merge: 全局作用域变异首发批任务书落籍(台账344——③卡任务书+⑥A4前置接口登记,纯文档零代码)
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# 任务书:全局作用域变异首发批(迭代 14 ③号卡)
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> 一句话:L2/L3 Boss 图恒定一型整图变异(scope=global 首发型=资源面微贫向偏斜「险地肥矿」),替换 region 布置;开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行三层预告;带A 判读后置 M-4 只测不判。
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> 状态:**裁决已齐零待裁**(2026-10-04 用户:调研报告拍板点 P1-P8+盘问前沿 Q1-Q4 全按推荐案落)——待用户发令开工(U0)。
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> 归属:迭代 14 ③号卡(roadmap M-4 表已编卡;批内序位待用户排;门=迭代 13 出口)。
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> 事实源:[调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md](调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md) v1.1(§7 裁决记录+§8 实现面补强注记为本任务书直接依据)。本任务书按逐段自包含原则重录裁决与参数,机理与外部先例论证不重复展开。
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## 一、立项依据与裁决记录(已齐,实施批零拍板点)
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**立项链**:06「全局作用域变异」条(2026-09-19 拍板「Boss 图变异暂无设计想法,留 Alpha 再设计」)→ 2026-10-04 设计空间调研(六案+四先例一手核证)→ **用户裁决 P1-P8+Q1-Q4 全按推荐案** → 编入迭代 14 ③号卡(本批)→ 本任务书。
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| # | 裁决 | 内容 |
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|---|---|---|
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| P1 | 立项 | 撤「Alpha 再设计」挂起,立项首发批 |
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| P2 | 首发型=案A 资源面 | 经 Q1 勘误换形=**微贫向偏斜**(见 §二) |
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| P3 | **替换制** | scope=global 上板的 Boss/精英图**不再布 region 片**(每图一型纪律的板级推广:普通图=region,Boss/精英图=global)——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越 ≤50% 带,叠加制火上浇油不采纳 |
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| P4 | 恒定制+固定演进 | L2/L3 Boss 图 100% 带一型;首发批 L2/L3 同上一型(Q2 甲);类型是配置事实非掷定结果——Boss 图 `variant_place` 流零取号=合法态 |
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| P5 | 三层预告 | 开战横幅一行+HUD 常驻角标+帮助手册一行(region 遭遇式口径对整图语义不适用——藏着等于暗改规则) |
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| P6 | L1 Boss 免疫 | 带 B(白板 L1 通过率 [50,85],首关=过滤器不是墙)教学保护;门控第三维按关卡+节点身份双重约束 |
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| P7 | 带 A 杠杆注册 M-4 | 全局变异注册进全局难度批(M-4)杠杆表;落地批 off/on 对拍只测不判,带 A 收敛判读统一归 M-4(Q4 甲) |
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| P8 | 远期案留档 | 案B 诡雷(远期)/案E 信息面(冻结,解封条件三件在案)/案C 规则改写(远期概念池)按调研报告档位留档;案F 结构面不进变异框架 |
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| Q1 | 案A 换形=微贫向偏斜 | v1.0「沃土+雷密对冲」形**勘误作废**——雷数与密度是生成器事实(board_generator 产物),变异布置在装板序第 4 步(生成之后)加不了雷;改生成端=破坏生成/布置两阶段结构(与案F 否决同一条理由)。定稿形见 §二 |
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| Q2 | L2/L3 双关同型 | 关间台阶纪律由 L3 既有新内容(落石/矿尘/灰矮人/钩爪恐魔)满足;同型双关白送同型对照读数 |
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| Q3 | 四件应对件失效=知情代价 | 替换制+案A(无地形伤)⇒ 迭代 12 四件地形应对件(地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵/熔火之躯)在 Boss 图无的放矢——主战场普通图(每关 6/7 张,Boss 覆盖 1/7),registry/调参日志随批登记知情,MC on 档读数观察 |
