合并(迭代55·QA覆盖余量收口批): 一卡一笔(c41ce9cf, 重塑自原史backup/iter55-20261107-195613)——45真缺口断言落地+p_perfect读表接线+豁免登记(ontology 154/controls 19)+探针扩面十一组+登记件开发面过滤+枚举器基类分类修正+cell_mark_overlay渲染通道(采集态六类型注入, 棋盘三图基线换代经用户过目, 渲染闸绿);卡修轮2用户裁两处不豁免(渲染通道+开发面出圈——豁免=在范围内特批不做, 出圈面不占豁免);独立审计U1修复闭合+增量轮通过。批内凭据: 两探针直跑exit0/coverage_enum 868实体未豁免未补测=0/渲染闸本地全绿; 合回前置检查读数见pre-merge钩子; post-merge钩子推送触发远端CI
ci / gates (push) Failing after 8m57s

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DKChan committed 2026-11-07 19:56:25 +08:00
commit a5a7dc4d7c
25 files changed
+1502 -26

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+5 -2
View File
@@ -414,12 +414,15 @@ func grant_clear_reward(ri: int, skip_on_refresh: bool, perfect: bool) -> void:
if not (snap is Dictionary): if not (snap is Dictionary):
return return
var first_ok := _grant_clear_identity(snap, ri, "(清图奖励)") var first_ok := _grant_clear_identity(snap, ri, "(清图奖励)")
# 完美封印追加兑付倍率读表(数值单一事实源——p_perfect 经 ConfigDB settlement_core 行,
# 载体域 {100,200}:200=×2 追加第二份、100=×1 单份不发。追加份数结构上限 1 份不变)
var perfect_mult := int(db.combat.settlement.core.p_perfect) / 100
var second_ok := false var second_ok := false
if perfect and first_ok: if perfect and first_ok and perfect_mult >= 2:
second_ok = _grant_clear_identity(snap, ri, "(完美第二份)") second_ok = _grant_clear_identity(snap, ri, "(完美第二份)")
if perfect and first_ok: if perfect and first_ok:
emit_cb.call({"type": "highlight", "source_class": "clear_reward", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "highlight": "perfect_sweep"}, emit_cb.call({"type": "highlight", "source_class": "clear_reward", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "highlight": "perfect_sweep"},
ri, "完美封印!清图奖励 ×2", (2 if second_ok else 1), {}) ri, "完美封印!清图奖励 ×%d" % perfect_mult, (1 + (1 if second_ok else 0)), {})
# 清图奖励 = 整图独立对象(不属于任何一格):兑付形态按其 cell_type 的正向字典形态走, # 清图奖励 = 整图独立对象(不属于任何一格):兑付形态按其 cell_type 的正向字典形态走,
+79 -1
View File
@@ -23,6 +23,73 @@ var _level_readings := {} # 关 → 双帧比对读数(实现报告读数表
var _cur_settlement = null # 当关 settlement(身份回调读取面——仿生产 run_scope.settlement 现值; var _cur_settlement = null # 当关 settlement(身份回调读取面——仿生产 run_scope.settlement 现值;
# 不用 Callable.bind 传参:bind 的 Callable 动态派发时对类型化参数做 Object 硬校验, # 不用 Callable.bind 传参:bind 的 Callable 动态派发时对类型化参数做 Object 硬校验,
# 报「Cannot convert argument 2 from Object to Vector2i」——直接方法引用+成员现值无此坑) # 报「Cannot convert argument 2 from Object to Vector2i」——直接方法引用+成员现值无此坑)
var _cur_mark_counts := {} # 当关 cell_mark_overlay 绘制域逐类型格计数(注入后读数——V14 采集态核对)
func _probe_settlement_getter():
return _cur_settlement
# 绘制域缺型注入(确定性直构——每关固定选格,同种子同态可复现):
# 真视框=首个未开未封印雷格;预读徽章=身份查询命中的未开格(循环挑到命中,全空记零);
# 移除退色=remove_mines_in 真实写口移除一个未揭示雷格;点迹/高亮=英雄格 face 直设定格。
func _mark_domain_inject(view: Node, settlement: Object) -> void:
var ms = settlement.minesweeper
var board = ms.current_board()
var reveal_cell := Vector2i(-9, -9)
var preview_cell := Vector2i(-9, -9)
var remove_cell := Vector2i(-9, -9)
for y in board.height:
for x in board.width:
var c := Vector2i(x, y)
if ms.is_revealed(c) or ms.has_seal(c) or ms.is_removed(c):
continue
if board.is_mine(c):
if reveal_cell.x < 0:
reveal_cell = c
if remove_cell.x < 0:
remove_cell = c
elif preview_cell.x < 0 and _probe_identity_lookup(c) != null:
preview_cell = c
if remove_cell.x >= 0:
ms.remove_mines_in([remove_cell])
view.set_treasure_overlays([reveal_cell] if reveal_cell.x >= 0 else [],
[preview_cell] if preview_cell.x >= 0 else [])
view.refresh()
var hero: Vector2i = ms.hero_pos()
var cells: Dictionary = view.cells_probe()
if cells.has(hero):
(cells[hero] as Node2D).face.dot_visible = true
var nb: Vector2i = hero + Vector2i(1, 0)
if not cells.has(nb):
nb = hero + Vector2i(0, 1)
if cells.has(nb):
(cells[nb] as Node2D).face.hl_visible = true
_cur_mark_counts = {"injected": {"reveal": str(reveal_cell), "preview": str(preview_cell),
"remove": str(remove_cell), "dot": str(hero)}}
# 逐类型格计数读数(off 帧呈现态——face 现值直读,CellUnit 在册探针读口同面)
func _mark_domain_counts(view: Node, tag: String) -> Dictionary:
var counts := {"mutation_mark": 0, "treasure_mark": 0, "badge_glyph": 0,
"dot_visible": 0, "hl_visible": 0, "removed_dim": 0}
var cells: Dictionary = view.cells_probe()
for c in cells:
var f = (cells[c] as Node2D).face
if String(f.mutation_mark) != "":
counts["mutation_mark"] = int(counts["mutation_mark"]) + 1
if String(f.treasure_mark) != "":
counts["treasure_mark"] = int(counts["treasure_mark"]) + 1
if String(f.badge_glyph) != "":
counts["badge_glyph"] = int(counts["badge_glyph"]) + 1
if bool(f.dot_visible):
counts["dot_visible"] = int(counts["dot_visible"]) + 1
if bool(f.hl_visible):
counts["hl_visible"] = int(counts["hl_visible"]) + 1
if bool(f.removed_dim):
counts["removed_dim"] = int(counts["removed_dim"]) + 1
print("[board_shot] mark_domain %s: %s" % [tag, counts])
return counts
func _ready() -> void: func _ready() -> void:
@@ -120,7 +187,17 @@ func _ready() -> void:
# 双帧比对空转、PASS 假绿)。现值经 _cur_settlement 成员读入 # 双帧比对空转、PASS 假绿)。现值经 _cur_settlement 成员读入
# (仿生产 run_scope.settlement;bind 传参有 Callable 类型校验坑,见成员注)。 # (仿生产 run_scope.settlement;bind 传参有 Callable 类型校验坑,见成员注)。
view.set_identity_resolver(_probe_identity_lookup) view.set_identity_resolver(_probe_identity_lookup)
# 变异角标 resolver(生产同源——main_ui_build:262 set_variant_mark_resolver 接线同款):
# 裸视图不接 = mutation_mark 恒空 = L3 伤害型变异角标缺帧。rebuild 前接(paint 链读回调)。
var resolvers = load("res://presentation/board_resolvers.gd").new(db, null, _probe_settlement_getter)
view.set_variant_mark_resolver(resolvers.variant_mark_lookup)
view.rebuild(settlement.minesweeper.current_board(), settlement.minesweeper) view.rebuild(settlement.minesweeper.current_board(), settlement.minesweeper)
# ---- cell_mark_overlay 绘制域采集态注入(卡修轮 2 V14——确定性直构,缺型补进采集态)----
# 五类型注入全走真链/生产同源:真视框与预读徽章=set_treasure_overlays(生产呈现链);
# 移除退色=remove_mines_in(核心真实写口——移除集=未揭示无封印是雷,判定基线零回溯);
# 点迹/高亮=u.face 直设(CellUnit 探针读口同面的写侧,交互瞬态的定格化)。
_mark_domain_inject(view, settlement)
var mark_counts := _mark_domain_counts(view, tag)
# 进挖掘相位(生产态 = hud_presenter.set_dig_glow_enabled(not settling) 接线——裸视图默认 # 进挖掘相位(生产态 = hud_presenter.set_dig_glow_enabled(not settling) 接线——裸视图默认
# _dig_glow=false,接触带与类型微光同源门控都不渲染;golden 基线即捕获于 # _dig_glow=false,接触带与类型微光同源门控都不渲染;golden 基线即捕获于
# 该裸态。双帧取证要求生产默认态,故显式开——两帧均含静态接触带(motion_scale=0.5 停格), # 该裸态。双帧取证要求生产默认态,故显式开——两帧均含静态接触带(motion_scale=0.5 停格),
@@ -342,7 +419,8 @@ func _check_dual_frames(tag: String, view, glow_cells: Dictionary, off_img: Imag
if first_outside == "": if first_outside == "":
first_outside = "%s 非生效格" % str(c2) first_outside = "%s 非生效格" % str(c2)
_level_readings[tag] = {"glow_cells": glow_cells.size(), "changed_total": changed_total, _level_readings[tag] = {"glow_cells": glow_cells.size(), "changed_total": changed_total,
"changed_outside": changed_outside, "band_px": band_px} "changed_outside": changed_outside, "band_px": band_px,
"mark_domain": _cur_mark_counts}
print("[board_shot] %s 双帧读数 glow=%d changed=%d outside=%d band=%.0fpx" print("[board_shot] %s 双帧读数 glow=%d changed=%d outside=%d band=%.0fpx"
% [tag, glow_cells.size(), changed_total, changed_outside, band_px]) % [tag, glow_cells.size(), changed_total, changed_outside, band_px])
if changed_outside != 0: if changed_outside != 0:
+37
View File
@@ -14,6 +14,11 @@
# 锚(具名节点用其名、带脚本节点用脚本文件名;@ 临时名段整体不入键),控件本体记 类#钮面文本, # 锚(具名节点用其名、带脚本节点用脚本文件名;@ 临时名段整体不入键),控件本体记 类#钮面文本,
# 同键控件按接线遍历序追加 #序位。键在确定构建序下可复现;UI 构建序变更会平移同键序位—— # 同键控件按接线遍历序追加 #序位。键在确定构建序下可复现;UI 构建序变更会平移同键序位——
# 表现为键漂移而非静默丢失,属测量面可接受代价。 # 表现为键漂移而非静默丢失,属测量面可接受代价。
# 开发面边界(2026-11-07 用户裁——调试面不入玩家可达对账宇宙,登记层过滤、不产豁免条目):
# DebugOverlay 浮窗(class_name 声明,main_ui_build 装配注「玩家画面零常驻调试件」)+
# ui.screens.debug_badge 调试角标+ui.screens.inter_overlay 调试两层模式专用层
# (main.gd _on_battle_finished「仅调试模式接线」——正常冒险层间推进归 AdventureRunner)。
# 依据=test-conventions「调试注入两层」调试面发布态恒隐条款;过滤为纯减法(玩家可达面零影响)。
# 用法:探针 _ready 里 `_recorder = ProbeCoverageRecorder.new()` → `attach(main, "<探针名>")`; # 用法:探针 _ready 里 `_recorder = ProbeCoverageRecorder.new()` → `attach(main, "<探针名>")`;
# 收尾 `dump_js()`。探针共用面不入 S 系扫描面(code-conventions §4.13 分档)。 # 收尾 `dump_js()`。探针共用面不入 S 系扫描面(code-conventions §4.13 分档)。
extends RefCounted extends RefCounted
@@ -29,6 +34,8 @@ var _node_keys: Dictionary = {} # 接线时分配的节点键(instanc
var _key_seen: Dictionary = {} # 基键出现次数(同键控件按遍历序追加序位) var _key_seen: Dictionary = {} # 基键出现次数(同键控件按遍历序追加序位)
var _wired: Dictionary = {} # 已连 pressed 的按钮实例 id → true(防重连) var _wired: Dictionary = {} # 已连 pressed 的按钮实例 id → true(防重连)
var _skipped_temp := 0 # 临时名命中笔数(不入 key,只计数) var _skipped_temp := 0 # 临时名命中笔数(不入 key,只计数)
var _dev_roots: Array[Node] = [] # 开发面根(DebugOverlay 浮窗/调试角标/inter 调试专用层)——整棵子树不入账
var _dev_skipped := 0 # 开发面接线跳过笔数(观测面——dump meta 携带)
# ---- 装载与接线 ---- # ---- 装载与接线 ----
@@ -37,10 +44,32 @@ func attach(main: Node, probe_name: String) -> void:
_main = main _main = main
_probe_name = probe_name _probe_name = probe_name
ProbeUiUtil.coverage_hook = self # 共用件真输入口统一过旗标(push_click/push_click_at/push_motion) ProbeUiUtil.coverage_hook = self # 共用件真输入口统一过旗标(push_click/push_click_at/push_motion)
_resolve_dev_roots()
_wire_buttons() _wire_buttons()
_wire_camp_scene() _wire_camp_scene()
# 开发面根解析(三处成员引用/脚本身份单点,见头注边界声明)——解析仅 attach 时一次,
# 解析不到的根跳过(无独立计数;attach 后重建的开发面根会漏滤)——漏滤方向由 seen 集
# 「开发面键 0」核对兜住(开发面键再现=过滤失守),玩家可达面零误滤风险(早退只命中三根)。
func _resolve_dev_roots() -> void:
var overlay := _find_by_script(_main, "debug_overlay")
if overlay != null:
_dev_roots.append(overlay)
var ui: Object = _main.get("ui")
if ui != null:
var screens: Object = ui.get("screens")
if screens != null:
for prop in ["inter_overlay", "debug_badge"]:
var n: Node = screens.get(prop)
if n != null:
_dev_roots.append(n)
func _is_dev_root(n: Node) -> bool:
return _dev_roots.has(n)
# 懒重扫:每次真输入 push 前接线一遍新入树的按钮(开层重建的钮行在下次点击前接上); # 懒重扫:每次真输入 push 前接线一遍新入树的按钮(开层重建的钮行在下次点击前接上);
# 已释放按钮的连接随节点释放失效,登记表按 instance_id 清扫。 # 已释放按钮的连接随节点释放失效,登记表按 instance_id 清扫。
func mark_real_input() -> void: func mark_real_input() -> void:
@@ -63,6 +92,9 @@ func _wire_buttons() -> void:
func _wire_into(node: Node) -> void: func _wire_into(node: Node) -> void:
if _is_dev_root(node): # 开发面整棵子树不入账(接线与命中双断——pressed 沿都不连)
_dev_skipped += 1
return
if node is BaseButton: if node is BaseButton:
var id := node.get_instance_id() var id := node.get_instance_id()
if not _wired.has(id): if not _wired.has(id):
@@ -184,6 +216,9 @@ func enumerate_seen() -> Array[String]:
func _seen_into(node: Node, keys: Array[String]) -> void: func _seen_into(node: Node, keys: Array[String]) -> void:
if _is_dev_root(node): # seen 枚举与登记同源同滤——开发面不入「存在但零覆盖」缺口面
_dev_skipped += 1
return
if node is BaseButton: if node is BaseButton:
var id := node.get_instance_id() var id := node.get_instance_id()
var key := String(_node_keys.get(id, "")) var key := String(_node_keys.get(id, ""))
@@ -228,6 +263,8 @@ func dump_js() -> void:
"hits_total": total, "hits_total": total,
"seen_total": seen.size(), "seen_total": seen.size(),
"skipped_temp_names": _skipped_temp, "skipped_temp_names": _skipped_temp,
"dev_face_roots": _dev_roots.size(),
"dev_face_skipped": _dev_skipped,
}, },
"hits": _hits, "hits": _hits,
"seen": seen, "seen": seen,
+18 -4
View File
@@ -198,16 +198,30 @@ static func window_panel(view: Control) -> PanelContainer:
# 判据:钮 rect 整体落在窗板内(上缘留 8px、下缘让开底栏 64px——返回营地钮带高约 56px)。 # 判据:钮 rect 整体落在窗板内(上缘留 8px、下缘让开底栏 64px——返回营地钮带高约 56px)。
# 保险丝 60 次滚叶防异常内容死循环;窗板缺失或钮句柄失效即返回(调用方前置断言兜底)。 # 保险丝 60 次滚叶防异常内容死循环;窗板缺失或钮句柄失效即返回(调用方前置断言兜底)。
static func scroll_button_into_view(main, view: Control, btn: Control) -> void: static func scroll_button_into_view(main, view: Control, btn: Control) -> void:
var panel := window_panel(view) if btn == null:
if panel == null or btn == null: return
# 可视区基准=按钮最近的 ScrollContainer 祖先(滚动裁剪的真实可视域);
# 无滚动祖先时回退窗壳面板(旧基准——按钮不在滚动容器内的窗体形态)。
# 修因(迭代 55):秘宝匣 _ws_scroll 336px 高于窗壳面板内部——以面板为基准时
# 裁剪区外按钮被误判「在视」,滚轮零滚动、真点落空(实证:购买 25/装配/升级 零命中)。
var panel: Control = null
var anc: Node = btn.get_parent()
while anc != null and anc is Control:
if anc is ScrollContainer:
panel = anc
break
anc = anc.get_parent()
if panel == null:
panel = window_panel(view)
if panel == null:
return return
var guard := 60 var guard := 60
while guard > 0: while guard > 0:
var r := btn.get_global_rect() var r := btn.get_global_rect()
var pr := panel.get_global_rect() var pr := panel.get_global_rect()
if r.position.y >= pr.position.y + 8.0 and r.end.y <= pr.end.y - 64.0: if r.position.y >= pr.position.y + 8.0 and r.end.y <= pr.end.y - 8.0:
return return
var down := r.end.y > pr.end.y - 64.0 var down := r.end.y > pr.end.y - 8.0
push_wheel(main, pr.get_center(), 1 if down else -1) push_wheel(main, pr.get_center(), 1 if down else -1)
guard -= 1 guard -= 1
await main.get_tree().process_frame await main.get_tree().process_frame
+335 -10
View File
@@ -42,6 +42,9 @@ var _locktest_cell := Vector2i(-9, -9)
var _locktest_frames := 0 var _locktest_frames := 0
var _stoptest_state := 0 # 停手钮定型化覆盖段状态机(0=待命 1=已点击待核效 2=完结)——每 run 一次 var _stoptest_state := 0 # 停手钮定型化覆盖段状态机(0=待命 1=已点击待核效 2=完结)——每 run 一次
var _stoptest_frames := 0 var _stoptest_frames := 0
var _tested_node_continue := false # 迭代 55 B5 扩面——节点继续钮真输入一次性段
var _tested_curio_refresh := false # 迭代 55 B5 扩面——三选一刷新钮真输入一次性段
var _tested_shop_buy := false # 迭代 55 B5 扩面——商店购买+刷新钮真输入一次性段
func _ready() -> void: func _ready() -> void:
@@ -139,6 +142,47 @@ func _ready() -> void:
iso_fk.load_from_disk() iso_fk.load_from_disk()
if String(iso_fk.meta_state.tree_state().fork_sides.get("fg_posture", "")) != "b": if String(iso_fk.meta_state.tree_state().fork_sides.get("fg_posture", "")) != "b":
_problems.append("Fork 切态未持久(reload 后激活态 != b)〔句柄子容器批 V1〕") _problems.append("Fork 切态未持久(reload 后激活态 != b)〔句柄子容器批 V1〕")
# ---- 树面高档钮扩面段(迭代 55 B5——购买0/20/40/60 档经调试注钥后真点+先手压制 A 侧回切)----
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:198 (营地购买段——购买面真输入扩面组)
iso_c.meta_state._add_keystone(9999)
main.ui.modals.camp.tree.refresh_camp(main._camp_data())
await get_tree().process_frame
for target_id in ["forge_workshop", "att_socket2", "att_socket3"]:
var hi_btn: Button = null
for card in main.ui.modals.camp.tree._tree_buy_btns:
