docs(待办退役+08删行): 「UI 氛围层与九宫格切片观感修」按 2026-11-07 用户裁「已解决」结案——待办清单条目整条删除+UI 贴图重构批实况内指涉句清理+08 表现清单同名行整行移出、文首 v1.29→v1.30; 凭据: --docs【验收通过】exit=0 无新增红(回执 game/tests/.gates/receipt.json)

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DKChan committed 2026-11-07 07:24:35 +08:00
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
> **状态**:**已定稿(v1.29)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
> **状态**:**已定稿(v1.30)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
> **成文**:2026-10-13。
## 本文怎么用
@@ -156,7 +156,6 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
| 全局纹理过滤设为邻近采样 | [待办清单](../../待办清单.md) | 在役(default_texture_filter=0+平滑渐变件三处显式 LINEAR 白名单,翻转面全枚举闭合) |
| UI 字体(全局像素字,Fusion Pixel 单套单字重) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §7.4 | 在役(现状即终稿——拉丁沿用自带字形不另接专件、不上第二字重;信息层级手段=字号档差+墨色深浅) |
| 战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4 | 在役(样张整体过闸——用户实机目检核销,沿革查 git 提交史;目标规格与五项实装定值单点=art-bible 五张规格表。主角+三 Boss 重产依赖照旧;站桩帧动画已改排 Beta,见「六 · Alpha 不含」) |
| UI 氛围层与九宫格切片观感修 | [待办清单](../../待办清单.md) | 部分在役(光柱硬边已修=连续 alpha 渐变;未结半=九宫格切片错位——Alpha 内做最小修复:核对素材尺寸,必要时重出九宫格素材,全套素材重出排 Beta;出口=结算屏与图例屏错位消失,渲染闸+用户目检通过) |
| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) | [待办清单](../../待办清单.md) | 在役(四子项中滑轨填充注销,余三件——图标垫块明度差降档/商店+营地布局修/诊断钮迁调试浮窗——全落地) |
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#### UI 贴图重构批——元进度件仍是程序化占位(2026-10-13 登记,来源=审计发现)
**实况**:元进度图标目前仍是程序化画出来的占位形态,没有上贴图(原登记见 [美术资产清单](design/art/art-assets-checklist.md))。规格已定——烛光黄 `#F6C667` 配木色 `#8A5A34`(见 [美术圣经](design/art/art-bible.md) §4.4),素材来源允许走"通用图标改色复用"低成本渠道。营地柜台贴图义务已随营地场景图形态终结(见 [camp](design/ux/camp.md));九宫格切片错位归「UI 氛围层与九宫格切片观感修」条。本条余元进度件贴图终稿,排 Beta。
**实况**:元进度图标目前仍是程序化画出来的占位形态,没有上贴图(原登记见 [美术资产清单](design/art/art-assets-checklist.md))。规格已定——烛光黄 `#F6C667` 配木色 `#8A5A34`(见 [美术圣经](design/art/art-bible.md) §4.4),素材来源允许走"通用图标改色复用"低成本渠道。营地柜台贴图义务已随营地场景图形态终结(见 [camp](design/ux/camp.md))。本条余元进度件贴图终稿,排 Beta。
**缺口**:还差一次「自己画 vs 找 CC0 素材改色」的美术裁决(见 [美术资产清单](design/art/art-assets-checklist.md) §0 的复用渠道闸),裁决后才能定素材工单写卡。
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**状态**:待美术设计(备选)
#### UI 氛围层与九宫格切片观感修——光柱硬边与面板切片错位(2026-10-13 登记,来源=审计发现)
**实况**:原两处,一处已修一处存续。①光柱硬边**已修**(`ui_kit.gd` 光柱贴片改带内 alpha 0→0.05→0 三角过渡+纵向衰减上亮下暗的连续渐变方案)。②九宫格切片错位**存续**——结算屏与图例屏的面板边缘可见错位小方块,成因是九宫格切片参数与素材尺寸不匹配(仪式石框 258 字节小图按 12 像素切片、石板亮面板 314 字节按 16 像素切片,铺到四百多像素宽面板中段拉出错位),须先核素材尺寸能否撑住新切片值(border_stone/panel_stone 均 48×48),可能要重出素材,归「UI 贴图重构批」后续贴图批次。
**缺口**:还差「UI 贴图重构批」里的素材尺寸核对与「是否重出素材」裁决,才能定切片修法。
**改动面**:美术素材+游戏代码
**状态**:待美术设计
#### 扩展节点类型——危险/精英节点与特殊地形节点(2026-10-21 登记,来源=会话提及)
**实况**:用户定方向:Alpha 版只留现行四类(战斗/奖励/恢复/商店),以下两类留到以后再做——①危险/精英节点(怪物与普通战斗不同、奖励肥);②特殊地形节点(效果修饰:地图战斗资源、敌我伤害、金币比例等)。内容未设计。