docs(反哺): 迭代 27/28/29 GDD 反哺点八条+一条建议逐点裁决写入(2026-10-17 用户令「全部按推荐案」)——①③④⑤architecture.md v1.8:新增「战斗域装配现状」(结算五段/RunLedger 四账)与「呈现层装配与会话生命周期」(三屏壳/装配合同立条款不摘录表/RunScope 九阶段×五引用面矩阵认账/ModalFlow tags)两节+初始化顺序补启动后置条件六条,呈现层 D1 行与实现实证读数换代;②code-conventions.md §4 第 7–12 条(S9 三规则口径/:= {} 不算债/type-hint-ignore 与 rng-seed-exempt 两豁免通道/禁裸 autoload/Variant 参数化口径);⑥⑦⑨test-conventions.md 新增 §7 判定三硬闸(含新写测试件全类型标注写法纪律)与 §8 判定可靠性优先于覆盖率(含脚本错误静默中断断言的机制事实与自证义务);⑧07 v1.4:㉖① 保留不注销、加 screen_flow_probe 机检承接注记。同步清三笔在册旧账:iter27/28/29 三份实现报告 git mv 往 reports/(06 条③迁位账清零,全库引用改指新路径、iter24/25/26 等已删报告死指针改「已退役(git 历史可考)」);iter29 报告 §六第 0 项按合并现实(fff4f120,两红各自结案 dac9a94b/fcb8c3f8+8c18b52b)改写;06 补登迭代 29 反哺专条(该批漏登)。登记时「16 层/十断言」读数按代码实态 17 项/11 条订正。非迭代批不占迭代号;active.md 改动留主区工作副本不随本批提交,等闸回执。
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commit
abe5f180fb
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## 文档状态
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- 版本:1.7
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- 最近更新:2026-10-16(④架构原则层名中文化补漏——原则 1 残留 Core/Feature 英文层名改中文;⑤模块归属命名规约描述同步 code-conventions 文件头新规——头注禁写文档链接,「实现 GDD:xxx」一类已废止)
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- 版本:1.8
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- 最近更新:2026-10-17(迭代 27/28 GDD 反哺点写入——新增「呈现层装配与会话生命周期」节(视觉层装配合同/三屏壳/RunScope 生命周期与存活性矩阵/ModalFlow tags 协议)、战斗域现状补结算五段与 RunLedger 四账、初始化顺序补启动后置条件六条,均 2026-10-17 用户裁按推荐案写入;实现实证行读数换代)
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- 引擎:Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言;2026-09-07 锁定)
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- 评审模式:solo(`review-mode.txt`,2026-09-12 用户拍板——TD/LP 门禁按 solo 跳过,用户授权架构产出自主推进、迭代期回调)
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- 覆盖 GDD:现行全集——`design/gdd/` 顶层 00–08 共 9 件 + `systems/` 五域 25 件(排雷循环 4 / 战斗循环 5 / 冒险循环 5 / 跨局循环 5 / 表现与支撑 6)+ `ux/` 8 件;原英文命名 12 份系统 GDD 已全部迁入中文域目录,原「未设计」预留(A5 扫雷秘宝 / C1–C4 / B5 / D3–D6)均已立项成文
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- 事实源地位:本文是架构事实的唯一来源——分层/所有权/数据流/API 边界/测试与质量域均以本文为准;历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档体系
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- 实现实证:`game/`(2026-09-10 起开发,**现为完整游戏开发版本,已非垂直切片**;迭代 28 已入库合并——冒烟 1125/0、单元 27 套件、本地五闸在役)——本文档的分层/所有权/数据流均经实现验证,非纯纸面设计
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- 实现实证:`game/`(2026-09-10 起开发,**现为完整游戏开发版本,已非垂直切片**;迭代 29 已入库合并——冒烟 1127/0、单元 33 套(含 1 集成)、重闸按改动域分跑在役)——本文档的分层/所有权/数据流均经实现验证,非纯纸面设计
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- 技术总监签核:2026-09-12 — 有条件通过(原条件「决策记录须于正式工程骨架前定稿」已满足:骨架已成、沿革在 git 历史可查;`.claude/docs/director-gates.md` 缺失已登记技术债)
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- 主程序可行性:跳过 — solo 模式
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@@ -119,11 +119,16 @@
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| **difficulty**(C3) | DifficultyTable 回填、全部曲线数值调参所有权、战斗期望表(切片 monte_carlo 为工具原型) | 调参输出(经 D2 R1 解析/编排器传递,禁反向调用生成) | ConfigDB、B1 对账输出(调参约束清单)、A1 报告 C | 无 |
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| **meta_progression**(C4,Alpha) | MetaTable、钥石账本、天赋树域(MetaTreeTable 12 节点 v0.8——Fork 一节点双态/row 字段退役/RULE_KEYS 六键/彩蛋特化觉醒,迭代 21 T1 换代)+ 同调位槽位判定(树点亮数单源——T4 槽位收编) | tree_can_buy/tree_buy/tree_buy_fork/tree_toggle_fork(写口唯一)、hero_override 注入(树淬炼 flat+锻造路线加值位预留 0)、tree_rule_keys | D3、C2、ConfigDB | 无 |
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### 战斗域装配现状(迭代 27——2026-10-17 用户裁写入)
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- **结算五段**:B1 编排器的每轮结算序列拆为 `game/core/settlement/` 五个段类——GrantSegment(①授予段,含旗判与 counter/grant 助手单点)→ AuraSegment(②增益/减益段)→ CombatSegment(③战斗段)→ DecaySegment(④衰减段)→ VerdictSegment(⑤判定段,返回裁定,终局早退语义留 B1)。段序骨架冻结于 `SettlementTable.segment_order` 语义,B1 退为段序编排+接线;段类可直接 `new()` 单测(`settle_segments_test` 在役)。
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- **RunLedger 四账**:`game/core/run_ledger.gd` 单类持四本共享账——同调充能账/真视使用计数/冒险域计数器/统一冒险加算区。所有权:AdventureRunner 开局构造、全程唯一宿主;LevelRunner 经 `set_run_ledger` 下传装配 encounter;战斗侧(B1)经 `encounter["ledger"]` 拿引用、只走 read/append 原语族。审计 P1-4「共享可变字典跨三层三处可写」由「函数签名上不可见的共享引用」换成签名可见的显式类,时点语义(战末导出/开局回灌)逐字不变。
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### 呈现层
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| 模块 | 独占职责 | 对外暴露 | 消费依赖 | 引擎 API |
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| **D1 HUD**(切片 lite 已拆 9 单元:BoardView / HUDView / HudPresenter / BattleLogView / ItemWindowOverlay / NodeOverlay / LevelStripView / TunePanel / UiKit + 组合根 main.gd;营地覆盖层=四柜台并排〔树淬炼主界面/锻造工坊·秘宝匣钥匙门/图鉴常开——迭代 21 T6 程序占位重排〕) | 全部 Control/CanvasLayer(例外:BoardView 棋盘本体与 BattleStageView 站桩本体 = Control 壳 + SubViewportContainer + SubViewport + Node2D 世界〔BoardWorld/CellUnit;StageWorld/StandeeBody——B 区 slot_row 伴随件留壳层〕,探针契约面不变——棋盘 Node2D 迁移批 Phase A 2026-09-23 / 战斗舞台 Phase B 2026-09-26)、输入→意图翻译(**唯一提交路径 = settle_batch,不直调 A3**)、呈现义务状态记录(A2×6 / B2×4 / B3×4 / B4×5 / B1×3) | 视图单元接口(信号外发、setter 只读注入) | A2 compute_move_path / ActionOutcome;A3 ap/rap;B1 步骤流行协议(数据源);ConfigDB display_name | **MEDIUM**:Control / CanvasLayer / draw_* / InputEvent / RichTextLabel——对照 breaking-changes.md 4.5–4.7 条目(CanvasItem 线条无抗锯齿羽化、设备 ID 常量、RichTextLabel 图片参数两轮变化) |
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| **D1 HUD**(呈现面拆分持续换代:组合根 main.gd + 三屏壳(MenuScreen/CampScreen/AdventureScreen)+ views/ 视图单元(现行承载面见「呈现层装配与会话生命周期」节;早期 9 单元清单与 LevelStripView 已随场景换代退役);营地覆盖层=四柜台并排〔树淬炼主界面/锻造工坊·秘宝匣钥匙门/图鉴常开——迭代 21 T6 程序占位重排〕) | 全部 Control/CanvasLayer(例外:BoardView 棋盘本体与 BattleStageView 站桩本体 = Control 壳 + SubViewportContainer + SubViewport + Node2D 世界〔BoardWorld/CellUnit;StageWorld/StandeeBody——B 区 slot_row 伴随件留壳层〕,探针契约面不变——棋盘 Node2D 迁移批 Phase A 2026-09-23 / 战斗舞台 Phase B 2026-09-26)、输入→意图翻译(**唯一提交路径 = settle_batch,不直调 A3**)、呈现义务状态记录(A2×6 / B2×4 / B3×4 / B4×5 / B1×3) | 视图单元接口(信号外发、setter 只读注入) | A2 compute_move_path / ActionOutcome;A3 ap/rap;B1 步骤流行协议(数据源);ConfigDB display_name | **MEDIUM**:Control / CanvasLayer / draw_* / InputEvent / RichTextLabel——对照 breaking-changes.md 4.5–4.7 条目(CanvasItem 线条无抗锯齿羽化、设备 ID 常量、RichTextLabel 图片参数两轮变化) |
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| **battle_presentation**(B5,垂直切片后) | 结算动画 / 伤害数字 / 战斗舞台 | (契约规范源:`../../gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md`——前置「战斗表现美术测试」锁双舞台陷阱) | B1 步骤流(回放脚本源)、D1 | **MEDIUM**:AnimationPlayer(String→StringName 变更)/ Tween |
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| **audio**(D4,Alpha) | 音频挂点 | (挂点 = B1 明细行类型流;负反馈聚合——单结算至多一次) | B1 流水 | AudioStreamPlayer(4.7 area_mask 默认 1→0 注意) |
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| **tutorial**(D5,Alpha) | 教学条目 | (口径来源:A2/A3/B3/B1 各教学条目) | 各上游 | 无 |
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@@ -132,6 +137,46 @@
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## 呈现层装配与会话生命周期(迭代 27/28 完成反哺——2026-10-17 用户裁按推荐案写入)
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### 三屏壳与组合根句柄面
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- 呈现场景拆为三屏壳:MenuScreen(开始菜单屏)/CampScreen(营地屏)/AdventureScreen(冒险屏——内含关卡地图与战斗两容器)。
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- 屏成员经组合根 main.gd 一级句柄暴露(探针挂载假设 `main.X` 路径零迁移);局态一律住 RunScope 节点,禁在屏/视图侧持有局态引用。
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### 视觉层装配合同
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- **树序 = 登记序 = z 序**,同源派生;层序唯一事实源 = `main.gd` 的 `LAYER_CONTRACT` 常量表(现行 17 项,kind 五类:shell=屏壳〔成员随壳不占独立树位〕/modal=模态层〔入登记册,tags 随登记〕/state=全屏态/node=非视觉节点/float=不注册 ModalStack 的最顶浮层〔任何 UI 打开都不遮挡它〕)。
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- 全仓唯一落位口 = `_apply_layer_contract()`(装配尾统一排序+登记);散落 `move_child` 由冒烟 V1d 源码断言判红;**改层序只改合同表**。
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- 具体层清单不复制进本文(双写失同步禁令)——查现行 17 项直接读 `main.gd`。
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### 会话生命周期(RunScope)
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- `run_scope.gd` = 纯状态承载 Node:零信号连接、零视图构建、零核心写调用(连接只在组合根,组合根经 `run_scope.X` 读写)。
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- 会话更替机制:`_begin_session()` 新建会话节点挂树、旧会话节点**整节点 `queue_free()`**——无独立收束函数,跨局字段清理靠节点释放机制(原手工复位清单随其消亡,新增跨局字段零新增泄漏点);`_ready` 即建闲时会话,`run_scope` 永非 null。
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- **存活性矩阵**(九阶段 × 五引用面,2026-10-17 用户裁认账阶段划分;执行判据=冒烟 V3a–V3i。计划书原十阶段中「开局停点」与「地图选路」在现行流程同为关卡画面停点态、无可观测中间态,合并为一处断言):
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| 阶段 | run_scope | adventure | runner | settlement |
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| ① 闲时 | 在树(闲时会话) | null | null | null |
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| ② 开局停点 | 在树 | alive | alive | null |
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| ③ 战斗中 | 在树 | alive | alive | alive |
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| ④ 结算后(胜利停点)/⑤ 选路页 | 在树 | alive | alive | both |
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| ⑥ 终局面 | 在树 | alive | alive | null |
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| ⑦ 回菜单收束 | 新闲时会话即刻在树(旧会话已释放——无真空窗) | null | null | null |
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| ⑧ 各模态开合后(设置/生涯/营地/调试) | 闲时会话零扰动 | null | null | null |
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| ⑨ 两连局+续玩断点 | 换全新会话在树 | alive | both | both |
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- 三态记号沿用冒烟参数:**alive**=应有实例、**null**=必须缺位(实测非空判红)、**both**=按分支可空可活(如胜停点后走向选路或直接终局)。对象有值但已失效一律判「悬挂」红。
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- 第五引用面=四持句柄件(`_treasure_ui`/`_bonus`/`_camp_pres`/`_modal_flow`,另有 `_row_pacer`):其会话取值 Callable 与 `run_scope` 成员**逐面同源比对**(回调悬挂=两值不等即红),会话更替零残留由矩阵每阶段顺带铁证。