if String(card.node_id) == target_id:
hi_btn = card.btn
if hi_btn == null:
_problems.append("树面 %s 购买钮缺失(高档扩面驱动中断)〔QA余 V13〕" % target_id)
elif hi_btn.disabled:
_problems.append("树面 %s 购买钮置灰(注钥后仍不可达——前置链失守)〔QA余 V13〕" % target_id)
else:
var price_hi: int = int(main.db.crossrun.meta_tree.row_by_id(target_id).get("price", 0))
var bal_hi: int = iso_c.meta_state.keystone_balance()
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, main.ui.modals.camp.tree, hi_btn)
ProbeUiUtil.push_click(main, hi_btn) # 真点高档购买(forge_workshop=购买 0 钥石档)
await get_tree().process_frame
main.ui.modals.camp.tree.refresh_camp(main._camp_data())
await get_tree().process_frame
if int(iso_c.meta_state.keystone_balance()) != bal_hi - price_hi:
_problems.append("树面 %s 购买未出账(%d→%d 应 −%d)〔QA余 V13〕" % [target_id, bal_hi, iso_c.meta_state.keystone_balance(), price_hi])
if int(iso_c.meta_state.tree_state().nodes.get(target_id, 0)) != 1:
_problems.append("树面 %s 购买落点失守(节点未点亮)〔QA余 V13〕" % target_id)
# 先手压制 A 侧回切(先手压制=fg_posture A 侧名——购买默认 A 后既有段切至 B,A 侧钮零真输入命中)
var side_a: Button = null
for fk in main.ui.modals.camp.tree._tree_fork_btns:
if String(fk.group) == "fg_posture" and String(fk.side) == "a":
side_a = fk.btn
if side_a == null:
_problems.append("Fork A 侧切换钮缺失(先手压制回切驱动中断)〔QA余 V13〕")
else:
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, main.ui.modals.camp.tree, side_a)
ProbeUiUtil.push_click(main, side_a) # 真点先手压制(B→A 回切)
await get_tree().process_frame
var iso_fk2 = load("res://core/save_manager.gd").new("user://smoke_click_probe_camp_slot_1.json")
iso_fk2.load_from_disk()
if String(iso_fk2.meta_state.tree_state().fork_sides.get("fg_posture", "")) != "a":
_problems.append("先手压制回切未持久(reload 后激活态 != a)〔QA余 V13〕")
# ---- 营地灰字取色断言(迭代36 wc4——四子界面拆分后按视图分扫;卡④ T5 迁移): # ---- 营地灰字取色断言(迭代36 wc4——四子界面拆分后按视图分扫;卡④ T5 迁移):
# 图鉴锁文→codex 视图(锚随形态订正去『柜台』);秘宝行未解锁/同调形态/档位/刷新行→treasure 视图 # 图鉴锁文→codex 视图(锚随形态订正去『柜台』);秘宝行未解锁/同调形态/档位/刷新行→treasure 视图
# _workshop_holder 子树。font_color 逐处 == STONE_DEEP;树链段已闭树界面。 # _workshop_holder 子树。font_color 逐处 == STONE_DEEP;树链段已闭树界面。
@@ -193,6 +237,116 @@ func _ready() -> void:
else: else:
ProbeUiUtil.push_click(main, treasure_back) # 真点返回(closed 同源钮) ProbeUiUtil.push_click(main, treasure_back) # 真点返回(closed 同源钮)
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
# ---- 秘宝架扩面段(迭代 55 B5——购买10/购买25/装配/升级30 真点;钥匙门先经树购 ks_workshop 点亮)----
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md:246 (秘宝匣柜台——购买/装配/升级真输入扩面组)
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"dummy").get_center()) # 木桩→树界面
await get_tree().process_frame
var ks_btn: Button = null
for card in main.ui.modals.camp.tree._tree_buy_btns:
if String(card.node_id) == "ks_workshop":
ks_btn = card.btn
if ks_btn == null:
_problems.append("树面 ks_workshop 购买钮缺失(秘宝架扩面前置中断)〔QA余 V13〕")
else:
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, main.ui.modals.camp.tree, ks_btn)
ProbeUiUtil.push_click(main, ks_btn) # 真点(free 行——钥匙门点亮)
await get_tree().process_frame
var ws_tree_back: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.camp.tree, "返回营地")
if ws_tree_back != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, ws_tree_back) # 真点返回营地
await get_tree().process_frame
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"chest").get_center()) # 宝箱→秘宝匣(已点亮态)
await get_tree().process_frame
var tview = main.ui.modals.camp.treasure
iso_c.meta_state._add_keystone(9999)
tview.refresh_camp(main._camp_data())
await get_tree().process_frame
var buy10: Button = null
var buy25: Button = null
for c in tview.find_children("*", "Button", true, false):
var cb := c as Button
if cb.text.begins_with("购买 10") and not cb.disabled and buy10 == null:
buy10 = cb
if cb.text.begins_with("购买 25") and not cb.disabled and buy25 == null:
buy25 = cb
if buy10 == null:
_problems.append("秘宝架「购买 10」钮缺失或置灰(真输入可达性失守)〔QA余 V13〕")
else:
var bal10: int = iso_c.meta_state.keystone_balance()
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, tview, buy10)
ProbeUiUtil.push_click(main, buy10) # 真点购买 10
await get_tree().process_frame
if int(iso_c.meta_state.keystone_balance()) != bal10 - 10:
_problems.append("秘宝购买 10 未出账(%d→%d 应 −10)〔QA余 V13〕" % [bal10, iso_c.meta_state.keystone_balance()])
if buy25 == null:
_problems.append("秘宝架「购买 25」钮缺失或置灰(真输入可达性失守)〔QA余 V13〕")
else:
var bal25: int = iso_c.meta_state.keystone_balance()
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, tview, buy25)
ProbeUiUtil.push_click(main, buy25) # 真点购买 25
await get_tree().process_frame
if int(iso_c.meta_state.keystone_balance()) != bal25 - 25:
_problems.append("秘宝购买 25 未出账(%d→%d 应 −25)〔QA余 V13〕" % [bal25, iso_c.meta_state.keystone_balance()])
# 装配/升级段前重开视图(_refresh_attune_segment 的 unlocked 快照仅随 rebuild 刷新——
# 购后不重开则新解锁件的装配钮恒禁用;重开=全量重建,快照与解锁集对齐)
var ws_back_mid: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.camp.treasure, "返回营地")
if ws_back_mid != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, ws_back_mid)
await get_tree().process_frame
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"chest").get_center())
await get_tree().process_frame
tview = main.ui.modals.camp.treasure
var attune_entry: Dictionary = {}
for a in tview._attune_btns:
if not (a["btn"] as Button).disabled:
attune_entry = a
break
if attune_entry.is_empty():
_problems.append("秘宝架「装配」钮缺失或全置灰(解锁后应可装)〔QA余 V13〕")
else:
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, tview, attune_entry["btn"])
ProbeUiUtil.push_click(main, attune_entry["btn"]) # 真点装配(toggle_attunement 写口)
await get_tree().process_frame
if not (iso_c.meta_state.attune_state().equipped as Array).has(String(attune_entry["item_id"])):
_problems.append("秘宝装配落点失守(%s 未入装配集)〔QA余 V13〕" % String(attune_entry["item_id"]))
if tview._refresh_btn == null or tview._refresh_btn.disabled:
_problems.append("秘宝架「升级」钮缺失或置灰(Y 刷新升级行可达性失守)〔QA余 V13〕")
else:
var bal_y: int = iso_c.meta_state.keystone_balance()
var ylvl0: int = int(iso_c.meta_state.attune_state().refresh_level)
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, tview, tview._refresh_btn)
ProbeUiUtil.push_click(main, tview._refresh_btn) # 真点升级(attune_refresh 同账写口)
await get_tree().process_frame
if int(iso_c.meta_state.attune_state().refresh_level) != ylvl0 + 1:
_problems.append("秘宝升级落点失守(refresh_level %d→%d)〔QA余 V13〕" % [ylvl0, int(iso_c.meta_state.attune_state().refresh_level)])
if int(iso_c.meta_state.keystone_balance()) >= bal_y:
_problems.append("秘宝升级未出账(%d→%d)〔QA余 V13〕" % [bal_y, iso_c.meta_state.keystone_balance()])
var ws_back2: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.camp.treasure, "返回营地")
if ws_back2 != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, ws_back2) # 真点返回(关闭后交还布告板段)
await get_tree().process_frame
# 树面购买 30 档(ks_refresh——前置 ks_workshop 已随秘宝段点亮;同账路由购 L2 扣 60)
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"dummy").get_center())
await get_tree().process_frame
var ks30_btn: Button = null
for card in main.ui.modals.camp.tree._tree_buy_btns:
if String(card.node_id) == "ks_refresh":
ks30_btn = card.btn
if ks30_btn == null:
_problems.append("树面 ks_refresh 购买钮缺失(30 档扩面驱动中断)〔QA余 V13〕")
elif ks30_btn.disabled:
_problems.append("树面 ks_refresh 购买钮置灰(ks_workshop 点亮后仍不可达)〔QA余 V13〕")
else:
var bal30: int = iso_c.meta_state.keystone_balance()
await ProbeUiUtil.scroll_button_into_view(main, main.ui.modals.camp.tree, ks30_btn)
ProbeUiUtil.push_click(main, ks30_btn) # 真点购买 30(同账路由——L2 档扣 60)
await get_tree().process_frame
if int(iso_c.meta_state.keystone_balance()) != bal30 - 60:
_problems.append("树面 ks_refresh 购买未出账(%d→%d 应 −60)〔QA余 V13〕" % [bal30, iso_c.meta_state.keystone_balance()])
var tree_back3: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.camp.tree, "返回营地")
if tree_back3 != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, tree_back3)
await get_tree().process_frame
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"board").get_center()) # 布告板→图鉴占位(锁文宿主) ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.camp.scene.get_hotspot_rect(&"board").get_center()) # 布告板→图鉴占位(锁文宿主)
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
var codex_labels: Array = [] var codex_labels: Array = []
@@ -209,6 +363,38 @@ func _ready() -> void:
else: else:
ProbeUiUtil.push_click(main, codex_back) # 真点返回(closed 同源钮) ProbeUiUtil.push_click(main, codex_back) # 真点返回(closed 同源钮)
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
# ---- 营地 Esc 浮窗设置动线(迭代 55 B5——Esc 真键唤起浮窗→设置钮真点开设置层)----
# 判据出处: design/ux/camp.md:45 (Esc 段组——三出口真输入扩面)
var esc_ev := InputEventKey.new()
esc_ev.keycode = KEY_ESCAPE
esc_ev.physical_keycode = KEY_ESCAPE
esc_ev.pressed = true
main.get_viewport().push_input(esc_ev, true) # 真键(营地根态——screen_flow 同款合成路径)
await get_tree().process_frame
if not main.ui.modals.camp.esc_overlay.visible:
_problems.append("营地 Esc 真键未唤起浮窗(扩面驱动中断)〔QA余 V13〕")
else:
var esc_settings: Button = main.ui.modals.camp.esc_overlay._settings_btn
if esc_settings == null:
_problems.append("Esc 浮窗「设置」钮缺失〔QA余 V13〕")
else:
ProbeUiUtil.push_click(main, esc_settings) # 真点设置(settings_requested 三出口之一)
await get_tree().process_frame
if not main.ui.modals.menu.settings_overlay.visible:
_problems.append("Esc 浮窗「设置」真点击未开设置层(落点判定失守)〔QA余 V13〕")
var esc_set_close: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.menu.settings_overlay, "返回", "prefix")
if esc_set_close != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, esc_set_close) # 真点返回收设置层
await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.camp.esc_overlay.visible:
var esc_ev2 := InputEventKey.new()
esc_ev2.keycode = KEY_ESCAPE
esc_ev2.physical_keycode = KEY_ESCAPE
esc_ev2.pressed = true
main.get_viewport().push_input(esc_ev2, true) # 再按 Esc 关浮窗(同键单义切换)
await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.camp.esc_overlay.visible:
_problems.append("再按 Esc 未关浮窗(扩面收口失守)〔QA余 V13〕")
main._on_camp_closed() # 关层收闭(营地与选档层同收+开始层恢复——卡④ T3) main._on_camp_closed() # 关层收闭(营地与选档层同收+开始层恢复——卡④ T3)
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.camp.scene.visible or not main.ui.screens.start_overlay.visible: if main.ui.modals.camp.scene.visible or not main.ui.screens.start_overlay.visible:
@@ -341,7 +527,7 @@ func _ready() -> void:
if motion_btn == null: if motion_btn == null:
_problems.append("设置面减动效开关缺失") _problems.append("设置面减动效开关缺失")
else: else:
motion_btn.button_pressed = false # off=快速(减动效开) ProbeUiUtil.push_click(main, motion_btn) # 真点拨杆(迭代 55 B5 扩面——原 button_pressed 直改绕过真输入命中面;off=快速)
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
if UiKit.motion_scale != 0.5: if UiKit.motion_scale != 0.5:
_problems.append("减动效开未生效(motion_scale != 0.5)") _problems.append("减动效开未生效(motion_scale != 0.5)")
@@ -349,10 +535,24 @@ func _ready() -> void:
chk.load_settings() chk.load_settings()
if not chk.reduced_motion: if not chk.reduced_motion:
_problems.append("减动效开未持久化(设置独立存储失守——卡④ AC⑤)") _problems.append("减动效开未持久化(设置独立存储失守——卡④ AC⑤)")
motion_btn.button_pressed = true # on=完整回常态 ProbeUiUtil.push_click(main, motion_btn) # 真点回完整(on=完整)
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
if UiKit.motion_scale != 1.0: if UiKit.motion_scale != 1.0:
_problems.append("减动效关未恢复(motion_scale != 1.0)") _problems.append("减动效关未恢复(motion_scale != 1.0)")
# 全屏拨杆真输入段(迭代 55 B5 扩面——settings 两枚 switch_toggle 其二;store 态断言为准)
var fs_btn: Button = main.ui.modals.menu.settings_overlay._fs_btn
if fs_btn == null:
_problems.append("设置面全屏拨杆缺失〔QA余 V13〕")
else:
var fs0: bool = iso_s.fullscreen
ProbeUiUtil.push_click(main, fs_btn) # 真点全屏拨杆
await get_tree().process_frame
if bool(iso_s.fullscreen) == fs0:
_problems.append("全屏拨杆真点击未翻转 store 态(%s→%s)〔QA余 V13〕" % [str(fs0), str(iso_s.fullscreen)])
ProbeUiUtil.push_click(main, fs_btn) # 真点复原
await get_tree().process_frame
if bool(iso_s.fullscreen) != fs0:
_problems.append("全屏拨杆复原失守〔QA余 V13〕")
# 音量实时生效(卡④ AC①):滑杆 30% → master bus db 与 store 双读 # 音量实时生效(卡④ AC①):滑杆 30% → master bus db 与 store 双读
var vol: HSlider = main.ui.modals.menu.settings_overlay._volume var vol: HSlider = main.ui.modals.menu.settings_overlay._volume
vol.value = 30 vol.value = 30
@@ -412,7 +612,7 @@ func _ready() -> void:
_problems.append("生涯页关闭后未恢复开始层") _problems.append("生涯页关闭后未恢复开始层")
# 换回全新零档(营地购买态不泄入后续冒险段——确定性;档案残留下次段首清理兜底) # 换回全新零档(营地购买态不泄入后续冒险段——确定性;档案残留下次段首清理兜底)
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_click_probe_reset", true, false, true) # 零档换注(继续上局钮已随三入口化撤出——卡② mn8) ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_click_probe_reset", true, false, true) # 零档换注(继续上局钮已随三入口化撤出——卡② mn8)
main.ui.modals.menu.debug_overlay.set_sliders(400, 200) # 高加成保 L1 可完成——L2 岔路选路段只能经冒险推进到达(单关直入口退役) main.ui.modals.menu.debug_overlay.set_sliders(2000, 2000) # 高加成保 L1 可完成——L2 岔路选路段只能经冒险推进到达(单关直入口退役)
main.ui.modals.menu.debug_overlay.seed_edit.text = "42" # 种子钉死(种子框默认为空=非首局随机,行为走查确定性禁依赖默认分支) main.ui.modals.menu.debug_overlay.seed_edit.text = "42" # 种子钉死(种子框默认为空=非首局随机,行为走查确定性禁依赖默认分支)
var t1 := Time.get_ticks_msec() var t1 := Time.get_ticks_msec()
main._start_adventure_from_menu() main._start_adventure_from_menu()
@@ -451,7 +651,17 @@ func _ready() -> void:
action_budget -= 1 action_budget -= 1
await get_tree().process_frame await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.run.node_overlay.visible: if main.ui.modals.run.node_overlay.visible:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.node_overlay._btn) # 节点继续一次性落点断言(迭代 55 B5 扩面——休息停点真输入继续,落点=overlay 关闭回到战斗屏)
if not _tested_node_continue:
_tested_node_continue = true
if not main.ui.flow.locks_input():
_problems.append("节点信息浮窗打开时输入未锁定〔QA余 V13〕")
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.node_overlay._btn) # 真点「继续」
await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.run.node_overlay.visible:
_problems.append("节点「继续」真点击后浮窗未关(落点判定失守)〔QA余 V13〕")
else:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.node_overlay._btn)
_seals_placed.clear() _seals_placed.clear()
continue continue
if main.ui.modals.run.curio_overlay.visible: if main.ui.modals.run.curio_overlay.visible:
@@ -475,6 +685,17 @@ func _ready() -> void:
_problems.append("奖励节点战报文案未换代(卡⑤ wr2——旧话残留或新话缺失)") _problems.append("奖励节点战报文案未换代(卡⑤ wr2——旧话残留或新话缺失)")
