全局作用域变异首发批任务书落籍(台账336):T0-T8≈5.75d(读数批T7可切→主体5.25d)——§一裁决全录零拍板点/§二形态定稿(案A微贫向偏斜六行偏斜+豁免+合计守恒77+替换制+兜底回落+MC三态对账链)/§三参数面skewed_veins+effect_value[0,50]投30/§六验收七条/§七红线六条+停机点S1-S3/§八并行面;接口发现=⑥A4批合成链中段=本批图级偏斜投影点且开工门②③出口含本批——③系⑥前置双登记(roadmap③卡换代任务书路径+估时+⑥前置注记);纯文档零代码,doc_link_audit死链2处均gitignored存量非本批
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- **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-10-04(**全局作用域变异首发批任务书落籍**,worktree globalvariant-tb 单提交+主区合并,台账 336):任务书=design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md(T0-T8≈5.75d,读数批 T7 可切→主体≈5.25d;§一裁决全录零拍板点/§二形态定稿/§三参数面〔skewed_veins 行+effect_value [0,50] 投 30 provisional〕/§六验收/§七红线六条+停机点 S1-S3);roadmap ③卡换代(任务书路径+估时+⑥A4 前置注记——A4 合成链中段=本批图级偏斜投影点,③先于⑥开工);纯文档零代码;开工门=U0 用户发令。
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- **更新于**:2026-10-04(**全局作用域变异调研裁决+迭代14③号卡立项批落籍 master**,worktree global-variant-iter14-20261004 单提交 29db278+主区合并,台账 335〔撞号改登——334 系并行挖掘风险不等式调研批先落,先例同台账 96/90〕):调研报告 v1.1(design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md)——P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落(案A 资源面·微贫向偏斜首发/替换制/L2L3 Boss 双关同型恒定制/L1 免疫/三层预告/带A 判读后置 M-4/远期案留档;勘误=沃土+雷密对冲形作废,雷数系生成器事实布置段不可加)+roadmap 迭代 14 行③号卡需求登记(与①收窄批②判式批互不撞,读数分开归因);纯文档零代码零 git 冒烟面;任务书待起草(前置换用户发令)。
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- **更新于**:2026-10-04(**挖掘风险不等式修订调研+裁决收官+迭代 14 编入**,四 worktree 批纯文档零代码零模拟 6c20740→1da9a41→b31afdb→34cf6fe,台账 334):方案报告落 design/research/(破线四层定位+同池引理+池 77 口径修正+d70f6c3 时效修正);用户两轮「按推荐的来」全裁 P1-P7+grill 七问(形态(a)兑付溢价 δ=1.25/条件二登记已知破 T4 机制转绿/β 带 [1.2,2.5]/删 U_band 与 S 形/δ 敏感度 ≥5pp),§九裁决回填;任务书草案 .zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md 待 U0;**roadmap 迭代 14 编入②号卡**(序位待排)。零跑闸(两入口铁规:非 loop 批且用户未点名)。
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- **更新于**:2026-10-04(**流派件持有呈现 v2 落籍 master 6a81ce3**,worktree relicui2-20261004 单提交 f1a351f,台账 333):用户反馈战斗/关卡两界面都看不到局内奖励——①关卡选择页补齐(本关加成框内流派件持有行+组合根投喂)②战斗 C 区流派件段上移至本关强化前(构筑核心优先+防 clip 下部裁切)③投影抽 HudPresenter.relic_holdings_lines 两处共用;冒烟 718/0+ui_probe 绿+主区复跑同绿(基底 6c20740 并行挖掘风险调研批纯文档无冲突)。
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335. **全局作用域变异调研裁决+迭代14③号卡立项批落籍(2026-10-04,本会话;worktree global-variant-iter14-20261004 单提交 29db278+主区合并)**:**台账号 335=接续 334**(334 系并行挖掘风险不等式调研批先期落籍,撞号改登——先例同台账 96/90);纯文档零代码零 git 冒烟面。