merge: GP 归属拍板对齐——战斗胜利总结结算承载 GP(OQ14 为准);level-clear OQ1/OQ3 收口;06 部分收口

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#### GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线(2026-09-26 登记)
**现状**:信息归属批(台账 165)将 GP(中循环资源)/钥石(大循环资源)自战斗屏 C 区退役(用户二轮拍板去向):**GP = 关卡画面常驻总量 + 战斗结算画面总量+增量;钥石 = 结算画面 + 营地**。当前各去向展示面均未实现(原 C 区钱包行为唯一展示面,已删)——数据源完好(runner.gp / MetaProgression 账本),纯呈现接线。
**现状**:信息归属批(台账 165)将 GP(中循环资源)/钥石(大循环资源)自战斗屏 C 区退役(用户二轮拍板去向):**GP = 关卡画面常驻总量 + 战斗结算画面总量+增量;钥石 = 结算画面 + 营地**。原 C 区钱包行为唯一展示面已删——数据源完好(runner.gp / MetaProgression 账本),纯呈现接线。
具体呈现形态归对应 UX spec 批次——结算屏 spec 已建 [level-clear](ux/level-clear.md),2026-09-27 义务锁定版,**GP 增量归属两处登记不一致待拍板**:battle.md OQ14「战斗结算画面总量+增量」vs 本条归属行「结算画面批 GP 增量+钥石」;关卡画面/营地 UX spec 未建。
**归属冲突已收口——2026-09-27 用户拍板**:战斗胜利出现战斗总结结算、展示获得的资源(目前 = GP);战斗失败出现冒险总结结算、确认后回存档首页。battle.md OQ14「战斗结算画面」口径为准,GP 总量+增量归**战斗胜利总结结算**;本条原归属行「结算画面批 GP 增量」系登记偏差已修正。
钥石呈现现行已有两处占位承载——大奖励屏(big_reward_text 钥石增量+累计)与冒险结算屏(keystone_settle_text 入账明细),与拍板措辞「结算画面」的对应关系在 level-clear.md OQ3 对齐。
**接线缺口**:战斗胜利结算现行文案(battle_end_text「战斗胜利!敌人全灭。」)无 GP 呈现——增量+总量上胜利结算为本条剩余实装面;关卡画面常驻总量归关卡画面批。
**归属**:关卡画面 UX 批(GP 常驻)/ 结算画面 UX 批(GP 增量+钥石)/ 营地 UX 批(钥石)
钥石呈现现行承载即拍板口径——大奖励屏(big_reward_text 钥石增量+累计 = Boss 层进账)、冒险总结结算(keystone_settle_text 入账明细 = 「结算画面」指认)、营地(存量);三处并存系「进账时刻 / 收束明细 / 存量可用」不同义,不构成重复展示(level-clear.md OQ3 已收口维持)。
**状态**:待办(2026-09-26 用户拍板去向;战斗屏侧已清账)——结算屏 spec 已建档 2026-09-27
**归属**:战斗屏胜利结算批(GP 增量+总量呈现接线——battle.md 域)/ 关卡画面 UX 批(GP 常驻总量)/ 钥石侧已全部承载(大奖励屏 + 冒险总结结算 + 营地,无剩余)
**状态**:部分收口——2026-09-27 用户拍板归属冲突收口 + 钥石三处承载确认;剩 = 战斗胜利结算 GP 呈现实装 + 关卡画面 GP 常驻,均纯呈现接线
#### 节点奖励屏 UX spec(随魔法道具内容重定批交付,2026-09-27 登记)
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按 2026-09-26 信息归属两铁律(循环口径 + 单一展示面)过闸后的准入清单:
1. **大奖励三件套**(第一注视点):生命上限提升(含新上限读数)、生命回满、钥石入账(增量 + 累计)——中循环边界事件的兑付账,本屏是它唯一消费口。钥石入账与营地的钥石存量不同义(进账瞬间 vs 存量可用),不构成重复展示
2. **GP 结算呈现**(**归属待拍板,见 OQ1**):battle.md OQ14 = 战斗结算画面总量+增量;06 待办归属行 = 结算画面批 GP 增量+钥石——两处登记不一致。拍板前本屏不新增 GP 呈现义务(现行大奖励文案无 GP,维持)
2. **GP 结算呈现——归属已收口(2026-09-27 用户拍板)**:GP 不进本屏。战斗胜利总结结算展示获得的资源(目前 = GP),GP 增量+总量归战斗胜利总结结算承载(battle.md OQ14 口径为准,呈现接线登记 06);关卡画面另设常驻总量。本屏维持现行大奖励文案无 GP
3. **清库反馈**(预留,随魔法道具 P0):关卡收束清库义务载体 = 魔法道具背包;现行切片无库存容器,义务挂账、本批不设计呈现(battle.md Exit 表同源)