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### 模态编排(ModalFlow/ModalStack)
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- `modal_flow.gd` = 模态编排纯逻辑类(依赖仅 ModalStack + 查询 Callable,可直接 `new()` 单测):开合编排(遮挡记账单口 + T17 演播后排窗挂起)/棋盘输入锁谓词/角标置灰谓词三职责。
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- 互斥排除语义随层登记(`register(node, tags)`):`debug_overlay=["non_locking"]`、`level_screen=["screen_state"]`,其余层零标签——原调用点排除式条件拼装已消亡。
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## 测试与质量域
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> 定位:本节为测试域(本地闸、探针、静态扫描等横切关注点)的**事实源**。仓库无远端、无 CI——本地闸是唯一验收门禁,判定严密性即全仓质量下限。
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@@ -259,6 +304,15 @@ D1 ◀──呈现数据源:A2 事件流 / B1 步骤流 / A3 ap-rap / ConfigDB
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→ 关卡末:通关结算(钥石/GP/专长 level_clear 渠道——现行语义归 冒险结构 GDD;原 clear_inventory 随库存轴下线退役 2026-09-15)
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**启动后置条件**(2026-10-17 用户裁入册——迭代 28 以冒烟 V2a–V2f 共 11 条断言把「启动完成后玩家该看到什么」成文;执行判据事实源在 `game/smoke/smoke_all.gd`):
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1. ConfigDB 就绪且表已载(`is_ready` + hero 表在座)。
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2. 系统设置已落引擎态——Master 音量 mute/volume_db = settings_store 现值;减动效开关 = `UiKit.motion_scale`。
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3. 启动态菜单可见(boot 后自树顶向下第一个可见内容层 = 开始层——菜单被冒险屏盖住即红)。
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4. 续玩钮可见态恒等于断点在档态(双向:无断点隐藏/有断点可见/清断点回隐;boot 路径与刷新单口同源)。
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5. 闲时会话已在树(`run_scope` 非空、非冒险会话、在树——永非 null 契约的启动侧证明)。
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6. 调试浮窗 boot 不自动开(菜单优先,2026-10-16 用户令)+ 调试入口全局浮层角标 boot 可见。
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## API 边界
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@@ -68,6 +68,12 @@
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4. **lambda 捕获循环变量按创建时值**——循环内先落地局部变量再捕获,或用 `bind`。
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5. **重命名脚本必须同步 `.uid` 文件**;新增 `class_name` 后必须跑一次编辑器扫描刷新全局类缓存,否则 `--headless --script` 模式解析失败。
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6. **`print` 格式占位符与实参类型必须匹配**(`%d` 配 String = 静默输出字面量)。
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7. **语言纪律已机器化为 S9 类型闸**(迭代 27——2026-10-17 用户裁写入)——`tools/audit_type_hints.py`,执行载体=静态扫描域 S9(`game/tests/static_scan.sh`),退出码 0=归零。扫描面=产品码(`game/core`+`game/data`+`game/presentation`;smoke/tests 豁免——测量面容器直构是既有惯例)。三规则:R1 无类型容器(显式非参数化 `Dictionary`/`Array` 注解)/R2 有值返回缺返回类型(纯副作用缺 `-> void` 属写法面不入闸)/R3 参数缺类型(`_init` 豁免——构造注入面形态自由)。
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8. **`:= {}` 推断形态不算债**——`var x := {}` 类赋值推断属类型推断合法面,不入 R1 扫描;只有显式写的非参数化容器注解才算无类型容器。
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9. **行级白名单通道 `# type-hint: ignore`**——豁免该行不入 S9;豁免理由必须随行注明(现行例:`board_generator` 四函数的 db 参鸭子型——typed 参拒冒烟夹具 `_BoardRowStub` 注入)。
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10. **`# rng-seed-exempt` 标记豁免通道**——S1/S2 随机函数扫描对该行豁免;限定用途=非玩法 RNG 消费面的引擎熵(现行例:组合根种子编辑框空态取 `randi()`——建种子不进玩法封闭流)。
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11. **`--script` 模式禁裸 autoload 标识符**——`ConfigDB`/`RngService` 等 autoload 名在 `--headless --script` 模式编译器不解析(parse error);产品码与测试夹具一律经节点路径取用(`get_node("/root/…")`/`AUTOLOAD_PATH_*` 常量);静态扫描域 S5 硬失败承载在位。
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12. **Variant 参数化现行口径**——账本类字典/数组标注 `Dictionary[Variant, Variant]`/`Array[Variant]` 即合格(满足 R1);元素类型精化列后续事项、不入硬纪律,口径变更须用户裁决后续批次另行写入。
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@@ -65,3 +65,22 @@
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- **如实标注拦截边界**——判据本身只覆盖弱面的(如「只证伪整框空白/整框糊,不证明框里是何内容」),在断言注释与报告里写明边界,并说明强判据由哪一件承担。
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**判据强弱分层**:同一缺陷面往往需要多件配合——**可见性/状态源类**缺陷由 `is_visible_in_tree`、树序、状态源取值的**运行期断言**抓;**内容/观感类**缺陷由 **golden 逐像素比对**抓;**占比/统计类**判据(墨色占比、纹理幅度)只能兜「整框空白/整框糊/压 busy 纹理」,是补充不是主力。写卡时按此分层配齐,别指望一条断言包打。
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## 7. 判定三硬闸——闸承载的构造义务(迭代 29 三硬闸 2026-10-17 用户裁升格为纪律)
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任何**新增或改写的闸承载**(闸脚本/批跑编排/探针入口)必须三闸齐备;现行各闸状态登记归架构文档「测试与质量域」节(本文不另列闸件清单):
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1. **退出码为唯一权威判据**——输出里的 PASS 串只作附加判据不作判据主体;打印 PASS 后 `quit(1)` 必须判红。
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2. **SCRIPT ERROR / Parse Error 扫描面在位**——GDScript 脚本错误不改进程退出码、不计失败数(机制事实见 §8),错误标记必须扫输出,且判据必须覆盖「跑了但半途脚本错误」态——退出码 0 但输出缺预期签名同样判红(防静默退出)。
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3. **断言数下限**——零断言的正常返回与断言失败必须区分开(现行做法:`Kit.finish` 零断言返回专用退出码 2,不与「断言失败=1」混用,否则致命类套件的期望码协议会放过空跑)。
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- 负面套件(测试目标就是产生错误输出)仅可豁免第 2 闸,且须在 manifest 显式标记,其余两闸照判。
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- 子进程输出须经系统命令解释器重定向落盘再读——`OS.execute` 的输出管道在本机恒空。
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**新写测试件全类型标注**(2026-10-17 用户裁写法纪律)——新写的测试件(冒烟断言/探针/单测)参数、返回值、容器一律带类型标注,与 S9 对产品码的要求同型;存量不强制清扫,被批次触碰时顺带换代。暂不机器闸(S9 扫描面=产品码,smoke/tests 豁免是测量面直构惯例的既有裁量)。
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## 8. 判定可靠性优先于覆盖率(迭代 29 核心命题 2026-10-17 用户裁成节)
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- 「跑一遍没崩=通过」无效:测试绿只证明**当前代码没犯这个错**,不证明**犯了这个错会被抓住**;断言存在不等于断言执行。
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- **脚本错误会静默中断所在函数的剩余断言,而套件仍报全绿**(机制事实):GDScript 无脚本错误陷阱 API,错误不改进程退出码、不计失败数。三处实证:①2026-09-19「309 项 0 失败」实为断言未跑全(状态记录 83);②敌人表行集纪律 10 条断言因定型数组赋值错误从未执行(迭代 29 修复后两条正向见红=夹具本缺锚行);③`Callable` 形参类型写错致解析函数返回 null、后续断言整段蒸发。
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- 由此产生两条义务:**写闸件**按 §7 配三硬闸;**写验收函数**必须自证断言全数执行——变异验证(§6)为主证,反例实证(构造缺陷态改前判绿/改后判红)与零命中自检(扫描面为空即判红)为辅证。
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- **覆盖率不是目标**:行覆盖率度量缺失(Godot 无内建,第三方属新基建,是否引入 06 在册待裁);现行补洞=零指名单测清单+人工判定,判定可靠性靠上列自证手段,不靠覆盖率数字。
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+27
-10
@@ -66,7 +66,7 @@
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**指针**:`design/research/需求卡片-UI交互与观感批-2026-10-13.md`
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**状态**:**已完成(2026-10-14,迭代 26 总完成——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**——六项全落地(T0 基线+枚举/T1 五态/T2 Nearest+白名单/T3 换墨/T4 光柱/T5 细节/T5b 诊断钮),冒烟 987→1055/0(+68 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 处置在册+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。上方第一层第二/三条、第三层四条(<4.5:1/氛围层光柱半/元素细节余项)按卡片 §5 同步面已注销或改写;实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md;反哺点四条见下条待用户逐点裁决
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**状态**:**已完成(2026-10-14,迭代 26 总完成——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**——六项全落地(T0 基线+枚举/T1 五态/T2 Nearest+白名单/T3 换墨/T4 光柱/T5 细节/T5b 诊断钮),冒烟 987→1055/0(+68 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 处置在册+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。上方第一层第二/三条、第三层四条(<4.5:1/氛围层光柱半/元素细节余项)按卡片 §5 同步面已注销或改写;实现报告已退役(git 历史可考);反哺点四条见下条,已于 2026-10-14 用户裁决写入
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#### 迭代 26 UI 交互与观感批——GDD 反哺点四条(2026-10-14 顺带登记,待用户逐点裁决另批写入文档)
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@@ -604,11 +604,11 @@
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#### 闸按改动域分跑批的两处代拍板 + 旧实现报告迁位欠账(2026-10-17 登记,闸分域批)
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**现状**:用户裁定「改代码的批只跑代码闸、改文档的批只跑文档闸」与「迭代批禁写 `design/`」两条,落地时撞上一处既有规则没覆盖的缝隙,本批按推荐方案先做并登记待追认:① **active.md 记账例外**——§3.12 要求每批更新 active.md 快照与状态记录,而合回闸钩子本就对 active.md 放行(它被定为「会话状态唯一源」而非文档产出物);本批把禁写面落在 `design/` 与根规则文件(`CLAUDE.md`/`roadmap.md`),**active.md 实现批照写**,读法若不符请推翻。② **`reports/` 新顶层目录**——熵增闸「新增顶层目录须同批改 CLAUDE.md Project Layout + 脚本白名单两处」,本批已同批改齐(`repo_structure_audit.py` TOP_DIRS + CLAUDE.md 第 36 行 + `reports/README.md` 立目)。③ **旧实现报告未迁位**——`design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md`、`iter28-实现报告-2026-10-15.md` 两份现行报告仍在 `design/qa/`,且 active.md 第 32 行待追认指针指向该路径;新口径要求实现批产出物归 `reports/`。本批未搬(搬动会改动两份历史报告的落位与引用面,属文档动作,不属闸改造)。
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**现状**:用户裁定「改代码的批只跑代码闸、改文档的批只跑文档闸」与「迭代批禁写 `design/`」两条,落地时撞上一处既有规则没覆盖的缝隙,本批按推荐方案先做并登记待追认:① **active.md 记账例外**——§3.12 要求每批更新 active.md 快照与状态记录,而合回闸钩子本就对 active.md 放行(它被定为「会话状态唯一源」而非文档产出物);本批把禁写面落在 `design/` 与根规则文件(`CLAUDE.md`/`roadmap.md`),**active.md 实现批照写**,读法若不符请推翻。② **`reports/` 新顶层目录**——熵增闸「新增顶层目录须同批改 CLAUDE.md Project Layout + 脚本白名单两处」,本批已同批改齐(`repo_structure_audit.py` TOP_DIRS + CLAUDE.md 第 36 行 + `reports/README.md` 立目)。③ **旧实现报告未迁位**——`reports/iter27-实现报告-2026-10-14.md`、`iter28-实现报告-2026-10-15.md` 两份现行报告仍在 `design/qa/`,且 active.md 第 32 行待追认指针指向该路径;新口径要求实现批产出物归 `reports/`。本批未搬(搬动会改动两份历史报告的落位与引用面,属文档动作,不属闸改造)。
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**归属**:①②已追认(2026-10-17 用户令「追认单的所有我都是同意的」,本批已生效);③归下一次文档批
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**状态**:待办——①②已追认清零;③待迁位(现仍在 `design/qa/` 的是**三份**:iter27/iter28/iter29,本条登记时漏计 iter29;迁时同批改 active.md 待追认行指针并按死链检查复验)
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**状态**:待办——①②已追认清零;③**已清(2026-10-17 文档批:三份 iter27/28/29 实现报告已 `git mv` 往 `reports/`,全库引用同批改指新路径,死链检查复验零死链;active.md 待追认行指针就地同步)**
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#### 文档/结构闸存量欠账(2026-10-08 迭代 19 总完成批登记)
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@@ -663,9 +663,9 @@
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**状态**:备忘(长函数拆分无独立需求驱动不动;lambda 连接数若有审计工具化需求归类型闸后续)
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#### 迭代 27 代码架构技术债修复批——GDD 反哺点两条(2026-10-14 顺带登记,待用户逐点裁决另批写入文档)
