写卡(全局特殊间隔闸批·设计闭合卡成立): 待办清单「全局特殊间隔旋钮」条备选转正——敌人特殊技公共冷却(任一特殊技兑现后该敌K拍强制普攻,堵异名背靠背),三裁点用户2026-11-09计划批准在案(K=1/每敌独立计数/双面过滤+保底顺延)。落文: 敌人系统.md v1.9→v2.0(两道闸→三道闸+取值域special_interval行+P1备用行删除+摇号时序/举证/验收口径换代+池节奏三联动→四联动), 难度曲线与Boss.md v1.7→v1.8(技能池投值表增特殊间隔K行), 待办清单条目推进「文档设计已闭合+已写卡」。卡片: reports/需求卡片-全局特殊间隔闸批-2026-11-09.md(T0-T3估时1.75日/对照表A1-A8/验收档高/零待裁点/开工门=U0), 对抗复核1轮8发现(3补写5自判)全落卡内复核记录节。能力表增行「全局特殊间隔闸」。区内凭据: 流水线闸PASS(34条目/57行/2链/6卡全过)+文档域闸【验收通过】无新增红

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# 难度曲线与Boss
> 一句话:难度曲线、期望值带与 Boss 设计
> 状态:已定稿;现行为 v1.7
> 状态:已定稿;现行为 v1.8
## 设计目的
@@ -282,13 +282,14 @@ Boss 战的棋盘用本关最大板形(板形行值读棋盘参数表)。Bos
群伤负向 = 警觉(敌方护甲等级 +1);一轮踩雷数由行动点预算天然封顶。攻击浮动开战时掷定一次、整战持久;数量区间同流掷定,教学位与首遇位都不豁免——没有区间上界的行自然取定值,那不是豁免,是区间宽度为零。
技能池投值(池权重/冷却/保底/触发条件的所有权本文,机制归[敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md);行值读 `skills.tres` 与 `enemy.tres` 的 pool,全部 provisional):
技能池投值(池权重/冷却/保底/特殊间隔/触发条件的所有权本文,机制归[敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md);行值读 `skills.tres` 与 `enemy.tres` 的 pool,全部 provisional):
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 池权重 | 权重即旋钮:抬特殊技权重 = 抬输出频率,EV 随之重锚;各敌种行集读表 |
| 技能冷却(拍) | 逐技能行读表;普攻冷却恒 0 不可配(空池不可能的结构前提——域校验锁死);撕咬 = 与突刺同倍率错开冷却轴的高频小爆发轮廓;毒爆 = 蛛化卓尔精灵专属池独占技 |
| 保底 M | 全局单旋钮,读技能表 pity_threshold;连续 M 拍执行普攻 → 下拍必出特殊技;单特殊技低权重池受保底支配 |
| 特殊间隔 K | 全局单旋钮,读技能表 special_interval;任一特殊技兑现后该敌连续 K 拍只能执行普通攻击(闸期内特殊技不进可摇与保底集合,保底顺延),0=关闭;与保底 M 同读一表、合闸期口径见敌人系统「三道闸」表 |
| 触发条件 | 情境技与闩型解锁的 fact 阈值读技能表 trigger 行值(词表与机制归敌人系统「触发条件」节);情境技的池内份额照走池权重行。**已投放两示范(provisional)**:地精池孤注守势(self_hp_pct lte 35,纯增益技)+ L2/L3 群行位趁隙偷袭(last_round_end eq 停手,伤害技)——fact 阈值、权重、倍率与冷却逐行读表,本表零复制;地精池投放稀释含闸长期速率,EV 抽样锚已换代(带宽注记随 `enemy.tres` 表注) |
| 池 EV 锚 | 静态份额与含闸长期速率实测读数登记于调参日志(EV 重锚与权重投值随本表修订)。节奏实测判读口径:种子数下限 50 判读;20 种子以下批次有种子偏置假象;过旱按用户判读带集中在短命杂鱼(生存时长问题非池配置——见待办清单 Alpha 条目移交注记) |
+13 -12
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# 敌人系统
> 一句话:敌人数据、技能池出招、意图呈现
> 状态:已定稿;现行为 v1.9
> 状态:已定稿;现行为 v2.0
## 设计目的
@@ -110,19 +110,20 @@
池构成纪律(加载校验,违规拒绝入表):**每池恰一行普通攻击**(普攻冷却恒 0 → 可摇集合恒非空,"空池不可能"由结构保证,最坏情况怪物平砍等待——那是玩家的反打窗口而非死拍);**每池增益类技能 ≤1**(非 RPG,怪物连出不同增益显得呆);**每池妨害类技能 ≤1**;**每池至少一行不带触发条件的特殊技**(普攻不算——保底特殊技集合恒非空的结构保证);池条目 skill_id 悬空致命;权重 > 0、冷却 ≥ 0。