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| Q4 | 独立批先行 | 本批落地与读数取证独立先行,带 A 收敛判读后置 M-4(与判式换代批②号卡解绑) |
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| 代拍 | 偏运硬币合成序 | 图级偏斜投影先、件级 luck_bias 后(环境事实先定型、玩家构筑叠其上);随批逐位锚登记,实现期可翻 |
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## 二、形态定稿(首发型=案A 资源面·微贫向偏斜)
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**语义**:整图修摇号分布(板级作用域),不修任何格子数据、不动生成端。正向格面池**合计守恒**(77,挖掘风险批口径——clear_blast 系清图槽不挂格),内部结构倾斜:
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| 面 | 行 | 处理 |
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|---|---|---|
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| 进攻族(上浮) | attack_up / spark_aoe / pierce_strike / magic_bolt | 权重等比上浮 |
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| 生存族(下调) | heal_minor / ac_up | 权重按 effect_value% 下调 |
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| 豁免(白名单) | weaken / gp_gain / ap_up | 权重恒不动(gp/action 豁免防商店分层带联动破线;weaken 维持报告 §8-2 口径,provisional) |
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| 负向九行 | — | 不参与摇号口径不变,零触碰 |
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下调量按进攻族原权重比例分配,重归一到原合计 77。**总期望微降 3-5% 为 provisional 设计目标**(生存族当量价值高于进攻族的静态估计)——精确方向与幅度归 T7 读数批判读(只测不判)。玩家体验=「这层奶薄、枪很肥」:生存资源变薄、进攻资源变肥,转向用进攻续命的主动策略——不是纯挨打(深挖钻头净负期望二连反馈红线已避开)。
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**替换制**:Boss/精英图布置全局型时跳过 region 布置;普通图 region 路径逐位不变。**兜底回落**:Boss/精英图全局候选池为空时回落 region 布置(保守向后兼容,防配置缺行静默裸奔——provisional,与普通图「池空=静默零布置」合法态口径并行)。
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**承载**:`BoardData` 加板级字段 `board_variants: Array[String]`(板级只读快照,随图生灭同 `variants`);门控第三维=节点身份(normal/boss/elite,读 encounter 既有字段)——normal 候选池遇 scope=global 行静默跳过(筛空回落池空合法态,零报错零警告);**不动 level.tres 结构**(Boss→变异绑定是门控结果,非表行)。boss 与 elite 前向兼容进同一全局池,首发批只放 boss。
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**三层预告**:①开战横幅一行(board_variants 非空时显示;减动效开=静态化,轮横幅先例)②HUD 常驻角标(战斗全程可见防中局遗忘;摆位 provisional 归 HUD 框架批内定,空态隐藏=流派件段先例)③帮助手册一行(教学定稿批 P4 丙「手册零再教」承载位,零交互教学)。
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**MC 三态对账链**(读数批依据):现行锚(旧·Boss 图带 region 片)→ **off**(effect_value=0:替换制生效+偏斜中性=零变异 Boss 图)→ **on**(替换制+偏斜 30)。off 隔离替换制单项效应、on/off 差值=偏斜效应;off 与现行锚语义不同(Boss 图少了 region 片)须在读数报告注明,旧 Boss 读数(含台账 96 承伤 55.8%)换代作废只测不判。
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## 三、参数面(一行新类型+一枚新旋钮,走 ConfigDB)
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| 参数 | 域(建议) | 现值(建议投值) | 说明 |
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| variation.tres 新行 variant_id | — | skewed_veins | display_name=贫矿脉(provisional 文案归本地化批);scope=global;unlock_level=2;effect=resource_face;trigger=always(新词);placement=any;board_types=∅ 通配(L2/L3 双关同型由 unlock_level+门控节点身份承载);counter_items 恒空 |