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#### 迭代 27 代码架构技术债修复批——GDD 反哺点两条(2026-10-14 顺带登记;2026-10-17 用户逐点裁决,已写入)
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**现状**:五波全量入库(单会话交付;逐位一致逐项比对三变体五跑全同;实现报告=design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md)。实现与设计权威文档的差异/缺口如下,经裁决后另批写入文档——**机械面已顺带改动的只有本条与 07/roadmap**。
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**现状**:五波全量入库(单会话交付;逐位一致逐项比对三变体五跑全同;实现报告=reports/iter27-实现报告-2026-10-14.md)。实现与设计权威文档的差异/缺口如下,经裁决后另批写入文档——**机械面已顺带改动的只有本条与 07/roadmap**。
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**归属**:工程债/重构批完成反哺(不阻塞,不排期)
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@@ -674,7 +674,7 @@
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| 1 | design/dev/architecture/architecture.md | 场景分层(三屏壳+组合根句柄面)/会话生命周期(RunScope 物化)/结算五段 Segment(core/settlement/)/RunLedger 四账所有权/ModalFlow 模态编排层与互斥域 tags 协议——现行陈述滞后于实态 |
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| 2 | design/dev/code-conventions.md | §4 语言纪律机器化(S9+audit_type_hints.py 三规则);`:= {}` 推断形态豁免口径;`# type-hint: ignore` 行级白名单与 `# rng-seed-exempt` S1/S2 标记豁免通道;--script 模式禁裸 autoload 标识符纪律(新);Variant 参数化口径与元素精化后续 |
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**状态**:备忘(反哺点待裁决;代拍板追认单十五项见实现报告 §三;残留人闸=07 ㉖ 五件登记不阻塞)
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**状态**:✅ **已写入(2026-10-17,用户逐点裁按推荐案)——①入 architecture.md v1.8:新增「战斗域装配现状」(结算五段/RunLedger 四账)与「呈现层装配与会话生命周期」(三屏壳/装配合同/RunScope 九阶段×五引用面矩阵/ModalFlow tags)两节,呈现层 D1 行同步换代;②入 code-conventions.md §4 第 7–12 条(S9 三规则/`:= {}` 不算债/两豁免通道/禁裸 autoload/Variant 口径)。登记时「16 层」为现行 17 项(2026-10-16 追加 float 类)、「无收束函数」以 `_begin_session` 换会话实态为准。代拍板追认单十五项已追认(2026-10-17 用户令);残留人闸=07 ㉖ 五件登记不阻塞**
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@@ -684,13 +684,13 @@
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**归属**:测试基建/工程债批(迭代 28;零玩法行为变更,装配顺序修复除外)
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**状态**:✅ **已入库完成(2026-10-15,迭代 28 单会话交付——用户预批连做全批;T1 装配合同 `LAYER_CONTRACT` 单点化+顺序修复+V1a-d 断言重写/T2 `_smoke_boot_chain` 十断言/T3 `_smoke_lifecycle_matrix` 九阶段×五引用面/T4 渲染面三件(探针两自检+墨色判据+启动态菜单 golden)/T5 变异验证六次注入全见红并精确还原/T6 规范三处写入文档;冒烟 1086→1125/0〔+39=新增 42−退役裸下标断言 3〕;run_all 全套+probe_gate --click/--full+render_gate 四闸全绿;MC 零跑〔零数值零行为变更〕;实现报告=design/qa/iter28-实现报告-2026-10-15.md;残留人闸=实机目检启动态菜单〔07 ㉗〕)**。本批立新硬规则「验收函数无变异红记录不算验收成立」,已落 CLAUDE.md 第 9 条+code-conventions.md §3.6+req-card 技能 §7 三处;GDD 反哺点三条见下条待用户逐点裁决
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**状态**:✅ **已入库完成(2026-10-15,迭代 28 单会话交付——用户预批连做全批;T1 装配合同 `LAYER_CONTRACT` 单点化+顺序修复+V1a-d 断言重写/T2 `_smoke_boot_chain` 十断言/T3 `_smoke_lifecycle_matrix` 九阶段×五引用面/T4 渲染面三件(探针两自检+墨色判据+启动态菜单 golden)/T5 变异验证六次注入全见红并精确还原/T6 规范三处写入文档;冒烟 1086→1125/0〔+39=新增 42−退役裸下标断言 3〕;run_all 全套+probe_gate --click/--full+render_gate 四闸全绿;MC 零跑〔零数值零行为变更〕;实现报告=reports/iter28-实现报告-2026-10-15.md;残留人闸=实机目检启动态菜单〔07 ㉗〕)**。本批立新硬规则「验收函数无变异红记录不算验收成立」,已落 CLAUDE.md 第 9 条+code-conventions.md §3.6(该内容现已独立成文于 test-conventions.md §6)+req-card 技能 §7 三处;GDD 反哺点三条见下条,2026-10-17 用户逐点裁决已写入
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#### 迭代 28 启动装配与生命周期验收补全批——GDD 反哺点三条(2026-10-15 顺带登记,待用户逐点裁决另批写入文档)
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#### 迭代 28 启动装配与生命周期验收补全批——GDD 反哺点三条(2026-10-15 顺带登记;2026-10-17 用户逐点裁决,已写入)
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**现状**:六任务全量入库(单会话交付;变异验证六次注入全见红并精确还原;实现报告=design/qa/iter28-实现报告-2026-10-15.md)。实现与设计权威文档的差异/缺口如下,经裁决后另批写入文档——**机械面已顺带改动的有 roadmap/本条/07/active.md/CLAUDE.md/code-conventions.md/req-card 技能(仓外)**。**与迭代 27 反哺点①的关系**:迭代 27 只登记了「场景分层/会话生命周期陈述滞后于实态」的方向性缺口,本批把其中「层序=谁说了算」「boot 后置条件是什么」「会话引用面何时活何时死」三件做成了代码级事实与可执行断言,本条是其**具体化承接**——写入文档时可合并处理。
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**现状**:六任务全量入库(单会话交付;变异验证六次注入全见红并精确还原;实现报告=reports/iter28-实现报告-2026-10-15.md)。实现与设计权威文档的差异/缺口如下,经裁决后另批写入文档——**机械面已顺带改动的有 roadmap/本条/07/active.md/CLAUDE.md/code-conventions.md/req-card 技能(仓外)**。**与迭代 27 反哺点①的关系**:迭代 27 只登记了「场景分层/会话生命周期陈述滞后于实态」的方向性缺口,本批把其中「层序=谁说了算」「boot 后置条件是什么」「会话引用面何时活何时死」三件做成了代码级事实与可执行断言,本条是其**具体化承接**——写入文档时可合并处理。
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**归属**:工程债/测试基建批完成反哺(不阻塞,不排期)
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@@ -700,7 +700,24 @@
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| 2 | design/dev/architecture/architecture.md | **boot 链路后置条件**:本批以 `_smoke_boot_chain` 十断言把「启动后玩家该看到什么」成文(ConfigDB 就绪且表已载/系统设置已落引擎态/菜单层可见/续玩钮态=断点在档态/闲时会话已在树/调试浮窗态=DS_DEBUG 门控);架构文档启动流程(:173)只有装配动作无后置条件——是否入册待裁 |
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| 3 | design/dev/architecture/architecture.md | **RunScope 生命周期存活性矩阵**:九阶段(闲时/开局停点/战斗中/结算后/选路页/终局面/回菜单收束/各模态开合后/两连局+续玩)× 五引用面(run_scope 在树/adventure/runner/settlement/四处回调句柄同源)的活死表;架构文档 :124 只登记了 RunScope 的存在——矩阵是否入册、阶段划分是否认账待裁 |
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**状态**:备忘(反哺点三条待裁决;代拍板追认单见实现报告 §三;残留人闸=07 ㉗ 启动态菜单目检,登记不阻塞)
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**状态**:✅ **已写入(2026-10-17,用户逐点裁按推荐案)——三条合并入 architecture.md v1.8「呈现层装配与会话生命周期」节:①装配合同立条款、合同表不摘录(唯一事实源=`main.gd` `LAYER_CONTRACT`,登记时 16 层现为 17 项含 float 类);②启动后置条件六条入「初始化顺序」节(登记时「十断言」现为六组 11 条——2026-10-16 角标令 V2f 拆两条);③九阶段×五引用面存活性矩阵认账入册。代拍板追认单十三项已追认(第 14 项 req-card 双副本取齐仍待裁);残留人闸=07 ㉗ 启动态菜单目检,登记不阻塞**
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#### 迭代 29 测试分层与门禁语义修正批——GDD 反哺点三条+一条建议(该批漏登本清单,2026-10-17 文档批补登记并已裁决写入)
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**现状**:反哺三条与一条建议原只载于 `reports/iter29-实现报告-2026-10-16.md` §六第 2/4 项(该批未在 06 登记专条——属漏登)。2026-10-17 用户逐条裁决(全按推荐案)后写入——
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| # | 文档 | 裁决结果与落点 |
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|---|---|---|
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| 1 | design/dev/test-conventions.md | 「三硬闸」与「新写测试件全类型标注」升格为纪律——写入新增 §7(闸承载三闸齐备义务+负面套件仅豁免错误扫描一闸+类型标注写法纪律,暂不机器闸) |
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| 2 | design/dev/test-conventions.md | 「判定可靠性优先于覆盖率」独立成节——写入新增 §8(绿≠能抓住;自证手段=变异验证/反例实证/零命中自检;覆盖率度量是否引入仍 06 在册待裁) |
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| 3 | design/gdd/07-体验验证清单.md | ㉖① 全流程走查**保留不注销**——屏壳切换正确性半由 `screen_flow_probe` 机检承接(入轻闸必跑段),节首加机检承接注记,版本历史加 v1.4 行 |
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| + | design/dev/test-conventions.md | §六第 4 项建议(脚本错误静默中断所在函数剩余断言而套件仍报全绿,三处实证)——写入 §8 机制事实+两条义务 |
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**归属**:工程债/测试基建批完成反哺(不阻塞,不排期)
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**状态**:✅ **已写入(2026-10-17,用户逐点裁按推荐案)——落点 test-conventions.md §7–§8、07 v1.4;本条为补登记,随本批留档不再待裁**
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@@ -278,11 +278,14 @@
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| v1.1 | 2026-10-14 | 新增 ㉖ 代码架构技术债修复批全流程走查目检节(迭代 27 卡①随批登记:全流程观感零变化走查/续玩断点恢复/调试浮窗对局中可开不锁棋盘〔:407-408 事故回归〕/刷新余量显示一致/DS_DEBUG 启动浮窗+两屏角标——登记不阻塞;能力验证半=冒烟 V1-V9+parity 三变体逐位一致对拍五跑全同) |
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| v1.2 | 2026-10-15 | **冲突标记清理解(迭代 28 随批)**——本文件 v1.0/v1.1 两行处残留 `<<<<<<<`/`=======`/`>>>>>>>` 合并冲突标记(迭代 27 分支 iter27-techdebt-20261014 合并进 master 时漏解,两侧均有效故全留:qa 收尾批人闸核销行 + ㉖ 目检节登记行与正文节);清理后两行内容照旧,仅版本号顺延。同批新增 ㉗ 启动态菜单目检节(迭代 28 卡①随批登记) |
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| v1.3 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 35 处(随批→顺带 25、收口→完成/合并进 master 5、台账→状态记录 1、销号→注销 2、报错→返回错误 1、对拍→与基线数据逐项比对 1;均系正文现役文本,版本历史既有行按豁免不动)+失同步修复 0 处 |
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| v1.4 | 2026-10-17 | ㉖① 机检承接注记(迭代 29 GDD 反哺点经用户逐条裁决写入):屏壳切换正确性已由 `screen_flow_probe` 机检承接(入轻闸必跑段);该项**保留不注销**——承载机器抓不到的观感半(演出时序/文案/布局逐屏零漂移) |
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## ㉖ 代码架构技术债修复批——全流程走查(迭代 27 卡①顺带登记;能力验证半=冒烟 V1-V9+parity 三变体逐位一致、与基线数据逐项比对五跑全同)
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> 场景拆分+会话物化+战斗域重构+账本完成+模态协议内聚后,玩家可见面唯一验收=观感零变化。登记不阻塞(2026-10-12 真人检测立规)。
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>
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> **机检承接注记(2026-10-17 用户裁,迭代 29 反哺点③)**:屏壳切换正确性半(六步主流程+两条回退+屏级互斥)已转机检 `screen_flow_probe` 入轻闸必跑段;第 1 项保留——其承载的是机检抓不到的观感半(逐屏演出时序/文案/布局零漂移)。
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| # | 目检项 | 判据 |
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|---|---|---|
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 需求卡片:代码架构技术债修复批(场景拆分 · 局生命周期 · 战斗结算拆段 · 账本收口 · 类型闸 · 卫生件)
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- 版本:v1.2(2026-10-14 成文 v1.0;同日用户令**编入迭代 27 卡①**——roadmap 迭代行已更新,M4 数值批顺延 28+。v1.1→v1.2:**§10 三点待裁全裁**(2026-10-14 用户三裁,全按推荐案:①第三个 autoload/②单类持四账/③审计五段)——零待裁点,卡片成立)
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- 来源:代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14(双席审计,基线 master 97de02c;同日第三方逐条复核五处计数级瑕疵修正落文;**该报告已按退役规则于本批收口 git rm——吸收即死,修正后计数由本卡承载,收口结案=design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md**)
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- 来源:代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14(双席审计,基线 master 97de02c;同日第三方逐条复核五处计数级瑕疵修正落文;**该报告已按退役规则于本批收口 git rm——吸收即死,修正后计数由本卡承载,收口结案=reports/iter27-实现报告-2026-10-14.md**)
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- 归属:工程债/重构批(凭审计证据直接写卡,无设计定稿前置——2026-10-10 立规:缺陷修复/工程债/重构类工程需求无设计前置要求)
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- 排期:**已编入迭代 27 卡①**(2026-10-14 用户令;用户裁决记录:全部技术债修复允许放行单一大迭代,12-14 个工作日在允许时间范围内;**开工门=U0 已满足**——三点已裁(见版本行)+用户 /goal+iter 27 发令,U0=2026-10-14 开工;M4 数值批顺延 28+)
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File renamed without changes.