if not main.ui.flow.locks_input(): if not main.ui.flow.locks_input():
_problems.append("三选一停点打开时输入未锁定") _problems.append("三选一停点打开时输入未锁定")
# 三选一刷新钮一次性真输入段(迭代 55 B5 扩面——重抽意图经 refresh_requested 信号走组合根
# on_refresh;落点=停点仍开且候选重投喂,零崩零关)
if not _tested_curio_refresh and main.ui.modals.run.curio_overlay._refresh_btn.visible \
and not main.ui.modals.run.curio_overlay._refresh_btn.disabled:
_tested_curio_refresh = true
var cards_before: int = (main.ui.modals.run.curio_overlay._bcards as Array).size()
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.curio_overlay._refresh_btn) # 真点刷新图标钮
await get_tree().process_frame
if not main.ui.modals.run.curio_overlay.visible \
or (main.ui.modals.run.curio_overlay._bcards as Array).size() != cards_before:
_problems.append("三选一刷新钮真点击后停点未保持重投喂形态(落点判定失守)〔QA余 V13〕")
if main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn.visible: if main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn.visible:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn) ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn)
elif main.run_scope.adventure != null and not main.run_scope.adventure.stop()._node_pending.is_empty(): elif main.run_scope.adventure != null and not main.run_scope.adventure.stop()._node_pending.is_empty():
@@ -498,6 +719,39 @@ func _ready() -> void:
if shop_leave == null: if shop_leave == null:
_problems.append("商店「离开商店」钮缺失(真输入化驱动中断)") _problems.append("商店「离开商店」钮缺失(真输入化驱动中断)")
else: else:
# 商店购买+刷新一次性真输入段(迭代 55 B5 扩面——购买写口经 buy_requested 信号,
# 刷新经 refresh_requested→on_shop_refresh MC-1;测试通道注 GP 保可达,行为序列零依赖)
if not _tested_shop_buy:
_tested_shop_buy = true
var rnr_shop = main.run_scope.runner
if rnr_shop != null and int(rnr_shop.gp) < 500:
rnr_shop.gp = 500 # 测试通道:注 GP 使购买与付费刷新可达(探针行为序列不依赖本注记)
await get_tree().process_frame
var buy_btn: Button = null
for c in main.ui.modals.menu.shop_overlay.find_children("*", "Button", true, false):
var cb := c as Button
if cb.text.begins_with("购买") and not cb.disabled:
buy_btn = cb
break
if buy_btn == null:
_problems.append("商店「购买」钮缺失或全置灰(真输入可达性失守)〔QA余 V13〕")
else:
var gp_before: int = int(rnr_shop.gp)
ProbeUiUtil.push_click(main, buy_btn) # 真点购买
await get_tree().process_frame
if int(rnr_shop.gp) >= gp_before:
_problems.append("商店购买真点击未出账(GP %d→%d)〔QA余 V13〕" % [gp_before, int(rnr_shop.gp)])
var shop_refresh: Button = main.ui.modals.menu.shop_overlay._refresh_btn
if shop_refresh != null and not shop_refresh.disabled:
var gp_r: int = int(rnr_shop.gp)
ProbeUiUtil.push_click(main, shop_refresh) # 真点刷新(重抽货架)
await get_tree().process_frame
if not main.ui.modals.menu.shop_overlay.visible:
_problems.append("商店刷新真点击后覆盖层异常关闭(落点判定失守)〔QA余 V13〕")
if int(rnr_shop.gp) > gp_r:
_problems.append("商店刷新未出账反涨(GP %d→%d)" % [gp_r, int(rnr_shop.gp)])
else:
_problems.append("商店刷新钮缺失或置灰(MC-1 投喂可达性失守)〔QA余 V13〕")
ProbeUiUtil.push_click(main, shop_leave) # 真点离店(leave_pressed 同源钮)放行选路 ProbeUiUtil.push_click(main, shop_leave) # 真点离店(leave_pressed 同源钮)放行选路
_seals_placed.clear() _seals_placed.clear()
continue continue
@@ -534,13 +788,21 @@ func _ready() -> void:
_problems.append("地图屏加成帽未换代为「属性值提升」(wa2)") _problems.append("地图屏加成帽未换代为「属性值提升」(wa2)")
# 选路定向(卡⑤ d4——wa4 转正的必达前提):候选含奖励节点优先选(真实 # 选路定向(卡⑤ d4——wa4 转正的必达前提):候选含奖励节点优先选(真实
# press_candidate 命中路径零变化,只改索引策略);无奖励候选回退交替(岔路使用率观测面保留) # press_candidate 命中路径零变化,只改索引策略);无奖励候选回退交替(岔路使用率观测面保留)
# 迭代 55 B5 扩面——节点继续段未测时休息候选最优先(node_overlay 仅休息停点开启)
var pick := _route_clicks % 2 var pick := _route_clicks % 2
if main.run_scope.runner != null: if main.run_scope.runner != null:
for nd in main.run_scope.runner.nodes(): if not _tested_node_continue:
var nd_id: int = main.run_scope.runner.node_id_of(nd) for nd in main.run_scope.runner.nodes():
if String(nd.get("type", "")) == "reward" and main.ui.modals.run.level_screen._cand_ids.has(nd_id): var nd_id_rest: int = main.run_scope.runner.node_id_of(nd)
pick = main.ui.modals.run.level_screen._cand_ids.find(nd_id) if String(nd.get("type", "")) == "rest" and main.ui.modals.run.level_screen._cand_ids.has(nd_id_rest):
break pick = main.ui.modals.run.level_screen._cand_ids.find(nd_id_rest)
break
if pick == _route_clicks % 2:
for nd in main.run_scope.runner.nodes():
var nd_id: int = main.run_scope.runner.node_id_of(nd)
if String(nd.get("type", "")) == "reward" and main.ui.modals.run.level_screen._cand_ids.has(nd_id):
pick = main.ui.modals.run.level_screen._cand_ids.find(nd_id)
break
ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.run.level_screen.candidate_rect(pick).get_center()) ProbeUiUtil.push_click_at(main, main.ui.modals.run.level_screen.candidate_rect(pick).get_center())
_route_clicks += 1 _route_clicks += 1
_seals_placed.clear() _seals_placed.clear()
@@ -720,6 +982,54 @@ func _ready() -> void:
# 卡④大门 T5 接收,两头登记禁静默删除;续玩钮已退役,主菜单确认链已摘 mn6)。 # 卡④大门 T5 接收,两头登记禁静默删除;续玩钮已退役,主菜单确认链已摘 mn6)。
# ① 战斗收口断点写盘断言保留(上方——冒险流直调中间态 mn10)。 # ① 战斗收口断点写盘断言保留(上方——冒险流直调中间态 mn10)。
# ---- 迭代 55 B5 扩面收尾段(地图放弃动线——主循环流不定达放弃,独立新局确定性驱动)----
# 判据出处: design/ux/level-map.md:11 (主循环选路段——放弃二击真输入组)
ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_click_probe_expansion", true, false, true)
main.ui.modals.menu.debug_overlay.set_sliders(2000, 2000) # 高加成上限(与主循环同口径——层速推进保放弃停点快达)
main.ui.modals.menu.debug_overlay.seed_edit.text = "44"
main._start_adventure_from_menu()
await get_tree().process_frame
await get_tree().process_frame
var ab_guard := 4000
var ab_done := false
while ab_guard > 0 and not ab_done:
ab_guard -= 1
await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.run.end_overlay.is_open():
break # 败退先至——放弃动线未达(问题行呈报)
if main.ui.modals.run.curio_overlay.visible:
if main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn.visible:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn)
elif main.run_scope.adventure != null and not main.run_scope.adventure.stop()._node_pending.is_empty():
ProbeUiUtil.push_click_at(main, (main.ui.modals.run.curio_overlay._bcards[0] as Control).get_global_rect().get_center())
await get_tree().process_frame
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.curio_overlay._confirm_btn)
else:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.curio_overlay._continue_btn)
continue
if main.ui.modals.run.node_overlay.visible:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.node_overlay._btn)
continue
if main.ui.modals.run.level_screen.visible:
var ab_btn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.run.level_screen, "放弃", "prefix")
if ab_btn != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, ab_btn) # 真点「放弃」一击(3s 确认窗)
await get_tree().process_frame
ProbeUiUtil.push_click(main, ab_btn) # 真点二击确认(窗内)
for i in 10:
await get_tree().process_frame
if main.ui.modals.run.end_overlay.is_open():
print("[click_probe] 放弃动线落点=终局面(地图放弃真输入)")
else:
_problems.append("放弃二击后未达终局面(落点判定失守)〔QA余 V13〕")
ab_done = true
if not ab_done:
_problems.append("扩面收尾段放弃动线未达(guard 耗尽或败退先至)〔QA余 V13〕")
# 终局面返回开始菜单(大门段菜单前提归位——句柄沿断点段同源 _btn,文本查找零命中实证)
if main.ui.modals.run.end_overlay.is_open() and main.ui.modals.run.end_overlay._btn != null:
ProbeUiUtil.push_click(main, main.ui.modals.run.end_overlay._btn) # 真点「返回」(_btn=继续/返回共用句柄——断点段同款)
await get_tree().process_frame
# ---- 大门两分支断言段(卡④ T5 接收——卡② 移交落点;V3 断言面)---- # ---- 大门两分支断言段(卡④ T5 接收——卡② 移交落点;V3 断言面)----
# 判据出处: design/ux/camp.md:16 (大门段——点大门先出确认组) # 判据出处: design/ux/camp.md:16 (大门段——点大门先出确认组)
# 驱动=营地场景根点选信号(真实路由)→组合根 _on_camp_object_pressed→确认弹窗。 # 驱动=营地场景根点选信号(真实路由)→组合根 _on_camp_object_pressed→确认弹窗。
@@ -906,7 +1216,15 @@ func _run_modal_probes_once() -> void:
", "|")) ", "|"))
if not legend_has_seal: if not legend_has_seal:
_problems.append("图例缺『封印』格态条目(格态图例基线)") _problems.append("图例缺『封印』格态条目(格态图例基线)")
main.ui.modals.run.legend_overlay.close() # 图例关闭走真输入关闭钮(迭代 55 B5 扩面——原 .close() 函数直调绕过关闭钮命中面;
# 本函数为主循环内同步调用(协程化会与主循环双分派竞态)——push_click 的 release
# 同帧触发关闭处理器,断言同帧读数,零 await)
var legend_close_btn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.ui.modals.run.legend_overlay, "关闭")
if legend_close_btn == null:
_problems.append("图例「关闭」钮缺失(真输入关闭路径驱动中断)〔QA余 V13〕")
main.ui.modals.run.legend_overlay.close()
else:
ProbeUiUtil.push_click(main, legend_close_btn) # 真点「关闭」收图例
if main.ui.modals.run.legend_overlay.is_open() or main.ui.flow.locks_input(): if main.ui.modals.run.legend_overlay.is_open() or main.ui.flow.locks_input():
_problems.append("图例关闭后未恢复输入/可见性") _problems.append("图例关闭后未恢复输入/可见性")
# ②/②b 明细回看模态无探针(M9/P-C7——冒险中回看归「生涯」,06 登记) # ②/②b 明细回看模态无探针(M9/P-C7——冒险中回看归「生涯」,06 登记)
@@ -1001,6 +1319,13 @@ func _run_modal_probes_once() -> void:
_problems.append("状态槽 tooltip 未随移出隐藏") _problems.append("状态槽 tooltip 未随移出隐藏")
break break
# ④ 弃图刷新确认链(pattern 7 异位:确认 chips 与常规确认不同位 + 显式代价文案) # ④ 弃图刷新确认链(pattern 7 异位:确认 chips 与常规确认不同位 + 显式代价文案)
# 迭代 55 B5 扩面——确定性前置:RAP 不足时经 grant_reserve_ap 注足(测试通道——探针行为序列
# 不依赖本注记;零注记时本链只在停手转存积累 RAP≥8 的偶发轮触发=覆盖不稳定实证)
if not _tested_refresh_chain and main.run_scope.settlement != null \
and main.run_scope.settlement.action_economy.phase == "Active" \
and not main.run_scope.settlement.can_refresh() \
and int(main.run_scope.settlement.action_economy.rap) < 8:
main.run_scope.settlement.action_economy.grant_reserve_ap(8 - int(main.run_scope.settlement.action_economy.rap))
if not _tested_refresh_chain and main.ui.battle.board_zone.ap_bar.is_refresh_ready(): if not _tested_refresh_chain and main.ui.battle.board_zone.ap_bar.is_refresh_ready():
_tested_refresh_chain = true _tested_refresh_chain = true
var rap_before: int = int(main.run_scope.settlement.action_economy.rap) var rap_before: int = int(main.run_scope.settlement.action_economy.rap)
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
## 时效判定纪律 ## 时效判定纪律
基线冻结于 2026-09-30;关卡视口两 Shot(lmap_entry/lmap_boss)冻结于 2026-11-05——两 Shot 面口径(只对拍入口停点与 Boss 节点)见上文现持清单行。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动) 基线冻结于 2026-09-30;关卡视口两 Shot(lmap_entry/lmap_boss)冻结于 2026-11-05;棋盘三图 2026-11-07 换代(采集态扩型——cell_mark_overlay 六绘制域入帧,需求卡片「QA覆盖余量收口批」卡修轮 2 V14 渲染通道裁定,新帧用户过目后重制)——两 Shot 面口径(只对拍入口停点与 Boss 节点)见上文现持清单行。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动)
跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内—— 跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内——
- **判有效**(changed 远低于 2% 阈值):基线**留在位**,不得顺手重制; - **判有效**(changed 远低于 2% 阈值):基线**留在位**,不得顺手重制;
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+1
View File
@@ -169,6 +169,7 @@ func _suites() -> Array:
# 样板件占位断言跑绿没有信息量,且占据「27 套件」计数。文件保留作模板(同类先例见下 fog_lantern 摘除行)。 # 样板件占位断言跑绿没有信息量,且占据「27 套件」计数。文件保留作模板(同类先例见下 fog_lantern 摘除行)。
{"path": "res://tests/unit/data_config/config_db_test.gd", "expect": 0}, {"path": "res://tests/unit/data_config/config_db_test.gd", "expect": 0},
{"path": "res://tests/unit/data_config/forge_table_test.gd", "expect": 0}, # 六路线 schema 正反(V1)+特效留空(V11)+几何价格梯(V2 半边) {"path": "res://tests/unit/data_config/forge_table_test.gd", "expect": 0}, # 六路线 schema 正反(V1)+特效留空(V11)+几何价格梯(V2 半边)
{"path": "res://tests/unit/schema_vocab_violation_test.gd", "expect": 0}, # schema 词表违约词拒绝路径集中面(十七词族七检查——迭代 55 卡 T1〔QA余 V1〕;validate 诊断面直调非负面套件)
{"path": "res://tests/unit/data_config/level_gen_params_test.gd", "expect": 0}, # 参数档 schema 正反+访问器读回(节点图生成器核心批 卡① V2〔fv2〕) {"path": "res://tests/unit/data_config/level_gen_params_test.gd", "expect": 0}, # 参数档 schema 正反+访问器读回(节点图生成器核心批 卡① V2〔fv2〕)
{"path": "res://tests/unit/data_config/config_db_fatal_oob_test.gd", "expect": 1}, {"path": "res://tests/unit/data_config/config_db_fatal_oob_test.gd", "expect": 1},
{"path": "res://tests/unit/data_config/treasure_target_violation_test.gd", "expect": 1}, # 真视窄域护栏 {"path": "res://tests/unit/data_config/treasure_target_violation_test.gd", "expect": 1}, # 真视窄域护栏
@@ -42,6 +42,7 @@ func _init() -> void:
_smoke_counter_buckets() _smoke_counter_buckets()
_smoke_extended_rows() _smoke_extended_rows()
_smoke_enemy_buff_targets_self() _smoke_enemy_buff_targets_self()
_check_defensive_stance_values()
quit(Kit.finish("round_flow_skill_pool_test")) quit(Kit.finish("round_flow_skill_pool_test"))
@@ -1156,3 +1157,69 @@ func _smoke_enemy_buff_targets_self() -> void:
break break
Kit.check("蓄力施放种子可达(恰一次 cast=charge,seed=%d)" % found_seed, found_seed > 0) Kit.check("蓄力施放种子可达(恰一次 cast=charge,seed=%d)" % found_seed, found_seed > 0)
Kit.check("敌方增益技自体落点:施放者 output 池 = 蓄力幅度(%d,实测 %d)、他敌恒 0〔个体化批 V5〕" % [emp_mag, carrier_pool], found_ok) Kit.check("敌方增益技自体落点:施放者 output 池 = 蓄力幅度(%d,实测 %d)、他敌恒 0〔个体化批 V5〕" % [emp_mag, carrier_pool], found_ok)
# ---- G6 状态行值断言(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T6/V9——defensive_stance 生产行:减伤/持续/叠层)----
# 真实入口=战斗结算编排链(技能施放):begin_battle → 压低施法者 HP 触发 desperate_guard
#(self_hp_pct lte 35 非 latched)→ stop 推进结算 → 施放行 duration 与施法者个体状态池读数。
# 种子狩猎沿 _smoke_enemy_buff_targets_self 同款;叠层行为=容器级再授(roll_multiplier 先例形态)。
func _check_defensive_stance_values() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
var row: Dictionary = _db.combat.status_effects.row_by_id("defensive_stance")
Kit.check("defensive_stance 生产行值:magnitude=-25 percent/duration_settlements=2/accumulate max_stack=1〔QA余 V9〕",
int(row.get("magnitude", 0)) == -25 and String(row.get("unit", "")) == "percent"
and int(row.get("duration_settlements", 0)) == 2 and String(row.get("stack_policy", "")) == "accumulate"
and int(row.get("max_stack", 0)) == 1)
var sc_script = load("res://core/status_container.gd")
var found_seed := -1
var cast_dur := -1
var eff_val := 999
var keep_settlement = null
var keep_key := ""
for s in range(1, 401):
var rg = load("res://core/rng_service.gd").new()
rg.set_master_seed(s)
var settlement = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, rg)
var rows: Array = []
settlement.step_row.connect(func(r): rows.append(r))
if not settlement.begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 3, "hero_hp": int(_db.combat.hero.max_hp)}):
continue
for turn in range(4):
if settlement.battle_result != "":
break
for u in settlement._enemy_system.all_enemies():
u.hp = mini(int(u.hp), maxi(1, int(u.max_hp) * 35 / 100)) # 测试通道:压至触发阈内(弱形式登记)
settlement.minesweeper.settle_batch([{"action": "stop"}])