两道闸(表值 provisional,投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md),行值读技能表):
三道闸(表值 provisional,投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md),行值读技能表):
| 闸 | 语义 |
|---|---|
| 技能冷却 | 每技能行带冷却拍数;施放后连续 N 拍不可摇中——普攻恒 0 不可配,其余行值读技能表 |
| 保底 | 连续 M 拍执行的都是普通攻击 → 下一拍必出特殊技(特殊技内按权重,不受冷却限制);M 读技能表 pity_threshold |
| 保底 | 连续 M 拍执行的都是普通攻击 → 下一拍必出特殊技(条件满足且不在间隔闸期内的特殊技内按权重,不受冷却限制;闸期内保底顺延);M 读技能表 pity_threshold |
| 全局特殊间隔 | 任一特殊技兑现后,该敌接下来 K 拍只能执行普通攻击——闸期内特殊技不进可摇集合与保底集合;K 读技能表 special_interval,0=关闭 |
结构红利:增益存续期内下一拍必是伤害技(池里其余全是伤害技、增益自身还在冷却)——**增益不可能白白过期**,"连出不同增益"被池构成纪律结构性消除。同一技能连发不可能(自身冷却杜绝);异名特殊技背靠背概率低(是变化不是失控,全局特殊间隔闸登记 P1 备用旋钮)。
结构红利:特殊技兑现后强制普攻 K 拍(全局特殊间隔闸),增益窗首拍必有普攻承接——**增益不可能白白过期**;"连出不同增益"被池构成纪律结构性消除(增益 ≤1、自身进冷却)。同一技能连发不可能(自身冷却杜绝);异名特殊技背靠背不可能(闸期内特殊技不进可摇集合)。
开轮摇号时序(随机消费全部在[战斗结算](战斗结算.md)换算层):
```
开轮(轮次开始):排除冷却中与触发条件不满足的技能 → 按行序逐敌摇定本拍行动(behavior_roll 封闭流,每敌独立子流)→ 冷却递减
开轮(轮次开始):排除冷却中、间隔闸期内与触发条件不满足的技能 → 按行序逐敌摇定本拍行动(behavior_roll 封闭流,每敌独立子流)→ 冷却与间隔闸计数递减
挖掘期:按摇定结果播类型级动画(特殊技)/ 零表示(普通攻击)
结算段:按技能行兑现——掷点、乘区、增益挂接、明细落行
判定段之后进入下一轮开轮……
@@ -136,7 +137,7 @@
Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错峰两轨口径**:**Boss 轨** = L1 酋长池含独占增益技"硬化"〔敌方防御池词汇载体〕+ 半血解锁伤害技"震地怒击";L2 卓尔池独占妨害技"蛛网束缚"+伤害技"毒爆"+ 半血解锁"遏毒";L3 石君王池独占妨害技"大地脉动"+ 半血解锁"岩崩"——独占技随关错峰投放,三行解锁技=每 Boss 一行新独占伤害技〔用户裁案甲,2026-10-04〕;**普通敌轨** = L2/L3 普通敌种技能随关错峰投放(巨蜘蛛族+毒吐〔(2,5)/(2,6)/(2,7),首遇教学位 (2,4) 不投〕、灰矮人族+盾击〔(3,0)/(3,5)/(3,7)〕)——第一关不见的招式第二/三关普通战可见;增益 ≤1 纪律下蓄力拍不进 Boss 池)。
举证:**摇定结果 = 可摇集合按权重份额归一的一次抽签;当前可摇集合 = 实例池排除冷却中与触发条件不满足的技能(保底命中时 = 条件满足的全部特殊技)。**连带可判别:把权重当固定百分比、把冷却当只锁高伤技、把蓄力当重击前奏,都是与本规约相悖的旧口径。
举证:**摇定结果 = 可摇集合按权重份额归一的一次抽签;当前可摇集合 = 实例池排除冷却中、间隔闸期内与触发条件不满足的技能(保底命中时 = 条件满足且不在间隔闸期内的全部特殊技——闸期内保底集合可为空,保底不兑现、顺延到闸后)。**连带可判别:把权重当固定百分比、把冷却当只锁高伤技、把蓄力当重击前奏,都是与本规约相悖的旧口径。
### 精英行:现役敌种的强化版,池=继承基础池+附加技
@@ -176,7 +177,7 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错
| 机制 | 规则 |
|---|---|
| 冷却 | 照常——条件与冷却各自独立排除,同一拍可叠加 |
| 保底 | 保底特殊技集合同样排除条件不满足的技能(保底禁止逼出条件不满足的技);池构成纪律"每池至少一行无条件特殊技"保证该集合恒非空 |
| 保底 | 保底特殊技集合同样排除条件不满足的技能(保底禁止逼出条件不满足的技);池构成纪律"每池至少一行无条件特殊技"保证该集合闸外恒非空——间隔闸期内可被闸排空,保底顺延(见「三道闸」表) |
