类漏网清零。
## 7. 独立验收审计结论与记录级缺漏补记
审计报告:reports/iter44-验收审计-2026-10-30.md——**结论=通过(可合并)**。21 行对照表逐行通过、判据绑定面自跑全绿、测试削弱零发现(37 条被删断言逐条有配对新行)、非行为改动成立、证据链在案。
记录级缺漏三项(不阻塞,随本节补记):
1. 卡③ 对拍串行驱动为白名单外决定——已在 §5.1 卡③ 实现决定记录 1 备案(审计方读的是早期版本);提交 04783fae 信息同载。
2. main_overlay_flow.gd:4 头注仍写已退役的 root._open_modal/_close_modal 转发方法名——词面遗留(卡面头注义务只列 main.gd 与 main_ui_build 两处);闸后代码面禁改(改则回执作废),留反哺点通道随文档批或下一代码批顺路改写。
3. 卡② grant_segment 事实族改指实测 18 处 vs 卡面「约 23」估计偏差——记录偏轻,本节补记(T0 点名清单实数为准)。
例外备案:V1d 扫描面为 presentation 平铺 27 文件口径(与卡面 glob 一致、只扩不缩;递归口径下批前既有 ui_kit.gd:819 即红——非本批引入)。
## 8. 停机状态与收口(进行中)
- 迭代总收口(冻结→并 master→reshape→批末全量域闸→独立验收审计→合并)**未启动**——按停机规则「迭代收口合并须等停摆卡闭合、或用户裁拆批后整体进行」。
- 卡① 卡② 全部收口提交在 worktree iter44 分支(9 笔提交),冻结待收口。
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# 迭代 44 独立验收审计报告——2026-10-30
审计方:未参与实现的独立会话(只读审计+自跑最窄抽查)。对象=worktree D:\code\g-plan2-iter44 分支 iter44 尖 9f1dda40,对照基线 master 尖 ab3b4a9d;材料=三张需求卡片(组合根注册面批/战斗编排归约批/测速循环批 v1.1)+实现报告+闸回执与日志。本报告不修改任何代码与测试,缺漏如实记录不代修。
**结论行:通过(可合并)**——三卡 21 行对照表逐行核到落点、判据绑定面自跑全绿、测试削弱零发现(断言计数 22 文件零减少)、非行为改动判定成立、证据链在案;2 项记录级缺漏+1 处注释级陈旧指址+4 项例外备案,均不动行为、判据与验收闭合(见 §6),不构成合并阻塞。
## 1. 逐行核对——卡①(§8 十一行)
| # | 判定 | 凭据(文件:行/自跑) |
|---|---|---|
| 1 | 通过 | V1c 改址 `main.ui.LAYER_CONTRACT`/`main.ui.node`(system_test.gd:90/:94,尾缀〔装配生命批 V1〕保留);自跑 run_system_test 69 项 0 失败;LAYER_CONTRACT 与基线逐字一致(git show ab3b4a9d 对读,唯一差异=注释指址 `_apply_layer_contract`→`apply_layer_contract`,白名单 3) |
| 2 | 通过 | main.gd `^var` 计数 49(基线)→15(尖);自跑 run_smoke 15 项 0 失败+run_system_test 69 项 0 失败;gdstyle 零基线外新键 |
| 3 | 通过 | main_ui_build.gd `build()` 八步名序与基线逐字同;`_build_screens` 赋值序/add_child 序不变;42 条 connect 一一对应(仅 :97/:206 两处 closed bind 改 `flow.close.bind`=表 D 申报);smoke_boot get() 4 改 2 留(settings_store/run_scope 留);冒烟六断言+V2 五连比(system_test.gd:108-109)自跑绿 |
| 4 | 通过 | 探针面 diff 归一化对账 88 处非平凡行全部落表 A/C/D+实现决定 2/3/4;probe_gate 日志全绿(.gates/probe.log 06:53,全段);ui_tune_probe 审计自跑 PASS |
| 5 | 通过 | system_test 改址全对账(V1a/V1b/V1c/V2/V3 矩阵 `_face_snapshot` mf→`main.ui.modals.flow`、rp→`main.ui.screens.row_pacer`);V3a–V3i 存活性矩阵自跑全绿(69 项含) |
| 6 | 通过 | 七别名消费方改址逐处对上(pacing_queue 4 处、ui_struct_probe `flow.stack`、t17_defer_probe `flow._deferred`、ui_click_probe `settlement_stop_timer.is_armed()`);自跑 `--only=pacing_queue --only=modal_flow` 双绿;改后断言判据零变化(归一化对账) |
| 7 | 通过 | 六转发方法+_flush_row_queue 全库零残留(grep 只余 1 处陈旧头注,见 §6 缺漏 2);modal_flow 24 checks 绿+系统测试 V3g 段绿 |
| 8 | 通过 | source_guard_test.gd:69-92 重锚——尾缀〔注册面 V1〕;自跑输出「V1d 层序落位单口(presentation 27 文件——apply_layer_contract 之外 move_child 调用点=0)」;扫描面较改前(单文件)只扩不缩;口径例外见 §6 例外 1 |
| 9 | 通过 | theme_projection_test.gd:725-726 改断言新串 `ui.modals.debug_overlay.diagnose_requested.connect(_on_diagnose_pressed)`,尾缀〔注册面 V2〕;自跑 164 checks 绿 |
| 10 | 通过 | render_gate 日志全绿(.gates/render.log 06:54,shot_probe 七屏+golden);diff 零像素面改动(改址只动地址词) |
| 11 | 通过 | 审计独立 grep:49 名旧一级地址 `main./root./self.` 代码级残留=0(仅 3 处注释级命中);代码域闸日志六件全绿(§5);留档偏薄见 §6 例外 5 |
## 2. 逐行核对——卡②(§11 V0–V6)
| 行 | 判定 | 凭据 |
|---|---|---|
| V0 | 通过 | 关联套件全绿:审计自跑 8 套件(settle_segments/round_flow_skill_pool/roll_multiplier/treasure_effects/pacing_queue/modal_flow/source_guard/theme_projection)+批末闸 unit.log 分片全绿(15 suites shard 4/4);behavior_roll 随件迁移取号序逐字(§4 核对);五信号留宿主(battle_orchestrator.gd:12-16);两快照出口在宿主(:677/:739) |
| V1 | 通过 | settle_segments_test.gd:28-29 两断言〔编排归约 V1〕:`oc._rounds != null and oc._rounds.oc == oc`+`oc._facts != null`(check_quiet 静默通过=套件 18 checks 零失败);五段段件齐在 _rounds 由 :30-34 五条既有接线断言改指 `oc._rounds._X_seg` 承载(尾缀〔迭代27 T2〕保留,纯改址) |
| V2 | 通过 | round_flow_skill_pool_test.gd:112-115〔编排归约 V2〕:终局后 `presentation_snapshot()["refresh_used"]` == 末轮结算快照 `economy.refresh_used`(经 settlement_snapshot 末次发射承接);自跑实跑输出 5 实例(L1·D0×3+L2·D0×2)全 PASS;reset_round 只清三项(battle_facts.gd:32-35) |
| V3 | 通过 | roll_round_actions 与基线 `_roll_round_actions` 逐行对读一致(仅成员改指;`oc.rng.open_stream("behavior_roll")` 流名与开流时点不变,round_cycle.gd:102);settle_if_due 闸序 settling→battle_result→phase 逐字、终局早退不回置;trigger_cond_test 3 处改指(:119/:126/:131);自跑 round_flow 134 checks+settle_segments+trigger_cond 全绿 |
| V4 | 通过 | roll_multiplier_test.gd:45-59 四断言〔编排归约 V4〕:override 100→spawn hero_unit atk==100;缺省→hero 表值(check_quiet 静默通过);攻击单 base_value 贯通由既有 `_hero_attack_row_with`(:343,hero_atk_val=100 全链路停手结算行)承载——两消费点(spawn+base_value)闭合;combat_segment.gd:56 改调 `oc._hero_atk()`,宿主派生读 :69/:282 |
| V5 | 通过 | treasure_effects_test.gd:311-315〔编排归约 V5〕:`ob14.reward_grant().treasure_inventory == adr14.runner().treasure_inventory` 引用同一性;use_treasure 受理链由 ob8/ob11/ob13 既有段承载(:311 ob8 直写改指后绿);level_runner.gd:520 注入改经 `reward_grant()` 出口(`self.` 前缀=实现决定 3) |
| V6 | 通过 | seal_polarity(_perfect 直写→_facts 8 处对读)/feat_vouchers(契约 2 计数纯净段改指后全绿)/variant_placement/meta_forge/adventure_feats/table_structure_guard——批末闸 unit 分片全绿;三 mark 写口(grant_segment.gd:311/:379/:394 与基线直写同点同增量);attune 三外部消费面零改址(main.gd/treasure_interact_controller/table_structure_guard 均不在改址 diff) |
## 3. 逐行核对——卡③ v1.1(§12 V1–V3)
| 行 | 判定 | 凭据 |
|---|---|---|
| V1 | 通过 | tune_sim_batch_parity_test.gd 五面断言〔测速 V4/V5〕自跑绿(n=3 stats 六键逐键重算+报告逐字含四关键串;n=0 六键零计);run 可等待契约由 wd8 `await ctrl.run(2)`(standee_fx_sweep_test.gd:144,零改动)承载;全文件零循环(grep -c "for \|while " = 0)、代码 await 仅 :69 一处 `await _batch_finished` |
| V2 | 通过 | 五面对拍断言〔测速 V1–V3〕自跑绿:帧序列相对偏移逐位+相邻差恒一(每步恰一帧)、运行态序列逐位+收尾双假、进度串逐位;n=3+n=0 两案各 5 断言全 PASS;manifest 增行(run_all.gd:189);拓扑例外见 §6 缺漏 1 |
| V3 | 通过 | wd8 三断言〔wd8〕自跑 PASS(18 checks:`drv.seen == [true, true]`/收尾双运行态假/报告非空——standee_fx_sweep_test.gd 不在本批 diff=零改动);ui_tune_probe 审计自跑 PASS(⑤ 守卫环 1800 帧预算内退出+输出四串);收尾四语句迁入 `_finish_batch()`(:87-92)与基线 run() 尾次序逐句同(close→报告→置假→_running),`_run_one_level` 零触碰(不在 diff) |
| 静态 | 通过 | gdstyle_gate.py 审计自跑 exit 0:命中 7 全基线内、基线外新违规 0;基线 :15 `tune_sim await-in-loop` 裸键不命中=死键(消失键不参与红判定) |
## 4. 测试削弱检查(对照三卡申报全集)
- **断言计数对账**:22 个改动测试/探针文件 `Kit.check|check(|check_quiet` 计数基线→尖逐一比较——零文件减少;仅 5 增(roll_multiplier 36→40=V4 四断言、round_flow 100→101=V2、settle_segments 16→18=V1 两条、treasure_effects 58→59=V5、tune_sim_batch_parity 0→10=新套件)。与申报新增面(卡② V1/V2/V4/V5 四条+卡① V1d/V6 重锚+卡③对拍五断言)完全一致。
- **删除断言逐条对账**:全 diff 被删 check/断言行 37 条逐条找到配对新行——语义不变只换地址(含 smoke_boot 三 get、system_test V2 五连比、pacing 四断言、V1d/V6 两条);无任何断言删除后无配对。
- **阈值/扫描面**:零阈值放宽;扫描面唯一改动=V1d 单文件→27 文件(申报为强化,成立);static_scan.sh S8/S7 两清单增行 round_cycle.gd(卡② T2 申报;battle_facts.gd 未增行=卡片明示「零协作调用不入清单」,成立)。
- **换下层直调**:零发现——探针仍走真实按钮/输入路径(pressed.emit/push_input 等既有形态未动)。
- **wd8 三断言**:文件不在 diff=零改动,自跑保持绿。**ui_tune_probe 巡检白名单**(实现决定 3):`host == main and m == "_on_modal_closed"` → `host == flow_host and m == "close"`(ui_tune_probe.gd:214-216)——属卡①表 D「closed bind 目标改 flow.close.bind」的机检联动,同一连接新宿主登记;conn_count=11 断言与消息逐字不变(:223-224 与基线 :221-222 对读);判据面「closed 外发消费目标=模态编排口」语义保持。**判定:不属削弱**。
- 卡② §15 零申报、卡③ §16 零申报——兑现成立(超出申报的删改零处)。
## 5. 非行为改动判定与证据链
**卡①**:装配序(八步名序、add_child 序、赋值序)逐字不变;42 条连接语句一一对应;LAYER_CONTRACT 19 项逐字迁驻;move_child 单口由 V1d 27 文件扫描绿+grep 复证(全 presentation 仅 ui_registry :84/:98 两处调用,views/ui_kit.gd:819 为批前既有、不在 diff);main._ready 仅插入 `ui = UiRegistry.new()` 一行于 _build_ui 之前;`_build_modal_flow` 注入语句序与基线逐字同(flow 实例改随 UiModals._init 构造=实现决定 1,注入时点不变)。
**卡②**:成员迁移与改指——roll_round_actions/settle_if_due 逐字迁移对读成立;grant_segment 三 mark=同点同增量;encounter/attunement 词替换的三处字符串键保护(实现决定 5)grep 复证(behavior_roll 前置流名 "encounter" 字面在位);treasure_inventory 注入时序(宿主构造后 :520)不变。
**卡③**:收尾四语句迁移=同帧同相位(对拍 V2 运行态序列+V5 报告逐字承载,自跑绿);`_run_one_level` 零触碰。
**证据链**:
1. 卡③ T0 三重证据在实现报告 §5 在案:215da315 提交信息明载「tune_sim 运行态收尾归还 run」(审计直读提交信息复证)+两面实跑读数;审计自跑两面(wd8 套件+ui_tune_probe)复证现行全绿——前提消化链条完整。
2. 卡③ v1.1 重裁凭据:卡 v1.1 状态行+§15 裁决记录(2026-10-30 停卡重裁三点)在案。
3. 卡①卡②实现决定记录(报告 §3 共 5+5 条)对照卡① §10 七条、卡② §17 五条白名单——白名单外事项(shot/fx_shot 纳入、layout_probe get 键、curio/confirm 漏列补改、flow 随容器构造、grant 第五处读、treasure_effects 五处直构、self 前缀、占位符保护)均有备案,无遗漏。
4. 闸凭据:receipt.json 现为 docs 域回执(9f1dda40 提交时 pre-commit 钩子生成,b27db010 时代,全绿);代码域末跑凭据=.gates 六件日志(smoke 15/0、system_test 69/0、static_scan ok、probe_gate 全绿、render_gate 全绿、unit 分片全绿),时间戳 06:49–06:54 恰落 b27db010(06:49:41 提交)与 9f1dda40(06:57:19 提交)之间——绑定终态代码(9f1dda40 只含报告文件)。
5. 红线:diff 只触 `game/`+`reports/` 两目录;零 `randomize()`/自建 RandomNumberGenerator;零触及 `design/`、`game/tests/README.md`、两份根流程清单。
## 6. 缺漏与例外(如实记录,不修)
**缺漏(记录级,不动判据)**:
1. **卡③实现决定记录缺位**:对拍驱动由卡 T2 的「先启动两形态、后分别 await」并行拓扑改为**串行驱动+相对帧偏移归一**(tune_sim_batch_parity_test.gd:145-162)——卡 §14 白名单六条不覆盖,应在实现报告「实现决定记录」节备案;实际只在提交 04783fae 信息中有案(理由=GDScript 协程动态调用强制 await、无并行启动形态+_init 时点 root 未挂树实测)。报告 §3 无卡③条目。实质判据未损(相对偏移+相邻差恒一仍承载「每步恰一帧+相位同点」,审计自跑绿)。
2. **main_overlay_flow.gd:4 头注陈旧指址**:注释仍写「全部开合走组合根模态单口(root._open_modal/_close_modal)」,两转发方法已退役、实际调用全改 `root.ui.modals.flow.open/close`——「指址须真」词面违例,行为无涉,批内漏改。
3. **卡②改指处数偏差记录偏轻**:grant_segment 实改 18 处与卡片「约 23」的 L2 偏差,实况数在报告 §2 V6 行在案但未入「实现决定记录」节(卡 §14 L2 要求记入该节)。
**例外(依据在案,不判红)**:
1. **V1d 扫描面口径**:实现为 DirAccess 平铺(res://presentation 顶层 27 个 .gd),不含 views/、scenes/ 子目录——与卡片字面 glob(`game/presentation/*.gd`)一致、较改前单文件只扩不缩;但「全 presentation 目录零第二落位点」按递归读法不成立:批前既有 `views/ui_kit.gd:819` 有一处 `body.move_child(...)`(视图内行排序、非层序落位;ui_kit.gd 不在本批 diff、归迭代 42 尾波清偿批在册债)。ui_registry.gd:3 头注「全仓唯一 move_child 点」沿袭旧 main.gd 注释口径、与该既有事实并存。若日后递归化扫描面,须先处置该行。
2. **回执被覆盖**:receipt.json 为 docs 域回执(报告提交钩子生成);代码域末跑以六件日志为凭(§5 第 4 条),与报告 §6「第三次全量域闸全绿、02/05/09 从基线红改善归绿」叙述吻合。
3. **`_finished` 成员写而不读仍保留**(tune_sim_controller.gd:26/:64/:88)——卡 §14 白名单 3 明示「零读者确认后可删」,保留属白名单内两可选择,键账只升 1(11/15 在阈内)。
4. **报告 row4 计数口径差**:「约 460 行机械改写」(报告 §1)与 784d581b「422 行」——统计口径差,不影响判据。
## 7. 审计自跑记录(独立复证清单)
| 项 | 结果 |
|---|---|
| `python tools/run_smoke.py` | PASS——15 项 0 失败 |
| `python tools/run_system_test.py` | PASS——69 项 0 失败(V1a/V1c/V2/V3a–V3i 全过) |
| `--only=source_guard --only=theme_projection` | 绿——V1d「presentation 27 文件…调用点=0」〔注册面 V1〕+V6 新串〔注册面 V2〕+theme 164 checks |
| `--only=settle_segments --only=round_flow_skill_pool --only=roll_multiplier --only=treasure_effects` | 4 套件绿——V1 两断言、V2 五实例、V4 四断言、V5 一断言(check_quiet 静默通过=零失败) |
| `--only=pacing_queue --only=modal_flow` | 双绿 |
| `--only=tune_sim_batch_parity --only=standee_fx_sweep` | 双绿——对拍 10 断言〔测速 V1–V5〕+wd8 三断言 |
| `res://probe/ui_tune_probe.tscn`(headless) | PASS——⑤ 守卫环预算内退出+输出四串+全链路通过 |
| `python tools/gdstyle_gate.py` | exit 0——命中 7 全基线内、零新违规;tune_sim 裸键不命中 |
| grep:tune_sim 循环/await | 循环 0;代码 await 仅 run() :69 一处 |
| grep:49 名旧一级地址残留 | 代码级 0(仅注释级 3 处) |
| 成员数 | main.gd 49→15;battle_orchestrator 37→15;容器 3/9/5/14 |
| 断言计数对账 | 22 文件零减少、5 增(+4/+1/+2/+1/+10) |
| diff 归一化对账 | 88 处非平凡行对全部落表 A/C/D+已记录决定 |
## 8. 总结论
**通过(可合并)。** 三卡对照表 21 行全部核到落点且判据绑定面当轮实跑成立;测试削弱零发现;三卡「非行为改动」判定在代码级对读与实跑两面成立;证据链(卡③ T0 三重证据、v1.1 重裁、卡①卡②决定记录、闸日志)在案。缺漏三项(卡③决定记录缺位、main_overlay_flow.gd:4 陈旧头注、卡②计数记录偏轻)与例外四项均属记录/注释级,不触行为零变化、判据绑定与验收闭合;建议随批末收口由实现侧补记(补记动作归收口段,不由本审计代作)。gdstyle 基线 refresh(--force)仍属用户人工遗留义务(反哺点 7 在案)。
@@ -1,85 +0,0 @@
# grilling 复核报告——零豁免五卡(2026-10-29,主会话委派)
状态行:对抗式复核完成。方法=逐卡过审点 A–J(验收三问/对照表两端/静态判据形态/能力行锚定/预算实数/拆分纪律/编队碰撞/行为改动完备性/裁决一致性/可施工性),判据=req-card 必备结构 15 节+code-conventions §1.1+test-conventions §8;证据=五卡 file:line 抽验约 90 处(命中率高,个别 1 行漂移属 T0 兜住范围)+五份设计文档口径核对+architecture v1.25+能力清单逐行核对+gdstyle_baseline.txt 键账清点+迭代 42 在飞两卡触面比对+pipeline_gate 全绿。只读复核,未改任何卡与既有文件。
## 卡一:gdstyle 尾波补件批(board_hover+breakpoint_store)
**裁决:有条件成立**(四项编入前须补,均为编辑级补丁,不动拆件方案本身)。
逐条发现:
1. 【应修】卡面 §7 编队注记——「与呈现层状态件批同代时**推荐**其先行」,而呈现层状态件批 §3 已把同一约束写死为「已裁……本批先于其 board_hover 半边合回」的硬义务。同一约束两卡一软一硬,编排段按弱措辞排卡会让 hover 拆件落在旧 u.st 写入面上、board_view 改址对账表(单格篇 §5.1)随之失配。改法:board_hover 半边改成硬前置句「呈现层状态件批合回后施工」;breakpoint_store 半边明示不受此限、可独立先行。
2. 【应修】§8 V1 判据绑定面写「格件 **st** 边框/点迹字段」——本卡自认编排在状态件批之后,届时该读面已改 u.face.*(ui_input_probe 四处改址为状态件批 V4 行),判据面描述按施工时点必陈旧。改法:改写为「格件状态件边框/点迹字段(状态件批合回后=u.face.*)」。
3. 【应修】§3 现状事实「公开入口 `resume_adventure`(:94)」行号错——实查 :94 是 start_adventure,resume_adventure 在 adventure_runner.gd:141。改法:改 :141(T0 重锚虽会兜住,现状事实按规约须代码级准确)。
4. 【应修】§13 预算节「预算 2(_hover/_last_click)**+引用束成员**」「预算 6……**+引用束**」未给引用束成员数,复核门无法对账 ≤15。按 §7/T2 构造面推算 board_hover 约 7(2+cells/minesweeper/diggable+2 Callable)、breakpoint_store 约 14(6+db/rng/主角账三件/curio/stop/bank/loadout)——均达标但后者贴顶。改法:把引用束成员逐一列名计数写进预算表。
5. 【可接受申报】V1 零漂移证明全压既有断言面;悬停 11 函数族中 chord 双击首遇锚(board_view.gd:475 _detect_chord)在「棋盘悬停反馈」三语义行与 ui_click_probe 之外无显式断言,属既有覆盖缺口。零行为改动批不为既有缺口补测不违规,实现报告宜记一句该缺口。
6. 核验通过项:A 两行对照表三问可答(真实入口/判据面/能力行齐);C 对照表零静态行;E 键账全对(board_view 32 实数清点吻合、−2=约30;adventure_runner 28 清点吻合、−6=约22;断点域 6 成员与 9 函数族 file:line 全命中;BREAKPOINT_FIELDS :539 起、breakpoint_resume_test.gd:185 命中);F 拆分职责语句在位、_r0 留宿主防凑计数袋论证成立(board_view.gd:238/:296/:563 三消费方实查);G 与迭代 42 的 board_view 触面已声明、编入待其合回;I 与裁决①②⑤一致(D5 留债、禁落豁免登记、_r0 留宿主);J 一步一动作、无 TBD 类句式。
## 卡二:组合根注册面批(main 49→15)
**裁决:有条件成立**(一项 blocker 级必改+两项应修;机检与数字面全过,方案本身成立)。
逐条发现:
1. 【blocker】§1 编队注记「与迭代 42……**无文件交叠(main.gd 与探针不在其触面)**」与盘面矛盾——在飞并排卡 `reports/需求卡片-level_runner商店委托层拆除-2026-10-29.md` 文件清单明确含 game/presentation/main.gd(改址 1 处)、main_adventure_flow.gd(6 处)、main_overlay_flow.gd(2 处),三者全在本卡触面集(main.gd+三流程件)。用户裁决④要求五卡编队碰撞约束与迭代 42 自洽,此句是失实声明,编排段靠它排卡。改法:改为「与迭代 42 商店委托层拆除卡在 main.gd/main_adventure_flow/main_overlay_flow 三文件有改址点交叠——待其合回后开工,T0 映射表生成时并核其改址点」;T0 步骤同步补一句。
2. 【应修】§8 对照表第 2 行与第 11 行内含静态判据(S13 键账对账「main.gd 实测 15」、grep 残留=0)——姊妹卡三/四/五均已把静态键账判据按 test-conventions §8.4 出口移出对照表(在域口径段申报),本卡两行在表内带静态成分,形态不一致。改法:静态部分移入 §8 域口径静态申报段,行内只留行为主证(双宿主摘要/全量闸回执)。
3. 【应修】转发壳清点漏一件:main.gd:516 `main._flush_row_queue()`(纯转发 `_row_pacer.flush()`,消费方 pacing_queue_test.gd:103+main 内部两处注记)不在「七别名+六转发方法」清单——_row_pacer 迁 ui.screens 后该 Middle Man 壳归宿未声明,与本批净消灭转发壳的方向不一致。改法:表 C/表 D 补一行(退役并改址消费方,或写明保留理由)。
4. 【可接受申报】V4(探针批量改址)与 V10(render_gate)的能力行锚取九探针中单点代表行(棋盘悬停反馈/站桩敌人呈现),语义为最小可得锚且未逐行披露该局限。建议 §8 域口径补一句「探针/渲染行能力锚取代表行」。
5. 核验通过项:A 十一行全齐;E 数字全对平——main.gd 49 个 var 实数清点吻合(grep ^var 恰 49)、49=28 迁(表 A 9+5+14)+14 留(表 B)+7 消灭(表 C)+1 新增=15;四新件预算(2/0/0/1 公开方法、3/9/5/14 成员)与 §7.2 接口块逐名一致;LAYER_CONTRACT :39 起、六转发方法 :156/:161/:282/:285/:288/:292、别名七件行号全命中;smoke_boot 六处 get()=4 改 2 留逐字吻合;pacing_queue_test :108/:132/:147/:149、source_guard V1d :69-77、theme_projection V6 :724-725、system_test V1c/V2 :94-109 全命中;D 能力行六名全在 game/tests/README.md 且受影响行核对成立;F §12 复用排除论证(ModalFlow/ModalStack/ui_assembler/run_scope 逐一否决+ConfigDB 三容器先例)充分;唯一面实查成立(game/presentation/ 下四名未建、仅 ui_assembler 在册);I 与裁决①③一致(零豁免、注销句、净消灭);J 估时 3–4 日在冻结线内、步骤全部可核查。pipeline_gate 机检 13 卡全过。
## 卡三:战斗编排归约批(RoundCycle+BattleFacts,38→15)
**裁决:有条件成立**(一项应修算术错;其余全过,是五卡中证据密度最高的一张)。
逐条发现:
1. 【应修】§4 红线句内部算术矛盾:「已迁 **22** 成员声明随迁即删(**21** 迁两件+treasure_inventory 退役+_hero_atk 退役)」——21+2=23≠22。实数=迁两件 22(BattleFacts 15+RoundCycle 7)+退役 2=删声明 24 项;轴丙后宿主 37→13 旧留+2 新=15,账平。architecture v1.25 两行写「收编 7+14=21」与本卡 BattleFacts 15 名单的 1 名口径差,已由 §6 反哺点通道(「批末成员数实测值与在册数字出入」)覆盖,但本句数字须改正以免实现期对账混乱。改法:改「22 迁两件+2 退役」。
2. 【可接受申报】encounter 归 BattleFacts 最弱格标注诚实:设计文档 §6 白纸黑字「它也是本方案最弱的一格」+两条备选砍路(nest_preview_count 解冻/_reward_economy 经授予件中转)均判更差;卡内 L3② 给出实现期证伪的停卡出口、§4 给出 15/15 贴顶与 SealLedger 扩容阀、设计 §8 险点 8 处理了 BoardInstaller bundle 键 encounter 传 _facts.encounter 的同引用零冲突——无隐瞒。
3. 核验通过项:A V0–V6 七行齐(V2 复位边界险点单独配断言、判据绑两快照同键值恒等);E 类变量 38 实数清点吻合(:37-85+:223-227 逐名)、基线两条类级键与「零函数级键」实查一致、保留 15 名单/两新件 8+15 成员账全平;file:line 抽验约 20 处全命中(treasure_inventory setter :48-52、外部注入 level_runner.gd:520、宿主四读 :111/:203/:450/:858、grant_segment :370-371、combat_segment :56、settle_segments_test :27 接线断言原文、static_scan S8 :317/S7 :359 九文件清单、run_all_gates PARITY 清量 battle_orchestrator :169、五段构造/三闸/摇号/复位块/完美谓词行号);C 静态判据(键账收敛、S7/S8 增行)已按 §8.4 出口移出对照表在域口径段申报;D 十三处能力行全部在 README 在场且语义对题(V0 锚「回放确定性」为精确锚);F 两新件职责语句+集体身份在位(「持段件者不能是被持者」「事实账不是授予物」)、已否决切法留档;G 编队前置「迭代 42 合回之前禁开工」覆盖与在飞两卡在 battle_orchestrator/level_runner/static_scan.sh/treasure_effects_test 等的全部触面交叠;I 与裁决①③⑤一致;J 估时 2.5–3.75 对设计 §12 的 2–3 日给了上探理由,PARITY 批内实跑须用户点头不占估时。
## 卡四:呈现层状态件批(单格两域件+站桩两件,30→10/19→10)
**裁决:有条件成立**(一项应修编队漏声明;潜伏红处置路径成立,成员拆分账五卡中最难算、已全对平)。
逐条发现:
1. 【应修】与卡二在 game/probe/ui_input_probe.gd 的**同文件交叠两卡均未声明**:组合根注册面批改该探针的 main.X 地址面(:34-43 等约 867 处散布之一),本批改四处 u.face.* 直读(:234-235/:243-244/:250/:374-379)——行位不相交但同文件,两卡又是同一条目(零豁免五键清偿批四卡)的同代候选,编排段靠编队声明排卡,此漏会制造二次 T0 重锚。改法:两卡编队注记互写一句(本卡补「与组合根注册面批在 ui_input_probe.gd 有触面交叠,先后施工各自 T0 重锚」,卡二同步)。
2. 【可接受申报】潜伏红 T0 定谳路径诚实:四处直读实查确在探针源码、迭代 41 已把 hl_visible/hl_color/dot_visible/mutation_mark 迁入内嵌类 _CellPaintState(board_cell_unit.gd:27 起),宿主 Node2D 无同名属性,「Invalid get index」推演成立;卡内预设 L3③「实跑全绿=证伪设计前提=停卡」的出口——未把推断当已证事实写死,定谳义务落在 T0 实跑。
3. 【可接受申报】V4 能力行锚「棋盘悬停反馈」含 case⑭ 变异角标(非悬停三语义)的最小拉伸;同一探针同一入口,可接受。
4. 核验通过项:A 四行齐(V1/V2 golden 主证、V3 演出链、V4 悬停金框/禁入红框/路径点迹/变异角标四处断言面);E 成员账全对平——内嵌类 27 名实数清点吻合、基座 12(11+_owner)+叠加 13(12+_owner)+宿主上收 edge/cell/glow_group+原位 glyph/glyph_color/plate/fog_state/_glow_layer+base/face=宿主 10;站桩真实 25=vitals 11 名+motion 10 名+原 _owner+3 计数器、宿主 10=5 冻结 var+st+mo+3 计数器;31/33 全文件声明数与 :26-122/:125-143、:23-59/:62-68 分区实查一致;九常量 :12-23 逐字命中;C 静态键账判据已按出口移出对照表(§9 域口径段申报,五卡中形态最规范);D 六处能力行全在场且语义对题;F 四新件职责语句+逐件排除论证(TilePalette/HeroSprite/BoardWorld/battle_stage_view/StatusSlotRow)在位,迷雾留宿主的「唯一不产生跨件回引」论证成立;G 与迭代 42 的 board_view 五段改型耦合声明完整(T0 前置+「先于尾波补件批 board_hover 半边合回」反向义务);gdstyle 截断缺陷红线(禁利用截断口径降数、禁把 _portrait_tex 当削减目标)与裁决一致;golden 三张禁换锚禁重制。
## 卡五:测速循环批(信号步进状态机+双实现对拍)
**裁决:有条件成立**(一项应修能力行悬置;对拍方案与申报形态是五卡中最完整的)。
逐条发现:
1. 【应修】能力行锚语义错位且专属行悬置无主:三行对照表能力列锚「站桩敌人呈现与结算演出落点」,该行语义是站桩呈现与终局演出(README 旅程段六,系统列=战斗表现),与本批测量面(批量模拟逐帧步进/运行态贯穿/报告注入)不同域;卡内自承「测量面专属能力行=写卡段后续处理」——但写本卡的会话**就是**写卡段,2026-10-29「当场入表」规则下该行应随本卡增行(真实入口=debug_overlay press_simulate_for_probe() 按钮 pressed 信号链→run(n);代表用例=standee_fx_sweep_test.gd:_init〔wd8〕+tune_sim_batch_parity_test.gd:_init),增行后本列改锚。悬置写法让义务无承载主体、批末无人对账。
2. 【可接受申报】行为改动申报完备性成立:全件 68 行实读核对——:67-68 确为每局置假(潜伏红本体),静态矛盾推演(drv.seen=[true,false]、探针守卫环同段退出四串全红)与源码逐句吻合;改形其余面(常驻连接/is_connected 守卫/首步同步/n=0 同步收尾/_step_frame else 先断连)核为非行为改动;「_finished 若零读者可删」方向是删不是留,不违禁为机检保留成员条款。
3. 【可接受申报】脚本错误中断路径差异按 §8.4 出口声明缺口(协程死亡静默停摆 vs 确定性错误逐帧重试),T3 文档化义务在位,未伪装成可证判据;两形态测量批遇错都整批作废、同级不同形的论证成立。