File renamed without changes.
@@ -146,24 +146,24 @@
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## 六、待裁与遗留
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0. **【合回状态:本批暂不合回 master,等两个非本批红处理完】** 同步 master(`60449941`)后复跑重闸冒出两个红,
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已取证均与本批零关系:①**渲染闸** `menu_boot.png` changed=4.61%(超 2%容差)——在主区(不含本批任何改动)
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跑同一道闸,结果一模一样 4.61%,棋盘三张 golden 仍 0.00%;②**gdd_lint** `01-核心循环.md` R5
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「一场战斗的流程」节无流程图——master 提交 `272cc1ad` 的说明已自陈为并行会话 `9846a29f` 的既有问题。
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按「禁带红合并」纪律,2026-10-16 用户裁「不合回,等你处理」:本批九提交留在分支 `iter29-testlayers-20261016`,
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待这两条在 master 上处理完(菜单 golden 需核热区后按 Q6 口径显式重制;01-核心循环 R5 归其引入批补流程图),
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我重跑重闸后立即合回。**不代为刷新基线**——那样会把 4.61% 的真实视觉差异固化成存量,热区原因不再有人追。
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0. **【合回状态:已合并进 master(`fff4f120`,十提交,2026-10-16)】** 本项原文为「暂不合回,等两个非本批红处理完」
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(2026-10-16 用户裁),两个红其后各自结案:①渲染闸 `menu_boot.png` changed=4.61%(菜单 golden 热区漂移)
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——基线已在合并代码上显式重采(`dac9a94b`),现行菜单与棋盘三张 golden 均 0.00%;②gdd_lint
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`01-核心循环.md` R5 缺流程图——由引入批补流程图结案(提交 `fcb8c3f8`+`8c18b52b`),基线 06 已回绿。
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本段为 2026-10-17 迁位批(`design/qa/` → `reports/`)改写,原待裁文字 git 历史可考。
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1. **11 号闸的 parity 对拍要不要跑一次**(需你批准,我不能自行发起):触面判定是机械的路径匹配,
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本批对 `battle_orchestrator.gd` 的改动实际只是加一个断言豁免常量(零玩法行为变更、零数值改动)。
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- 若按「MC 无数值改动零跑」红线 ⇒ 不跑,闸维持 NEED-APPROVAL(回执里留名,不判失败);
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- 若要验证一次 ⇒ 批准后 `PARITY_APPROVED=1 tools/run_all_gates.sh`(三变体约 10–15 分钟)。
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2. **GDD 反哺点三条**(设计权威文档不随批改,待你裁决后另批落文):
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- `design/dev/code-conventions.md` 测试纪律节:是否把「三硬闸」与「新写测试件全类型标注」写成硬纪律;
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- `design/dev/test-conventions.md`:是否补「判定可靠性优先于覆盖率」一节(本批的核心命题);
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- `design/gdd/07-体验验证清单.md`:`screen_flow_probe` 已转机检,是否把对应的人工走查项销号。
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2. **GDD 反哺点三条**(2026-10-17 用户逐条裁决:三条全部写入):
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- 「三硬闸」与「新写测试件全类型标注」→ **test-conventions.md §7**(code-conventions §3 已独立成文至此,故落此处);
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- 「判定可靠性优先于覆盖率」→ **test-conventions.md §8**(本批核心命题成节);
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- `screen_flow_probe` 转机检 → **07 v1.4**:㉖① 保留不注销,节首加机检承接注记。
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本条补登记为 06 专条(原漏登)。
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3. **06 已登记本批未收的七项**(不阻塞不排期):余下 3 个 core 零指名模块、`render_gate` 的脚本错误扫描缺失、
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S7/S8(S6 亦仍在 TODO)、E 级卫生件、行覆盖率度量、`smoke_all` 拆分、parity 触面判定偏粗。
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4. **本批最有价值的副产品**(建议转设计侧裁决是否立规):脚本错误会**静默中断所在函数的剩余断言**而
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4. **本批最有价值的副产品**(2026-10-17 用户裁决:写入):脚本错误会**静默中断所在函数的剩余断言**而
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套件仍报「全绿」——本批至少三处实证(敌人表行集纪律 10 条零覆盖、`Callable` 形参类型写错让解析函数
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返回 null)。已由三硬闸之二机制性拦住,但是否把它写成 code-conventions 的硬纪律待裁。
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返回 null)。已由三硬闸之二机制性拦住;机制事实与「写验收函数须自证断言全数执行」义务已写入
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**test-conventions.md §8**。
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+10
-10
@@ -24,8 +24,8 @@
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## 当前位置(2026-10-16 刷新)
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- **里程碑语义(2026-10-09 立规换代,详见下方里程碑表的换代注)**:现行里程碑 = **M3「Alpha 版本的完整实现」**——用户未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求;M4=Beta 版本的完整实现,一律不排期。下文里程碑表的旧编号(M-3/M-4)保留作历史序列,语义以本节为准。
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- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)✅ 已入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付——N1 (1,2) 降档 hp22/ac2·N2 毒吐盾击两行六池·N3 敌方 attack_type 轴全填 normal+敌方结算克制消费点;冒烟 949/0+run_all 25 套+重闸全绿+MC 同种子配对 40 局×both 位移在带;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测〔07 ㉓〕;代拍板追认单+GDD 反哺点五条待用户;**本迭代位仍预留后续追加卡——用户将把其他需求陆续编入本迭代**);;**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已入库**(2026-10-13 用户令编入,/goal+iter U0 单会话交付:全局主题资源 main_theme.tres 挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言 38 条,冒烟 987/0+重闸全绿;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检全屏巡检〔07 ㉔〕);**迭代 26=UI 交互与观感批已编入待开工**(2026-10-14 用户令;需求卡片 v1.2 零待裁点;开工门=U0——用户新会话 /iter 26 发令;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例);**迭代 27=代码架构技术债修复批 ✅ 已入库**(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付:三屏场景化+会话物化+五段 Segment+RunLedger+ModalFlow+类型闸+卫生件五波全落;逐位一致对拍三变体五跑全同;实现报告=design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md;残留人闸=实机目检五件〔07 ㉖〕;代拍板追认单十五项已追认(2026-10-17 用户令全同意)+GDD 反哺点两条待用户);**迭代 28=启动装配与生命周期验收补全批 ✅ 已入库**(2026-10-15 用户令编入并预批连做全批,单会话交付:T1 装配语义合同 `LAYER_CONTRACT` 单点化+冒险屏先挂/菜单屏后挂的顺序修复+V1a-d 断言重写/T2 `_smoke_boot_chain` boot 链路十断言/T3 `_smoke_lifecycle_matrix` 九阶段×五引用面/T4 渲染面三件(shot_probe 两自检+shot_checker 墨色判据+启动态菜单 golden)/T5 变异验证六次注入全见红并精确还原/T6 规范三处落文;冒烟 **1086/0→1125/0**(+39=新增 42−退役裸下标断言 3);实现报告=design/qa/iter28-实现报告-2026-10-15.md;残留人闸=实机目检启动态菜单〔07 ㉗〕;代拍板追认单十三项已追认(含四条白名单外,2026-10-17 用户令全同意;第 14 项「req-card 双副本是否取齐」仍待裁)+GDD 反哺点三条待用户裁决);**迭代 29=测试分层与门禁语义修正批 ✅ 已入库**(2026-10-16 /iter U0 开工单会话交付:T1 三硬闸〔退出码/脚本错误扫描/断言数下限,三反例改前判绿改后判红〕/T2 术语订正+CI 残留 8 处清除/T3 `tests/integration/` 建承载+parity 收编为重闸 11 号条件闸件/T4 `screen_flow_probe` 入轻闸/T5 新增六套单测〔27→33 套〕/T6 S3 路径修正+零命中自检+补 S5/T7 游离脚本台账+golden 判有效/T8 架构事实源三张表回写+06 登记遗留七条;冒烟 1127/0 持平、重闸全绿存量红零新增;实现报告=design/qa/iter29-实现报告-2026-10-16.md;**无用户目检项**;代拍板追认单十二项已追认(2026-10-17 用户令全同意)+GDD 反哺点三条待用户裁决;**遗留:11 号闸 parity 对拍判为触面,需用户批准才发起**);**迭代 30=UI 呈现三卡批(徽章→样张→观感,迭代内串行)已编入·待开工**(2026-10-16 用户令编入——三卡待裁项同日用户令「按推荐方案」全部代拍板留痕、卡片均 v1.4,详见迭代 30 表行;开工门=U0 `/iter` 发令);**迭代 31+ 位空·无批次**(原 M4 数值批已废——2026-10-16 用户删卡令「它就不是一个应该存在的东西」,禁止再以该名义立批/规划/引用已删卡;四项数值欠账归 06 在册、重新归属待用户裁)。
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- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23/24/25/26 残留人闸(实机目检六批,07 在册);**迭代 29 已入库;下一前沿=迭代 30 UI 呈现三卡批**(迭代 29 收口遗留=11 号闸 parity 对拍待批准发起+GDD 反哺三条待裁;其后**迭代 30=UI 呈现三卡批**同日用户令编入·待开工〔三卡裁点已留痕,见迭代 30 表行〕;各批 provisional 终值的统一标定义务随 M4 数值批废除归 06 在册、重新归属待裁;迭代 20~28 残留人闸八批 07 在册)。