| 死亡作废 | 照常——摇定后兑现前死亡,本拍作废、不进冷却不进保底计数 |
| 意图呈现 | 三档规格不变——情境技属特殊技,走类型级预告+结算明细具名,因果由技能名承载(如"趁隙偷袭");闩型保留解锁弹出规格(见"目标顺位与意图线索"节) |
@@ -184,7 +185,7 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错
首批落地(已实装):①三 Boss 解锁技为闩型条件;②两个示范投放——地精池+低血防御增益「孤注守势」(self_hp_pct lte 35,纯增益)、L2/L3 群行位+停手偷袭伤害技「趁隙偷袭」(last_round_end eq 停手)。投放敌种、权重与阈值投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md);"每池增益≤1"纪律不动,条件技照常计入预算。
举证:触发条件为门槛过滤规则,无计算——可摇集合 = 实例池排除冷却中与触发条件不满足的技能(保底命中时 = 条件满足的全部特殊技)。
举证:触发条件为门槛过滤规则,无计算——可摇集合 = 实例池排除冷却中、间隔闸期内与触发条件不满足的技能(保底命中时 = 条件满足且不在间隔闸期内的全部特殊技)。
### 伏击(已退役)与群伤负向现况
@@ -237,7 +238,7 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错
## P0 最小闭环
1. 战斗开始:战斗结算按遭遇坐标调本系统生成单位——读表快照实例化本战数量的敌人(池模板快照成实例池、冷却全零),主角以血量入参生成。
2. 开轮摇号:战斗结算换算层排除冷却中技能、按行序逐敌摇定本拍动作写入实例池,随后冷却递减(首轮同样摇;轮内刷新换图不重摇)。
2. 开轮摇号:战斗结算换算层排除冷却中与间隔闸期内技能、按行序逐敌摇定本拍动作写入实例池,随后冷却与间隔闸计数递减(首轮同样摇;轮内刷新换图不重摇)。
3. 挖掘期踩雷:事实经战斗结算转化为警觉施加——每颗雷恰一次、逐层记账(无上限)。
4. 每轮结算战斗段:主角先基础攻击顺位最前的存活敌人,随后每个存活敌人按摇定技能行兑付(伤害技 = 基线 × 倍率,增益技 = 施放行 + 状态授予);地图奖励与惩罚的伤害兑付殿后到战斗段末统一落地(案C 2026-10-06 用户裁,见战斗结算)。
5. 受击上报、血量递减;归 0 即移出顺位(摇定后兑现前死亡 → 本拍作废不进账)。
@@ -252,7 +253,6 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错
| P1 | 情境条件触发器(低血触发防御、玩家停手时偷袭技等) | 已实装(三 Boss 闩型+两示范投放,见「触发条件」节与「首批落地」段) |
| P1 | 个体化变体池(同种个体分型:A 型好斗 / B 型守势) | 共识点 A 的 A2 案;排期 Beta,登记[待办清单](../../../../待办清单.md) |
| P1 | 精英遭遇接线、精英底座光环与描边变色、精英钥石掉落 | 精英行已落表静置(见「精英行」节);接线归[待办清单](../../../../待办清单.md)「战斗节点遭遇编排方式」条目,视觉二件随怪物设定批,钥石随接线批 |
| P1 | 全局特殊间隔旋钮 | 特殊技背靠背实测仍嫌时的备用闸;登记[待办清单](../../../../待办清单.md) |
| P1 | 新效应词汇(妨害技 + 必中附加分量已实装——实装面 = L2 Boss 卓尔;多段命中经用户拍板退役) | 妨害类型 + rider_mult 字段已落地;登记[待办清单](../../../../待办清单.md)(已解决移除,去向见状态记录) |
| P1 | 敌种扩容与投放节奏(含第二关池与投放) | 投放节奏是关卡命脉,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) |
| P1 | 单体寻址("只打某一个敌人"的目标指定) | 归集语义与呈现已裁定(语义归[增益状态](增益状态.md)〈单体寻址扩展位〉节);实现随首个单体效果的内容批落地 |
@@ -291,6 +291,7 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错
| cooldown_beats | [0, 99] | 施放后连续 N 拍不可摇中;普通攻击恒 0 不可配(域校验锁死——空池不可能的结构前提) |
| buff_ref / buff_duration | 效果引用 / [1, 99] | 仅增益与妨害技(target_side 路由);悬空引用加载期拒绝 |