4. 核验通过项:A 三行齐且真实入口真实(wd8 假驱动回调内读 is_running()、探针真实按钮信号链);E 键账预算表逐规则落卡、成员 5+6=11(信号计入则 12)账与 T1 名单吻合、_run_one_level 5 参临界持平声明在位、改造后全文件零循环键消除逻辑成立(结构性免疫);file:line 全量命中(run :36-52、循环 await :50、FakePanel/FakeDriver、wd8 三断言与〔wd8〕尾缀、ui_tune_probe SIM_GUARD_FRAMES=1800 :16 与 :63-83 四串断言、debug_overlay is_running :77/set_sim_running :81/_sync_sim_button :107、main_debug_flow :72-77 不 await 形态与 :84 互查守卫、hud_presenter 空守卫与 maxi(1,n));C 静态判据与声明缺口均不入对照表;F 零拆出单元的「不拆理由」在位(步进机是私有运行机制、拆出命不出职责语句=凑计数袋,§8 引 code-conventions ②④);遗留 await 形态副本全仓唯一性+夹具不入四扫描面的声明经实查成立(基线 :15 唯一键、S8 九文件不含本件);G 与其余四卡及迭代 42 无产品码触面交集声明成立(run_all.gd manifest 潜在交叠已交编排段);I 与裁决③④⑤逐条一致(双实现对拍入批、收尾还原作为已申报行为改动、错误路径接受并文档化);J 估时 1–1.5 日合理,T0 定谳证据列为审计第③项必查项。
## 总表
| 卡 | 裁决 | blocker | 应修 | 可接受申报 |
|---|---|---|---|---|
| 卡一 尾波补件批 | 有条件成立 | 0 | 4 | 1 |
| 卡二 组合根注册面批 | 有条件成立 | 1 | 2 | 1 |
| 卡三 战斗编排归约批 | 有条件成立 | 0 | 1 | 1 |
| 卡四 呈现层状态件批 | 有条件成立 | 0 | 1(与卡二共担) | 2 |
| 卡五 测速循环批 | 有条件成立 | 0 | 1 | 2 |
全库 blocker 与应修清单(编排段放行前置):
- **blocker(卡二 §1)**:编队声明失实——「与迭代 42 无文件交叠(main.gd 不在其触面)」被在飞商店委托层拆除卡的文件清单(main.gd/main_adventure_flow/main_overlay_flow)直接证伪,须改写为如实交叠声明+开工前置。
- **应修(卡二+卡四,跨卡)**:ui_input_probe.gd 同文件触面交叠两卡编队注记均未声明,互写一句补齐。
- **应修(卡一 §7)**:board_hover 半边的状态件批先行约束从「推荐」升为硬前置,与卡四侧已裁义务对齐;breakpoint_store 半边明示可独立先行。
- **应修(卡一 §8)**:V1 判据绑定面「格件 st 边框/点迹字段」按施工时点改 u.face.* 口径。
- **应修(卡一 §3)**:resume_adventure 行号 :94 改 :141。
- **应修(卡一 §13)**:预算节引用束成员列名计数(board_hover 约 7、breakpoint_store 约 14)。
- **应修(卡二 §8)**:对照表第 2/11 行静态判据移入域口径申报段,与卡三/四/五形态统一。
- **应修(卡二 表 C/D)**:main._flush_row_queue(:516)转发壳归宿补声明(退役改址或保留理由)。
- **应修(卡三 §4)**:「已迁 22 成员(21 迁两件+2 退役)」算术改正为「22 迁两件+2 退役」。
- **应修(卡五 §6/§12)**:测量面专属能力行随本卡当场增入 game/tests/README.md 并改锚三行能力列,废「写卡段后续处理」悬置表述。
总体判断:五卡可以进编排段,但须先落上表一项 blocker 与九项应修——全部是编辑级补丁与声明修正,无一张需要推翻拆件方案或重做设计。证据面结论:五卡 file:line 抽验约 90 处命中(唯一硬伤=卡一处行号),键账与成员迁移账全部数平(含卡四最难的 27/25 内嵌类双 _owner 拆分),两处静态矛盾推演(卡四潜伏红、卡五每局置假)经源码逐句复核成立,与五项用户裁决无一冲突,机检 pipeline_gate 全绿。最大的真实风险不在卡内而在编队声明层:卡二对迭代 42 的无交叠声明失实、卡二与卡四未声明探针同文件交叠——这两处修正后,编排段才有可信的排卡依据。
@@ -1,183 +0,0 @@
# 设计——战斗编排类变量归约(S13 真修复方案)
> 设计讨论段过程稿 v1.0——待主会话汇总裁决(2026-10-29)。输入=用户裁定「不允许任何豁免:battle_orchestrator.gd 的 max-class-variables 必须真实修复到阈值 15 内,architecture S13 豁免登记第三条注销」。读者=主会话(裁决)与后续写卡段(转需求卡片)。
## 结论
宿主 38 个类变量经「BoardInstaller 已定稿退役 1 + 两枚新件收编 19 + 库存注入改址 1 + 攻基线快照转派生读 1」收敛到 **15(=阈值,合规)**。两枚新件:RoundCycle(轮循环驱动件——五段段件持有、段序执行、结算重入门闸、开轮摇号、踩雷计数账)与 BattleFacts(战斗事实件——受理事实、轮 facts 缓冲、封印判定账、装板溯源、条件计数、同调装配快照)。已实装两拆件 BattleFxHost/RewardGrant 与五段段类构造、呈现层、A2 订阅面、封闭流全部零触碰或仅改指。
---
## 1. 目标形态——battle_orchestrator 改后保留什么
宿主保留的是「编排」本身,全部在 architecture「战斗编排域拆件定稿」第 1 款的在册职责面内(attune 一款按本文件第 5 节重裁决为「状态归事实件、行为留宿主」):
1. **状态机与生命周期**:`begin_battle` 受理四段序列(受理/装板/运行态/预告经济)、`_exit_distribution` 轮间转移、`_battle_over` 终局序列、`battle_result` 与 `_fatal` 唯一写点、`round_index` 轮时钟。
2. **A2 三事件订阅与事件处理**:三条 connect 留 `_init`(订阅面逐字);`_on_cell_revealed`(旁路守卫→积点自动兑付触发→身份快照捕获→缓冲追加)、`_on_seal_judged`、`_on_round_end` 三个处理器留宿主——它们是多件协作的编排判断点,不是纯缓冲。
3. **行发射基建**:`_emit_row`/`_assert_row_source`/`_fatal`+SOURCE_EXEMPT 两常量词表——协议面单点,零迁移。
4. **呈现投影**:`presentation_snapshot`/`diagnostic_snapshot`/`_emit_settlement_snapshot` 三出口——签名与载荷逐字不变,内部读数改指两件投影。
5. **刷新面**:`can_refresh`/`player_request_refresh`。
6. **attune 编排读数与触发面**(重裁决后):`attune_has`/`attune_param_sum`/`attune_convert_state`/`_attune_charge_safe_row`/`_reseed_attune_charges`/`_hook_attune_consume`/`_attune_safe_seen_read`/积点自动兑付体——读数出口与外部面零改址(见第 5 节)。
7. **账本读面**:`_journal`/`_attune_loadout`/`_battle_hooks` 三派生读与回调束。
8. **装板薄壳**:`_install_and_reset`(轴丙定稿形态——五处计数清零、板序推进、board_changed 发射、叠加层退役,时序逐字)。
9. **B2/B3/B4 协作者持有**:S7「唯一调用方=B1 域文件集」的承载面。
搬出去的只有两类东西:**轮结算周期的推进机构**(谁持有段件、按什么顺序跑、开轮怎么摇号、重入怎么挡——归 RoundCycle)与**发生过什么与本战是什么的记录**(事实账——归 BattleFacts)。两件的职责语句与单一变化原因见第 3、4 节。
## 2. 逐成员去向对账表(38 项)
| # | 成员 | 去向 | 依据(一句话) |
|---|---|---|---|
| 1 | db | 留宿主 | B1 跨系统调用权的表读取面,宿主级协作者 |
| 2 | rng | 留宿主 | encounter/gp_drop 两封闭流在宿主函数体内,behavior_roll 随摇号件经 oc 取用 |
| 3 | _board_generator | **随 BoardInstaller 退役** | 轴丙已定稿(v1.24):实例随件自建自接线 |
| 4 | minesweeper | 留宿主 | A2 订阅面+HUD 公有消费面(API Boundaries 在册)双锁定 |
| 5 | action_economy | 留宿主 | A3 回发面+HUD 公有消费面双锁定 |
| 6 | _enemy_system | 留宿主 | B2 生命周期(spawn/despawn)与三快照读源 |
| 7 | _status_effects | 留宿主 | B3 开域/闭域与三快照读源 |
| 8 | _reward_economy | 留宿主 | B4 恰一次 roll/retire 编排+set_treasure_unlocked/query_reward_identity 两外部代理 |
| 9 | treasure_inventory | **退役改址** | 唯一外部注入点 level_runner:520 改经 `reward_grant()` 出口直注(RewardGrant 在册成员);宿主与授予段读面改指 grant |
| 10 | _damage | 留宿主 | 单据管线接线(fx_calls/inject)与 AC 基线注入时序锁定在受理段内 |
| 11 | _fx_host | 留宿主 | 组件出口 `fx_host()`——定稿在册取件面 |
| 12 | _reward_grant | 留宿主 | 组件出口 `reward_grant()`+库存持有者+escrow 读源 |
| 13 | encounter | **BattleFacts** | 本战受理事实(打什么、带什么进来)——与过程事实同一记录口径 |
| 14 | round_index | 留宿主 | 轮时钟;system_test 等四套件约 15 处 `settlement.round_index` 公有直读面,零改址 |
| 15 | battle_result | 留宿主 | 状态机终局态;_fatal/_battle_over 唯一写点归属不变 |
| 16 | _facts_reveals | **BattleFacts.reveals** | 轮 facts 缓冲 |
| 17 | _facts_seals | **BattleFacts.seals** | 封印判定批缓冲 |
| 18 | _facts_path | **BattleFacts.path** | 轮末路径事实 |
| 19 | _settling | **RoundCycle._settling** | 结算重入门闸——与段序执行同一单元 |
| 20 | _grant_seg | **RoundCycle** | 五段段件持有归驱动件(定稿「段序编排+接线」的代码承载) |
| 21 | _aura_seg | **RoundCycle** | 同上 |
| 22 | _combat_seg | **RoundCycle** | 同上 |
| 23 | _decay_seg | **RoundCycle** | 同上 |
| 24 | _verdict_seg | **RoundCycle** | 同上 |
| 25 | _refresh_used_this_round | **BattleFacts.refresh_used** | 本轮刷新计数=过程事实(复位点=出口分发,语句随迁) |
| 26 | _board_seq | **BattleFacts.board_seq** | 装板溯源事实 |
| 27 | _board_from_midround_refresh | **BattleFacts.board_from_midround** | 装板 provenance(清图奖励守卫读源) |
| 28 | _seal_consumed | **BattleFacts.seal_consumed** | 封印兑付资格账(install 重置) |
| 29 | attunement | **BattleFacts.attunement** | 本战装配集快照=受理事实(enc.attunement 携带) |
| 30 | _mines_hits | **RoundCycle.mines_hits** | 摇号条件账——转存语句本就在 `_roll_round_actions` 轮末,随摇号件走 |
| 31 | _attune_safe_seen | **BattleFacts.attune_safe_seen** | 积点计数=过程事实 |
| 32 | nest_preview_count | 留宿主 | 冻结外部直读面(main.gd×2+treasure_effects_test×1)零变化 |
| 33 | _feat_first_dig_used | **BattleFacts.feat_first_dig_used** | 条件事实计数(魔矢每战首次) |
| 34 | _seal_miss_seen | **BattleFacts.seal_miss_seen** | 标错去重账 |
| 35 | _perfect_hit_true | **BattleFacts.perfect_hit_true** | 完美封印三账(契约 2 写口归件,见第 4 节) |
| 36 | _perfect_hit_false | **BattleFacts.perfect_hit_false** | 同上 |
| 37 | _perfect_forgiven | **BattleFacts.perfect_forgiven** | 同上 |
| 38 | _hero_atk | **退役→派生读函数** | `_hero_atk()` 派生读(`encounter.get("hero_atk", 表值)`)——`_journal()`「读面即引用、无第二账」同款先例;E4 收口语义不变(encounter 受理后只读,派生值恒等) |
**宿主改后 15 项**:db、rng、minesweeper、action_economy、_enemy_system、_status_effects、_reward_economy、_damage、_fx_host、_reward_grant、round_index、battle_result、nest_preview_count、_rounds、_facts。
## 3. 新件一:RoundCycle(轮循环驱动件)
- **文件落点**:`game/core/settlement/round_cycle.gd`(与五段段件同目录——它是段件的序主人)。
- **extends**:RefCounted(fx_host/reward_grant/段类同款;随编排器每战新建同灭)。
- **职责语句**:每轮结算周期的唯一驱动——结算重入门闸(settling)、五段段序执行(段序骨架冻结于 SettlementTable.segment_order)、开轮摇号(共识点 B:技能选择前置到轮次开始,摇定即本拍结算的选技)、踩雷计数账(转存时点=摇号轮末)。
- **单一变化原因**:轮结算周期的推进结构(段序、重入闸、摇号时序)。
- **类变量(8 ≤ 15)**:`oc`(宿主,段类同款直调形态)、`_grant_seg`、`_aura_seg`、`_combat_seg`、`_decay_seg`、`_verdict_seg`、`_settling`、`mines_hits`({"total","last","round"} 三读数合一账)。
- **公开方法(3 ≤ 20)**:`settle_if_due()`(=原 `_maybe_settle` 三闸+`_settle` 段序体合体)、`roll_round_actions()`(原函数逐字迁入)、`is_settling()`(diagnostic_snapshot 读投影)。
- **行数估算**:约 120 行(头注+成员+四函数)。
- **耦合边界**:
- `_init(host, fx_host, reward_grant)`——3 参不触发 max-parameters,无需引用束;五段构造五行从宿主 `_init` 逐字搬入。
- 段类对宿主的直调形态不变(定稿在册:「段类经宿主引用直调,现状形态」);驱动件经 `oc` 取 facts/协作件/行发射/出口分发,与段类同款。
- **VerdictSegment 零改动**:`_exit_distribution` 留宿主(轮间转移=宿主生命周期域:换图编排、notify、轮始发射),判定段仍直调 `oc._exit_distribution()`——不产生段类对驱动件的新引用,不新增 RefCounted 引用环。
- 随机只经 `oc.rng` 的 behavior_roll 封闭流(流名、开流时点、取号序逐字);零 await。
- **宿主侧变化**:`_on_round_end` 末行改调 `_rounds.settle_if_due()`;`begin_battle` 与 `_exit_distribution` 的 `_roll_round_actions()` 改调 `_rounds.roll_round_actions()`;`_maybe_settle`/`_settle`/`_roll_round_actions` 三函数从宿主删除。
## 4. 新件二:BattleFacts(战斗事实件)
- **文件落点**:`game/core/battle_facts.gd`。
- **extends**:RefCounted。
- **职责语句**:战斗事实的唯一记录面——本战受理事实(encounter:打什么、带什么进来)、同调装配事实(attunement)、轮 facts 缓冲(reveals/seals/path)、封印判定账(去重两集+完美三账)、装板溯源(seq/provenance)、条件事实计数(refresh_used、feat_first_dig_used);自带轮复位与完美账写口。
- **单一变化原因**:战斗事实的记录与查询口径——内容批新增触发条件事实/判定账只落此一处。实证:`_feat_first_dig_used`(魔能共鸣)、`_seal_miss_seen`(危险直觉)、`_mines_hits`(触发条件面)、enc 的 feats/tree_rules/voucher 携带键,全部由内容批按同一节奏累加。
- **类变量(15 ≤ 15,贴顶)**:`encounter`、`reveals`、`seals`、`path`、`refresh_used`、`board_seq`、`board_from_midround`、`seal_consumed`、`seal_miss_seen`、`perfect_hit_true`、`perfect_hit_false`、`perfect_forgiven`、`feat_first_dig_used`、`attunement`、`attune_safe_seen`。
- **公开方法(5 ≤ 20)**:`reset_round()`(原 `_reset_round_facts` 逐字——只清 reveals/seals/path 三项,**不碰 refresh_used**:_battle_over 后快照读到的 refresh_used 必须保持末轮值)、`mark_perfect_hit()`/`mark_perfect_miss()`/`mark_perfect_forgiven()`(契约 2 写口:`_perfect_hit_false` 纯净禁回退改写的执行点从段类纪律升级为账本单点)。其余一律公有成员直读写(段类/快照/宿主经 `oc._facts.X` 改指——fx_host._fx_bonus_delta 跨件直读写同款现状形态)。
- **行数估算**:约 80 行。
- **耦合边界**:**零注入引用、零信号、零协作对象调用**——纯数据+谓词+写口;缓冲写入点在宿主 A2 处理器(订阅面锁宿主),身份快照捕获(query_full_snapshot)留宿主 `_on_cell_revealed`(fact 件不持 B4 引用,防它变成第二编排面)。
- **成员冻结义务**:15/15 贴顶——实现期禁增员,增员即停卡。预留扩容阀:下一张要加事实成员的卡,先把封印判定账五成员二次拆出(SealLedger,−5)再落新账,禁硬挤。
## 5. attune 族重新裁决(architecture「原位保留」句的废止建议)
**建议:部分改裁——状态两成员归 BattleFacts,行为函数留宿主。** 理由四条:
1. **原位裁的前提已消失**:该句是迭代 39/40 两批的防冲突临时裁,原文自认「本波残留债归尾波」;两批均已合回,本波即尾波,且用户已裁「不允许任何豁免」打开重裁通道。
2. **状态是事实,行为是编排**:`attunement`=本战装配了什么(enc.attunement 受理携带的快照,受理后只读)、`attune_safe_seen`=本战安全开格积点——两者都是战斗事实,归账本件名正言顺。而参数合计(装配集行扫描)、积点自动兑付(何时 grant_ap=编排决策)、充能重置触发、呈现进度读数——这些是 B1 编排面的读数与触发,与 `_fx_host_fact` 同位的宿主读数形态,留在宿主不违职责语句。
3. **外部面零改址**:`attune_has`(断点续玩测试×2+表结构守卫×2)、`attune_param_sum`(main.gd 授予段两处+treasure_effects_test)、`attune_convert_state`(treasure_interact_controller 取值回调)全部留宿主公有面——main.gd 与 treasure_interact_controller 本批零改动。若整体拆成 BattleAttune 新件,这三面约 10 处消费点全要改址(组件出口或转发壳),收益只是把 8 个读数函数换个文件——判据③(阈值动机)嫌疑大于内聚收益。
4. **不并进 AttuneLoadout**:那是营地/冒险域的充能与装备集物化单源(迭代 39 已闭合契约);把战斗域读数插进去会重开已闭合边界。BattleFacts 持有的只是快照与计数,充能物化仍全归 AttuneLoadout(`_reseed_attune_charges`/`_hook_attune_consume` 经调用点传 loadout/treasure 委派,宿主侧单点不变)。
## 6. 已否决的方向(为什么不是别的切法)
1. **协作者引用束归袋**(任务提示①的直译形态):db/rng/units/statuses/reward_economy 等 11 个协作者句柄若收进一个「引用束」对象,宿主 150+ 处 `db.`/`oc._enemy_system.` 全部换名——零内聚收益的纯改名,命不出领域名字=凑计数袋(拆分判据②红)。引用束先例只用于新件 `_init` 防参(本批两新件参数均 ≤3,未触发)。
2. **attune 整体拆件(BattleAttune)**:宿主 14 基数+3 句柄=16 不可达;且如第 5 节理由 3,外部三面 10 处改址换不来职责改善。
3. **encounter 留宿主**:宿主 16 超阈。备选砍口只剩两处——nest_preview_count 解冻迁 facts(违背任务给定冻结面)或 _reward_economy 经 RewardGrant 中转(B4 mapping 生命周期与代理面挂到授予件名下=所有权失真)。encounter 归事实件是唯一不破冻结面、不失真的砍口;它也是本方案最弱的一格,见待裁点 1。
4. **四件以上碎片化**:每多一件付一个宿主句柄;封印判定账、装板溯源单独成件都撑不起独立变化原因,且把宿主推向 16+。
5. **_exit_distribution 迁入驱动件**:判定段须改持驱动件引用(RefCounted 环+段类构造变化),换图编排又是宿主生命周期语义——收益不抵风险,否。
## 7. 随迁键收敛义务
**基线实证**:`tools/gdstyle_baseline.txt` 中 battle_orchestrator.gd 现仅两条类级键(max-class-variables=38、max-file-length=1035),**零函数级键**——59 个函数全部在默认阈值内(长度≤50/分支≤8/局部≤10/返回≤6/参数≤5)。函数级指标是函数体内在属性,逐字迁移(仅引用改指)不产生新键。据此:
- **随迁键清单:预计零条**。义务改为「迁移函数逐字纪律」:`roll_round_actions`(45 行/分支≈8 贴线)、`settle_if_due`、`reset_round`、三个 mark 方法——迁移与改指**禁顺手增分支/局部**;确需增条件即停手核对 gdstyle,超线在卡内拆助手函数收敛(先例=迭代 40 卡①的 12 随迁键收敛)。
- 新增小函数全部远在阈值内(最长 `roll_round_actions` 45 行;新件 `_init` 参≤3)。
- 两新件与改址后的宿主、段类落地后跑 `python tools/gdstyle_gate.py` 预检一次再进批末闸。
## 8. 行为零变化风险点与对策
1. **RNG 取号序**:宿主三封闭流——encounter(`_begin_battle_dice`,留宿主)、gp_drop(`_roll_gp_drop`,留宿主)、behavior_roll(随 `roll_round_actions` 迁 RoundCycle——流名与开流时点逐字,只经 `oc.rng`)。fx_reveal(fx_host 内零触碰)、board_gen/variant_place(BoardInstaller 已定稿随件)。对策=同种子完整局对拍(见第 9 节 PARITY)。
2. **信号契约**:五信号(step_row/battle_finished/round_started/board_changed/settlement_snapshot)全留宿主;发射语句零迁移——`round_started.emit` 在 begin_battle/`_exit_distribution` 内原位,仅 round_index 读源不变;A2 三 connect 逐字。发射时序零变化。
3. **段类接线**:五段构造参数与持有形态不变(grant/combat 三引用、aura/decay/verdict 单引用);verdict 段零改动(`_exit_distribution` 留宿主)。段内约 25 处 `oc._X` 改指 `oc._facts.X`/`reward_grant.treasure_inventory`——调用点改指、禁转发壳(定稿同款纪律)。
4. **_fatal 与 battle_result 唯一写点**:留宿主;BoardInstaller(已定稿 fatal Callable)、RoundCycle/段类(经 oc 直调)零改形。
5. **结算时序**:`settle_if_due` 三闸顺序(settling→battle_result→phase)与「终局不回置 _settling、_battle_over 接管」早退语义逐字;判定段内 `_exit_distribution`→回置 `_settling` 的先后不变(出口留宿主保证);`reset_round` 不碰 refresh_used(_battle_over 后快照的 refresh_used 必须保持末轮值——这是本轮盘点抓出的一处险点)。
6. **重入语义**:`_on_cell_revealed` 不设 settling 守卫(现状——flush_pending_reveals 的 fx_reveal 事件依赖 reveal_busy 旁路闸而非 settling),处理器体零改形;install 初始展开事件「先缓冲后清除」路径(begin/exit 两处 reset_round)保持。
7. **快照逐字**:三快照字段名、嵌套结构、值口径逐字——读数改指投影后值恒等(round_index/attune_safe_seen/perfect 三账/hero_atk 派生读均受理后不变量)。
8. **装板薄壳时序**:轴丙定稿五处清零→板序推进→board_changed 发射→叠加层退役的顺序逐字(成员改指 facts 不改序);BoardInstaller 闭合设计的 bundle 键「encounter」传 `_facts.encounter`——同一字典引用,零冲突。
## 9. 验收载体与判据
改动—验收对照表(卡内落六列)建议主行:
| 需求点 | 真实入口 | 载体 | 判据绑定面 |
|---|---|---|---|
| 行为零变化(本批总判据) | 真实局 begin_battle→挖掘→结算→终局 | **PARITY 同种子完整局对拍**(parity_anchor/parity_compare) | step_row/settlement_snapshot 逐位一致;**实跑须用户批准、禁重锚**(battle_orchestrator.gd 触 PARITY_TOUCH_FACES) |
| 段序与重入门 | stop→WAITING→settle_if_due | round_flow_skill_pool_test、settle_segments_test(真实一轮走段序,零改址应绿) | 五段裁定行序、settling 闸、终局早退 |
| 开轮摇号迁移 | begin_battle/出口分发→roll_round_actions | round_flow_skill_pool_test(技能池/保底/冷却)+trigger_cond_test(mines_hits 账——3 处读改指 _rounds) | 同种子摇定结果逐位、转存读数 |
| 封印判定账迁移 | 封印动作→结算 | seal_polarity_test(4 处 perfect 直写改指)、feat_vouchers_test(8 处+_grant_seg 改指)、meta_progression_forge_test(契约 12 守侧) | 完美三账读数、去重闸、契约 2 计数纯净 |
| 装板 shell/溯源 | begin/refresh/exit 装板 | variant_placement_test(零改址应绿)+seal_polarity_test provenance 守卫 | 刷新图不发清图奖励、board_seq |
| attune 面零改址 | 装配起战→读数/兑付 | treasure_effects_test、breakpoint_resume_test、table_structure_guard_test(**应零改址全绿**——本批最硬的「外部面零变化」证) | attune_has/param_sum/convert_state/积点兑付 |
| 受理事实迁移 | begin_battle(enc) | adventure_feats_test、meta_progression_forge_test(encounter 4 处改指) | enc 携带键贯通 |
| 快照逐字 | presentation/diagnostic 出口 | system_test+对拍 | 载荷 schema 与值逐字 |
| 库存注入改址 | level_runner 建战注入 | treasure_effects_test 秘宝使用链 | use_treasure 受理面 |
配套义务:①三件保险恒跑(冒烟/系统测试/静态扫描)+上表关联套件(02 关联档);②静态扫描随批增行——RoundCycle 进 S7 B1 域文件集与 S8 await 文件集(经 oc 调 B2/B3/B4 符号落在该文件),BattleFacts 零协作调用不入两清单;③新文件全类型标注(S9)、头注按 §1.4.1;④本批零数值改动,MC 零跑。
## 10. gdstyle 键账预期
| 文件 | 类变量 | 公开方法 | 长度 | 预期键 |
|---|---|---|---|---|
| battle_orchestrator.gd | **15**(38→15) | 14 | ~830 | **两条基线键全消失**(类变量/文件长双双回落阈值内),零新键 |
| settlement/round_cycle.gd | 8 | 3 | ~120 | 零键 |
| battle_facts.gd | 15(贴顶) | 5 | ~80 | 零键(15=阈值内合法,fx_host「14≤15」同口径) |
| settlement/grant_segment.gd | 3(不变) | — | +~2 行改指 | 零键 |
| 其余段类/fx_host/reward_grant | 不变 | 不变 | 不变 | 零键、零 diff |
基线处理:`--refresh` 人工重生成;全基线 16 条消失 2 条(−12.5%>10% 骤降守卫)→ 须 `--force` 显式确认,属正常还债缩基线。architecture S13 豁免登记第三条随批注销(反哺点,实现批禁写 design/)。
## 11. 改址盘点(触面清单)
- **产品码**:battle_orchestrator.gd(主改——成员改指+三函数迁出+hero_atk 派生化+头注指址改写);settlement/round_cycle.gd、battle_facts.gd(新建);grant_segment.gd(~25 处改指);combat_segment.gd(2 处);level_runner.gd(1 行——库存注入改经 `reward_grant()` 出口);aura/decay/verdict、battle_fx_host、reward_grant、damage_controller、main.gd、treasure_interact_controller、board_installer(**零改动**)。
- **测试**:feat_vouchers_test(~13)、meta_progression_forge_test(~8)、seal_polarity_test(~8)、trigger_cond_test(3)、round_flow_skill_pool_test(1)、adventure_feats_test(1)、treasure_effects_test(1——`ob14.attunement` 改指);settle_segments_test、roll_multiplier_test、system_test、breakpoint_resume_test、table_structure_guard_test(零改址——attune 面与 round_index 面不动的直接受益者)。
- **probes/sim**:零触碰(盘点无命中)。
- **闸件数据**:gdstyle_baseline.txt(--refresh --force)。
## 12. 估时
**2–3 个工作日**:实现(两新件+宿主改址+段类改址+测试改址)1.5–2 日;验收(关联档回归+PARITY 批跑+对照表与审计配合)0.5–1 日。PARITY 实跑须用户在场批准(不占卡估时);基线 refresh 属批内闸步骤。
## 13. 待裁点清单
1. **encounter 归战斗事实件**(本方案最弱一格):受理参数与过程记录同件,变化理由按「战斗事实面扩展」归一(第 4 节实证),但确与事实缓冲不同复位节奏(encounter 随战、facts 随轮)。若否决:宿主 16,只剩两条砍路——nest_preview_count 冻结面解锁(外部读面 3 处改址)或 _reward_economy 经授予件中转(所有权失真),两者都更差,届时按判据④停卡呈报。
2. **treasure_inventory 注入面改址**:唯一外部产品码触面(level_runner 一行改经组件出口直注),拆件定稿「外部赋值路径零改址」句随本批失效,需追认。
3. **attune 重裁决幅度**:推荐「状态归 facts、行为留宿主」(第 5 节);备选「整体拆 BattleAttune」因宿主 16 不可达已被排除——即本条实际是确认推荐案或否决整个方向。
4. **完美账写口升级**:grant_segment 三处直写改经 facts 三方法(契约 2 单点执行)——推荐采纳;若求最小 diff 可退直写(现状纪律同款),卡内裁量。
5. **PARITY 对拍批准**:battle_orchestrator.gd 触 PARITY_TOUCH_FACES,实跑对拍须用户点头、不重锚。
@@ -1,210 +0,0 @@
# 设计——测速循环去 await(S13 `tune_sim_controller` await-in-loop 键真实消除)
状态行:设计讨论段过程稿 v1.0——待主会话汇总裁决(2026-10-29)。
## 1. 背景与目标
用户 2026-10-29 裁定「不允许任何豁免」:S13 静态质量闸(gdstyle)的裸键 `game/presentation/tune_sim_controller.gd|quality/await-in-loop|'await' used inside a loop` 必须真实消除;architecture「测试与质量域」S13 测量面豁免登记(2026-10-27,理由=「循环内 await 是调参测量的 wall-clock 步进承载语义——重构即测量口径漂移」)随之注销(注销落文走反哺点通道,实现批禁直改 architecture)。
本设计回答一件事:**把「循环内 await 逐帧让出」换成信号驱动形态后,测量语义是否逐点等价**——每步恰占一帧、每步执行相位不变、终止与读数不变、输出逐字不变。结论先行:**可行,推荐 process_frame 信号连接+步进状态机形态**;等价性四判据三条可严格证明并可用双实现对拍执行化验证,一条(脚本错误中断路径)无法严格证明、列为已声明缺口。
## 2. 现状全解
### 2.1 测速循环逐句流程
现码 `run(n)`(`game/presentation/tune_sim_controller.gd:36-52`):
| 步 | 语句 | 做什么 |
|---|---|---|
| 1 | `_running = true` | 控制器运行态(组合根 `_start_debug_levels` 互查守卫的判据) |
| 2 | `PlaytestLogger.new()`+`start_session(SEED_BASE)` | 开共享 JSONL 会话(一文件多局,`log_run` 行带种子切分局次) |
| 3 | `panel.set_sim_running(true)` | 浮窗运行态(`DebugOverlay.st._sim_running`——模拟钮置灰+探针守卫环判据) |
| 4 | `set_sim_progress("模拟中:0/n …")` | 进度串 |
| 5 | 建 `stats` 六键束、取 autoplay 驱动 | 测量桶与策略驱动 |
| 6 | 循环体:`_run_one_level(...)` | 单局全量模拟(`level_autoplay.run_level` 静态同步函数——自建 RngService、种子=SEED_BASE+i,逐局确定可回放)→ 四桶记账 |
| 7 | `set_sim_progress("i+1/n")` | 进度串 |
| 8 | `await panel.get_tree().process_frame` | 每局恰让出一帧(命中键的语句) |
| 9 | 循环尽:`close_session()`+`set_sim_report(...)` | JSONL 收口+报告注入(文案归 `HudPresenter.tune_sim_report`,零触碰) |
读数本质:`stats` 六键与报告是 **(种子, atk_pct, hp_pct) 的纯函数**——帧时点不进测量值(`run_level` 不读 wall-clock)。豁免登记所保护的「测量语义」是运行姿态:每局之间恰隔一帧 process_frame 发射(进度可见、窗口不僵死),以及 run 全程的运行态语义。本设计保的就是这个姿态。
### 2.2 读数消费链
- 报告文案:`tune_sim_report(stats)` → 浮窗 RichTextLabel(`set_sim_report`);探针 ⑤ 断言「关卡完成率/关卡完成剩余 HP 均/败北节点/N=10」四串。