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| effect_value(resource_face 行语义) | int [0, 50] | 30 | 生存族权重下调百分比;0=中性合法态(off 锚用)。**不适用 flat_damage 的 [1,9] 加法核互锁**——新域随本表定稿;加载期校验违例致命 |
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域值与投值实施批 T0 定稿;effect_value 为调参项(非结构冻结),后续走调参不走修订。
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## 四、T 卡分解(估时合计 ≈5.75 日;切分预案见末尾)
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| 卡 | 内容 | 估时 |
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| T0 | **schema 词表与新行**:variation_table.gd——EFFECTS 加 `resource_face`、TRIGGERS 加 `always`;跨字段互锁三条(resource_face ⇒ scope=global;scope=global ⇒ placement=any 且 trigger=always;scope=global ⇒ effect=resource_face)+ effect_value 新域 [0,50] 校验(互锁顺序须保证既有六 region 行零误伤);variation.tres 加 skewed_veins 行;registry variation_table 条目换代 | 0.5d |
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| T1 | **板级承载+门控第三维**:BoardData 加 `board_variants` 字段+访问器;config_db.variant_pool 扩节点身份参数(battle_orchestrator 调用点同步);普通图遇 global 行跳过断言;boss/elite 全局池分离逻辑 | 0.5d |
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| T2 | **布置段全局分支+替换制**:_place_variants 加 Boss/精英分支——全局池恰一行=确定性取用(不消费 variant_place 流,零取号合法态)→ 写 board_variants+跳过 region 布置;全局池空回落 region(兜底);普通图路径零改动 | 0.75d |
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| T3 | **资源面偏斜投影+合成序**:reward_economy 图级投影(effect_value 单旋钮:生存族 ×(1−v/100)、进攻族等比上浮、重归一 77、白名单豁免);合成序=图级先(乘法偏斜)、件级后(luck_bias 加法)——与⑥A4 配比批全链序相容(全链=表值→玩家配比差值→包络钳制→**图级变异偏斜**→同调硬币偏置;本批落地中段+末段衔接,前两段⑥批落位前缺位=逐位等价图级直投);**值面静态推演**呈报(期望变化方向与幅度,3-5% provisional 目标的静态核对) | 1d |
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| T4 | **呈现三层**:开战横幅(战斗初始化段一行+减动效双态)+HUD 常驻角标(空态隐藏)+帮助手册一行;文案全 provisional 归本地化批 | 0.75d |
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| T5 | **文档批七正主+06 收口**:地形变异.md v0.7(类型清单加行+scope=global 语义节+「每图一型」板级推广+替换制注记)/难度曲线与Boss.md(P2「全局投放计划」行升级现行+调参表 resource_face 行 provisional)/registry(variation_table+variant_pool_gate 两条件目)/HUD框架.md(横幅+角标义务)/教学引导.md(手册行)/行动经济.md(P2 价目钩子行注记=案D 留位不启用)/06「全局作用域变异」条解决移除 | 0.5d |
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| T6 | **重闸:断言+确定性回归**:smoke 新段(T0-T4 全断言集中:互锁负样本/门控兜底/替换制 Boss 图恰一行+零 region 格/零取号/白名单 off 逐位零扰动/合成序构造例/三层呈现/呈现件 Boss 图闲置=无格子级变异标记);**普通图布置逐位回归断言**(同种子布置快照对拍批前基线——golden 或重导);普通图 region 布置与资源摇号全链路确定性断言 | 1d |
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| T7 | **MC 读数批(可切独立后批)**:三态对账链取证——现行锚(只读既有)/off/on 双档 N=60 同种子配对;读数面=战役通关率+Boss 场承伤+奖励占比带 [15,40] 复算+偏斜期望实测;**只测不判**(带 A 判读归 M-4,Q4 甲);读数报告注明 off 语义(§二);⚠ 跑批须用户批准(先推算后重跑) | 0.5d |
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| T8 | **出口**:人闸材料(实机目检清单:L2 Boss 横幅/角标/「奶薄枪肥」体感/手册行/L1 Boss 无变异/普通图零角标+provisional 追认单=偏斜幅度 30/命名/文案/N=60)+registry/调参日志登记 Q3 知情代价+roadmap ③卡状态更新 | 0.25d |
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**切分预案**:T0-T6+T8 = 实施批 ≈5.25d;T7 = 读数批 ≈0.5d 可切独立后批(读数与判读本就后置 M-4;切分时实施批出口闸=冒烟+doc 三闸+确定性回归断言)。