**裁决**——调研报告(design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md,本会话前期 v1.0 已交付)P1-P8 全按推荐案:P1 乙=立项(撤 2026-09-19「Alpha 再设计」挂起)/P2 甲=案A 资源面首发/P3 甲=替换制(Boss 图不布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加)/P4 甲=L2/L3 Boss 恒定制+类型固定演进/P5 甲=开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行三层预告/P6 甲=L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护)/P7 甲=带A 收敛杠杆注册 M-4/P8 甲=案B/E/C 按档位留档;grilling 盘问四前沿同全按推荐:Q1 甲=案A 换形**微贫向偏斜**(v1.0「沃土+雷密对冲」勘误作废——雷数系生成器事实、变异布置在装板第 4 步不可加,改生成端=踩结构面否决理由;正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动)/Q2 甲=L2/L3 双关同型(关间台阶由 L3 既有新内容满足;同型双关白送同型对照读数)/Q3 甲=迭代 12 四件地形应对件(地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵/熔火之躯)Boss 图失效接受为知情代价(主战场普通图 6/7,Boss 覆盖 1/7;registry/调参日志随批登记)/Q4 甲=独立批先行、带A 判读后置 M-4 只测不判;代拍=偏运硬币合成序图级先件级后(随批逐位锚登记)。**落地**——报告 v1.1 裁决落盘(全文按裁决后口径回写;勘误注记两处=雷密对冲作废+固定演进下全局型无可重掷〔替换制 Boss 图 variant_place 零取号=合法态〕;新增 §8 实现面补强八条=门控兜底/偏斜白名单/清图独立池/承载方式/合成序/随批文档清单七正主/MC off 基线语义注记/呈现件闲置注记)+roadmap 迭代 14 行**③号卡**需求登记(①初始展开收窄批②判式换代批③全局变异首发批互不撞——收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴;出口读数各自分开归因);批位备注=任务书待起草,前置换用户发令。**流程**——v1.0 系任务书「零 git 操作」约束下经 .zcode/tmp 中转落主区未跟踪件(守卫豁免路径,先例同 A5 调研);本批转正入籍时删除主区未跟踪 v1.0(内容已由提交历史承载)防 merge 撞名;合并遇并行批双撞(active.md 台账 334+roadmap 迭代 12 行落籍状态)双方保留解决、本批改号 335。**验证**——doc_link_audit --strict 死链 2 处均存量非本批引入(06 链 A5 未跟踪件与 archive gitignored 件,主区盘面存在提交树不存在,主区 0 死链对照);纯文档批冒烟不适用(两入口铁规)。
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335 注. 台账落籍时点补记:主区清账合并时撞并行会话合并冲突残场一次(「unmerged files」瞬态——并行会话自行收口至 8f3fc72 后重试即过);worktree 清理后仅剩并行在飞 `global-variant-iter14`(迭代 14 全局变异批,本会话零触碰)。master 终态 f3fcfa7。
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336. **全局作用域变异首发批任务书落籍(2026-10-04,本会话;worktree globalvariant-tb 单提交+主区合并)**:**台账号 336=接续 335**;纯文档零代码。**落地**——①任务书=design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md(逐段自包含:§一裁决全录 P1-P8+Q1-Q4+代拍合成序〔零拍板点〕/§二形态定稿=案A 微贫向偏斜〔偏斜面六行 attack/blast/pierce/magic↑+heal/defense↓·豁免 weaken/gp/action·合计守恒 77·EV 微降 3-5% provisional 目标归读数批判读〕+替换制+兜底回落〔Boss 全局池空回 region,provisional〕+承载 gate 第三维不动 level.tres+三层预告+MC 三态对账链〔现行锚/off=替换制零变异/on=偏斜30——off 隔离替换制单项效应〕/§三参数面 skewed_veins 行+effect_value [0,50] 投 30〔不适用 flat_damage [1,9] 互锁〕/§四 T0-T8≈5.75d〔T7 读数批可切→主体 5.25d〕/§五零拍板点/§六验收七条/§七红线六条〔生成器+排雷玩法零 diff/雷安同池/负向零触/DamageController 零改/信息型禁触/清图槽独立〕+停机点 S1 普通图逐位漂移·S2 读数越带只呈报·S3 互锁误伤/§八并行面);②roadmap ③卡换代=任务书路径+估时+⑥前置注记;③**接口发现与登记**——⑥A4 配比预设批(并行会话同日落卡)合成链「表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置」已把本批图级偏斜定为中段且开工门=②③出口(③=本批)→ 本批系⑥前置,任务书 §八+roadmap ③卡双登记(③先于⑥开工;投影函数留参承接,前两段缺位=逐位等价图级直投——与本批代拍「图级先件级后」相容无冲突)。**开工门=U0 用户发令**。验证=doc_link_audit --strict 0 死链(worktree);纯文档批冒烟不适用。
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# 任务书:全局作用域变异首发批(迭代 14 ③号卡)