- JSONL:`user://logs/playtest_*.jsonl`,由未触碰的 `level_autoplay` 逐行写;`close_session` 时点随收尾帧。
- 运行态:`panel.set_sim_running` → 浮窗模拟钮置灰;`_running` → 组合根两层调试入口守卫。
### 2.3 断言面盘点与一处静态矛盾(潜伏红——本设计的关键发现)
两个在库断言面钉死了 run 生命周期的语义:
1. **单元套件 `standee_fx_sweep_test.gd`〔wd8〕**(`game/tests/unit/presentation/standee_fx_sweep_test.gd:126-134`):假驱动在**每一局** `run_level` 回调内读 `ctrl.is_running()`,断言 `drv.seen == [true, true]`(两局读数都真);收尾断言 `is_running()` 假+`panel.running` 假+报告非空;且用 `await ctrl.run(2)` 驱动——**run 必须保持可等待(协程),await 它须挂起到整批完成**。
2. **探针 `ui_tune_probe.gd` ⑤**(`game/probe/ui_tune_probe.gd:67-83`):按下模拟钮后以 `while debug_overlay.is_running()` 守卫环逐帧等——**语义=浮窗运行态贯穿整批**,环退出后断言输出含报告四串。
静态推演现码:`_run_one_level` 尾部两行(`panel.set_sim_running(false)`/`_running = false`,:67-68)**每局执行一次**——首局完成即把两个运行态置假。后果:
- wd8 首断言实测必得 `[true, false]` → 红;
- 探针 ⑤ 守卫环在按下返回后立即退出(首局在按下同一同步段内已跑完)→ 输出停在进度串 → 四条输出断言全红。
推断:这两行原本在循环**之后**(run 收尾单次执行),是「循环体提函数」(run() 局部变量 11→10 清偿批,2026-10-26 审计在案该键)搬运时被卷入提取体——wd8 写于 d8 批且当时必绿,可反证。两断言面均不在近期批次的关联档选测覆盖内(套件名与文件名无字面关联、probe_gate --full 非恒跑三保险),潜伏红未暴露。**T0 义务:实跑 standee_fx_sweep 单套件+probe_gate --full 复核现状**(本设计零测试执行,此判断待实跑确认)。
推论:本批若逐字保留现行为,wd8 与探针 ⑤ 必红、批不可绿。**本设计按「run 收尾单次置 false」的还原语义设计**(两断言面共同钉住的语义),该还原作为已申报行为改动进卡(待裁点 1)。
## 3. 方案形态评估
判定轴:帧相位(步进体在帧循环中的执行时点是否与 await 恢复点相同)、步进节律(相邻两步之间是否恰隔一次 process_frame 发射)、run 可等待性(wd8 契约)、键风险(S13 新键)。
Godot 4 帧循环 process 段的迭代序(engine-reference 口径):**① `emit process_frame`**(所有连接的 Callable 同步依次调用;`await process_frame` 的恢复点=此刻挂在信号上的临时连接被调用)→ **② 节点 `_process`**(Timer 节点在此段)→ **③ 帧末**(SceneTreeTimer 超时、延迟删除等)。官方文档:process_frame「Emitted immediately before Node._process is called on every node」。await 恢复点与显式 connect 回调**同处①、同一相位**——这是全部等价性论证的支点。
| 形态 | 帧相位 | 步进节律 | run 可等待 | 键风险 | 裁决 |
|---|---|---|---|---|---|
| **process_frame 信号连接+步进状态机** | 与 await 恢复点同相位(同一 emit 内) | 恒等(常驻连接,每发射恰走一步) | 保留(函数级单次 await 完成信号,见 §4) | 零新键 | **采纳** |
| SceneTreeTimer 链 | timeout 在③帧末——相位不同 | `create_timer(0)` 同帧即燃→节律塌缩;加时长→漂移 | 须循环内 await→键不消 | await-in-loop 残留+每步分配 | 否 |
| Timer 节点 | timeout 在②节点 process 段——相位不同 | wait_time 按秒计,一帧节律不精确 | 须 await timeout 链→键不消 | 键残留+须建 Node 入树(RefCounted 控制器破形、生命周期管理新增) | 否 |
| 递归协程代循环 | 同相位(恢复点内即调下一步) | 恒等 | 天然(await 协程链) | 零键 | 备选否决——n 个并发函数状态链、错误中断语义更浑、可读性差 |
| 线程 / WorkerThreadPool | 脱离主循环 | — | — | 测量确定性破坏+面板 setter 跨线程 | 否(一句话排除) |
godot-master 惯用法对齐:异步操作移出循环、改由信号触发的独立方法承载(其 NEVER-list 第 7 条同款);动态连接用毕即断(第 27 条);逻辑件保持 RefCounted 不引入 Node(When-NOT-to-use-Node);连接前 `is_connected` 守卫(迭代 39「恰好连接一次」先例)。
## 4. 推荐案:process_frame 信号步进状态机
### 4.1 代码结构草图(伪代码级)
```gdscript
signal _batch_finished ## 批量模拟整批收尾完成(无参数;发射时点=报告注入与运行态复位之后;
## 消费方=run() 自身收尾放行——外部 `await 控制器.run(n)` 经此放行)
# run 期活成员(批末失效,下次 run 重写——非无效成员)
var _sim_n := 0
var _sim_i := 0
var _sim_stats := {}
var _sim_autoplay = null
var _sim_logger = null
var _finished := false
func run(n: int) -> void:
_running = true
# …logger 建会话/set_sim_running(true)/进度 0/n/stats 六键束/_autoplay()——逐字保持现码…
_sim_n = n; _sim_i = 0; _sim_stats = …; _sim_autoplay = …; _sim_logger = logger
_finished = false
if n > 0:
var tree: SceneTree = panel.get_tree()
if not tree.process_frame.is_connected(_step_frame):
tree.process_frame.connect(_step_frame) # 恰连接一次守卫(迭代 39 先例)
_step_frame() # 首步同步执行——与 await 形态「第 0 局在调用栈内跑完」对齐
await _batch_finished # 函数级单次 await——不在任何循环体内(键消除的落点)
else:
_finish_batch() # n=0:与 await 形态一致——循环零进,同步收尾零帧
# 每帧恰执行一步(process_frame 发射点回调);步尽次帧收尾
func _step_frame() -> void:
if _sim_i < _sim_n:
_run_one_level(_sim_autoplay, _sim_stats, _sim_i, panel, _sim_logger) # 逐字保持
panel.set_sim_progress("模拟中:%d/%d …" % [_sim_i + 1, _sim_n]) # 逐字保持
_sim_i += 1
else:
panel.get_tree().process_frame.disconnect(_step_frame) # 先断连(防再入)
_finish_batch()
_batch_finished.emit() # 放行 run() 的 await 与外部 await run(n) 的调用方
# 收尾单点(运行态复位还原为「run 收尾单次执行」——待裁点 1 的申报改动落点)
func _finish_batch() -> void:
_finished = true
_sim_logger.close_session()
panel.set_sim_running(false)
_running = false
panel.set_sim_report(HudPresenter.tune_sim_report(_sim_n, panel.atk_pct(), panel.hp_pct(), _sim_stats, _base_hp))
```
要点:
- **await 只剩一处、在函数级**(`await _batch_finished`),文件内不再有任何 for/while——await-in-loop 键从文本形态上根除,且该文件此后对键**结构性免疫**(无循环即无循环内 await)。
- **run 保持协程身份**:含 await 即仍是协程——`_on_tune_simulate` 不 await 调用(返回函数态、丢弃,与现行为逐字一致);wd8 的 `await ctrl.run(2)` 挂起到 `_batch_finished` 发射、恢复时整批已完成——**契约零变化、wd8 断言零改动**。
- `_run_one_level` 除删去尾部两行(回归还原,见 §2.3)外逐字保持(含 5 参签名,参数≤5 临界不恶化)。
- 头注按 code-conventions §2.1 增 `_batch_finished` 契约一行(现 4 行→5 行,S10 ≤8 行内)。
- 收尾段内四语句的相对次序(close/两运行态复位/报告)对两个断言面均不可观测(wd8 在整批完成后检查、探针在帧边界检查)——按草图次序落码即可,实现期查 git 历史原序可进一步对齐。
### 4.2 帧相位等价性论证(逐步对齐表)
以 n=3 为例,旧(await)新(状态机)两形态逐帧对齐:
| 时点 | 旧形态 | 新形态 | 等价 |
|---|---|---|---|
| 调用点同步段(按钮信号链内) | setup→第 0 局→进度 1/n→await 挂起 | setup→connect→`_step_frame()` 跑第 0 局→进度 1/n→`await _batch_finished` 挂起 | 同一调用栈、同一同步段、语句同序 |
| 第 1 帧 ①(emit process_frame) | 恢复→第 1 局→进度 2/n→再 await | `_step_frame` 回调→第 1 局→进度 2/n | **同一 emit、同一相位**(帧首、节点 _process 之前) |
| 第 k 帧(1≤k≤n−1) | 第 k 局 | 第 k 局 | 步进体=同一函数 `_run_one_level`+同一进度语句 |
| 第 n 帧 ① | 恢复(循环自然尽)→close→报告→返回 | `_step_frame` else 分支→断连→close→复位→报告→emit→run 返回 | 终止语句同帧同相位,恰多等的一帧来自旧形态末次 await——草图 else 分支精确复刻 |
| n=0 | 循环零进,同步收尾,不挂起 | else 直调 `_finish_batch`,同步收尾,不挂起 | 一致(含 run 返回形态:均非挂起返回) |
连接次序论证(与同信号其他订阅者的相对序):产品码内 process_frame 订阅面仅两处——本件与 `settlement_fx_view.gd:94` 的一次性 await(等文本度量,战斗结算呈现期,与模拟批不并存;T0 实查复核)。探针 ⑤ 守卫环的 await 连接时点恒晚于本件(按下返回后才首轮 await)→ 每帧步进先于探针复查,两种形态一致。旧形态每次恢复后重新挂尾连接、新形态常驻连接——对「连接时点早于 run()」的订阅者,两形态中本件都排其后;差异仅在「run 途中新增订阅者」的假想场景,现库为零(已列风险 3)。
## 5. 等价性证明清单(四判据)
| 判据 | 结论 | 依据 |
|---|---|---|
| ① 步数与帧数一一对应不变 | **严格成立** | §4.2 对齐表:第 i 局恒在(调用点 i=0/第 i 帧发射点 i≥1),收尾恒在第 n 帧发射点,n=0 退化路径一致 |
| ② 每步工作量与执行时点不变(同相位) | **严格成立** | 步进体逐字同一函数;执行点同为 emit process_frame(①段,帧首)——await 恢复点与信号回调在引擎内同处一列连接、同一 emit 内被同步调用 |
| ③ 终止条件与终止时读数不变 | **严格成立** | 终止=i 走满 n(else 分支↔循环自然尽);终止时语句(close/复位/报告)同帧执行 |
| ④ 输出逐字不变 | **成立+执行化验证** | 报告=未触碰的 `tune_sim_report(stats)`;stats 为种子纯函数(帧时点不进值);JSONL 由未触碰的 autoplay 写、close 时点同帧——逐位一致由双实现对拍执行证明(见下) |
执行化验证=**双实现对拍**(test-conventions §5.3「重放:改前改后配对」词汇,非变异类):新增配对套件——`game/tests/` 面置**遗留形态夹具**(现 run() 的 await 形态逐字副本,尾部两行按还原语义置收尾;tests/ 不在 S13/S8 扫描面,夹具内循环 await 合法在册);同一假面板+确定性假驱动分别驱动两形态,断言五行全等:每局调用时记录的**帧索引序列**(直接证明「每步恰一帧、相位同点」——把 §4.2 的论证变成当轮真实执行证据)、驱动读到的运行态序列、进度串序列、stats 六键逐位、报告全文逐字。
**已声明缺口(不能严格证明的点)**:
1. **脚本错误中断路径**:GDScript 无错误陷阱 API。旧形态:步进体内脚本错误→协程死亡→静默停摆(运行态永真、报告永不落)。新形态:错误中断 `_step_frame`→计数未推进→次帧重试同一步(确定性错误→逐帧重试,探针 1800 帧守卫可抓;生产态=持续重试的可见坏,与旧「静默卡死」同级不同形)。此差异不可消除,接受并文档化(待裁点 3);测量批遇错本就整批作废,两形态都不产出可用读数。
2. **微观连接序对未来订阅者**:若未来有人在 run 途中向 process_frame 新增连接,常驻连接与挂尾连接的相对序会分叉——现库零此场景,登记为实现期 T0 实查项+代码评审注记。
## 6. gdstyle 键账预期(逐规则核对)
| 规则 | 预期 | 依据 |
|---|---|---|
| quality/await-in-loop(裸键,本案标的) | **消除** | 全文件零 for/while,await 仅函数级一处 |
| quality/allocation-in-loop | 不命中 | 文件零循环;`PlaytestLogger.new()` 在 run 顶层(现状即如此,非循环内) |
| max-function-length ≤50 | 达标 | run 约 22 行、`_step_frame` 约 12 行、`_run_one_level` 删两行后约 10 行 |
| max-branches ≤8 | 达标 | `_step_frame` 一个 if/else;run 一个 if/else |
| max-local-variables ≤10 | 达标 | run 局部 3(logger/stats/autoplay——余者转成员);`_step_frame` 局部 1 |
| max-returns ≤6 | 达标 | 全 void |
| max-parameters ≤5 | 达标(临界持平) | `_run_one_level` 5 参逐字保持;新函数 0 参 |
| max-class-variables ≤15 | 达标 | 现 5+新增 6 成员=11(`_batch_finished` 信号若计入则 12)——成员皆 run 期活承载,非凑数袋 |
键账流程:键消失后闸判定即绿(消失键不参与红判定);基线死键由批末用户人工 `--refresh` 自然清去(16→15,降幅 <10%,不需 `--force`)。
## 7. 行为零变化风险点
1. **测量读数分布**:stats/JSONL/报告是 (种子, atk, hp) 纯函数、帧时点不进值——结构上零漂移;执行证据=双实现对拍逐位+探针 ⑤ 输出四串断言。
2. **探针断言面**:⑤ 守卫环语义依赖浮窗运行态贯穿整批——本设计还原该语义(§2.3)→ 探针由「静态推演红」转绿;探针其余段(①–④、⑥–⑩)零触碰。
3. **发布态零影响**:浮窗角标 `_debug_entry` 门控(`main.gd:200`,发布态恒隐、浮窗无 UI 开启口——系统测试与冒烟既有断言面在役);tune_sim 全链路发布态不可达,本改动不触任何发布路径。
4. **生命周期**:控制器由 `main._tune_sim` 应用期持有(RefCounted 不因帧回调悬挂);`is_connected` 守卫防信号绕过 disabled 的二次 run 造成双连接双步进;收尾先断连防再入;`_batch_finished` 发射时 run 自身的 await 连接恒在位(不存在零听众发射——n=0 路径不经 emit)。
5. **并发暴露面**:`_on_tune_simulate` 无 is_running 早退(现状即无,本设计不新增——守卫=按钮置灰〔还原后贯穿整批〕+两层调试入口 is_running 互查);与还原前相比,运行态中途置假的再入洞被顺手封死(还原语义的附带收益,申报面见待裁点 1)。
## 8. 验收载体
| # | 载体 | 判什么 | 入闸 |
|---|---|---|---|
| 1 | T0 实跑复核:standee_fx_sweep 单套件+probe_gate --full | 确认 §2.3 潜伏红现状(改动前读数) | 开工首步 |
| 2 | wd8 三断言〔wd8〕(既有,零改动) | 每局运行态真/收尾运行态假+报告注入/run 可等待——**卡内须显式申报该套件**(套件名与涉案文件无字面关联,diff 推导可能漏选) | run_all 关联档 |
| 3 | 双实现对拍配对套件(新增,§5) | 帧索引序列/运行态序列/进度串/stats 逐位/报告逐字——五面对拍 | run_all 关联档 |
| 4 | ui_tune_probe ⑤(既有,零改动) | 真实 UI 全链路 N=10:守卫环完成+报告四串+运行期钮禁用 | probe_gate --full |
| 5 | 批末 `run_all_gates.sh --code` | 所选域全绿;static_scan S13 对账确认 await 键消失、无新键 | 批末 |
## 9. 估时
| 项 | 估时 |
|---|---|
| T0 现状复核(两断言面实跑) | 0.25 工作日 |
| 控制器重构(§4.1 草图落码+头注契约行) | 0.25–0.5 工作日 |
| 双实现对拍(夹具+配对套件) | 0.25–0.5 工作日 |
| 孤立验证+批末代码域闸+键账对账 | 0.25 工作日 |
| **合计** | **1–1.5 工作日** |
## 10. 待裁点清单
1. **潜伏红处置(必裁)**:现码 `_run_one_level` 尾部两行与 wd8/探针 ⑤ 静态矛盾(§2.3)。推荐:随批还原「run 收尾单次置 false」,作为已申报行为改动进卡(T0 实跑确认现状后施工);该还原同时封死运行中途的模拟再入洞。若用户掌握「每局置 false 系有意行为」的背景,请指出——但该选择下 wd8 与探针 ⑤ 必红、批不可绿,需另行裁决断言面处置。
2. **双实现对拍是否入批**:推荐入(把帧相位等价从纸面论证变成当轮执行证据;tests/ 面不入 S13 扫描面、夹具内循环 await 合法)。备选:仅靠 wd8+探针 ⑤(省一测试件,相位等价无执行化证据)。
3. **错误路径差异接受度**:脚本错误下「逐帧重试」对「静默停摆」的差异(§5 缺口 1)不可消除。推荐:接受并文档化。备选:`_on_tune_simulate` 加 is_running 早退守卫兜底——+1 行为面、system_test〔wd7〕前置断言随之需复核,代价大于收益。
## 11. 关联文档同步面(随批义务备查,经反哺点通道落文)
- `design/engineering/architecture/architecture.md`「测试与质量域」:S13 测量面豁免登记首条(2026-10-27 tune_sim await)**注销**;同段其余条目(battle_orchestrator 第三条等)不在本案范围。
- `tools/gdstyle_baseline.txt`:await 裸键随批末人工 `--refresh` 消失(禁实现批中途 refresh)。
- `game/tests/README.md` 能力清单:配对套件入表归写卡段(实现批禁写该文件)。
@@ -1,236 +0,0 @@
# 设计——组合根注册面(S13 真修复:main.gd 类变量归 15)
状态行:设计讨论段过程稿 v1.0——待主会话汇总裁决(2026-10-29)
## 0. 背景与判据来源
用户 2026-10-29 裁「不允许任何豁免」:main.gd 的 S13 键(`game/presentation/main.gd|quality/max-class-variables = 49`,阈值 15)必须真实修复,architecture 在册的 S13 豁免登记(「组合根类变量面即探针契约面」)随批注销。主会话已点头的主方向:把屏壳+覆盖层一级句柄收进一个「注册面/接口层门面」件,探针从 `main.X` 改走注册面地址。
本设计的判据来源:
- code-conventions §1.1 拆分边界纪律五条(职责轴拆分、集体身份、过阈值只作发现信号、拆不出即停卡、禁无效成员别名)与 §1.3 依赖单向(组合根=main.gd+其构造注入的组合根拆件)。
- architecture「呈现层装配与会话生命周期」「模块归属·呈现层」「测试与质量域」三节。
- godot-master 的 Node 取舍判据("Use RefCounted for logic objects and data containers. Reserve Node for things that must exist in the scene tree")与信号卫生条款;本仓既有先例:ConfigDB 迭代 41 用「三张域容器」解决同构的成员数超标问题,ModalFlow/各交互控制器均为持引用的 RefCounted。
- 源码实查:main.gd 915 行 49 var(实数复核);探针+system_test 的 `main.X` 成员引用 867 处(机械统计,扣除 main.tscn/get_node/get_viewport 等非成员形态);四个流程承接件 `root.X` 引用约 350 处。
## 1. 注册件形态
### 1.1 推荐形态:一个门面+三个域容器(四文件,全 RefCounted,不挂树)
| 新件 | 文件 | extends | 类变量数 | 职责一句话 |
|---|---|---|---|---|
| **界面注册面** | `game/presentation/ui_registry.gd` | RefCounted | **3** | 呈现层界面元素清单:持有三域容器、LAYER_CONTRACT 合同表、`node(key)` 合同寻址、`apply_layer_contract(root)` 唯一落位口 |
| **屏壳与全屏容器域** | `game/presentation/ui_screens.gd` | RefCounted | **9** | 三屏壳、屏内一级子层、全屏态、浮层角标、排播泵节点的句柄册 |
| **战区视图域** | `game/presentation/ui_battle.gd` | RefCounted | **5** | 战斗屏 A–D 区视图与结算演出句柄册 |
| **模态层域** | `game/presentation/ui_modals.gd` | RefCounted | **14** | 十三个模态覆盖层句柄+ModalFlow 栈编排(登记、开合、锁谓词) |
main.gd 新增一个成员 `ui`(类型 UiRegistry),探针与流程件的新地址形如 `main.ui.modals.level_screen`、`main.ui.battle.board_zone`、`main.ui.screens.menu_screen`。
**为什么是三容器而不是一件**: gdstyle 阈值 15 是按文件的,句柄 27 个+flow/row_pacer 共 29 个进一个文件必然超阈、又要开新基线键=留债,违用户裁决出口。 分组轴不是拍脑袋切的——它就是 LAYER_CONTRACT 的 kind 轴(modal/shell/state/float/node)加上 battle.md 的战区轴,三组身份先于本批存在(详见 §2),是「按既有领域轴收拢」,不是「为凑 15 而切」。
**为什么是 RefCounted 不是 Node**: 注册面是纯句柄容器+合同数据,零 `_process`、零绘制、零树位需求——按 godot-master 判据「Node 只留给必须在场景树里存在的东西」应取 RefCounted。 它持有的节点(屏壳/覆盖层/视图)都是 `_build_ui` 一次装配、随 main 同生死的常驻件,不含任何会话期 `queue_free` 对象(局态在 run_scope,留 main),RefCounted 持 Node 引用无悬挂风险;本仓先例充分:ModalFlow、TreasureInteractController、CampShopPresenter、DebugSession、SettingsStore 全是持引用 RefCounted。 若做成 Node 挂树,反而要回答「它占哪个树位」「进不进 LAYER_CONTRACT」「冒烟 V1d 怎么看它」三个新问题,纯增噪声。
**class_name**: 四件均给 class_name(UiRegistry/UiScreens/UiBattle/UiModals),main 里 `var ui: UiRegistry` 类型化;随批跑一次编辑器扫描刷新全局类缓存+同步 .uid(code-conventions 语言纪律 5)。
### 1.2 逐成员去向对账表(main.gd 现有 49 var,三档:进注册面/留 main/消灭)
**进注册面(28)**——成员名在容器内去下划线(变为公共地址面,与 LAYER_CONTRACT 键名对齐):
| # | 现 main 成员 | 去向 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 1 | `_menu_screen` | `ui.screens.menu_screen` | 屏壳(kind=shell) |
| 2 | `_camp_screen` | `ui.screens.camp_screen` | 屏壳 |
| 3 | `_adventure_screen` | `ui.screens.adventure_screen` | 屏壳 |
| 4 | `_start_overlay` | `ui.screens.start_overlay` | 菜单屏内一级子层 |
| 5 | `_battle_root` | `ui.screens.battle_root` | 冒险屏内一级子层 |
| 6 | `_inter_overlay` | `ui.screens.inter_overlay` | 全屏态(kind=state) |
| 7 | `_inter_label` | `ui.screens.inter_label` | 过场层附随标签 |
| 8 | `debug_badge` | `ui.screens.debug_badge` | 全局浮层(kind=float) |
| 9 | `_row_pacer` | `ui.screens.row_pacer` | LAYER_CONTRACT kind=node 注册层(节点本体仍 add_child 到 main,注册面只持引用,树位零变化) |
| 10 | `stage` | `ui.battle.stage` | 战斗屏 B 区 |
| 11 | `log_view` | `ui.battle.log_view` | B 区明细带 |
| 12 | `info_panel` | `ui.battle.info_panel` | C 区 |
| 13 | `board_zone` | `ui.battle.board_zone` | D 区(含 toast/fx/board_view/ap_bar) |
| 14 | `settlement_fx` | `ui.battle.settlement_fx` | 结算演出覆盖层 |
| 15 | `legend_overlay` | `ui.modals.legend_overlay` | 模态层(kind=modal,13 件全集) |
| 16 | `node_overlay` | `ui.modals.node_overlay` | 模态层 |
| 17 | `level_screen` | `ui.modals.level_screen` | 模态层(host=adventure_screen,TAG_SCREEN_STATE) |
| 18 | `curio_overlay` | `ui.modals.curio_overlay` | 模态层 |
| 19 | `_end_overlay` | `ui.modals.end_overlay` | 模态层 |
| 20 | `shop_overlay` | `ui.modals.shop_overlay` | 模态层 |
| 21 | `camp_overlay` | `ui.modals.camp_overlay` | 模态层(shell=camp_screen) |
| 22 | `settings_overlay` | `ui.modals.settings_overlay` | 模态层 |
| 23 | `status_panel` | `ui.modals.status_panel` | 模态层 |
| 24 | `career_overlay` | `ui.modals.career_overlay` | 模态层 |
| 25 | `save_select_overlay` | `ui.modals.save_select_overlay` | 模态层 |
| 26 | `confirm_dialog` | `ui.modals.confirm_dialog` | 模态层 |
| 27 | `debug_overlay` | `ui.modals.debug_overlay` | 模态层(TAG_NON_LOCKING) |
| 28 | `_modal_flow` | `ui.modals.flow` | 模态编排与模态层同域(登记/开合/锁谓词的宿主) |
**留 main(14)+新增(1)=改后 15**:
| # | 成员 | 保留理由 |
|---|---|---|
| 1 | `db` | 核心配置读视图——组合根唯一加载单点读取入口(`_ready` 装配) |
| 2 | `run_scope` | 会话承载节点——架构在册「局态一律住 RunScope,组合根经 run_scope.X 读写」;173 处探针引用零迁移 |
| 3 | `save_manager` | autoload 读视图——architecture 在册「main.save_manager 语义零迁移」 |
| 4 | `meta` | autoload 读视图(同上) |
| 5 | `settings_store` | 系统级设置存储——非界面元素(无视觉面),`_ready` 装配、`_quit_game` 落盘、SettingsOverlay 构造注入 |
| 6 | `logger` | 试玩日志器——组合根埋点面(非界面元素) |
| 7 | `_debug_entry` | 调试会话门控(组合根启动态布尔) |
| 8 | `_confirm_consumer` | 确认弹窗分派状态量(组合根自身状态) |
| 9 | `_confirm_consumer_slot` | 分派附随槽号(与 8 同一关注点成对读写) |
| 10 | `_debug` | DebugSession——调试会话状态机持有(逻辑件非界面件) |
| 11 | `_treasure_ui` | TreasureInteractController——组合根拆件(核心写调用代执行) |
| 12 | `_bonus` | CurioInteractController——组合根拆件 |
| 13 | `_camp_pres` | CampShopPresenter——组合根拆件 |
| 14 | `_tune_sim` | TuneSimController——调参测量控制器(逻辑件) |
| 15 | `ui`(新增) | 界面注册面——本设计的唯一新成员 |
这 14+1 全部是「组合根自身状态+拆件引用+autoload 读视图」,正是 §1.1 拆分纪律下组合根该留的最小内聚面;没有一件是因为「计数不够了才留下」的。
**消灭(7)**——全部是别名或一行转发,属拆分纪律⑤明令禁止保留的无效成员:
| # | 成员 | 本体 | 消灭后地址 |
|---|---|---|---|
| 1 | `board_view` | = board_zone.board_view | `ui.battle.board_zone.board_view`(探针惯用 `var bv = ...` 局部承接,每文件 1–2 处) |
| 2 | `ap_bar` | = board_zone.ap_bar | `ui.battle.board_zone.ap_bar` |
| 3 | `_modals` | = _modal_flow.stack | `ui.modals.flow.stack`(ui_struct 登记序断言) |
| 4 | `_row_queue` | 委托属性 = _row_pacer.pending_rows() | `ui.screens.row_pacer.pending_rows()`(main 自身 3 处+pacing_queue_test 1 处;同一 Array 引用,语义不变) |
| 5 | `_seed_edit` | = debug_overlay.seed_edit | `ui.modals.debug_overlay.seed_edit.text`(仅 main._seed_value 内部消费,探针零引用) |
| 6 | `_settlement_stop_pending` | 委托属性(读=timer.is_armed(),写=arm()/disarm()) | `run_scope.settlement_stop_timer` 直呼(ui_click_probe 2 处读+main_adventure_flow 3 处写) |
| 7 | `_deferred_modal` | 委托属性 = _modal_flow._deferred | `ui.modals.flow._deferred`(t17_defer_probe 1 处) |
对账:14(留)+28(进注册面)+7(消灭)=49 ✓;main 改后 = 14+1(ui)=**15,恰在阈值内**。
### 1.3 main.gd 改后类变量实数
**15**(14 留+ui)。gdstyle 的 max-class-variables 语义是「超过 15 才红」,15=绿。此后 main 每想加成员就是过阈红——这正是拆分纪律③的合规用法:过阈值作发现信号,新句柄该进注册面、新职责该拆新件。
## 2. 职责语句+单一变化原因
| 件 | 职责语句 | 单一变化原因 | 集体身份判据 |
|---|---|---|---|
| ui_registry | 「呈现层界面元素清单的唯一事实源——哪些层、什么序、地址在哪」 | 界面元素集合或层序变化(加屏/加覆盖层/改层序) | 它就是今天散在 main 的 LAYER_CONTRACT+_layer_node+一级句柄三样东西的合体;合同键、登记序、句柄址本是同一份清单的三个投影 |
| ui_screens | 「不进模态栈的树位层册——三屏壳与其一级子层、全屏态、浮层角标、排播泵节点」 | 屏壳/全屏态/浮层集合变化 | 集体身份=LAYER_CONTRACT 里 kind≠modal 的项(shell/state/float/node)+屏内一级子层句柄 |
| ui_battle | 「战斗屏四区(A 状态/B 明细/C 数据/D 棋盘)视图与结算演出句柄册」 | 战斗区视图构成变化(battle.md 三区面) | battle.md 三区+演出,是架构文档反复引用的既有概念,非本批发明 |
| ui_modals | 「模态层域——十三个模态覆盖层句柄+模态栈编排(登记/开合/输入锁谓词)」 | 模态层集合或模态编排语义变化 | 集体身份=「被 ModalStack 登记的层」——遮挡互斥、开合同步、锁谓词是这 13 件共享的行为面 |
**禁凑计数袋自检(拆分判据①–⑤逐条)**:
1. 拆分沿职责轴:三容器的轴=LAYER_CONTRACT kind 轴+战区轴,两者都是本批之前就存在的领域轴;过阈值(49→15)只是**发现信号**,不是切分依据。
2. 集体身份:每件命得出名字、说得清「共同表达什么」(见上表),没有一个容器是「剩下的成员」。
3. 过阈值只作动机=违规:本设计若只把 30 个句柄原样搬进一件,那才是凑计数;按领域轴分三域+把合同机器(今天在 main 里同样占职责面的 LAYER_CONTRACT/_layer_node)一并归位,是职责收拢。
4. 拆不出内聚单元须停卡:本设计拆得出(见上),不停卡。
5. 禁无效成员/别名:本批**净消灭 7 个别名/转发成员**(§1.2 第三表)+退役 main 侧六个纯转发方法(§4.2),方向是减不是留。
依赖方向自检(§1.3):注册面只持视图引用、零核心写调用、零信号连接——它不是新的写调用出口,组合根单点装配不变;视图仍经信号到 main(或 main 拆件)再到 core,依赖单向零触碰。
## 3. 探针契约迁移
### 3.1 新地址形态
**推荐**:`main.ui.<域>.<句柄>`(例:`main.ui.modals.level_screen`、`main.ui.battle.board_zone`、`main.ui.screens.menu_screen`)。三段式地址每段都有领域含义(组合根→注册面→域→元素),与 ConfigDB 的 `db.<域容器>.<成员>` 两段式同构——本仓已验证的容器寻址形态。
**备选一(双容器直挂,`main.modals.X` 两段式)**:少一跳,但 main 要放 3 个容器成员,改后 main=16 过阈,只能再靠合并 `_confirm_consumer_slot` 之类凑减员——凑计数味,淘汰。
**备选二(单件+字典存储+方法访问器 `main.ui.layer("legend_overlay")`)**:丢了类型化字段,且约 30 个访问器方法有撞 max-public-methods 默认阈值的风险(board_view 现值 27 已在基线,默认阈值必然更低)=新基线键=留债,淘汰。
### 3.2 改址策略(约 867 处探针/系统测试引用+约 200 处流程件 root.X 引用+main 自身)
**机械映射表**(实现批以脚本生成+对账,人工复核语义位):映射表条目形如 `旧路径 → 新路径`,来源即 §1.2 对账表。三类引用分别处理:
1. **属性读/写(约 750 处)**:`main.<名>` → `main.ui.<域>.<名′>`(`名′`=去下划线后的名)。前缀链式读写在 GDScript 天然支持(`main.ui.modals.debug_overlay.seed_edit.text = "42"` 与现形态同构);探针里 `var bv = main.board_view` 的局部承接习惯使别名消灭的实际改动收敛到每文件 1–2 处。
