feat(tools/docs): 文档一致性三项基建批(2026-09-20 用户拍板三选全做,三子 Agent 并行+主会话收口)——①doc_link_audit.py 链接健康检查(226 行:markdown 相对链接相对所在目录解析+反引号路径形多基解析〔所在目录→仓库根→design→slice〕+中文锚 GFM 规则命中+--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报);②gdd_lint 新增 R10 版本历史版本号唯一性(版本历史表首列查重)+R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327,版本历史节+轨迹词豁免,yaml # 注释剥离)——R10 上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号(充能退役批 vs 甲效矩阵批)R11 抓到 06 七型×4/interaction-patterns 15 类×2;③存量清理=06 七型×4→八型(含枚举补第8型+版本号成对修正)+interaction-patterns 15 类×2→9 类+02-系统清单 archive 死链降纯文字+战斗结算 v0.16 撞号顺延 v0.22(后落籍者避让,照 v0.19 先例)+地形变异战斗结算链接目录纠正×2+06 待办自指链接多退一级修正+8 处未建 UX 文档引用入 known 白名单(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear 欠账);验证=doc_link_audit --strict PASS(771 链接 0 死链 7 已知)+R10/R11 全仓 0 命中+R1-R9 与 master 基线一致(8 文件存量)+doc_term_audit 疑似 3 留档不变

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> 四个循环本身的英文代号为 `MINESWEEPER_CYCLE`(排雷循环)、`COMBAT_CYCLE`(战斗循环)、`ADVENTURE_CYCLE`(冒险循环)、`PRESENTATION_SUPPORT`(表现与支撑)。
> 旧版参考:`../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md`
> 旧版参考:旧骨架系统索引 systems-index.md(gdd-2026-09-14 快照,已封存;封存归档目录待归位——2026-09-20 链接审计发现 design/archive 目录缺失,不再作路径引用)
## 版本历史
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#### 探宝罗盘效果重定——两方案评估(2026-09-19 立项)
**现状**:探宝罗盘现行效果 = 预读 3×3 窗口内未开格的奖励身份;未开格微光方案拍板(2026-09-18,见[待办清单](../../06-待办清单.md)「未开格类型徽章呈现时机」)后,其信息价值被常显色光覆盖,效果需重定。用户 2026-09-19 立两方案评估:**方案一(色光永久化路线)**——周围 8 格类型色光作为基础常显能力人人永久享有,预读即常态,罗盘原效果彻底失义、需另找定位或退役;**方案二(可选天赋路线)**——探宝罗盘这类预测型秘宝改造成可选天赋/增强件(黑帝斯塔罗牌式:拿不拿、如何组合构成构筑面),预读从"道具一次性效果"变"天赋增强效果"。两方案不互斥(色光为基础、天赋在其上叠加更强预读),评估时一并考量。
**现状**:探宝罗盘现行效果 = 预读 3×3 窗口内未开格的奖励身份;未开格微光方案拍板(2026-09-18,见[待办清单](06-待办清单.md)「未开格类型徽章呈现时机」)后,其信息价值被常显色光覆盖,效果需重定。用户 2026-09-19 立两方案评估:**方案一(色光永久化路线)**——周围 8 格类型色光作为基础常显能力人人永久享有,预读即常态,罗盘原效果彻底失义、需另找定位或退役;**方案二(可选天赋路线)**——探宝罗盘这类预测型秘宝改造成可选天赋/增强件(黑帝斯塔罗牌式:拿不拿、如何组合构成构筑面),预读从"道具一次性效果"变"天赋增强效果"。两方案不互斥(色光为基础、天赋在其上叠加更强预读),评估时一并考量。
**归属**:魔法道具内容重定批(排垂直切片收尾后)
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#### 冒险前资源配比预设(构筑提案)
**现状**:2026-09-18 用户提案,方向评估通过,登记在案。核心想法 = 玩家在**开始冒险前**预设地图战斗资源的类型配比——预设的是**分布**(七型在格面上的权重占比),不是落位:装板摇号仍按专属随机流摇出各格类型身份,玩家定分布、摇号定落位,无固定出招剧本(与既定随机性立场相容)。两分法:① **基础资源配比**——玩家对七型格面池(attack 增伤 / defense 护甲 / heal 回血 / blast 群伤 / weaken 削弱 / pierce 穿刺 / magic 魔法)的正向行权重做配比,经覆盖值通道在开局注入,摇号按覆盖后的分布落位;② **关卡特殊资源**——不同关卡(board_biome 图主题)的地图携带配比池之外的特殊资源与差异化分布。设计红利:雷安同池 + 极性矩阵使配比自带代价轴——调高某型权重,安全格正向与雷格负向同步变多,配比 =「赌自己挖掘少失误 + 赌关卡敌人构成怕什么」的双重下注,不是免费午餐,无需另发明平衡机制。架构红利:① 的注入通道 = [元进度](systems/冒险循环/元进度.md) v1.0 刚定稿的「冒险开始参数面 + 覆盖值通道」(追加/替换集合操作已登记),零新机制;② 正是[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md) board_biome 上下文与[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)`clear_<图类型>` 差异化插槽、P1 功能道具渠道等预留位的启用场景。
**现状**:2026-09-18 用户提案,方向评估通过,登记在案。核心想法 = 玩家在**开始冒险前**预设地图战斗资源的类型配比——预设的是**分布**(八型在格面上的权重占比),不是落位:装板摇号仍按专属随机流摇出各格类型身份,玩家定分布、摇号定落位,无固定出招剧本(与既定随机性立场相容)。两分法:① **基础资源配比**——玩家对八型格面池(attack 增伤 / defense 护甲 / heal 回血 / blast 群伤 / weaken 削弱 / pierce 穿刺 / magic 魔法 / action 行动点)的正向行权重做配比,经覆盖值通道在开局注入,摇号按覆盖后的分布落位;② **关卡特殊资源**——不同关卡(board_biome 图主题)的地图携带配比池之外的特殊资源与差异化分布。设计红利:雷安同池 + 极性矩阵使配比自带代价轴——调高某型权重,安全格正向与雷格负向同步变多,配比 =「赌自己挖掘少失误 + 赌关卡敌人构成怕什么」的双重下注,不是免费午餐,无需另发明平衡机制。