docs(qa): T5 M-1 出口闸检查单成文+06 两条目收口+roadmap 挂起清单对齐

检查单 design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md:迭代 1+2 机器闸读数汇总+真人目检八项(逐项可勾,1-7 过=M-1 关闭→M-2 解锁)+✦ 缺料清单八件(B 区背景横幅/八敌种立绘/主角旗色手修/行进器/序列帧可选/巢穴纹封印纹样/变异纹带/格面徽章——只登记不生图)+代拍板追认五项。
06 解决即移除:「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」与「棋盘数字呈现优化(色牌=临时档)」两 entries 删除(样张 v2 冻结/框材接线/演出终稿/数字终稿全落籍——draw calls 归 Alpha 验收批 roadmap 卡④承载,本关强化接线归 C 区预留条目)。
roadmap 挂起清单对齐:样张 v1 否决原因闸移已解闸存档;挂起改为=真人试玩/M-1 目检/迭代 1 T4 在飞。
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-09-28 04:56:19 +08:00
1 parent 2d1388b466
commit a08d89c646
3 files changed
+60 -22

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -22,7 +22,7 @@
- **阶段**:Vertical Slice Implementation(`stage.txt`)
- **已达成**:一局完整三关冒险+存档+元进度+营地闭合(数值 provisional,归调参批标定);表现层 Node2D 双阶段+换肤接线落籍(渲染架构到位、素材占位在役);UX 文档面四 spec 齐(battle / level-map / level-clear / interaction-patterns)
- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 样张 v1 否决原因一句话(用户已认领待补——解锁样张 v2 机检断言集;闸形已拍=A 机检冻结零参与,机检全过即落码)② 真人试玩批次(解锁曲线调参读数)——已解闸存档:ADR-0007 裁决(裁丙,台账 210);高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(2026-09-27 快拍,迭代 1 卡②③ 闸解除)
- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 真人试玩批次(解锁曲线调参读数)② **M-1 出口闸=真人目检**(检查单 `design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md`,迭代 2 批末交付)③ 迭代 1 T4 关卡画面实装在飞(m1-iter1 worktree 未落籍)——已解闸存档:ADR-0007 裁决(裁丙,台账 210);高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(2026-09-27 快拍,迭代 1 卡②③ 闸解除);样张 v1 否决原因四条(2026-09-28 用户补,已全数断言化——样张 v2 机检 16/16 冻结,台账 219)
- **已达成(当日补记)**:统一随机流架构(七流并一+全事件日志,rng 面零散随机源清零;并流后 MC/verifier 历史基线作废,重测义务并入迭代 3 卡①)
- **已知挂账**:曲线调参批(基线读数重测+杠杆扫描,段界结账口径);魔法道具内容批(node-reward spec 随批出生);反制批 Alpha