fix(闸红收口): 流水线闸七红项——状态行只留状态词(路径归关联清单)×5+来源词四选一×1+卡A反哺义务格避「随批」措辞;关联清单归位实况段

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-26 01:36:23 +08:00
1 parent 3b542c4da1
commit a4d3afcddb
2 files changed
+10 -10

No files matched your search

@@ -89,7 +89,7 @@
| 文档 | 关联点 | 同步义务 |
|---|---|---|
| [战斗结算](../design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md)「扩展行」节 | 过渡句「现行实现的扩展行型值以专长实名串承载,效果身份清单与发射点以实现侧 `battle_orchestrator.gd` 文件头注为准;收敛为单一扩展行型+效果载荷的条目在待办清单在册」——收敛落地后「实名串承载」半句过时、「条目在册」句随条目出账失效 | 反哺点 · 列清单(①:过渡句摘除改写,头注指引句保留) |
| [roadmap](../roadmap.md)「当前位·下一步」句 | 「结算明细日志行序重锚(2026-10-21 授权发起、时点另定)」——重锚并账已裁甲,该句随批更新 | 反哺点 · 列清单(②:随批改写为已随卡 A 出账) |
| [roadmap](../roadmap.md)「当前位·下一步」句 | 「结算明细日志行序重锚(2026-10-21 授权发起、时点另定)」——重锚并账已裁甲,该句改写为已出账口径 | 反哺点 · 列清单(②:文档批落文) |
| `待办清单.md` | 来源条目状态随批推进(已写卡→已编迭代→实现批完成即删);「结算明细日志行序重锚批」条目同批出账口径(裁点甲) | 反哺点 · 列清单(③:状态推进注记) |
## 7. 任务卡
+9 -9
View File
@@ -69,19 +69,19 @@
**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡(reports/需求卡片-效果引擎校验文案计数修正批-2026-10-25.md)
**状态**:已写卡
#### 明细行扩展总型收敛批——四个专长实名行型收敛为单一扩展行型+效果载荷(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
**实况**:证据=game/core/battle_orchestrator.gd 文件头注(行型清单——现行四专长实名串 fx_reveal/mine_neutralized/insurance_used/fx_preview_area)+design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md 明细流水节「扩展行」节(词表两层定稿:基础 9 类+扩展行 1 类,2026-10-25 用户裁「概念+指引」法,git 提交 82d0cf24)。现行实现以四个实名串承载扩展行型值。收敛=游戏代码改动:行型值并为单一扩展串、效果身份走 effect_id 载荷;随动 battle_log_view._format_row 行文案与呈现聚合、playtest_logger JSONL 对拍锚必红须重锚(重锚只能用户发起,可与「结算明细日志行序重锚批」并账一次跑);收敛落定后 owner 文档「扩展行」节的过渡句随反哺点摘除。
**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡(reports/需求卡片-明细行扩展总型收敛批-2026-10-25.md)
关联文档清单:
- 需求卡片 reports/需求卡片-明细行扩展总型收敛批-2026-10-25.md(2026-10-25 v1.3 定稿,grilling 两轮复核+用户裁点 R 甲〔重锚并账授权——「结算明细日志行序重锚批」条目随卡出账〕,零待裁点;估时 ≈1.85d 含重锚)
**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡
#### 营地五界面窗口化批——营地功能页点开后的呈现形态(2026-10-22 登记,来源=会话提及)
**实况**:营地场景图(卡④)把旧四柜台换成「一张可点击的场景图」,从场景图点进去的**五个功能界面**——锻造工坊/秘宝匣/天赋树(树淬炼)/奖励格图鉴/生涯记录——其**呈现形态尚未定稿**:是各开独立全屏页(生涯先例),还是作为**窗口**打开(场景根留底)。**作者 2026-10-22 明示意图=窗口打开,不是全屏页**。该形态原属卡④ §9 代拍板白名单第 2 条(非用户裁、且「缩放虚化」第三形态禁批内自选),故单独立批,不在美术设计段定值。
@@ -576,7 +576,7 @@
**状态**:待写卡(备选)
#### 奖励节点过时表述清扫批——三选一实装注销的承接微卡(2026-10-25 登记,来源=条目注销承接)
#### 奖励节点过时表述清扫批——三选一实装注销的承接微卡(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
**实况**:「奖励节点三选一实装」条目 2026-10-25 经用户确认注销(功能已全链实装:level_runner 发射 node_entered → adventure_runner 转发 → main_adventure_flow 拉起 present_node_curio → curio_interact_controller 弹三选一兑付;条目唯一证据是一句 2026-09-24 起过时的注释)。注销承接义务包(用户裁点 P 乙=独立微卡承接):level_runner.gd:477-478/:10 两处过时注释+battle_narrator.gd:15 玩家可见过时战报文案(「节点内容待定——直通」——玩家实际拿到的是三选一)+autoplay.gd:484 注释理由句+wa4 条件断言转正复跑(ui_click_probe.gd:415-425,拦截能力未证→必达)。08-Alpha版本标准.md:113 与 roadmap 待编池指路句随注销过时,归反哺点(卡片 §6)。
@@ -585,7 +585,7 @@
**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡(reports/需求卡片-奖励节点过时表述清扫批-2026-10-25.md)
**状态**:已写卡
#### 闸与探针存量噪声两件——_round_rows 类型错与批上下文挂死(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
@@ -667,7 +667,7 @@
**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡(reports/需求卡片-调试入口写死行删除批-2026-10-25.md)
**状态**:已写卡
---
@@ -679,7 +679,7 @@
**改动面**:工具代码
**状态**:已写卡(并账进 reports/需求卡片-明细行扩展总型收敛批-2026-10-25.md——2026-10-25 用户裁 R 甲随卡出账)
**状态**:已写卡
---