架构红利:① 的注入通道 = [元进度](systems/冒险循环/元进度.md) v1.0 刚定稿的「冒险开始参数面 + 覆盖值通道」(追加/替换集合操作已登记),零新机制;② 正是[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md) board_biome 上下文与[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)`clear_<图类型>` 差异化插槽、P1 功能道具渠道等预留位的启用场景。
**影响面(按循环)**:
- 排雷循环:[行动经济](systems/排雷循环/行动经济.md)——经济契约对账以资源行值为原材料,类型频次构成随配比漂移,对账窗口须按配比包络复算;[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md)——生成管线零改动(资源身份摇号不在其域),board_biome 词表定稿是关卡特殊资源的前置;[排雷玩法](systems/排雷循环/排雷玩法.md)——挖掘/标旗动作决定极性、承载配比的风险轴,机制零改动;[魔法道具](systems/排雷循环/魔法道具.md)——相邻:预读类道具读取身份查询面,配比改变分布先验后「资源预读与推理的边界」读感联动,不做机制耦合。
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- 冒险循环:[元进度](systems/冒险循环/元进度.md)——配比能力的家:可用类型 / 预算点数 / 预设槽位走营地柜台解锁,配比预设 = 覆盖值通道的又一生产者;[冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md)——冒险开始参数面扩容,配比覆盖域的字段语义待裁;[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)——杠杆主权转移:设计者从「定权重」改为「定预算包络、玩家在包络内分配」,通关率验收带随配比漂移,切片与验收期必须锁默认权重;[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)——关卡特殊资源与节点奖励(功能道具渠道)的分工须一次说清:特殊资源走图内格面池差异化,功能道具走节点奖励,两渠道不混。
- 表现与支撑:[HUD 框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)——新增构筑界面(冒险前的配比设置面)与配比效果的局内可读呈现;[教学引导](systems/表现与支撑/教学引导.md)——新增「读敌配比」教学口径;[数据配置](systems/表现与支撑/数据配置.md)——配比预设存档域与预算参数表建账,registry 新条目;[存档序列化](systems/表现与支撑/存档序列化.md)——预设档契约域随批登记(与元进度存档四件同批)。
**依赖(本提案依赖谁)**:① 冒险开始参数面 + 覆盖值通道([元进度](systems/冒险循环/元进度.md) v1.0 已定稿口径,现成);② 七型候选集合与权重语义([地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md) v0.10 现行结构);③ board_biome 词表定稿([棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md),关卡特殊资源的前置);④ 数据配置表承载与存档域(预设持久化);⑤ 元进度解锁状态(可用配比容量)。
**依赖(本提案依赖谁)**:① 冒险开始参数面 + 覆盖值通道([元进度](systems/冒险循环/元进度.md) v1.0 已定稿口径,现成);② 八型候选集合与权重语义([地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md) v0.14 现行结构);③ board_biome 词表定稿([棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md),关卡特殊资源的前置);④ 数据配置表承载与存档域(预设持久化);⑤ 元进度解锁状态(可用配比容量)。
**被依赖(谁会依赖本提案)**:HUD 构筑界面呈现;教学新口径;难度曲线与Boss 验收判读口径(配比包络下的通关率带复算,换算率表强条目纪律同类);行动经济对账窗口;registry 与架构概念图的结构登记(新节点落地时 archify 图须重交付)。
@@ -256,7 +256,7 @@
**数值语言注记(2026-09-18)**:全项目数值语言已拍板小整数加法核(见[01-核心循环](01-核心循环.md) 数值语言条款)——GP 商店属性提升档位锁定 **flat 整数**(与永久强化三属性同族),开放问题④的档位词汇评估时免议;提案本身维持未评估不设计。
**开放问题(评估前须过)**:① GP 格面与七型池的结构关系——进不进「雷安同池」同一摇号池、权重占比几何;雷格侧 GP 的极性语义(负向 = 扣 GP / 并入挖雷惩罚 / GP 面中性无极性);② 战斗掉落的量级与记账——按敌种/节点编号定值还是掷定,入账归冒险结构资源账本还是战斗结算兑付;③ 商店房进图版结构——关卡节点地图 v1.0 节点封闭枚举 +1 的修订面:编排规则(出现频率/必现位/深度约束)、图合法性校验连带、确认选路交互、兑付移交语义;④ 商店内容与定价——属性提升的档位词汇(与永久强化三属性同族还是冒险内独立档)、价格曲线、三选一候选池、刷新次数/费用;⑤ 双币分工与呈现——GP 与钥石记账分离(局内清零不入存档)、GP 余额与商店界面的 HUD 归属;⑥ 成长与验收纪律——商店属性提升是通关率带的新玩家侧杠杆(换算率表强条目纪律同类),验收读数须按商店存在与否分层,GP 供给量级与难度曲线加难杠杆族的关系。
**开放问题(评估前须过)**:① GP 格面与八型池的结构关系——进不进「雷安同池」同一摇号池、权重占比几何;雷格侧 GP 的极性语义(负向 = 扣 GP / 并入挖雷惩罚 / GP 面中性无极性);② 战斗掉落的量级与记账——按敌种/节点编号定值还是掷定,入账归冒险结构资源账本还是战斗结算兑付;③ 商店房进图版结构——关卡节点地图 v1.0 节点封闭枚举 +1 的修订面:编排规则(出现频率/必现位/深度约束)、图合法性校验连带、确认选路交互、兑付移交语义;④ 商店内容与定价——属性提升的档位词汇(与永久强化三属性同族还是冒险内独立档)、价格曲线、三选一候选池、刷新次数/费用;⑤ 双币分工与呈现——GP 与钥石记账分离(局内清零不入存档)、GP 余额与商店界面的 HUD 归属;⑥ 成长与验收纪律——商店属性提升是通关率带的新玩家侧杠杆(换算率表强条目纪律同类),验收读数须按商店存在与否分层,GP 供给量级与难度曲线加难杠杆族的关系。
**归属**:[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)修订批(商店房节点与图版结构,主责);GP 格面枚举归[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md);战斗掉落兑付归[战斗结算](systems/战斗循环/战斗结算.md)与[冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md)共裁;成长节奏与验收带联动归[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md);GP 与钥石分工知会[元进度](systems/冒险循环/元进度.md)。
@@ -350,7 +350,7 @@ EV 参考数不入正文(派生读数,需要时按判定式与现行表值