**禁入清单**(两铁律推导):战斗小循环数据(结算明细、状态效果——留在战斗屏);营地柜台全量(解锁清单/定价——不陈列);冒险摘要五件事(末关时由相邻域冒险结算屏承载,本屏不重复)。
**禁入清单**(两铁律推导):战斗小循环数据(结算明细、状态效果——留在战斗屏);GP(呈现位已拍板 = 战斗胜利总结结算 + 关卡画面常驻,见 06);营地柜台全量(解锁清单/定价——不陈列);冒险摘要五件事(末关时由相邻域冒险结算屏承载,本屏不重复)。
## States & Variants
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|---|---|---|---|
| 大奖励兑付快照(hp_bonus / new_max_hp / keystone_gained / keystone_total) | 冒险结构 big_reward_paid 载荷 | Read | 载荷自包含、despawn 前捕获(战斗结算 快照纪律同族) |
| 冒险摘要(五件事) | 冒险结构 adventure_finished 载荷 | Read | 末关分支数据锚(相邻域冒险结算屏消费) |
| GP 账本 | 冒险结构 GP 冒险账本 | Read | 账本跨关延续、冒险收束清零;本屏呈现与否待 OQ1 拍板后接线 |
| GP 账本 | 冒险结构 GP 冒险账本 | — | 不进本屏(2026-09-27 拍板:GP 呈现归战斗胜利总结结算〔增量+总量〕与关卡画面〔常驻总量〕,接线登记 06);账本本身跨关延续、冒险收束清零 |
| 钥石入账 | 元进度 settle_adventure | Write(相邻域) | 唯一写档点不变(冒险收束时结算,main.gd `_on_adventure_finished`)——本屏只呈现进账读数,不写账 |
| 清库反馈 | 魔法道具(P0 后) | Read | 预留——载体 = 魔法道具背包,随 P0 落地补设计 |
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## Open Questions
1. **GP 增量展示面归属(拍板前置)**:battle.md OQ14 = 「战斗结算画面总量+增量」;06 待办归属行 = 「结算画面批(GP 增量+钥石)」——两处不一致。拍板前本屏不新增 GP 呈现义务(现行大奖励文案无 GP,维持)
1. **GP 增量展示面归属——已收口(2026-09-27 用户拍板)**:战斗胜利出现战斗总结结算、展示获得的资源(目前只有 GP);战斗失败出现冒险总结结算、确认后回存档首页——GP 总量+增量归战斗胜利总结结算(battle.md OQ14 口径为准);06 归属行「结算画面批 GP 增量」系登记偏差已同批修正。本屏不承载 GP,无遗留
2. **末关分支形态**:末关通关时本屏收缩为过场确认 vs 直通冒险结算(现行 = 直通)——随完整屏形态实装批一并定
3. **「结算画面」口径对齐**:2026-09-26 拍板「钥石 = 结算画面 + 营地」中「结算画面」的指认——大奖励屏已现行承载钥石增量+累计(big_reward_text),冒险结算屏承载入账明细(keystone_settle_text);两处与拍板措辞的对应关系随 OQ1 一并拍板,正文随之定稿
3. **「结算画面」口径——已收口(2026-09-27,随 GP 拍板一并落定)**:「钥石 = 结算画面 + 营地」中「结算画面」= 冒险总结结算(冒险摘要 + 钥石入账明细);大奖励屏的钥石增量+累计 = Boss 层进账呈现——两处并存系「进账时刻 vs 收束明细」不同义,不构成重复展示,维持现状
4. **视觉终稿**:以表现层样张过审为前置(06 待办登记);本 spec 的 AC 为功能性判据,不含视觉终稿判据
5. **清库反馈呈现**:载体 = 魔法道具背包,随魔法道具 P0 落地设计(义务挂账,本批不设计)
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| 日期 | 改动 |
|---|---|
| 2026-09-27 | 初稿(UX 文档欠账处置批,用户拍板建档):义务锁定版——大奖励三件套/钥石入账/清库反馈预留成文;现行载体(_inter_overlay 与 BattleEndOverlay 复用)与代码锚如实登记;GP 归属两处登记不一致挂 OQ1,拍板前不新增 GP 呈现义务 |
| 2026-09-27 | GP 归属拍板对齐批(用户口径:战斗胜利→战斗总结结算展示获得资源〔目前 GP〕;战斗失败→冒险总结结算→确认回存档首页):OQ1 收口——GP 总量+增量归战斗胜利总结结算(battle.md OQ14 为准),本屏不承载 GP;OQ3 收口——「结算画面」指认 = 冒险总结结算,大奖励屏钥石进账 + 冒险总结结算明细两处并存维持;信息归属 GP 移入禁入清单;Data Requirements GP 行改零访问;06 归属行同步修正 |