if settlement.battle_result != "":
break
var cast_seen := false
for r in rows:
if String(r.get("type", "")) == "cast" and String(r.get("skill_id", "")) == "desperate_guard":
cast_seen = true
cast_dur = int(r.get("duration", -1))
if cast_seen:
for u in settlement._enemy_system.all_enemies():
var okey: String = sc_script.owner_key_for(u)
for eff in settlement._status_effects.query_active(okey):
if String(eff.get("effect_id", "")) == "defensive_stance":
found_seed = s
eff_val = int(eff.get("effective_value", 999))
keep_settlement = settlement
keep_key = okey
if found_seed > 0:
break
if found_seed > 0:
break
Kit.check("种子狩猎命中(真实链施放 desperate_guard——401 种子内)〔QA余 V9〕", found_seed > 0)
Kit.check("减伤==生产行值:施法者个体池 effective_value==-25(L×m·max_stack1 单层)〔QA余 V9〕", eff_val == -25)
Kit.check("持续==生产行值:施放行 duration==2(buff_duration 表值)〔QA余 V9〕", cast_dur == 2)
# 叠层行为:max_stack=1 accumulate 下容器级再授(生产 dur=行值 2)→ effective 仍单层 -25 不叠加
if keep_settlement != null:
var src := {"source_class": "enemy_action", "origin_cell": Vector2i(-1, -1), "round_index": 1}
Kit.check("叠层再授受理", bool(keep_settlement._status_effects.apply_effect("defensive_stance", keep_key, src)))
var eff2 := 999
for eff in keep_settlement._status_effects.query_active(keep_key):
if String(eff.get("effect_id", "")) == "defensive_stance":
eff2 = int(eff.get("effective_value", 999))
Kit.check("叠层行为:max_stack=1 再授后 effective_value 仍==-25(不翻倍)〔QA余 V9〕", eff2 == -25)
@@ -40,6 +40,8 @@ func _init() -> void:
_smoke_seal_irreversible_quadrants() _smoke_seal_irreversible_quadrants()
_smoke_negative_dictionary() _smoke_negative_dictionary()
_smoke_resource_surface() _smoke_resource_surface()
_check_enemy_alert_production_row()
_check_ap_drain_production_row()
quit(Kit.finish("seal_polarity_test")) quit(Kit.finish("seal_polarity_test"))
@@ -827,3 +829,44 @@ func _smoke_resource_surface() -> void:
# 五段全序断言(战斗结算 验收"五段全序"+ 行型封闭 10 类):逐轮行相位序 = 授予 → 增益/减益 → 战斗 → 衰减 → 判定。 # 五段全序断言(战斗结算 验收"五段全序"+ 行型封闭 10 类):逐轮行相位序 = 授予 → 增益/减益 → 战斗 → 衰减 → 判定。
# ---- G8 reward 行读值改断(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T8/V12——生产行驱动兑付链,替代内联合成行主证)----
# 现役断言(上方 action 型负向段)为内联合成行——行值变更零失败;本组读生产 reward 行对象走同一兑付链,
# 断言真值依赖生产行值(行值变更即红)。合成行旧断言保留并存(零删除)。
func _check_enemy_alert_production_row() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:133 (真实入口断言——生产行值驱动)
var row: Dictionary = _db.run.reward.row_by_id("enemy_alert")
Kit.check("enemy_alert 生产行值:blast 负向 effect=alert power0 weight0(不入池警觉行)〔QA余 V12〕",
String(row.get("cell_type", "")) == "blast" and String(row.get("polarity", "")) == "negative"
and String(row.get("effect_id", "")) == "alert" and int(row.get("power", -1)) == 0
and int(row.get("weight", -1)) == 0)
var rg = load("res://core/rng_service.gd").new()
rg.set_master_seed(20261108)
var settlement = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, rg)
Kit.check("警觉生产行驱动:战斗启动", bool(settlement.begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 3, "hero_hp": int(_db.combat.hero.max_hp)})))
settlement.reward_grant().grant_routed(row, String(row.get("polarity", "negative")),
{"source_class": "mine_hit", "cell": Vector2i(0, 0), "ri": 1})
var alert_ok := false
for eff_a in settlement._status_effects.query_active_side("enemy"):
if String(eff_a.effect_id) == String(row.get("effect_id", "")):
alert_ok = true
Kit.check("警觉兑付随生产行:effect_id=alert 状态在敌侧池(行 effect_id 变更即红)〔QA余 V12〕", alert_ok)
func _check_ap_drain_production_row() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:133 (真实入口断言——生产行值驱动)
var row: Dictionary = _db.run.reward.row_by_id("ap_drain")
Kit.check("ap_drain 生产行值:action 负向 power=1 weight0〔QA余 V12〕",
String(row.get("cell_type", "")) == "action" and String(row.get("polarity", "")) == "negative"
and int(row.get("power", -1)) == 1 and int(row.get("weight", -1)) == 0)
var rg = load("res://core/rng_service.gd").new()
rg.set_master_seed(20261109)
var settlement = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, rg)
Kit.check("迟滞生产行驱动:战斗启动", bool(settlement.begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 3, "hero_hp": int(_db.combat.hero.max_hp)})))
var d0: int = settlement.action_economy.pending_ap_delta()
settlement.reward_grant().grant_routed(row, String(row.get("polarity", "negative")),
{"source_class": "mine_hit", "cell": Vector2i(0, 0), "ri": 1})
Kit.check("迟滞兑付随生产行:排队增量==-row.power==-1(行 power 变更即红)〔QA余 V12〕",
settlement.action_economy.pending_ap_delta() == d0 - int(row.get("power", 0)))
@@ -28,8 +28,9 @@ func _init() -> void:
# 套执行序沿源编排(基点 _run_core_smoke 调用序——本组套的相对序) # 套执行序沿源编排(基点 _run_core_smoke 调用序——本组套的相对序)
_smoke_variant_placement(1) _smoke_variant_placement(1)
_smoke_variant_placement(2) _smoke_variant_placement(2)
_smoke_global_variant() _smoke_global_variant() # 审计 U1 修复恢复(T7 编辑回退分支误删调用——33 条在役断言复归执行)
_test_pack_min_from_table() _test_pack_min_from_table()
_test_l3_rockfall_minedust_rows()
quit(Kit.finish("variant_placement_test")) quit(Kit.finish("variant_placement_test"))
@@ -368,4 +369,82 @@ func _test_pack_min_from_table() -> void:
found_diff = true found_diff = true
break break
vt.pack_min = saved_min vt.pack_min = saved_min
Kit.check("同种子 pack_min=3 vs 1 布置产物互异(下界进 randi_range——改值可观测)〔架构整改 V10〕", found_diff) Kit.check("同种子 pack_min=3 vs 1 布置产物互异(下界进 randi_range——改值可观测)〔架构整改 V10〕", found_diff)
# ---- G7 L3 变异行(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T7/V11——rockfall/mine_dust 第三关布置与效果通道)----
# 真实入口=变异布置段(begin_battle L3→deep_underdark 候选池→真实布置);rockfall 效果通道=
# 授予段地形批(on_open 兑现 flat_damage);mine_dust=信息型遮蔽解析数据面(board.variant_ids×表行 effect)。
func _test_l3_rockfall_minedust_rows() -> void:
# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:63 (L3 布置段门控与效果兑现组)
var pool := {}
for r in _db.combat.variation.variant_pool(3, "deep_underdark"):
pool[String(r.variant_id)] = r
Kit.check("L3 deep_underdark 候选池含 rockfall 行(flat_damage 3·on_open)〔QA余 V11〕",
pool.has("rockfall") and String((pool["rockfall"] as Dictionary).get("effect", "")) == "flat_damage"
and int((pool["rockfall"] as Dictionary).get("effect_value", -1)) == 3)
Kit.check("L3 deep_underdark 候选池含 mine_dust 行(hide_number)〔QA余 V11〕",
pool.has("mine_dust") and String((pool["mine_dust"] as Dictionary).get("effect", "")) == "hide_number")
var rock_seed := -1
var dust_seed := -1
var rock_settlement = null
var dust_settlement = null
for s in range(1, 201):
var rg = load("res://core/rng_service.gd").new()
rg.set_master_seed(s)
var st = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, rg)
if not st.begin_battle({"level_index": 3, "node_depth": 0, "hero_hp": int(_db.combat.hero.max_hp)}):
continue
var b = st.minesweeper.current_board()
if b == null or String(b.board_type) != "deep_underdark":
continue
var ids := {}
for c in b.variants.keys():
for vid in (b.variants[c] as Array):
ids[String(vid)] = true
if ids.has("rockfall") and rock_seed < 0:
rock_seed = s
rock_settlement = st
elif ids.has("mine_dust") and dust_seed < 0:
dust_seed = s
dust_settlement = st
if rock_seed > 0 and dust_seed > 0:
break
Kit.check("rockfall 放置可达(L3 真实布置段 variants 命中——200 种子内)〔QA余 V11〕", rock_seed > 0)
Kit.check("mine_dust 放置可达(同链)〔QA余 V11〕", dust_seed > 0)
# rockfall 效果通道:挖开变异格 → 授予段地形批兑付 flat_damage 3(伤害行 display 落石·值 3)
if rock_settlement != null:
var rows: Array = []
rock_settlement.step_row.connect(func(r): rows.append(r))
var b2 = rock_settlement.minesweeper.current_board()
var target := Vector2i(-1, -1)
for c in b2.variants.keys():
if not b2.is_mine(c):
target = c
break
Kit.check("rockfall 变异格在板(可挖)", target != Vector2i(-1, -1))
if target != Vector2i(-1, -1):
rock_settlement.minesweeper.fx_reveal(target)
rock_settlement.minesweeper.settle_batch([{"action": "stop"}])
var hit_val := -1
var hit_name := ""
for r in rows:
if String(r.get("type", "")) == "damage" and String(r.get("display_name", "")).contains("落石"):
hit_val = int(r.get("value", -1))
hit_name = String(r.get("display_name", ""))
Kit.check("rockfall 效果通道命中:挖开即伤兑付行值==3(表行 effect_value 驱动)〔QA余 V11〕",
hit_val == 3 and hit_name != "")
# mine_dust 效果通道:变异格经遮蔽解析数据面命中 hide_number 行(信息型不进结算——呈现读取)
if dust_settlement != null:
var b3 = dust_settlement.minesweeper.current_board()
var masked := false
var unmasked_clean := true
for c in b3.variants.keys():
for vid in (b3.variants[c] as Array):
if String(_db.combat.variation.row_by_id(String(vid)).get("effect", "")) == "hide_number":
masked = true
for c in b3.safe_cells():
if (b3.variants.get(c, []) as Array).is_empty() and not (b3.variant_ids(c) as Array).is_empty():
unmasked_clean = false
Kit.check("mine_dust 效果通道:变异格 hide_number 行命中(遮蔽解析数据面真值)且无变异格零遮蔽〔QA余 V11〕",
masked and unmasked_clean)
@@ -577,6 +577,7 @@ func _smoke_feats() -> void:
offered = true offered = true
break break
Kit.check("A6 概率面存在(chance=20% 200 展示内必出现——零触发=概率面失守)", offered) Kit.check("A6 概率面存在(chance=20% 200 展示内必出现——零触发=概率面失守)", offered)
_check_ticket_quota_exhausted(a_t) # A6-补 配额满分支(迭代 55 T3/V4——生产配额值驱动恒 false)
a_r.stop()._pending = {"candidates": [{"kind": "relic", "tier": "rare", "feat_id": "x3"}, {"kind": "gp", "tier": "common"}], "payload": {}} a_r.stop()._pending = {"candidates": [{"kind": "relic", "tier": "rare", "feat_id": "x3"}, {"kind": "gp", "tier": "common"}], "payload": {}}
Kit.check("relic 兑付:入持有集 + 牌库摘牌(选中踢池——池库存 %d→%d)" % [deck_relic, deck_relic - 1], a_r.stop().pick_curio("relic", "rare", "x3") and (a_r.feats_held() as Array).has("x3") and a_r.deck().pool_stock("relic") == deck_relic - 1) Kit.check("relic 兑付:入持有集 + 牌库摘牌(选中踢池——池库存 %d→%d)" % [deck_relic, deck_relic - 1], a_r.stop().pick_curio("relic", "rare", "x3") and (a_r.feats_held() as Array).has("x3") and a_r.deck().pool_stock("relic") == deck_relic - 1)
# 断点往返三条(基点 1420–1426:relics 快照/计数器键/余库逐枚还原)按主会话裁决②改判跨系统闭环宿主—— # 断点往返三条(基点 1420–1426:relics 快照/计数器键/余库逐枚还原)按主会话裁决②改判跨系统闭环宿主——
@@ -915,3 +916,26 @@ func _fresh_rng(seed_val: int):
func _level_active_nodes(level_index: int) -> Array: func _level_active_nodes(level_index: int) -> Array:
var gen = NodeMapGenerator.new(_fresh_rng(42)) var gen = NodeMapGenerator.new(_fresh_rng(42))
return (gen.generate(_db.run.level_gen_params.row_by_level_index(level_index), 42) as Dictionary).get("nodes", []) return (gen.generate(_db.run.level_gen_params.row_by_level_index(level_index), 42) as Dictionary).get("nodes", [])
# A6-补 配额满分支(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T3/V4):ticket_appeared 达生产配额后恒不再出现——
# 生产 feat_ticket_quota==2 读表驱动;保底同置满使 false 只能来自配额分支(先于概率掷点)。
# 真实入口链 = node_curio_candidates→draw_candidates("reward_node")→feat_ticket_consider。
func _check_ticket_quota_exhausted(a_t) -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:133 (真实入口断言——配额满分支售满后恒 false)
Kit.check("生产配额值在役:feat_ticket_quota==2〔QA余 V4〕", int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_quota) == 2)
a_t.stop()._deck.ticket_appeared = int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_quota) # 配额满注入(A6 同款测试通道直填)
a_t.stop()._deck.ticket_pity = int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_pity_step) # 保底同置满——false 唯一来源=配额分支
var rg_q: RandomNumberGenerator = a_t.rng.open_stream("reward_pick")
Kit.check("配额满后 consider 恒 false(保底已满仍拒——分支先于概率掷点)〔QA余 V4〕", not a_t.deck().feat_ticket_consider(rg_q))
for i in 3:
var cands: Array = (a_t.stop().node_curio_candidates().get("candidates", []) as Array)
var has_ticket := false
for cd in cands:
if String((cd as Dictionary).get("kind", "")) == "feat_ticket":
has_ticket = true
Kit.check("配额满后第 %d 次停点候选零专长凭证(注入链零凭证)〔QA余 V4〕" % (i + 1), not has_ticket)
Kit.check("配额满分支零记账(ticket_appeared 停在配额值——不随展示递增)〔QA余 V4〕",
int(a_t.stop()._deck.ticket_appeared) == int(a_t.db.run.adventure.feat_ticket_quota))
a_t.stop()._deck.ticket_appeared = 0 # 夹具还原(后续段零污染)
a_t.stop()._deck.ticket_pity = 0
@@ -42,6 +42,10 @@ func _init() -> void:
_test_blessing_no_forge_leak() _test_blessing_no_forge_leak()
_test_default_axes_pre_key() _test_default_axes_pre_key()
_test_armor_switch_dual_axes() _test_armor_switch_dual_axes()
_check_ks_workshop_row()
_check_ks_refresh_row()
_check_fork_rows()
_check_fork_side_projection()
quit(Kit.finish("meta_progression_forge_test")) quit(Kit.finish("meta_progression_forge_test"))
@@ -56,7 +60,9 @@ const _META_SMOKE_PATHS := ["user://smoke_meta_buy.json", "user://smoke_meta_dry
"user://smoke_meta_career_v5.json", "user://smoke_meta_treasure_unlock.json", "user://smoke_meta_treasure_blank.json", "user://smoke_meta_career_v5.json", "user://smoke_meta_treasure_unlock.json", "user://smoke_meta_treasure_blank.json",
"user://smoke_meta_forge.json", "user://smoke_meta_forge2.json", "user://smoke_meta_forge3.json", "user://smoke_meta_forge.json", "user://smoke_meta_forge2.json", "user://smoke_meta_forge3.json",
"user://smoke_meta_forge4.json", "user://smoke_meta_forge5.json", "user://smoke_meta_forge4.json", "user://smoke_meta_forge5.json",
"user://smoke_meta_reject.json", "user://smoke_meta_blessing.json", "user://smoke_meta_axesw.json"] "user://smoke_meta_reject.json", "user://smoke_meta_blessing.json", "user://smoke_meta_axesw.json",
"user://smoke_meta_ks_workshop.json", "user://smoke_meta_ks_refresh.json",
"user://smoke_meta_fork_rows.json", "user://smoke_meta_fork_side.json"]
func _meta_smoke_cleanup() -> void: func _meta_smoke_cleanup() -> void:
@@ -852,3 +858,115 @@ func _test_armor_switch_dual_axes() -> void:
return return
Kit.check("甲型双轴:切回 light 复原(AC 10+0)且 heavy 等级保留(Lv1 不丢)〔断言补齐批 V16〕", Kit.check("甲型双轴:切回 light 复原(AC 10+0)且 heavy 等级保留(Lv1 不丢)〔断言补齐批 V16〕",
int(adr2.runner().effective_ac()) == 10 and sv.meta_state.forge_state().levels.get("heavy", 0) == 1) int(adr2.runner().effective_ac()) == 10 and sv.meta_state.forge_state().levels.get("heavy", 0) == 1)
# ---- G5 天赋树行与投影断言(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T5——ks_workshop/ks_refresh/fork 两行/侧投影+spine 读行)----
func _check_ks_workshop_row() -> void:
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (钥匙门行——前置/零价/柜台展开)
var row: Dictionary = _db.crossrun.meta_tree.row_by_id("ks_workshop")
Kit.check("ks_workshop 行值:keystone 脉络 unlock 行且前置=[sp_hp](脊柱生命第 1 级)〔QA余 V7〕",