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- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)✅ 已入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付——N1 (1,2) 降档 hp22/ac2·N2 毒吐盾击两行六池·N3 敌方 attack_type 轴全填 normal+敌方结算克制消费点;冒烟 949/0+run_all 25 套+重闸全绿+MC 同种子配对 40 局×both 位移在带;实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检三观测〔07 ㉓〕;代拍板追认单+GDD 反哺点五条待用户;**本迭代位仍预留后续追加卡——用户将把其他需求陆续编入本迭代**);;**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已入库**(2026-10-13 用户令编入,/goal+iter U0 单会话交付:全局主题资源 main_theme.tres 挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言 38 条,冒烟 987/0+重闸全绿;实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检全屏巡检〔07 ㉔〕);**迭代 26=UI 交互与观感批已编入待开工**(2026-10-14 用户令;需求卡片 v1.2 零待裁点;开工门=U0——用户新会话 /iter 26 发令;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例);**迭代 27=代码架构技术债修复批 ✅ 已入库**(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付:三屏场景化+会话物化+五段 Segment+RunLedger+ModalFlow+类型闸+卫生件五波全落;逐位一致对拍三变体五跑全同;实现报告=reports/iter27-实现报告-2026-10-14.md;残留人闸=实机目检五件〔07 ㉖〕;代拍板追认单十五项已追认(2026-10-17 用户令全同意)+GDD 反哺点两条已于 2026-10-17 用户逐条裁决写入);**迭代 28=启动装配与生命周期验收补全批 ✅ 已入库**(2026-10-15 用户令编入并预批连做全批,单会话交付:T1 装配语义合同 `LAYER_CONTRACT` 单点化+冒险屏先挂/菜单屏后挂的顺序修复+V1a-d 断言重写/T2 `_smoke_boot_chain` boot 链路十断言/T3 `_smoke_lifecycle_matrix` 九阶段×五引用面/T4 渲染面三件(shot_probe 两自检+shot_checker 墨色判据+启动态菜单 golden)/T5 变异验证六次注入全见红并精确还原/T6 规范三处落文;冒烟 **1086/0→1125/0**(+39=新增 42−退役裸下标断言 3);实现报告=reports/iter28-实现报告-2026-10-15.md;残留人闸=实机目检启动态菜单〔07 ㉗〕;代拍板追认单十三项已追认(含四条白名单外,2026-10-17 用户令全同意;第 14 项「req-card 双副本是否取齐」仍待裁)+GDD 反哺点三条已于 2026-10-17 用户逐条裁决写入);**迭代 29=测试分层与门禁语义修正批 ✅ 已入库**(2026-10-16 /iter U0 开工单会话交付:T1 三硬闸〔退出码/脚本错误扫描/断言数下限,三反例改前判绿改后判红〕/T2 术语订正+CI 残留 8 处清除/T3 `tests/integration/` 建承载+parity 收编为重闸 11 号条件闸件/T4 `screen_flow_probe` 入轻闸/T5 新增六套单测〔27→33 套〕/T6 S3 路径修正+零命中自检+补 S5/T7 游离脚本台账+golden 判有效/T8 架构事实源三张表回写+06 登记遗留七条;冒烟 1127/0 持平、重闸全绿存量红零新增;实现报告=reports/iter29-实现报告-2026-10-16.md;**无用户目检项**;代拍板追认单十二项已追认(2026-10-17 用户令全同意)+GDD 反哺点三条待用户裁决;**遗留:11 号闸 parity 对拍判为触面,需用户批准才发起**);**迭代 30=UI 呈现三卡批(徽章→样张→观感,迭代内串行)已编入·待开工**(2026-10-16 用户令编入——三卡待裁项同日用户令「按推荐方案」全部代拍板留痕、卡片均 v1.4,详见迭代 30 表行;开工门=U0 `/iter` 发令);**迭代 31+ 位空·无批次**(原 M4 数值批已废——2026-10-16 用户删卡令「它就不是一个应该存在的东西」,禁止再以该名义立批/规划/引用已删卡;四项数值欠账归 06 在册、重新归属待用户裁)。
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- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23/24/25/26 残留人闸(实机目检六批,07 在册);**迭代 29 已入库;下一前沿=迭代 30 UI 呈现三卡批**(迭代 29 入库后遗留=11 号闸 parity 对拍待批准发起+GDD 反哺三条已裁决写入(2026-10-17);其后**迭代 30=UI 呈现三卡批**同日用户令编入·待开工〔三卡裁点已留痕,见迭代 30 表行〕;各批 provisional 终值的统一标定义务随 M4 数值批废除归 06 在册、重新归属待裁;迭代 20~28 残留人闸八批 07 在册)。
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- **实时状态**:以根目录 [active.md](active.md) 顶部「当前状态快照」节为准(`stage.txt` 已定性为旧阶段开关,仅存档)。
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## 主线路线(里程碑 × 迭代序列)
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@@ -76,15 +76,15 @@
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| 迭代 18 | **⑦新冒险种子随机化+调试浮窗升级(2026-10-07 用户令入迭代 18,同日两裁点全裁+浮窗目标态已定)**:**(a) 种子随机化**——现状考证 main.gd:1210 `_seed_value()` 调试种子框为空时硬编码返回 42=每次新冒险同一种子全程可复现;改法=玩家界面入口(主菜单开新冒险)默认分支随机生成;**✅ 裁点全裁(2026-10-07 用户令):①首次冒险维持固定种子(教学态可复现)/②测试脚本与调试接口维持显式指定种子(冒烟·MC·探针全链显式传种子零影响,锚零作废)/③种子不进玩家 UI**;断点续玩零影响(存档已载 master_seed 回填,main.gd:447 现役);与⑥收官批零耦合、排序自由。**(b) 调试浮窗升级**(承载「调试浮窗可查当局数据」裁点=种子的唯一查看位;**本项修订迭代 15 卡① P3 甲「仅开始菜单可开·对局不可达」裁决**)——目标态三件:独立于整体界面的**最高层浮窗**(对局中也可开)/DS_DEBUG=1 调试态下**默认打开**/新增**当局数据只读区块**(当前局种子/关卡/节点/HP/GP/钥石等——玩家 UI 不展示、调试浮窗可查)。考证在册(2026-10-07 实查):现行=开始覆盖层角标入口〔main.gd:292-293,DS_DEBUG=1 点亮〕+main.gd:1189 门禁「仅开始菜单可开」+Dialog 形态走 ModalStack 模态栈登记〔非最高层〕+visible=false 初始非默认开+五区块(胜利演出/种子输入/数值滑条/批量模拟/两层调试)无当局数据面。需求卡片待裁点:最高层与模态栈登记制的关系〔置顶/登记序末+move_child 或独立层〕/输入吞噬边界〔浮窗矩形外透传游戏输入〕/对局发起「随开随收」逻辑改向/ui_tune_probe 断言面换代/入口形态(角标宿主迁移或热键)。需求卡片=`design/research/需求卡片-种子随机化与调试浮窗升级批-2026-10-07.md`(v1.0——实装级裁点 P1 遮挡语义〔荐甲=维持登记制〕/P2 入口形态〔荐甲=角标迁宿主〕/P3 默认打开范围〔荐甲=启动即开〕/P4 当局数据字段集〔荐甲=六项〕/P5 首局种子值〔荐甲=沿用 42〕待裁;估时勘误 1d→2.0d 含探针换代与收口) | **✅ 已落地(2026-10-07 worktree iter18-seed:C1 种子三分+浮窗升级 P1-P6 甲全落;批末重闸全绿=冒烟 811/0+四探针+run_all 17 套+doc 三闸/熵增闸零新增;MC 零跑;实机人闸挂账待用户〔不阻塞已入库与后续卡④〕)** | T0-T5≈2.0d |
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| 迭代 19 | **卡⓪主菜单开局缺陷修复批(原迭代 20 头卡A;2026-10-08 用户令并入本迭代、执行序第一)**:①**主菜单开新冒险+继续上局两入口补传同调三键**(attunement/attune_refresh_y/tree_rules——main.gd:510/:470,接收面 adventure_runner.gd:129-138/215-217 现成;静态考证缺陷成立:全仓无补偿路径、真实入口同调/X/Y 恒空、仅冒烟夹具喂值);②**关卡开场行攻血改传当前生效值**(main.gd:519-521 现传初始表值,与战斗面板不一致=用户确认缺陷;「含面板加成」后缀判断同步改为认局外加成);③冒烟补主菜单入口传参断言;④顺手删 adventure_runner.gd:129-134 三行重复赋值(零行为变化)。范围外=被动同调件呈现(用户令不动)、Fork 规则归因行(呈现层)、X/Y 刷新双源语义倒置(实现与用户口径镜像互换——X=刷新件源每节点重置不结转/Y=营地源整局持久/先扣 X,见 adventure_runner.gd:658-659/:706-709;用户口径=X 持久·Y 每节点重置·先扣 Y;真实局因①此前恒 0 未暴露——待用户裁定甲改实现/乙认现状,裁定落 GDD)。**卡①自动化验收补齐批(2026-10-07 用户令立项——全迭代两阶段验收盘点〔功能性+展示性,均自动化口径,不含人工目检〕的落地批)**:三件主内容——①**渲染闸自动化**:新增 `tools/render_gate.sh` 窗口化自动闸(shot_probe 四屏→shot_checker.py A-D 语义断言自动判定+fx_shot/board_shot 抓帧取证),棋盘 L1-L3 golden 逐像素基线入库 `game/tests/golden/`(测试资产入库先例,.gitignore 已核只挡 artwork/);**probe_gate 头注释「渲染闸归真人目检」纪律句删除改写**(用户 2026-10-07 明示授权=历史偷懒标记),迭代 15③ 屏蔽挂账的机器补跑半随批核销〔07⑮ 目检半仍归用户不销号〕;②**探针收编**:ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe 四件游离探针(实测 17.4s/49.6s/63.0s/21.9s 全绿)收进 probe_gate `--full` 段挂重闸,轻闸默认段零改;damage_probe 出闸留盘标注诊断件、config_fatal_probe 删除(与 run_all 致命类单测重复)、零断言三件标注分析工具+ui_layout 补 1280/1920 最小断言;③**账务修正**:tests/README 套件数/断言数漂移(十五→17、752+→双口径说明)+integration 空目录处置(代拍板)。〔2026-10-07 范围改道:原「明示不收」的 B4/B5/B6 三缺口经用户令各立需求卡片并入本迭代,本卡改称卡①,新增卡②③④见后〕。需求卡片=`design/research/需求卡片-自动化验收补齐批-2026-10-07.md`(v1.1——**待裁点 0 项**,P1-P5+拷打轮一 Q1-Q8 全裁 2026-10-07〔重闸定义正式扩容 CLAUDE.md/过程截图即弃/shot_probe 扩屏三新屏/1280 单档/素材缺位 SKIP 而基线禁锚回退态/基线换代权限呈现批 agent/取证失败=闸红/integration 删空壳〕;🔴 契约 6 条含运行时代码零 diff/轻闸零删减/并行避让;停机点 S1 首跑存量 FAIL 全量呈报登记 06+S3 基线生成素材缺位停机;代拍板白名单四项)。**卡②旧界面呈现断言回补批(B5,2026-10-07 用户令立项)**:迭代 16 前落地旧屏追溯补 ui_contrast 测点对+ui_struct 契约——普查结论=对比度测点对旧屏 0 对(15 对现役全属 HUD/锚点/徽章/生涯)、专项契约仅 pause/career、legend/node 两屏从未过结构族;优先级=战斗结算框>商店>营地柜台+天赋树>设置面>三选一>迷雾锚定对;红线=只加断言零改旧屏、违例登记呈报不修(处置权归用户);需求卡片=`design/research/需求卡片-旧界面呈现断言回补批-2026-10-07.md`(v1.1 grilling 三轮全裁——待裁点 0 项,WL 豁免边界/迷雾合成对最坏判据/时长闸 ≤2s/出口报告/06 遗留件登记全钉死;停机点 2〔对比度首跑存量违例/legend-node 结构首跑〕,T0-T4≈1.0d,worktree iter19-uibackfill)〔2026-10-08 施工已入库·**S1 停机态**——T1+T2 测点对 15→38 对(+23:battle_end 3/shop 5/camp 9/settings 2/curio 2/迷雾合成对 1,全 UiKit 常量实时求值);**新对首跑暴露存量对比度违例 7 项**(结算 GP 账行 2.67:1/商店 legacy 行卡名 1.12:1/货架价签 1.46:1/营地铭牌副题 3.59:1/行价格 4.02:1/树分组头 2.67:1/工坊状态 3.00:1)——全量登记清单+修复建议案〔全现役常量换墨可落〕随出口报告呈用户裁,处置权归用户、批内零修(红线);违例对在册=闸红登记存量形态,修复批落后自然转绿;T3 struct 13→15 根(legend/node 全真路径开合)首跑全绿 S2 未命中、WL 零新增;冒烟 840/0+run_all 17 套件持平;出口报告=`design/qa/iter19-uibackfill-exit-report-2026-10-08.md`;settlement_review 遗留件已在 06 登记落位〕。**卡③CI 预接线批Line truncated
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| 迭代 20 | **专长实装批(奇物)**——需求卡片=design/research/需求卡片-专长实装批-2026-10-11.md(v1.1)。范围:T0-T10(效果引擎词表扩签/池结构案D 实装/专长 27 件换代/凭证五件/Boss 兑付换代〔已裁换代〕/状态账/断点扩容/MC 新基线/迁出行删除/空配置验收闸)。候选 B-F 留档不变。**✅ 已入库(2026-10-11 goal 会话 U0 开工——A/B/C 三段 T0-T10 全落 master:T1 词表扩签 a57489e/T2 案D 池 0640b0c/T3 29 行换代 54ab330/T4 凭证五件 1387aed/V4 补齐 5ebd05d/C 段收尾 3333187;冒烟 864/0+run_all 21 套+MC 同种子重放逐位复现;29 行件数口径+四级配额 104+疼痛记忆同战消费放宽+时沙/弃图兑换落法映射系代拍板追认单待用户)** | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 在册) | T0-T10 ✅ |
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| 迭代 21 | **天赋树实装批(2026-10-11 用户令编入——整卡不切分,迭代容量放宽容纳全卡)**:按 [天赋树](design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md) **v0.8** 设计权威文档实装——**33→12 节点**结构换代(三轮换代:攻防所有权切分 29→21〔树零攻防来源=红线,攻/AC 唯一入口=锻造工坊路线〕/一线一节点 21→15〔生命·命中淬炼各一节点×4 级、row 字段退役〕/Fork 一节点双态 15→12〔开局姿态·危险直觉·财富之道三组各一节点、购买解锁后 A/B 零币切换〕;schema=Fork 词表 4→3 组/规则键词表 2→6 键、「等级阈值前置」形态去留=R1 开放待裁点〔推荐裁撤,**不阻开工门**〕)+三组 Fork 真效果(开局姿态每关首轮窗/危险直觉与财富之道·限次计数随冒险持久按关重置)+营地统一案甲(树=营地主界面/属性升级唯一入口/工作间钥匙模型/图鉴常开/占位面板零副作用硬要求)+注入公式换代(基础值+树淬炼+锻造路线加值位预留+局内加算)+旧属性柜台退役+旧档废弃与旧逻辑删除(开发阶段无迁移,Q3 裁决)+同调位槽位判定源切树节点(旧条件删除随批清扫)+树上刷新升级接线(双入口并存写同账)。需求卡片=design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md(**v1.7**——grilling 五裁+歧义扫描六裁+**2026-10-12 完备性/跨系统歧义审查十一裁**全落;零阻塞待裁点);锻造工坊(原「武器锻造」)**17 裁点已清零**(2026-10-12 逐裁落文 v0.5,06 在册),Q5 排期前置已满足、默认本批先行;T0 的「标错机制存在性」与「boss_kill_count 消费面」两项**已预查结案**(标错机制查实存在且有代价,守侧 contingency 作废) | ✅ **已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工令——T0-T7 全量交付;R1 按既定默认裁撤案执行;实现报告=design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检营地四柜台〔07 在册〕)** | T0-T7≈7.0-8.0d(整卡单迭代——实际 2026-10-12 单会话交付) |
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| 迭代 22 | **秘宝体系实现重构落地批**——需求卡片=design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md(v1.3 C1-C6 全裁);**2026-10-11 用户令编入**:新目录 12 件实装+解锁混合制(逐件分配锁定表在卡)+装配不可变(冒险中零更换)+旧数据行清理+效果引擎接入;槽位来源不在本批(树接口接缝——迭代 21 已实装树点亮数槽位源,本批直接消费)+装配档位格约束;估时 6d(区间 5-7d)——**✅ 已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付:T1 数据层 12 行换代+schema 扩签/T2 解锁服务+工坊面退役+档位格约束/T3 效果引擎接入+扩签+常时参数面+试炼镐积点口+充能周期/T4 呈现换代+呈现桥+试炼镐 HUD 入口/T5 替换子交互拆除+库存保留注记/T6 验收闸断言;冒烟 898/0+run_all 22 套+重闸全绿;实现报告=design/qa/iter22-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配正常流程〔07 ㉑〕)**