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## 五、拍板点(零)
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裁决全落(§一)。全部 provisional 值(偏斜幅度 30/variant 命名/横幅与角标文案/角标摆位/N=60/兜底回落行为)随批出口追认单呈报,不阻塞实施。
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## 六、批级验收标准
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- 替换制生效:Boss 图恰一行 board_variants+零 region 变异格;普通图 region 路径逐位不变(布置快照对拍批前基线全绿)。
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- off 态零扰动:effect_value=0 时资源摇号结果与无偏斜逐位相同;luck_bias=0 叠加仍逐位相同;白名单三行任何状态下逐位不动。
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- 门控正确:普通图遇 global 行静默跳过零报错;L1 Boss 零全局变异(免疫);Boss 图全局池空回落 region(兜底断言)。
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- 合计守恒:偏斜后正向池权重合计=77(基准口径);负向行不参与摇号口径不变。
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- 互锁零误伤:既有六 region 行加载全绿;新互锁负样本全部拒绝。
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- 确定性复现:同种子同图两遍布置/摇号逐位相同;Boss 图 variant_place 零取号断言。
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- 闸全绿:冒烟+run_all 关联套件+doc 三闸零新增(loop 开发挂出口闸,两入口铁规)。
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- 文档七正主随批落籍;06 条目收口移除。
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## 七、红线与停机点
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**红线(违反即停)**:
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1. 排雷玩法/棋盘生成器零 diff(零特判原则+生成/布置两阶段结构——board_generator.gd 与 minesweeper_rules.gd 不许出现本批任何改动)。
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2. 数字恒真与可推理率 ≥0.85 绝对锚零触碰。
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3. 雷安同池+池成员集合不变(九型不增删,偏斜只动六行权重数值);负向行不参与摇号、负向兑付零改动。
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4. DamageController 零改(案A 无伤害面);直伤雷 6-8-8 与判式批 δ=1.25 零交集。
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5. 禁触碰信息型(R4 甲:信息型永不对冲永不清除——案E 冻结,本批零实现)。
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6. 清图槽(clear_default/clear_blast)与完美排雷第二份兑付零改动(独立池,不受偏斜影响)。
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**停机点**:
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- **S1** = 普通图布置/摇号逐位漂移(回归破)→ 停工归因,禁带病前进。
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- **S2** = 读数批占比带 [15,40] 越界或 Boss 承伤异常 → 只呈报不回调(行值 provisional 归曲线调参批;带 A 判读归 M-4)。
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- **S3** = 新互锁误伤既有 region 行加载 → 停工修互锁顺序。
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## 八、并行面
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迭代 14 内①初始展开收窄批(生成器域)/②挖掘风险判式换代批(兑付公式 δ 一处)/③本批(布置段+资源摇号投影+呈现)三轴互不撞;**②与③共享 battle_orchestrator.gd 不同区域**(兑付公式 vs 布置段)——合并序后落者解撞,预期零语义冲突。④技能池执行批/⑤提灯接线小卡同理。**⑥A4 配比预设批开工门=②③出口(③=本批)**——本批落地的图级偏斜投影点是⑥合成链(表值→配比差值→包络→图级偏斜→硬币偏置)的中段,序位上③应先于⑥开工;两批同用摇号投影点,⑥落位时本批投影函数留参承接(前两段缺位=逐位等价图级直投)。读数批各自分开归因(roadmap ③卡在案)。
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