2. **方法调用(约 110 处,其中绝大多数零迁移)**:组合根流程方法(`_start_adventure_from_menu` 16、`_open_save_select` 7、`_on_save_select_closed` 9、`_on_camp_closed` 6、`_on_battle_end_continue` 4、`_show_debug_overlay` 4、`_resume_from_menu` 3、`_flush_row_queue` 3、`_seed_value` 3 等)**留 main,零迁移**——它们是模式流转与流程入口,本就是组合根职责。真正改址的方法引用只有四条:`main._input_locked()`(18 处)→ `main.ui.modals.flow.locks_input()`;`main._layer_node(key)`(3 处,system_test)→ `main.ui.node(key)`;`main._open_modal/_close_modal`(探针各 1 处+流程件 root. 共约 23 处)→ `main.ui.modals.flow.open/close`;`root._open_modal_after_playback`(2 处)→ `root.ui.modals.flow.open_after_playback`。
3. **字符串键取值(smoke_boot 的 `main.get("<名>")` 6 处)**:`main.get("run_scope")`/`main.get("settings_store")` 零迁移(留 main);其余改 `main.get("ui").<域>.<名′>`(get 只解析一层,后续走公共字段)。
**流程承接件随批同规改址**:main_ui_build 的赋值目标改 `root.ui.<域>.<名′> = ...`;main_adventure_flow/main_overlay_flow/main_debug_flow 的 `root.<名>` 同表映射。构造注入的 context 束(CurioFlowContext/CampFlowContext 的 overlay/toast/start_overlay 等键值)改址取值,注入时点与值不变。
**源码级断言随批重锚(易漏项,实查全量在案)**:
- `source_guard_test.gd` V1d「层序落位单口」:现扫描 main.gd 源码中 `_apply_layer_contract` 之外零 `move_child(`。合同机器迁入 ui_registry 后,重锚为「扫全 `game/presentation/*.gd`:`move_child(` 只允许出现在 ui_registry.gd 的 `apply_layer_contract` 函数体内」(判据同步强化:从扫单文件变扫全目录,比原判据更严)。
- `theme_projection_test.gd` V6:`main_src.contains("debug_overlay.diagnose_requested.connect(_on_diagnose_pressed)")` 字符串断言 → 改为 ui.modals.debug_overlay 新串。
- 其余 main.gd 源码断言(V8 GP 影子账残留检查)为「禁止出现」型,不受影响;`meta_progression_forge_test` 经 `load("res://presentation/main.gd")` 直呼 static `build_adventure_params`——留 main,零迁移。
**改址完整性自检**(验收辅证):映射表驱动的全仓 grep——`game/` 下(探针/tests/flow 四件/main 自身)旧一级路径 `main.<旧名>`/`root.<旧名>`/`self.<旧名>` 残留必须为 0(按 49 名逐名 grep,报告留档)。
### 3.3 architecture 登记句改写建议
「呈现层装配与会话生命周期 §三屏壳与组合根句柄面」现句(含 S13 豁免登记)整句退役,建议改写为:
> 屏成员与覆盖层句柄经**界面注册面**(main.ui,`ui_registry.gd`+三域容器 ui_screens/ui_battle/ui_modals,全 RefCounted)统一暴露;探针挂载假设=`main.ui.<域>.<句柄>` 路径(2026-10-29 用户裁「不允许任何豁免」——原「组合根 main.gd 一级句柄(main.X 路径零迁移)」挂载假设与 S13 豁免登记同批注销,探针面全量改址,行为零变化由 probe_gate/render_gate/冒烟/系统测试四闸主证)。组合根 main.gd 成员面收口为组合根自身状态+拆件引用+autoload 读视图(类变量 15,阈内)。层序唯一事实源=`ui_registry.LAYER_CONTRACT`+`ui.apply_layer_contract()`;模态登记/开合/锁谓词单口=`ui.modals`(ModalFlow 语义零变化)。
「模块归属·呈现层」表同步增四行(四新件),main_ui_build 行的「层序逻辑不在此件——唯一事实源仍是 main.LAYER_CONTRACT」句改指 ui_registry。
## 4. main.gd 改后形态
### 4.1 剩余成员清单
见 §1.2 第二表(14 留+ui,逐个理由在表内,不重复)。文件头注同步改写:组合根职责语句追加一句「界面句柄与层清单在 ui 注册面(ui_registry.gd)」。
### 4.2 接线流程变化
1. **装配入口**:`_ready` 在 `_build_ui()` 之前 `ui = UiRegistry.new()`(容器随门面构造);`MainUiBuild.build(self)` 八步内部赋值目标全部改 `root.ui.<域>.<名′>`,八步顺序、add_child 顺序、连接语句逐条不变。
2. **MainUiBuild 交付物改型**:build 签名不变(仍 `build(root)`),改的是写入目标——从「给 root 造 30 个一级成员」变「往 root.ui 三容器登记」。装配序与 z 序零改动(合同落位仍最后一步)。
3. **合同机器搬家**:`LAYER_CONTRACT` 常量(内容逐字不动)、`_apply_layer_contract()`(root 作参传入)、`_layer_node(key)`(改为 ui_registry.`node(key)` 的 19 键 match)、`_register_modal`(改入 ui_modals 为 `register_layer(m, tags)`,anchors preset+flow.register 语义逐字)四样整体迁入注册面;main 侧不留转发壳。
4. **模态口收口**:main 的六个纯转发方法退役——`_open_modal`/`_close_modal`/`_on_modal_closed`/`_input_locked`/`_open_modal_after_playback`/`_on_pump_ended`。调用方(三个流程件、context 注入束、row_pacer.pump_ended 注入点、信号 connect 的 bind 目标、探针)一律改指 `ui.modals.flow` 真方法;`_replay_locked_click` **留 main**(读 run_scope.locked_click+调 _on_board_action,是组合根行为,作为回调注入 flow 不变)。
5. **`_seed_value()`**:种子框读取改 `ui.modals.debug_overlay.seed_edit.text`(全工程唯一种子框读取处纪律不变)。
### 4.3 LAYER_CONTRACT 与 _apply_layer_contract
合同表条目、顺序、tags、host/shell 标注**逐字零变化**,只换宿主文件;落位算法逐字搬运(move_child 单口语义不变,冒烟 V1d 判据按 §3.2 重锚后仍覆盖「全 presentation 无第二落位点」)。改层序仍只改合同表。
### 4.4 RunScope 生命周期零变化声明
`_begin_session`/闲时会话/整节点 `queue_free` 机制**一字不动**;run_scope 留 main,注册面与三容器**零会话期引用**(不持 adventure/runner/settlement,控制器仍走现值回调),会话更替对注册面完全透明。存活性矩阵第五引用面的四持句柄件+_row_pacer 逐面同源比对断言(system_test V3a–V3i)逻辑零变化,仅 `_modal_flow`→`main.ui.modals.flow`、`_row_pacer`→`main.ui.screens.row_pacer` 两处取址随批改。
## 5. 行为零变化风险点
1. **装配与接线时序**:容器在 `_ready` 建闲时会话之前创建并装配完毕,八步 build 顺序、`_apply_layer_contract` 末位调用点、信号连接顺序逐条不变。风险形态=漏改一处地址→运行期 null 实例 SCRIPT ERROR→被冒烟闸③与探针 error_scan 抓住(不静默)。
2. **模态开合**:ModalFlow 的八个查询/钩子 Callable(start_visible_get/inter_visible_get/settlement_get/rows_empty_get/flush_rows/on_open_sync/on_close_sync/replay_click)注入值不变,仅 `root._start_overlay.visible` 这类 lambda 体内取址改 `root.ui.screens.start_overlay.visible`;开合编排、挂起兜底、点击重放语义零触碰。
3. **会话更替**:注册面零局态引用(§4.4),queue_free 不触及;row_pacer 节点本体仍 add_child 到 main、树位由合同落位,注册面只持引用——第五引用面断言改址后逐面同源比对仍成立。
4. **别名消灭的断言等价性**:board_view/ap_bar/_modals/_row_queue 四件消灭后,探针断言经多一跳取到**同一对象引用**(属性链与别名同指),断言语义逐条等价;system_test V1 的句柄等价断言(`main.board_view == main._adventure_screen.board_view` 型)改址为 `ui.battle.board_zone.board_view == ui.screens.adventure_screen.board_view` 后仍是有效的装配结构断言。
5. **接缝属性消灭的读/写映射**:`_settlement_stop_pending` 读=armed→`is_armed()`、写=arm/disarm→同名方法直呼,映射一一对应且 run_scope 在探针用时点恒非空(_ready 即建,永非 null 契约);`_deferred_modal`→`flow._deferred` 同字段直读。
6. **演出链**:settlement_fx/row_pacer 的 play/enqueue 调用点改址不改序——结算行排播、轮横幅、锁期点击重放的时序敏感面(T17)零触碰;t17_defer_probe 挂起态断言改读 `flow._deferred`,判据不变。
7. **源码级断言漏改**:V1d/V6 两处实查在案(§3.2),随批重锚;若存在未登记的字符串匹配型断言,run_all 关联档跑批暴露——本设计已全量 grep `presentation/main.gd` 引用面确认只有上列两件。
RNG 消费序零触碰(本批不涉任何随机面);PARITY 触面(battle_orchestrator.gd)不在 diff;呈现层订阅禁令、核心写调用唯一出口纪律零触碰。
## 6. 验收载体建议
| 闸 | 载体与判据 |
|---|---|
| probe_gate | **默认段+`--click`+`--full` 全跑**——探针是本批改址的第一消费方(ui_click_probe 1079 行是最大户),只跑默认段会漏最深的改址面;判据=全段退出码 0 |
| render_gate | golden 零差异(shot_probe 七屏+菜单 golden+棋盘 golden)——视觉零变化的主证 |
| run_smoke | V1 装配句柄在位(get() 键改址后)+V2 启动态六条——boot 侧证明注册面装配完整 |
| run_system_test | V1–V9 全绿:LAYER_CONTRACT 寻址(改 ui.LAYER_CONTRACT/ui.node)、句柄等价、存活性矩阵、模态互斥、两连局+续玩 |
| run_all(关联档) | 申报套件:source_guard_test(V1d 重锚)、theme_projection_test(V6 字符串)、pacing_queue_test(_row_queue 改址)、meta_progression_forge_test(static 入口零变化);main.gd 是否按横切面回落全量套件见 §8 待裁点 |
| static_scan | S9 过(四新文件全类型标注);S13 键账:main.gd 键从基线消失、四新文件零新键(§7) |
| 改址完整性自检 | §3.2 的 49 名逐名 grep 残留=0,报告留档(实现报告对照表挂行) |
验收闭合口径(test-conventions §8):判据绑定面=「探针经新地址取到同一节点并驱动真实输入路径」——probe_gate 全绿+系统测试全绿+golden 零差异三件齐,即「改址不改变行为」的真实入口主证;grep 自检只作完整性辅证,不作行为判据。
## 7. gdstyle 键账预期
| 文件 | 改后类变量 | 键账 |
|---|---|---|
| main.gd | **15**(14+ui) | 基线键 `main.gd|quality/max-class-variables = 49` 消失——还债方向下降,注销合法 |
| ui_registry.gd | 3 | 零新键 |
| ui_screens.gd | 9 | 零新键 |
| ui_battle.gd | 5 | 零新键 |
| ui_modals.gd | 14 | 零新键(阈内,余量 1) |
基线 refresh 人工跑(`--refresh`):净减 1 键(约 15 键的 6.7%),低于 10% 骤降守卫,无需 `--force`。四新文件其余质量键(max-public-methods/max-file-length 等)预期零命中——容器纯字段无长函数,match 键数(19)在 max-branches 默认内,若实现批实测出新键按基线外 NEW 红处理、不得开豁免(用户裁决口径统一适用)。
§3.3 的登记句改写即豁免注销文案;「S13 豁免登记第二/三条」(tune_sim_controller、battle_orchestrator)不在本批范围、原文不动。
## 8. 估时与待裁点
**估时:3–4 个工作日**。构成:映射表脚本生成+四文件建件+main/流程件改址 1–1.5 天;探针/系统测试/冒烟改址+源码级断言重锚 1 天;闸循环(probe_gate --click --full/render golden/smoke/system_test/run_all 关联档/static_scan)修复余量 0.5–1 天;architecture 登记句+模块归属表+卡片改动—验收对照表 0.5 天。低于迭代冻结线(5 工作日),可编批。
**待裁点(呈用户裁决)**:
1. **注册面拓扑**:推荐「一门面+三域容器」(§1.1,main=15);备选「双容器直挂」因 main 会过阈 16、需再凑减员而淘汰。是否照推荐案执行。
2. **合同机器是否随批迁入注册面**:推荐迁(LAYER_CONTRACT+_apply_layer_contract+_layer_node+_register_modal → ui_registry/ui_modals,职责闭合);不迁则注册面只管址不管序,main 留合同——两案都可达 15,迁是内聚更优解但多动 V1d/system_test 约 8 处。
3. **消灭与改名清单**:七个别名/转发成员消灭+六个 main 纯转发模态方法退役+容器内成员去下划线(对齐合同键名)——涉及探针断言面写法(`main._input_locked()`→`ui.modals.flow.locks_input()` 等),请整体确认或逐项裁。
4. **run_all 关联档口径**:main.gd 是全探针宿主,保守口径=按横切面回落全量套件;精确口径=只跑 §6 申报四件。请裁跑批档位。
5. **编批**:估时 3–4 天在冻结线内,编入哪个迭代由迭代编排段定。
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# 需求卡片——战斗编排归约批(battle_orchestrator 类变量 38→15)
> **版本状态**:v1.0 定稿——零待裁点(2026-10-29 用户裁:RoundCycle/BattleFacts 两件形态、encounter 归 BattleFacts、attune 改判、treasure_inventory 改址追认、完美账写口升级可裁量)。
> **接收方**:待办清单条目「战斗域结构深拆批——效果发射端口+宿主瘦身+掷格/受理分件(2026-10-27 登记,来源=批次移交)」——本卡承接其中 battle_orchestrator 瘦身面(architecture 轴丁);该条目的效果发射端口与 reward_economy 分件两子项不在本卡。
> **来源**:`reports/设计-战斗编排类变量归约-2026-10-29.md`(设计讨论段定稿,五待裁点 2026-10-29 用户裁全闭合)。**唯一事实源**:该设计文档全文 + `design/engineering/architecture/architecture.md` v1.25「战斗编排域拆件定稿」节轴丁与「模块归属·功能层」RoundCycle/BattleFacts 两行。
## 1. 目标与完成定义
这批做什么:把战斗结算编排宿主 `game/core/battle_orchestrator.gd` 的 38 个类变量收敛到 15(=gdstyle 阈值,合规)。手段=按变化原因拆两枚新件收编 22 个成员——**RoundCycle**(轮循环驱动件:五段段件持有、段序执行、结算重入门闸、开轮摇号、踩雷计数账)与 **BattleFacts**(战斗事实件:受理事实 encounter、轮 facts 缓冲、封印判定账、装板溯源、条件计数、同调快照;attune 状态两成员随件、行为函数留宿主)——外加两项单点处置:treasure_inventory 注入改址(level_runner 经 RewardGrant 出口直注,原「外部赋值路径零改址」句经用户追认失效)与 _hero_atk 转派生读。
什么状态算完:
1. 宿主类变量实测 15、两新件零 gdstyle 键、battle_orchestrator 全文件零超标键(第 9 节键账)。
2. 游戏行为零变化:同种子完整局步骤流、事件流、两快照载荷逐位一致(第 4 节红线;第 11 节 V0 行)。
3. 批末代码域闸全绿(冒烟+系统测试+单元集成关联档+探针+静态扫描),键账对账完成(第 12 节)。
4. 实现报告与反哺点清单落 `reports/`(T4 产出物落位卡)。
## 2. 设计事实源
- `reports/设计-战斗编排类变量归约-2026-10-29.md`——设计讨论段定稿全文。逐成员去向(38 项五去向)、两新件形态与耦合边界、attune 重裁决、已否决切法、随迁键义务、行为零变化风险点、键账预期、改址盘点,全部以该文档对应节为唯一合同;本卡不复制其表格,T0 逐名对账时引用。
- `design/engineering/architecture/architecture.md` v1.25——「战斗编排域拆件定稿」节轴丁两件(RoundCycle/BattleFacts,跨件单向接线、段类随动、attune 改判、S13 键账收敛义务、验收红线)与「模块归属·功能层」两行、「测试与质量域」S13 豁免第三条注销句——实现照册施工。
- 五待裁点裁决(2026-10-29 用户裁,对应设计文档 §13):①encounter 归战斗事实件=采纳;②treasure_inventory 注入改址=追认(「外部赋值路径零改址」句失效);③attune 重裁决=采纳「状态归 facts、行为留宿主」;④完美账写口升级=采纳(grant_segment 三处直写改经 facts 三方法);⑤对拍闸已随 2026-10-30 工程批退役(用户裁:整局重放对拍不再作验收载体)——原 PARITY 批准待裁点就此注销。
## 3. 现状事实(代码级,2026-10-29 实查;开工 T0 按当轮 master 重测复核)
- `tools/gdstyle_baseline.txt:9-10`——battle_orchestrator.gd 现登记两条类级键:`quality/max-class-variables = 38`、`quality/max-file-length = 1035`;**该文件零函数级键**(59 个函数全部在默认阈值内——设计文档 §7 前提成立,T0 复核)。
- 宿主 38 类变量声明区=`battle_orchestrator.gd:37-85` 与 `:223-227`(逐名清单见设计文档 §2 表)。宿主改后保留 15:db、rng、minesweeper、action_economy、_enemy_system、_status_effects、_reward_economy、_damage、_fx_host、_reward_grant、round_index、battle_result、nest_preview_count、_rounds、_facts。
- **编队前置实态**:迭代 42(gdstyle 尾波清偿批,roadmap 在册)合回后轴丙 BoardInstaller 已建——`_board_generator` 成员随件退役(38→37)、装板域六函数迁出、宿主复位块留薄壳 `_install_and_reset`、文件长键归绿;届时宿主约 890 行/37 成员,本卡叠加其上。**本卡在迭代 42 合回之前禁开工**;T0 按当轮 master 重测对账。
- 段驱动现态:五段构造 `battle_orchestrator.gd:256-260`(授予/战斗两段三引用形,aura/decay/verdict 单引用形);三闸 `_maybe_settle` :592-597;段序体 `_settle` :602-613(终局早退不回置 _settling);开轮摇号 `_roll_round_actions` :677-721(behavior_roll 流 :717,mines_hits 转存 :720-721);`_on_round_end` 末行 :589 调 `_maybe_settle`。
- 事实族写读点:缓冲追加 `_on_cell_revealed` :554-580(身份快照捕获 :576 留宿主);`_on_seal_judged` :583;`_facts_path` 写 `_on_round_end` :588;轮复位 `_reset_round_facts` :976-979(三调用点 :273/:810/:862);封印/完美/标错/板序/溯源清零在装板复位块 :442-446(迭代 42 后归宿主薄壳);`_refresh_used_this_round` 复位点 `_exit_distribution` :811;完美谓词 `perfect_sweep_earned` :1033-1035。
- treasure_inventory:宿主声明+setter 转发块 `battle_orchestrator.gd:48-52`;唯一外部注入点 `level_runner.gd:520`;宿主读 :111/:203/:450/:858;`grant_segment.gd:370-371` 读 `oc.treasure_inventory`。
- _hero_atk:声明 `battle_orchestrator.gd:227`、受理写入 :304、spawn 消费 :305、`combat_segment.gd:56` 消费 `oc._hero_atk`。
- attune 外部三面(零改址标的):`attune_has` 公有面消费=table_structure_guard_test 起战断言(:162/:166)与 breakpoint_resume_test;`attune_param_sum`=main.gd:567 与 treasure_effects_test;`attune_convert_state`=treasure_interact_controller.gd:125。三面全部留宿主公有面。
- 冻结面:`nest_preview_count` 外部直读=main.gd:536-537+treasure_effects_test:153;`round_index` 公有直读=system_test.gd:447-462(st.round_index)等四套件约 15 处。
- **设计文档 §11 漏列一处(T0 实查补入)**:`settle_segments_test.gd:27` 接线断言 `oc._grant_seg != null and oc._grant_seg.oc == oc`——段件迁 RoundCycle 后必红,须改指 `oc._rounds._grant_seg`。
- 对拍闸(原闸 11 与 PARITY_TOUCH_FACES 触面判定)已随 2026-10-30 工程批退役——本批无触面批准事项;T0 复核以此为准。
- `game/tests/static_scan.sh`——S8 await 文件集(:317,9 文件)与 S7 B1 域文件集(:359,9 文件)均未含两新件路径;round_cycle.gd 经 oc 调 B2 符号(`_enemy_system` 族)须随批增行,battle_facts.gd 零协作调用不入清单。
## 4. 设计契约(违反即返工的红线条款)
- 🔴 **行为零变化(本批总判据)**:同种子下事件流/步骤流/两快照载荷/存档往返逐位一致;玩家可见面零变化;`design/gdd/systems/` 零修订预期。
- 🔴 **RNG 取号序零漂移(封闭流随件迁移先例句)**:behavior_roll 随 `roll_round_actions` 迁 RoundCycle——流名、开流时点、取号序逐字(先例句=「fx_reveal 封闭流随件迁移取号序不变」同款);encounter/gp_drop/board_gen/variant_place/fx_reveal 五流留原地零触碰;零 `randomize()`/自建随机。
- 🔴 **信号顺序契约冻结**:五信号(step_row/battle_finished/round_started/board_changed/settlement_snapshot)留宿主;发射语句零迁移、发射时序零变化;A2 三 connect(:251-254)逐字。
- 🔴 **两快照出口签名与载荷逐字不变**:presentation_snapshot/diagnostic_snapshot 字段名、嵌套结构、值口径逐字——内部读数改指两件投影后值恒等(round_index/attune_safe_seen/完美三账/hero_atk 派生读均受理后不变量)。
- 🔴 **明细行协议词表零触碰**:基础 9 类+扩展行词表、SOURCE_EXEMPT_TYPES/SOURCE_EXEMPT_CLASSES 两常量、`_emit_row`/`_assert_row_source` 行发射基建留宿主零迁移。
- 🔴 **行为零变化承载(对拍闸退役后)**:同种子逐位一致由关联套件的既有回放断言与两快照恒等断言承载;对拍闸(原闸 11)已随 2026-10-30 工程批退役,无闸级对拍批准事项。
- 🔴 **拆分边界纪律**(判据权威=code-conventions §1.1,此处立卡内执行条款):①每个拆出单元须有可陈述的职责语句与单一变化原因(实现报告逐件一行承载);②拆出单元须有集体身份——命不出名字、只能说「剩下的成员」的打包=凑计数袋,禁;③「过阈值」只许作为发现信号,作为拆分或收拢的动机即违规;④按纪律拆不出内聚单元 → 停卡呈报走豁免/还债通道,禁硬拆凑绿;⑤拆分沿职责轴不沿阈值轴。两新件职责语句见第 8 节(RoundCycle=轮结算周期的推进结构;BattleFacts=战斗事实的记录与查询口径)。
- 🔴 **禁为机检文本保留无效成员**:22 成员随件迁出+treasure_inventory/_hero_atk 两成员退役=宿主删 24 项(37−22−2+RoundCycle/BattleFacts 两新件接线引用=宿主 15,账平——grilling 复核订正原算术),禁保留别名、别名转发属性或空壳;机检键与卡片契约互斥时,实现段一律停卡呈报,不得自造第三条路。
- 🔴 **随迁键收敛义务**:迁移函数逐字纪律——`roll_round_actions`(45 行/分支≈8 贴线)、`settle_if_due`、`reset_round`、三 mark 方法迁移与改指**禁顺手增分支/局部**;函数迁入新文件若出超标键=卡内同步收敛(拆助手函数,拆分不改语义;先例=迭代 40 卡① 12 随迁键收敛),禁带新键进批末闸。
- 🔴 **段类接线改形守 Middle Man 禁壳**:段类对宿主的直调形态不变(段类经宿主引用直调,现状形态);段内改指一律调用点改指(`oc._X` → `oc._facts.X`/`reward_grant.treasure_inventory`),宿主与新件禁留转发壳。
- 🔴 **_fatal 与 battle_result 状态机唯一写点留宿主**:RoundCycle/段类经 oc 直调 fatal 面零改形;BoardInstaller(迭代 42 建件)fatal Callable 零触碰。
- 🔴 **BattleFacts 成员冻结**:15/15 贴顶——实现期禁增员,增员即停卡;扩容阀=下一张要加事实成员的卡先把封印判定账五成员二次拆出(SealLedger,−5)再落新账,禁硬挤。
- 🔴 **reset_round 复位边界**:只清 reveals/seals/path 三项、**不碰 refresh_used**——_battle_over 后快照读到的 refresh_used 必须保持末轮值(设计文档 §8.5 险点,对照表 V2 行断言钉住)。
## 5. 范围边界
做什么:设计文档 §2 逐成员去向表的全部迁移与改址、两新件建件、treasure_inventory 改址、_hero_atk 派生读、随迁键收敛、S7/S8 静态扫描随动、对照表新增断言四条。
不做什么:
- 轴丙 BoardInstaller 建件——迭代 42 在册卡执行,本卡前置、不重复。
- 五段段类职责与段序语义零改写(只改指);`_exit_distribution` 留宿主(设计文档 §6.5 已否决迁驱动件——判定段直调宿主,零新引用环)。
- attune 行为函数留宿主(attune_has/attune_param_sum/attune_convert_state/积点自动兑付体/充能重置零迁——设计文档 §5 重裁决);AttuneLoadout 零触碰。
- nest_preview_count 冻结面、round_index 公有直读面、A2 三事件订阅面——零变化。
- 数值表、RNG 流词表、信号载荷 schema、明细行词表——零触碰;本批零数值改动,MC 零跑(第 13 节)。
- `game/tests/README.md`、`design/` 全目录、根规则文件——实现批禁写(反哺点通道,第 6 节)。
- 效果发射端口定形与 reward_economy 分件——归接收方条目其余子项,另行设计讨论。
## 6. 关联文档同步面
| 文档 | 关联点(本批实现会改变它的哪条陈述) | 同步义务 |
|---|---|---|
| design/engineering/architecture/architecture.md | 轴丁两行与功能层 RoundCycle/BattleFacts 行——设计已闭合落文 v1.25,实现照册施工;「测试与质量域」S13 豁免第三条注销句已预写注销(本批键账达成即生效,未达成=停卡非落文);两行「构造=引用束注入」句与本卡三参直构/零参直构实态的口径差;批末成员数/行数/公开方法数实测值与在册数字出入 | 设计权威文档——实现批禁直改;出入逐条列进 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`,用户裁决后归文档批落文 |
| game/tests/README.md | 本批零新增能力、零入口与代表用例名变更(测试改指只动成员寻址;新增断言四条全部内嵌既有函数);能力清单零增删改 | 机械面文档——实现批禁写;批末收尾核对表上名字与实际落地一致(改名则回表) |
| design/gdd/systems/(全树) | 无关联文档——结构整改不改游戏规则与玩家可见行为 | 无修订预期;若实现中发现契约句被触碰,停卡呈报走反哺点通道 |
## 7. 卡前文件结构图
| 文件 | 职责 | 改动性质 |
|---|---|---|
| game/core/battle_facts.gd | 战斗事实件(新增,architecture v1.25 功能层在册)——受理事实/轮 facts 缓冲/封印判定账/溯源/条件计数/同调快照,自带轮复位与完美账写口 | 新增(非行为改动——成员迁移;验收=对照表 V1/V2/V6 行) |
| game/core/settlement/round_cycle.gd | 轮循环驱动件(新增,同在册)——五段段件持有与段序执行、结算重入门闸、开轮摇号、踩雷计数账 | 新增(非行为改动;验收=V1/V3 行) |
| game/core/battle_orchestrator.gd | 战斗结算编排中枢——宿主 15 成员定着、行发射基建、状态机、两快照出口、attune 行为读数与触发面 | 修改(非行为改动——成员改指、三函数迁出、派生读、注入改址;验收=V0–V5 行) |
| game/core/settlement/grant_segment.gd | 授予段——事实族改指约 23 处+完美三处直写改经三 mark 方法 | 修改(非行为改动) |
| game/core/settlement/combat_segment.gd | 战斗段——2 处改指(oc._facts_reveals 扫描、oc._hero_atk 派生调) | 修改(非行为改动) |
| game/core/level_runner.gd | 关卡域生命周期——库存注入 1 行改经 `reward_grant()` 出口直注 | 修改(非行为改动——注入路径改址,注入时序与消费面零变化;验收=V5) |
| game/tests/static_scan.sh | 静态扫描域承载——S7 B1 域文件集与 S8 await 文件集增行 round_cycle.gd | 修改(工程随动,architecture 拆件定稿节 S7/S8 随动条在册) |
| game/tests/unit/battle_settlement/seal_polarity_test.gd · unit/core/feat_vouchers_test.gd · unit/battle_settlement/trigger_cond_test.gd · unit/battle_settlement/round_flow_skill_pool_test.gd · unit/core/settle_segments_test.gd · unit/core/treasure_effects_test.gd · unit/core/adventure_feats_test.gd · unit/core/meta_progression_forge_test.gd · unit/battle_settlement/roll_multiplier_test.gd | 成员寻址改指(断言条件与期望值零变化)+新增断言内嵌既有函数(V1/V2/V4/V5) | 修改(改指=非行为改动;新增断言行=对照表对应行) |
aura/decay/verdict 三段、battle_fx_host、reward_grant、damage_controller、main.gd、treasure_interact_controller、board_installer——零改动(设计文档 §11 盘点)。新增件「为什么不能复用」理由与唯一落点核查见第 8 节;对不上即卡片不成立。
## 8. 落位与可复用性预检
- **battle_facts.gd(新增)**:复用面核查——战斗事实记录面现行只摊在 battle_orchestrator 成员区(全仓 grep 同名与同义标识符:`_facts_reveals`/`_seal_consumed`/`_perfect_*` 等无第二实现),无既有件可复用。不能并入 BattleFxHost(效果引擎宿主域——变化原因是效果发射与施加,不是事实记录)、不能并入 RewardGrant(授予管线域——事实账不是授予物)、不能并入五段段类(段类只搬运时序零持有账——缓冲写读跨段跨界,归宿主编排面)、不能并入 AttuneLoadout(营地/冒险域充能物化单源,迭代 39 已闭合契约——重开已闭合边界=设计文档 §5 理由 4 否决)。落点唯一:`game/core/battle_facts.gd`。分层:core 层 RefCounted,零注入引用、零信号、零协作对象调用——纯数据+谓词+写口;身份快照捕获(query_full_snapshot)留宿主 `_on_cell_revealed`,防它变成第二编排面。
- **round_cycle.gd(新增)**:复用面核查——轮结算周期推进机构(段件持有/重入闸/摇号/踩雷账)现行只存在于宿主三函数+五成员,无第二实现。不能并入 BattleFxHost/RewardGrant(变化原因不同,同上)、不能并入任一段类(它是段件的序主人——持段件者不能是被持者)。落点唯一:`game/core/settlement/round_cycle.gd`(与五段段件同目录)。分层:core 层 RefCounted、零 await;随机只经 `oc.rng` 的 behavior_roll 封闭流。
- **引用束注入构成**:引用束先例(BattleFxHost/RewardGrant 的字典束)防的是 `_init` max-parameters 新键——本批两新件参数均未触发:RoundCycle `_init(host, fx_host, reward_grant)` 三参直构(fx_host/reward_grant 仅作段构造透传,不落成员);BattleFacts 零参直构。architecture 两行「构造=引用束注入」句按设计文档 §3/§4 实态执行(三参直构无需束),出入随反哺点申报。
- **依赖方向**:宿主→两新件单向(宿主 `_init` 建件并接线,每战新建同灭);RoundCycle 持 `oc`=五段段类既定同款形态(段类已持宿主引用直调——非新增反向引用),除 `oc` 外禁持宿主其他成员、禁回调宿主私有族;BattleFacts 不持任何对象引用——宿主与段类经注入引用直读写(fx_host._fx_bonus_delta 跨件直读写同款现状形态)。新件之间零互引。
- **新增函数**:宿主 `_hero_atk()` 派生读=`_journal()`「读面即引用、无第二账」同款先例(encounter 受理后只读,派生值恒等);`reset_round`=原 `_reset_round_facts` 逐字;三 mark 方法=新写口(升级采纳案)。零新增数据件、零新增常量表。
## 9. 实现规范预算(新件对照 gdstyle 默认阈值;写码前对账,超预算面=停卡退回写卡段)
| 新件 | 公开方法 ≤20 | 类变量 ≤15 | 迁移函数对账(基线源函数键) |
