merge(待办清理): 移除「卡顶色带与格面微光两带统一」待办条(用户裁:两者分属奇物域与地图战斗资源域,不可能统一)——同步删除 HUD框架 中指向该条的「两带统一面」指针,保留两套载体禁互为引用的分工注记;文档域闸 --docs 全绿。

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@@ -141,7 +141,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
口径史注记(防复发):本概念曾只活在待办清单登记与 art-bible 复述里,「常显」「全部未开格」等无范围表述于 2026-09-30 酿成理解事故;用户裁决「英雄周围 8 格」为正确口径并落位本节。教训=概念必须落地权威文档,零散复述不是定义。
两带分工注记(2026-10-17 迭代 30 卡①登记):类型微光实装后,棋盘外另有「卡顶色带」(徽章/条目顶边色带,悬赏与秘宝等面板格面条目顶边的类型色带)与本格面微光并存——卡顶带 = 条目级静态色带(一眼扫类型),格面微光 = 棋盘格内动态微光(相邻先读);两套载体不同、职责不同,**禁互为引用**。两带统一面(卡顶带取值改用 art-bible 五组色值、归组改 cell_type 精确值)归 [待办清单](../../../../待办清单.md)「卡顶色带与格面微光两带统一」条(待办)。
两带分工注记(2026-10-17 迭代 30 卡①登记):类型微光实装后,棋盘外另有「卡顶色带」(徽章/条目顶边色带,悬赏与秘宝等面板格面条目顶边的类型色带)与本格面微光并存——卡顶带 = 条目级静态色带(一眼扫类型),格面微光 = 棋盘格内动态微光(相邻先读);两套载体不同、职责不同,**禁互为引用**。
### 可挖域指示(接触带微光):「这里能挖」的交互反馈光
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**状态**:待文档设计
#### 卡顶色带与格面微光两带统一(2026-10-17 登记,来源=批次移交,设计面=工程直入)
**现状**:类型色现有两套并存——**卡顶色带** `TG_*` 五族(三选一卡面/商店货架消费,`ui_kit.gd:49-53`,`tg_band()` 按 id 小写子串判定)与**格面未开格微光** `TG_GLOW_*` 五组(`ui_kit.gd:87-95`,`glow_group_for_cell_type()` 按 cell_type 精确值判定)。分工口径:卡顶带管货架卡面的类型标识,格面微光管未开格的类型先读,两套禁互为引用。统一面(原迭代 30 卡① Q3 甲案的 T3 条件卡内容,不并入该批):`TG_*` 取值改圣经五组冻结值、归组输入改 cell_type 精确值、E5 回滚注记清偿——影响面=三选一与商店货架观感变化+既有断言改写(触碰「只增不减」契约,须按异常分级 L3 先呈报)。与战斗一屏样张批〔迭代 30 序位②,已剔除回待设计〕的明度档复核转正无互踩——本统一改的是卡顶带取值,不动格面微光五组 provisional 值。
**归属**:UI 呈现线后续批(用户点名开工)
**状态**:待写卡
#### 第二 / 三关棋盘观感——亮度与对比度(2026-10-13 登记,来源=playnote,设计面=双轨)
**现状**:来源=playnote 用户试玩记录「UI 优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服」。2026-10-13 用户裁定:**这是需要做的**,且本就属版本标准的覆盖范围——[08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md)「五 · 表现」已新增「棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度)」行,标待做。**开工前须先定性(沿用既有裁决)**:是**素材轴**问题(棋盘瓦片与格面图标本身的明度与色相),还是 **UI 轴**问题(舞台底色与叠加层的对比关系)——两轴修法完全不同,定性错了等于白改一轮;该定性要求(原备忘 (e) 项)是本条的开工前置。2026-10-16 曾编入迭代 30 卡③(UI 呈现三卡批序位③),2026-10-17 用户裁定剔除回待设计(自身挂「素材轴/UI 轴」定性人闸+甲/乙〔recolor/远程生图重产〕素材裁点;若裁乙,其瓦片规格依赖战斗一屏样张批的目标规格清单产出)。v1.4 旧卡留 reports/需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md 作素材,非已写卡状态。与已完成注销的「呈现层残余 <4.5:1 文字位」分工:本条管**棋盘区域整体的观感**(亮度/对比度/费劲感,体感问题),彼条管**具体文字位的对比度读数**(机检可判硬指标),两条不同面不互相替代。Alpha 出口裁决:Alpha 必须,先做素材轴/UI 轴对照定性;出口=用户实机目检不再判「看着费劲」。