docs(qa): T5 M-1 出口闸检查单成文+06 两条目收口+roadmap 挂起清单对齐

检查单 design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md:迭代 1+2 机器闸读数汇总+真人目检八项(逐项可勾,1-7 过=M-1 关闭→M-2 解锁)+✦ 缺料清单八件(B 区背景横幅/八敌种立绘/主角旗色手修/行进器/序列帧可选/巢穴纹封印纹样/变异纹带/格面徽章——只登记不生图)+代拍板追认五项。
06 解决即移除:「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」与「棋盘数字呈现优化(色牌=临时档)」两 entries 删除(样张 v2 冻结/框材接线/演出终稿/数字终稿全落籍——draw calls 归 Alpha 验收批 roadmap 卡④承载,本关强化接线归 C 区预留条目)。
roadmap 挂起清单对齐:样张 v1 否决原因闸移已解闸存档;挂起改为=真人试玩/M-1 目检/迭代 1 T4 在飞。
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@@ -423,24 +423,3 @@ NodeOverlay 现行实态为模态覆盖层:恢复点全量服务(回复读
### 设置与本地化
#### 战斗画面表现收口(循环 2 输入清单,2026-09-26 登记)
**现状**:2026-09-26 用户令「需要做的都记录进待办」后盘点登记;能修的已修完(数字色牌/墙轮廓/血量数字/小人脚浮/字形错位/入场演出,台账 176-181),剩余七项——
- **界面环境与框材组 8 件**:规格与渠道已登记 art-assets-checklist §4.1;♻ 件待用户审阅 ui-reuse 候选包挑批后接线,✦ 背景横幅待样张 v2 冻结后生图
- **战斗一屏样张 v2 重出**:v1 已否,重 roll 预算剩 2 轮;**验收闸形已拍(2026-09-27)=A 机检冻结零参与**——用户补否决原因一句话后转成机检断言集(原 12 条+气质代理断言),v2 机检全过即冻结落码、批末用户目检否决才返工;过=v2 冻结为换皮输入。**待输入 = v1 否决原因一句话(用户已认领待补)**
- **高墙感挑档落码**:**已拍板(2026-09-27)=D 投影档**(研究件四变体,用户三选一裁决),迭代 1 实装改常量;研究件现路径 artwork/mockups/(目录收敛随迁)
- **CJK 字体随包**:**已拍板(2026-09-27)=Fusion Pixel OFL**(用户二选一裁决;CJK 覆盖+授权干净定案),迭代 1 实装入包
- **演出密度**:死亡碎裂序列帧/胜利碎砖纹章/失败坐砖掸灰/意图与结算动画终稿——需样张 v2 冻结动画方案
- **本关强化列表数据接线**:本清单既有 C 区预留区条目承载,不重登
- **draw calls 270→<200**:归 Alpha 验收批,真机测量后优化
敌人立绘素材=用户外部生成中(八敌种槽位已接线,素材入库即自动显示),不入本条。棋盘数字呈现优化(色牌临时档)另见本清单同日条目。
**归属**:循环 2 计划书(样张 v2 冻结后另立)
#### 棋盘数字呈现优化(色牌=临时档,2026-09-26 登记)
**现状**:2026-09-26 用户实机反馈——现行数字呈现(米白色牌+墨字,呈现修复批落码)**太丑,只作临时档**,「现在够用」;终稿数字呈现方案待设计(候选方向:色牌形制/字号字体/去牌化直写+描边/与瓦片一体的雕刻数字等),归样张 v2 冻结视觉语言后的表现批一并定。**备忘性质**:防止临时档被当成终稿遗忘。
**归属**:战斗画面表现收口条(循环 2);判据续用 §1.4 验收 1(可读性硬指标不因形制放松)