|---|---|---|---|
| battle_facts.gd | 预算 4(reset_round+mark 三方法;设计文档 §10 表载 5 属含 `_init` 宽口径计数差,两口径均 ≤20 零键风险) | 15(贴顶——实现期禁增员,增员即停卡;扩容阀=SealLedger 二次拆出) | `reset_round`=原 `_reset_round_facts` 逐字(基线无其函数级键);三 mark 新增小函数远在阈值内 |
| round_cycle.gd | 预算 3(settle_if_due/roll_round_actions/is_settling) | 8(oc+五段段件+_settling+mines_hits) | `settle_if_due`=`_maybe_settle`+`_settle` 合体(两源函数基线零键;闸序与段序逐字);`roll_round_actions` 45 行/分支≈8 贴线——迁移禁增分支/局部,确需增条件即停手核对 gdstyle;`is_settling` 新增小函数 |
存量触面一查:battle_orchestrator 类变量 37(轴丙后实测)→15 只降、文件长约 890→约 830 只降(均阈值内,S13 键较登记值只降不升——达成手段=本卡迁移,无豁免申报);grant_segment/combat_segment 改指零新增键(`_judge_seal` 等函数体只换成员寻址);level_runner 改 1 行零新增键。两新件与改址后宿主、段类落地后先跑 `python tools/gdstyle_gate.py` 预检一次再进批末闸(T4 步骤)。`_init` 形态:RoundCycle 三参/BattleFacts 零参(max-parameters 阈值 5 未触发)。新增文件全类型标注(S9——容器参数化走 `Dictionary[Variant, Variant]` 现行口径);头注按 code-conventions §1.4.1(职责语句+封闭面声明,禁变更叙事、禁文档反链)。
## 10. 任务卡 T0..T4(估时为区间;工作量限制只属迭代层)
**T0 重测对账(0.25–0.5 工作日)**(前置:迭代 42 合回——BoardInstaller 在库;产出:逐成员对账结论与改址点名清单,后续各卡取用)
- [ ] 以当轮 master 重测 battle_orchestrator.gd 类变量逐名清单,对账设计文档 §2 表五去向(留宿主/RoundCycle/BattleFacts/退役改址/派生读;轴丙后实态 37 项,`_board_generator` 行应已消失)——对不上即停卡呈报
- [ ] 复核 gdstyle 基线:battle_orchestrator 函数级键数(预期零——漂移即停卡呈报);类变量键现值与文件长键现状(应已随轴丙归绿或基线已 refresh)
- [ ] 复核第 3/7/9 节全部 file:line 引用与设计文档 §11 改址盘点实数(grant_segment 约 23–25 处、测试各套件逐处点名——含 settle_segments_test:27 补入项);漂移处就地改卡并记录
**T1 BattleFacts 建件与事实成员迁移(0.75–1 工作日)**(取用:T0 对账清单;产出:`_facts` 在座、事实族 15 成员归件——T2/T3 引用其成员名)
- [ ] 建 `game/core/battle_facts.gd`:class_name BattleFacts,extends RefCounted;15 类变量初值逐字承原宿主声明(encounter/reveals/seals/path/refresh_used/board_seq/board_from_midround/seal_consumed/seal_miss_seen/perfect_hit_true/perfect_hit_false/perfect_forgiven/feat_first_dig_used/attunement/attune_safe_seen);公开方法 4:`reset_round()`(原 `_reset_round_facts` 逐字——只清 reveals/seals/path 三项,不碰 refresh_used)、`mark_perfect_hit()`、`mark_perfect_miss()`、`mark_perfect_forgiven()`;头注写职责语句+成员封闭面+零注入零信号零协作调用
- [ ] 宿主 `_init` 建 `_facts = BattleFacts.new()`;事实族成员全量改指:宿主声明删 15 项、读写点改 `_facts.X`(encounter 全部读点——_journal/_attune_loadout/_fx_host_fact/受理段/fx_state/两快照/gp_drop,按 T0 点名清单逐处;缓冲追加/复位/装板清零/perfect 谓词同批);`_reset_round_facts` 函数删除,三调用点改调 `_facts.reset_round()`(时序位置逐字)
- [ ] grant_segment 事实族改指(`oc._facts_reveals/_facts_seals/_facts_path/_seal_consumed/_seal_miss_seen/_feat_first_dig_used/_perfect_*` → `oc._facts.X`);完美三处直写改经三 mark 方法(:311/:379/:394——写口升级采纳案;:397 forgiven 读数直读 `_facts.perfect_forgiven` 零变化)
- [ ] 测试改指:seal_polarity_test 8 处(_perfect 直写→_facts.perfect_*)、feat_vouchers_test facts 族、treasure_effects_test:309(ob14.attunement→ob14._facts.attunement)、adventure_feats_test 1 处(encounter 读→_facts.encounter)——断言条件与期望值零变化
- [ ] 新增断言 round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_full_battle 内嵌〔编排归约 V2〕:终局后 `presentation_snapshot()["refresh_used"]` 等于末轮结算 snapshot 的 economy.refresh_used(复位边界险点,规格见对照表)
- [ ] 孤立验证:`godot --headless --script res://tests/run_all.gd -- --only=seal_polarity,feat_vouchers,treasure_effects,adventure_feats,table_structure_guard,round_flow_skill_pool,variant_placement` 全绿+`python tools/run_smoke.py`(出红只跑红件最小单元)
**T2 RoundCycle 建件与段驱动迁移(0.75–1 工作日)**(取用:T1 的 `_facts`;产出:`_rounds` 在座、段驱动三入口——T3 引用其方法名)
- [ ] 建 `game/core/settlement/round_cycle.gd`:class_name RoundCycle,extends RefCounted;类变量 8(oc/mines_hits 公有+_grant_seg/_aura_seg/_combat_seg/_decay_seg/_verdict_seg/_settling 私有);`_init(host, fx_host_ref, reward_grant_ref)` 三参——五段构造五行从宿主 `_init` 逐字搬入(构造参数与持有形态不变);公开方法 3:`settle_if_due()`(原 `_maybe_settle` 三闸+`_settle` 段序体合体——闸序 settling→battle_result→phase 逐字,终局早退不回置 _settling)、`roll_round_actions()`(原函数逐字迁入——behavior_roll 流名/开流时点/取号序逐字,宿主引用经 oc 改指,禁增分支/局部)、`is_settling()`;头注写职责语句与单一变化原因
- [ ] 宿主 `_init`:五段构造五行迁出,改 `_rounds = RoundCycle.new(self, _fx_host, _reward_grant)`(置于两件建齐与 bind 接线之后——构造序禁环不变);五段成员声明删除;`_maybe_settle`/`_settle`/`_roll_round_actions` 三函数删除
- [ ] 宿主调用点改址:`_on_round_end` 末行→`_rounds.settle_if_due()`;begin_battle 与 `_exit_distribution` 的 `_roll_round_actions()`→`_rounds.roll_round_actions()`;diagnostic_snapshot settling 读→`_rounds.is_settling()`;`_begin_battle_fx_state` 踩雷清零→`_rounds.mines_hits = {"total": 0, "last": 0, "round": 0}`(赋值复位——语句时点逐字);`_book_negative_blast` 两写→`_rounds.mines_hits`
- [ ] 测试改指:trigger_cond_test :119/:126/:131(orch._mines_hits→orch._rounds.mines_hits);settle_segments_test :27(→oc._rounds._grant_seg);round_flow_skill_pool_test:1022 与 feat_vouchers_test 5 处(_grant_seg→_rounds._grant_seg)
- [ ] 新增断言 settle_segments_test.gd(接线检查段内嵌)〔编排归约 V1〕:oc._rounds 非空且 `_rounds.oc == oc`、五段段件齐在 _rounds、oc._facts 非空(规格见对照表)
- [ ] `game/tests/static_scan.sh` S8_FILES(:317)与 S7_B1_SET(:359)增行 `game/core/settlement/round_cycle.gd`(battle_facts.gd 零协作调用不入两清单)
- [ ] 孤立验证:`-- --only=round_flow_skill_pool,settle_segments,trigger_cond,seal_polarity,skill_unlock,roll_multiplier,variant_placement` 全绿+冒烟
**T3 宿主改形收束(0.5–0.75 工作日)**(取用:T1/T2 两件与成员名;产出:宿主 15 成员定着)
- [ ] 宿主 `_rounds`/`_facts` 成员声明落位;已迁成员声明复核清零——类变量实测 15(第 3 节名单),禁无效成员
- [ ] treasure_inventory 改址:宿主成员与 setter 转发块(:48-52)删除;四处读改指 `_reward_grant.treasure_inventory`(_hook_attune_consume/_reseed_attune_charges/装板薄壳叠加层退役/_battle_over 叠加层退役);`level_runner.gd:520` 改 `_settlement.reward_grant().treasure_inventory = treasure_inventory`(注入时序在宿主构造之后不变)
- [ ] _hero_atk 派生读:宿主新增私有函数 `_hero_atk() -> int`(返回 `int(_facts.encounter.get("hero_atk", int(db.combat.hero.atk)))`);受理段写入与 spawn override 改调;`combat_segment.gd:56` oc._hero_atk→oc._hero_atk();_hero_atk 成员删除
- [ ] attune 读数出口核验:attune_has/attune_param_sum/attune_convert_state/_attune_charge_safe_row/_attune_safe_seen_read 读源改 `_facts.attunement`/`_facts.attune_safe_seen`——三个外部消费面(main.gd:567、treasure_interact_controller.gd:125、table_structure_guard_test/breakpoint_resume_test 起战断言)零改址零触碰
- [ ] 新增断言 roll_multiplier_test〔编排归约 V4〕与 treasure_effects_test〔编排归约 V5〕(规格见对照表)
- [ ] 孤立验证:`-- --only=roll_multiplier,treasure_effects,breakpoint_resume,level_shop_economy,round_flow_skill_pool` 全绿+`python tools/run_system_test.py`
**T4 键账对账与收口(0.25–0.5 工作日)**(取用:T0–T3 全部产出;产出:本批交付物)
- [ ] `python tools/gdstyle_gate.py` 预检一次——宿主类变量 15、round_cycle 8、battle_facts 15、文件长 ≤1000(预期约 830)、零基线外新键;出超标键→按第 4 节随迁键收敛义务卡内拆助手后复检
- [ ] 里程碑步出口跑全套闸:`bash tools/run_all_gates.sh --code` 全绿(改动全为代码面);闸 11 PARITY 触面按第 4 节条款——实跑对拍须用户批准发起、不得借机重锚,NEED-APPROVAL 时停步呈用户裁决
- [ ] 键账对账:第 9 节预期逐键核;基线 refresh 由用户发令人工 `python tools/gdstyle_gate.py --refresh`(须 --force——全基线 16 键消失 ≥2 条触发骤降守卫;与姊妹卡同批编队时一次 refresh 合并执行)
- [ ] 产出物落位卡:`reports/iter<N>-实现报告-<日期>.md`(各卡状态+实机目检总清单+实现决定记录+逐拆出单元职责语句一行)与 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`(第 6 节同步面逐条落点)写齐方算收口
合计估时约 2.5–3.75 工作日(设计文档 §12 载 2–3 日;上探余量=测试改址逐处点名与 PARITY 批跑配合;PARITY 实跑须用户在场批准,不占卡估时)。切分预案:T1/T2 迁移函数出超标键需卡内拆助手时,超软盒预挂改由 T3 并 T4 吸收。
## 11. 验证闸——改动—验收对照表
域口径:本批改动全为 `game/` 下非 .md 行为载体——批末跑代码域闸(`tools/run_all_gates.sh --code`);里程碑步(T 段)出口跑一次全套闸,波内修复只做出红最小单元的最窄确认,新增测试先行孤立验证再并入全套。测试执行两入口铁规不破。三件保险(冒烟/系统测试/静态扫描)恒跑;02 单元与集成按关联档选套件(上表落点套件并集)。能力清单:本批零新增能力、零入口与代表用例名变更——能力行全部为既有名,零增删改(第 6 节)。**静态判据申报(不入对照表)**:键账收敛与静态随动(宿主 38→15、round_cycle 8/battle_facts 15、零基线外新键、static_scan.sh S7/S8 两清单增行)无运行时可观测提交面——判据=`python tools/gdstyle_gate.py` 与 `game/tests/static_scan.sh` 退出码(T4 执行),属静态判据+评审注记申报观测面局限(test-conventions §8.4 出口)。
| 行 | 需求点 | 改动(文件:行/行为) | 验收测试(名称+落点+尾缀) | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 | 能力行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V0 | 行为零变化(本批总判据) | 全部结构改动(第 7 节清单) | 关联套件零改址应绿(对拍闸已随 2026-10-30 工程批退役——总判据由 V1–V5 各行能力行并集承载);静态判据申报同上(键账收敛与 S7/S8 两清单增行) | 集成 | 真实局 begin_battle→挖掘→结算→终局 | 关联套件全绿且改址面零失败——出红且无改址归因即停机呈报 | 既有:轮内流与结算五段全序;既有:技能池数据面与回放独立;既有:伤害公式与掷点乘区;既有:秘宝结构冻结与 12 件效果 |
| V1 | 两新件建件接线(T1/T2) | battle_facts.gd/round_cycle.gd 新建;宿主 _init 建件接线;五段构造迁 round_cycle | 新增 settle_segments_test.gd 接线检查段内嵌〔编排归约 V1〕:`oc._rounds` 非空且 `_rounds.oc == oc`;五段段件齐在 `_rounds`;`oc._facts` 非空 | 单元 | BattleOrchestrator 直构(settle_segments_test 现行夹具同款) | 编排器接线面(新件在座与宿主回指——接线断言本体) | 既有:轮内流与结算五段全序 |
| V2 | reset_round 复位边界(险点) | battle_facts.reset_round 只清三缓冲;宿主三调用点改调 | 新增 round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_full_battle 内嵌〔编排归约 V2〕:终局后 `presentation_snapshot()["refresh_used"]` == 末轮结算 snapshot `economy.refresh_used` | 单元 | begin_battle→轮内刷新→停手→结算→终局 | 两快照同键值恒等(复位不碰 refresh_used 的可观测提交面) | 既有:轮内流与结算五段全序;既有:停手转存储备与轮内刷新(上限/AP 不重置/刷新图零清图奖励) |
| V3 | 段驱动与摇号迁移(重入门闸/settle_if_due/roll_round_actions/mines_hits 账) | 三函数迁出宿主;宿主调用点改址;trigger_cond_test 3 处改指 | 复用 round_flow_skill_pool_test 全套(_smoke_full_battle/_smoke_settlement_segments/_smoke_skill_pool_replay_independence)、settle_segments_test V4-3 真实一轮、skill_unlock_test、trigger_cond_test(改指后应绿)——零新增断言 | 单元 | begin_battle;stop→WAITING→settle_if_due | 五段裁定行序+settling 闸+终局早退+同种子摇定逐位(behavior_roll 流随件零漂移由既有回放断言钉住)+mines_hits 转存读数 | 既有:轮内流与结算五段全序;既有:技能池数据面与回放独立;既有:Boss 半血解锁技门控 |
| V4 | _hero_atk 派生读 | 成员删→私有函数;combat_segment.gd:56 改调 | 新增 roll_multiplier_test.gd(既有主角攻击链函数内嵌)〔编排归约 V4〕:enc 携 `hero_atk` override 起战→主角攻击单 base_value==override;缺省→base_value==hero 表值 | 单元 | begin_battle(enc)→战斗段主角先手 | 主角攻击单基值(受理后派生值恒等的判据本体) | 既有:伤害公式与掷点乘区 |
| V5 | treasure_inventory 注入改址 | level_runner.gd:520 改经 reward_grant() 出口;宿主四处读改指;宿主 setter 转发块删 | 新增 treasure_effects_test.gd(秘宝使用链内嵌)〔编排归约 V5〕:注入后 `current_battle().reward_grant().treasure_inventory` 与关卡库存同一引用,且 use_treasure 受理走通 | 单元 | LevelRunner 建战注入→use_treasure 四步 | 注入引用同一性+受理面走通(改址后消费面不断链) | 既有:秘宝结构冻结与 12 件效果 |
| V6 | 封印判定账/装板溯源/受理事实迁移(完美写口升级、attune 状态随件) | 事实族改指(grant_segment 约 23 处+测试);三 mark 写口;attune 读源改 _facts | 复用 seal_polarity_test 全套、feat_vouchers_test(契约 2 计数纯净 R2)、variant_placement_test、meta_progression_forge_test、adventure_feats_test、table_structure_guard_test(attune 面零改址应绿——本批最硬的外部面零变化证)——零新增断言 | 单元 | 封印动作→结算;begin/refresh/exit 装板;begin_battle(enc) | 完美三账读数+去重闸+契约 2 计数纯净;刷新图零清图奖励+board_seq;enc 携带键贯通;attune_has/param_sum/convert_state 外部面零变化 | 既有:封印与极性路由/不可逆;既有:清图奖励双份与零路径;既有:变异布置门控;既有:专长(奇物)授予与凭证保底;既有:元进度入账与锻造两轴;既有:装板与开局免费展开(封锁格无资源、计入清图) |
反向核对:diff 中每个行为载体改动均有行——本批申报**行为改动零条**(全部为非行为改动:成员迁移与调用点改指,判断依据=V0 同种子逐位一致证明+既有断言面零改址应绿;完美写口升级=同一时点同一增量改经方法单点,语义逐字)。新增断言四条(V1/V2/V4/V5)全部挂行;孤儿断言零条。测试削弱申报见第 15 节。
## 12. 基线纪律(S13 键账)
1. 本卡键账目标=battle_orchestrator 类变量键归绿(实测 15 后随 refresh 消失);文件长键已由轴丙(迭代 42)归绿,本卡保持文件长 ≤1000(预期约 830)。
2. 禁为过闸 refresh 换绿:基线重生成只由用户发令,批末键账对账后人工 `python tools/gdstyle_gate.py --refresh` 一次执行(禁闸内自动重生成、禁实现批中途 refresh)。
3. 重锚守卫:新基线键数较旧基线少逾 10% 须 `--force` 显式确认——本批与轴丙预期合计消失 ≥2 条(16 键基线),须带 `--force` 由用户执行。
4. 还债=数值下降自然绿:迁移后同键数值下降不判红;出现恶化(同键数值较登记值上升、基线外新键)=停卡呈报,禁自行消化。
5. S13 豁免第三条(battle_orchestrator max-class-variables,architecture v1.25 已预写注销句)随本批达成生效——未达成=停卡呈报,非落文事项。
## 13. MC/数值与 RNG 零触碰声明
本批零数值改动、零数据表改动、零 RNG 流词表改动、零玩法字面量引入——结构整改不改数值与 RNG 消费序。behavior_roll 封闭流随件迁移取号序不变(流名、开流时点、取号序逐字)。数值与 RNG 零触碰则 MC 零跑;对拍闸已随 2026-10-30 工程批退役,无闸级对拍事项。
## 14. 异常分级
- **L1 自救**:改指漏改编译错、测试寻址漏改——就地修复重跑最窄确认。
- **L2 记录继续**:实测行数/改指处数与设计文档「约」值区间偏离、头注指址微调——记入实现报告「实现决定记录」。
- **L3 停机写报告等用户**:①机检预算互斥——两新件实数超第 9 节预算、BattleFacts 需增员、或迁移函数现出超标键=上游缺陷停卡退回写卡段(禁自造第三条路);②encounter 归属被实现期证伪——受理事实与轮 facts 复位节奏冲突实锤、且设计文档 §6.3 两条砍路均破冻结面(宿主 16 不可达)=停卡呈报走判据④通道;③T0 对账不符(成员去向对不上、基线出现函数级键、file:line 漂移过大);④V0 行为零变化被证伪(关联套件出红且无改址归因);⑤断言面被下游兜底吸收致判据绑不上(按 test-conventions §8.4 出口呈报);⑥S13 键恶化或基线外新键。
## 15. 测试削弱申报(允许改动的旧断言及理由)
零申报——本批不删任何断言、不改判据阈值、不缩扫描面、不把真实入口换成下层直调;测试改指只动成员寻址(断言条件与期望值零变化);新增断言四条(V1/V2/V4/V5,全部内嵌既有函数)。未申报的削弱由独立验收审计判红。
## 16. 独立验收审计
合并前由未参与实现的会话或子代理执行;报告落 `reports/iter<N>-验收审计-<日期>.md`。审计至少做四件事(test-conventions §8.7):逐行核对第 11 节对照表(测试存在、真执行、尾缀可 grep、真实入口未绕过改动点);抽查判据绑定面(V2 两快照同键、V4 攻击单基值、V5 引用同一性——当轮真实跑批执行过);检查测试削弱(对照第 15 节零申报);核对全部「非行为改动」判定依据(零漂移证明是否在当轮真实跑批中成立)。未过不得合并。
## 17. 代拍板白名单(允许 agent 自行拍板的微决策)
1. 迁移函数与改指处头注/行注的指址微调(词表与语义不动——「指址须真」纪律)。
2. 调用面改指的机械改写(排版、注释同步、行内换行)。
3. 断言失败消息尾缀编号分配与措辞(〔编排归约 Vn〕系列)。
4. 新件私有成员与小函数命名微调(职责语义不变、公有面契约名逐字不动)。
5. 宿主 _init 内两新件建件语句的次序微调(约束不变:_facts 无依赖先建、_rounds 在两件建齐与 bind 接线之后)。
超清单决策记入实现报告「实现决定记录」节。
## 18. 待裁点
零待裁点——五项待裁点(设计文档 §13)已由用户 2026-10-29 全裁闭合(第 2 节裁决记录),完美账写口升级已按推荐案采纳落卡。**零待裁点,开工门=U0**。编队前置:迭代 42(gdstyle 尾波清偿批,含轴丙 BoardInstaller)合回之后开工;T0 按当轮 master 重测对账。
@@ -1,195 +0,0 @@
# 需求卡片——测速循环批(tune_sim_controller 循环内 await 真实消除)
> **版本状态**:v1.1 定稿——零待裁点(2026-10-30 停卡重裁:实现段 T0 三重证据定谳 v1.0 的「潜伏红」前提已被迭代 41 测试债批消化〔215da315——运行态收尾归还 run〕,按停卡呈报建议案剥离已申报行为改动 V3、T0 义务改现状复核、夹具申报差异两处减一处;2026-10-29 原四点裁决中②作废,①③④仍有效——裁决记录见第 15 节)。
> **接收方**:待办清单条目「零豁免五键清偿批——S13 余量五键真修四卡(2026-10-29 登记,来源=会话提及)」——本卡为其四卡中的测速循环批卡。
> **来源**:reports/设计-测速循环去await-2026-10-29.md(2026-10-29 设计闭合;§2.3 潜伏红推演与 §10 待裁点 1 的「还原」申报已随停卡重裁作废,§3–§7 形态与等价性论证仍有效)。**唯一事实源**:`reports/设计-测速循环去await-2026-10-29.md` + `design/engineering/architecture/architecture.md` v1.25「测试与质量域」S13 测量面豁免注销句(2026-10-29 零豁免裁:原循环内 `await` 豁免〔2026-10-27〕注销——tune_sim_controller 改 process_frame 信号常驻连接+步进状态机,每帧一局、帧相位逐点对齐;注销对象是 await 豁免、不依赖行为改动申报,句保持;句内「随批申报行为改动一处」半句已失效,随实现批现状化时一并修正——见第 6 节)+ 停卡呈报三重证据(iter44 worktree 分支 `reports/iter44-实现报告-2026-10-30.md` §5——重裁依据)。
## 1. 目标与完成定义
这批做什么:把 S13 静态质量闸(gdstyle)在册裸键 `game/presentation/tune_sim_controller.gd|quality/await-in-loop` 真实消除——`run(n)` 的 for 循环内 `await process_frame` 改为 process_frame 信号常驻连接+步进状态机(每帧回调执行一局、步尽次帧收尾断连),`run()` 只留函数级一次 `await _batch_finished` 保持协程身份;改后全文件零 for/while,该键从文本形态根除、此文件对这个键结构性免疫。随批执行一项已裁事项:新增双实现对拍套件,把帧相位等价论证变成当轮真实执行证据。**本批零行为改动**——收尾置假已在 run() 尾每批一次执行(迭代 41 测试债批 215da315 归还后的现行形态),本批收尾四语句同帧同相位迁入 `_finish_batch()`,语句集与语义零变化(第 3、4 节)。
什么状态算完:
1. `tune_sim_controller.gd` 全文件零循环、`await` 仅 `run()` 函数级一处;`python tools/gdstyle_gate.py` 对账该裸键消失(消失键不参与红判定)、无基线外新键。
2. 测量语义逐点等价(第 4 节四判据)经双实现对拍在当轮真实跑批中证明——五面对拍全等;wd8 三断言与 ui_tune_probe ⑤ 零改动保持绿。
3. diff 中行为改动零处——收尾四语句迁移为非行为改动(同帧同相位、语义零变化,对照表 V3 行),无任何行为漂移。
4. 脚本错误中断路径差异作为声明缺口写入实现报告(禁静默)。
5. 批末代码域闸全绿;实现报告与反哺点清单写齐方算收口。
## 2. 设计事实源
设计依据唯一出处=`reports/设计-测速循环去await-2026-10-29.md`(2026-10-29 设计闭合,零待裁点):§3 形态评估(process_frame 信号步进状态机采纳)、§4 推荐案(伪代码结构)、§5 等价性证明清单(四判据+已声明缺口)、§6 键账预期——以上各节不受前提消化影响、仍是本卡依据;该文档 §2.3 潜伏红推演与 §10 待裁点 1「还原」申报已作废(前提消化证据见停卡呈报)。架构面凭据=`design/engineering/architecture/architecture.md` v1.25「测试与质量域」S13 测量面豁免注销句(2026-10-29 零豁免裁落文)——豁免注销句保持,句内行为改动申报半句随实现批现状化修正(第 6 节同步面)。前提消化与重裁凭据=iter44 worktree 分支 `reports/iter44-实现报告-2026-10-30.md` §5 停卡呈报(git 历史证据 215da315+T0 两面实跑绿)。待办清单条目「零豁免五键清偿批」状态=已写卡+已编迭代 44(本卡 v1.1 重裁段产出)。
## 3. 现状事实(代码级,2026-10-30 实查;开工 T0 按当轮施工基面重锚——行号基线为本日 master)
- `game/presentation/tune_sim_controller.gd`(全件 68 行):`run(n)` 在 :36-54——:37 置运行态真、:40-42 开共享 JSONL 日志会话、:43 `panel.set_sim_running(true)`、:44 进度 0/n、:45 建 stats 六键束、:46 取自动策略驱动、:47-50 for 循环体(`_run_one_level` → 进度串 → :50 `await panel.get_tree().process_frame`——命中键的语句)、:51-54 收尾四语句(`close_session()` :51 → 报告注入 :52 → `panel.set_sim_running(false)` :53 → `_running = false` :54)——**收尾置假在 run() 尾、for 循环外、每批恰一次**。`_run_one_level` 在 :57 注释/:58-68(5 参),尾部 :66-68 为败局节点记账(defeat 分支)——非置假。类成员 5(db/panel/_base_hp/_driver/_running)+常量 2(:7 SEED_BASE=4200、:8 PlaytestLogger preload);头注 4 行。
- 前提消化定谳(v1.0「静态矛盾推演」作废依据):git 历史——迭代 41 测试债批提交 215da315(2026-10-29 合回)提交信息明载「两个产品回归随批修(……tune_sim 运行态收尾归还 run)」,收尾置假两行由该批归还 run() 尾并随该批申报;v1.0 成文(2026-10-29)与该批合回同日,其「现状考证」被上游批施工消化变质(读法 A;读法 B「考证当时即误读」与 215da315 提交信息矛盾,停卡呈报 §5 不采)。T0 实跑三重证据(iter44 worktree,停卡呈报 §5):wd8 三断言(现位 :145-147)全 PASS(套件 18 checks 全绿);ui_tune_probe 全链路 PASS(⑤ 守卫环 1800 帧预算内退出+输出四串在)。**潜伏红不存在**——两面现行全绿,「零改动转绿」改「零改动保持绿」。
- 断言面一〔wd8〕`game/tests/unit/presentation/standee_fx_sweep_test.gd:139-147`:FakePanel(内类 Node,:20-40——setter 面并入树供 get_tree)+FakeDriver(:44-55——`run_level` 回调内读 `ctrl.is_running()` 逐局记 `seen`);:142 直构控制器(字典夹具 db)、:144 `await ctrl.run(2)`(run 必须可等待、挂起至整批完成的契约)、:145-147 三断言——`drv.seen == [true, true]`/收尾 `not ctrl.is_running() and not panel.running`/报告非空。套件在 run_all.gd manifest 在册(res://tests/unit/presentation/standee_fx_sweep_test.gd,expect 0,manifest :188)。
- 断言面二〔探针 ⑤〕`game/probe/ui_tune_probe.gd:63-83`::65-66 设滑条与 N=10、:67 `press_simulate_for_probe()`(真实按钮 pressed 信号链)、:68-71 守卫环(`while main.ui.modals.debug_overlay.is_running()` 逐帧等——SIM_GUARD_FRAMES=1800 在 :16)、:72-73 预算内未完成判红、:74-83 输出四串断言(关卡完成率/关卡完成剩余 HP 均〔口径换代 V7〕/败北节点/N=10)。面板语义面 `debug_overlay.gd`:`set_sim_running` :81-83 → `_sync_sim_button` :107-110(模拟与两层调试两钮禁用+「模拟中…」文案——浮窗运行态贯穿整批的可见面)、`is_running` :77-79。
- 调用面 `game/presentation/main_debug_flow.gd`:`_on_tune_simulate` :72-77——守卫(活跃结算/冒险早退)后 :77 `root._tune_sim.run(n)` **不 await 调用**(返回的协程态丢弃——新形态必须保持此调用形态可用、零改动);`_start_debug_levels` :84 守卫读 `root._tune_sim.is_running()`(两层调试入口互查守卫)。
- 键账:`tools/gdstyle_baseline.txt:15` = 该文件唯一在册键(await-in-loop 裸键,基线 16 键之一)。S13 扫描面=产品码三目录(game/core+data+presentation——probe/sim/tests 不在面,`game/tests/static_scan.sh` S13 头注在案);S8 文件集=**十文件**显式清单(static_scan.sh :317 现行实查——不含本件);S9/S10 扫描面同不含 game/tests/。
- 产品码 process_frame 订阅面(T0 实查项):本件 :50(循环内 await)+`settlement_fx_view.gd:94`(play_damage_number 内一次性 await 等文本度量——战斗结算呈现期,与模拟批不并存)。现库无「run 途中新增订阅者」场景。
- 报告渲染面 `game/presentation/hud_presenter.gd` :197-218 `tune_sim_report`(静态函数,零触碰计划):空数组 `_mean`/`_p90` 双守卫(:221-227/:230-235)、完成率分母 `maxi(1, n)`(:206)——n=0 退化路径渲染安全(本批对拍 n=0 案的前提,实查在案)。
- 能力表现状:`game/tests/README.md` 能力表「调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数)」行已入表(:131——写卡段 v1.0 同批义务,真实入口=批量模拟入口,代表用例=对拍套件);断言宿主 wd8 套件锚既有行「站桩敌人呈现与结算演出落点」(:130)。
## 4. 设计契约(违反即返工的红线条款,标 🔴 触碰=L3 停机呈报)
- 🔴 **测量语义逐点等价**(设计文档 §5 四判据逐条落卡,双实现对拍为当轮执行证据):
① 步数与帧数一一对应不变——每局恰占一帧:第 i 局恒在调用点同步段(i=0)或第 i 帧信号发射点(i≥1),收尾恒在第 n 帧发射点,n=0 退化路径两形态同为同步收尾零帧;
② 每步工作量与执行相位不变——步进体=同一 `_run_one_level`+同一进度语句;执行点同为 emit process_frame 帧首段(await 恢复点与 connect 回调在引擎内同处一列连接、同一 emit 内被同步调用——设计文档 §4.2 逐步对齐表);
③ 终止条件与终止时读数不变——终止=计数走满 n;close_session/运行态复位/报告注入在同帧执行;
④ 输出逐字不变——报告=未触碰的 `HudPresenter.tune_sim_report`;stats 是 (种子, atk_pct, hp_pct) 的纯函数、帧时点不进测量值;JSONL 由未触碰的自动策略逐行写、close 时点同帧。
违反即返工;等价性对拍失败=L3 停机呈报。
- 🔴 **行为改动零处(收尾语义零变化)**:收尾置假已在 run() 尾每批一次执行(:53-54,215da315 归还后的现行形态)——本批 `_run_one_level`(:58-68)零触碰、运行态复位语义零变化;收尾四语句(:51-54)迁入 `_finish_batch()` 为同帧同相位语句迁移(判据③承载——非行为改动,对照表 V3 行)。禁任何行为漂移——`_on_tune_simulate` 不加运行态早退守卫(设计文档待裁点 3 备选否决)、发布态零触碰、探针①–④⑥–⑩ 段零触碰、`HudPresenter`/`PlaytestLogger`/`sim/level_autoplay.gd`/`debug_overlay.gd` 零触碰。