| v0.12 | 2026-09-17 | **数值纪律收口批:正文与调参表 knob 现行值改指路存根(事实源 `data/tables/*.tres` 与 registry),20 余处失同步值修正**——收益对照表参考敞口 12 / 完美乘数 200 改指路 settlement.tres(equivalence_ref_damage / p_perfect);伏击加层"+2 层"改"+stacks 层(读 reward.tres ambush_double 行)";充能供给表与 charge_grants 行"每格 1 / 上限 8 / 每雷 2"改 per_unit/cap 读表;三乘法链与甲效矩阵 1.5/1.0/0.5、150/100/50 改三档读表;掷点判定 1d20 / nat20 ×2 / 缺口档 ×0.75/×0.5/×0.25 / 边界 [3,7] / 档位 [75,50,25] / damage_floor=1 / AC 10·0 / ac_up +1×2 层全部改指路 settlement.tres·status_effects.tres·hero/enemy 表;EV 参考数(AC10 21.25% 等)与"旧 defense_up 满层 −60%"删除(派生读数 / 退役值,版本历史可查);调参表与验收标准同步 |
| v0.14 | 2026-09-18 | **战斗数值结构修复批(2026-09-18 盘问会话用户拍板,与增益状态 / registry / 切片代码同批)**:① 主角侧乘区接线——hero_offense 池入主角攻击乘区:Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100 ×(100+enemy_defense)/100 两池串乘,增伤/乏力覆盖面 = 普通+穿刺+魔法 合计;attack_up 普通分量直乘旁路退役(正文甲效矩阵"普通"行注记、池乘区公式行、v0.11 切片现状注记三处同步销项);② off_guard(失衡)换装 AC 轴——unit percent→ac(幅度 provisional 归状态层重设计批),effect_pool_map 删 off_guard 键,hero_defense 池清空、结构保留,消费走既有掷点判定读法零改动;③ fortify(硬化)符号纠正——旧 +100 入敌方防御池实际 ×2 翻倍与"硬化=减伤"语义相反,改负值(读表)后主角攻击折半;④ weaken(削弱)叠层改续时——同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1,×2 叠满池触底 ×0 的免伤轮结构性根治(消饱和);duration 终值、off_guard 幅度、当量锚复算全部归状态层重设计批。切片同批:battle_orchestrator 池接线与直乘删除、status_effects.tres 三行、settlement.tres 删键、冒烟护栏(削弱续时 / 乘区接线 ×1.5·×0.75 / 硬化折半方向三组新断言,旧"削弱×2 池触底"采样通道随批退役) |
| v0.15 | 2026-09-18 | **甲效矩阵用户调参批(用户逐格给值,事实源 settlement.tres 五格改值、四格不动,零代码)**:普通行 ward 100→120 / heavy 100→50;穿刺行 light 100→80 / ward 150→120 / heavy 50→80;魔法行与普通-轻甲不动——「克制/中性/被克」三档结构与「普通行恒中性」退役,改五档(克制 / 弱克制 / 中性 / 弱被克 / 被克,档值读表)。矩阵消费面成文 = 主角侧(奖励直伤道具 / 主角攻击三分量 / 充能分量),敌方攻击不查矩阵、主角 armor_type 轴仍休眠(v0.13「敌方攻击恒 normal 档故中性」的归因改述——轴休眠是结构性的非数值性的)。语义列两行同步(穿刺「破不开重甲」重压语义弱化为与轻甲同档折损)。切片同批:settlement.tres 批注、冒烟矩阵三行断言改五档读数 + 乘区接线穿刺分量 3→2(3 点 ×80% 取整)随批改形,冒烟 300 项 0 失败 + 四探针 PASS;registry(enemy/hero armor_type 两行注记)与 敌人系统 / 难度曲线与Boss 三档措辞同步 |
| v0.16 | 2026-09-19 | **充能退役批(用户拍板,与切片代码 / registry / 07 清单 / README 同批)**:主角攻击三分量模型(普通 + 穿刺/魔法充能)整体退役,回归单分量——量 = 攻击基线、类型 = 主角表 attack_type;挖格批/旗判定批的充能计数条款删除、充能供给表与 charge_grants 调参行删除、乘区公式与粒度口径改"攻击合计";退役理由 = 克制策略归冒险前配置(营地换型/未来冒险前参数面),局内不再有挖掘攒弹药的第二伤害供给;保留面 = 攻击类型属性轴与棋盘奖励触发源的抽象分离、奖励直伤道具(穿刺弹/魔法矢)的克制直伤消费不变。切片同批:battle_orchestrator 攻击段单分量化 + _charge_points/_charge_counts/round_facts 充能键删除、DamageMath.charge_component → counter_component 改名(奖励直伤唯一消费方)、settlement.tres charge_grants 键与 schema 校验删除、冒烟充能断言组退役改形(乘区接线单分量基线 100、标中正向兑付行断言、恢复点探针换种子 42)、冒烟 293 项 0 失败 |
| v0.22 | 2026-09-19 | **充能退役批(版本号避让注记:原登 v0.16 与甲效矩阵加法核换装批撞号——2026-09-20 R10 版本号唯一性规则上线发现,后落籍者顺延;用户拍板,与切片代码 / registry / 07 清单 / README 同批)**:主角攻击三分量模型(普通 + 穿刺/魔法充能)整体退役,回归单分量——量 = 攻击基线、类型 = 主角表 attack_type;挖格批/旗判定批的充能计数条款删除、充能供给表与 charge_grants 调参行删除、乘区公式与粒度口径改"攻击合计";退役理由 = 克制策略归冒险前配置(营地换型/未来冒险前参数面),局内不再有挖掘攒弹药的第二伤害供给;保留面 = 攻击类型属性轴与棋盘奖励触发源的抽象分离、奖励直伤道具(穿刺弹/魔法矢)的克制直伤消费不变。切片同批:battle_orchestrator 攻击段单分量化 + _charge_points/_charge_counts/round_facts 充能键删除、DamageMath.charge_component → counter_component 改名(奖励直伤唯一消费方)、settlement.tres charge_grants 键与 schema 校验删除、冒烟充能断言组退役改形(乘区接线单分量基线 100、标中正向兑付行断言、恢复点探针换种子 42)、冒烟 293 项 0 失败 |
