a5a7dc4d7ced17c6a6c6578fcfb05572659e9332
ci / gates (push) Failing after 8m57s
c41ce9cf, 重塑自原史backup/iter55-20261107-195613)——45真缺口断言落地+p_perfect读表接线+豁免登记(ontology 154/controls 19)+探针扩面十一组+登记件开发面过滤+枚举器基类分类修正+cell_mark_overlay渲染通道(采集态六类型注入, 棋盘三图基线换代经用户过目, 渲染闸绿);卡修轮2用户裁两处不豁免(渲染通道+开发面出圈——豁免=在范围内特批不做, 出圈面不占豁免);独立审计U1修复闭合+增量轮通过。批内凭据: 两探针直跑exit0/coverage_enum 868实体未豁免未补测=0/渲染闸本地全绿; 合回前置检查读数见pre-merge钩子; post-merge钩子推送触发远端CI
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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