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> 一句话:L2/L3 Boss 图恒定一型整图变异(scope=global 首发型=资源面微贫向偏斜「险地肥矿」),替换 region 布置;开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行三层预告;带A 判读后置 M-4 只测不判。
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> 状态:**裁决已齐零待裁**(2026-10-04 用户:调研报告拍板点 P1-P8+盘问前沿 Q1-Q4 全按推荐案落)——待用户发令开工(U0)。
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> 归属:迭代 14 ③号卡(roadmap M-4 表已编卡;批内序位待用户排;门=迭代 13 出口)。
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> 事实源:[调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md](调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md) v1.1(§7 裁决记录+§8 实现面补强注记为本任务书直接依据)。本任务书按逐段自包含原则重录裁决与参数,机理与外部先例论证不重复展开。
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## 一、立项依据与裁决记录(已齐,实施批零拍板点)
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**立项链**:06「全局作用域变异」条(2026-09-19 拍板「Boss 图变异暂无设计想法,留 Alpha 再设计」)→ 2026-10-04 设计空间调研(六案+四先例一手核证)→ **用户裁决 P1-P8+Q1-Q4 全按推荐案** → 编入迭代 14 ③号卡(本批)→ 本任务书。
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| # | 裁决 | 内容 |
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|---|---|---|
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| P1 | 立项 | 撤「Alpha 再设计」挂起,立项首发批 |
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| P2 | 首发型=案A 资源面 | 经 Q1 勘误换形=**微贫向偏斜**(见 §二) |
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| P3 | **替换制** | scope=global 上板的 Boss/精英图**不再布 region 片**(每图一型纪律的板级推广:普通图=region,Boss/精英图=global)——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越 ≤50% 带,叠加制火上浇油不采纳 |
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| P4 | 恒定制+固定演进 | L2/L3 Boss 图 100% 带一型;首发批 L2/L3 同上一型(Q2 甲);类型是配置事实非掷定结果——Boss 图 `variant_place` 流零取号=合法态 |
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| P5 | 三层预告 | 开战横幅一行+HUD 常驻角标+帮助手册一行(region 遭遇式口径对整图语义不适用——藏着等于暗改规则) |
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| P6 | L1 Boss 免疫 | 带 B(白板 L1 通过率 [50,85],首关=过滤器不是墙)教学保护;门控第三维按关卡+节点身份双重约束 |
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| P7 | 带 A 杠杆注册 M-4 | 全局变异注册进全局难度批(M-4)杠杆表;落地批 off/on 对拍只测不判,带 A 收敛判读统一归 M-4(Q4 甲) |
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| P8 | 远期案留档 | 案B 诡雷(远期)/案E 信息面(冻结,解封条件三件在案)/案C 规则改写(远期概念池)按调研报告档位留档;案F 结构面不进变异框架 |
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| Q1 | 案A 换形=微贫向偏斜 | v1.0「沃土+雷密对冲」形**勘误作废**——雷数与密度是生成器事实(board_generator 产物),变异布置在装板序第 4 步(生成之后)加不了雷;改生成端=破坏生成/布置两阶段结构(与案F 否决同一条理由)。定稿形见 §二 |
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| Q2 | L2/L3 双关同型 | 关间台阶纪律由 L3 既有新内容(落石/矿尘/灰矮人/钩爪恐魔)满足;同型双关白送同型对照读数 |