| v0.16 | 2026-09-18 | **甲效矩阵加法核换装批(用户拍板数值语言——小整数加法核,与 01-核心循环 数值语言条款 / registry / 切片代码同批)**:量纲 percent→整数点数,三档(克制 +1/中性 0/被克 −1)九格改值〔normal 0/+1/−1、pierce −1/+1/0、magic 0/−1/+1〕,pierce×heavy = 0 中性为用户特别拍板;五档词表与百分比乘区退役(v0.15 的五档表随批短命退役,理由=个位数刻度假粒度);分量算术改述=折算取整后加修正点数;缺项回退 100→0;奖励直伤行 payload 键 effectiveness 保留、值语义改点数;池乘区/AC 折扣档/暴击保留百分比并成文粒度口径(数值语言条款:百分比仅此三处既有粗档+开发侧工具);切片同批:settlement.tres/settlement_table.gd/damage_math/battle_orchestrator/smoke/registry/01-核心循环同步 |
| v0.17 | 2026-09-19 | **技能池新效应词汇批(用户拍板——设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0,与 敌人系统 / 增益状态 / registry / 切片代码同批)**:① 三乘法链尾部 +必中附加分量 rider(伤害技 rider_mult 字段:max(伤害下限, floor(攻击基线 × rider_mult))——后置加法、必中全额、不进乘区不出暴击、价位锚 0.75 = AC 折扣档最轻档;"固定值伤害"改形——固定值不随基线缩放与共享技能表前提冲突);② 增益/妨害技 = 同族施放行(0 伤害不掷不折不兑伏击),妨害状态按状态行 target_side 落主角——零新授予通道;③ 必中家族清单 +rider(掷点边界切口);④ 公式行/吃掷点行/验收标准三处同步 + 新效应词汇验收条目(rider 逐拍精确复算 + rider 键封闭 + 妨害落主角端到端);⑤ 实装面 = 仅 L2 Boss 卓尔(毒爆 +rider、新行蛛网束缚妨害→失衡),其余敌种不动;多段命中经用户拍板退役不入词汇表 |
| v0.18 | 2026-09-19 | **插旗不可逆批(用户拍板全套落地,2026-09-18 提案转正;与排雷玩法 v0.5 / 行动经济 v0.4 / 地图战斗资源 v0.12 / registry / 切片代码同批)**:① 授予段「抵消过滤」改述「判定基线」——撤旗动作退役,旗判定以轮末在场旗为基线,被挖开的旗不入基线;② 新增插旗不可逆四情况兑付表:①标中照常 / ②插旗雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发 / ③标空照常 / ④插旗安全格直挖零惩罚零奖励(正向作废 + reward_ineffective 归因行);③ 挖格批兑付表补四情况分支;④ 标中资格措辞改「旗无移除手段」(拔旗重插通道消失);⑤ P0 闭环第 2/4 步与验收标准同步(「抵消过滤」条改「挖旗格兑付改判」)。切片同批:minesweeper_rules 挖旗格放行 + flag_pull 出目录 + dug_under_flag 事件标记、battle_orchestrator 情况④零奖励抑制、action_economy 表 flag_pull_ap_cost 删除、冒烟 317→327 项 0 失败(四情况探针 `_smoke_flag_irreversible_quadrants`) |
@@ -28,7 +28,7 @@
| 不负责 | 归谁 |
|---|---|
| 布置的编排时点与算法执行(变异格赋予在棋盘设置顺序第 4 步) | [战斗结算](../冒险循环/战斗结算.md)(编排段执行面);布置参数数值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) |
| 布置的编排时点与算法执行(变异格赋予在棋盘设置顺序第 4 步) | [战斗结算](../战斗循环/战斗结算.md)(编排段执行面);布置参数数值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) |
| 挖格、插旗、连锁展开的规则本体 | [排雷玩法](排雷玩法.md) |
| 反制道具的效果、时效与定价 | [魔法道具](魔法道具.md) |
| 数值表本体与读取机制 | [数据配置](../表现与支撑/数据配置.md) |
@@ -96,7 +96,7 @@
| 方向 | 系统 | 接口要点 |
|---|---|---|
| 上游 | [数据配置](../表现与支撑/数据配置.md) | 变异类型清单的表结构承载与统一读取;本系统是清单内容的回填责任方 |
| 上游 | [战斗结算](../冒险循环/战斗结算.md) | 布置段的编排执行位(棋盘设置顺序第 4 步)+ 伤害型兑付面(轮末结算逐行兑现) |
| 上游 | [战斗结算](../战斗循环/战斗结算.md) | 布置段的编排执行位(棋盘设置顺序第 4 步)+ 伤害型兑付面(轮末结算逐行兑现) |
| 下游 | [排雷玩法](排雷玩法.md) | 零特判义务的承接方:执行逻辑不按变异分支,只按格子数据行动 |
| 下游 | [魔法道具](魔法道具.md) | 反制道具配套义务的承接方(五维度框架的"反制"维度;首批兑现排 Alpha) |
| 相邻 | [行动经济](行动经济.md) | "地形成本修饰"价目钩子(不同格子不同价)暂缓启用,待变异类型扩展(见该文档 P1/P2 后置) |
+2 -2
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@@ -84,7 +84,7 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
**Description**: 轮末结算逐行流水实时呈现 + 可回看——「扫雷之因逐行兑现为战果」(P2 归因)的承载面。挖掘期收起为 1 行上轮摘要;结算期展开 84px 实时流;点击开完整回看 overlay。
**Specification**:
- 数据源:[战斗结算](../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)步骤流(15 类行封闭协议;公共字段 `type/source_class/origin_cell/round_index/display_name/value/highlight?`);**无来源行 = 断言失败**
- 数据源:[战斗结算](../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)步骤流(9 类行封闭协议(现行);公共字段 `type/source_class/origin_cell/round_index/display_name/value/highlight?`);**无来源行 = 断言失败**
