iter9-exit T17批1: 06登记两条审美待办(第一关数字直画观感/高墙墙底黑线观感——用户T17目检体感,纯观感轴排M-4后排)

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DKChan committed 2026-10-01 23:58:20 +08:00
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### HUD框架
#### 第一关亮墨数字直画观感优化(2026-10-01 T17 目检体感登记)
**现状**:迭代 9 T4 数字承载切换后第一关=亮墨三档直画(白亮字直接印棕色地板、无色牌垫底),机制可读性过闸(用户实机确认三档冷暖可分、凑近与离屏均可读);同日 T17 目检体感「表现和描述一样,但非常难看」——直画字与地板的组合观感待优化。第二/三关米色小牌形态未获同类反馈。
**归属**:呈现优化批(与高墙墙底阴线观感同批裁量;排 M-4 后排,不卡迭代 9 出口)
**状态**:待办(2026-10-01 登记;机制/可读轴零触碰,纯观感轴)
#### 高墙墙底细阴线观感优化(2026-10-01 T17 目检体感登记)
**现状**:迭代 9 T3 棋盘渲染落码后高墙承接机制过闸(墙顶原亮度直贴/交界无边框/墙底一条细阴线压格线);2026-10-01 用户 T17 目检实机体感「有,但是现在放个黑线很难看」——墙底阴线的颜色/粗细/有无待优化。
**归属**:呈现优化批(与数字直画观感同批;排 M-4 后排,不卡迭代 9 出口)
**状态**:待办(2026-10-01 登记;机制轴零触碰,纯观感轴)
#### 封印旗纹理落位(棋盘格 tex_flag 槽,2026-09-29 打磨包降级登记)
**现状**:棋盘旗格现以文字字形「旗」(朱墨)承载——`board_cell_unit.gd` tex_flag 槽位 2026-09-24 起预留恒空。迭代 8 打磨包卡⑤「封印旗纹理落位退役文字占位」开工核证:`game/assets/art/`(board/ui 全目录 186 文件在盘)无旗纹理产物,素材自产批未生产该件(素材不入 git 口径,非缺检漏装)。按计划书 §5.1 T8 降级案执行:**维持文字占位 + 本条债务登记**,槽位接线条件=旗纹理自产入盘后接 tex_flag(程序化槽位零改码可挂)。