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| Q3 | 四件应对件失效=知情代价 | 替换制+案A(无地形伤)⇒ 迭代 12 四件地形应对件(地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵/熔火之躯)在 Boss 图无的放矢——主战场普通图(每关 6/7 张,Boss 覆盖 1/7),registry/调参日志随批登记知情,MC on 档读数观察 |
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| Q4 | 独立批先行 | 本批落地与读数取证独立先行,带 A 收敛判读后置 M-4(与判式换代批②号卡解绑) |
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| 代拍 | 偏运硬币合成序 | 图级偏斜投影先、件级 luck_bias 后(环境事实先定型、玩家构筑叠其上);随批逐位锚登记,实现期可翻 |
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## 二、形态定稿(首发型=案A 资源面·微贫向偏斜)
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**语义**:整图修摇号分布(板级作用域),不修任何格子数据、不动生成端。正向格面池**合计守恒**(77,挖掘风险批口径——clear_blast 系清图槽不挂格),内部结构倾斜:
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| 面 | 行 | 处理 |
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|---|---|---|
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| 进攻族(上浮) | attack_up / spark_aoe / pierce_strike / magic_bolt | 权重等比上浮 |
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| 生存族(下调) | heal_minor / ac_up | 权重按 effect_value% 下调 |
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| 豁免(白名单) | weaken / gp_gain / ap_up | 权重恒不动(gp/action 豁免防商店分层带联动破线;weaken 维持报告 §8-2 口径,provisional) |
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| 负向九行 | — | 不参与摇号口径不变,零触碰 |
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下调量按进攻族原权重比例分配,重归一到原合计 77。**总期望微降 3-5% 为 provisional 设计目标**(生存族当量价值高于进攻族的静态估计)——精确方向与幅度归 T7 读数批判读(只测不判)。玩家体验=「这层奶薄、枪很肥」:生存资源变薄、进攻资源变肥,转向用进攻续命的主动策略——不是纯挨打(深挖钻头净负期望二连反馈红线已避开)。
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**替换制**:Boss/精英图布置全局型时跳过 region 布置;普通图 region 路径逐位不变。**兜底回落**:Boss/精英图全局候选池为空时回落 region 布置(保守向后兼容,防配置缺行静默裸奔——provisional,与普通图「池空=静默零布置」合法态口径并行)。
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**承载**:`BoardData` 加板级字段 `board_variants: Array[String]`(板级只读快照,随图生灭同 `variants`);门控第三维=节点身份(normal/boss/elite,读 encounter 既有字段)——normal 候选池遇 scope=global 行静默跳过(筛空回落池空合法态,零报错零警告);**不动 level.tres 结构**(Boss→变异绑定是门控结果,非表行)。boss 与 elite 前向兼容进同一全局池,首发批只放 boss。
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**三层预告**:①开战横幅一行(board_variants 非空时显示;减动效开=静态化,轮横幅先例)②HUD 常驻角标(战斗全程可见防中局遗忘;摆位 provisional 归 HUD 框架批内定,空态隐藏=流派件段先例)③帮助手册一行(教学定稿批 P4 丙「手册零再教」承载位,零交互教学)。
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**MC 三态对账链**(读数批依据):现行锚(旧·Boss 图带 region 片)→ **off**(effect_value=0:替换制生效+偏斜中性=零变异 Boss 图)→ **on**(替换制+偏斜 30)。off 隔离替换制单项效应、on/off 差值=偏斜效应;off 与现行锚语义不同(Boss 图少了 region 片)须在读数报告注明,旧 Boss 读数(含台账 96 承伤 55.8%)换代作废只测不判。