- 行模板:「{行为} {值} → {目标}(来源)」——来源标注(第 N 轮 · 安全格式);行文案最长 token = 道具名(4 汉字),模板预留 40% 膨胀宽度
- 聚合纪律:未生效类行(奖励未生效——现行 9 类行协议唯一未生效型,2026-09-20 收敛)按聚合计数呈现(防逐行惩罚轰炸);衰减行聚合计数;效果行 value=单次贡献值、禁与 pool_value(池合成值)相加呈现;零值行可见不吞(免伤轮归因不断点)
- 高亮:highlight 字段 {flag_hit, clear_reward_h2, perfect_broken} → 金框强调;完美排雷 = 独立高光行 + 全屏喝彩级反馈
@@ -92,7 +92,7 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
- 击杀标记呈现(H3 数据源 = 战斗结算流水击杀结果字段)
**When to Use**: 任何「因果可归因」的逐行流水呈现
**When NOT to Use**: 自造行类型/字段(15 类封闭枚举——增删 = 接口漂移,须走[《战斗结算》](../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)修订)
**When NOT to Use**: 自造行类型/字段(9 类封闭枚举(现行)——增删 = 接口漂移,须走[《战斗结算》](../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)修订)
**Reference**: battle.md §Component Inventory 结算明细带、§AC 信息与归因;归档《战斗结算》(b1-settlement.md)Core Rule 14 / Visual Req
+226
View File
@@ -0,0 +1,226 @@
#!/usr/bin/env python3
r"""doc_link_audit.py — design 文档链接健康检查
扫 design/gdd/、design/registry/、design/ux/ 下的 .md 与 .yaml,校验两类引用:
(a) markdown 链接 [文字](路径[#锚点]) —— 一律相对"链接所在文件自身目录"解析(标准
markdown 语义),跨目录用 ../。排除图片 ![...];目标里混入全角标点(偶发把全角括号
写进目标)时在首个全角标点处截断再校验。
(b) 反引号路径引用 `路径.扩展名`(扩展名限 md/yaml/yml/tres/gd/py/json/csv)——
只校验"路径形"(含 / 且不含空格、通配符)的引用;裸文件名(如表格里的
`reward.tres`、文档树里的 `棋盘生成.md`)是简称提及不是链接,跳过不校验。
解析顺序:所在文件目录 → 仓库根 → design/ → prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/
(data/tables/*.tres 类指路代码侧的惯用写法实际落在 slice 下;带 ./ ../ 前缀的只按
所在文件目录解析,不做多基猜测)。
锚点校验:目标为 .md 时,把其标题行转成 GFM 中文锚(去空格、去冒号等标点、小写英文,
仅保留字母/数字/汉字),链接 #锚点 与之精确匹配即命中。
用法:
python tools/doc_link_audit.py # 扫默认范围,报告模式(exit 0)
python tools/doc_link_audit.py --strict # 有非已知死链 exit 1(供门禁/CI)
python tools/doc_link_audit.py --known tools/doc_link_known.txt
# 已知死链清单,每行 <文件相对路径>|<目标>,
# 命中的归"已知"类不算失败
python tools/doc_link_audit.py <file.md> ... # 只扫指定文件
python tools/doc_link_audit.py --json # 机器可读
口径:只扫 design/gdd/ design/registry/ design/ux/——design/art、design/research
(历史素材/提案)不在扫描域,但作为链接目标被校验。排除 ``` 围栏代码块与 ; 开头注释行。
"""
import argparse
import json
import re
import sys
from pathlib import Path
DEFAULT_DIRS = ["design/gdd", "design/registry", "design/ux"]
PROTO_PREFIX = "prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice"
ALLOWED_EXTS = ("md", "yaml", "yml", "tres", "gd", "py", "json", "csv")
MD_LINK_RE = re.compile(r"(?<!!)\[[^\]]*\]\(([^)\s]+)\)") # (?<!!) 排除图片
BACKTICK_RE = re.compile(r"`([^`\n]+)`")
HEADING_RE = re.compile(r"^#{1,6}\s+(.*?)\s*$")
EXT_RE = re.compile(r"\.(" + "|".join(ALLOWED_EXTS) + r")$", re.IGNORECASE)
SCHEME_RE = re.compile(r"^[a-z][a-z0-9+.-]*:", re.IGNORECASE) # http:/mailto: 等外链
# 链接目标里不该出现的全角标点/强调符——出现即在此截断(源文偶发把全角括号写进目标)
DEST_CUT_RE = re.compile(r"[()【】,、;:“”‘’·…—*]")
def anchor_slug(heading):
"""GFM 中文锚:仅保留字母/数字/汉字,小写英文。"""
return "".join(ch.lower() for ch in heading if ch.isalnum())
def readable_lines(text):
"""逐行产出,跳过 ``` 围栏代码块;不做行过滤,交由调用方按需排除注释行。"""
fenced = False
for lineno, line in enumerate(text.split("\n"), 1):
if line.strip().startswith("```"):
fenced = not fenced
continue
if fenced:
continue
yield lineno, line
class Repo:
def __init__(self, root):
self.root = root
self._heads = {} # Path(resolve) -> set(slug)
def headings(self, path):
key = path.resolve()
if key not in self._heads:
slugs = set()
try:
text = key.read_text(encoding="utf-8").replace("\r\n", "\n")
