docs(art): 美术清单复用盘点批——立素材站复用渠道+复用四道闸+登记效果图标/营地件/字体三条漏登需求+逐条来源标注(2026-09-23 用户拍板复用优先)
This commit is contained in:
1 parent
6e67c291a0
commit
b09f6d8f7c
1 file changed
+43
-12
@@ -1,15 +1,16 @@
|
||||
# 美术资源依赖清单(Art Assets Checklist)
|
||||
|
||||
> **性质**:表现层升级批与战斗表现批的生产侧清单——把散在战斗表现 / HUD框架 / 关卡节点地图 / 敌人系统里的资产需求收拢成一张可执行的工单视图,**兼资产维度单一登记处**。**规范效力归各 owner 文档**(战斗表现、美术圣经、04-美术音频方向),本文只补「生产视角的需求规格」,冲突时以 owner 文档为准。
|
||||
> **建立**:2026-09-18 场景一(战斗画面呈现)讨论产物。**2026-09-22 GDD 过期账清偿批**:原 asset-checklist.md 并入本文后删除,本文自此为两份清单合并后的唯一清单;同批修正敌人键集/徽章数量/样张状态等过期事实(详见 art-bible 版本历史 v1.3)。**2026-09-22 §5 角色设计落地批**:剪影引用迁 art-bible §5.1、护甲区分方案落 §5.3(清偿两处待设计项)、提示词卡 v2.0 重生成(详见 art-bible 版本历史 v1.6)。
|
||||
> **建立**:2026-09-18 场景一(战斗画面呈现)讨论产物。**2026-09-22 GDD 过期账清偿批**:原 asset-checklist.md 并入本文后删除,本文自此为两份清单合并后的唯一清单;同批修正敌人键集/徽章数量/样张状态等过期事实(详见 art-bible 版本历史 v1.3)。**2026-09-22 §5 角色设计落地批**:剪影引用迁 art-bible §5.1、护甲区分方案落 §5.3(清偿两处待设计项)、提示词卡 v2.0 重生成(详见 art-bible 版本历史 v1.6)。**2026-09-23 复用盘点批**:立素材站复用渠道与复用闸(§0);新增 §3.4–3.6 三条此前漏登记的需求(增益状态效果图标 / 营地与元进度件 / 字体);各条目标注来源渠道。
|
||||
> **更新纪律**:各条目「现状」行随批更新(未开始 / 候选已出 / 已裁决 / 已交付);做完不删条目,改状态。与 06-待办清单的联动:本文是资产维度明细,06 只留指路存根。
|
||||
|
||||
## 0. 生产渠道、规格与风格宪法
|
||||
|
||||
**两条生产渠道**:
|
||||
**三条生产渠道**(2026-09-23 用户拍板补第三条:**复用优先**——能从公开素材站轻改复用的不去生成,尽可能少生成):
|
||||
|
||||
| 渠道 | 出什么 | 先例 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| ♻ **素材站复用(轻改)** | UI 九宫格面板与按钮、字体、通用粒子与光效、通用图标、无缝纹理底噪 | 无(2026-09-23 本批立渠道);来源偏好 CC0(如 Kenney 全站、OpenGameArt 标 CC0 件、itch.io 免费包) |
|
||||
| ✦ **ComfyUI(用户自跑)** | 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 **2–3 版候选**供裁决,不直接出终稿 | 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡 comfyui-prompts.md **v2.0 已重生成**(2026-09-22,美术圣经 §5 落地后正序重生;v1.0 移除决策归台账 125) |
|
||||
| ⚙ **脚本管线(代理出)** | 图标、格面、样张类精度资产 | 格面占位渲染与程序化徽标(现行) |