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## 三、参数面(一行新类型+一枚新旋钮,走 ConfigDB)
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| 参数 | 域(建议) | 现值(建议投值) | 说明 |
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|---|---|---|---|
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| variation.tres 新行 variant_id | — | skewed_veins | display_name=贫矿脉(provisional 文案归本地化批);scope=global;unlock_level=2;effect=resource_face;trigger=always(新词);placement=any;board_types=∅ 通配(L2/L3 双关同型由 unlock_level+门控节点身份承载);counter_items 恒空 |
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| effect_value(resource_face 行语义) | int [0, 50] | 30 | 生存族权重下调百分比;0=中性合法态(off 锚用)。**不适用 flat_damage 的 [1,9] 加法核互锁**——新域随本表定稿;加载期校验违例致命 |
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域值与投值实施批 T0 定稿;effect_value 为调参项(非结构冻结),后续走调参不走修订。
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## 四、T 卡分解(估时合计 ≈5.75 日;切分预案见末尾)
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| 卡 | 内容 | 估时 |
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|---|---|---|
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| T0 | **schema 词表与新行**:variation_table.gd——EFFECTS 加 `resource_face`、TRIGGERS 加 `always`;跨字段互锁三条(resource_face ⇒ scope=global;scope=global ⇒ placement=any 且 trigger=always;scope=global ⇒ effect=resource_face)+ effect_value 新域 [0,50] 校验(互锁顺序须保证既有六 region 行零误伤);variation.tres 加 skewed_veins 行;registry variation_table 条目换代 | 0.5d |
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| T1 | **板级承载+门控第三维**:BoardData 加 `board_variants` 字段+访问器;config_db.variant_pool 扩节点身份参数(battle_orchestrator 调用点同步);普通图遇 global 行跳过断言;boss/elite 全局池分离逻辑 | 0.5d |
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| T2 | **布置段全局分支+替换制**:_place_variants 加 Boss/精英分支——全局池恰一行=确定性取用(不消费 variant_place 流,零取号合法态)→ 写 board_variants+跳过 region 布置;全局池空回落 region(兜底);普通图路径零改动 | 0.75d |
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| T3 | **资源面偏斜投影+合成序**:reward_economy 图级投影(effect_value 单旋钮:生存族 ×(1−v/100)、进攻族等比上浮、重归一 77、白名单豁免);合成序=图级先(乘法偏斜)、件级后(luck_bias 加法)——与⑥A4 配比批全链序相容(全链=表值→玩家配比差值→包络钳制→**图级变异偏斜**→同调硬币偏置;本批落地中段+末段衔接,前两段⑥批落位前缺位=逐位等价图级直投);**值面静态推演**呈报(期望变化方向与幅度,3-5% provisional 目标的静态核对) | 1d |
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| T4 | **呈现三层**:开战横幅(战斗初始化段一行+减动效双态)+HUD 常驻角标(空态隐藏)+帮助手册一行;文案全 provisional 归本地化批 | 0.75d |