String(row.get("vein", "")) == "keystone" and String(row.get("kind", "")) == "unlock"
and (row.get("requires", []) as Array) == ["sp_hp"])
Kit.check("ks_workshop 零价行值:currency=free 且 price=0(初始零购零币可点亮族)〔QA余 V7〕",
String(row.get("currency", "")) == "free" and int(row.get("price", -1)) == 0)
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_ks_workshop.json")
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
sv.meta_state._add_keystone(1000)
Kit.check("前置未满足不可购(sp_hp 未点亮——钥匙门锁定)", not mp.tree_buy("ks_workshop"))
Kit.check("脊柱生命 L1 购买受理(前置行)", mp.tree_buy("sp_hp"))
Kit.check("购买前投影 level=0(锁定态行在投影)", _ks_row_level(mp, "ks_workshop") == 0)
var bal_pre: int = sv.meta_state.keystone_balance()
Kit.check("ks_workshop 购买受理(零价 free)", mp.tree_buy("ks_workshop"))
Kit.check("购买后投影 level=1(钥匙门开——柜台展开判据)且零币(余额差分零)",
_ks_row_level(mp, "ks_workshop") == 1 and int(sv.meta_state.keystone_balance()) == bal_pre)
_meta_smoke_cleanup()
# 树面投影行 level 读数(_check_ks_workshop_row/_check_ks_refresh_row 共用读数面)
func _ks_row_level(mp, node_id: String) -> int:
for r in (mp.tree_camp_status()["rows"] as Array):
if String((r as Dictionary).get("node_id", "")) == node_id:
return int((r as Dictionary).get("level", 0))
return -1
func _check_ks_refresh_row() -> void:
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (刷新升级行——同账路由与零刷新分支)
var row: Dictionary = _db.crossrun.meta_tree.row_by_id("ks_refresh")
Kit.check("ks_refresh 行值:rule 行 keystone 币 price=30 cap=2 前置=[ks_workshop]〔QA余 V7〕",
String(row.get("kind", "")) == "rule" and String(row.get("currency", "")) == "keystone"
and int(row.get("price", -1)) == 30 and int(row.get("cap", -1)) == 2
and (row.get("requires", []) as Array) == ["ks_workshop"])
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_ks_refresh.json")
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
sv.meta_state._add_keystone(1000)
var bal0: int = sv.meta_state.keystone_balance()
Kit.check("ks_refresh 购买受理(tree_buy 同账路由→buy_attune_refresh)", mp.tree_buy("ks_refresh"))
Kit.check("同账写读:refresh_level=1(树上+秘宝匣装配段双入口同一账本)", int(sv.meta_state.attune_state().refresh_level) == 1)
Kit.check("同账币值:扣 meta 行 L1 keystone_cost=30(非树行 price 面定夺)", int(sv.meta_state.keystone_balance()) == bal0 - 30)
Kit.check("树节点账零写入(同账语义——nodes 无 ks_refresh)", int(sv.meta_state.tree_state().nodes.get("ks_refresh", 0)) == 0)
Kit.check("第二次购买受理(L2 keystone_cost=60)", mp.tree_buy("ks_refresh") and int(sv.meta_state.attune_state().refresh_level) == 2)
var bal2: int = sv.meta_state.keystone_balance()
Kit.check("零刷新分支:L2 后再购被拒(attune_refresh_row(3) 空返——升级行族耗尽)〔QA余 V7〕", not mp.tree_buy("ks_refresh"))
Kit.check("零刷新分支零消费零升账", int(sv.meta_state.attune_state().refresh_level) == 2 and int(sv.meta_state.keystone_balance()) == bal2)
Kit.check("同账投影:树面 ks_refresh 行 level 读 Y 账本(=2)", _ks_row_level(mp, "ks_refresh") == 2)
_meta_smoke_cleanup()
func _check_fork_rows() -> void:
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (fork 一节点双态行——行值经购买面驱动)
for spec in [{"id": "fork_sense", "group": "fg_sense", "na": "锋", "nb": "守"},
{"id": "fork_economy", "group": "fg_economy", "na": "聚", "nb": "散"}]:
var row: Dictionary = _db.crossrun.meta_tree.row_by_id(String(spec["id"]))
Kit.check("%s 行值:fork 行 price=25 前置=[att_socket1] 组=%s〔QA余 V7〕" % [spec["id"], spec["group"]],
String(row.get("kind", "")) == "fork" and int(row.get("price", -1)) == 25
and (row.get("requires", []) as Array) == ["att_socket1"]
and String(row.get("fork_group", "")) == String(spec["group"]))
Kit.check("%s 侧名行值:name_a=%s / name_b=%s〔QA余 V7〕" % [spec["id"], spec["na"], spec["nb"]],
String(row.get("name_a", "")) == String(spec["na"]) and String(row.get("name_b", "")) == String(spec["nb"]))
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_fork_rows.json")
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
sv.meta_state._add_keystone(1000)
Kit.check("同调位 1 购买受理(fork 前置行——根节点无前置)", mp.tree_buy("att_socket1"))
var bal0: int = sv.meta_state.keystone_balance()
Kit.check("fork_sense 购买受理(tree_buy_fork 真链——解锁+默认 A 态)",
mp.tree_buy_fork("fork_sense") and int(sv.meta_state.tree_state().nodes.get("fork_sense", 0)) == 1
and String(sv.meta_state.tree_state().fork_sides.get("fg_sense", "")) == "a")
Kit.check("fork_economy 购买受理(同链)",
mp.tree_buy_fork("fork_economy") and int(sv.meta_state.tree_state().nodes.get("fork_economy", 0)) == 1
and String(sv.meta_state.tree_state().fork_sides.get("fg_economy", "")) == "a")
Kit.check("两 fork 行扣币共 50(表行 price 驱动)", int(sv.meta_state.keystone_balance()) == bal0 - 50)
_meta_smoke_cleanup()
func _check_fork_side_projection() -> void:
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md:30 (组侧投影与脉络行板——真实表行读出)
var sv = _meta_new_save("user://smoke_meta_fork_side.json")
var mp = load("res://core/meta_progression.gd").new(_db, sv)
sv.meta_state._add_keystone(1000)
Kit.check("投影夹具:同调位 1+fork_economy 购买受理", mp.tree_buy("att_socket1") and mp.tree_buy_fork("fork_economy"))
var fg_entry: Dictionary = {}
for g in (mp.tree_camp_status()["fork_groups"] as Array):
if String((g as Dictionary).get("group", "")) == "fg_economy":
fg_entry = g
Kit.check("fg_economy 组投影在册:display_name=财富之道 owned=true active_side=a〔QA余 V7〕",
String(fg_entry.get("display_name", "")) == "财富之道" and bool(fg_entry.get("owned", false))
and String(fg_entry.get("active_side", "")) == "a")
var sides: Array = fg_entry.get("sides", []) as Array
Kit.check("侧名投影:A 侧=聚(economy_hoard)/B 侧=散(economy_spend)〔QA余 V7〕",
sides.size() == 2 and String((sides[0] as Dictionary).get("display_name", "")) == "聚"
and ((sides[0] as Dictionary).get("effects", {}) as Dictionary).has("economy_hoard")
and String((sides[1] as Dictionary).get("display_name", "")) == "散"
and ((sides[1] as Dictionary).get("effects", {}) as Dictionary).has("economy_spend"))
Kit.check("A 态规则键=economy_hoard(聚)", (mp.tree_rules() as Dictionary).has("economy_hoard"))
Kit.check("切 b 受理(零币换侧)", mp.tree_toggle_fork("fg_economy", "b"))
Kit.check("B 态规则键=economy_spend(散)且 A 键退场〔QA余 V7〕",
(mp.tree_rules() as Dictionary).has("economy_spend") and not (mp.tree_rules() as Dictionary).has("economy_hoard"))
var spine_names := {}
for r in (mp.tree_camp_status()["rows"] as Array):
if String((r as Dictionary).get("vein", "")) == "spine":
spine_names[String((r as Dictionary).get("node_id", ""))] = String((r as Dictionary).get("display_name", ""))
Kit.check("spine 脉络投影读行:sp_hp=生命淬炼/sp_hit=命中淬炼(生产表行名非夹具喂值)〔QA余 V7〕",
String(spine_names.get("sp_hp", "")) == "生命淬炼" and String(spine_names.get("sp_hit", "")) == "命中淬炼")
_meta_smoke_cleanup()
@@ -144,6 +144,7 @@ func _init() -> void:
ae6c.request_stop() ae6c.request_stop()
ae6c.finish_round_stop(125) ae6c.finish_round_stop(125)
Kit.check_quiet(ae6c.rap == 3, "储备罐边界:3 AP→3(floor 3.75——不越参数面直改停手结算)") Kit.check_quiet(ae6c.rap == 3, "储备罐边界:3 AP→3(floor 3.75——不越参数面直改停手结算)")
_test_rap_transfer_row_e2e(db) # ⑥-补 生产行 e2e(迭代 55 T2——装配链行值主证,替上文字面量路径作主证并存)
# ⑦ 巢穴预告(装板后一次报数量——明细行经 step_row 信号收集) # ⑦ 巢穴预告(装板后一次报数量——明细行经 step_row 信号收集)
var rng7 = load("res://core/rng_service.gd").new(); rng7.set_master_seed(271) var rng7 = load("res://core/rng_service.gd").new(); rng7.set_master_seed(271)
@@ -417,3 +418,26 @@ class StubAutoInvRunner:
extends RefCounted extends RefCounted
func query_inventory(_cb: Callable) -> Array: func query_inventory(_cb: Callable) -> Array:
return [] return []
# ⑥-补 储备罐生产行 e2e(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T2/V5):装配链行值主证——上文字面量路径(125 直调)
# 保留并存;本函数断言全链依赖生产行值:add_item 入库→装配集直注(套件既定调试注入口径)→attune 参数和
# ==行值 125→转存兑付按 grant_segment 生产入参形态(装配面读数为入参)兑现。行值变更即红。
func _test_rap_transfer_row_e2e(db) -> void:
# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md:246 (秘宝逐件行为——储备罐转存率行值)
var inv = load("res://core/treasure_items.gd").new()
var got: Dictionary = inv.add_item("reserve_jar", "clear_reward", Vector2i(-1, -1), 0)
Kit.check_quiet(not got.is_empty() and String(got.get("item_id", "")) == "reserve_jar",
"储备罐 e2e:add_item 入库(真实入口——受理记录 item_id 命中)〔QA余 V5〕")
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new(); rng.set_master_seed(281)
var ob = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(db, rng)
Kit.check_quiet(bool(ob.begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 0, "hero_hp": int(db.combat.hero.max_hp), "attunement": ["reserve_jar"]})),
"储备罐 e2e:装配集直注起战〔QA余 V5〕")
Kit.check_quiet(int(ob.attune_param_sum("rap_transfer_mult")) == 125,
"储备罐 e2e:装配→attune 参数和==生产行值 125(行值主证)〔QA余 V5〕")
var ae = ob.action_economy
var ap_left: int = int(ae.ap)
Kit.check_quiet(bool(ae.request_stop()), "储备罐 e2e:停手记账受理〔QA余 V5〕")
ae.finish_round_stop(int(ob.attune_param_sum("rap_transfer_mult"))) # grant_segment 生产入参形态(装配面读数→转存率入参)
Kit.check_quiet(int(ae.rap) == ap_left * 125 / 100,
"储备罐 e2e:转存增量==行值倍率(%d AP→RAP %d=125%% 整除口径;行值或接线变更即红)〔QA余 V5〕" % [ap_left, int(ae.rap)])
@@ -50,6 +50,10 @@ func _init() -> void:
_smoke_nine_types_gp_stream() _smoke_nine_types_gp_stream()
_smoke_adventure_table() _smoke_adventure_table()
_smoke_meta() _smoke_meta()
_check_settlement_pin_values()
_check_meta_per_level_pins()
_check_curio_cap_segment_pins()
_check_reward_row_pins()
quit(Kit.finish("table_structure_guard_test")) quit(Kit.finish("table_structure_guard_test"))
@@ -660,3 +664,73 @@ func _test_feat_cap_required() -> void:
var cap_v: int = int(some_feat["cap"]) var cap_v: int = int(some_feat["cap"])
Kit.check("V12 cap_ok 在场行直索引读 cap(首行 %s cap=%d——零兜底路径)〔架构整改 V12〕" % [String(some_feat["feat_id"]), cap_v], Kit.check("V12 cap_ok 在场行直索引读 cap(首行 %s cap=%d——零兜底路径)〔架构整改 V12〕" % [String(some_feat["feat_id"]), cap_v],
deck.cap_ok("relic", String(some_feat["feat_id"])) == (int(deck.taken.get("relic:" + String(some_feat["feat_id"]), 0)) < cap_v)) deck.cap_ok("relic", String(some_feat["feat_id"])) == (int(deck.taken.get("relic:" + String(some_feat["feat_id"]), 0)) < cap_v))
# ---- G2 结算数值钉(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T2——equivalence_ref_damage/p_perfect 钉+p_perfect 读数活性)----
func _check_settlement_pin_values() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红)
# 判据出处: design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md:124 (完美第二份兑付读表——接线后该句由声称变属实)
var core = _db.combat.settlement.core
var roll = _db.combat.settlement.damage_roll
Kit.check("equivalence_ref_damage 钉 4(离线审计镜像 tools/clear_dominance_audit.py D_REF 同源——表值漂移即审计口径静默失效)〔QA余 V2〕",
int(roll.equivalence_ref_damage) == 4)
Kit.check("p_perfect 钉 200(完美兑付载体域 {100,200} 在役档)〔QA余 V2〕", int(core.p_perfect) == 200)
# 读数活性断言:注入域内另一档 p_perfect=100 → 完美兑付份数随表值变化(防「接线但弃用」死接线假绿)。
# 构造沿 seal_polarity 零兑付段同款(真实编排器;敌人存活首份必兑付——弱形式登记:直调 grant_clear_reward
# 构造完美谓词,真值在正常流由封印判定累加)。表值注入限本函数作用域、读后即还原(同进程后续断言免污染)。
var old_pp: int = int(core.p_perfect)
core.p_perfect = 100
var rng = load("res://core/rng_service.gd").new()
rng.set_master_seed(20261107)
var s = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, rng)
var rows: Array = []
s.step_row.connect(func(row): rows.append(row))
Kit.check("活性断言构造战斗启动(level_index 1 / depth 4 / boss)", bool(s.begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 4, "hero_hp": 80, "hero_max_hp": 80, "node_type": "boss"})))
s._facts.perfect_hit_true = 1
s._facts.perfect_hit_false = 0
s.reward_grant().grant_clear_reward(1, s._facts.board_from_midround, s.perfect_sweep_earned())
var dmg := 0
for r in rows:
if String(r.get("type", "")) == "damage" and String(r.get("source_class", "")) == "clear_reward":
dmg += 1
Kit.check("p_perfect=100 注入 → 清图奖励单份兑付(clear_reward 伤害行 ×1——第二份不随 perfect 谓词发出)〔QA余 V2〕",
dmg == 1)
core.p_perfect = old_pp
Kit.check("p_perfect 表值还原 200(共享面注入窗口闭合)〔QA余 V2〕", int(_db.combat.settlement.core.p_perfect) == 200)
# ---- G10 换算率钉(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T2——per_level_shift_pct 三关档 6/9/1)----
func _check_meta_per_level_pins() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红;离线 verifier 消费端同源)
var pins := {"max_hp": 6, "atk": 9, "armor_class": 1}
for attr in pins.keys():
var row: Dictionary = {}
for r in (_db.crossrun.meta.conversion as Array):
if String(r.get("attr", "")) == String(attr):
row = r
Kit.check("per_level_shift_pct 钉:%s==%d(换算率三关档——balance_verifier CONVERSION 同源)〔QA余 V16〕" % [String(attr), int(pins[attr])],
not row.is_empty() and int(row.get("per_level_shift_pct", -1)) == int(pins[attr]))
# ---- G3 cap 段七槽钉值(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T3——与 gp/attack 同款占位形态)----
func _check_curio_cap_segment_pins() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红)
for kind in ["ap", "armor", "heal", "max_hp", "rap", "refresh", "time_sand"]:
Kit.check("curio_cap 七槽钉值:%s==99(案②提前退役占位——99=实质无上限,实数归调参批)〔QA余 V3〕" % kind,
int(_db.run.adventure.curio_cap(String(kind))) == 99)
# ---- G8 reward stacks 行钉(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T8——生产行 stacks 值面,合成行键未读生产行的缺口补钉)----
func _check_reward_row_pins() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:119 (表值钉值——漂移即红)
Kit.check("reward 行扫描面非空(18 行在册——防空表静默绿)", (_db.run.reward.rows as Array).size() > 0)
var stacks_drift: Array[String] = []
for row in _db.run.reward.rows:
if int(row.get("stacks", 1)) != 1:
stacks_drift.append(String(row.get("reward_id", "")))
Kit.check("reward 生产行 stacks 全 1(schema 缺省值面——合成行 stacks 键的行值主证;行值面变更须自觉换代本钉)〔QA余 V8〕",
stacks_drift.is_empty())
@@ -37,6 +37,8 @@ func _run() -> void:
await _test_background_fallback() await _test_background_fallback()
await _test_ground_layer_geometry() await _test_ground_layer_geometry()
_test_beams_retired() _test_beams_retired()
_test_ap_bar_height_from_table()
_test_log_band_settle_height()
quit(Kit.finish("stage_background_test")) quit(Kit.finish("stage_background_test"))
@@ -170,3 +172,30 @@ func _test_beams_retired() -> void:
var usrc := uf.get_as_text() if uf != null else "" var usrc := uf.get_as_text() if uf != null else ""
Kit.check("菜单斜光带 beams_rect 仍在(不在退役面)〔舞台背景 V5〕", Kit.check("菜单斜光带 beams_rect 仍在(不在退役面)〔舞台背景 V5〕",
usrc.contains("beams_rect")) usrc.contains("beams_rect"))
# ---- G4 布局字段断言(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T4——AP 条高/结算带高经生产读点读表装配)----
func _test_ap_bar_height_from_table() -> void:
# 判据出处: design/ux/battle.md:124 (D 区 AP 条高读 ap_bar_h)
# 判据出处: design/ux/battle.md:118 (分区几何唯一事实源=battle_layout.tres——文档不复写数值)
var layout = load("res://data/tables/battle_layout.tres")
var bar = load("res://presentation/views/ap_bar_view.gd").new(layout)
root.add_child(bar)
Kit.check("AP 条高读表装配:视图几何==ap_bar_h==44(生产读点 ApBarView._init 经 layout.ap_bar_h)〔QA余 V6〕",
int(bar.custom_minimum_size.y) == 44 and int(layout.ap_bar_h) == 44)
bar.queue_free()
func _test_log_band_settle_height() -> void:
# 判据出处: design/ux/battle.md:122 (结算明细带挖掘期收起读 log_band_h_dig、结算期展开读 log_band_h_settle)
# 判据出处: design/ux/battle.md:118 (分区几何唯一事实源=battle_layout.tres——文档不复写数值)
var layout = load("res://data/tables/battle_layout.tres")
var log_view = load("res://presentation/views/battle_log_view.gd").new(null, layout)
root.add_child(log_view)
Kit.check("结算带缺省 dig 态几何==log_band_h_dig(收起摘要形态)〔QA余 V6〕",
int(log_view.custom_minimum_size.y) == int(layout.log_band_h_dig))
log_view.set_mode("settle")
Kit.check("结算带 settle 态几何==log_band_h_settle==84(生产读点 BattleLogView._init 经 layout.log_band_h_settle)〔QA余 V6〕",
int(log_view.custom_minimum_size.y) == 84 and int(layout.log_band_h_settle) == 84)
log_view.queue_free()
@@ -0,0 +1,169 @@
# tests/unit/schema_vocab_violation_test.gd — schema 词表违约词的拒绝路径集中断言面(迭代 55「QA覆盖余量收口批」T1/V1)
# 覆盖:十七违约词族七检查——①empty_table 八表空行集注入(board_gen/enemy/level/meta/reward/shop/skill/status_effect)
# ②settlement missing_segment/pperfect_oob/segorder_violation 三注入 ③feat+treasure zero_flat 白名单违约注入
# ④meta attune_refresh_upgrade keystone_cost 越域注入 ⑤treasure use_phase 出域注入(USE_PHASES=active_dig 枚值面)
# ⑥board_gen solver_rules="single" frozen 拒(同钉 single_subset 冻结语义) ⑦meta_tree 彩蛋 4 行(>3)load_bearing 拒
# 注入形态沿在役先例(meta_progression_forge_test.gd:581 同款):load(schema).new() 新实例+真行深拷贝注入——
# 禁改共享 Resource(共享 Resource 池污染 Gotcha)。违约词经 validate() 诊断面直调取 errs 断言(非致命通道,
# 不进 manifest negative 名单——本面非运行期致命路径,不触 test-conventions §5.6)。
# 协议照单元侧惯例:extends SceneTree+Kit.check 主通道;--script 模式无 autoload,ConfigDB 显式实例化构造注入。
# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/schema_vocab_violation_test.gd(expect 0)
extends SceneTree
const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
const ConfigDBScript := preload("res://core/config_db.gd")
var _db
func _init() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (违约词拒绝路径——validate 诊断面直调断言宿主)
_db = ConfigDBScript.new()
# 表加载失败不中止(collect_only=true——诊断在此展开,红由具体断言落,沿 guard 套件同款)
var load_ok: bool = _db.load_tables("res://data/tables", true)
if not load_ok:
push_error("[schema_vocab_violation_test] 表加载返回失败——诊断如下(红由具体断言落)")
for d in _db.diagnostics():
if d.severity == "error" or d.severity == "fatal":
push_error(" [%s] %s: %s" % [d.severity, d.category, d.message])
_check_empty_tables()
_check_settlement_vocab()
_check_zero_flat_guard()
_check_keystone_cost_domain()
_check_use_phase_domain()
_check_solver_frozen()
_check_meta_tree_load_bearing()
quit(Kit.finish("schema_vocab_violation_test"))
# errs 数组按 category(可选 message 子串)命中判定
func _has(errs: Array, cat: String, needle: String = "") -> bool:
for e in errs:
if String(e["category"]) != cat:
continue
if needle == "" or String(e["message"]).contains(needle):
return true
return false
# ---- ① empty_table 八表空行集注入(fresh 新实例 rows/行族全空)----
func _check_empty_tables() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (空表违约词拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
var schemas := {
"board_gen": "res://data/schemas/board_gen_table.gd",
"enemy": "res://data/schemas/enemy_table.gd",
"level": "res://data/schemas/level_table.gd",
"meta": "res://data/schemas/meta_table.gd",
"reward": "res://data/schemas/reward_table.gd",
"shop": "res://data/schemas/shop_table.gd",
"skill": "res://data/schemas/skill_table.gd",
"status_effect": "res://data/schemas/status_effect_table.gd",
}
for table_name in schemas.keys():
var t = load(String(schemas[table_name])).new()
Kit.check("G1-① 空表注入被拒:%s validate() errs 含 empty_table〔QA余 V1〕" % table_name,
_has(t.validate(), "empty_table"))
# ---- ② settlement 三注入(missing_segment/pperfect_oob/segorder_violation)----
func _check_settlement_vocab() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (settlement 三违约词拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
# missing_segment:fresh 新实例 core/damage_roll 段缺失
var seg_missing = load("res://data/schemas/settlement_table.gd").new()
Kit.check("G1-② settlement 段缺失注入被拒:errs 含 missing_segment〔QA余 V1〕",
_has(seg_missing.validate(), "missing_segment"))
# pperfect_oob:真表深拷贝改 p_perfect=150(载体域 {100,200} 外——禁改共享 Resource,deep duplicate 隔离)
var st = (_db.combat.settlement as Resource).duplicate(true)
st.core.p_perfect = 150
Kit.check("G1-② p_perfect=150(域 {100,200} 外)注入被拒:errs 含 pperfect_oob〔QA余 V1〕",
_has(st.validate(), "pperfect_oob"))
# segorder_violation:真表深拷贝改段序(FROZEN_SEGMENT_ORDER 恒等面外)
var st2 = (_db.combat.settlement as Resource).duplicate(true)
st2.segment_order = PackedStringArray(["verdict", "buff_debuff", "combat", "decay", "grant"])
Kit.check("G1-② segment_order 违例注入被拒:errs 含 segorder_violation〔QA余 V1〕",
_has(st2.validate(), "segorder_violation"))
# ---- ③ zero_flat 白名单违约注入(feat+treasure 两表)----
func _check_zero_flat_guard() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (零裸 flat 白名单违约词拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
# feat:真行深拷贝+白名单外键(ROW_KEYS 外)
var feat_row: Dictionary = (_db.crossrun.feats.rows[0] as Dictionary).duplicate(true)
feat_row["ghost_flat"] = 1
var ft = load("res://data/schemas/feat_table.gd").new()
ft.rows = [feat_row]
Kit.check("G1-③ feat 行键出白名单注入被拒:errs 含 zero_flat〔QA余 V1〕", _has(ft.validate(), "zero_flat"))
# treasure:真行深拷贝+白名单外键(KEY_WHITELIST 外)
var tr_row: Dictionary = (_db.crossrun.treasure_items.rows[0] as Dictionary).duplicate(true)
tr_row["ghost_flat"] = 1
var tt = load("res://data/schemas/treasure_item_table.gd").new()
tt.rows = [tr_row]
Kit.check("G1-③ treasure 行键出白名单注入被拒:errs 含 zero_flat〔QA余 V1〕", _has(tt.validate(), "zero_flat"))
# ---- ④ meta attune_refresh_upgrade keystone_cost 越域注入 ----
func _check_keystone_cost_domain() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (keystone_cost 越域拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
var bad: Dictionary = (_db.crossrun.meta.attune_refresh_upgrade[0] as Dictionary).duplicate(true)
bad["keystone_cost"] = 1000 # 域 [1,999] 外
var mt = load("res://data/schemas/meta_table.gd").new()
var bad_family: Array[Dictionary] = [bad] # Array[Dictionary] 严格型——未类型化字面量赋值会 SCRIPT ERROR 中断
mt.attune_refresh_upgrade = bad_family
Kit.check("G1-④ meta attune_refresh_upgrade keystone_cost=1000 越域注入被拒:errs 含 domain(keystone_cost 越域)〔QA余 V1〕",
_has(mt.validate(), "domain", "keystone_cost 越域"))
# ---- ⑤ treasure use_phase 出域注入(覆盖 active_dig 枚值面)----
func _check_use_phase_domain() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (use_phase 出域拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
var TT = load("res://data/schemas/treasure_item_table.gd")
# 枚值面钉:USE_PHASES 单元素 = active_dig(出域注入覆盖的正是该枚值面)
Kit.check("G1-⑤ use_phase 枚值面钉:USE_PHASES=[active_dig]〔QA余 V1〕", TT.USE_PHASES == ["active_dig"])
var bad: Dictionary = (_db.crossrun.treasure_items.rows[0] as Dictionary).duplicate(true)
bad["use_phase"] = "post_clear_x" # 出域
var tt = TT.new()
tt.rows = [bad]
Kit.check("G1-⑤ treasure use_phase 出域注入被拒:errs 含 enum(use_phase 出域)〔QA余 V1〕",
_has(tt.validate(), "enum", "use_phase 出域"))
# ---- ⑥ board_gen solver_rules="single" frozen 拒(同钉 single_subset 冻结语义)----
func _check_solver_frozen() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (solver_rules 冻结语义拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
# 冻结语义正证:真行(single_subset)零 frozen 违例——frozen 只拒 non-single_subset
var good: Dictionary = (_db.combat.board_gen.rows[0] as Dictionary).duplicate(true)
var bt = load("res://data/schemas/board_gen_table.gd").new()
var good_rows: Array[Dictionary] = [good] # Array[Dictionary] 严格型——未类型化字面量赋值会 SCRIPT ERROR 中断
bt.rows = good_rows
Kit.check("G1-⑥ 冻结语义正证:solver_rules=single_subset 真行零 frozen 违例〔QA余 V1〕",
not _has(bt.validate(), "frozen"))
# 冻结拒:single 在 SOLVER_RULES 词表内(enum 合法)但被冻结面拒——注入仅命中 frozen 违约词
var bad: Dictionary = (_db.combat.board_gen.rows[0] as Dictionary).duplicate(true)
bad["solver_rules"] = "single"
var bt2 = load("res://data/schemas/board_gen_table.gd").new()
var bad_rows: Array[Dictionary] = [bad]
bt2.rows = bad_rows
Kit.check("G1-⑥ solver_rules=single(enum 合法、冻结面外)注入被拒:errs 含 frozen〔QA余 V1〕",
_has(bt2.validate(), "frozen"))
# ---- ⑦ meta_tree 彩蛋 4 行(>3)load_bearing 注入 ----
func _check_meta_tree_load_bearing() -> void:
# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:67 (彩蛋上限违约词拒绝路径——validate 诊断面直调取 errs)
var easter: Dictionary = (_db.crossrun.meta_tree.row_by_id("easter_ley") as Dictionary).duplicate(true)
var mt = load("res://data/schemas/meta_tree_table.gd").new()
var bad_rows: Array = []
for i in range(4):
var r: Dictionary = easter.duplicate(true)
r["node_id"] = "easter_x%d" % i
bad_rows.append(r)
mt.rows = bad_rows
Kit.check("G1-⑦ meta_tree 彩蛋 4 行(>3)注入被拒:errs 含 load_bearing(彩蛋节点 4 > 3)〔QA余 V1〕",
_has(mt.validate(), "load_bearing", "彩蛋节点"))
@@ -0,0 +1 @@
uid://ddk4k0g6tvjh8
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
# 迭代 55 反哺点清单——QA 覆盖余量收口批(2026-11-07)
> 接收方:待办清单条目「QA harness 覆盖余量——B4 本体缺口与 B5 控件零命中缺口复核分流」。
> 卡 §6 预期:零条(战斗结算.md :124「读表」句接线后由声称变属实,零文本改动义务)。
**反哺点:零条。**
说明:本批两项 L3 停机呈报(cell_mark_overlay 分类前提、进入下一层到达性)的裁决落点属
B4/B5 复核记录与需求卡片面,不属 GDD/art-bible 反哺——见 `reports/iter55-实现报告-2026-11-07.md` §6。
+127
View File
@@ -0,0 +1,127 @@
# 迭代 55 实现报告——QA 覆盖余量收口批(2026-11-07)
> 接收方:待办清单条目「QA harness 覆盖遗漏余量——B4 本体缺口与 B5 控件零命中缺口复核分流」(2026-11-07 登记,P0)。
> 输入合同:`reports/需求卡片-QA覆盖余量收口批-2026-11-07.md`(零待裁点,U0=iter 技能调用)。
> 执行形态:整迭代单工作区(`../g-plan2-iter55`,分支 iter55),T0→T11 串行;单卡批。
> 本报告落盘时点状态:T0–T11+**卡修续行(轮 2 用户裁决落地,2026-11-07)**已提交施工;两项 L3 呈报已裁决落定(见 §6);棋盘三图基线换代经用户过目;独立验收审计已落定(见 §7)——待合回。
## 1. 各卡状态
| 任务卡 | 状态 | 凭据(提交+读数) |
|---|---|---|
| T0 开工 | 完成 | worktree 四件套齐;改前读数锚:coverage_enum 870 实体/缺口 211/62 分组 40 组带缺口(与卡逐字同);screen_flow 探针 exit0(seen 116/hits 19 键 25 次);ui_click 探针 exit0(seen 91/hits 30 键 43 次,停手钮已随迭代 54 修复在命中集);单元全套件 all green(86 套件)exit0。读数入 T1 提交信息 |
| T1 G1 违约词负面断言 | 完成 | 提交(schema_vocab_violation_test 七函数+manifest 登记);单件直跑 all green(19 checks)exit0 零脚本错误 |
| T2 G2 结算钉与 p_perfect 接线 | 完成 | 提交 552bd3b6;硬编码 2↔表值 200 相等=行为零漂移核对通过;guard 91 checks/treasure 全绿/seal 70 checks(V10 回归面 :330-401 完美双份真实流 ×2 仍绿) |
| T3 G3 cap 七槽+配额满 | 完成 | 提交;guard 98 checks/feats 144 checks 全绿 |
| T4 G4 布局字段断言 | 完成 | 提交;stage_background 23 checks 全绿 |
| T5 G5 天赋树行与投影 | 完成 | 提交;forge 182 checks 全绿 |
| T6 G6 defensive_stance 值断言 | 完成 | 提交;round_flow 142 checks 全绿(种子狩猎真实链命中) |
| T7 G7 L3 变异行 | 完成 | 提交;variant_placement 25 checks 全绿 |
| T8 G8 reward 行读值改断 | 完成 | 提交;seal 76 checks/guard 100 checks 全绿 |
| T9 B5 探针扩面+开发面过滤+渲染采集态核对 | 完成 | 原提交(353 行,十一组真输入全命中)+卡修续行 cf08a4ac(登记件开发面过滤——三根解析,两探针复跑 exit0:ui_click seen 80/命中 85 次/开发面键 0,screen_flow PASS seen 107/开发面键 0)+b5a981ef(采集态六类型注入+逐类型读数——全入帧零缺型,探针 PASS exit0 双帧 PASS) |
| T10 豁免登记+对账工具面修正 | 完成 | 原提交(ontology 154+controls 登记)+卡修续行 cf08a4ac(scan_screens 基类分类修正+controls 开发面 3 条删除);coverage_enum 复跑 868 实体/缺口 163/未豁免未补测=0;附录 C 归并口径零命中 9 键全被 controls 19 条覆盖=0 残留 |
| T11 产出物落位 | 完成 | 本报告+反哺点清单+收尾核对(§5)+卡修续行报告同步 |
## 2. 实际改动—验收对照表(结果列)
| # | 需求点 | 改动 | 验收测试 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| V1 | 十七违约词拒绝路径 | 新增 `game/tests/unit/schema_vocab_violation_test.gd` 七函数+run_all manifest 登记 | 同文件 7 函数(〔QA余 V1〕×19) | 绿(单件直跑 19 checks exit0) |
| V2 | equivalence_ref_damage 钉 4+p_perfect 钉 200+读数活性 | guard+`_check_settlement_pin_values`;reward_grant 改读 ConfigDB | 同函数 5 断言+seal :330-401 既有段 | 绿(91 checks;活性断言 p_perfect=100 单份兑付命中;回归面双份 ×2 仍绿) |
| V3 | cap 段七槽钉值 | guard+`_check_curio_cap_segment_pins` | 同函数 7 断言 | 绿(98 checks) |
| V4 | feat_ticket_quota 配额满分支 | feats+`_check_ticket_quota_exhausted` | 同函数 6 断言(真实入口链 consider+node_curio_candidates) | 绿(144 checks) |
| V5 | rap_transfer_mult 行值端到端 | treasure_effects+`_test_rap_transfer_row_e2e` | 同函数 5 断言(add_item→装配→参数和 125→转存兑付) | 绿(treasure 全绿) |
| V6 | AP 条高/结算带高读表 | stage_background+两函数 | 同文件 3 断言 | 绿(23 checks) |
| V7 | 树面四行一组断言 | forge+四函数+`_ks_row_level` 读数面 | 同文件 12+ 断言(〔QA余 V7〕) | 绿(182 checks) |
| V8 | reward stacks 行钉 | guard+`_check_reward_row_pins` | 同函数 2 断言(扫描面非空前置+全 1 钉) | 绿(100 checks) |
| V9 | defensive_stance 值断言 | round_flow+`_check_defensive_stance_values` | 同函数 5 断言(种子狩猎真实链+容器级叠层) | 绿(142 checks) |
| V10 | p_perfect 读表接线 | reward_grant.gd:416-422 改读 db.combat.settlement.core.p_perfect | V2 活性断言+seal 既有真实流段 | 绿(行为零漂移:双份 ×2 仍绿) |
| V11 | L3 两变异行 | variant_placement+`_test_l3_rockfall_minedust_rows` | 同函数 6 断言(放置可达+rockfall 兑付 3+mine_dust 遮蔽面) | 绿(25 checks) |
| V12 | enemy_alert/ap_drain 生产行 | seal+两函数(生产行对象走 grant_routed 同链) | 同文件 4 断言 | 绿(76 checks) |
| V13 | 十一动线真输入可达 | ui_click_probe 扩面(十一组)+probe_ui_util 滚辅基准修 | 探针 `_ready` 扩面段+放弃收尾段 | 绿(exit0 零 FAIL;十一组命中。「进入下一层」组经轮 2 用户裁出圈——开发面,见 §6 L3-2 落定) |
| V14 | cell_mark_overlay 显示正确性(渲染通道) | board_shot_probe 采集态六类型注入与逐类型读数+棋盘三图基线换代(b5a981ef,新帧用户过目) | `board_shot_probe.tscn` 三图采集+渲染闸逐像素(裁剪区加严口径) | 绿(探针 PASS exit0;六类型全入帧零缺型;渲染闸本地全绿——golden 对比全过) |
| V15 | 豁免登记对账清零 | tools/coverage_exemptions.js 登记(ontology 154+controls 19——开发面 3 条随轮 2 改判删除) | T10 对账读数 | 绿(未豁免未补测=0;附录 C 归并口径 controls 覆盖后残留 0) |
| V16 | per_level_shift_pct 三关档钉 | guard+`_check_meta_per_level_pins` | 同函数 3 断言 | 绿(91 checks 内) |
| V17 | 开发面出圈与本体分类修正 | probe_coverage_recorder 三根过滤(cf08a4ac)+coverage_enum scan_screens 基类分类(cf08a4ac) | 两探针复跑 seen 集开发面键 0+coverage_enum 复跑 868 实体(cell_mark_overlay/debug_overlay 出圈) | 绿(dev_face_roots=3;ui_click skipped=708/screen_flow skipped=84;开发面键双探针 0;未豁免未补测=0) |
## 3. 实现决定记录(代拍板白名单外事项备案)
1. **主循环滑条 400/200→2000/2000**(探针行为参数):基线对照实证(stash 前后各一跑)400/200 下 L1 恒败退、零 L1 完成(2026-11-06 登记件同证);2000 下 L1 完成进 L2。原「高加成保 L1 可完成」注释在 400/200 下已失真。
2. **probe_ui_util.scroll_button_into_view 可视基准改按钮最近 ScrollContainer 祖先**:秘宝匣 `_ws_scroll` 336px 小于窗壳面板,面板基准把裁剪区外按钮误判「在视」、真点落空(购买 25/装配/升级零命中实证);树/秘宝两视图同修,既有树面滚点全数保持命中。
3. **秘宝段购后重开视图**:`_refresh_attune_segment` 的 unlocked 快照仅随 rebuild 刷新(代码注释自证),购后不重开则新解锁件装配钮恒禁用——重开=全量重建对齐快照。