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +19,7 @@
|
||||
- 交付格式 PNG 透明底;动画用序列帧或精灵表(SpriteFrames),帧数规格随样张批定。
|
||||
- **分辨率档位已定案(2026-09-22 用户确认):1280×800 + 1920×1080 两档**,窗口不可调、格边长按档位计算,后续调整走修订;像素尺寸自本批起可按档位换算(正式数值随 §8 资产规范落地批成文)。
|
||||
- 程序化占位是现行结构冻结条款:资产未就位的槽位保持占位渲染,不空窗。
|
||||
- **复用闸(♻ 渠道四道验收,一道不过不入包)**:① 色板量化——改色对齐 art-bible §4.1 token,不保留原包杂色;② 吸色检查——无 HSV 色相 300°–345°(紫赤禁入带);③ 灰度/色弱可辨——去色相后仍可辨且不与语义件混淆;④ 授权干净——CC0 优先,CC-BY 署名记入设置/关于页,license 不明的一律不用。
|
||||
|
||||
**风格宪法**(**以 art-bible 现行版为准,本表为摘要**):全部资产受 [art-bible](art-bible.md) 约束,出图前先读三节——
|
||||
|
||||
@@ -43,12 +45,13 @@
|
||||
- **要什么**:一张按 art-bible §1.4 参数画成的格子风格试验图。**内容清单与验收四项以 art-bible §1.4 为唯一定义处**(含类型微光呈现组),本条只登记生产视角差异:图类型色板变体组至少两套、样张含至少一处砖缘/岛缘厚度与一格装饰立牌示例(§3.2 呈现基准)。
|
||||
- **风格/规格**:色板 token 直接取 §4.1(掩尘 `#C9AF83`、裸土 `#B39A78`、数字墨三档、旗朱、危险红、奖励金、小人蓝、数字色牌)。
|
||||
- **验收**:art-bible §1.4 四项按序判定(数字可读性 WCAG ≥4.5:1 硬指标 → 格态三形与微光互辨灰度可辨 → 焦点预算 → 图类型换皮抽测)。**通过 = 砖面形态与色板冻结**。
|
||||
- **来源**:⚙ 脚本管线自产——样张是验收闸本身,必须按圣经参数画,无复用意义。
|
||||
- **现状**:验收标准已成文,**测试未跑**。
|
||||
|
||||
### 1.2 战斗一屏样张(双舞台,2–3 版候选)⚙格面骨架 + ✦角色剪影候选
|
||||
|
||||
- **要什么**:按双舞台布局(战斗画面与扫雷图同屏常驻)出的整屏试验图。要锁的四件事:**角色剪影方向 / 动画方案 / 战斗空间 / 敌人层绘制优先级插入位置**;~~顺带裁决**敌人卡形态:卡片式 vs 站桩式(无框立绘+底座)**——两版候选各出一版~~——**已提前裁决(2026-09-20 用户看对照样张拍板):全站桩式(主角同站桩、状态小图标挂血条下),卡片式退役,正式样张按站桩形态单版出样**(对照样张存档 `production/mockups/`)。
|
||||
- **风格/规格**:敌人剪影按五类原型出(见 2.2);战斗舞台背景=明亮地窟,紫赤仅 Boss;像素尺寸按已定案两档换算(见 §0 通用规格纪律)。
|
||||
- **风格/规格**:敌人剪影按 art-bible §5.1 四类原型出(见 2.2);战斗舞台背景=明亮地窟,紫赤仅 Boss;像素尺寸按已定案两档换算(见 §0 通用规格纪律)。
|
||||
- **验收**:战斗表现「一屏样张的验收标准」(已成文)。
|
||||
- **联动**:样张未过,**不启动任何终稿资产与动画设计**(文档明文的排期硬前置);HUD框架「格边长两档定值」条款将由表现层升级批按分辨率档位计算口径改写(2026-09-18 用户拍板:固定两档分辨率、窗口不可调、格子量增加则格边长相应变小;**档位值已定案 1280×800 + 1920×1080**)。
|
||||
|
||||
@@ -62,6 +65,7 @@
|
||||
|
||||