- 🔴 **脚本错误中断路径差异=声明缺口**(设计文档 §5 缺口 1,接受并文档化):GDScript 无错误陷阱 API、差异不可消除——旧形态步进体内脚本错误=协程死亡静默停摆(运行态永真、报告永不落);新形态=计数未推进、次帧重试同一步(确定性错误逐帧重试,探针 1800 帧守卫可抓;生产态=持续重试的可见坏,与旧「静默卡死」同级不同形)。实现报告文档化义务(T3),禁静默、禁造第三条路(错误陷阱/守卫兜底均已否决);测量批遇错本就整批作废,两形态都不产出可用读数。
- 🔴 **S8 结算路径 await 零命中面不触碰**:本件不在 S8 文件集(十文件显式清单实查不含本件);本批零触碰 S8 文件集与一切闸件。
- 🔴 **拆分边界纪律**(判据权威=code-conventions §1.1,卡内执行条款):本批零拆出单元——步进状态机收编本件(职责语句与不拆理由见第 8 节);①拆出单元须有可陈述职责语句与单一变化原因;②命不出名字、只能说「剩下的成员」的打包=凑计数袋,禁;③「过阈值」只作发现信号——本批键消除靠形态根除、不靠拆件凑数;④按纪律拆不出内聚单元→停卡呈报;⑤禁沿阈值轴拆。
- 🔴 **RNG 与种子零触碰**:SEED_BASE=4200 与逐局种子切分(SEED_BASE+i)零变化——stats 是种子纯函数是等价性论证的前提。
- 🔴 **注释纪律**:新增头注/注释零变更叙事(「由 await 改为信号」类句禁——沿革归 git);S11 注释禁词由术语表解析供给,新增注释用白话描述现行形态与信号契约。
## 5. 范围边界
做什么:第 3 节四件事——T0 现状复核(两面实跑应绿)、`tune_sim_controller.gd` 步进状态机改造(收尾语义零变化)、双实现对拍套件、键账对账与收口。
不做什么(明示去向):
- 零豁免其余四键(main.gd 类变量 49、battle_orchestrator 类变量 38、board_cell_unit 30、standee_body 19)——各归组合根注册面批/战斗编排归约批/呈现层状态件批(同条目四卡,待办清单在册)。
- `tools/gdstyle_baseline.txt` 禁实现批中途刷新——批末由用户人工重生成(第 6 节)。
- `_on_tune_simulate` 运行态早退守卫——不收件(+1 行为面、system_test 前置断言随之需复核,代价大于收益,设计文档待裁点 3 否决)。
- `design/` 整个目录、两份根流程清单——实现批禁写;该改的点列反哺点清单。`game/tests/README.md`:测量面专属能力行已随本卡 v1.0 写卡段同批入表(「调参测速批量模拟」行),实现批禁写红线不变。
- 探针其余段与套件其余断言族(standee_fx_sweep 的 wd2/wd4/wd5/wd12 面)零触碰;`architecture.md` 其余豁免条目(battle_orchestrator 第三条注销句现状化归战斗编排归约批反哺点)零触碰。
## 6. 关联文档同步面
| 文档 | 关联点(本批实现会改变它的哪条陈述) | 同步义务 |
|---|---|---|
| design/engineering/architecture/architecture.md | 「测试与质量域」S13 测量面豁免注销句(v1.25——「设计闭合、实现批建件」批后现状化;句保持——注销对象是 await 豁免、不依赖行为改动申报;句内「随批申报行为改动一处(收尾置假还原)」半句已失效〔前提被迭代 41 消化、申报已剥离〕,现状化时一并修正为收尾现行陈述) | 设计权威文档——实现批禁直改;逐条列进 `reports/iter44-反哺点-2026-10-30.md`(豁免注销句现状化,该清单 #6 已登记暂停点、随本卡 v1.1 恢复),用户裁决后归文档批落文 |
| game/tests/README.md | 能力表——测量面专属能力行「调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数)」已随本卡写卡段同批入表(真实入口=批量模拟入口,代表用例=本卡对拍套件);manifest 计数行随套件增减浮动(自助声明,零义务) | 机械面文档——实现批禁写;入表已完成于写卡段(本卡 v1.0 同批),实现期零改动 |
| tools/gdstyle_baseline.txt | tune_sim await-in-loop 裸键(:15,该文件唯一在册键)随键消失成死键 | 重生成为人工专用——批末由用户执行 `python tools/gdstyle_gate.py --refresh`(键数 16→15,降幅 <10% 不需 --force);禁实现批中途刷新 |
| design/gdd/(全目录) | 无关联文档——测量工具私有机制改造,不改游戏规则与玩家可见行为(tune_sim 全链路发布态不可达,设计文档 §7.3) | 无修订预期;契约句被触碰=停卡呈报走反哺点通道 |
## 7. 卡前文件结构图(本批新建/修改文件全列)
| 文件 | 新增/复用 | 职责 | 行为改动 |
|---|---|---|---|
| game/presentation/tune_sim_controller.gd | 复用(改造) | 批量模拟控制器——process_frame 信号常驻连接+步进状态机;收尾单点 `_finish_batch`(四语句同帧同相位迁入);全文件零循环 | 非行为改动(结构改形——收尾语义零变化,零漂移由对拍证;回归锚面=对照表 V3 行) |
| game/tests/unit/presentation/tune_sim_batch_parity_test.gd | 新增 | 双实现对拍配对套件——现行 await 形态夹具(内类,收尾在 run() 尾的现行形态)+五面对拍断言 | 非行为改动(测试面) |
| game/tests/run_all.gd | 复用(改造) | manifest 增一行(新套件注册,expect 0) | 非行为改动(测试基建) |
结构图与第 8 节互指:新增件一件(对拍套件),其「为什么不能复用/落点唯一」理由见第 8 节;其余两行均为既有文件改造。行为改动列全为零——每行的验收落点见对照表 V1/V2/V3 行。
## 8. 落位与可复用性预检
- **步进状态机不引入新文件(本件内改造)——为什么不拆新件**:单一职责已在件内——`tune_sim_controller` 的职责就是批量模拟控制,步进机制(每帧一局的节律与帧相位承载)是它的私有运行机制,随批生灭(run 期活成员,批末失效下次 run 重写),没有独立于批量模拟的存在意义;拆出「步进机」件命不出独立职责语句=凑计数袋(code-conventions §1.1 判据②④禁)。复用面核查:全仓 grep 无信号步进机同职责实现可复用;其余四形态(SceneTreeTimer 链/Timer 节点/递归协程/线程)已被设计文档 §3 逐一否决(相位不同或键不消)。
- **对拍套件落 `game/tests/unit/presentation/` 的唯一性与命名**:落点唯一——与断言宿主 wd8 同目录同协议(extends SceneTree+Kit 收尾),单元层承载;命名 `tune_sim_batch_parity_test.gd`(领域命名、无 ID 前缀);grep 同名与同义标识符实查无第二处。**遗留 await 形态副本全仓只许此一份**——产品码禁留第二实现(旧形态只活在测试夹具内);tests/ 不在 S13/S8/S9/S10 扫描面(扫描面=产品码三目录与 S8 文件集,实查在案),夹具内循环 await 合法在册。
- **复用面**:夹具的假面板/假驱动复用 wd8 的形态先例(FakePanel/FakeDriver 同形——代码在各套件内自建,不跨套件共享 helper,禁散落);收尾复用 `test_kit.gd` 的 Kit.finish(零断言专用退出码协议)。
- **分层与交互**:控制器保持 RefCounted、零 Node 入树;process_frame 连接经 `panel.get_tree()` 取树(与现状同一出口);对拍套件 `--script` 模式零 autoload 依赖(db 用字典夹具,同 wd8 :142 先例);零新增跨层出口、零数值表读取、零随机。
## 9. 实现规范预算(gdstyle 默认阈值对账:公开方法 ≤20、类变量 ≤15、单函数分支 ≤8、返回 ≤6、参数 ≤5、局部 ≤10、函数 ≤50 行)
本批零新增产品码文件(改造 `tune_sim_controller.gd` 本件)——改造后该文件键账预期(设计文档 §6 逐规则落卡):
| 规则 | 预期 | 依据 |
|---|---|---|
| quality/await-in-loop(裸键,本案标的) | **消除** | 全文件零 for/while;await 仅 `run()` 函数级一处(`await _batch_finished`)——结构性免疫 |
| quality/allocation-in-loop | 不命中 | 文件零循环;`PlaytestLogger.new()` 在 run 顶层(现状即如此) |
| max-function-length ≤50 | 达标 | run 约 22 行、`_step_frame` 约 12 行、`_finish_batch` 约 6 行、`_run_one_level` 现行 11 行零触碰 |
| max-branches ≤8 | 达标 | `_step_frame` 一个 if/else;run 一个 if/else |
| max-local-variables ≤10 | 达标 | run 局部 3(logger/stats/autoplay——余者转成员);`_step_frame` 局部 1 |
| max-returns ≤6 | 达标 | 全 void |
| max-parameters ≤5 | 临界持平 | `_run_one_level` 5 参逐字保持;两个新函数 0 参 |
| max-class-variables ≤15 | 达标 | 现 5+新增 6=11(`_batch_finished` 信号若被工具计入成员则 12——两值均达标;成员皆 run 期活承载,非凑数袋) |
存量触面一查:基线实查该文件唯一在册键=await-in-loop 裸键(`tools/gdstyle_baseline.txt:15`)——S13 键较登记值只降不升,裸键消失即清偿;死键由批末用户人工 `--refresh` 自然清去(16→15,降幅 <10% 不需 --force)。新增测试件不在 S13/S9/S10/S8 扫描面(第 3 节实查在案);仍按 test-conventions §6 全类型标注自律(参数/返回值/容器全带标注)。
## 10. 禁为机检文本保留无效成员(重构类卡必填条款)
禁止为迎合 S13 机检消息文本(含计数)保留或新增无效成员/别名;本批新增 6 个 run 期活成员皆为 `_step_frame`/`_finish_batch` 读写的承载(`_finished` 若实现期确认零读者,可删——见第 14 节白名单 3,成员 11→10 键账只降不升);机检键与卡片契约互斥时,实现段一律停卡呈报,不得自造第三条路。
## 11. 任务卡 T0..T3(估时为区间;工作量限制只属迭代层——合计 1–1.5 工作日)
**T0 现状复核与读数重锚(0.25 工作日)**
- [ ] 实跑 wd8 单套件(开发期最窄确认,不作验收凭据):`godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=standee_fx_sweep`——记录 :145-147 三断言实况,**应绿**(绿=前提已被迭代 41 测试债批消化,按无行为改动形态开工)。套件若因在册无关债先红于 wd8 断言,先核该债修复状态、不得借本批顺手修非申报面——读数以「wd8 断言可达性」为准呈报(L2 记录)
- [ ] 实跑 ui_tune_probe 单探针:`…console.exe --headless --path game res://probe/ui_tune_probe.tscn`——记录 ⑤ 守卫环与输出四串实况,**应在**
- [ ] 判读:两面实跑全绿=重裁前提成立开工;任一面红=现状与重裁前提失配(迭代 41 修复被回退或新潜伏红)——L3 停卡呈报(第 13 节)
- [ ] 按当轮施工基面重锚第 3 节全部 file:line 与成员计数;漂移处就地改卡并记录(本卡行号基线=2026-10-30 master;同迭代卡①改址过 main_debug_flow/ui_tune_probe——两件相关行实测未漂移,仍以 T0 重锚为准)
- [ ] 实查产品码 process_frame 订阅面——预期两处(本件 :50+settlement_fx_view.gd:94);出现 run 途中新增订阅者场景=L2 记录+代码评审注记(设计文档 §5 缺口 2)
产出:现状复核读数(两面绿——前提消化链条的当轮证据,独立验收审计要核对);重锚后行号。
**T1 步进状态机改造(0.25–0.5 工作日)**
- [ ] `tune_sim_controller.gd` 头注增 `_batch_finished` 信号契约一行(code-conventions §2.1——每信号一行:发射时点=报告注入与运行态复位之后;消费方=run() 自身收尾放行,外部 `await run(n)` 经此放行;现 4 行→5 行;禁变更叙事句)
- [ ] 增 `signal _batch_finished` 与 6 个 run 期活成员(名字按设计文档 §4.1 逐字:`_sim_n: int`/`_sim_i: int`/`_sim_stats: Dictionary`/`_sim_autoplay`/`_sim_logger`/`_finished: bool`)
- [ ] `run(n)` 改形:setup 段(:37-46 语句逐字保持);n>0 分支——`is_connected` 守卫 connect `panel.get_tree().process_frame`(恰好连接一次,迭代 39 先例)→ `_step_frame()` 首步同步执行(与 await 形态「第 0 局在调用栈内跑完」对齐)→ `await _batch_finished`(函数级单次 await——键消除落点);n=0 分支直调 `_finish_batch()`(循环零进同步收尾,与 await 形态一致不挂起)
- [ ] 新增 `_step_frame() -> void`(0 参):`_sim_i < _sim_n` 分支——`_run_one_level(_sim_autoplay, _sim_stats, _sim_i, panel, _sim_logger)`+`panel.set_sim_progress("模拟中:%d/%d …" % [_sim_i + 1, _sim_n])`(串逐字保持现码 :49)+`_sim_i += 1`;else 分支——先 disconnect(防再入)→ `_finish_batch()` → `_batch_finished.emit()`
- [ ] 新增 `_finish_batch() -> void`(0 参):收尾四语句由 run() 尾 :51-54 迁入(`close_session()`→报告注入→`panel.set_sim_running(false)`→`_running = false`,同帧同相位——判据③;`_finished = true` 置位为新增首句,对两断言面不可观测——白名单 5)
- [ ] `_run_one_level` **零触碰**(:58-68 逐字保持——败局节点记账非置假;本批行为零改动的锚面)
- [ ] 孤立验证:`--only=standee_fx_sweep` 全绿(wd8 三断言零改动保持绿=收尾语义零变化实证)+ui_tune_probe 单探针绿(probe_gate --full 段承载)
- [ ] 自检:新增头注/注释零变更叙事、S11 禁词零命中
取用:T0 重锚行号。产出:`_batch_finished` 信号与 `_step_frame`/`_finish_batch` 签名(T2 对拍新形态即产品码本体);wd8 保持绿读数。
**T2 双实现对拍夹具(0.25–0.5 工作日)**
- [ ] 建 `game/tests/unit/presentation/tune_sim_batch_parity_test.gd`(extends SceneTree,Kit 收尾,全类型标注):内类 FakePanel(Node——wd8 同形 setter 面,另带进度串/报告记录数组)+FakeDriver(RefCounted——固定返回值两档〔victory/defeat,同 wd8 :53-55 取值〕,零随机;逐局记录帧索引与运行态读数,帧索引经宿主注入的计数 Callable 读取)+AwaitLoopRunner(RefCounted——现 `run()` await 形态逐字副本,含循环内 await 与收尾四语句在 run() 尾的现行形态(:47-54 语句逐字),含自身 `is_running()` 镜像;**与产品码新形态的申报差异仅一处**:批末把 stats 六键束存夹具成员供对拍读取——产品码 stats 经报告公开面观测,第 17 节直查受控例外申报)
- [ ] 对拍驱动:两形态各经 `run(n)` 真实入口驱动(新形态=真 TuneSimScript 直构,旧形态=夹具直构;同参假面板/假驱动各自实例);拓扑钉死——测试宿主先连 process_frame 帧计数、后启动两形态(两形态下「计数先于步进体」相对次序同构,序列可比);n=3 常规+n=0 退化两案
- [ ] 五面对拍断言(落点 `_init`,尾缀〔测速 V1〕..〔测速 V5〕):V1 帧索引序列——两形态逐局记录序列逐位相等(每步恰一帧+相位同点的执行证据);V2 运行态序列——驱动内 `is_running()` 读数序列逐位相等+收尾双运行态假相等;V3 进度串序列——面板记录的 set_sim_progress 串序列逐位相等;V4 stats 六键逐位——夹具暴露 stats 与测试内按假驱动固定返回值重算的六键期望(wins/dmg_all/hp_left_win/hp_boss/rounds_all/death_nodes)逐键相等;V5 报告全文逐字——两形态面板记录的 set_sim_report 串逐字相等,n=3 案含「关卡完成率/关卡完成剩余 HP 均/败北节点/N=」渲染面(n=0 案只断逐字相等——空 stats 渲染无剩余 HP 行,`_mean`/`_p90` 空守卫实查在案)
- [ ] `run_all.gd` manifest 增行 `{"path": "res://tests/unit/presentation/tune_sim_batch_parity_test.gd", "expect": 0}`
- [ ] 孤立验证:`--only=tune_sim_batch_parity` 绿+`--only=standee_fx_sweep` 复跑绿
取用:T1 的产品码新形态与 `_batch_finished` 放行语义。产出:五面对拍断言面(对照表 V1/V2 行验收主体)。
**T3 键账对账与收口(0.25 工作日)**
- [ ] S13 对账:`python tools/gdstyle_gate.py` 输出确认 tune_sim await-in-loop 裸键消失(消失键不参与红判定)、无基线外新键
- [ ] 关联档复跑:`--only=standee_fx_sweep,tune_sim_batch_parity`+ui_tune_probe(probe_gate --full 段)全绿
- [ ] 批末代码域闸全绿:`tools/run_all_gates.sh --code`(改动含 game/ 下非 .md 行为载体——`--code` 档)
- [ ] 错误路径声明缺口写入实现报告(第 4 节 🔴 条全文迁入——禁静默)
- [ ] 产出物落位卡:`reports/iter44-实现报告-2026-10-30.md`(各卡状态+实机目检总清单〔本批零目检项〕+遗留读数义务+实现决定记录)与 `reports/iter44-反哺点清单-2026-10-30.md`(第 6 节同步面逐条落点)写齐,方算收口
编队注记:本卡与零豁免其余三卡无产品码触面交集(本卡触面=tune_sim_controller.gd+game/tests/ 两件);run_all.gd manifest 行与并行批可能交叠——编队归编排段。本卡在 iter44 worktree 施工(卡①卡② 已收口冻结在分支),T0 重锚以 worktree 基面为准。
## 12. 验证闸——改动—验收对照表
域口径:本批改动全为 `game/` 下非 .md 行为载体——批末跑代码域闸;里程碑步(T 段)出口跑一次全套闸,波内修复只做出红最小单元的最窄确认,新增测试先行孤立验证再并入全套(测试执行两入口铁规不破)。三件保险(冒烟/系统测试/静态扫描)恒跑;02 单元与集成按关联档选套件——**本卡显式申报套件:standee_fx_sweep_test(wd8——套件名与涉案文件无字面关联,diff 推导可能漏选,特此申报)+tune_sim_batch_parity_test(新增)**。测试方式两分法:本批全部调试接口自动化(假驱动/假面板直构+真实按钮信号链探针),零用户目检项(tune_sim 全链路发布态不可达——登记不阻塞条款零登记项)。**静态判据申报(不入对照表,test-conventions §8.4 出口)**:S13 await-in-loop 裸键消除无独立运行期提交面——判据=`python tools/gdstyle_gate.py` 与 `game/tests/static_scan.sh` 退出码(T3 执行),属静态判据+评审注记申报观测面局限;对拍夹具不在 S13/S8/S9/S10 扫描面的声明同此口径(扫描面=产品码三目录与 S8 文件集,static_scan.sh 实查在案)。**声明缺口(不入对照表——证明做不出出口)**:脚本错误中断路径差异不可消除,见第 4 节 🔴 条,实现报告文档化(T3)。**能力清单**:本批新增能力一行「调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数)」已随本卡 v1.0 写卡段同批入表(README :131)——对照表三行能力列锚该行;manifest 计数行随套件增减浮动。
| 行 | 需求点 | 改动(文件:行/行为) | 验收测试(名称+落点+尾缀) | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 | 能力行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V1 | 步进状态机改造(循环内 await 消除的落码面) | tune_sim_controller.gd :36-54 改形(run 函数级单次 `await _batch_finished`,全文件零循环;收尾四语句 :51-54 迁入 `_finish_batch`)+:58 起新增 `_step_frame`/`_finish_batch` | 复用 wd8 驱动形态 `await ctrl.run(2)`(:144——run 协程身份契约,零改动);新增对拍 V4/V5(stats 六键逐位+报告逐字,落点 tune_sim_batch_parity_test.gd:_init,尾缀〔测速 V4/V5〕) | 单元 | TuneSimScript 直构(字典夹具 db+假面板+假驱动,wd8 :142 同款)经 `run(n)` 真实入口;对拍两形态同入口 | run 可等待(await 挂起=整批完成放行)+stats 六键逐位+报告全文逐字 | 新增:调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数) |
| V2 | 双实现对拍(帧相位等价的执行化证据) | tune_sim_batch_parity_test.gd 新建+run_all.gd manifest 增行 | 新增五面对拍断言〔测速 V1–V3〕:帧索引序列/运行态序列/进度串序列逐位相等(落点 tune_sim_batch_parity_test.gd:_init) | 单元 | 两形态各经 `run(n)` 真实入口(n=3 常规+n=0 退化);帧索引经测试宿主 process_frame 计数 | 两形态五面记录序列逐位相等(每步恰一帧+相位同点的当轮执行证据——判据本体) | 新增:调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数) |
| V3 | 运行态语义零变化(收尾迁移的回归锚面——非行为改动行) | 收尾四语句(:51-54)迁入 `_finish_batch` 同帧同相位——非行为改动判断依据:语句集与语义零变化、对两断言面不可观测,等价证据由对拍 V2/V5 承载;`_run_one_level` :58-68 零触碰 | 复用 wd8 三断言〔wd8〕(:145-147——`drv.seen == [true, true]`/收尾双运行态假/报告非空——零改动**保持绿**)+ui_tune_probe ⑤ 守卫环与输出四串(:63-83——零改动保持绿) | 单元+探针 | wd8 假驱动回调读 `is_running()`(`await ctrl.run(2)`);探针 `press_simulate_for_probe()` → 按钮 pressed 信号链 → `run(10)` → 守卫环逐帧复查 | 驱动逐局运行态读数序列 [true, true]+收尾双运行态假+守卫环 1800 帧预算内退出+`output_text()` 四关键串(浮窗运行态贯穿整批的可观测提交面——绿=保持绿,非转绿) | 新增:调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数) |
反向核对:diff 中行为改动共零处;其余为非行为改动——V1 结构改形(零漂移判据=对拍五面全等+wd8/probe 零改动保持绿)、V2 测试面新增、V3 回归锚面行(非行为改动)、manifest 增行(测试基建)。孤儿断言:对拍五断言挂 V1/V2 两行,wd8/probe 既有断言挂 V3 行,无孤儿。
## 13. 异常分级
- **L1 自救**:编译错、断言尾缀措辞、夹具记录数组名笔误——就地修复,重跑最窄单元确认。
- **L2 记录继续**:T0 套件因在册无关债先红于 wd8 断言(记录可达性事实,不借批顺手修);行号重锚漂移(就地改卡记录);产品码 process_frame 订阅面发现第三处(记录+评审注记——非 run 途中新增场景不红)。
- **L3 停机写报告等用户**:①T0 两面任一红=现状与重裁前提失配(迭代 41 修复被回退或新潜伏红),停卡呈报;②等价性对拍失败——五面任一不等=测量语义漂移,设计前提崩塌;③机检预算互斥——改造后实测键超第 9 节预算或基线外新键=上游缺陷停卡退回写卡段(含禁为机检保留无效成员条款冲突);④S13 对账 await 键未消或冒新键;⑤判据绑不上可观测提交面(证明做不出=停卡呈报,禁自造注入破坏或回退取证)。
## 14. 代拍板白名单(逐条列,超清单记实现报告「实现决定记录」)
1. 断言失败消息尾缀〔测速 V1–V5〕的分配与措辞。
2. 头注 `_batch_finished` 契约行措辞(信号语义与发射时点不变)。
3. `_finished` 成员零读者确认后删去(成员 11→10——键账只降不升,行为与断言面零变化)。
4. 夹具假面板/假驱动成员命名微调(记录语义不变;与 wd8 同形自建、不跨套件共享)。
5. 收尾段语句相对次序——现行 run() 尾次序(close→报告→置假→_running)与设计草图次序(close→置假→_running→报告)对两个断言面均不可观测,两种皆可落码(实现期查 git 历史原序可进一步对齐);`_finished = true` 置位为新增首句(成员写,不可观测)。
6. 排版机械改写(空行、preload 顺序、注释换行)。
## 15. 待裁点
零待裁点,开工门=U0。(裁决记录:2026-10-29 用户裁四点——①信号步进状态机形态采纳〔SceneTreeTimer 链/Timer 节点/递归协程/线程四形态淘汰依据见设计文档 §3〕;②收尾置假还原作为已申报行为改动随批实施【已作废——前提被迭代 41 测试债批 215da315 消化,v1.1 剥离】;③双实现对拍入批;④脚本错误中断路径差异接受并文档化。2026-10-30 停卡重裁(用户裁,按停卡呈报建议案逐条落卡):剥离行为改动申报 V3、T0 义务改现状复核、夹具申报差异两处减一处;重裁沿用 2026-10-29 grilling 复核门结论(reports/复核-grilling-零豁免五卡-2026-10-29.md,修正全落),重裁差异面未新增设计裁决。)
## 16. 测试削弱申报
无申报项——wd8 三断言与 ui_tune_probe ⑤ 零改动零削弱(保持绿);对拍五断言为新增非改判;夹具与产品码新形态的申报差异仅一处(夹具暴露 stats 供对拍读取)系新增件自身设计、设计文档 §5 在案,非既有断言削弱。禁删断言、禁放宽阈值、禁缩小扫描面、禁把真实入口换成下层直调;未申报的削弱由独立验收审计判红。
## 17. 独立验收审计
合并前由未参与实现的会话或子代理执行;报告落 `reports/iter44-验收审计-2026-10-30.md`,未过不得合并。审计至少做五件事:①逐行核对第 12 节对照表(测试存在、真的执行、尾缀可 grep、真实入口未绕过改动点);②抽查判据绑定面——帧索引序列是否真从 process_frame 发射点记录、对拍拓扑两形态是否同构可比、V3 行判据是否钉在运行态提交面(保持绿证据,非终态兜底);③核对现状复核证据在案(T0 两面实跑绿读数+停卡呈报三重证据引注〔215da315 提交信息〕——前提消化链条完整,缺 T0 复核读数=审计不过);④核对行为改动零处——diff 中任何行为改动(含收尾四语句语义漂移)=审计不过,收尾迁移的等价性由对拍 V2 运行态序列+V5 报告逐字承载;⑤检查测试削弱(对照第 16 节零申报)与内部字段直查受控例外(本批零直查——新形态 stats 经报告公开面观测)。
## 18. MC/数值与 RNG 零触碰声明
本批零数值改动、零数据表改动、零 RNG 流变化:SEED_BASE=4200 与逐局种子切分零变化(stats 种子纯函数前提);对拍夹具零随机(假驱动固定返回值)。MC 对拍不跑、零跑批义务(无数值改动——`sim-data/README.md` 档位硬闸:无数值改动零跑)。
@@ -1,337 +0,0 @@
# 需求卡片——组合根注册面批(main.gd 类变量归 15:界面注册面+三域句柄容器)
状态行:v1.0 定稿——零待裁点(2026-10-29 用户裁:注册面拓扑一门面+三域容器、合同机器迁入、别名消灭清单整体确认;实现层细目授权 agent 按设计文档执行)
接收方:待办清单条目「零豁免五键清偿批——S13 余量五键真修四卡(2026-10-29 登记,来源=会话提及)」——本卡为其四卡之首(组合根注册面批)。
来源:reports/设计-组合根注册面-2026-10-29.md(2026-10-29 设计闭合,**唯一事实源**);architecture 权威=design/engineering/architecture/architecture.md v1.25(2026-10-29——「模块归属·呈现层」表 ui_registry 行、「呈现层装配与会话生命周期」节屏成员寻址迁注册面句=原 S13 豁免登记注销、RunScope 节)。
## 1. 目标与完成定义
这批做什么:把 main.gd(组合根)里散着的屏壳、覆盖层一级句柄与视觉层合同表收进一个「界面注册面」——一个不挂树的 RefCounted 门面件(ui_registry.gd)加三个按领域分的句柄容器(ui_screens/ui_battle/ui_modals),探针和系统测试对界面元素的引用从 `main.X` 一级地址改成 `main.ui.<域容器>.<句柄>` 三段式地址。同时消灭 7 个探针兼容别名/转发成员、退役 6 个 main 纯转发模态方法。main.gd 类变量从 49 降到 15,S13 基线键真实还债,architecture 在册的 S13 豁免登记随批注销。
**行为零变化**:装配序、信号接线、层序(树序=登记序=z 序)、RunScope 会话生命周期、RNG 消费序全部零变化;探针断言只换地址、不换判据。
完成定义(全部满足才算完):
1. 五闸主证全绿——probe_gate 默认段+`--click`+`--full`、render_gate golden 零差异、run_smoke、run_system_test、run_all 02 单元与集成(main.gd 触组合根=横切面,按 AGENTS.md 关联档口径回落全部套件)。
2. static_scan 过——四新文件零新基线键(S9 全类型标注、S10 头注);main.gd 类变量实测 15(键账对账批末申报,基线 refresh 由用户发令)。
3. 改址完整性自检——按 49 名逐名 grep,`game/` 下旧一级路径 `main.<旧名>`/`root.<旧名>`/`self.<旧名>` 残留=0,报告留档。
4. 产出物落 `reports/`——实现报告、反哺点清单、验收审计报告(独立审计未过不合并)。
**编队注记与估时**:本卡与「战斗编排归约批」(battle_orchestrator 拆 RoundCycle/BattleFacts 两件——architecture v1.25 轴丁设计闭合、待写卡)和「测速循环批」(tune_sim_controller 步进状态机——architecture v1.25 S13 测量面豁免注销设计闭合、待写卡)同代待编排;三批无同文件交叠(本批触面=main.gd+main_ui_build+三流程件+探针/测试面)。与迭代 42(在飞:gdstyle 尾波清偿批+level_runner 商店委托层拆除)**存在文件交叠**——并排卡「level_runner 商店委托层拆除」触面含 main.gd(1 处)、main_adventure_flow(6 处)、main_overlay_flow(2 处),全在本批触面集内(grilling 复核证伪原「无交叠」声明,订正);**本批开工前置=迭代 42 合回 master**,T0 按合回点重测改址计数。另与「呈现层状态件批」共享 ui_input_probe.gd 触面(本批改 main.X 地址面、该批改四处 u.face.* 读面)——同代编排时禁并行、先后皆可。估时区间 **3–4 个工作日**(设计文档 §8),低于迭代冻结线(5 个工作日),可编批;编入哪个迭代由迭代编排段定。
## 2. 现状事实
全部行号为 **2026-10-29 实查——本批编入在 gdstyle 尾波补件批相关迭代之前/之后均须 T0 按 T0 时点 master 重测重锚**。
1. `game/presentation/main.gd`(915 行)共 **49 个类变量**(逐名清点 main.gd:61–148,含 3 个委托属性);S13 基线键 `game/presentation/main.gd|quality/max-class-variables = 49`(阈值 15)在 tools/gdstyle_baseline.txt 在册,architecture v1.25 在册 S13 豁免登记〔2026-10-27「组合根类变量面即探针契约面」〕已随 v1.25 注销、待本批真实还债。
2. 视觉层合同机器四样全在 main.gd:`LAYER_CONTRACT` 常量(main.gd:39–59,19 项含 host/shell/tags 标注)、`_apply_layer_contract()`(main.gd:254–279,全仓唯一 move_child 落位点)、`_layer_node(key)`(main.gd:227–248,19 键 match)、`_register_modal(m, tags)`(main.gd:218–224,anchors preset+flow.register)。
3. 探针兼容别名/接缝成员 7 个:`board_view`(main.gd:95)、`ap_bar`(main.gd:96)——赋值点 main_ui_build.gd:48–49;`_modals`(main.gd:129,赋值 main_ui_build.gd:245);`_row_queue`(main.gd:111–113,委托属性读 `_row_pacer.pending_rows()`);`_seed_edit`(main.gd:74,赋值 main_ui_build.gd:208);`_settlement_stop_pending`(main.gd:134–143,读=is_armed()/写=arm()/disarm());`_deferred_modal`(main.gd:148–150,读 `_modal_flow._deferred`)。
4. main 纯转发模态方法 6 个:`_open_modal_after_playback`(main.gd:156–158)、`_on_pump_ended`(main.gd:161–163)、`_open_modal`(main.gd:282–284)、`_close_modal`(main.gd:285–287)、`_on_modal_closed`(main.gd:288–290)、`_input_locked`(main.gd:292–295)——各自一行转呼 `_modal_flow` 真方法。另有一个纯转发方法同批退役:`_flush_row_queue`(main.gd:516,一行转呼 `_row_pacer.flush`)——`_row_pacer` 句柄迁 ui.screens 后调用方 `pacing_queue_test.gd:103` 改调 `main.ui.screens.row_pacer.flush()`(表 D 归宿行)。
5. 装配承接件 main_ui_build.gd:`build(root)` 八步(main_ui_build.gd:21–29),赋值目标全走 `root.X` 一级成员(main_ui_build.gd:38–51 等);`pump_ended` 注入点 main_ui_build.gd:62;context 束注入 `open_modal/close_modal`(main_ui_build.gd:144、168);`_apply_layer_contract()` 末位调用 main_ui_build.gd:247。
6. 消费面引用量(设计文档 §0 机械统计,T0 实跑重计):探针+系统测试 `main.X` 成员引用约 **867 处**;四个流程承接件(main_adventure_flow/main_overlay_flow/main_debug_flow/main_ui_build)`root.X` 引用约 200–350 处(设计文档 §0 与 §3.2 两处统计口径不一,以 T0 映射表脚本实跑计数为准)。抽查实证:ui_input_probe.gd:34–43(seed_edit/level_screen)、system_test.gd:94–109(LAYER_CONTRACT、_layer_node、V2 句柄等价五连比)、smoke_boot.gd:68–75(`main.get()` 6 处)、pacing_queue_test.gd:108/132/147/149(`_row_queue` 3 处+`board_view` 1 处)、source_guard_test.gd:69–77(V1d 层序单口断言,现扫 main.gd 单文件)、theme_projection_test.gd:724–725(V6 断言 main.gd 含 `debug_overlay.diagnose_requested.connect(_on_diagnose_pressed)` 串)。