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| T5 | **文档批七正主+06 收口**:地形变异.md v0.7(类型清单加行+scope=global 语义节+「每图一型」板级推广+替换制注记)/难度曲线与Boss.md(P2「全局投放计划」行升级现行+调参表 resource_face 行 provisional)/registry(variation_table+variant_pool_gate 两条件目)/HUD框架.md(横幅+角标义务)/教学引导.md(手册行)/行动经济.md(P2 价目钩子行注记=案D 留位不启用)/06「全局作用域变异」条解决移除 | 0.5d |
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| T6 | **重闸:断言+确定性回归**:smoke 新段(T0-T4 全断言集中:互锁负样本/门控兜底/替换制 Boss 图恰一行+零 region 格/零取号/白名单 off 逐位零扰动/合成序构造例/三层呈现/呈现件 Boss 图闲置=无格子级变异标记);**普通图布置逐位回归断言**(同种子布置快照对拍批前基线——golden 或重导);普通图 region 布置与资源摇号全链路确定性断言 | 1d |
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| T7 | **MC 读数批(可切独立后批)**:三态对账链取证——现行锚(只读既有)/off/on 双档 N=60 同种子配对;读数面=战役通关率+Boss 场承伤+奖励占比带 [15,40] 复算+偏斜期望实测;**只测不判**(带 A 判读归 M-4,Q4 甲);读数报告注明 off 语义(§二);⚠ 跑批须用户批准(先推算后重跑) | 0.5d |
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| T8 | **出口**:人闸材料(实机目检清单:L2 Boss 横幅/角标/「奶薄枪肥」体感/手册行/L1 Boss 无变异/普通图零角标+provisional 追认单=偏斜幅度 30/命名/文案/N=60)+registry/调参日志登记 Q3 知情代价+roadmap ③卡状态更新 | 0.25d |
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**切分预案**:T0-T6+T8 = 实施批 ≈5.25d;T7 = 读数批 ≈0.5d 可切独立后批(读数与判读本就后置 M-4;切分时实施批出口闸=冒烟+doc 三闸+确定性回归断言)。
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## 五、拍板点(零)
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裁决全落(§一)。全部 provisional 值(偏斜幅度 30/variant 命名/横幅与角标文案/角标摆位/N=60/兜底回落行为)随批出口追认单呈报,不阻塞实施。
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## 六、批级验收标准
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- 替换制生效:Boss 图恰一行 board_variants+零 region 变异格;普通图 region 路径逐位不变(布置快照对拍批前基线全绿)。
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- off 态零扰动:effect_value=0 时资源摇号结果与无偏斜逐位相同;luck_bias=0 叠加仍逐位相同;白名单三行任何状态下逐位不动。
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- 门控正确:普通图遇 global 行静默跳过零报错;L1 Boss 零全局变异(免疫);Boss 图全局池空回落 region(兜底断言)。
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- 合计守恒:偏斜后正向池权重合计=77(基准口径);负向行不参与摇号口径不变。
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- 互锁零误伤:既有六 region 行加载全绿;新互锁负样本全部拒绝。
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- 确定性复现:同种子同图两遍布置/摇号逐位相同;Boss 图 variant_place 零取号断言。
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- 闸全绿:冒烟+run_all 关联套件+doc 三闸零新增(loop 开发挂出口闸,两入口铁规)。
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- 文档七正主随批落籍;06 条目收口移除。
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## 七、红线与停机点
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**红线(违反即停)**:
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1. 排雷玩法/棋盘生成器零 diff(零特判原则+生成/布置两阶段结构——board_generator.gd 与 minesweeper_rules.gd 不许出现本批任何改动)。