- **要什么**:待机 / 攻击 / 受击 三态起步(移动态样张后定);透明底 PNG。
|
||||
- **风格/规格**:小人原型——**窄、直立、对称,轮廓凹凸 ≤2**;2~3 头身两档下剪影均成立;主色小人蓝 `#2E86DE`(候选值,样张批冻结终稿);格内占位最窄、不吞数字位。
|
||||
- **来源**:✦ ComfyUI(prompt 卡 v2.0 §2);剪影原型是设计载荷(宽≥高/凹凸计数/甲档/紫赤独占),素材站无对的,不复用。
|
||||
- **现状**:站姿样张已有先例(源文件已清理);战斗三态未出。
|
||||
|
||||
### 2.2 八敌种形象(键集事实源 = registry enemy 表,2026-09-22 核)
|
||||
@@ -78,6 +82,7 @@
|
||||
| 灰矮人石君王 duergar_king | **Boss:锐角与不对称**,体量最大 | heavy | 第三关 Boss;紫赤色相独占+形状独占双通道 |
|
||||
|
||||
- **通用规格**:亮色描边+落影底盘轮廓通道硬规则;透明底 PNG;每敌种 2–3 版候选;护甲类型视觉区分方案已落 art-bible §5.3(候选方案,样张批冻结)。
|
||||
- **来源**:✦ ComfyUI(prompt 卡 v2.0 §3,八敌种+兄弟精备选共 9 卡);理由同 §2.1——不复用。
|
||||
- **联动**:显示名以 registry / 敌人表为准(兄弟精=熊地精复用,2026-09-17 用户拍板)。
|
||||
|
||||
### 2.3 意图准备动画三档(2026-09-18 用户拍板)
|
||||
@@ -88,47 +93,71 @@
|
||||
3. **重击/硬化类 = 蓄力动作或防御姿态**。
|
||||
- **风格/规格**:三档在**灰度/剪影层也可辨**(双通道纪律);每档动画时长与结算节拍对齐(预告时序 = 下一拍、挖掘期全程可见)。
|
||||
- **联动**:HUD框架「意图徽标不预告技能名与数值」条款由本拍板承接为动画承载(文字与技能名彻底退出);战斗表现「特殊技两型动画」输入清单按三档改写;映射按 enemy_id 全局恒定(跨 run 禁重掷);契约锚 = art-bible §4.6.4 意图姿态行。
|
||||
- **来源**:✦/⚙ 自产——三档表演层挂在我们自己的精灵图上,动画本体不可复用;通用蓄力/施法光效素材(♻)仅可作参考与粒子底料,过复用闸。
|
||||
- **现状**:占位符号已落地(2026-09-18:普通攻击「—」/ ⚔ / ✦ / 重击类「蓄力」,技能名退出徽标);终稿动画待样张后开工。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. P2 —— 图标与格面(脚本管线,可与样张并行)
|
||||
## 3. P2 —— 图标与格面(脚本管线/复用,可与样张并行)
|
||||
|
||||
### 3.1 格面资源徽章 19 枚(九型 × 正负 18 枚 + 清图槽 1 枚)⚙
|
||||
|
||||
- **要什么**:九家族(增伤/减伤/回复/爆裂/削弱/穿刺/魔法/行动/金币)各正负一枚 + 清图群伤一枚。**键名录读 `reward.tres` 与地图战斗资源 GDD 九型字典,本文不抄键名**(防再腐烂——2026-09-22 勘误先例:gp 组键名 gp_coin/gp_lose 以配置为准)。
|
||||
- **风格/规格**:图标键契约 art-bible §4.6(冻结);**极性视觉 = 金族满框(正向)/ 红族缺框(负向)**,不新增语义色;徽章=附属小图标,非完整凸形(不构成第二焦点),栈位在旗之下、变异纹理之上;负向九枚 weight=0 纯字典,用于踩雷反噬结算呈现。
|
||||
- **来源**:⚙ 脚本管线(键契约件,程序化最稳);通用图标包只作造型参考,不直接入包。
|
||||
- **现状**:程序化占位徽标(文本/符号),够试玩不够观感。
|
||||
|
||||
### 3.2 关卡节点图图标组 ⚙/✦
|