7. 留 main 的 14 成员(对账见表 B)全部是组合根自身状态、组合根拆件引用、autoload 读视图;`run_scope` 引用(探针约 173 处)零迁移。
8. 探针段构成(architecture「测试与质量域」probe_gate 行):默认段 ui_input_probe/ui_struct_probe/layout_probe/ui_contrast_probe/screen_flow_probe,`--click` 加 ui_click_probe,`--full` 加 ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe。
9. meta_progression_forge_test 经 `load("res://presentation/main.gd")` 直呼 static `build_adventure_params`——留 main,零迁移(main.gd:366–376)。
10. 本批不涉 RNG/数值/存档触面;PARITY 触面(battle_orchestrator.gd)不在 diff,无 MC 义务。
## 3. 设计契约(违反即返工,标 🔴 触碰=L3 停机呈报)
- 🔴 **行为零变化**:装配序与 add_child 顺序、信号连接语句逐条不变;层序合同表条目、顺序、tags、host/shell 标注**逐字零变化**只换宿主文件;`_begin_session`/闲时会话/整节点 queue_free 机制一字不动;RNG 消费序零触碰;呈现层订阅禁令与核心写调用唯一出口纪律零触碰。
- 🔴 **探针断言语义零变化**:改址只换地址不换判据——断言条件、尾缀(既有〔装配生命批 V1〕〔装配生命批 V3〕等保留)、消息语义不动;禁借改址删断言、放宽阈值、缩小扫描面。
- 🔴 **拆分边界纪律五条**(判据权威=code-conventions §1.1,此处写红线不复制定义):①每个拆出单元须有可陈述的职责语句与单一变化原因(四件各一句,见 §12 表,实现报告逐件一行承载);②拆出单元须有集体身份——命不出名字、只能说「剩下的成员」的打包=凑计数袋,禁;③「过阈值(49→15)」只许作发现信号,作拆分或收拢动机即违规;④按纪律拆不出内聚单元→停卡呈报走豁免通道,禁硬拆凑绿;⑤禁保留/新增无效成员与别名凑数——本批方向是净消灭(7 成员+6 方法),实现期发现任何「为保地址兼容」新增的转发壳即违契约。
- 🔴 **禁为机检文本保留无效成员**:禁止为迎合机检消息文本(含计数)而保留或新增无效成员/别名;机检键与本卡契约互斥时(如实测出新基线键 NEW 红)一律停卡呈报,不得自造第三条路(详见 §13 条款节)。
- 🔴 **测试削弱申报制**:允许改动的旧断言全集见 §8「测试削弱申报」,未申报的删改由独立验收审计判红。
## 4. 范围边界
做:ui_registry+三域容器建件;合同机器四样迁驻;main.gd 49→15 改形;main_ui_build 与三流程件改址;探针九件+probe_ui_util+smoke_boot+system_test+pacing_queue_test 改址;V1d/V6 源码断言重锚;七别名与六转发方法消灭。
不做(明示去向):
1. architecture.md 直改——实现批禁写 `design/`,ui_registry 行现状化与 main_ui_build 行层序句改指走反哺点通道(§6)。
2. game/tests/README.md 改动——实现批禁写;写卡段义务已核=零增删零改行(§6)。
3. modal_stack.gd/modal_flow.gd 语义改动——两件零触碰,本批只改它们的消费方地址。
4. RunScope/会话生命周期机制、row_pacer 排播时序、T17 挂起编排——零触碰。
5. S13 豁免登记第二/三条(tune_sim_controller、battle_orchestrator)——原文不动,归「战斗编排归约批」「测速循环批」。
6. board_cell_unit/standee_body/board_view 悬停域等结构债——归迭代 42 尾波清偿批,不收件。
7. 基线 refresh——`python tools/gdstyle_gate.py --refresh` 由用户发令人工跑(净减 1 键,低于 10% 骤降守卫,无需 --force);实现批只做键账对账申报。
8. MC/数值验证——无数值改动零跑。
## 5. 关联文档同步面
| 文档 | 关联点(本批实现会改变它的哪条陈述) | 同步义务 |
|---|---|---|
| design/engineering/architecture/architecture.md(设计权威——实现批禁直改) | ①「模块归属·呈现层」ui_registry 行现登记「实现批建件」态,实现后应现状化;②同表 main_ui_build 行「层序逻辑不在此件——唯一事实源仍是 `main.LAYER_CONTRACT` + `_apply_layer_contract()`」句在实现后失效(唯一事实源迁 ui_registry.LAYER_CONTRACT+ui.apply_layer_contract());③「呈现层装配与会话生命周期」节屏成员寻址迁注册面句 v1.25 已落、实现后核对措辞与实况一致 | 反哺点通道:把上列 ①②③ 逐条列进 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`(改哪一节、改成什么、依据=设计文档 §3.3 建议句),用户在会话中裁决后归文档批落文 |
| game/tests/README.md(机械面——实现批禁写) | 本批零新增能力(改址只换地址,能力集不变);受影响存量行核对:「模态覆盖层编排与输入锁」行真实入口(ModalFlow 两个公开方法)与代表用例(modal_flow_test.gd:_init 等)不变;「结算明细带逐行呈现与排播节奏」行代表用例 pacing_queue_test.gd:_init 不变(`文件:函数` 锚不受成员改址影响) | 写卡段义务已当场核完=**零增行、零删行、零改行**;批末收尾只核对表上名字与实际落地一致(改名则回表) |
| design/gdd/ 无关联文档 | 行为零变化,任何系统文档陈述不受影响;层序唯一事实源属 architecture 不属 GDD | 无(本行占位——按规约查不出也要写明) |
## 6. 卡前文件结构图(本批新建/修改文件全列)
| 文件 | 职责 | 新增/复用 | 行为改动? |
|---|---|---|---|
| game/presentation/ui_registry.gd | 界面注册面门面:三容器属性+LAYER_CONTRACT+node(key) 合同寻址+apply_layer_contract(root) 唯一落位口 | 新增(预检 §12) | 非行为改动(新建件承载既有合同——落点变化,对照表行 1/2) |
| game/presentation/ui_screens.gd | 屏壳与全屏容器域句柄册(9 成员) | 新增(预检 §12) | 非行为改动(对照表行 3) |
| game/presentation/ui_battle.gd | 战区视图域句柄册(5 成员) | 新增(预检 §12) | 非行为改动(对照表行 3/4) |
| game/presentation/ui_modals.gd | 模态层域句柄册+ModalFlow 持有+register_layer(14 成员) | 新增(预检 §12) | 非行为改动(对照表行 3/7) |
| game/presentation/main.gd | 组合根改形:49→15;合同机器与转发方法迁出;内部取址改 ui.*;头注追加注册面句 | 修改 | 非行为改动(纯结构——装配/接线/层序/RNG 零变化,四闸主证;对照表行 2/6/7) |
| game/presentation/main_ui_build.gd | 八步赋值目标改 root.ui.*;context 束与 pump_ended 注入改址;_seed_edit/_modals 赋值行退役 | 修改 | 非行为改动(八步顺序/add_child 序/连接语句逐条不变;对照表行 3) |
| game/presentation/main_adventure_flow.gd/main_overlay_flow.gd/main_debug_flow.gd | root.X 同表映射(模态口改指 root.ui.modals.flow;句柄读改 root.ui.*) | 修改 | 非行为改动(对照表行 3/7) |
| game/probe/ 九探针+probe_ui_util.gd(凡 T0 映射表命中的 main.X 引用件) | 旧地址→main.ui.* 机械改写 | 修改 | 非行为改动(断言语义零变化;对照表行 4/6) |
| game/tests/smoke_boot.gd | get() 键改址(4 改 2 留) | 修改 | 非行为改动(对照表行 3) |
| game/tests/system_test.gd | main.X 改址(V1a/V1c/V2 句柄等价/V3 矩阵取址两处) | 修改 | 非行为改动(判据零变化;对照表行 1/5) |
| game/tests/unit/contracts/source_guard_test.gd | V1d 重锚(单文件扫描→全目录扫描,判据强化) | 修改 | 非行为改动(断言改写已申报;对照表行 8) |
| game/tests/unit/presentation/theme_projection_test.gd | V6 断言串改新连接串 | 修改 | 非行为改动(断言改写已申报;对照表行 9) |
| game/tests/unit/presentation/pacing_queue_test.gd | board_view/_row_queue 改址(3+1 处) | 修改 | 非行为改动(对照表行 6) |
不触碰:modal_flow.gd/modal_stack.gd/row_pacer.gd/ui_assembler.gd/run_scope.gd/meta_progression_forge_test.gd(static 入口零迁移)/全部 core 与 data。
## 7. 任务卡 T0..T4
### 7.1 地址契约(全批唯一映射依据——表 A/B/C/D 与设计文档 §1.2 对账表同源)
**表 A:迁入注册面的 28 个 main 成员**(容器内成员名去下划线=公共地址面):
| 现成员(2026-10-29 行号) | 新地址 | 现成员 | 新地址 |
|---|---|---|---|
| `_menu_screen`(:100) | ui.screens.menu_screen | `legend_overlay`(:116) | ui.modals.legend_overlay |
| `_camp_screen`(:101) | ui.screens.camp_screen | `node_overlay`(:117) | ui.modals.node_overlay |
| `_adventure_screen`(:102) | ui.screens.adventure_screen | `level_screen`(:83) | ui.modals.level_screen |
| `_start_overlay`(:79) | ui.screens.start_overlay | `curio_overlay`(:78) | ui.modals.curio_overlay |
| `_battle_root`(:84) | ui.screens.battle_root | `_end_overlay`(:80) | ui.modals.end_overlay |
| `_inter_overlay`(:81) | ui.screens.inter_overlay | `shop_overlay`(:118) | ui.modals.shop_overlay |
| `_inter_label`(:82) | ui.screens.inter_label | `camp_overlay`(:119) | ui.modals.camp_overlay |
| `debug_badge`(:126) | ui.screens.debug_badge | `settings_overlay`(:121) | ui.modals.settings_overlay |
| `_row_pacer`(:105) | ui.screens.row_pacer | `status_panel`(:122) | ui.modals.status_panel |
| `stage`(:91) | ui.battle.stage | `career_overlay`(:123) | ui.modals.career_overlay |
| `log_view`(:92) | ui.battle.log_view | `save_select_overlay`(:124) | ui.modals.save_select_overlay |
| `info_panel`(:93) | ui.battle.info_panel | `confirm_dialog`(:75) | ui.modals.confirm_dialog |
| `board_zone`(:94) | ui.battle.board_zone | `debug_overlay`(:125) | ui.modals.debug_overlay |
| `settlement_fx`(:97) | ui.battle.settlement_fx | `_modal_flow`(:128) | ui.modals.flow |
**表 B:留 main 的 14+1**:db、run_scope、save_manager、meta、settings_store、logger、_debug_entry、_confirm_consumer、_confirm_consumer_slot、_debug、_treasure_ui、_bonus、_camp_pres、_tune_sim(保留理由逐个=组合根自身状态/拆件引用/autoload 读视图,见设计文档 §1.2 第二表)+新增 `ui: UiRegistry`。改后 15,恰在阈内。
**表 C:消灭的 7 个别名/接缝成员**:
| 成员 | 本体 | 消灭后地址 |
|---|---|---|
| board_view(:95) | =board_zone.board_view | ui.battle.board_zone.board_view |
| ap_bar(:96) | =board_zone.ap_bar | ui.battle.board_zone.ap_bar |
| _modals(:129) | =_modal_flow.stack | ui.modals.flow.stack |
| _row_queue(:111) | 委托属性=_row_pacer.pending_rows() | ui.screens.row_pacer.pending_rows()(同一 Array 引用,语义不变) |
| _seed_edit(:74) | =debug_overlay.seed_edit | ui.modals.debug_overlay.seed_edit.text(main._seed_value 唯一消费点) |
| _settlement_stop_pending(:134) | 委托属性读=is_armed()写=arm()/disarm() | run_scope.settlement_stop_timer 直呼同名面 |
| _deferred_modal(:148) | 委托属性=_modal_flow._deferred | ui.modals.flow._deferred |
**表 D:方法/函数级改址**:
| 旧地址 | 新地址 | 消费方 |
|---|---|---|
| main._layer_node(key) | main.ui.node(key) | system_test V1c(实查 source 点 system_test.gd:97;设计文档记 3 处——T0 重计) |
| main._register_modal(m, tags) | ui_modals.register_layer(m, tags)(逐字迁入:anchors preset+flow.register) | 仅 _apply_layer_contract 内部消费,随迁 |
| main._apply_layer_contract() | main.ui.apply_layer_contract(root)(root 作参传入,main_ui_build.gd:247 调用点改) | 装配尾唯一调用点 |
| main._open_modal(m) | main.ui.modals.flow.open(m) | 探针各 1 处+流程件 root. 共约 23 处(T0 重计);main 内部调用点(_on_confirm_accepted 等)同改 |
| main._close_modal(m)/main._on_modal_closed(m) | main.ui.modals.flow.close(m)(信号 bind 目标 main_ui_build.gd:99/209 改 flow.close.bind) | 同上 |
| main._input_locked() | main.ui.modals.flow.locks_input() | 探针 18 处(T0 重计)+main._on_board_action/_on_stop_pressed/_on_refresh_confirmed 内部 |
| main._open_modal_after_playback(m) | main.ui.modals.flow.open_after_playback(m) | 流程件 root. 2 处+探针(T0 重计) |
| main._on_pump_ended | main.ui.modals.flow.pump_ended | row_pacer.pump_ended 注入点 main_ui_build.gd:62 |
| smoke_boot `main.get("_start_overlay"/"debug_badge"/"legend_overlay"/"status_panel")` | `main.get("ui").<域>.<名′>`(get 只解析一层,后续走公共字段) | smoke_boot.gd:70/73/74/75;`get("run_scope")`/`get("settings_store")` 零迁移 |
| source_guard V1d 串 | 重锚:扫全 `game/presentation/*.gd`,`move_child(` 只允许出现在 ui_registry.gd 的 apply_layer_contract 函数体内(从扫单文件变扫全目录——判据强化) | source_guard_test.gd:69–77 |
| main._flush_row_queue() | main.ui.screens.row_pacer.flush()(转发壳随 `_row_pacer` 迁移退役) | pacing_queue_test.gd:103 |
| theme_projection V6 串 | 改断言新串 `ui.modals.debug_overlay.diagnose_requested.connect(_on_diagnose_pressed)`(连接语句本体随 T2 改写 main.gd:209) | theme_projection_test.gd:724–725 |
### 7.2 新件接口块(T1 定义,T2 起逐字取用;类型标注义务=S9 过)
```
# game/presentation/ui_registry.gd —— 界面注册面(RefCounted,不挂树,零信号连接,零会话期引用)
class_name UiRegistry
extends RefCounted
const ModalStack := preload("res://presentation/modal_stack.gd")
const LAYER_CONTRACT: Array[Dictionary] = [ …main.gd:39-59 内容逐字迁入,一项不增不减不改… ]
var screens: UiScreens
var battle: UiBattle
var modals: UiModals
func node(key: String) -> Node # 合同寻址:_layer_node 的 19 键 match 逐字迁入
func apply_layer_contract(root: Control) -> void # 落位算法逐字搬运(move_child 单口;登记经 modals.register_layer)
# game/presentation/ui_screens.gd —— 屏壳与全屏容器域(RefCounted,纯字段无方法)
class_name UiScreens
extends RefCounted
var menu_screen: Control
var camp_screen: Control
var adventure_screen: Control
var start_overlay: Control
var battle_root: Control
var inter_overlay: Control
var inter_label: Label
var debug_badge: Button
var row_pacer: RowPacer # 经 preload 常量取型(res://presentation/row_pacer.gd 非 class_name 全局)
# game/presentation/ui_battle.gd —— 战区视图域(RefCounted,纯字段无方法)
class_name UiBattle
extends RefCounted
var stage: BattleStageView
var log_view: BattleLogView
var info_panel: HeroInfoPanelView
var board_zone: BoardZoneView
var settlement_fx: SettlementFxView
# game/presentation/ui_modals.gd —— 模态层域(RefCounted)
class_name UiModals
extends RefCounted
var flow: ModalFlow
var legend_overlay: LegendOverlay
var node_overlay: NodeOverlay
var level_screen: LevelMapScreen
var curio_overlay: CurioPickOverlay
var end_overlay: BattleEndOverlay
var shop_overlay: ShopOverlay
var camp_overlay: CampOverlay
var settings_overlay: SettingsOverlay
var status_panel: StatusPanel
var career_overlay: CareerOverlay
var save_select_overlay: SaveSelectOverlay
var confirm_dialog: ConfirmDialog
var debug_overlay: DebugOverlay
func register_layer(m: Control, tags: Array = []) -> void # _register_modal 逐字迁入
```
(main.gd 现有类型标注逐字沿用:ui_battle/ui_modals 十八句柄的类型名=main.gd:78–125 在用全局类名;ui_screens 三屏壳标 Control,若 T1 实测场景根基类不符,按代拍板白名单第 6 条取实际基类。)
### 7.3 T0——读数重锚与对账(估时 0.5 个工作日)
- [ ] 按 T0 时点 master 重测重锚本卡全部行号与计数:main.gd 类变量实数(gdstyle 读数)、合同机器四样行位、七别名与六转发方法行位、六转发方法的全部调用点清单(main 内部+流程件+探针+system_test 分文件计数)。
- [ ] 49 成员逐一对账:对照本卡表 A/B/C 逐名核对仍在位、仍归该档(迁移 28/留 14/消灭 7)——任何一名对不上=L3 停卡呈报(设计文档 §1.2 对账表为第二依据)。
- [ ] 映射表脚本生成+对账:探针九件+probe_ui_util+smoke_boot+system_test+四流程件的 `main.X`/`root.X` 全量计数与旧→新映射(机械生成+人工复核语义位——属性读写约 750 处、方法调用四类、字符串键 6 处、源码断言 2 条);设计文档 867/350/200 三处统计口径以本次实跑为准并在实现报告记数。
- [ ] 未登记源码断言排查:grep `presentation/main.gd` 于 game/tests+game/probe 全部源码断言面——只许 V1d/V6 两条命中;新发现=L3 停卡补申报,禁自行改判。
- [ ] 迁移函数对账:查 tools/gdstyle_baseline.txt 中 main.gd 的 `_apply_layer_contract`/`_layer_node`/`_register_modal` 源函数键——branches/returns/函数长有超默认登记值的,迁移即拆函数(拆分不改语义)。
- [ ] 孤立验证(改前基线读数):`python tools/gdstyle_gate.py`(采集 main.gd=49 读数)+`godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=source_guard`(绿)。
- 取用:本卡 §7.1 四表。产出:重锚后的映射表与对账表(实现报告附件节,T2/T3/T4 消费)。
### 7.4 T1——注册面与三域容器建件(估时 1 个工作日)
- [ ] 按 §7.2 接口块建 ui_registry.gd:LAYER_CONTRACT 自 main.gd:39–59 逐字迁入(ModalStack 常量引用随迁);`node(key)` 19 键 match 逐字;`apply_layer_contract(root)` 落位算法逐字搬运(move_child 单口语义不变)。
- [ ] 建 ui_screens/ui_battle/ui_modals(成员与类型按 §7.2;ui_modals.register_layer 自 main.gd:218–224 逐字迁入);四件全类型标注、`_init` 不收参(容器由门面构造)。
- [ ] 四件 class_name(UiRegistry/UiScreens/UiBattle/UiModals)+跑一次编辑器扫描刷新全局类缓存+同步 .uid(code-conventions 语言纪律 5——T2 main.gd 类型标注 UiRegistry 在 --script 模式可解析的前置);文件头 `##` 注释介绍模块(禁变更叙事、禁文档反向链接)。
- [ ] 孤立验证:`game/tests/static_scan.sh`(S9 四新件零红+S10 头注过+S13 四新件零新键)+`godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=source_guard`(V8 全库扫描仍绿——新件零字符串 Callable)。
- 取用:T0 映射表。产出:四件公开面(UiRegistry.new()/.screens/.battle/.modals/.node(key)/.apply_layer_contract(root)/modals.register_layer(m, tags)——T2 逐字消费)。
### 7.5 T2——main.gd 改形与装配/流程件改址(估时 1–1.5 个工作日)
- [ ] main.gd 新增 `var ui: UiRegistry`;`_ready` 在 `_build_ui()` 之前 `ui = UiRegistry.new()`(容器随门面构造;装配在 _ready 建闲时会话之前完成——时序零变化)。
- [ ] 表 A 28 成员迁出:main 内部全部取址同步改 `ui.*`(含 main.gd:199–200 启动态两行、_seed_value:911、_on_confirm_accepted/_start_adventure/_resume_from_menu/_replay_locked_click 等内部调用点改指 ui.modals.flow.*/ui.screens.row_pacer.pending_rows());合同机器四样自 main 删除(随 T1 迁驻)。
- [ ] main_ui_build.gd:八步赋值目标改 `root.ui.<域>.<名′>`(八步顺序、add_child 顺序、连接语句逐条不变);`root._seed_edit` 赋值行(:208)删除;`pump_ended` 注入改 `root.ui.modals.flow.pump_ended`(:62);`root._modals` 赋值行(:245)保留至 T4;context 束 overlay/toast/start_overlay/board_view 键值改址(:137–147、:163–169,注入时点与值不变);`_apply_layer_contract` 调用改 `root.ui.apply_layer_contract(root)`(:247)。
- [ ] 三流程件 root.X 按表 A/D 同表映射(root._open_modal/_close_modal/_open_modal_after_playback/_input_locked → root.ui.modals.flow.*;`_settlement_stop_pending` 写点改 `run_scope.settlement_stop_timer.arm()/disarm()`——写点计数 T0 对账)。
- [ ] smoke_boot.gd get() 改址(4 改 2 留,§7.1 表 D)。
- [ ] source_guard_test.gd V1d 重锚为全目录扫描(尾缀〔注册面 V1〕);theme_projection_test.gd V6 改断言新串(尾缀〔注册面 V2〕)——两条改写即 §8 申报的测试改动全集。
- [ ] 孤立验证:`python tools/run_smoke.py`(冒烟绿=装配链完整)+`godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=source_guard,theme_projection,meta_progression_forge`(三套件绿——V1d/V6 重锚后绿、static 入口零变化)+`python tools/gdstyle_gate.py`(main.gd 类变量读数记录——此轮含 7 别名=22,基线键 49 内不红,读数进实现报告)。系统测试与探针此轮预期红(消费面未改址——T3 收口),不构成本卡验证面。
- 取用:T1 四件公开面。产出:main.ui.* 地址面全量生效的组合根(T3 消费)。
### 7.6 T3——探针/系统测试/单元批量改址(估时 1 个工作日)
- [ ] 探针九件+probe_ui_util 按 T0 映射表机械改写:属性读/写改 `main.ui.<域>.<名′>`;四类方法调用按表 D;`var bv = main.board_view` 型局部承接改 `var bv = main.ui.battle.board_zone.board_view`(每文件 1–2 处)。
- [ ] 接缝三件:ui_struct_probe 的 `main._modals` → `main.ui.modals.flow.stack`(登记序断言);t17_defer_probe 的 `main._deferred_modal` → `main.ui.modals.flow._deferred`(挂起态断言);ui_click_probe 的 `_settlement_stop_pending` 读点 → `main.run_scope.settlement_stop_timer.is_armed()`。
- [ ] system_test.gd 改址:V1c 的 `main.LAYER_CONTRACT`→`main.ui.LAYER_CONTRACT`、`main._layer_node`→`main.ui.node`;V2 句柄等价断言(:107–109)改 ui 地址(等价语义不变:ui.battle.board_zone.board_view == ui.screens.adventure_screen.board_view 型);V1a 候选清单与全件 main.X 逐表映射;V3 矩阵 `_face_snapshot` 的 `main._modal_flow`→`main.ui.modals.flow`、`main._row_pacer`→`main.ui.screens.row_pacer`(其余四持件取址不变)。
- [ ] pacing_queue_test.gd:`main.board_view`→`main.ui.battle.board_zone.board_view`(:132);`main._row_queue`→`main.ui.screens.row_pacer.pending_rows()`(:108/:147/:149,实查 3 处)。
- [ ] 改址完整性自检:映射表驱动 49 名逐名 grep——`game/` 下(探针/tests/流程件/main 自身)旧一级路径 `main.<旧名>`/`root.<旧名>`/`self.<旧名>` 残留=0,报告留档(实现报告对照表挂行)。
- [ ] 孤立验证:`tools/probe_gate.sh --click --full`(全段退出码 0)+`python tools/run_system_test.py`(V1–V9 摘要 0 失败)+`python tools/run_smoke.py`+`godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=pacing_queue,source_guard`。
- 取用:T2 地址面。产出:全部消费面新地址(T4 前提——别名/转发方法零消费方)。
### 7.7 T4——别名与转发方法消灭+批末收口(估时 0.5–1 个工作日)
- [ ] 删 main.gd 七别名/接缝成员(表 C——此点已零消费方)与六转发方法(§2 第 4 条清单);删 main_ui_build.gd:245 `root._modals` 赋值行;main.gd 类变量终态 **15**。
- [ ] 文件头注随迁改写:main.gd 头注追加一句「界面句柄与层清单在 ui 注册面(ui_registry.gd)」;main_ui_build.gd 头注「层序唯一事实源」句改指 ui_registry(指址改写、词面语义不变)。
- [ ] 逐卡扫尾孤立验证:`tools/render_gate.sh`(golden 零差异)+`tools/probe_gate.sh --click --full`+`python tools/run_smoke.py`+`python tools/run_system_test.py`+`godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=pacing_queue,modal_flow,source_guard,theme_projection,meta_progression_forge`。
- [ ] 批末全量:`tools/run_all_gates.sh --code` 全绿(main.gd 触组合根=横切面——02 单元与集成按 AGENTS.md 横切面口径回落全部套件;冒烟/系统测试/静态扫描三件保险恒跑)。里程碑步出口跑一次全套闸;波内修复只做出红最小单元的最窄确认;新增测试先行孤立验证再并入全套。
- [ ] S13 键账对账申报:main.gd 键 49→15 只降不升、四新件零新键;基线 refresh 由用户发令人工跑(--refresh,净减 1 键低于骤降守卫)。
- [ ] **产出物落位卡**(轻闸全绿后、合并前写齐,方算收口):`reports/iter<N>-实现报告-<日期>.md`——各卡状态+实机目检总清单(登记不阻塞:注册面改址后实机过一遍三屏切换与模态开合)+遗留读数义务(基线 refresh)+实现决定记录+改址计数与 grep 自检留档;`reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`——§5 同步面所列 architecture 三条逐条有落点;`reports/iter<N>-验收审计-<日期>.md`——独立验收审计(未参与实现的会话或子代理执行,未过不得合并)。
- 取用:T3 零消费方清单。产出:终态 main.gd(15 var)+三份 reports/ 产出物。
## 8. 验证闸(改动—验收对照表)
本批全部改动为**非行为改动**(结构与地址重构):每行判断依据=改前改后在同一输入上行为一致,由探针/系统测试/冒烟/渲染 golden 四闸主证(真实入口全绿),静态 grep 只作完整性辅证。调试接口/目检两分法:本批无新玩法能力,验证全走自动化载体;用户目检仅一条登记项(T4 实机过三屏与模态开合),登记不阻塞。**静态判据申报(不入对照表,test-conventions §8.4 出口——grilling 复核订正)**:S13 键账对账(main.gd 实测 15、四新件零新键、基线 refresh 由用户发令)与映射表驱动 grep 残留=0 自检无独立运行期提交面——判据=`python tools/gdstyle_gate.py`/`game/tests/static_scan.sh` 退出码与 T3 grep 自检留档,属静态判据+评审注记申报观测面局限;对照表行 2/11 只承载其运行面回归与全量闸半边。
| # | 需求点 | 改动(文件:行/行为) | 验收测试(名称+落点+尾缀) | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 | 能力行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 注册面建件+合同机器迁驻(层序零变化) | 新建 ui_registry.gd(LAYER_CONTRACT main.gd:39–59 逐字迁入);ui_screens/ui_battle/ui_modals 建件 | 系统测试 V1c「合同树序链逐对保序」(system_test.gd:94–106 改址 main.ui.LAYER_CONTRACT/main.ui.node,尾缀〔装配生命批 V1〕保留) | 系统测试 | `python tools/run_system_test.py` | 运行期树序逐对保序=LAYER_CONTRACT 序(get_index 链——层序零变化的运行期提交面) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
| 2 | main.gd 改形回归(49→15 结构改形) | main.gd:61–148 改形(28 迁出+7 消灭+1 新增);六转发方法退役 | 批末 run_smoke+run_system_test 双宿主摘要 0 失败(改形回归主证;S13 键账静态判据见域口径申报) | 冒烟+系统测试 | `python tools/run_smoke.py`;`python tools/run_system_test.py` | 双宿主摘要 0 失败(改形后全链路回归面) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