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2. 数字恒真与可推理率 ≥0.85 绝对锚零触碰。
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3. 雷安同池+池成员集合不变(九型不增删,偏斜只动六行权重数值);负向行不参与摇号、负向兑付零改动。
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4. DamageController 零改(案A 无伤害面);直伤雷 6-8-8 与判式批 δ=1.25 零交集。
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5. 禁触碰信息型(R4 甲:信息型永不对冲永不清除——案E 冻结,本批零实现)。
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6. 清图槽(clear_default/clear_blast)与完美排雷第二份兑付零改动(独立池,不受偏斜影响)。
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**停机点**:
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- **S1** = 普通图布置/摇号逐位漂移(回归破)→ 停工归因,禁带病前进。
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- **S2** = 读数批占比带 [15,40] 越界或 Boss 承伤异常 → 只呈报不回调(行值 provisional 归曲线调参批;带 A 判读归 M-4)。
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- **S3** = 新互锁误伤既有 region 行加载 → 停工修互锁顺序。
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## 八、并行面
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迭代 14 内①初始展开收窄批(生成器域)/②挖掘风险判式换代批(兑付公式 δ 一处)/③本批(布置段+资源摇号投影+呈现)三轴互不撞;**②与③共享 battle_orchestrator.gd 不同区域**(兑付公式 vs 布置段)——合并序后落者解撞,预期零语义冲突。④技能池执行批/⑤提灯接线小卡同理。**⑥A4 配比预设批开工门=②③出口(③=本批)**——本批落地的图级偏斜投影点是⑥合成链(表值→配比差值→包络→图级偏斜→硬币偏置)的中段,序位上③应先于⑥开工;两批同用摇号投影点,⑥落位时本批投影函数留参承接(前两段缺位=逐位等价图级直投)。读数批各自分开归因(roadmap ③卡在案)。
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+1
-1
@@ -59,7 +59,7 @@
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| 迭代 11+ | **✅ 三批已落籍(2026-10-03,台账 323-325)**:①魔法道具同调实施批 bc17b66(冒烟 645/0→671/0 基线演进)→ ②GP 商店房重构批 395b2ab(共享池账本+抽 3 买 1 全重抽+A=1.8/b=1.1 provisional+MC off 对拍逐位 PASS+on 新锚 N=60)→ ④视野迷雾实施批 e6260a5(菱形灯光区 R8+区外全黑+暗淡记忆态+探针 case⑮;纯呈现 MC 零跑)——各批合并后主区全量冒烟复跑全绿;**迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸材料包=design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md:三批检查单+追认清单 18 项+迷雾目检指引+读数报告)**。原登记:**2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(已定稿)。**✅ 已全批落籍(2026-10-04,台账 328-333)**:TP0 令牌池先行(normal 重锚)→批次一 T0-T7(27 件七流派+MC 成型锚 L1 5%→75% 分岔+红线自检①过)→批次二 T8-T10(天赋树 33 节点+存档 v5+营地树 UI+A/B 面 0.0pp)一次合并 e780063;试玩反馈四连修复(钻头 AP 锁死/v2 收益重投/流派件呈现双界面/清图奖励 toast)至 c43276d;批末冒烟 718/0+run_all 15+探针绿+doc 三闸基线同款+熵增 PASS;**出口人闸待用户**(人工检查清单=台账 328-333+design/qa/m4iter12 两报告);前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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| 迭代 13 | **工程债与测试基建批(含 D6 爆破工兵包实施)**:六条目=ui_click_probe 完整局适配(D1——分派链序修正+停点/锁期/重放三态断言)/探针只读出口(D2——六出口 26 直入清零)/ArmedTimer helper(D3——P4 乙三处计时收口缝零动)/main.gd 二期瘦身(D4——bonus_interact_controller+camp_shop_presenter 拆件 1370→1119,家族②契约3绑定面留置;~900±50 锚差=族级清单上限不自洽已归因)/aux 二期合并(T5 判不合收口)/杂项尾差四件(D5)/爆破工兵包中立移除雷格(D6——P1 甲邻接冻结/P2 甲退色降档,判定逻辑零改动,充能表驱动零新码)。