||||
### 3.2 关卡节点图图标组 ♻优先/⚙兜底
|
||||
|
||||
- **要什么**:四类节点图标(战斗 / 奖励 / 恢复 / Boss)+ 图版行进器形象(棋子)。
|
||||
- **风格/规格**:容器走石板圆角语法;Boss 节点可用紫赤;奖励节点可用奖励金;恢复节点绿=自然生机(零逻辑语义,仅氛围);行进器=小人同族蓝。
|
||||
- **来源**:♻ 素材站复用优先——通用地图/桌游图标(如 Kenney 件)改色量化,过复用闸;⚙ 兜底。行进器与小人同族,宜 ✦/⚙ 与主角同批出。
|
||||
- **联动**:正式节点图 UI 设计未成文(登记待办:排魔法道具内容批后与美术批同期待拍板);HUD框架义务清单漏「关卡节点地图」行,随批补。
|
||||
- **现状**:程序化占位,够试玩。
|
||||
|
||||
### 3.3 雷 / 旗 / 数字格面像素化 ⚙
|
||||
|
||||
- **要什么**:格子样张通过后按冻结参数出全套砖面资产(含图类型换色板组)。
|
||||
- **来源**:⚙ 脚本管线自产——未开/已开/巢穴/角嵌纹样/变异纹带是扫雷专属语义,素材站没有对的;砖面**纹理底噪**可 ♻ 用 CC0 无缝石/土纹理作脚本管线的纹理输入,量化到色板(混合路线)。
|
||||
- **前置**:§1.1 格子样张通过(**未跑**)。
|
||||
- **现状**:程序化绘制,可读性达标(对比硬指标已是现行实现依据),观感待升级。
|
||||
|
||||
### 3.4 增益状态效果图标 9 枚 ♻优先/⚙兜底(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
|
||||
|
||||
- **要什么**:HUD 状态槽挂图(敌人血条下小图标),九行键族——**键名录读 art-bible §4.6.1 与 `status_effects.tres`,本文不抄键名**(键名录指路纪律,同 §3.1)。
|
||||
- **风格/规格**:♻ 素材站复用优先——通用增益/减益图标包改色为墨族,按 §4.6.1 极性列统一叠极性视觉(有利=金族满框/有害=红族缺框,art-bible §4.6 通道分配全键族通用),过复用闸四道(灰度可辨=色弱冗余通道);⚙ 兜底程序化。一键一纹样、映射按 effect_id 全局恒定禁换图(图标键契约)。
|
||||
- **现状**:占位符号在役(2026-09-20 站桩批:状态小图标挂血条下)。
|
||||
|
||||
### 3.5 营地与元进度件(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
|
||||
|
||||
- **要什么**:钥石顶栏图标、永久强化条目图标(营地三柜台货架件)、柜台场景贴图(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)。
|
||||
- **来源/规格**:图标类 ♻ 通用钥匙/强化图标改色过闸;柜台场景贴图 ♻ 木石材质件拼装或 ✦ 插画级(烛光黄 `#F6C667` + 木色 `#8A5A34`,art-bible §4.4);排期归 UI 贴图重构批(营地现为程序化占位,台账 121⑧ 口径)。
|
||||
- **现状**:全占位。
|
||||
|
||||
### 3.6 字体(数字像素字 + 中文像素字)(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)
|
||||
|
||||
- **要什么**:全局 UI 字体一套——数字/拉丁像素字 + 中文字重;现行引擎默认字。
|
||||
- **来源/规格**:♻ 复用开源——拉丁候选 Kenney Fonts(CC0),中文候选缝合像素字体(Fusion Pixel,开源);墨色走主墨 `#33261B` 系(art-bible §4.4)。换字体是全局决策:接入归表现批;样张批用字 = 暂定候选,过样张闸第 1 项(数字可读性 ≥4.5:1,禁以换字形逃避)。