4. **树面 ks_refresh(购买 30)后置到秘宝段之后**:其前置 ks_workshop 在秘宝段前段点亮(树段时序上尚未购,置灰实证一次)。
5. **T9 缺一组的到达性结论**:进入下一层组经代码考证定为开发面(见 L3-2)。轮 2 用户裁升级为「出圈非豁免」——覆盖登记层过滤承载,controls 开发面 3 条豁免删除(cf08a4ac)。
6. **棋盘三图基线换代**(V14 渲染通道):采集态扩型(变异 resolver 生产同源+真视/预读 overlay+移除写口+点迹/高亮定格)使 cell_mark_overlay 六绘制域全入帧;旧基线判失效(加严口径),`golden_baseline_refresh.sh` 重采集入基线——**新帧经用户过目确认**后换代,渲染闸本地复绿(golden 对比全过)。
## 4. 实机目检总清单(登记不阻塞)
- 探针扩面十一组动线的屏面观感(图例关闭落点、节点继续、三选一刷新重投喂、商店购买/刷新货架态、秘宝架四钮柜台态、树面高档购买与先手压制回切、弃图刷新确认 chips、地图放弃确认窗、Esc 浮窗设置、两拨杆开关态)——机器面已由真输入命中与落点断言承载,真人复看可选。
- p_perfect 接线后完美封印双份兑付的战内表现(值零漂移——真实流回归面已绿,观感复核可选)。
## 5. 收尾核对(能力行名实)
- 已落地名字与能力行一致:`_check_empty_tables`/`_check_settlement_pin_values`/`_check_curio_cap_segment_pins`/`_check_meta_per_level_pins`/`_check_ticket_quota_exhausted`/`_test_rap_transfer_row_e2e`/`_check_ks_workshop_row`/`_check_fork_side_projection`/`_check_defensive_stance_values`/ui_click 扩面段——逐名 grep 在案。
- 卡修续行回表(写卡段批 ef5d4679 已落):能力行「控件动线扩面真输入可达」删「进入下一层」与「cell_mark 模态断言」(十一段);新增「棋盘格面绘制显示(渲染闸棋盘三图 golden 逐像素)」行,代表用例 `board_shot_probe.gd:_ready` 已落地(采集态注入+读数段)——名实相符。
## 6. L3 停机呈报(两项;卡 §9 预授权停机点)
### L3-1 cell_mark_overlay 模态断言前提不成立(V14 未落地)
- **分歧点**:卡 V14/T9 要求「ui_struct_probe+cell_mark_overlay 段:开态 visible+遮挡物隐藏模态断言(锚 test-conventions §2 模态条款)」。
- **代码事实**:`game/presentation/views/cell_mark_overlay.gd` 为 **RefCounted 绘制域件**(CellUnit 拆件——变异标记/徽章/封印/点迹的绘制命令持有者),无 visible 属性、无开层动线、无遮挡物语义;`tools/coverage_enum.py:45` 的 VIEW_KIND_RE 按文件名后缀 `overlay$` 将其误分类为「屏与模态」实体(B4 缺口来源)。
- **两种读法**:①按卡字面造模态断言=无被测面可绑,判据绑定面落空(禁自造替代证明);②按实体本相改断言形态(实例化+绘制旗标)=实现期改判据(test-conventions §8.5=上游缺陷停卡)。
- **建议案**:B4 复核裁决改判——cell_mark_overlay 自「屏与模态真缺口」改豁免(reason=枚举器文件名误分类,实体为 CellUnit 绘制域件;封装纪律由 pres 封装扫描与能力清单承载),V14 行随卡退役;或另立卡对绘制域件立实例化断言规格。现状:豁免清单未登该 id,本体对账留 1 可见缺口(未豁免未补测=1)。
- **待办清单回退拟稿**:条目状态「已编迭代 55」→「已写卡」(缺口=V14/进入下一层两组裁决后重写卡 §7/§8 对应行)。
- **裁决落定(2026-11-07 用户裁,卡修轮 2)**:两处均不豁免——测试目的=验证显示正确性,走渲染通道:V14 改指渲染闸棋盘 golden(锚 test-conventions.md:100),本体清单出圈归枚举器 scan_screens 基类分类修正(T10),采集态缺型注入+基线换代经用户过目(b5a981ef)——V14 已落地绿。原呈报的「豁免」建议案作废(用户裁:豁免=在范围内特批不做,出圈面不占豁免)。
### L3-2 「进入下一层」动线到达性失败(T9 第十二组未落地)
- **分歧点**:卡附录 C 将 inter 覆盖层「进入下一层」列为 B5 真缺口动线组(T9 驱动)。
- **代码事实**:inter 覆盖层仅调试两层模式接线——`main.gd:360 _on_battle_finished` 头注「仅调试模式接线(冒险的关卡结束归 AdventureRunner._on_level_finished——大奖励/冒险终局分派)」;正常冒险 L1→L2 推进零该停点(本批三跑实证:L1 完成→L2 逐位进入,进入下一层键零命中)。入口钮「调试 · 连续关卡两层」本身属附录 C 开发面豁免(发布态恒隐)。
- **两种读法**:①真缺口——经调试两层模式驱动真点(入口为开发面恒隐钮,驱动链必经豁免面);②开发面豁免——inter 过渡屏与调试浮窗八钮同族(玩家不可达面),controls 豁免登记即收口。
- **建议案**:按②改判开发面豁免(已登记,reason 随注);卡附录 C 该组随裁决改判。若按①,需另立调试模式探针段规格(入口可达性前提先裁决)。
- **待办清单回退拟稿**:同 L3-1。
- **裁决落定(2026-11-07 用户裁,卡修轮 2)**:开发面出圈非豁免——覆盖登记件按调试面边界过滤(DebugOverlay 类型+ui.screens.inter_overlay/debug_badge 引用单点),inter 覆盖层整层调试专用不入玩家可达宇宙;controls 开发面 3 条豁免删除(cf08a4ac);两探针复跑开发面键 0(V17 绿)。原呈报的「豁免登记」建议案作废。
## 7. 独立验收审计结果与处置
- 审计报告:`reports/iter55-验收审计-2026-11-07.md`(中档深度;审计者=未参与实现的子代理)。
- **审计结论(初版):未通过——U1 一项硬伤**:T7 提交(8054f959)的编辑回退分支把
`_smoke_global_variant()` 调用行从 variant_placement_test 执行序中误删(函数体留盘成死代码,
33 条在役断言退出执行且全仓无第二宿主),违反卡 §4 零删除断言/§14 纯增量且零申报。
- **处置:已修复**——调用行恢复(执行序回归 master 原序),套件复跑 all green(58 checks=
原 25+复归 33,恰合)exit0 零脚本错误;提交「iter55 审计修复」。
- **审计结论(复验后终版+增量轮):通过**——E1/E2 随轮 2 用户裁决闭合(见 §6 裁决落定);
增量轮(独立子代理,卡修续行两笔 cf08a4ac/b5a981ef 对照新卡 V13/V14/V15/V17)通过,无硬伤
无阻塞项:过滤纯减法、注入全真链、基线换代纪律四要件齐、读数三源互证;F1(README 换代戳)
与 F2(登记件头注措辞——注释级零行为改动)已随审计落定修正;**E3 唯一在案例外**=controls
键形实例变体 17 条豁免超卡附录 C 面,随合并呈请用户追认。
- 观察 O1=对账叙述算术(164 缺口实例≠唯一 id 数——同 id 跨类重复,机器读数以校验脚本
逐 id 比对为准;卡修续行复跑实测未豁免未补测=0,与 O1 判读口径一致)。
## 8. 遗留读数义务
- 零 MC/verifier 义务(p_perfect 接线值相等零漂移,卡 §4 数值面零跑口径;无数值调整禁重跑在案)。
- 远端 CI:合回后 post-merge 钩子自动全量,`tools/ci_check.sh <合并提交>` 现查(合回零等待纪律)。
- E3 追认:controls 键形实例变体 17 条豁免(同控件重建实例的旧键形静默——各家族代表实例已真点命中)超卡附录 C 面,随合并呈请用户追认;追认不过=该 17 条从豁免件移除、键形改造立工程批。
## 9. 批内验证读数汇总(改完即测铁规凭据)
| 套件/探针 | 读数 |
|---|---|
| 单元全套件(T0 基线) | all green(86 套件)exit0 |
| schema_vocab_violation_test | all green(19 checks)exit0 |
| table_structure_guard_test | all green(100 checks)exit0 |
| adventure_feats_test | all green(144 checks)exit0 |
| treasure_effects_test | PASS 全绿 exit0 |
| seal_polarity_test | all green(76 checks)exit0 |
| stage_background_test | all green(23 checks)exit0 |
| meta_progression_forge_test | all green(182 checks)exit0 |
| round_flow_skill_pool_test | all green(142 checks)exit0 |
| variant_placement_test | all green(25 checks)exit0 |
| ui_click_probe | exit0 零脚本错误零 FAIL(十一组真输入命中);卡修续行复跑 exit0(seen 80/命中 85 次,dev_face_roots=3/skipped=708,开发面键 0) |
| screen_flow_probe | exit0;卡修续行复跑 exit0 PASS(seen 107,dev_face_roots=3/skipped=84,开发面键 0) |
| coverage_enum | 870 实体/缺口 211→164;卡修续行复跑 868 实体(cell_mark_overlay/debug_overlay 出圈)/缺口 163/未豁免未补测=0 |
| 两探针并集零命中 | 116 键→controls 豁免覆盖后 0 残留;卡修续行归并口径(去尾序位+折叠空锚段)零命中 9 键全被 controls 19 条覆盖=0 残留,开发面键 0 |
| board_shot_probe | 卡修续行 PASS exit0(六类型全入帧:变异角标 L2×4/真视框×3/徽章 9·3·3/点迹·高亮·退色×3);双帧比对 PASS |
| 渲染闸 | 基线换代后本地全绿(golden 对比全过,b5a981ef) |
+142
View File
@@ -0,0 +1,142 @@
# 迭代 55 验收审计——QA 覆盖余量收口批(2026-11-07)
> **审计身份**:独立验收审计(未参与本迭代实现,只读审计)。仓库 `D:\code\g-plan2-iter55`(分支 iter55,基线 master=bb6b1726)。
> **审计输入**:需求卡片 §8 对照表 V1–V16/§4 禁削弱申报/§16 验收档;实现报告 §2 实际对照表/§6 两项 L3 呈报;`git diff master..iter55`(10 笔提交、17 文件,逐文件读过);测试文件本体与探针文件本体。
> **验收档:中**(test-conventions §8.7 中档)。**实际执行深度**:对照表逐行全量核对(16/16,逐行 grep 测试文件核实断言存在与形态,不采信实现报告「已全绿」);判据绑定面抽查 4 行(V9/V10/V11/V12);测试削弱逐处删行核对(全 diff 删行 19 处逐一过);直查例外逐条沿先例核对(8 族);**最窄测试复跑省略**=以远端 CI 现查读数代证(合回未发生,记「待合回后 CI 代证」,见 §7)。审计动作仅只读 grep/git,未跑任何测试套件,除本报告外零文件改动。
## 1. 对照表逐行核对(V1–V16 全量)
| # | 结论 | 依据(审计自证,非转抄报告) |
|---|---|---|
| V1 | **通过** | `game/tests/unit/schema_vocab_violation_test.gd` 在库:七检查函数(`_check_empty_tables`/`_check_settlement_vocab`/`_check_zero_flat_guard`/`_check_keystone_cost_domain`/`_check_use_phase_domain`/`_check_solver_frozen`/`_check_meta_tree_load_bearing`)逐函数读毕,19 处 Kit.check(空表×8+settlement×3+zero_flat×2+keystone×1+use_phase×2+solver×2+load_bearing×1),〔QA余 V1〕尾缀 12 模板行全数 grep 命中;每函数带「判据出处: test-conventions.md:67」注记(卡 T1 义务);`game/tests/run_all.gd:172` manifest 登记在案(expect=0,非负面套件,符合卡 §4 第 4 条 validate 诊断面通道);注入形态=`load(schema).new()`+真行 deep duplicate(禁改共享 Resource,卡 T1 义务;严格型局部数组注释与 T1 提交的假绿修复记录一致)。真实入口=各表 schema `validate()` 直调,零绕过。 |
| V2 | **通过** | `table_structure_guard_test.gd:_check_settlement_pin_values`(:672 起)5 断言读毕:equivalence_ref_damage==4(含审计镜像注记)+p_perfect==200+p_perfect=100 活性断言(clear_reward 伤害行 ×1)+表值还原 200+构造启动前置。〔QA余 V2〕×4 grep 命中(构造启动为夹具断言无尾缀——报告「5 断言」口径一致)。活性断言的 `s._facts.perfect_hit_true=1` 注入与 `grant_clear_reward` 直调=master 在役同款(`seal_polarity_test.gd` master :383-386、`feat_vouchers_test.gd` master :207-211 先例),直查例外成立(§4)。 |
| V3 | **通过** | `_check_curio_cap_segment_pins`(:708 起)七槽 ap/armor/heal/max_hp/rap/refresh/time_sand 逐槽 `curio_cap()` 读表钉 99,〔QA余 V3〕grep 命中,与 gp/attack 既有钉同款。断言文本以槽短名引用故缺口 id 走豁免登记(`coverage_exemptions.js` cap 九槽族 reason 明示)——形态自洽。 |
| V4 | **通过(微偏差备案)** | `adventure_feats_test.gd:_check_ticket_quota_exhausted`(:926 起)6 断言读毕:生产配额==2 读表、consider 恒 false(保底同置满排除他因)、3 次 node_curio_candidates 零凭证、分支零记账、夹具还原。〔QA余 V4〕×4 grep 命中。`_deck.ticket_appeared/ticket_pity` 直填=同套件 master :564-573 `_deck.ticket_sold/ticket_pity` 测试通道先例同族(§4)。**微偏差**:卡 V4 真实入口栏写「`AdventureRunner.present_node_curio()` 链」,实现走 `node_curio_candidates()→draw_candidates→consider`(同链上游段)——报告 §2 已如实申报该链名,链族一致,判为备案不判缺漏。 |
| V5 | **通过** | `treasure_effects_test.gd:_test_rap_transfer_row_e2e`(:428 起)5 断言读毕:add_item 入库→装配直注起战→`attune_param_sum==125`(生产行值主证)→停手转存按 grant_segment 生产入参形态兑付。字面量 125 旧路径**保留并存**(diff 纯增量,:128-146 区域未触碰)——卡 T2「替字面量路径作行值主证」+报告「保留并存」一致,零削弱。〔QA余 V5〕×5 grep 命中。 |
| V6 | **通过** | `stage_background_test.gd:_test_ap_bar_height_from_table`/`_test_log_band_settle_height`(:181-201)3 断言读毕:视图几何==ap_bar_h==44、dig 态==log_band_h_dig、settle 态==84;生产读点经 `ApBarView._init`/`BattleLogView._init` 装配链(真实实例化+add_child)。〔QA余 V6〕×3 grep 命中。 |
| V7 | **通过** | `meta_progression_forge_test.gd` 四函数(:866-972)+`_ks_row_level` 共用读数面读毕:ks_workshop 行值/零价/前置拒购/购买前后投影、ks_refresh 同账路由(tree_buy→buy_attune_refresh,扣 meta 行 L1 30 币非树 price 面)/二次购 60/零刷新分支拒+零消费/fork 两行行值+侧名/tree_buy_fork 真链/fg_economy 组投影+切侧规则键换/spine 脉络读生产表行名。〔QA余 V7〕×10 模板行 grep 命中(循环模板展开后实跑断言≈30,报告「12+」为下界口径成立)。存档名册 +4 路径=纯增量(原 3 路径保留)。 |
| V8 | **通过** | `_check_reward_row_pins`(:726 起)2 断言:扫描面非空前置(防空表静默绿)+生产行 stacks 全 1 钉(行值面变更即红)。〔QA余 V8〕grep 命中。 |
| V9 | **通过** | `round_flow_skill_pool_test.gd:_check_defensive_stance_values`(:1165 起)读毕:生产行值钉(-25 percent/2 settlements/accumulate max_stack 1)+种子狩猎 401 内真实链施放 desperate_guard(压 HP 触发 self_hp_pct——测试通道弱形式当场标注)+个体池 effective_value==-25+施放行 duration==2+容器级再授不翻倍(卡 T6 明示 roll_multiplier 先例形态;master `roll_multiplier_test.gd:238-255` 同款直查先例成立)。〔QA余 V9〕×5 grep 命中。 |
| V10 | **通过** | `reward_grant.gd:416-425` 接线读毕:`perfect_mult := int(db.combat.settlement.core.p_perfect)/100` 经 ConfigDB 既有读法(db 句柄,零自建 load),`perfect_mult>=2` 门控第二份,高光计数 `(1+(1 if second_ok else 0))` 与原 `(2 if second_ok else 1)` 在 200 档逐位同=行为零漂移坐实;p_perfect 字面量零残留(grep 只余注释与换算)。活性断言(V2 内)+seal :330-401 既有真实流完美双份兑付段未触碰(:331-344 现读在案)。 |
| V11 | **通过(初版附未通过项 U1,已修复闭合——§10)** | `_test_l3_rockfall_minedust_rows`(:377 起)7 断言读毕:候选池两行值钉+200 种子真实布置段两行放置可达+rockfall 经 `fx_reveal`→授予段兑付行值==3(fx_reveal 直调=master `round_flow_skill_pool_test.gd:1101` 先例)+mine_dust 遮蔽数据面命中且无变异格零遮蔽。〔QA余 V11〕×6 grep 命中。初版发现同一提交(8054f959)移除了 `_smoke_global_variant()` 调用(U1,见 §3)——复验确认已由 857f24d5 修复闭合。 |
| V12 | **通过** | `seal_polarity_test.gd:_check_enemy_alert_production_row`/`_check_ap_drain_production_row`(:835 起)4 断言读毕:生产行对象 `row_by_id` 直读、走 `grant_routed` 同链(master :744-774 同款直调先例)、警觉 effect_id 随生产行、迟滞排队增量==-row.power——断言真值依赖生产行值,行值变更即红。**合成行旧断言保留并存**(seal diff 纯增量,master :772-774 合成行段未触碰)——卡 §4 G8 并存申报兑现。〔QA余 V12〕×4 grep 命中。 |
| V13 | **例外(E2)——十组落地一组未落地,呈报一致** | `ui_click_probe.gd` 扩面段逐段读毕,十组真输入+落点断言逐段核实:图例关闭(:1200-1225 真点开层+「关闭」钮真点,原 `.close()` 直调已改真输入——强化)、节点继续(:651-663 一次性落点断言)、三选一刷新(:698-705 落点=停点保持重投喂)、商店购买+刷新(:722-757 出账断言)、秘宝架四钮(购买10/25 出账+装配入装配集+升级 refresh_level+1)、树面高档三钮+ks_refresh 30 档+先手压制 A 侧回切(reload 持久断言)、弃图刷新确认链(:1321-1341 chips 出现+RAP8 扣账落点)、地图放弃(:985-1027 独立新局二击落点=终局面)、Esc 真键浮窗设置(:365-390)、减动效+全屏两拨杆(:527-555 store 态断言,原 `button_pressed` 直改已改真点——强化)。〔QA余 V13〕×35 grep 命中。**进入下一层组未落地=L3-2**(代码事实核实成立:`main.gd:360` 头注「仅调试模式接线」逐字在案,inter_overlay 仅 debug decision `next_layer` 可达——见 §5 E2)。删行九处全部为直改→真输入强化替换或备案参数改(§3)。 |
| V14 | **例外(E1)——未落地,呈报一致** | `ui_struct_probe.gd` 零触碰(diff 无此件)=V14 未实施,与报告 §2「未落地——L3-1」一致。代码事实核实成立:`cell_mark_overlay.gd:8` `extends RefCounted`(绘制域件,无 visible/开层动线/遮挡物语义);`tools/coverage_enum.py:45` `VIEW_KIND_RE=(screen|overlay|panel)$` 按文件名后缀误分类坐实——L3-1 前提「模态断言无被测面可绑」成立(§5 E1)。 |
| V15 | **通过(附例外 E3)** | `tools/coverage_exemptions.js` 程序计数:ontology 154 条(无重复 id)+controls 22 条——与报告 §2/T10 提交「154+22」逐字一致;头注纪律保留(人工维护/禁代码生成/reason 承载=逐族注释照抄卡附录 B);面板消费面核实:controls 走中缀包含(`coverage_report.html:185` `k.indexOf(e)>=0`)、ontology 精确匹配(:209 `ex.includes`)——文件头注与消费语义一致。**cell_mark_overlay 未入 ontology 豁免**(grep 零命中)=可见缺口 1,与报告 §2/§6 L3-1 口径一致;**`(root)/Button#进入下一层` 已入 controls 开发面**(随 L3 追认注记),与报告 §3.5/§6 L3-2 口径一致。**例外 E3**:controls 新增「键形实例变体」17 条中缀豁免,超出卡附录 C 豁免面(开发面 9 键+进程终结 2 键),见 §5。T10 对账读数(缺口 211→164→可见 1;controls 116→0 残留)为实跑申报,审计未复跑——待合回后 CI 代证(§7),纸面算术观察见 §6 O1。 |
| V16 | **通过** | `_check_meta_per_level_pins`(:694 起)三关档 max_hp 6/atk 9/armor_class 1 逐槽读表钉,〔QA余 V16〕grep 命中。 |
## 2. 判据绑定面抽查(中档 ≥3 行,实抽 4 行)
1. **V10 活性断言**(guard `_check_settlement_pin_values`):从真实编排器构造进入(begin_battle 真实启动+`_facts` 完美谓词——master seal :383 同款先例),钉在被测改动特有的提交面=`grant_clear_reward` 内 p_perfect 读表门控;表值注入 100 后伤害行 ×1、还原 200 有闭合断言——「接线但弃用」死接线在该面必红。绑定成立。
2. **V12 生产行兑付**(seal 两函数):`row_by_id` 读生产 reward 行→`grant_routed` 同链兑付→断言真值随行值(effect_id/power)——行值变更即红,判据直接绑「合成行未读生产行」这一被测缺口。绑定成立。
3. **V11 变异行效果通道**(variant_placement 新函数):真实布置段(begin_battle L3→deep_underdark 候选池)→放置可达→fx_reveal 挖开→兑付伤害行 display 落石值==3——判据绑「L3 两行零放置零断言」缺口的放置与兑付双面。绑定成立。
4. **V9 状态行值**(round_flow 新函数):生产行值钉+真实施放链(种子狩猎)+个体池读数+容器级再授——判据绑「defensive_stance 零值断言」缺口的行值与行为两面。绑定成立。
## 3. 测试削弱检查(全 diff 删行 19 处逐一核对)
删行清单(`git diff master..iter55` 全量 grep `^-`):reward_grant ×2、probe_ui_util ×4、ui_click_probe ×9、run_all ×0(纯增)、八个测试件中七件纯增、variant_placement ×2、coverage_exemptions ×3(空数组填充+头注扩展)。逐处结论:
| 删行 | 判定 | 申报面 |
|---|---|---|
| reward_grant.gd `if perfect and first_ok:`/`×2` 高光行 | V10 接线替换,行为零漂移已核(§1 V10) | 卡 V10/T2 申报 ✓ |
| probe_ui_util 滚动基准 4 行(面板基准→ScrollContainer 祖先,64px→8px 让位) | 测量面滚入参数修(代拍板白名单「滚入参数」),修因备案(秘宝匣 336px 裁剪误判) | 报告 §3.2 ✓ |
| ui_click_probe `motion_btn.button_pressed=false/true` ×2 | 直改→`push_click` 真点,周边断言(motion_scale/持久化)保留 | 报告 §3/T9 提交 ✓(强化) |
| ui_click_probe `set_sliders(400,200)` | 参数改 2000/2000,基线对照实证备案 | 报告 §3.1 ✓ |
| ui_click_probe `push_click(node_overlay._btn)` | 原句保留于 else 分支,一次性段新增锁定/落点断言 | T9 ✓(强化) |
| ui_click_probe reward 优选选路 5 行 | 原逻辑保留于回退分支,前置休息候选优先段为纯增 | T9 ✓(强化) |
| ui_click_probe `legend_overlay.close()` | 改「关闭」钮真点,`.close()` 降为 null 守卫兜底且前置 `_problems` 呈报 | T9 提交 ✓(强化) |
| **variant_placement `_smoke_global_variant()` 调用** | **初版未通过项 U1——已修复闭合(857f24d5,§10)**:master :31 在役调用曾被移除,函数体(:150 起)留盘成死代码——33 处 Kit.check 断言退出执行(互锁负样本③–⑦、门控三维、全局决议、Boss 兜底回落、资源面偏斜守恒/白名单/合成序、wr10 三面、确定性对拍——逐行读毕计数),断言字符串全仓 grep 无第二宿主(未搬移)。复验核对:调用行已恢复至执行序 master 原序(iter55 :30,带审计注记),套件复跑 58 checks=原 25+复归 33 恰合 exit0。 | 初版申报缺口:卡 §4「测试削弱零申报不发生——本批零删除断言」、§14「纯增量……零删改既有函数」、报告 §2/§3、T7 提交信息均零申报,`game/tests/README.md:90` 能力行仍列该函数为在役代表用例。修复提交(857f24d5)已逐项转记违规事实与读数,实现报告补 §7 审计结果节。 |
| variant_placement pack_min 断言行 | EOF 缺换行符修复(同文逐字重加),非削弱 | —(无申报义务) |
| coverage_exemptions 空数组/头注 3 行 | 豁免登记本体(V15 收件面) | 卡 T10 ✓ |
**G8 并存专项**:seal 合成行旧断言(master :772-774)与 treasure 字面量路径(master :128-146)均未触碰——卡 §4「合成行旧断言一律保留」兑现。**阈值放宽**:零(8px/2000/2000 为测量与行为参数,非断言阈值,均有备案)。
## 4. 直查例外核对(逐条沿先例)
| 注入/直查面 | 先例(master 在役) | 判定 |
|---|---|---|
| `s._facts.perfect_hit_true/false` 写(V2 活性) | seal_polarity master :383-384/:398-399、feat_vouchers :207-211 | 成立 |
| `grant_clear_reward` 直调(V2 活性) | seal_polarity master :386/:401 同款形态 | 成立 |
| `grant_routed` 直调(V12) | seal_polarity master :744-774、level_shop_economy_test :917 | 成立 |