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| 迭代 21 | **天赋树实装批(2026-10-11 用户令编入——整卡不切分,迭代容量放宽容纳全卡)**:按 [天赋树](design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md) **v0.8** 设计权威文档实装——**33→12 节点**结构换代(三轮换代:攻防所有权切分 29→21〔树零攻防来源=红线,攻/AC 唯一入口=锻造工坊路线〕/一线一节点 21→15〔生命·命中淬炼各一节点×4 级、row 字段退役〕/Fork 一节点双态 15→12〔开局姿态·危险直觉·财富之道三组各一节点、购买解锁后 A/B 零币切换〕;schema=Fork 词表 4→3 组/规则键词表 2→6 键、「等级阈值前置」形态去留=R1 开放待裁点〔推荐裁撤,**不阻开工门**〕)+三组 Fork 真效果(开局姿态每关首轮窗/危险直觉与财富之道·限次计数随冒险持久按关重置)+营地统一案甲(树=营地主界面/属性升级唯一入口/工作间钥匙模型/图鉴常开/占位面板零副作用硬要求)+注入公式换代(基础值+树淬炼+锻造路线加值位预留+局内加算)+旧属性柜台退役+旧档废弃与旧逻辑删除(开发阶段无迁移,Q3 裁决)+同调位槽位判定源切树节点(旧条件删除随批清扫)+树上刷新升级接线(双入口并存写同账)。需求卡片=design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md(**v1.7**——grilling 五裁+歧义扫描六裁+**2026-10-12 完备性/跨系统歧义审查十一裁**全落;零阻塞待裁点);锻造工坊(原「武器锻造」)**17 裁点已清零**(2026-10-12 逐裁落文 v0.5,06 在册),Q5 排期前置已满足、默认本批先行;T0 的「标错机制存在性」与「boss_kill_count 消费面」两项**已预查结案**(标错机制查实存在且有代价,守侧 contingency 作废) | ✅ **已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工令——T0-T7 全量交付;R1 按既定默认裁撤案执行;实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检营地四柜台〔07 在册〕)** | T0-T7≈7.0-8.0d(整卡单迭代——实际 2026-10-12 单会话交付) |
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| 迭代 22 | **秘宝体系实现重构落地批**——需求卡片=design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md(v1.3 C1-C6 全裁);**2026-10-11 用户令编入**:新目录 12 件实装+解锁混合制(逐件分配锁定表在卡)+装配不可变(冒险中零更换)+旧数据行清理+效果引擎接入;槽位来源不在本批(树接口接缝——迭代 21 已实装树点亮数槽位源,本批直接消费)+装配档位格约束;估时 6d(区间 5-7d)——**✅ 已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付:T1 数据层 12 行换代+schema 扩签/T2 解锁服务+工坊面退役+档位格约束/T3 效果引擎接入+扩签+常时参数面+试炼镐积点口+充能周期/T4 呈现换代+呈现桥+试炼镐 HUD 入口/T5 替换子交互拆除+库存保留注记/T6 验收闸断言;冒烟 898/0+run_all 22 套+重闸全绿;实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配正常流程〔07 ㉑〕)**
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| 迭代 23+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批,均 2026-10-11 用户令**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d)。**⚠ 2026-10-16 作废注:本行所载「M4 数值批」需求卡片已由用户删除、批次名义废除(四项数值欠账归 06 在册·重新归属待用户裁)——本行仅作排期史保留,不再是任何在途批次;现行空位记录见「迭代 31+」行** |
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| 迭代 23 | **锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令编入——设计面 v0.6 就绪)**:按 [锻造工坊](design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.6** 设计权威文档实装——迁移面:①新建锻造路线行族(现役 `meta.tres` forge_products 已随迭代 21 T5 退役、无改造对象;钥石定价历史考古 20/150%、投值归 M4)②两根类型轴所有权移交(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档域+冒险开始参数面注入)③存档域 forge_routes(已预登记存档序列化.md v7 计划行)④满级特效本期不实装(只留扩展位)⑤敌方 attack_type 填值归敌人系统/战斗结算侧(非本批——敌方定义数据、与名字血量同时读写、无独立时序)⑥术语登记(v0.6 已做完:术语表+registry)⑦数值验证义务=改前/改后同种子配对读数。解锁通道=并联双通道;一次冒险=一武器类型+一甲型。**✅ 已全批入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付——worktree g-plan2-iter23-forge 七提交;T1 行族+T2 两轴移交+T3 写口族+T5 存档 v7(序调先行)+T4 注入链+T6 工作间 UI+T7 收口;冒烟 938/0+run_all 24 套+probe click/full+render_gate+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 同种子配对零漂移;实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互〔07 在册〕;代拍板追认单+GDD 反哺点待用户)** | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 在册) | 估时随需求卡片立项(实际单会话) |
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| 迭代 24 | **①敌人表内容修批(三关)(2026-10-13 用户令编入;**本迭代位预留后续追加卡**——用户将把其他需求陆续编入本迭代)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-敌人表内容修批-2026-10-13.md`(**v1.1**——grilling 复核九问 Q1-Q9 已全裁、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**N1** 第一关 (1,2) 降档(`enemy.tres:48` 改两值:`hp` 50→22、`armor_class` 3→2;**敌种 `bugbear` 不动**——`enemy.tres:594-600` 注释载明该行 50 血系 2026-09-24 用户裁决的设计而非填错,且 `hobgoblin` 无立绘,故「改敌种」案已否决;本批定性=阶名化解方案实机未达预期按 2026-10-13 体验反馈重裁)· **N2** 第二/三关普通敌技能投放(`skills.tres` 12→14 行:新增 `venom_spit` 毒吐 damage 1.6/CD2 挂 (2,5)/(2,6)/(2,7) 巨蜘蛛族、`shield_bash` 盾击 damage 1.7/CD3 挂 (3,0)/(3,5)/(3,7) 灰矮人族;**首遇教学位 (2,4) 池不动**,venom_spit 自 (2,5) 起投;两新行均不带 `rider_mult`——低 atk 下恒被 `damage_floor` 兜成 1 与 0.75 档等效)· **N3** 敌方 `attack_type` 加列并全填 `normal`(挂**敌种行**、20 行同值,不做差异化;`enemy_table.gd` 加枚举校验 + `unit_container.gd:119` 加单位快照 + `battle_orchestrator.gd:1406` 第 9 参由 `""` 改传值;全局平移=穿重甲受伤 −1 / 魔法护甲 +1 / 轻甲 0,使锻造甲路线首次具备战斗意义)。**契约要点**:池与敌种键属**契约级**,改必同步 `smoke_all.gd:3211` `expect_pools`(N1 因键值不变零改动、N2 同步 6 键);节点图拓扑零触碰(A1 关卡节点图重构的地盘);(1,1) 地精一伙不在本批范围(「第二个节点」字面偏差已登记 06)。**收口去向**:06「第一关遭遇表数值异常」「第二关技能池与投放」与锻造工坊条迁移面⑥ 三条一并销号;08「二·内容量」敌种池行注摘除 | ✅ 已入库(2026-10-13 单会话交付,出口闸全绿:冒烟 949/0+run_all 25 套〔485 批基线漂移 24→25 在案〕+探针 click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 配对三组读数;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测 07 ㉓) |
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| 迭代 25 | **①UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤)(2026-10-13 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第一条)**:**✅ 已全批入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter25-theme 分支 iter25-theme-20261013)**——**T0 主题资源**:新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 挂 `project.godot` `gui/theme/custom`(15 类型全覆盖:V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·LineEdit·SpinBox·H/VSeparator + 预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 弹层;`default_font` 显式指向现役同字体文件=V6 中文字形防御;位图由 `tools/gen_theme_icons.py` 一次性生成落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1 换代退役**:`ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 样式段、`ui_assembler.gd` 挂载行同批删除(禁新旧并存),settings_overlay 几何内联+debug_overlay `_slider_row` 双轨消隐· **T2 断言与文档同步闸**:冒烟新增 V1-V6 主题词条断言 38 条。**顺手销号**=06 第三层「UI 元素细节修」之①(音量滑轨两段对比度重配=已填充段 BG_ROOT #3A2E22 对暖石 #B8A582 实测 5.49:1)。**契约遵守**:🔴 Button 类型词条零接触(冒烟断言在闸)· 🔴 focus 族词条零定义(全主题扫描断言)· 🔴 零新增美术素材(位图=脚本生成纯色/几何)· 🔴 全局纹理过滤未动。**引擎事实订正(呈报追认)**:Godot 4.7.2 源码+默认主题链双查实证——①CheckButton 图标词条名与 CheckBox 同套 `checked`/`unchecked`(卡片 v1.2 注③「CheckButton 用 on/off」不成立,按引擎事实落位)②Slider 无 `grabber_pressed` 图标槽(冻结表「柄·按」值 GOLD_DEEP 留档未落位)③ScrollBar 柄是 StyleBox 非 Icon(无需位图)④4.7 导入参数已无逐贴图 filter 标志(位图原生尺寸消费无滤波伪影)。**闸**:冒烟 987/0(基线 949+本批 38 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。**收口去向**:06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 升 v1.3(三·界面主题行→在役、五·表现细节修行注①销号);07 ㉔ 全屏巡检登记;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md。**待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔,登记不阻塞)+代拍板追认单(位图不入 git 政策口径/CheckButton 词条名订正等)+GDD 反哺点(组件规格是否立条款入 art-bible §7 等)。↓ 原任务登记:三件事合一——**T0** 新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 并挂 `project.godot` 的 `gui/theme/custom`,覆盖滚动条 / 滑轨 / 悬停气泡 / 输入件 / 分隔线等引擎原生控件,并预盖 CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu(须在新主题内显式设 `default_font`=现役同一字体文件;新增小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1** 退役 `ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()` 与 `styled_slider()` 两处局部做法、消 `debug_overlay._slider_row` 双轨(🔴 旧实现同批删除)· **T2** 断言与文档同步闸。契约要点:🔴 Button 类型词条零接触 · 🔴 focus 族词条零定义 · 🔴 不新增美术素材、不改美术圣经 §7 · 🔴 全局纹理过滤不动 | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 ㉔ 在册) | T0-T2≈0.5–1d(实际单会话) |