|
||||
- **现状**:引擎默认字。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. P3 —— 演出类(战斗打磨项,样张后排期)
|
||||
|
||||
| 资产 | 需求 | 风格/规格要点 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | 敌人系统登记的资产需求**下限三类** | 死亡=血条归零后**灰化+碎裂退场,禁止瞬间消失**;顺位标记需在敌多时可读 |
|
||||
| 特殊技动画终稿 | 并入 §2.3 三档意图动画,不另起体系 | 攻/防两型旧口径由三档替代 |
|
||||
| 连锁坍塌显形演出 | 连锁展开触发时的连锁演出 | 与音频方向同批配对登记;「坍塌显形」=连锁展开的玩家可见名 |
|
||||
| 弹道/退场等动画密度 | 战斗表现输入清单,方案未定 | 样张锁动画方案后启动 |
|
||||
| 资产 | 需求 | 风格/规格要点 | 来源 |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | 敌人系统登记的资产需求**下限三类** | 死亡=血条归零后**灰化+碎裂退场,禁止瞬间消失**;顺位标记需在敌多时可读 | ⚙/✦ 挂自产精灵——死亡灰化碎裂是语义硬规则,不可整包复用;烟尘碎屑粒子可 ♻ 改色 |
|
||||
| 特殊技动画终稿 | 并入 §2.3 三档意图动画,不另起体系 | 攻/防两型旧口径由三档替代 | ✦/⚙ 自产(同 §2.3) |
|
||||
| 连锁坍塌显形演出 | 连锁展开触发时的连锁演出 | 与音频方向同批配对登记;「坍塌显形」=连锁展开的玩家可见名 | ♻ 粒子/碎块改色 + ⚙ 坍塌结构自产 |
|
||||
| 弹道/退场等动画密度 | 战斗表现输入清单,方案未定 | 样张锁动画方案后启动 | ♻ 通用弹道/光点/消散粒子改色为主 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. 明确不在本清单
|
||||
|
||||
- **音乐音效**:文档定稿「MVP 占位即可,核心循环验证后再定」。
|
||||
- **魔法道具图标**:内容归 Alpha 魔法道具整体重设计批(台账 112 口径),内容未定不能先做;渠道届时按 ♻/✦ 另评。
|
||||
- **封面图/宣传图**:Alpha 后另批,不阻塞切片;需项目角色出镜,素材站合成观感差,宜 ✦。
|
||||
- **地形变异专属纹理**:~~变异表为空,纹带种类待地形变异批定夺~~——**六类型已定稿(2026-09-20 地形变异批)**,纹带需求 = 2 纹形(伤害轴刺缺形/信息轴遮蔽形)× 3 图类型色板,**样张批后可排产**;形状通道规则见 art-bible §3.2。
|
||||
- **精英/Boss 护甲类型视觉区分**:~~待设计项~~ **已落 art-bible §5.3**(候选方案:甲面覆盖率×甲材质色三档,样张批冻结)。
|
||||
|
||||
@@ -140,6 +169,8 @@
|
||||
战斗一屏样张(1.2) ──> 角色终稿(2.1/2.2) ──> 意图动画三档(2.3) ──> 演出类(P4)
|
||||
│
|
||||
└─> 敌人卡形态裁决 ✅已收口(2026-09-20 拍板全站桩,卡片式退役)
|
||||
徽章(3.1)/节点图(3.2) —— 独立线,可随时插队
|
||||
徽章(3.1)/节点图(3.2)/效果图标(3.4) —— 独立线,可随时插队
|
||||
♻ 复用件(3.2/3.4/3.5/3.6/演出粒子) —— 不依赖样张,可随时插队(入包闸 = §0 复用四道)
|
||||
字体(3.6)接入归表现批;营地件(3.5)归 UI 贴图重构批
|
||||
分辨率档位 ✅已定案(1280×800 + 1920×1080,2026-09-22 用户确认)——像素尺寸解锁换算
|
||||
```
|
||||
Reference in new issue
Block a user