| pity_threshold(保底 M) | [1, 99] | 全局单旋钮:连续 M 拍执行普攻 → 下拍必出特殊技 |
| special_interval(特殊间隔 K) | [0, 99] | 全局单旋钮:任一特殊技兑现后该敌连续 K 拍只能执行普通攻击,0=关闭(旧口径等价);投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) |
| trigger | {fact, op, value, latch},词表见核心规则「触发条件」节;value 类型随 fact(数值事实整数、百分比事实域 [1,99]、枚举事实枚举串) | 全部可省,缺省=无条件技;出域加载期拒绝;情境技与解锁阈值的行值投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) |
主角表(单行全局):
@@ -305,13 +306,13 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**技能错
各敌种行值、池权重与池 EV 读数(含闸长期速率实测)一律读配置表与调参日志,本文不登记具体数值;EV 重锚与权重投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)。
结构冻结(非调参项,修订走本文流程):技能类型枚举封闭、每池恰一普攻、每池增益 ≤1、死亡即不动手(摇定后兑现前死亡作废不进账)、每结算每存活敌恰行动一次、行序、先作用后推进、固定顺位、**行集构成纪律(行集内 enemy_id 唯一 + 同带键多行文件内相邻且行序 = 声明序 = 生成序 + 行集实例总数 ≤ 4)**、零随机(本系统自身语义零随机不变——摇号与掷点随机一律在[战斗结算](战斗结算.md)结算换算层按封闭随机流掷定,可回放契约 = 同种子同输入逐位复现,单敌出招轨迹可独立复放)。联动纪律:技能倍率 × 攻击(伤害拍支配)、权重 × 冷却 × 保底(池节奏三联动)禁止独立调参,联调须重跑方向性预检并同步登记册(登记 [待办清单](../../../../待办清单.md))。
结构冻结(非调参项,修订走本文流程):技能类型枚举封闭、每池恰一普攻、每池增益 ≤1、死亡即不动手(摇定后兑现前死亡作废不进账)、每结算每存活敌恰行动一次、行序、先作用后推进、固定顺位、**行集构成纪律(行集内 enemy_id 唯一 + 同带键多行文件内相邻且行序 = 声明序 = 生成序 + 行集实例总数 ≤ 4)**、零随机(本系统自身语义零随机不变——摇号与掷点随机一律在[战斗结算](战斗结算.md)结算换算层按封闭随机流掷定,可回放契约 = 同种子同输入逐位复现,单敌出招轨迹可独立复放)。联动纪律:技能倍率 × 攻击(伤害拍支配)、权重 × 冷却 × 保底 × 特殊间隔(池节奏四联动)禁止独立调参,联调须重跑方向性预检并同步登记册(登记 [待办清单](../../../../待办清单.md))。
## 验收标准
- 开战生成:按遭遇坐标取出该坐标行集(一行或多行,逐行实例化——行序 = 文件序),实例化数量与数值投影同行值快照;行集实例总数(各行骰后)≤ 4;池模板快照成实例池且冷却全零;主角以血量入参,越界(高于上限或不超过 0)拒绝且不留半实例。
- 摇号确定性:同种子回放逐位复现(步骤流与各实例摇定动作序列逐位相同);单敌轨迹独立复放——只喂该敌子流(scope = 生成序 × 派生向量 + 摇号序)即可逐位重建其出招序列、互不穿插。
- 池节奏:中签率 = 权重 ÷ 可摇权重合计(排除冷却中与触发条件不满足的技能后归一);施放后连续 N 拍不可摇中;连续 M 拍执行普攻 → 下拍必出特殊技(条件满足的特殊技内按权重、不受冷却限制);同技能连发不可能;首轮摇号、每轮恰摇一次、轮内刷新不重摇。
- 池节奏:中签率 = 权重 ÷ 可摇权重合计(排除冷却中、间隔闸期内与触发条件不满足的技能后归一);施放后连续 N 拍不可摇中;任一特殊技兑现后该敌连续 K 拍只执行普通攻击(K=0 关闭=旧口径);连续 M 拍执行普攻 → 下拍必出特殊技(条件满足且不在间隔闸期内的特殊技内按权重、不受冷却限制,闸期内顺延);同技能连发不可能;异名特殊技背靠背不可能(K ≥ 1);首轮摇号、每轮恰摇一次、轮内刷新不重摇。
- 触发条件:条件不满足的技能不进可摇集合与保底集合(保底禁止逼出条件不满足的技);条件求值零随机、同种子回放逐位复现;闩型条件首次为真后整场保持(治疗抬血不回锁);每池至少一行无条件特殊技(加载校验);缺省无 trigger 字段=无条件技,旧表零变化。
- 死亡即不动手:摇定后、兑现前被杀——本拍技能作废(零行动明细行),不进冷却、不进保底计数;行动完成后才死——已兑付已进账;对已死亡单位上报受击被拒绝且状态不变。
- 空池不可能:每池恰一行普通攻击(域校验),普攻冷却恒 0 → 任意实例任意拍可摇集合恒非空。