except OSError:
text = ""
for _, line in readable_lines(text):
m = HEADING_RE.match(line)
if m:
slugs.add(anchor_slug(m.group(1)))
self._heads[key] = slugs
return self._heads[key]
def resolve_markdown(self, src, target):
"""markdown 链接目标:一律相对所在文件目录,不做多基猜测。"""
return src.parent / target
def resolve_backtick(self, src, target):
"""反引号路径引用:带 ./ ../ 前缀只按所在文件目录;否则按序试多基目录。"""
norm = target.replace("\\", "/")
if norm.startswith(("./", "../")):
bases = [src.parent]
else:
bases = [src.parent, self.root, self.root / "design", self.root / PROTO_PREFIX]
for base in bases:
p = base / norm
if p.exists():
return p
return None
def scan(repo, paths, comment_re=re.compile(r"^\s*;")):
findings = [] # 死链/锚点未命中
counts = {"markdown": 0, "anchor": 0, "backtick": 0}
for p in paths:
text = p.read_text(encoding="utf-8").replace("\r\n", "\n")
for lineno, line in readable_lines(text):
if comment_re.match(line):
continue
# (a) markdown 链接
for m in MD_LINK_RE.finditer(line):
raw = m.group(1)
target = DEST_CUT_RE.split(raw, 1)[0]
if not target or SCHEME_RE.match(target):
continue
path, sep, frag = target.partition("#")
if not path: # 同页锚点
counts["anchor"] += 1
if frag not in repo.headings(p):
findings.append(_f(p, lineno, "anchor", target, "锚点未命中", line))
continue
counts["markdown"] += 1
tp = repo.resolve_markdown(p, path)
if not tp.exists():
findings.append(_f(p, lineno, "markdown", target, "目标不存在", line))
elif frag:
counts["anchor"] += 1
if tp.suffix.lower() == ".md" and frag not in repo.headings(tp):
findings.append(_f(p, lineno, "anchor", target, "锚点未命中", line))
# (b) 反引号路径引用(只校验路径形)
for m in BACKTICK_RE.finditer(line):
raw = m.group(1).strip()
if "/" not in raw or " " in raw or "*" in raw or "?" in raw:
continue
if not EXT_RE.search(raw) or SCHEME_RE.match(raw):
continue
counts["backtick"] += 1
if repo.resolve_backtick(p, raw) is None:
findings.append(_f(p, lineno, "backtick", raw, "目标不存在", line))
findings.sort(key=lambda f: (f["file"], f["line"]))
return findings, counts
def _f(p, lineno, kind, target, problem, line):
return {
"file": p.as_posix(),
"line": lineno,
"kind": kind,
"target": target,
"problem": problem,
"text": line.strip()[:160],
}
def load_known(path):
"""已知死链清单:每行 <文件相对路径>|<目标>;# 与空行忽略。"""
known = set()
if not path:
return known
for line in Path(path).read_text(encoding="utf-8").replace("\r\n", "\n").split("\n"):
line = line.strip()
if not line or line.startswith("#"):
continue
file, sep, target = line.partition("|")
if sep:
known.add((file.strip().replace("\\", "/").lstrip("./"), target.strip()))
return known
def main():
ap = argparse.ArgumentParser(description="design 文档链接健康检查")
ap.add_argument("files", nargs="*", help="指定文件;缺省扫默认目录")
ap.add_argument("--strict", action="store_true", help="有非已知死链时 exit 1")
ap.add_argument("--known", help="已知死链清单(每行 <文件相对路径>|<目标>)")
ap.add_argument("--json", action="store_true")
args = ap.parse_args()
if args.files:
paths = [Path(f) for f in args.files]
else:
paths = []
for d in DEFAULT_DIRS:
paths += sorted(Path(d).rglob("*.md"))
paths += sorted(Path(d).rglob("*.yaml"))
paths = [p for p in paths if p.is_file()]
if not paths:
print("扫描域为空(未找到任何 .md/.yaml)", file=sys.stderr)
return 2
repo = Repo(Path("."))