**✅ 已落籍(2026-10-04,台账 342)**:worktree m4iter13-debt-20261004 八提交 cd7d3ea…2402877 合并 eff8cb8;闸=冒烟 718/0(断言数持平基线)+run_all 15+click 三种子绿+全探针绿+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 零跑(静态零漂移证明);合并后主区全量复跑同绿 | 迭代 12 出口 | T0-T9 ≈4.8-5.3d(知情超限单批,实际单会话) |
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| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`;**任务书待起草**(T 卡数起草时定;前置换用户发令)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。**④技能池执行批(2026-10-04 用户点名入列——调研+四裁+任务书全齐,06 Alpha 验证条目随之收口)**:文档五件(敌人系统.md 池构成表补 L2/L3 五敌种行/护甲列改读表口径/Boss 三代错峰句/意图呈现节补解锁弹出规格/版本 v0.13+EV 锚整数口径重登记+enemy.tres 批注消歧)+**新机制一件=Boss 半血解锁新独占伤害技**(三 Boss 血量 ≤50%〔用户口径定死〕解锁:酋长「震地怒击」类 ×2.5/CD4·卓尔遏毒类 ×2.0/CD3·石君王「岩崩」类 ×2.5/CD4——参考档即工作值,命名 T5 定稿、倍率冷却 provisional 归调参;enemy.tres 池条目扩 unlock_hp_pct 键〔int [1,99] 缺省无=无门槛〕;未解锁条目双面过滤不进摇号与保底集合;解锁出一次归因明细行「XX 解锁了 YY」);首拍加权取消(杂鱼纹理注销——巨蜘蛛 52% 读数已被 Package B 抬血自愈、地精两行终裁不加工);呈现=明细行+既有类型级预告+解锁时技能名一次性弹出(零动画资产、不改演出);裁决 D1-D8 零待裁;任务书=`design/research/任务书-技能池执行批-2026-10-04.md`(T0-T7≈4.25d,切分预案在册)——开工=用户发令升计划书。**⑤魔法提灯 +2 效果接线(小卡)**:零调研直入——2026-09-30 拍板④已裁(灯甲视野外扩 +2 格、类型微光不随视野扩),迷雾批已留常量 LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS,纯接线+断言估 0.5d 内。原候选卡注记终态(2026-10-04):敌人系统内容批=已具化为④;教学引导定稿批=用户裁改排 Beta(06 教学节头注记在案),移出本迭代候选。**⑥冒险前资源配比预设批(A4,2026-10-04 用户令编Line truncated
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| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.75d,读数批 T7 可切独立后批→主体≈5.25d;零新拍板点·provisional 追认单随批;停机点 S1 普通图逐位漂移/S2 读数越带只呈报/S3 互锁误伤;开工门=U0;**⑥A4 批开工门含本批出口——本批落地图级偏斜投影点为⑥合成链中段**)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。**④技能池执行批(2026-10-04 用户点名入列——调研+四裁+任务书全齐,06 Alpha 验证条目随之收口)**:文档五件(敌人系统.md 池构成表补 L2/L3 五敌种行/护甲列改读表口径/Boss 三代错峰句/意图呈现节补解锁弹出规格/版本 v0.13+EV 锚整数口径重登记+enemy.tres 批注消歧)+**新机制一件=Boss 半血解锁新独占伤害技**(三 Boss 血量 ≤50%〔用户口径定死〕解锁:酋长「震地怒击」类 ×2.5/CD4·卓尔遏毒类 ×2.0/CD3·石君王「岩崩」类 ×2.5/CD4——参考档即工作值,命名 T5 定稿、倍率冷却 provisional 归调参;enemy.tres 池条目扩 unlock_hp_pct 键〔int [1,99] 缺省无=无门槛〕;未解锁条目双面过滤不进摇号与保底集合;解锁出一次归因明细行「XX 解锁了 YY」);首拍加权取消(杂鱼纹理注销——巨蜘蛛 52% 读数已被 Package B 抬血自愈、地精两行终裁不加工);呈现=明细行+既有类型级预告+解锁时技能名一次性弹出(零动画资产、不改演出);裁决 D1-D8 零待裁;任务书=`design/research/任务书-技能池执行批-2026-10-04.md`(T0-T7≈4.25d,切分预案在册)——开工=用户发令升计划书。**⑤魔法提灯 +2 效果接线(小卡)**:零调研直入——2026-09-30 拍板④已裁(灯甲视野外扩 +2 格、类型微光不随视野扩),迷雾批已Line truncated
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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