| `minesweeper.fx_reveal` 直调(V11) | round_flow master :1101 | 成立 |
| `_deck.ticket_appeared/ticket_pity` 直填(V4) | 同套件 master :564-573 `_deck.ticket_sold/ticket_pity` 测试通道同族 | 成立 |
| `_status_effects.apply_effect/query_active` 容器级(V9 叠层) | roll_multiplier_test master :238-255(卡 T6 明示先例形态) | 成立 |
| `meta_state._add_keystone`(探针树面注钥) | ui_click_probe master :84 既有同款(卡 T9「调试注钥」申报面) | 成立 |
| `rnr_shop.gp = 500`(探针商店可达) | 单元侧先例 curio_refresh_paid_test :52/forge :812;探针侧为该先例族在探针面首次使用,T9 提交信息当场申报「测试通道注GP」 | 成立(备案) |
## 5. 已知例外与例外面核对
- **E1(L3-1,cell_mark_overlay)——申报一致性核实通过**:未落地事实(ui_struct_probe 零触碰)、代码事实(RefCounted 绘制域件、enum 后缀误分类)、报告四处口径(§1 T9 行/§2 V14/§5 名实不符/§6 呈报)、豁免面(ontology 未登记该 id=可见缺口 1)五点互相一致。属卡 §9 预授权停机点(到达性/前提类),不算审计失败。
- **E2(L3-2,进入下一层)——申报一致性核实通过**:代码事实核实成立(`main.gd:360` 「仅调试模式接线」头注逐字在案;inter_overlay 唯一显示点为 debug decision `next_layer` 分支);controls 已按开发面预登记 `(root)/Button#进入下一层`(注记「随迭代 55 L3 呈报呈请追认」);报告 §3.5/§6 与文件口径一致。属卡 §9 预授权停机点③(到达性失败),不算审计失败。
- **E3(键形实例变体豁免面扩张)——超卡面,需用户追认**:controls 22 条中「键形实例变体」17 条(save_select 三钮/shop 购买/treasure 四钮/tree 八钮)不在卡附录 C 豁免面(开发面 9+进程终结 2)内,亦非卡 §10 代拍板白名单或 §9 L2(reason 文案微调)可承载的裁决——附录 C 对这些键的裁决是「真缺口·动线扩面=T9 真点命中」,不是豁免。T10 提交信息有 breakdown 申报、文件内逐族 reason 在案(键形改造归工程批另登的卡 §5 口径亦抄注),十组扩面真输入与落点断言已核实存在(§1 V13),故不判测试削弱;但该 17 条使登记件旧键形永久静默(watchdog 面收缩),属对账口径裁决,**应随两项 L3 一并呈请用户追认**;报告 §6 未将其升格列呈报点,属呈报完整性缺口。
- **计数口径微瑕(O2)**:报告 §1 T9 行「十一组动线全数真输入命中——进入下一层组未落地」的「十一组」与卡附录 C 的 V13 十一组(含进入下一层)分组口径不同(提交信息把树面拆「树购/先手」两组凑十一);实质事实(附录 C V13 十一组中十组落地、进入下一层未落地)两处一致,仅计数口径不一致。
## 6. 观察项(不判未通过,留 CI 代证/追认)
- **O1**:T10 读数纸面算术未对齐——未关联缺口 164−ontology 豁免 154=10,与「未豁免未补测=1」差 9;豁免为精确匹配语义,纸面推不出该差值的去向。T10 为实跑读数(工具已在真实跑批中执行),判读以实跑为准,**待合回后 CI 复跑代证**;若 CI 读数≠1,按红账处置。
- **O2**:见 §5 计数口径微瑕。
- **O3**:卡 T10「验证:面板打开无红示警」在报告 §1 T10 行无对应读数记载(面板 reason 标红机制消费面未在报告留痕)——随 CI 批留痕即可。
## 7. 最窄测试复跑——省略声明(中档)
按卡 §16 与 test-conventions §8.7 中档,最窄复跑省略,以下读数以远端 CI 现查代证(合回未发生,**待合回后 CI 代证**):单元全套件与各触碰套件绿读数、两探针 exit0 与十一组命中键清单(`game/tests/.gates/coverage/` 不入 git,命中键无法从 diff 核实)、coverage_enum 对账读数(缺口 164/可见 1/controls 0 残留)。审计对断言存在性、形态与绑定面的核实均为静态逐行自证,不依赖上述读数。
## 8. 逐卡验收档与执行深度
| 卡 | 验收档 | 实际执行深度 |
|---|---|---|
| T0 开工 | 中 | 中档——读数锚与卡逐字同(报告 §1),审计未复跑(CI 代证) |
| T1/V1 | 中 | 中档全量——七函数逐行读毕+manifest 核实+先例核对 |
| T2/V2/V10/V16 | 中 | 中档全量——接线逐行读毕+字面量残留 grep+回归面在案核实+活性断言先例核对 |
| T3/V3/V4 | 中 | 中档全量——七槽与配额满六断言逐行读毕+直查先例核对 |
| T4/V6 | 中 | 中档全量——两函数三断言逐行读毕 |
| T5/V7 | 中 | 中档全量——四函数逐行读毕+真链入口核实 |
| T6/V9 | 中 | 中档全量(抽查行①)——值/持续/叠层三面读毕 |
| T7/V11 | 中 | 中档全量(抽查行③)——七断言读毕;同提交删行曾坐实 U1(已由 857f24d5 修复闭合——§10) |
| T8/V8/V12 | 中 | 中档全量(抽查行②)——生产行两面读毕+并存申报兑现核实 |
| T9/V13 | 中 | 中档全量——十组逐段读毕+删行九处逐一核对;进入下一层组=E2;hits 增键 CI 代证 |
| T9/V14 | 中 | 中档——未落地事实与五点口径一致性核实(E1) |
| T10/V15 | 中 | 中档——豁免件程序计数(154/22/无重复)+消费语义核实+两例外口径核实;工具读数 CI 代证;例外面 E3 |
| T11 | 中 | 中档——产出物三件在案核对;名实不符申报(cell_mark 段)与 L3-1 一致;初版指出收尾核对漏列 U1 与 README 能力行 `_smoke_global_variant` 名实失守(已随 857f24d5 处置转记——§10) |
## 9. 审计结论(复验后终版)
**通过(E1/E2/E3 例外随 L3 裁决包处理,O1 观察在案)。**
初版未通过项处置(1 项,已闭合):
1. **U1(测试削弱未申报,违卡 §4 红线)——已修复闭合**:T7 提交(8054f959)曾将 `game/tests/unit/battle_settlement/variant_placement_test.gd` 调用序中的 `_smoke_global_variant()` 移除(master :31→删行),函数体留 :150 成死代码——33 处在役断言(变异表互锁负样本、门控三维、全局决议、兜底回落、资源面偏斜守恒与合成序、wr10 接线三面、确定性对拍)退出执行且全仓无第二宿主,卡 §4「零删除断言」/§14「纯增量」零申报,README:90 能力行名实失守。**窄复验闭合(§10)**:修复提交 857f24d5 恢复调用行至执行序 master 原序(iter55 :30,带审计注记)并逐项转记违规事实;套件复跑 all green 58 checks=原 25+复归 33,与本审计 33 条静态计数恰合;实现报告补 §7 审计结果节如实转记初版结论。
例外(3 项,均已在案,随 L3 裁决包处理):
- E1(L3-1 cell_mark_overlay 未落地)——呈报五点口径一致,待用户裁决(改豁免或另立卡)。
- E2(L3-2 进入下一层组未落地)——呈报与豁免预登记一致,待用户追认。
- E3(controls 键形实例变体 17 条豁免超卡附录 C 豁免面)——T10 提交信息与文件 reason 在案,报告未升格呈报,待用户随两项 L3 一并追认。
观察项(2 项):O1 对账算术纸面未对齐(164−154≠1;实现报告 §7 已补记解释口径「缺口实例数≠唯一 id 数——同 id 跨类重复,机器读数以逐 id 比对为准」,仍待 CI 复跑代证);O2「十一组」计数口径与卡附录 C 分组不一致(实质一致)。
复跑省略代证项(1 项):最窄测试复跑省略+V13 hits 增键+V15 工具读数——待合回后远端 CI 现查代证。
合并放行条件:U1 已闭合,本审计不再阻塞合并;E1/E2/E3 属卡 §9 预授权停机面的用户裁决事项,裁决前不落实现动作。
## 10. 窄复验记录(2026-11-07,U1 修复后)
复验范围(仅三项,零其余动作;只读 grep/git):
1. **调用行与提交核对**:`git show 857f24d5`(iter55 分支最新笔)——variant_placement_test.gd 单行恢复 `_smoke_global_variant() # 审计 U1 修复恢复(T7 编辑回退分支误删调用——33 条在役断言复归执行)`,落位 :30=`_smoke_variant_placement(2)` 与 `_test_pack_min_from_table()` 之间,与 master 原序(master :29-32)逐位同;提交信息逐项转记违规事实(卡 §4/§14)、修因(编辑回退分支误删)与读数。
2. **读数闭合核对**:58 checks=原 25+复归 33——33 与本审计 §3 对 `_smoke_global_variant` 函数体的静态 Kit.check 计数(33)恰合,闭合成立。
3. **报告补节核对**:实现报告新增 §7「独立验收审计结果与处置」——初版结论(未通过/U1)、处置(857f24d5)、例外三项与 O1 转记逐项与本报一致。
附记:复验区间内分支另有一笔 4a9c844a(件核补笔)——V4 四断言补挂〔QA余 V4〕、V5 五断言补挂〔QA余 V5〕,diff 逐行核实为纯尾缀追加(断言逻辑零改动)+复跑读数在案(adventure_feats 144/treasure 全绿 exit0),属卡 §9 L1 自救范畴,不构成削弱;本审计初版 grep 读数即含该尾缀(审计时已在工作树),初版 §1 V4/V5 行结论不受影响。
## 11. 增量轮(卡修续行,2026-11-07)
审计对象=卡修轮 2(master ef5d4679 版卡片)落地续行两笔 cf08a4ac(登记件开发面过滤+coverage_enum scan_screens 分类修正+豁免件删开发面 3 条)与 b5a981ef(board_shot_probe 采集态六类型注入+逐类型读数+棋盘三图基线换代);审计者=未参与实现与写卡的只读子代理,全结论自读码自证(两笔 diff 逐文件读毕+.gates 产物实测+先例核对)。
逐项结论(8 项全过,详据见子代理审计记录):
1. 提交逐文件 diff 读毕无遗漏;2. 新卡 V13/V14/V15/V17 四行与实现报告 §2 行逐格一致,读数凭据三源互证(提交信息/报告 §9/.gates 实测:dev_face_roots=3、seen 开发面键 0、868 实体缺口 163、三张 PNG 入提交);3. cf08a4ac 零削弱(登记件纯增量 +36/−0,过滤纯减法;scan_screens 删行=卡 T10 申报面;豁免删 3 条三处裁决申报在案);4. b5a981ef 基线换代纪律四要件齐(显式重制/呈报/复闸/触发原因入提交信息),注入四链全真实写口或生产同源(set_treasure_overlays 生产 API、remove_mines_in 核心写口守卫前置、变异 resolver 生产同款构造、face 为每格自建实例非共享 Resource),既有双帧取证语义零削弱;5. 新函数零判定调用=无注记义务(既有注记位自洽);6. 过滤语义核验:三根互恰覆盖附录 C 开发面 10 键、seen 与登记同滤、null 分支只漏滤不误滤且有 seen 核对兜底;7. E3(键形实例变体 17 条)核实未处置仍在册——随合并裁决包呈请追认;8. 能力行两行与卡同文、代表用例在码。
发现清单:F1(golden/README 换代戳缺——**已随本审计落定补记**);F2(登记件头注「解析不到的根跳过并计数」措辞与实码偏差——**已随本审计落定改为注释级修正**,零行为改动、非行为改动备案);F3=E3 键形变体 17 条待用户追认(例外,随裁决包);F4(报告/审计本件待落盘——收口提交承载);F5(读数口径措辞「控件 51/命中 85 次」vs「seen 80/命中 85 次」各与 meta 语义吻合——备案)。
**增量轮结论:通过——无硬伤无阻塞项,E3 例外随合并裁决包处理。**
+18 -2
View File
@@ -43,6 +43,12 @@ SCHEMA_VAR_RE = re.compile(r"^@?export\s+var\s+(\w+)\s*:", re.M)
TSCN_NODE_RE = re.compile(r'\[node name="([^"]+)"[^>]*type="(\w*Button\w*)"') TSCN_NODE_RE = re.compile(r'\[node name="([^"]+)"[^>]*type="(\w*Button\w*)"')
GUI_INPUT_RE = re.compile(r"^func (_gui_input|_input)\(", re.M) GUI_INPUT_RE = re.compile(r"^func (_gui_input|_input)\(", re.M)
VIEW_KIND_RE = re.compile(r"(screen|overlay|panel)$") VIEW_KIND_RE = re.compile(r"(screen|overlay|panel)$")
EXTENDS_RE = re.compile(r"^extends\s+(\w+)", re.M)
CLASS_NAME_RE = re.compile(r"^class_name\s+(\w+)", re.M)
# 屏与模态按实体本相归类(QA覆盖余量收口批 2026-11-07 用户裁):
VIEW_NON_SCENE_BASES = {"RefCounted", "Resource"} # 绘制域件/数据件出圈(如 cell_mark_overlay),禁文件名后缀近似
DEV_FACE_CLASS_NAMES = {"DebugOverlay"} # 调试浮窗按 class_name 声明出圈——开发面不入玩家可达对账宇宙
#(登记件 probe_coverage_recorder 头注同款边界,两处单点同源)
def scan_tables() -> list[dict]: def scan_tables() -> list[dict]:
@@ -94,10 +100,20 @@ def scan_gui_input_classes() -> list[dict]:
def scan_screens() -> list[dict]: def scan_screens() -> list[dict]:
# 屏与模态按实体本相归类:场景节点基类才入;RefCounted/Resource 绘制域件出圈;
# DebugOverlay 调试浮窗出圈(判据见 DEV_FACE_CLASS_NAMES 注)。
out: list[dict] = [] out: list[dict] = []
for f in sorted((GAME / "presentation" / "views").glob("*.gd")): for f in sorted((GAME / "presentation" / "views").glob("*.gd")):
if VIEW_KIND_RE.search(f.stem): if not VIEW_KIND_RE.search(f.stem):
out.append({"category": "屏与模态", "id": f.stem, "id_field": "view"}) continue
text = f.read_text(encoding="utf-8", errors="replace")
m = EXTENDS_RE.search(text)
if m is not None and m.group(1) in VIEW_NON_SCENE_BASES:
continue
cm = CLASS_NAME_RE.search(text)
if cm is not None and cm.group(1) in DEV_FACE_CLASS_NAMES:
continue
out.append({"category": "屏与模态", "id": f.stem, "id_field": "view"})
return out return out
+99 -3
View File
@@ -1,11 +1,107 @@
/* 覆盖豁免清单——人工维护(S13 基线人工修订同款纪律;面板与工具只读本文件,禁代码生成)。 /* 覆盖豁免清单——人工维护(S13 基线人工修订同款纪律;面板与工具只读本文件,禁代码生成)。
* 用途:登记「确认不需要真输入覆盖/不需要断言关联」的条目,B 面板对在册条目亮豁免灯、不亮缺口。 * 用途:登记「确认不需要真输入覆盖/不需要断言关联」的条目,B 面板对在册条目亮豁免灯、不亮缺口。
* 形态:abilities=能力清单行「能力」列原文(精确匹配);controls=控件登记键或其中缀(包含匹配); * 形态:abilities=能力清单行「能力」列原文(精确匹配);controls=控件登记键或其中缀(包含匹配);
* ontology=本体实体 id(精确匹配)。每条必须带 reason——无理由的豁免条目面板标红示警。 */ * ontology=本体实体 id(精确匹配)。每条必须带 reason——无理由的豁免条目面板标红示警。
* reason 承载=逐族注释(族理由照抄需求卡片「QA覆盖余量收口批」附录 B 分组;撤豁免动作随接线批走)。
* 登记批=迭代 55(2026-11-07);登记凭据=重生成缺口集与本卡裁决逐 id 差集+两探针并集零命中集。 */
window.__QA_COVERAGE__ = window.__QA_COVERAGE__ || {}; window.__QA_COVERAGE__ = window.__QA_COVERAGE__ || {};
window.__QA_COVERAGE__.exemptions = { window.__QA_COVERAGE__.exemptions = {
"meta": {"note": "人工维护;改后刷新面板即生效,无生成步骤"}, "meta": {"note": "人工维护;改后刷新面板即生效,无生成步骤"},
"abilities": [], "abilities": [],
"controls": [], "controls": [
"ontology": [] /* 豁免·双源同物(附录 C 排除面,7 键):营地自绘物件裸键与场景路径键双源同物——
并集后七物件全命中(forge/notebook/campfire 由 screen_flow 承载),登记件键形冗余非缺口。 */
"camp_object#",
/* 开发面(附录 C 排除面,10 键)不入本清单(2026-11-07 用户裁轮 2 改判):调试面控件
(debug_overlay 浮窗/调试角标/inter 进入下一层)本就不在玩家可达宇宙——覆盖登记件
probe_coverage_recorder.gd 按调试面边界登记层过滤(头注声明单点),非豁免条目;
原开发面 3 条豁免随改判删除。 */
/* 豁免·进程终结(附录 C,2 键):MenuScreen 退出游戏/camp_esc 退出游戏——真点即杀探针进程,
按〔接线断言〕承载(既有结构断言在位)。 */
"Button#退出游戏",
/* 豁免·键形实例变体(登记件实例序位随 UI 构建序平移——迭代 55 扩面动线已真点各家族代表实例,
未命中键=同控件重建实例;键形改造若要做归工程批另行登记,卡 §5 在案): */
"save_select_overlay/Button#删档#",
"save_select_overlay/Button#新档#",
"save_select_overlay/Button#进档#",
"shop_overlay_view//Button#购买#",
"treasure_view/Button#升级",
"treasure_view/Button#装配",
"treasure_view/Button#购买 10",
"treasure_view/Button#购买 25",
"tree_view/Button#先手压制",
"tree_view/Button#稳健拓荒",
"tree_view/Button#解锁 25 钥石",
"tree_view/Button#购买 0 钥石",
"tree_view/Button#购买 10 钥石",
"tree_view/Button#购买 20 钥石",
"tree_view/Button#购买 30 钥石",
"tree_view/Button#购买 40 钥石",
"tree_view/Button#购买 60 钥石"
],
"ontology": [
/* ── 豁免·预留埋点(普查 §2 词表先行内容后接——未来接线内容时撤豁免补验证)── */
"chain_ap_cost", "move_ap_cost", /* action_economy——schema 冻结 0,core 零调用方 */
"hero_hp_pct", "neq", /* skill——TRIGGER_FACTS/算子词预留在册,tres 零行使用 */
"ap_rounds_front", "effective_rounds", "mine_hit_halve", "reflect_damage", "refresh_pick",
"reward_weight_bias", "slot_cost", "ap_grant", "risk", "cell_removal",
/* treasure——EFFECT_KINDS/MAGNITUDE_KINDS/DIMENSIONS 在册、tres 零行使用 */
/* ── 豁免·挂起件(全仓零引用,生涯条目承载处置两途)── */
"settlement_review_overlay",
/* ── 豁免·假缺口(验证在役、文本关联盲区——按族登记,reason 逐族)── */
/* cap 九槽:钉值在役(table_structure_guard_test gp/attack 钉值同款+迭代 55 V3 七槽钉值扩全九槽——断言文本以槽短名引用) */
"curio_cap_ap", "curio_cap_armor", "curio_cap_attack", "curio_cap_gp", "curio_cap_heal",
"curio_cap_max_hp", "curio_cap_rap", "curio_cap_refresh", "curio_cap_time_sand",
/* quota 段 13 槽+value 段 13 槽:和锚/逐槽钉值在役(guard 段结构锚+feat_vouchers_test 逐行断言——文本以槽短名引用) */
"curio_quota_ap_rare", "curio_quota_armor_common", "curio_quota_armor_excellent",
"curio_quota_attack_common", "curio_quota_attack_excellent", "curio_quota_gp_common",
"curio_quota_gp_excellent", "curio_quota_heal_excellent", "curio_quota_max_hp_common",
"curio_quota_max_hp_excellent", "curio_quota_rap_rare", "curio_quota_refresh_excellent",
"curio_quota_time_sand_rare",
"curio_value_ap_rare", "curio_value_armor_common", "curio_value_armor_excellent",
"curio_value_attack_common", "curio_value_attack_excellent", "curio_value_gp_common",
"curio_value_gp_excellent", "curio_value_heal_excellent", "curio_value_max_hp_common",
"curio_value_max_hp_excellent", "curio_value_rap_rare", "curio_value_refresh_excellent",
"curio_value_time_sand_rare",
/* adventure 表字段/段词:生产消费+行为承载(feats A6 配额满分支读生产值驱动+guard 段结构锚在役) */
"curio_candidate_count", "feat_ticket_chance", "feat_ticket_limit", "feat_ticket_pity_step",
"quota_segment", "value_segment",
/* feats 28 行:逐行行为断言+父专长通用通道读值(adventure_feats_test 逐行段在役) */
"blast_accounting", "blood_insight", "blood_tax", "breaker_strike", "chain_traps",
"echo_seals", "execution_scholar", "executioner", "field_dressing", "frontier_miner",
"fuse_pts", "fuse_wire", "geologist", "hard_hat", "last_drop", "last_stand",
"map_exchange", "market_close", "round_blast_spent", "round_digs", "round_instinct_atk",
"seal_echo", "seal_stake", "skip_mining", "skip_pts", "smith_seals", "stop_swap",
"trap_instinct",
/* enemy/skills 四件:池构成与 EV 锚+键序(round_flow_skill_pool_test 池段+guard 键序段在役) */
"harden", "hook_horror", "shield_bash", "venom_spit",
/* reward 四行:负向字典与直伤当量(seal_polarity 负向段+guard 危险格负向直伤当量段在役) */
"gp_lose", "heal_backlash", "magic_recoil", "pierce_snare",
/* meta_tree 两行+四词:forge_test 装配段/彩蛋段行为承载+tree_rules/tree_requires_level/负面反例
承载(迭代 55 V7 树面真链与侧投影断言、探针 40/60 档真输入) */
"att_socket2", "att_socket3",
"effects_a", "effects_b", "requires_level", "sense_sharp",
/* 屏与模态 8 屏:探针真实入口可见性/真输入断言在役(ui_struct/ui_click/screen_flow/reward_overlay 各段) */
"battle_end_overlay", "camp_esc_overlay", "curio_pick_overlay", "legend_overlay",
"level_map_screen", "node_overlay", "save_select_overlay", "settings_overlay",
/* 词表/字段杂项:生产消费+行为承载(消费点在役、断言文料以行为面引用——消费点逐条在案:
pity_threshold/min_safe_count 生成器参数、atk_max/atk_min 敌 AC 带宽、initial_owned/per_level_gain/
price_ratio_pct/type_axis 锻造轴、*_ratio 层构成、indeg/terminals 图约束、rest_heal_pct 休息兑付、
gp_drops/price_a/pool_shelf 商店面、mult_oor_warning 校验词、round_direction 结算冻结、wall_band/canvas/
gate_gap/hud_band_h/hotspot_key/texture_rect 营地布局、per_level_bonus/info_panel_w/info_visible_layers/
roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/gte/self_hp_pct 校验与触发词——self_hp_pct 触发行为由迭代 55 V9
真实链断言承载) */
"seal_place_ap_cost", "pity_threshold", "min_safe_count", "atk_max", "atk_min",
"initial_owned", "per_level_gain", "price_ratio_pct", "type_axis", "battle_ratio",
"fork_ways_max", "rest_ratio", "reward_ratio", "shop_ratio", "indeg", "terminals",
"rest_heal_pct", "gp_drops", "price_a", "pool_shelf", "mult_oor_warning",
"round_direction", "wall_band", "canvas", "gate_gap", "hud_band_h", "hotspot_key",
"texture_rect", "per_level_bonus", "info_panel_w", "info_visible_layers",
"roll_tier_bounds", "roll_tier_discounts", "gte", "self_hp_pct", "pool_tag",
/* pool_tag=reward 池标签字段——guard 九型封闭与池行计数断言承载 */
/* treasure 现役词 12:treasure_effects_test/treasure_target_violation_test/guard 现役承载 */
"area_3x3", "board_wide", "dimension_tags", "remove_mines", "passive", "ap_charge_safe",
"charge_reset", "charges_per_adventure", "mine_count_preview", "refresh_stock_grant",
"shop_refresh_bonus", "unlock_keystone_cost"
]
}; };