findings, counts = scan(repo, paths)
known = load_known(args.known)
dead = [f for f in findings if (f["file"], f["target"]) not in known]
known_dead = [f for f in findings if (f["file"], f["target"]) in known]
if args.json:
print(json.dumps({
"scanned": len(paths),
"counts": {"markdown": counts["markdown"], "backtick": counts["backtick"],
"anchor": counts["anchor"], "total": sum(counts.values())},
"dead": dead,
"known_dead": known_dead,
"dead_count": len(dead),
"known_count": len(known_dead),
}, ensure_ascii=False, indent=1))
else:
total = sum(counts.values())
print(f"扫描 {len(paths)} 个文件 · 链接 {total} 处"
f"(markdown {counts['markdown']} + 反引号路径 {counts['backtick']}"
f" + 锚点 {counts['anchor']})· 死链 {len(dead)} 处 · 已知死链 {len(known_dead)} 处")
for title, items in (("死链", dead), ("已知死链(不算失败)", known_dead)):
if not items:
continue
print(f"\n【{title}】×{len(items)}")
by_file = {}
for f in items:
by_file.setdefault(f["file"], []).append(f)
for file, fs in sorted(by_file.items()):
for f in fs:
print(f" {file}:{f['line']} [{f['kind']}] {f['target']}({f['problem']})")
return 1 if (args.strict and dead) else 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
design/ux/battle.md|design/player-journey.md
design/ux/battle.md|design/ux/node-reward.md
design/ux/battle.md|design/accessibility-requirements.md
design/ux/battle.md|design/ux/level-clear.md
+79 -8
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@@ -17,6 +17,11 @@ r"""gdd_lint.py — GDD lean 格式门禁
R8 核心规则表:规则列必须是"谁·何时·做什么"陈述句所在的可读表——说明/要点列
禁止出现编号引用(AC-x/F-x/EC-x/E-x/OQ-x/Rule-x/义务),引用只允许在依据类列
R9 一页纸节点:任一标题节点的直接内容(到下一标题为止)≤ 80 行——装不下就拆子节点
R10 版本历史版本号唯一:版本历史/修订记录节表格首列提取 v\d+(\.\d+)* 或裸数字编号查重
(表头/分隔行/空值/日期式首列跳过);无版本历史表的文档不适用——存在性归 R4
R11 计数词漂移:正文禁用旧计数口径——"10 类行/行型封闭为 10 类/10 类封闭协议/行型 10 类"
→9 类、"七型/五型 × 正负"→八型、"15 类"→9 类、"14 格"→十六格;版本历史/修订记录节、
留档/作废/退役/历史/旧/改型/随批/顺延等轨迹措辞行、`;` 注释行豁免(现行口径见 registry)
"""
import argparse
import json
@@ -34,8 +39,27 @@ MAX_PAREN_SPAN = 80
DEFAULT_DIR = "design/gdd"
DEFAULT_EXCLUDE = {"game-concept.md", "game-pillars.md", "systems-index.md"}
VERSION_SECTION = "版本历史"
# 版本历史/修订记录节(R10 查重域与 R11 豁免域共用;battle.md 等用「修订记录」同名节)
HISTORY_SECTION_RE = re.compile(r"(版本历史|修订记录)")
FLOW_SECTION_RE = re.compile(r"(流程|生命周期)")
# R11 计数词漂移对照锚表。事实源 = design/registry/entities.yaml:359 行协议 9 类 / :314 八型 /
# :327 权重 74;口径变动时同步此处。
CURRENT_COUNTS = [
(re.compile(r"(?:10 类行|行型封闭为 10 类|10 类封闭协议|行型 10 类)"), "9 类"),
(re.compile(r"七型"), "八型"),
(re.compile(r"(?:五型 × 正负|五型×正负)"), "八型"),
(re.compile(r"15 类"), "9 类"),
(re.compile(r"14 格"), "十六格"),
]
# R11 轨迹措辞豁免:留档/作废/退役/历史/旧 + 改型/随批/顺延(registry 历史轨迹句「同批改型」)
R11_TRACE_RE = re.compile(r"(留档|作废|退役|历史|旧|改型|随批|顺延)")
# R10 版本号提取:v 前缀优先,裸数字编号兜底;日期式首列(修订记录表)整体跳过
VER_TOKEN_RE = re.compile(r"[vV]\d+(?:\.\d+)*")
BARE_VER_RE = re.compile(r"^\d+(?:\.\d+)*$")
DATE_CELL_RE = re.compile(r"\d{4}-\d{2}-\d{2}")
SEPARATOR_ROW_RE = re.compile(r"^\|[\s\-|:]+$")
DATE_KEYWORD_RE = re.compile(
r"[((][^()()]*\d{4}-\d{2}-\d{2}[^()()]*"
r"(评审|修订|拍板|裁决|核销|门禁|作废|批)[^()()]*[))]"
@@ -43,9 +67,12 @@ DATE_KEYWORD_RE = re.compile(
def parse(text):
"""按行解析:返回代码块行集合、版本历史节行集合、表格块列表、散文段落列表。"""
"""按行解析:返回代码块行集合、版本历史节行集合、表格块列表、散文段落列表、
版本历史/修订记录节表格列表(R10 查重域)。"""
code_lines, version_lines, tables, paras = set(), set(), [], []
version_tables = []