| 3 | 装配与流程件改址(root.ui.*) | main_ui_build.gd 八步赋值目标;三流程件+context 束+pump_ended 注入点;smoke_boot.gd:70/73/74/75 | 冒烟主屏存活面六断言(smoke_boot.gd:64–75 改址后全绿)+系统测试 V2「组合根句柄指向屏壳成员」等价断言(system_test.gd:107–109 改址,五连比同指) | 冒烟+系统测试 | `python tools/run_smoke.py`;`python tools/run_system_test.py` | 启动态装配句柄在座且等价断言两侧同指一对象(多一跳取到同一引用) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
| 4 | 探针面批量改址(约 867 处) | 探针九件+probe_ui_util 旧地址→main.ui.*(只换地址不换判据) | probe_gate 全段退出码 0(ui_input_probe 全 case/ui_struct_probe/layout_probe/ui_contrast_probe/screen_flow_probe+--click ui_click_probe+--full ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe) | 探针 | `tools/probe_gate.sh --click --full`(单件形态:`godot --headless --path game res://probe/ui_input_probe.tscn` 等) | 探针经新地址取到同一节点并驱动真实输入路径(改址完整性的第一消费方主证) | 既有:棋盘悬停反馈(三语义光标/目标格边框/路径预览点迹) |
| 5 | 系统测试面改址+RunScope 生命周期零变化 | system_test.gd main.X 改址;V3 矩阵取址两处(_modal_flow→main.ui.modals.flow、_row_pacer→main.ui.screens.row_pacer) | 系统测试 V1–V9 全绿(含 V3a–V3i 九阶段×五引用面矩阵,尾缀〔装配生命批 V3〕保留) | 系统测试 | `python tools/run_system_test.py` | 第五引用面逐面同源比对(回调悬挂=红——存活性矩阵判据零变化) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
| 6 | 别名/接缝成员消灭(7 个) | main.gd:74/95/96/111/129/134/148 消灭;消费方改址(pacing_queue_test.gd:108/132/147/149、ui_struct_probe、t17_defer_probe、ui_click_probe、main 自身 4 处 _row_queue) | run_all 选跑 pacing_queue 绿(排空零分叉/零丢行/延迟双态/会话清队断言改址后判据不变)+ui_struct_probe 登记序断言+t17_defer_probe 挂起态断言 | 单元+探针 | `godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=pacing_queue`;`tools/probe_gate.sh --full` | 属性链与别名取到同一对象引用(断言逐条等价——同一 Array/同一节点的可观测面) | 既有:结算明细带逐行呈现与排播节奏 |
| 7 | 六个 main 纯转发模态方法退役 | main.gd:156/161/282/285/288/292 退役;调用方改指 ui.modals.flow 五个真方法+注入点 main_ui_build.gd:62 | modal_flow 单元套件绿+系统测试 V3g 模态开合段+ui_click_probe 模态开合路径 | 单元+系统测试+探针 | `godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=modal_flow`;`python tools/run_system_test.py`;`tools/probe_gate.sh --click` | 经真方法开合编排(遮挡互斥/锁谓词/挂起兜底行为面零变化——开合后可见性与锁态提交面) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
| 8 | V1d 源码断言重锚 | source_guard_test.gd:69–77 重锚为全目录扫描(move_child 只许在 ui_registry.gd apply_layer_contract 体内) | 「V1d 层序落位单口」重锚断言,尾缀〔注册面 V1〕 | 单元 | `godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=source_guard` | 源码契约扫描面(扫描面>0 前置——全 presentation 目录零第二落位点) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
| 9 | V6 源码断言改串 | theme_projection_test.gd:724–725 改断言新连接串 | 「V6 转储入口连接随迁」新串断言,尾缀〔注册面 V2〕 | 单元 | `godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd -- --only=theme_projection` | main.gd 源码含新连接串(同一连接的宿主面改写) | 既有:UI 全局主题与按钮五态(含对比度锚) |
| 10 | 视觉零变化主证 | 全批呈现层地址重构(像素面零改动) | render_gate golden 零差异(shot_probe 七屏+菜单 golden+棋盘 golden) | 探针/golden | `tools/render_gate.sh` | 截图与基线图逐像素容差零差异(视觉零变化的独立主证——出现任何此前不存在的差异即 L3) | 既有:站桩敌人呈现与结算演出落点 |
| 11 | 改址完整性收口 | 全批改址面(49 名逐名) | 批末代码域闸全绿(`tools/run_all_gates.sh --code`,02 横切面回落全量套件);映射表驱动 grep 自检=T3 步骤义务(静态判据,见域口径申报) | 全量闸 | `tools/run_all_gates.sh --code` | 所选域全绿回执 | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
**测试削弱申报**(实现期允许的旧断言改动全集,超出即审计判红):
1. V1d:扫描面从「main.gd 单文件」扩为「全 game/presentation/*.gd」——判据强化,非削弱。
2. V6:断言串从 main.gd 旧连接串改为新连接串——同一连接的宿主面改写,断言不删除。
3. 冒烟/系统测试/探针/pacing 各断言:只改地址字面,判据与既有尾缀不动——零删除、零放宽、零换下层直调。
4. 七别名+六转发方法随批退役=test-conventions §5.5 同生死条款的执行:消费方断言已全部改指新地址,旧地址无断言残留(T3 grep 自检为证)。
**独立验收审计**:入口与报告=`reports/iter<N>-验收审计-<日期>.md`;审计方=未参与实现的会话或子代理,逐行核对对照表、抽查判据绑定面、检查测试削弱、核对静态判据行的观测面局限注记;未过不得合并。
## 9. 异常分级
- **L1 自救**:单点漏改址→grep 定位补改后重跑该闸段;`--only` 选跑零命中(用法错 exit 2)→修正选词重跑;探针段超时→孤立复跑该段定位。
- **L2 记录继续**:同一红闸连续 3 次同因→升级记录并在实现报告「实现决定记录」节记因后继续最窄确认。
- **L3 停机写报告等用户**:
1. **行为零变化契约触探**——任一闸出现改前不存在的红且定位为层序/时序/接线行为变化;render golden 出现任何此前不存在的差异。
2. **机检预算互斥=上游缺陷停卡退回写卡段**——四新件或 main 终态实测超 §14 预算、或 static_scan 出基线外 NEW 红键;禁开豁免、禁自造第三条路。
3. T0 对账失败——49 名逐一对账与表 A/B/C 任一名对不上,或发现未登记的 main.gd 源码字符串断言。
4. 拆分边界④触发——按纪律拆不出内聚单元(本设计已拆出,若实现期发现表 A 归档错误的成员强行迁入会破集体身份时适用)。
## 10. 代拍板白名单(逐条列,超清单记实现报告「实现决定记录」)
1. 改址机械改写:映射表内旧→新地址的行内改写、被改行注释内旧地址字面同步更新(判据不动)。
2. 重锚断言的消息文字措辞(V1d/V6 两条——尾缀〔注册面 V1〕〔注册面 V2〕与判据不变)。
3. 迁移函数/成员头注按新宿主改写指址(词面随迁、语义不改)。
4. 探针内局部承接变量名保留或内联(`var bv` 型——判据不变)。
5. grep 自检留档在实现报告内的节名与格式。
6. ui_screens 三屏壳句柄静态类型在 Control 与实测场景根实际基类之间取(判据=S9 过+赋值编译过;成员名与地址面不变)。
7. main 内部调用点在 T2 先改真方法、转发方法留至 T4 删除的批内中间态时序(终态零转发壳)。
## 11. 待裁点
**零待裁点,开工门=U0。** 设计文档 §8 五项待裁点已于 2026-10-29 用户全裁:①注册面拓扑=一门面+三域容器;②合同机器随批迁入注册面;③七别名消灭+六转发方法退役+容器内成员去下划线——清单整体确认;④run_all 关联档口径=main.gd 触组合根按横切面回落全部套件;⑤编批归迭代编排段定(本卡估时 3–4 个工作日在冻结线内)。
## 12. 落位与可复用性预检
**复用面**(逐个排除既有件——为什么不能复用):
- **modal_flow.gd(ModalFlow)**:模态编排纯逻辑——开合编排、输入锁谓词、T17 挂起。它管行为不管地址;注册面管「元素清单、层序、寻址」,是它的宿主容器(flow 挂在 ui_modals 里)。职责语句不同,不能拿它当注册面。
- **modal_stack.gd(ModalStack)**:登记册数据结构(遮挡记账),被 ModalFlow 持有;层序合同表与三域寻址不归它。非候选。
- **ui_assembler.gd**:无态静态装配工厂——装配期造控件用完即弃,不持任何句柄;注册面是随 main 常驻的句柄容器。把「造」和「持」并进一件会让静态工厂变有态,破坏现行职责。
- **run_scope.gd**:局态节点——装的是会话状态不是界面元素清单;173 处探针引用零迁移义务已核。非候选。
- 形态先例(非复用对象):ConfigDB 迭代 41 三张域容器(config_domain_combat/run/crossrun.gd)解决过同构的成员数超标问题——本批三容器即同一形态在呈现层的落法。
**唯一面**:层序合同唯一事实源随迁 ui_registry.LAYER_CONTRACT(main.gd 侧删除,不双写);合同寻址唯一口=ui_registry.node();模态登记唯一口=ui_modals.register_layer()。2026-10-29 实查 game/presentation/ 下无 ui_registry/ui_screens/ui_battle/ui_modals 同名或同义件(architecture v1.25 登记「实现批建件」即此四名,盘上未建)——新增无第二落点。
**分层与交互面**(调用路径显式):
- 读地址路径:views/探针/流程件 → `main.ui.<域容器>.<句柄>` → 容器字段 → 节点。三段式每段有领域含义(组合根→注册面→域→元素),与 ConfigDB 的 `db.<域容器>.<成员>` 两段式同构。
- 注册面禁反向持有:不持 main、不持 run_scope、零信号连接、零核心写调用、零 `_process`——依赖单向(views→信号→组合根→core)零触碰;组合根单点装配不变(信号连接仍在组合根与 main_ui_build)。
- 构造路径:main._ready 建 `ui = UiRegistry.new()`(门面自建三容器),main_ui_build 八步向容器登记;四件全 RefCounted 不挂树(节点本体树位与 add_child 归属零变化——row_pacer 仍 add_child 到 main,注册面只持引用)。
- Core 零 UI 红线零触碰:本批改动全部在 game/presentation/ 与测试面。
## 13. 禁为机检文本保留无效成员(重构类卡必填条款)
禁止为迎合机检消息文本(含计数)而保留或新增无效成员/别名:main.gd 终态 15 个类变量必须个个有 §7.1 表 B 的职责理由,禁留空占位或替身成员凑计数;四新件的字段必须个个是表 A 在册句柄或 flow,禁加「以防万一」的空槽。机检键与本卡契约互斥时(如实测出新基线键 NEW 红、或键账与申报不符),实现段一律停卡呈报走 L3,不得自造第三条路。判据权威=code-conventions §1.1⑤。
## 14. 实现规范预算(gdstyle 默认阈值:公开方法 ≤20、类变量 ≤15、单函数分支 ≤8、返回 ≤6)
| 新件 | 公开方法 | 类变量 | 阈值判定 |
|---|---|---|---|
| ui_registry.gd | 2(node/apply_layer_contract) | 3(三容器属性;LAYER_CONTRACT 为常量不占 var) | 双达 |
| ui_screens.gd | 0 | 9 | 双达 |
| ui_battle.gd | 0 | 5 | 双达 |
| ui_modals.gd | 1(register_layer) | 14(13 句柄+flow) | 双达(余量 1——第 14 个模态句柄出现即触发拆分审视,作发现信号用) |
- 迁移函数对账:`_apply_layer_contract`/`_layer_node`/`_register_modal` 自 main.gd 迁入,T0 查 gdstyle_baseline.txt 源函数键——超默认登记值的迁移即拆函数(拆分不改语义);node(key) 的 19 键 match 与合同落位循环预期在默认分支阈内(设计文档 §7 同判断),实测出新键=基线外 NEW 红=L3 停卡(禁开豁免)。
- 存量触面一查:本批触碰的 presentation 存量件(main.gd/main_ui_build.gd/三流程件)预期「S13 键较登记值只降不升」——main.gd 49→15;main_ui_build 与三流程件零成员变化(仅语句内地址改写);达成手段=表 A/C 全量迁移+别名净消灭。
- 指标例外申报:无(本批不需要任何超默认面;main.gd 改后 15 在阈内,S13 豁免登记注销后不留新例外)。
## 15. 源码级断言与探针契约面的随批义务(防漏项清单)
1. V1d(source_guard_test.gd:69–77)与 V6(theme_projection_test.gd:724–725)随批重锚——本卡已全量排查 main.gd 源码断言面仅此两条(T0 复核义务不豁免)。
2. 探针段覆盖义务:probe_gate 必须 `--click`+`--full` 全跑——ui_click_probe 是最大改址户,只跑默认段会漏最深的改址面。
3. 冒烟 V1 族 get() 键、系统测试 V1c/V2/V3 取址、pacing `_row_queue` 三处——都在 §7.1 表 D 与 T3 清单内,T0 映射表生成后逐条打钩对账。
+3 -3
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@@ -5,8 +5,8 @@
## 当前位(只回答「现在该做什么」;三行内随批次换代,禁止在此扩写成状态快照)
- **阶段**:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)。
- **迭代位**:迭代 1–43 全部已完成——迭代 43(战斗一屏样张批)2026-10-30 合回(合并提交 3b66d1a6),同日完成批后收尾(反哺点 13 条处置闭合:落文四处 art-bible v3.23/art-prompts v2.10/战斗表现 v1.2/test-conventions 旧句清偿,消解三条,移交待办清单两条目;产出物与两卡需求卡片退役;方向稿目检登记体验验证清单 ㊶)。迭代 42 收尾记录见 git 提交 7ec2af58。
- **下一步**:迭代 44 待开工(组合根注册面+战斗编排归约+测速循环三卡,编队前置=迭代 42 合回已满足)——开工前宜裁 PARITY 对拍漂移查因/重锚(闸 11 触面)与迭代 43 批后待裁三点(待办清单在册)。待编池:营地交互重做卡⑤(排卡④之后)、卡④(已退回美术设计段,美术设计闭合后重立卡)、冒险前资源配比预设(冻结备选)、迭代 30 原卡②③(2026-10-17 已剔出迭代 30 规划、退回待设计,待美术/设计定稿后重新立卡)。批后可裁事项:gdstyle 基线 refresh 收账随零豁免各批合回一次人工 `--refresh --force`(待办清单在册)。
- **迭代位**:迭代 1–44 全部已完成——迭代 44(零豁免三卡:组合根注册面+战斗编排归约+测速循环 v1.1)2026-10-30 合回(合并提交 bee73db5,独立验收审计通过,行为零变化),批后收尾闭合(2026-10-31):反哺点六条落文 architecture(四件现状化+构造句/实测值换代+两注销句修正)、gdstyle 基线 refresh 收账(16→5 键:五键清偿消失+iter42 归绿键离账+留债三键按实测重登记 28→23/32→31/50→33,零新增键)、目检两项登记体验验证清单 ㊷、产出物退役(三报告+三卡+三设计文档+grilling 复核)。迭代 45(呈现层状态件+gdstyle 尾波补件两卡)2026-10-31 已合回(合并提交 f817ab2d)未收尾。迭代 42 收尾记录见 git 提交 7ec2af58。
- **下一步**:迭代 45 收尾——反哺点七条落文(architecture 六条现状化+run_all_gates 02 关联档多套件词传参工具登记)、产出物五件退役(两报告/反哺点/审计/两停机呈报+两卡+两设计文档)、roadmap 迭代 45 行与当前位换代、worktree 两件清理(iter45+assert-slim-b2,均已合并);随后棋盘格边长口径收口卡(已写卡零待裁点)与换图系双基座七件卡(2026-10-31 已写卡)入编排。待编池:营地交互重做卡⑤(排卡④之后)、卡④(美术设计已闭合=样张过审 2026-10-31+art-bible v3.24 §6.2,待用户发令重立卡)、冒险前资源配比预设(冻结备选)、迭代 30 原卡②③(2026-10-17 已剔出迭代 30 规划、退回待设计,待美术/设计定稿后重新立卡)。
## 里程碑时间线
@@ -77,7 +77,7 @@
| 迭代 41 | 已完成(2026-10-29) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-27 | ≈13.15 个工作日〔用户特批 2026-10-27 超 10 个工作日〕 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 42 | 已完成(2026-10-29) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-29 | ≈5.375 个工作日 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 43 | 已完成(2026-10-30) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-29 | ≈6.5 个工作日 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 44 | 待开工 | reports/需求卡片-组合根注册面批-2026-10-29.md<br>reports/需求卡片-战斗编排归约批-2026-10-29.md<br>reports/需求卡片-测速循环批-2026-10-29.md | 2026-10-29 | ≈7.875 个工作日 | — |
| 迭代 44 | 已完成(2026-10-30) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-29 | ≈7.875 个工作日 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 45 | 待开工 | reports/需求卡片-呈现层状态件批-2026-10-29.md<br>reports/需求卡片-gdstyle尾波补件批-2026-10-29.md | 2026-10-29 | ≈7 个工作日 | — |
- 迭代 38 收口为带红合并〔用户特批 2026-10-26〕:09 静态扫描 S13 gdstyle 恶化 2 条经批准记入基线存量红(git 提交 c4c69701),卡② 停卡退上游,处方已于 2026-10-26 修订定稿 v1.3(git 提交 b3ea7532),随「gdstyle 存量债全量清偿」条目波 7 待编排。
+3 -14
View File
@@ -5,19 +5,8 @@
# 判定=键不在基线红(NEW)、同键数值较登记值恶化红(WORSENED)、改小/持平不红。
# 重生成=人工专用:python tools/gdstyle_gate.py --refresh(禁清基线换绿;改规则口径/工具升级须随批
# 重生成;新键数较旧基线少逾 10% 须加 --force 显式确认)。
game/core/adventure_runner.gd|quality/max-class-variables = 28
game/core/battle_orchestrator.gd|quality/max-class-variables = 38
game/core/battle_orchestrator.gd|quality/max-file-length = 1035
game/core/adventure_runner.gd|quality/max-class-variables = 23
game/core/level_runner.gd|quality/max-class-variables = 30
game/core/level_runner.gd|quality/max-public-methods = 50
game/core/level_runner.gd|quality/max-returns|_enter_node = 7
game/presentation/main.gd|quality/max-class-variables = 49
game/presentation/tune_sim_controller.gd|quality/await-in-loop|'await' used inside a loop
game/presentation/views/board_cell_unit.gd|quality/max-class-variables = 30
game/presentation/views/board_view.gd|quality/allocation-in-loop|object allocation '.new()' inside a loop
game/presentation/views/board_view.gd|quality/max-branches|_paint_cell = 24
game/presentation/views/board_view.gd|quality/max-class-variables = 32
game/presentation/views/board_view.gd|quality/max-function-length|_paint_cell = 139
game/presentation/views/board_view.gd|quality/max-local-variables|_paint_cell = 22
game/core/level_runner.gd|quality/max-public-methods = 33
game/presentation/views/board_view.gd|quality/max-class-variables = 31
game/presentation/views/board_view.gd|quality/max-public-methods = 27
game/presentation/views/standee_body.gd|quality/max-class-variables = 19
+12
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@@ -492,3 +492,15 @@
- **红灯信号**:气质否决(压抑/抢焦/看台感不成立)、任一定值前后不可辨或微光混读即报缺陷回炉。
- **结论回流**:呈现缺陷归待办清单登记新条目;目检通过=样张整体过闸,art-bible §1.4 与战斗表现.md 的过闸状态随之换代。
## ㊷ 迭代 44——组合根注册面+战斗编排归约+测速循环三卡实机目检(2026-10-31 随批后收尾登记)
> 三卡合回(2026-10-30,git 提交 bee73db5):卡① 组合根注册面批(ui_registry+三域容器建件,main.gd 类变量 49→15,全消费面改址 main.ui.*)+卡② 战斗编排归约批(RoundCycle/BattleFacts 两新件,宿主 38→15)+卡③ 测速循环批 v1.1(信号步进状态机消循环内 await)。三卡均为行为零变化批,独立验收审计通过(可合并);判读口径全部=「与改前一致」。登记不阻塞(2026-10-12 真人检测立规);机检读数与论证详见实现报告(git 提交 bee73db5 一线可考)。
| # | 目检项 | 判据 |
|---|---|---|
| 1 | 三屏切换与模态开合实机过一遍(卡① 验收闭合义务——冒烟/探针/golden 已机检承载,真人观感复核) | 主菜单/营地/战斗三屏切换与各模态开合正常、遮挡关系正确,与改前一致 |
| 2 | 战斗一局全流程观感(卡② 结构迁移零行为变化的一般性目检) | 一整局战斗各段(挖掘/战斗/结算/三选一/奖励)演出与读数与改前一致 |
- **红灯信号**:任一屏/浮层错位、交互无响应或演出读数与改前不一致即报缺陷。
- **结论回流**:呈现缺陷归待办清单登记新条目。
+15 -24
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@@ -77,21 +77,26 @@
**状态**:文档设计已闭合+已写卡+已编迭代 45
#### 零豁免五键清偿批——S13 余量五键真修四卡(2026-10-29 登记,来源=会话提及)
#### 战斗域结构深拆批——效果发射端口+掷格/受理分件(2026-10-31 重立,来源=批次移交)
**实况**:用户 2026-10-29 裁「不允许任何豁免」——S13 三条豁免注销(architecture.md v1.25 落文),五键真实修复至阈值内:main.gd 类变量 49→15(组合根注册面:ui_registry 一门面+三域容器,约 867 处探针/系统测试引用改址 `main.ui.<域>.<句柄>`,7 别名/转发成员消灭)/battle_orchestrator 类变量 38→15(RoundCycle+BattleFacts 两件,叠加迭代 42 轴丙 BoardInstaller;encounter 归 BattleFacts、attune 改判状态两成员随件)/board_cell_unit 类变量 30→10+standee_body 类变量 19→10(各拆两独立文件,gdstyle inner-class 展平计数口径)/tune_sim 循环内 await 消除(process_frame 信号步进状态机;**零行为改动**——v1.0 申报的收尾置假还原已被迭代 41 测试债批 215da315 先行完成并申报,2026-10-30 实现段按卡片预设停机点停卡、三重证据定谳前提已消化,按停卡呈报建议案重裁剥离行为改动申报:iter44 worktree 分支 reports/iter44-实现报告-2026-10-30.md §5)。设计闭合凭据=architecture.md v1.25+五份设计文档(reports/ 下五件 设计-组合根注册面-2026-10-29.md/设计-战斗编排类变量归约-2026-10-29.md/设计-单格绘制状态件-2026-10-29.md/设计-站桩状态件-2026-10-29.md/设计-测速循环去await-2026-10-29.md)。四卡已成文(均零待裁点开工门 U0;测速循环批卡 2026-10-30 停卡重裁 v1.1——前提消化后剥离行为改动申报、T0 改现状复核、夹具申报差异两处减一处,仍零待裁点):
**实况**:本条为 2026-10-27 原条目的重立版(原条目含宿主瘦身子项,该子项完成后随净零重立一并出清,git 历史可考)。三条同病根的结构债,需先一次设计讨论定端口形态,再谈切卡;`RewardEconomy` 的最小缝拆样本已由迭代 40 卡② 落卡。**宿主瘦身子项已完成(2026-10-30 随迭代 44 卡② 战斗编排归约批合回,合并提交 bee73db5——RoundCycle/BattleFacts 两新件建件,宿主实测 15 类变量/811 行,验收审计通过;原需求卡片与设计过程稿已按吸收即死退役,git 历史可考)。**
- 效果发射端口(设计题本体):`game/core/damage_controller.gd:46/47/71` 与 `game/core/action_economy.gd:44/45/50` 仍直持 `EffectEngine`+`EffectContext`——前者用 attack_commit/armor_roll/clamp_check/kill/damage_taken 五枚事件并带计数器读写回写(:348/:354),后者用 dig_paid/dig_stop/charge_full 三枚事件。`RewardEconomy` 同款直连已由迭代 40 卡② p5 缝拆实装合回(单枚查询口 `luck_bias_query`——成员 −2+2、类变量净 15、判定归 `BattleFxHost.luck_bias_for`),最小样本在库可考;另两处事件多且带计数器回写,缝拆不成立,必须先设计「业务类只持一个回调、取回命中批」的端口形态。
- reward_economy 分件:`RewardEconomy` 现 15 类变量恰在阈值线上(加第 16 枚即出闸 09 新增红——迭代 40 卡② 施工实测撞见,正是本条登记起因),掷格面(install 期 roll/池行装配/权重合成)与受理账面(grant/身份查询/快照/retire)两职责同居一件。
- 相关文档:design/engineering/architecture/architecture.md(系统分层图与功能层 B1/B4 行、「战斗编排域拆件定稿」节须随端口定稿改写)· reports/审计-gdstyle存量债清点与清偿方案-2026-10-26.md(216 键波次方案与残留债口径;在册「尾波」只覆盖迭代 39 三宿主,不含本条)· 结构小件定点修批卡已随迭代 40 合回退役(git 历史可考,合并提交 514457d1;缝拆样本与 2026-10-27 用户裁史见该卡 git 版本)
关联文档清单:
- 组合根注册面批 reports/需求卡片-组合根注册面批-2026-10-29.md
- 呈现层状态件批 reports/需求卡片-呈现层状态件批-2026-10-29.md(单格+站桩两设计并一卡)
- 测速循环批 reports/需求卡片-测速循环批-2026-10-29.md(v1.1,2026-10-30 停卡重裁)
- 战斗编排归约批 reports/需求卡片-战斗编排归约批-2026-10-29.md(接收方=在册条目「战斗域结构深拆批」宿主瘦身子项,不在本条目记账)
编队待迭代 42 合回(battle_orchestrator/board_view 触面碰撞约束),具体迭代归属归编排段;编入前置=各卡过 grilling 复核门。gdstyle inner-class 计数截断缺陷已在册(architecture v1.25)——基线登记值欠估,各批按真实口径施工;各批全部合回后一次人工 --refresh --force 收账(一并清迭代 42 归绿 6 键离账——批末实测已归绿而基线仍记 16 键:board_view 四键+level_runner `_enter_node`+battle_orchestrator 文件长;各留债键按重锚时实测重登记,冻结禁恶化口径不变)。2026-10-29 编排(用户裁编法):卡 A 组合根注册面批+卡 B 战斗编排归约批+卡 D 测速循环批编入**迭代 44**(≈7.875 个工作日,中值合计);卡 C 呈现层状态件批编入**迭代 45**(与补件批同批,卡 C 先于其 board_hover 半边施工)。grilling 复核门已过(reports/复核-grilling-零豁免五卡-2026-10-29.md,五卡有条件成立、修正全落,提交 9855bf0a)。
**缺口**:效果发射端口形态未定稿(一枚回调的束形与返回值、计数器读写回写与 facts 取值的归属面、`bias_rewards` 等域词汇是否留在宿主层、是否与 `BattleFxHost` 同件承载);宿主保留面与掷格件的职责边界(哪些成员随件迁出、件怎么切)未裁定——需一次设计讨论并落 architecture.md 后才能写卡。
**改动面**:游戏代码
**状态**:文档设计已闭合+已写卡+已编迭代 44+已编迭代 45
**状态**:待文档设计
#### main.gd 拆件遗留死 preload 清理(2026-10-31 登记,来源=批次移交)
**实况**:证据=iter44 反哺点 11(已按吸收即死退役,git 历史可考;实现报告实现决定记录同载)——迭代 44 卡① 组合根注册面批拆件后,main.gd 遗留零使用 preload 常量 8 条(UiAssembler/TuneSimController/DebugSessionScript/TreasureInteractController/CurioInteractController/CampShopPresenter/BoardResolversScript/三场景 preload 中 main 零使用者三件);卡① 施工时仅清理与迁移直接相关的 ModalStack/RowPacer 两条,其余属存量债不扩范围,归工程改动直改批顺路清理。清理前须逐条 grep 复核零使用(布局批与 iter45 合回后消费面或有变化)。
**改动面**:游戏代码
**状态**:待执行
#### 数值标定窗口总挂账——原九条数值类条目合并(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
@@ -107,20 +112,6 @@
**状态**:待文档设计
#### 战斗域结构深拆批——效果发射端口+宿主瘦身+掷格/受理分件(2026-10-27 登记,来源=批次移交)
**实况**:三条同病根的结构债,需先一次设计讨论定端口形态,再谈切卡;`RewardEconomy` 的最小缝拆样本已由迭代 40 卡② 落卡。
- 效果发射端口(设计题本体):`game/core/damage_controller.gd:46/47/71` 与 `game/core/action_economy.gd:44/45/50` 仍直持 `EffectEngine`+`EffectContext`——前者用 attack_commit/armor_roll/clamp_check/kill/damage_taken 五枚事件并带计数器读写回写(:348/:354),后者用 dig_paid/dig_stop/charge_full 三枚事件。`RewardEconomy` 同款直连已由迭代 40 卡② p5 缝拆实装合回(单枚查询口 `luck_bias_query`——成员 −2+2、类变量净 15、判定归 `BattleFxHost.luck_bias_for`),最小样本在库可考;另两处事件多且带计数器回写,缝拆不成立,必须先设计「业务类只持一个回调、取回命中批」的端口形态。
- battle_orchestrator 瘦身:迭代 40 卡① 拆出 `BattleFxHost`/`RewardGrant` 后宿主实测 38 类变量(阈值 15;豁免第三条已顺带落 architecture v1.22 S13 豁免登记——豁免不等于了结),`tools/gdstyle_baseline.txt` 在册 `game/core/battle_orchestrator.gd|quality/max-class-variables = 38` 与 `|quality/max-file-length = 1037` 两键(已随 2026-10-28 波 0 刷新按实测重锚)。**2026-10-29 承接更新(本子项已写卡并编入迭代 44)**:设计闭合=architecture.md v1.25 轴丁(RoundCycle/BattleFacts 两新件,S13 豁免第三条注销——零豁免裁)+reports/设计-战斗编排类变量归约-2026-10-29.md;需求卡片:reports/需求卡片-战斗编排归约批-2026-10-29.md(v1.0 定稿零待裁点,grilling 复核过,编队前置=迭代 42 合回);本子项子目标=38→15,文件长键已由轴丙归绿。本条目其余两子项(效果发射端口/reward_economy 分件)仍待文档设计——下方状态行的「已写卡+已编迭代 44」两段专指本子项。
- reward_economy 分件:`RewardEconomy` 现 15 类变量恰在阈值线上(加第 16 枚即出闸 09 新增红——迭代 40 卡② 施工实测撞见,正是本条登记起因),掷格面(install 期 roll/池行装配/权重合成)与受理账面(grant/身份查询/快照/retire)两职责同居一件。
- 相关文档:design/engineering/architecture/architecture.md(系统分层图与功能层 B1/B4 行、「战斗编排域拆件定稿」节须随端口定稿改写)· reports/审计-gdstyle存量债清点与清偿方案-2026-10-26.md(216 键波次方案与残留债口径;在册「尾波」只覆盖迭代 39 三宿主,不含本条)· 结构小件定点修批卡已随迭代 40 合回退役(git 历史可考,合并提交 514457d1;缝拆样本与 2026-10-27 用户裁史见该卡 git 版本)
**缺口**:效果发射端口形态未定稿(一枚回调的束形与返回值、计数器读写回写与 facts 取值的归属面、`bias_rewards` 等域词汇是否留在宿主层、是否与 `BattleFxHost` 同件承载);宿主保留面与掷格件的职责边界(哪些成员随件迁出、件怎么切)未裁定——需一次设计讨论并落 architecture.md 后才能写卡。
**改动面**:游戏代码
**状态**:待文档设计+已写卡+已编迭代 44
#### 超预算图策略升级路径——等比缩放与滚动视口两案待裁(2026-10-24 登记,来源=批次移交)
**实况**:迭代 34 卡④(信息迷雾可见性批,已合回 master,提交 16a7ec80)按「参数限图」交付,图包络约 10 层×8 槽即当前冻结画布的屏预算上限。若后续定值批需要更大的完整可见图,两条升级路径都要动冻结件,均未设计:①等比缩放——动「节点图标 20px 烘焙 1:1」与「通道折线冻结 2/3/4px」两条冻结值;②滚动视口——新增视口交互范式。迭代 35 生成图实测深度域 L3 达 0–13,已超出该上限(level-map 已登记随动缺口,本批不裁方案)。