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| 迭代 26 | **①UI 交互与观感批(2026-10-14 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第二/三条+第三层四件;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-UI交互与观感批-2026-10-13.md`(**v1.2**——grilling 两轮八裁全落、零待裁点、卡片成立)。六项:**T1 按钮五态矩阵**(悬停=乙案 modulate 提亮〔与 primary_button 现行 `CANDLE.lightened(0.06)` 同纪律〕/禁用=本族底+α0.45 幽灵化/焦点=INK 2px 内缩 1px/危险钮补本族 pressed;走逐实例 override,迭代 25 两条主题红线断言维持不换代)· **T2 全局纹理过滤**(`project.godot` `default_texture_filter=0`+vignette/gradient_base/beams 显式 LINEAR 白名单+翻转面全枚举)· **T3 <4.5:1 换墨**(站桩顺位/护甲徽标换同族亮档+RAP 行 STONE_DEEP,机检断言锚定)· **T4 光柱连续 alpha 渐变**(0→0.05→0 横向+纵向衰减)· **T5 元素细节余②③**(BCard 图标槽明度差降档/商店卡片区垂直居中/营地四栏等高)· **T5b 诊断转储钮移调试浮窗**(`dump_diagnosis` 功能保留)。🔴 契约 5 条(主题层零新增词条/零新美术素材/棋盘零触碰/对比度 ≥4.5:1/旧实现同批清理);验证闸 V1-V7;代拍板白名单八项;反哺点四条;**渲染闸 golden 面处置**=T6 第 4 步(徽标换墨落 board golden 裁剪区:闸红→核热区限预期面→显式重制基线+呈报→复闸,超预期=L3)。**范围订正**(grilling 实查,iter25 滑轨条同款先例):②垫块仅三选一 BCard(商店卡实为纯文字行卡)/③仅商店+营地(三选一已居中)/危险钮「无按下态」订正为「在但皮肤错配」。估时 T0-T6≈2–2.5d | **✅ 已全批入库(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter26-ui 分支 iter26-ui-20261014 七提交)**——T0 基线+枚举(含卡片 §2.2 枚举漏项勘误)/T1 按钮五态(悬停 modulate 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px/危险钮本族按压态)/T2 全局 Nearest+平滑渐变件 LINEAR 白名单/T3 三处换墨(GOLD_BRIGHT/HERO_BLUE_BRIGHT/STONE_DEEP,6.47/5.88/5.98:1)/T4 光柱连续 alpha/T5 图标槽柔和档+商店居中+营地四栏等高/T5b 诊断钮迁调试浮窗;冒烟 987→1055/0(+68 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(登记即结未重制)+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现);实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md;残留人闸=实机目检五项(07 ㉕);待用户=代拍板追认单十三项+GDD 反哺点四条 | T0-T6≈2–2.5d(实际单会话) |
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| 迭代 27 | **①代码架构技术债修复批(2026-10-14 用户令编入;来源=[代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14](design/research/代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14.md),双席审计基线 97de02c,已逐条复核)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-代码架构技术债修复批-2026-10-14.md`(**v1.2——三点全裁零待裁〔2026-10-14 用户三裁全按推荐案:①第三个 autoload/②单类持四账/③审计五段〕,卡片成立**)。五波:· **波一 场景拆分+局生命周期物化(≈4-5d)**〔P0-1/P0-2:屏容器 .tscn 切分=开始菜单根场景+营地场景+冒险场景〔内含 level_map/battle 两容器〕,视图代码原样搬、**40+ views 不转 .tscn**;SaveManager/MetaProgression 升格跨场景持有者;「一局」物化为可整体 `queue_free()` 的节点,`main.gd:647-657`/`:555-559` 手工清单消亡;13 个 smoke 探针挂载假设同批迁移〕· **波二 `_settle` 拆段(≈1.5d)**〔P1-1:五段 Segment 类 grant/aura/combat/decay/verdict,24 处 kind 分派随段归位,姊妹病灶 `damage_controller.gd:272` 148 行同批拆〕· **波三 账本收口(≈1.5d)**〔P1-4 共享四账 Ledger 类化+P1-2 刷新双账删 main 副本+P1-3 summary 增 `gp_final` 键、删 `gp_shadow_ledger.gd`〕· **波四 组合根可测化抽取+模态协议内聚(≈1.5-2d)**〔P1-5/P2-7;**须在波一落地后重估抽取面再动**〕· **波五 类型闸收尾+卫生件包(≈3d)**〔P1-6 拉闸+存量 73 处收口,**须在其他重构全部落地后**;P2 七组顺手带〕。🔴 契约 6 条(**零行为变更·重构前后同种子完整局输出逐位一致**/只拆不重写/views 不转 .tscn/探针契约零破坏/信号纪律不变/执行顺序锁+渲染零漂移);**核心验收=逐位一致对拍**(RngService 单盐流在役);验证闸 V1-V9;代拍板白名单九项;反馈点两条(architecture/code-conventions)。 | **✅ 已全批入库(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter27-techdebt 分支 iter27-techdebt-20261014 七提交)**——波一 三屏场景化+run_scope 会话物化+双 autoload(7a0d57d)/波二 _settle 五段 Segment+英雄攻击拆步(26301ba)/波三 RunLedger 单类四账+刷新双账删副本+gp_final 删影子账(6fd7d78)/波四 ModalFlow+互斥域 tags+双 context(8b9e556)/波五a 类型闸 368 参数化+审计器+warning 配置(b605022)/波五b 卫生件 13 死代码+FeatsEngine 退役+Callable 换装+状态机 enum 化+ConfigDB 归根+resolver 解耦(T6 笔)/T7 文档同步(本笔)。**闸**:逐位一致对拍三变体五跑全同(V1 核心验收)+冒烟 1055→1081/0(+V2 屏壳 11+V3 两连局 11+V4 段类 16+V6 模态 19+V5 快照 3+V7 2 断言)+run_all 25→27 套+probe click+render golden 0.00%+static_scan S1/S2/S4/S9 全绿(历史 cd 静默空转顺修);MC 对拍=parity_anchor 三变体×40 局×RUNSUM+JSONL 双面(工具入库 tools/parity_anchor.py);实现报告=design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md(代拍板追认单十五项+GDD 反哺点两条);残留人闸=实机目检五件(07 ㉖);审计报告本体按退役规则 git rm | T0-T7≈12-14d(实际单会话) |
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| 迭代 28 | **①启动装配与生命周期验收补全批(2026-10-15 用户令编入)**:需求卡片=design/research/需求卡片-启动装配与生命周期验收补全批-2026-10-15.md(v1.0——零待裁点,用户预批连做全批)。六任务:T1 装配语义合同单点化+装配顺序修复+V2 断言重写/T2 boot 链路时序后置条件(_smoke_boot_chain 六断言)/T3 生命周期存活性矩阵(_smoke_lifecycle_matrix 十阶段×五引用面)/T4 渲染面内容断言(shot_probe 两自检+shot_checker 墨色占比+启动态菜单 golden)/T5 变异验证(横切随批)/T6 规范落文+文档同步闸+收口;修复坏事实三件(main.gd:207-210 装配序错致 F5 见战斗界面、smoke_all.gd:176 V2 断言保护 bug、菜单截图无内容断言)。🔴 契约 7 条(零玩法行为变更/合同单点化/断言禁裸下标/测试先行/变异验证门槛/只加不重构/闸机轮次纪律) | ✅ 已入库(2026-10-15 单会话交付:T0-T6 全绿;冒烟 1125/0、run_all 全套、probe_gate --click/--full、render_gate 四闸全绿;变异验证六次注入全见红;实现报告=design/qa/iter28-实现报告-2026-10-15.md;残留人闸=实机目检启动态菜单〔07 ㉗〕) | 实耗≈1 会话(原估 T0-T6≈5.25d) |
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| 迭代 23 | **锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令编入——设计面 v0.6 就绪)**:按 [锻造工坊](design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.6** 设计权威文档实装——迁移面:①新建锻造路线行族(现役 `meta.tres` forge_products 已随迭代 21 T5 退役、无改造对象;钥石定价历史考古 20/150%、投值归 M4)②两根类型轴所有权移交(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档域+冒险开始参数面注入)③存档域 forge_routes(已预登记存档序列化.md v7 计划行)④满级特效本期不实装(只留扩展位)⑤敌方 attack_type 填值归敌人系统/战斗结算侧(非本批——敌方定义数据、与名字血量同时读写、无独立时序)⑥术语登记(v0.6 已做完:术语表+registry)⑦数值验证义务=改前/改后同种子配对读数。解锁通道=并联双通道;一次冒险=一武器类型+一甲型。**✅ 已全批入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付——worktree g-plan2-iter23-forge 七提交;T1 行族+T2 两轴移交+T3 写口族+T5 存档 v7(序调先行)+T4 注入链+T6 工作间 UI+T7 收口;冒烟 938/0+run_all 24 套+probe click/full+render_gate+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 同种子配对零漂移;实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互〔07 在册〕;代拍板追认单+GDD 反哺点待用户)** | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 在册) | 估时随需求卡片立项(实际单会话) |
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| 迭代 24 | **①敌人表内容修批(三关)(2026-10-13 用户令编入;**本迭代位预留后续追加卡**——用户将把其他需求陆续编入本迭代)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-敌人表内容修批-2026-10-13.md`(**v1.1**——grilling 复核九问 Q1-Q9 已全裁、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**N1** 第一关 (1,2) 降档(`enemy.tres:48` 改两值:`hp` 50→22、`armor_class` 3→2;**敌种 `bugbear` 不动**——`enemy.tres:594-600` 注释载明该行 50 血系 2026-09-24 用户裁决的设计而非填错,且 `hobgoblin` 无立绘,故「改敌种」案已否决;本批定性=阶名化解方案实机未达预期按 2026-10-13 体验反馈重裁)· **N2** 第二/三关普通敌技能投放(`skills.tres` 12→14 行:新增 `venom_spit` 毒吐 damage 1.6/CD2 挂 (2,5)/(2,6)/(2,7) 巨蜘蛛族、`shield_bash` 盾击 damage 1.7/CD3 挂 (3,0)/(3,5)/(3,7) 灰矮人族;**首遇教学位 (2,4) 池不动**,venom_spit 自 (2,5) 起投;两新行均不带 `rider_mult`——低 atk 下恒被 `damage_floor` 兜成 1 与 0.75 档等效)· **N3** 敌方 `attack_type` 加列并全填 `normal`(挂**敌种行**、20 行同值,不做差异化;`enemy_table.gd` 加枚举校验 + `unit_container.gd:119` 加单位快照 + `battle_orchestrator.gd:1406` 第 9 参由 `""` 改传值;全局平移=穿重甲受伤 −1 / 魔法护甲 +1 / 轻甲 0,使锻造甲路线首次具备战斗意义)。**契约要点**:池与敌种键属**契约级**,改必同步 `smoke_all.gd:3211` `expect_pools`(N1 因键值不变零改动、N2 同步 6 键);节点图拓扑零触碰(A1 关卡节点图重构的地盘);(1,1) 地精一伙不在本批范围(「第二个节点」字面偏差已登记 06)。**收口去向**:06「第一关遭遇表数值异常」「第二关技能池与投放」与锻造工坊条迁移面⑥ 三条一并销号;08「二·内容量」敌种池行注摘除 | ✅ 已入库(2026-10-13 单会话交付,出口闸全绿:冒烟 949/0+run_all 25 套〔485 批基线漂移 24→25 在案〕+探针 click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 配对三组读数;实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检三观测 07 ㉓) |
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| 迭代 25 | **①UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤)(2026-10-13 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第一条)**:**✅ 已全批入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter25-theme 分支 iter25-theme-20261013)**——**T0 主题资源**:新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 挂 `project.godot` `gui/theme/custom`(15 类型全覆盖:V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·LineEdit·SpinBox·H/VSeparator + 预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 弹层;`default_font` 显式指向现役同字体文件=V6 中文字形防御;位图由 `tools/gen_theme_icons.py` 一次性生成落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1 换代退役**:`ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 样式段、`ui_assembler.gd` 挂载行同批删除(禁新旧并存),settings_overlay 几何内联+debug_overlay `_slider_row` 双轨消隐· **T2 断言与文档同步闸**:冒烟新增 V1-V6 主题词条断言 38 条。**顺手销号**=06 第三层「UI 元素细节修」之①(音量滑轨两段对比度重配=已填充段 BG_ROOT #3A2E22 对暖石 #B8A582 实测 5.49:1)。**契约遵守**:🔴 Button 类型词条零接触(冒烟断言在闸)· 🔴 focus 族词条零定义(全主题扫描断言)· 🔴 零新增美术素材(位图=脚本生成纯色/几何)· 🔴 全局纹理过滤未动。**引擎事实订正(呈报追认)**:Godot 4.7.2 源码+默认主题链双查实证——①CheckButton 图标词条名与 CheckBox 同套 `checked`/`unchecked`(卡片 v1.2 注③「CheckButton 用 on/off」不成立,按引擎事实落位)②Slider 无 `grabber_pressed` 图标槽(冻结表「柄·按」值 GOLD_DEEP 留档未落位)③ScrollBar 柄是 StyleBox 非 Icon(无需位图)④4.7 导入参数已无逐贴图 filter 标志(位图原生尺寸消费无滤波伪影)。**闸**:冒烟 987/0(基线 949+本批 38 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。**收口去向**:06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 升 v1.3(三·界面主题行→在役、五·表现细节修行注①销号);07 ㉔ 全屏巡检登记;实现报告已退役(git 历史可考)。**待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔,登记不阻塞)+代拍板追认单(位图不入 git 政策口径/CheckButton 词条名订正等)+GDD 反哺点(组件规格是否立条款入 art-bible §7 等)。↓ 原任务登记:三件事合一——**T0** 新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 并挂 `project.godot` 的 `gui/theme/custom`,覆盖滚动条 / 滑轨 / 悬停气泡 / 输入件 / 分隔线等引擎原生控件,并预盖 CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu(须在新主题内显式设 `default_font`=现役同一字体文件;新增小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1** 退役 `ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()` 与 `styled_slider()` 两处局部做法、消 `debug_overlay._slider_row` 双轨(🔴 旧实现同批删除)· **T2** 断言与文档同步闸。契约要点:🔴 Button 类型词条零接触 · 🔴 focus 族词条零定义 · 🔴 不新增美术素材、不改美术圣经 §7 · 🔴 全局纹理过滤不动 | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 ㉔ 在册) | T0-T2≈0.5–1d(实际单会话) |