cur_table, cur_para, cur_section = [], [], ""
cur_table_hist = False
in_code = False
for raw in text.splitlines():
stripped = raw.strip()
@@ -56,8 +83,8 @@ def parse(text):
paras.append(" ".join(cur_para))
cur_para = []
if cur_table:
tables.append(cur_table)
cur_table = []
(version_tables if cur_table_hist else tables).append(cur_table)
cur_table, cur_table_hist = [], False
continue
if raw.startswith("## "):
cur_section = stripped.lstrip("#").strip()
@@ -68,10 +95,12 @@ def parse(text):
cur_table.append(raw)
if cur_section == VERSION_SECTION:
version_lines.add(raw)
if HISTORY_SECTION_RE.search(cur_section):
cur_table_hist = True
continue
if cur_table:
tables.append(cur_table)
cur_table = []
(version_tables if cur_table_hist else tables).append(cur_table)
cur_table, cur_table_hist = [], False
is_para = (
stripped
and not in_code
@@ -90,8 +119,8 @@ def parse(text):
if cur_para:
paras.append(" ".join(cur_para))
if cur_table:
tables.append(cur_table)
return code_lines, version_lines, tables, paras
(version_tables if cur_table_hist else tables).append(cur_table)
return code_lines, version_lines, tables, paras, version_tables
def unescaped_pipes(line):
@@ -118,7 +147,7 @@ MAX_NODE_LINES = 80
def lint_file(path):
text = Path(path).read_text(encoding="utf-8")
code_lines, version_lines, tables, paras = parse(text)
code_lines, version_lines, tables, paras, version_tables = parse(text)
issues, infos = [], []
# R9 一页纸节点:每个标题的直接内容 ≤ MAX_NODE_LINES 行
@@ -177,6 +206,28 @@ def lint_file(path):
elif not any(l.strip().startswith("|") for l in version_lines):
issues.append(f"R4 「{VERSION_SECTION}」节无表格")
# R10 版本历史版本号唯一性(实证撞号:v0.19 曾被并行两批同时占用)
ver_seen = {} # key: 归一版本号 → [首次原样 token, 出现次数]
for table in version_tables:
for row in table[1:]: # 首行 = 表头
if SEPARATOR_ROW_RE.match(row.strip()):
continue
cells = [c.strip() for c in re.split(r"(?<!\\)\|", row)][1:-1]
cell = cells[0] if cells else ""
if not cell or DATE_CELL_RE.search(cell):
continue # 空值 / 日期式首列(修订记录表以日期为键)不参与查重
m = VER_TOKEN_RE.search(cell)
if m:
key = m.group(0).lower().lstrip("v")
elif BARE_VER_RE.match(cell):
key = cell
else:
continue
ver_seen.setdefault(key, [cell, 0])[1] += 1
for first, count in ver_seen.values():
if count > 1:
issues.append(f"R10 版本历史版本号重复: {first}({count} 处)")
# R5 流程章节须含代码块图
cur_section, prev_section = "", ""
pending_flow, has_code = False, False
@@ -226,6 +277,26 @@ def lint_file(path):
)
break
# R11 计数词漂移对照(锚表 CURRENT_COUNTS;版本历史/修订记录节与轨迹措辞行豁免)
in_code11, hist11 = False, False
for raw in text.splitlines():
stripped = raw.strip()
if stripped.startswith("```"):
in_code11 = not in_code11
continue
if raw.startswith("## "):
hist11 = bool(HISTORY_SECTION_RE.search(stripped.lstrip("#").strip()))
continue
if in_code11 or hist11 or stripped.startswith(";") or R11_TRACE_RE.search(raw):
continue
# yaml/yml 的 # 行内注释是登记轨迹(如 entities.yaml「2026-09-18 扩七型」),不入正文扫描
line = raw.split("#", 1)[0] if str(path).endswith((".yaml", ".yml")) else raw
for pat, fix in CURRENT_COUNTS:
for m in pat.finditer(line):
issues.append(
f'R11 计数词漂移: "{m.group(0)}"→应为"{fix}"(现行口径见 registry entities.yaml)'
)
# R7 括号跨度
longest = max((paren_spans(p) for p in paras), key=lambda s: max((len(x) for x in s), default=0), default=[])
longest_span = max((len(s) for s in longest), default=0)