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| 迭代 26 | **①UI 交互与观感批(2026-10-14 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第二/三条+第三层四件;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-UI交互与观感批-2026-10-13.md`(**v1.2**——grilling 两轮八裁全落、零待裁点、卡片成立)。六项:**T1 按钮五态矩阵**(悬停=乙案 modulate 提亮〔与 primary_button 现行 `CANDLE.lightened(0.06)` 同纪律〕/禁用=本族底+α0.45 幽灵化/焦点=INK 2px 内缩 1px/危险钮补本族 pressed;走逐实例 override,迭代 25 两条主题红线断言维持不换代)· **T2 全局纹理过滤**(`project.godot` `default_texture_filter=0`+vignette/gradient_base/beams 显式 LINEAR 白名单+翻转面全枚举)· **T3 <4.5:1 换墨**(站桩顺位/护甲徽标换同族亮档+RAP 行 STONE_DEEP,机检断言锚定)· **T4 光柱连续 alpha 渐变**(0→0.05→0 横向+纵向衰减)· **T5 元素细节余②③**(BCard 图标槽明度差降档/商店卡片区垂直居中/营地四栏等高)· **T5b 诊断转储钮移调试浮窗**(`dump_diagnosis` 功能保留)。🔴 契约 5 条(主题层零新增词条/零新美术素材/棋盘零触碰/对比度 ≥4.5:1/旧实现同批清理);验证闸 V1-V7;代拍板白名单八项;反哺点四条;**渲染闸 golden 面处置**=T6 第 4 步(徽标换墨落 board golden 裁剪区:闸红→核热区限预期面→显式重制基线+呈报→复闸,超预期=L3)。**范围订正**(grilling 实查,iter25 滑轨条同款先例):②垫块仅三选一 BCard(商店卡实为纯文字行卡)/③仅商店+营地(三选一已居中)/危险钮「无按下态」订正为「在但皮肤错配」。估时 T0-T6≈2–2.5d | **✅ 已全批入库(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter26-ui 分支 iter26-ui-20261014 七提交)**——T0 基线+枚举(含卡片 §2.2 枚举漏项勘误)/T1 按钮五态(悬停 modulate 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px/危险钮本族按压态)/T2 全局 Nearest+平滑渐变件 LINEAR 白名单/T3 三处换墨(GOLD_BRIGHT/HERO_BLUE_BRIGHT/STONE_DEEP,6.47/5.88/5.98:1)/T4 光柱连续 alpha/T5 图标槽柔和档+商店居中+营地四栏等高/T5b 诊断钮迁调试浮窗;冒烟 987→1055/0(+68 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(登记即结未重制)+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现);实现报告已退役(git 历史可考);残留人闸=实机目检五项(07 ㉕);待用户=代拍板追认单十三项+GDD 反哺点四条 | T0-T6≈2–2.5d(实际单会话) |
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| 迭代 27 | **①代码架构技术债修复批(2026-10-14 用户令编入;来源=[代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14](design/research/代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14.md),双席审计基线 97de02c,已逐条复核)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-代码架构技术债修复批-2026-10-14.md`(**v1.2——三点全裁零待裁〔2026-10-14 用户三裁全按推荐案:①第三个 autoload/②单类持四账/③审计五段〕,卡片成立**)。五波:· **波一 场景拆分+局生命周期物化(≈4-5d)**〔P0-1/P0-2:屏容器 .tscn 切分=开始菜单根场景+营地场景+冒险场景〔内含 level_map/battle 两容器〕,视图代码原样搬、**40+ views 不转 .tscn**;SaveManager/MetaProgression 升格跨场景持有者;「一局」物化为可整体 `queue_free()` 的节点,`main.gd:647-657`/`:555-559` 手工清单消亡;13 个 smoke 探针挂载假设同批迁移〕· **波二 `_settle` 拆段(≈1.5d)**〔P1-1:五段 Segment 类 grant/aura/combat/decay/verdict,24 处 kind 分派随段归位,姊妹病灶 `damage_controller.gd:272` 148 行同批拆〕· **波三 账本收口(≈1.5d)**〔P1-4 共享四账 Ledger 类化+P1-2 刷新双账删 main 副本+P1-3 summary 增 `gp_final` 键、删 `gp_shadow_ledger.gd`〕· **波四 组合根可测化抽取+模态协议内聚(≈1.5-2d)**〔P1-5/P2-7;**须在波一落地后重估抽取面再动**〕· **波五 类型闸收尾+卫生件包(≈3d)**〔P1-6 拉闸+存量 73 处收口,**须在其他重构全部落地后**;P2 七组顺手带〕。🔴 契约 6 条(**零行为变更·重构前后同种子完整局输出逐位一致**/只拆不重写/views 不转 .tscn/探针契约零破坏/信号纪律不变/执行顺序锁+渲染零漂移);**核心验收=逐位一致对拍**(RngService 单盐流在役);验证闸 V1-V9;代拍板白名单九项;反馈点两条(architecture/code-conventions)。 | **✅ 已全批入库(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter27-techdebt 分支 iter27-techdebt-20261014 七提交)**——波一 三屏场景化+run_scope 会话物化+双 autoload(7a0d57d)/波二 _settle 五段 Segment+英雄攻击拆步(26301ba)/波三 RunLedger 单类四账+刷新双账删副本+gp_final 删影子账(6fd7d78)/波四 ModalFlow+互斥域 tags+双 context(8b9e556)/波五a 类型闸 368 参数化+审计器+warning 配置(b605022)/波五b 卫生件 13 死代码+FeatsEngine 退役+Callable 换装+状态机 enum 化+ConfigDB 归根+resolver 解耦(T6 笔)/T7 文档同步(本笔)。**闸**:逐位一致对拍三变体五跑全同(V1 核心验收)+冒烟 1055→1081/0(+V2 屏壳 11+V3 两连局 11+V4 段类 16+V6 模态 19+V5 快照 3+V7 2 断言)+run_all 25→27 套+probe click+render golden 0.00%+static_scan S1/S2/S4/S9 全绿(历史 cd 静默空转顺修);MC 对拍=parity_anchor 三变体×40 局×RUNSUM+JSONL 双面(工具入库 tools/parity_anchor.py);实现报告=reports/iter27-实现报告-2026-10-14.md(代拍板追认单十五项+GDD 反哺点两条);残留人闸=实机目检五件(07 ㉖);审计报告本体按退役规则 git rm | T0-T7≈12-14d(实际单会话) |
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| 迭代 28 | **①启动装配与生命周期验收补全批(2026-10-15 用户令编入)**:需求卡片=design/research/需求卡片-启动装配与生命周期验收补全批-2026-10-15.md(v1.0——零待裁点,用户预批连做全批)。六任务:T1 装配语义合同单点化+装配顺序修复+V2 断言重写/T2 boot 链路时序后置条件(_smoke_boot_chain 六断言)/T3 生命周期存活性矩阵(_smoke_lifecycle_matrix 十阶段×五引用面)/T4 渲染面内容断言(shot_probe 两自检+shot_checker 墨色占比+启动态菜单 golden)/T5 变异验证(横切随批)/T6 规范落文+文档同步闸+收口;修复坏事实三件(main.gd:207-210 装配序错致 F5 见战斗界面、smoke_all.gd:176 V2 断言保护 bug、菜单截图无内容断言)。🔴 契约 7 条(零玩法行为变更/合同单点化/断言禁裸下标/测试先行/变异验证门槛/只加不重构/闸机轮次纪律) | ✅ 已入库(2026-10-15 单会话交付:T0-T6 全绿;冒烟 1125/0、run_all 全套、probe_gate --click/--full、render_gate 四闸全绿;变异验证六次注入全见红;实现报告=reports/iter28-实现报告-2026-10-15.md;残留人闸=实机目检启动态菜单〔07 ㉗〕) | 实耗≈1 会话(原估 T0-T6≈5.25d) |
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| 迭代 29 | **①测试分层与门禁语义修正批(2026-10-16 用户令编入)**:把验收语义从「跑一遍没崩=冒烟通过」扭转为「**三层完备+判定可靠**」——兑现用户三条诉求(①最单元的逻辑代码有单元测试 ②整体模块有接口测试 ③整体系统有 UI 方面与场景切换相关的测试)且验收不止于冒烟。四件事:**①本地闸三硬闸**(退出码为唯一权威判据·PASS 串降级为日志;`SCRIPT ERROR`/`Parse Error` 扫描命中即红;断言数为零即红——`probe_gate.sh` 四探针判定改退出码优先、`test_kit.finish` 零断言判红、`run_all` 汇总校验实跑套件数,全部反例实证留档);**②L2 接口层从零建承载**(建 `game/tests/integration/`+`parity_anchor` 收编入闸表+存档⇄RNG 快照往返首个集成用例);**③L3 屏壳切换探针**(新建 `screen_flow_probe`:六步主流程+三屏壳 `visible` 互斥+放弃回退路径,入轻闸);**④L1 补洞+术语订正+状态记录清理**(4 个 core 零指名模块+呈现层风险前三补单测;「冒烟」唯一保留语义=秒级存活检查;15 个游离脚本逐个定性、golden 基线时效判定、补 S5 扫描规则)。🔴 契约 7 条(零玩法行为变更/三硬闸不可绕过/现有断言面只增不减/不引入第三方测试框架/架构事实唯一源=architecture.md/探针契约零破坏/测试执行两入口铁规);验证闸 V1–V11;代拍板白名单 10 项;**无用户目检项(纯基建)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-测试分层与门禁语义修正批-2026-10-15.md`(**v2.0**——三轮复查定稿、零待裁点;§2 事实面改指针归 architecture.md「测试与质量域」节,T2 吸收 CI 残留 8 处,T6 收 S3 路径修正+零命中自检,T5 补洞选面换 board_generator;T0–T8≈6.0–7.5d) | ✅ 已入库(2026-10-16 /iter U0 发令;worktree `g-plan2-iter29-testlayers`,分支 `iter29-testlayers-20261016`;重闸全绿、存量红零新增;**遗留=11 号闸 parity 对拍待用户批准发起**) | 实耗≈1 会话(原估 T0–T8≈6.0–7.5d) |
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| 迭代 30 | **①UI 呈现三卡批(2026-10-16 用户令编入——三卡待裁项同日用户令「按推荐方案」全部代拍板留痕,卡片均 v1.4;迭代内串行 ①→②→③,禁三线并行,依据=06/08/07/art-bible/roadmap/active 汇聚文件互踩〔grilling 审查记录 D3〕)**:**①未开格类型徽章批**——类型微光实装:英雄周界 8 格内未开格、组粒度五组色相(色相系既裁=art-bible 样张 v2 定稿,本批只补从未定义的组间明度档 provisional 值、复核转正义务移交②)、渲染路线裁丙=每格 CanvasItem shader 接触带柔光为主+程序绘制兜底(T0 原型帧先行件前置;视觉调优走「出帧→目检→改参」迭代,不承诺轮数)、开关裁丙=默认开+组合根布尔+调试浮窗可切(off 态逐位一致断言承接基线保护)、静态态(§2.1 既裁合规)、两套色带不并入本批(统一另登 06 条·批次出口写入文档)。卡片=`design/research/需求卡片-未开格类型徽章批-2026-10-16.md` → **②战斗一屏样张批**——裁丙「样张即设计目标图」:本批仅战斗屏(Q2 甲,余三屏登 06 排队)、引擎实拍+shader 为主路线(Q3 乙,半天试验件前置、证伪预设退甲案纯代码管线)、字重按目标效果示意(Q4 丙,字体补完批按样张补真件)、双口径两闸分跑(Q6 乙)、死指涉改指在盘最近稿注「指代稿」(Q5 甲);交付含目标规格清单(尺寸档/色板/明度档逐件成文,反向给素材批)+徽章明度档复核转正。卡片=`design/research/需求卡片-战斗一屏样张批-2026-10-16.md`(≈5–6d)→ **③第二/三关棋盘观感批**——L2/L3 同批(Q3 甲);T1 定性采样+归因报告过 06 既裁「素材轴/UI 轴」定性人闸(含 T1b 新建舞台底采样件);素材轴默认甲案 recolor 换色候选样张先行,甲/乙(远程生图重产)裁点挂 T1 出口呈报硬步骤;若裁乙,瓦片规格随②目标规格清单、与徽章明度档同基线防互踩。卡片=`design/research/需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md`(5–7d)。验收共性=机检断言+用户目检(真人检测按 CLAUDE.md 既裁登记不阻塞、否决即回补);08「五 · 表现」对应三行出口改写 | 迭代 29 完成(汇聚文件串行)+**U0 开工门**:用户 `/iter` 发令(三卡裁点已全部留痕·无待裁残留) | 三批串行合计 ≈11–14d——超软盒 7d,按批次分会话逐个 U0 发令(各卡内部切分点见卡),禁单会话连做跨卡 |
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| 迭代 31+ | **(位空·无批次——原「M4 数值批」已废)**:2026-10-16 用户令删除需求卡片(原话「它就不是一个应该存在的东西」)⇒ **禁止再以「M4 数值批」名义立批、再规划、再引用已删卡片**。四件数值欠账本身仍在册——①削弱档位终值 ②调参批数值点评(06 条目现行五条)③钥石产出重标+通关率带重扫(迭代 10 奖励重构联动欠账)④元进度定价剩余面(forge 定价·Boss 两档终值)——连同各批 provisional 终值标定义务,**一律归 `design/gdd/06-待办清单.md` 跟踪,重新归属待用户裁**;读数复算义务(迭代 14 两件后置)仍挂 07,damage_probe A1 既有红灯在册。M4=Beta 阶段口径不变(M3 未由用户明令关闭前不排期);本迭代位留空待用户令编入 | 用户发令编入(未排期) | —— |
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